Ну наконец-то хоть кто-то сказал по факту за игру. Отличный ролик, особенно понравилась твоя эмоциональность) Игру начали воздвигать до небес только с выхода на пк, до этого, она никому не была нужна.
Не сказал бы что у Тейлза в первом адвенчере шедевральный геймплей. Как по мне это просто очень лёгкая и скучная гонка с Соником ,который даже не даёт тебе убежать слишком далеко
Рельсы: - Кнопка "Пригнуться" позволяет ускориться на рельсах, НО только в том случае, если они прямые. Ускорение зависит от угла их наклона. Если же рельсы начинают заворачивать, то персонажу при пригибании становится только хуже. - Повороты. Для успешного их преодоления (на сколько помню) нужно наклоняться в стороны поворотов. - Анимации наклонов и вправду слишком дёрганные. Управление: - Ну, лично я из названных минусов сталкивался только с ГРЁБАНОЙ КАМЕРОЙ и рывку по кольцам. - От себя ещё хочу добавить, что функция атаки очень неуправляемая и медленная. Атака мало того, что длится довольно долго, так ещё во время подката нельзя ничего сделать или свернуть. Игровой процесс: - Сраные уровни с поиском предметов... Как же я их ненавидел что в первой, что во второй части! И если в первой я знал на что иду, выбирая персонажа, то во второй я не могу играть только, к примеру, Соником... Ураганные и динамичные пробежки по уровням прерывались на часовые копания, и это угнетало. Но, справедливости ради, это доставило не столько страданий, сколько необходимость вылавливать жабу в первой части только для того, чтобы открыть финальную сюжетную ветку с финальным Хаосом. - Меха. Части уровней, где нужно прыгать - это муки и страдания, поскольку движутся мехи резко и с инерцией, а прыжки у них крайне невысокие, но зато с молниеносным ускорением свободного падения. Сколько раз в попытках перепрыгнуть пропасть меня в неё внезапно будто бы засасывало
Прошёл на эмуляторе Dreamcast, на рельсах при нажатии кнопки ускорении понял что не надо держать стик, просто нажать на кнопку, но и то нет гарантии что он не улетет
Бля, я думал это я настолько деграднул что не мог толком пройти уровни. Типо меня ужасно бесит как двигаются Эггман и Теилз, это настолько медленно и отвратительно что от моей жопы один пепел остался. Прицел реал странный и хреновый, но в целом более менее еще норм, нужно просто все время удерживать кнопку прицела и заебись. Насчет Руж и Накалза, когда за руж проходил этот огромный уровень в 4 этажа, за ограниченное время, мне хотелось плакать от боли. Камера это самое отвратительное что там есть, даже те рельсы еще я потерплю, но камера просто в жопе.
геймплей лисятины можно объяснить тем то что его вообще не должно было быть в игре. То есть уже в те времена СЕМГА хотели сделать лиса второстепеным персонажем
На СоникРетро расковыряли табличку персонажей в коде игры и не нашли признаков того что Тейлз и Эггман были добавлены в последний момент. Идея о том что Тейлз был впопыхах всунут по просьбе фанатов а Эггман был всунут в рифму к нему, произошла из недоразумения: в первом трейлере СА2 не было кадров с шагоходами и кадров с Тейлзом, возможно Соник Тим хотели сохранить интригу. Ну и фанаты разумеется заметили отсутствие Тейлза и забеспокоились. В следующих трейлерах ближе к релизу показали уже всех играбельных персонажей и кто-то видимо решил что разработчики испугались фанатов и добавили то что ранее не планировали.
Подписываюсь под каждым твоим словом. Давно пора было начать людям говорить, что это не просто не идеал, а шаг назад в управлении и геймплее и ЯМЫ ЯМЫ ЯМЫ ЯМЫ ЯМЫ!!!!!!
@SonozakiUA Пфф, чел, я скачивал эту игру раньше, у меня оригинальный диск, и это багованая параша с гребанными уровнями на поиски изумрудов. Управление за Тейлза и Эггмена хрень полная и тупо скучная из-за чего я и забросил игру на предпоследних уровнях за них. Соник так вообще шутка геймплея от Sonic Team
@SonozakiUA Чего ты такой злой? В отличии от тебя у меня оригинальный диск, то есть, оригинальная игра которая продавалась а не с каких-то торрентов. Если баги и все остальное встречалось и в оригинале, думаешь в умении играть дело? Не будь идиотом уж извини
Ахах, видос оч классный. Наконец-то хоть кто-то поднял тему плохой стороны геймплея второй Адвенчуры. Ещё и этот стиль монтажа и подачи. Ля, первый видос от тебя, который я увидел, и он топ. Молодец.
Никогда не было таких проблем со скольжением на рельсах, а я ОЧЕНЬ много провел в этой игре времени, что в детстве, что сейчас. Никогда персонажи не дергались. Crouch ускоряет и еще как ускоряет, но увеличивает риск падения, нужно юзать только на прямой. И вообще дрыгать стик тоже не нужно, когда еж на рельсах. Еще в детстве сразу это понял. Перед тем, как делать Light Speed Dash, нужно отпустить стик управления, и чтобы нормально с рельс спрыгнуть. Повер апп типа автоматического хоуминга очень помогает против размножавшегося "Хаоса" в арке. Насчет кривой камеры и некоторых нечестных ловушек согласен Мне нравятся уровни Руж и Наклза, тк они большие их классно и не спеша исследовать. Нужно при первой же возможности читать подскази искать изумруд. Единственное, что бесит, это радар изумрудов работает поочереди, тк сделано для подсказок. Фиксится скриптом в SA2ModLoader'е, что не оправдывает косяк. И что за конченные перевод? Уже давно есть качественный Уровень с ограниченным уровнем бесит, да. Неповоротливые Эггман и Тейлз только на клаве. Про гонки согласен
перед просмотром ролика поиграл в project-06 и это реально шикарный геймплей. немного подпилить левел-дизайн, чтобы не выпадать с уровня в непредсказуемых местах и это будет лучшей игрой
В первом адвенчуре -уровни за Наклза вы могли проходить когда было нужное настроение. Хотелось динамики играете за Соника и Теилза. Хотя эксплоринга играете за Наклза.
@@RECHOOSENONE, я думаю, что тут еще проблема в левел-дизайне. Да, во втором адвенчуре расширили локации, но при этом забыли, что кайф в эксплоринге за Наклза в открытости и широте его уровней. Посему после первого вполне терпимого уровня с пустыней нас ждет либо конфузящий вертикальный эксплоринг, либо исследование узких коридоров, в которых камере толком не разминуться.
10:00 это уже молча о том, что 1) для первого эдвенчера было 4 цвета поискать типо бледно красный 2) Осколки можно было собирать не поэтапно, то есть вам мог показаться на радаре третий осколок или же сразу два но....
Я узнал о существовании данной игры только году в 2010, как же я тогда офигел, что оказывается у любимой са есть сиквел. И уже с самого начала начались вопросы к качеству игры. За мехов я постоянно куда-то проваливался, не мог нацелиться на персонажей, либо снаряды не долетали до таргета. За Соника и Шедоу проблем особых не было, но вот Накалз и Руж, ууууу, у меня реально голова заболела на этих уровнях, они душили как не знаю кто. Апогеем всего этого стало мое непонимание как пройти уровень с водой, ибо Наклз умирал под ней, а сенсер явно указывал, что копать надо там. Пришлось гуглить и оказалось, что где-то я пропустил артефакт, позволяющий герою дышать под водой... Как это случилось я понять не могу, каким образом я попал на уровень без ключевого айтема, необходимым для его прохождения... Но отдельная история у меня сложилась со всей серией ежа, ибо я не знаю кому пришла в голову идея пилить тру ендинг после прохождения всех кампаний в трехмерных играх про ежа, так ещё и спрятав пункт меню с последним уровнем хрен знает куда. Я относительно недавно узнал, что у са, са2 и хироус есть ещё по одной кампании после прохождения игры на 100% .... Я играл в игры про ежа все детство и оказалось, что я ни разу не прошел их до конца, ибо просто дропал игру, как видел последнюю самодостаточную концовку. Так бы и концовка Соника 06 прошла мимо меня, не зная я спойлер про синего ежа. Ибо концовка Соника в той игре была также самодостаточна и завершалась на хорошей ноте. Получается я прошел только одну трехмерную игру про ежа до конца, любив и играя многими часами в них и перепроходя несколько раз...
ХМ‽ Действительно, какая же погода в Омске...я даже вышел на улицу в 4 часа ночи, чтобы узнать. Не хватает нарезки со стрима, где вы горите на уровень в космосе)))) ой как не хватает ыыыы.ТВЕРДЫЙ ЗНАК В ПОМОЩЬ). ( Нарезка с Руж со стрима идеальная). Получился философский видос, я хоть не разбираюсь в Сонике, но немного подумать было интересно.
В детстве на Dreamcast я не смог до конца пройти SA2. В кампании за героев - из-за Наклза и этой чёртовой пирамиды. В кампании за злодеев - из-за Руж и поиски изумрудов за 5 минут. Там были сейфы, и они закрыты, а в них был один из изумрудов. И я не мог понять, как их бл***ть открыть. SA1 мне нравился больше.
@@ЁжикВип в версии от кудос был такой баг. У меня не было выбора в то время и я нашел выход. Надо было сразу включать двигатели и лететь на северо-запад, сразу к концу уровня.
На счёт "первая игра была пробой пера а вторая должна была быть лучше" К сожалению на второй эдвенчур команда состояла из 1/5 (то есть из 10 вместо 50~) разработчиков и..это заметно. Я тоже чувствовала сложности в управлении многими персонажами и камерой которая лучше не стала с первой игры. Плюс сега на тот момент была ещё и на грани банкротства. Короче много факторов. Этот сиквел все ещё очень неплохой, но бесикли да. Рельсы местами пиздец (ускорение кстати работает только на склонах рельсах. На будущее.), правда сменять рельсы опасная хуйня и не работает нормально, играть за Накалса и Руж на слишком огромных локациях больно. Роботы Тейлс и Эггмана тяжёлые и летают вниз как камни.
Лол я настолько тупой что с первого раза нормально ездил по рельсам? Крауч это вроде переводится как присесть (на бутылку) и на склоне так ускоряешься мне лично очень зашли рельсы, а может я мазохист)))
В Сонике 2006 на бокс самый лучший геймплей , и сюжет норм (А на счёт багов , я всего-лишь их два раза встречал и все , для игры которая клипалась на скорую руку я это действительно хороший геймплей )
Cюжет, графика, Шэдоу - это прелести Sonic Adventure 2 Адекватное управление, Трансформер-Омега - это Sonic Adventure Выберу из двух зол однозначно первый Adventure. Да, он более скучный. Да, он более "детский". Да, в нём не было Шэдоу. Но в него можно играть с УДОВОЛЬСТВИЕМ, а не горящим пуканом. И нет бесконечных пропастей.
В уровнях первого адвенчура было предостаточно простора даже на сониковских уровнях, уровни за наклза были гораздо удобнее засчет нормального радара кусков мастера змеральда и меньших габаритов локаций. Пропастей было во много раз меньше, разве что можно было бы свалиться со скай фортресс, или с винди хилл. Блин, даже финальные уровни не были настолько безумными, я буквально ебал проходить во втором адвенчуре Crazy Gadget и Final Chase , или как там последний уровень назывался в компании героев.
Лучший геймплей это значит не "идеальный", а..как бы сказать, "Среди слепых и одноглазый - король". Ну такая уж серия, что приходится сравнивать слепых и одноглазых, что уж тут поделать
Я согласен что не объясняют боссов (хотя мы же не читаем мануалы) и Тейлз поворачивается медленнее Эггмана. Но в остальном если всё делать по-вашему то получится тот же Хироуз. Если уровень достаточно простой по геометрии и по дизайну то я его как будто могу пройти в голове, тогда в игре мне будет скучно. Кстати я вполне себе кайфую от "неповоротливых" мехов, это же круто. Играть за "чистого" Тейлза что в 1 адвенчере что во 2 для меня уже как-то странновато.
Насчет рельс, кнопка отвечающая за ускорение нужна для лучшего набора скорости на склонах. Грубо говоря, зажал кнопку, сила трения на рельсе уменьшилась, перс начал медленее тормозить. Но есть проблема, не советую нажимать ее на финальных этапах, ибо устойчивость при зажатии этой кнопки уменьшается.
Привет) я фанат синей ежатины, но поиграть в SA2 решила только месяц назад. И я ее прошла... Это повод для гордости, ведь игра всячески пыталась меня отправить в психушку! Поэтому хочу добавить: на наводящуюся атаку Шедоу лучше забить сразу! Она не работает; уровни за скоростных пытаются вас убить всеми силами; у Руж самый скучный геймплей; ненавидите как плавает Наклз? Привыкайте, ведь супер ежи так же касячно управляются в последней битве; последний уровень за Соника на колонии Арк... Если вы психически неуровновешанный человек, то запишитесь заранее к психотерапевту; Биолизард! Кривая атака Шедоу будет против вас. Вам и вашим мозгам придётся сражаться и с Биолизардом, и с корявым управлением Шедоу! Игра на один раз! Если нравится сюжет, посмотрите начало второго сезона Соник икс.
После нескольких десятков попыток я активно удалял и устанавливал спустя недели, месяцы. Так и не прошёл. Ибо игра полностью игнорирует кнопки, которые я нажимаю. Персонажи живут своей жизнью. Единственный уровень, где я чувствовал контроль над персонажем... ЭТО ЧАО-САД.
Для меня про долгожданное прохождение жиза, я так и не осилил финальный забег на шесть персонажей, где проиграл - вперёд, проходить этот марафон С САМОГО НАЧАЛА.
Та кнопка когда ты скользишь по тем же рельсам и т.д. действует как улучшение максимальной скорости, тоесть под наклоном ты можешь набрать хорошую скорость (чем всегда пользовался как в сингле так и в мультиплеере с друзьями)
В боссфайте за Наклза и Руж на АРК надо тупо жать на прыжок и (забыл как называется, но ты летишь вниз и потом в землю вкапываешься). Так за 5 сек победить можно
а я так и не смог особо далеко уйти в этой игре, ну ни тянет меня в неё играть... Также, как и многократно застревал в STH3, S&K, а также саму Adventures я так и не смог пройти из-за рыбалки.
Я чета совсем не помню чтобы на рельсах персонажа так трясло. Может с геймпадом что-то или это не на всех версиях бывает? Похоже на то что у меня было в Форсес когда геймпад сам нажимал на рандомные кнопки и это было даже в меню видно.
удивительно, но у меня с рельсами вообще проблем нету. единственное что бесит, так это количество десйствий прикреплённых к одной кнопке. хочешь зделать лайт спид деш? держы кувырок. хочешь быстро зделать спиндеш? держы кувырок. теперь хочешь просто нормально зделать спиндеш? а тут предмет возле тебя, ты наверное его взять хотел. неужели это так сложно, переместить, хотябы пару этих действий на другую кнопку? а что самое тупое, так это то что такая свобоная кнопка есть, буст в сранном картинге, и эта кнопка больше нигде не используется.
5:46 эта кнопка позволяет перепрыгнуть с рельсы на рельсу. Надо зажать кнопку, повернуть персонажа в сторону соседней рельсы путём смещения персонажа вбок и нажатием на кнопку прыжка
спустя несколько месяцев ответ) эта кнопка на рельсе ускоряет, но делает неустойчивым на поворотах, из-за чего нужно балансировать. и у меня никогда не было таких багов анимации, соник или шэдоу слегка приседают и скользят
Ооооо дааааа... Помню решил пол года назад пройти SA2, узнать за что хвалят игру. Ну да, сюжет очень неплохой но емана рот, на ПОСЛЕДНЕМ уровне с этой космической станцией я её дропнул, т.к. это управление и этот уровень совершенно разные вещи
Когда я проходил уровни с рельсами меня по началу также бесило, но потом я понял как на них нормально ездить. Чтобы не дрыгаться на рельсах нужно отпустить кнопки движения. "Ускорение" всего-лишь делает персонажа более тяжолым, если можно так сказать, позволят быстрее ехать. Это то что я понял пока проходил. А в остальном согласен.
Ну по поводу катание на рельсах там просто нужно было именно зажимать кнопку ускорение и всё, только изредка поворачивать персонажа в ту сторону когда собираешься перепрыгнуть на другую рельсу!
мне кажется задержка была сделана для более реалестичного геймплея,т.к. ему нужен изначальный разгон/заряд впринципе,в первой части он это делал хоть и удобно,но чуток нереально
Люблю смотреть видосы и стримы Сумочкина, из-за чего заметил сходство своих и его взглядов на очень многие вещи... Но только не на второй Адвенчур. Я не играл в игры по сонику до 2023 года, сначала прошел Манию а потом оба Адвенчура. То есть никакой ностальгии у меня к этим играм нет. Понимаю, что сколько людей - столько и мнений, поэтому уточню: я уважаю чужое мнение даже если с ним не согласен, если оно адекватно объяснено, что присутствует почти во всех тейках в видео. И все же хочу объяснить свою точку зрения на критику в видео: 1:10 - Не спорю, не идеален, но при этом это все еще один из лучших сюжетов в сониковских играх. Причем некоторые аспекты сюжета многие слепо критикуют, даже не попытавшись в них разобраться. Тогда бы они поняли, что эти моменты в сюжете являются максимум небольшими условностями, но никак не недостатками или "сюжетными дырами". Зачастую люди любят придираться к мелочам и возводить их в абсолют (относится не только к Сонику). 3:04 - Согласен, что в СА1 моментальный спиндеш был приятнее, но сейчас, в 2024 году, почти все подобные недочеты в СА2 (и в СА1 тоже кстати) можно исправить модами, которые очень легко и удобно устанавливать в SADX и SA2 Mod Manager'е. Важно, что это не отменяет проблемы оригинальной игры, но для лучшего опыта с обоими Адвенчурами стоит немного подзапариться. Теперь играть в СА2 на пк порте - лучше чем на эмуляторе, благодоря модам. 3:47 - В обоих Адвенчурах нужно целиться кнопками движения (или стиком) в цель для попадания хомингом. Смотрел некоторые прохождения этих игр, где челы бомбили на хоминг, хотя было видно что они не целились в нужную сторону. Хоминг - не "press x to win", нужно уметь им пользоваться и понимать его лимиты. 4:09 - Почему не сказал, что лайтдэш теперь делается мгновенно? Это гораздо удобнее, из-за чего используется чаще, чем в СА1. 4:29 - Заряженным хомингом можно убивать электрических врагов. Игра проходится и без этого, но эта штука нужна для А ранков (по крайней мере помогает в этом деле). 4:56 - Бля, ну так в любой игре можно начать люто теребить все кнопки управления, и тогда на экране будет цирк. На Дримкасте не было проблем с рельсами, там нужно было плавно отклонять стик в сторону, тогда чела не касаебило так резко. Как это на клаву завезти? А можно! Есть мод фиксящий это. Кнопка ускорения - ускоряет тебя, пока ты едешь по прямой рельсе вниз. Это логично - чел типа сжимается, а потому сопротивление воздуху уменьшается и он ускоряется, но пригнись ты пока наклоняешься в сторону - потеряешь равновесие и упадешь. Ускорение работает не на силе буста, но на законах физики. 6:59 - Согласен, что при первом прохождении многие уровни могут дать просраться, у самого такое было, но не сказал бы что даже на финальных уровнях игра слишком сложная. На мой взгляд в игре не идеальный, но хороший баланс сложности. Сложно при первом прохождении - зато интересно перепроходить. Мне так вообще нравится последний уровень Шэдоу, хоть гиммик с крутящимися банками сам по себе не очень. И как бы можно было сделать уровень в космосе или в горах, где ты не можешь упасть с платформ и здохнуть? Спасибо хоть что без невидимых стен обошлись. 8:42 - Вообще не согласен. Мне было гораздо интереснее исследовать уровни в СА2, потому что: У всех персов свои уникальные уровни, а не просто немного переиначеные куски уровней Соника, как в СА1; Уровни не размером с карту Сан Андреаса, но больше чем в СА1, из-за чего лично мне было в кайф бегать по ним и смотреть чо там и как, параллельно с поиском кусков. Вообще не душило, что в первом прохождении на половине из них зависал по 10-15 минут - наоборот, нравилось бегать туда-сюда и исследовать. 10:37 - Иронично, что это мой любимый уровень Руж. В первую очередь за его атмосферу. Да, понять как открыть сейфы сходу не выйдет, но так в чем проблема побегать по уровню и поискать решение? Это гиммик уровня, и вместе с таймером он создает интересный челендж. Плюс, это не классик игры, и потеряйте вы все жизни - просто начнете уровень заново, а не с начала игры, нет никакой драммы. Главное - не тильтовать. Тейка про кривой полет и стены честно не понял, обе штуки работают также как и в СА1 - тоесть хорошо и удобно. 11:21 - А это просто доеб без причины, чисто чтобы сказать "В 1 Адвенчуре лучше", когда на деле боевку наоборот доработали, не небо и земля, но в СА2 удары ощущаются плавнее и не замедляют тебя - наоборот можно ускорять бег если вовремя ударить. И убрали ебучее сворачивание в шар если бить когда бежишь, мне оно не нравилось. Продолжаю в комменте к... комменту, потому что ютуб целиком не дает запостить.
11:51 - Неповоротливость мехов есть только на портах игры или если играть на эмуляторе Дрима с клавы. В оригинале при плавном повороте стика мехи не теряли скорость, чего сложно достичь на клаве но можно, если поворачивать в движении на набранной скорости - то иннерция сохранит скорость меха. Кстати, ощутимый вес мехов - тоже плюс, ведь будь они по весу как картонные - это бы выглядело ненатурально, не было бы того самого "моментума" если бы они резко дергались с места и также резко останавливались. Оба меха выглядят больше и тяжелее Гаммы, поэтому ощущение их веса в управлении только добавляет иммерсивности. И кстати, все уровни можно пройти, поддерживая высокую скорость и не стопясь на врагах и дверях (по крайней мере на большинстве протяженности уровней), для этого нужно натренероваться в их прохождении, но тут нет чего-то ультра-сложного, зато плюс в реиграбельность. 12:57 - Хз почему, если у Гаммы за комбо давали или доп. время или вообще ничего, а тут за комбо дают бонусные очки, в том и есть доп. челендж - собрать как можно больше. Реиграбельность и там и тут есть, но В СА2 за твои старания тебя награждают ранками, а при желании можно поставить самому себе челендж - насколько много очков сможешь набрать впринципе, даже свыше того - сколько нужно для А ранка. 13:21 - Вроде как изначально Теилс не должен был быть играбельным, а потому его добавили позже и с геймплеем как у Еггмана, хотя может быть это и не так, ведь тогда бы и Руж с Шэдоу не стали бы играбельными, ведь их геймпей тоже копирует Соника и Наклса. Понимаю почему многим не нравится Теилс в СА2, но чисто логически: его геймплей в СА2 имеет гораздо меньше игровых условностей, чем в СА1: В то что он убивает врагов хвостами верится гораздо меньше, чем если он убивает их своим мехом. Плюс - это подходит его персонажу, ведь он технарь, развитый не по годам. Он должен быть умнее остальных, но при этом слабее. Летать на хвостах - это круто, плюс помогать Сонику своим полетом, когда нужно. Но и летать на хвостах и бить ими - уже слишком круто, нужен баланс. Вполне логично создать меха, в котором он будет банально физически сильнее чем на своих двоих. 13:53 - Да, уровень сложный, но так ты ведь сам сказал что нормально для последнего уровня быть сложнее остальных. И мне кажется что тут не столько левелдизайн виноват - сколько виновато нежелание игроков учиться на своих ошибках и улучшать свой скилл на протяжении игры. В этом уровне нет чего-то такого, в чем нельзя было попрактиковаться за время всей игры. Скорее вся игра готовит тебя к последнему, сложному уровню. 14:20 - Сюжетно эти "гонки" как раз таки обьяснены, а вот их стилизация действительно хромает, ощущаются "как сон" гораздо сильнее чем вся остальная игра. И все же, это просто кусочек мини-игры, засунутый в сюжет также как и в СА1, да и проходятся эти два уровня вместе за 8-10 минут. Даже если они вам супер не нравятся - вы просто не успеете от них задушиться. 14:58 - Боссы сами по себе конечно не очень, но они всеравно получились лучше чем в СА1, там вообще сложности никакой не было, а драка Наклса и Руж вполне даже неплохая получилась. Вот Биолизард это конечно даа... жопа пригорала, но на мой взгляд лучше излишне сложный босс чем слишком легкий. Хазард же по геймплею ну максимум средний, но на нем хотя-бы можно за обоих Супер-Сосиков полетать. Если кто-то увидел этот коммент и тем более прочитал его, напоминаю что я люблю творчесто Сумочкина. Если бы я не был его фанатом то и не стал бы так заморачиваться и писать это ЭССЕ на видео со старого канала почти пятилетней давности. Какой смысл? Ведь он же все равно не прочтет этот коммент. Наверное смысл был в том чтобы самому себе объяснить, почему мне так понравилась эта игра, а это единственное видео Сумкаря по СА2. Просто мне обидно что мой любимый ютубер так сильно не признает геймплей СА2 из-за ностальгии к первой части, хотя на мой взгляд эта игра действительно не уступает первой в тех видах геймплея, которые есть в обоих играх. Надеюсь, что за время с выхода этого видео Сумкарь хоть немного подобрел к 2 Адвенчуру (если за последние годы Соник в целом не заебал его окончательно лол).
подсказки не должны точно указывать на расположение/где надо искать они просто говорят в каком объекте уровня находится изумруд и здесь тебе нужно тупо рассчитывать на своё знание уровня и как он устроен а так спасибо большое здравия желаю наконец то соники
не 1 уровень за наклза и руж норм, он не большой. Но последний за руж пусть горит в аду просто потому что он не просто большой из за особенностей гравитации по нему даже нельзя свободно передвигаться что бы все по очереди проверить, но проблема еще в поочередном поиске заставляя исследовать уровень 3 раза делая его в 3 раза больше. В 1 адвенчере главная заслуга уровней была не только в том что они не были такими большими, но они были еще и открытыми ты мог спокойно передвигаться по ним.
Первый раз вижу проблему с рельсами у кого-то. Двигать кнопками движения то зачем? С Ш по автомату едут, кнопка crouch нужна для ускорения, но работает она только на быстрых скоростях, когда под ботами появляются искры. Иначе, это торможение.
Согласен не во всём, играл эту игру самого детство и последний уровень за Шедоу мне с первого раза казался не сложным, единственные претензии к геймплею Соника и Шедоу это камера, остальное не очень волнует Вот геймплей за Наклза и Руж да бесил меня в детстве, но когда говорим о размере уровней то смотря какие, некоторые вообще мелкие и не составляют труда пройти а некоторые да особенно бесил уровень где за Руж за 5 минут надо найти изумруды помню когда мелким долго пройти не мог Вот геймплей Тейлза и Эггмена не согласен вообще мне в детстве нравился их геймплей больше всех Что касается боссов то они выполнены неплохо, когда первый раз играл то я даже первого босса пройти не мог так как не знал как бить, вот призрак да очень скучный босс и я не получал от него удовольствие а последняя битва Тейлза/Эггмена мне давалась сложной а финальная битва Соника/Шедоу вообще эпичная хоть это пройти не составляет особого труда урон при этом я всегда получал,Биолизард реально бесил и является самым сложным боссом в игре, я буквально вспотевшим его прошел но если подумать то боссы и должны быть сложными так что это только плюс
@@shad0w137. Ну я играл. Впервые ощущал злость из-за не привычности к геймплею. Сейчас мне нормально. Люди вы настолько отбитые, что за каждый косяк поливаете всё говном?! У кого то что то багануло, ой у кого то не получилось понять управление персонажа. Ой ой ой, я ебал таких отбросов, извините меня за оскорбления, но меня бомбит от таких душнил уже, что они будут поливать говном то, в чём нормально не разобрались, ей богу как бабки под 80 лет, которые не поняли как пользоватся новыми технологиями.
Ну наконец-то хоть кто-то считает, что геймплей чертого са2 переоценен, как оценки проекта Хитэо Годсимы!!! З.ы: боже, крики и смехи авторов просто 9000 из 10, я живот чуть не надорвал со смеху х""""D как вы бл**ь это делаете?
@@dakkusonikkuoffuture1312 1) Для чего потвоему игры создаются? 2) значит перечислять минусы и говорить, что геймплей не понравился, значит обсирания? Заебись логика. 3) типичный "аргумент" типичного фанатика этой игры: сАмОе гЛаВнОе сЮжЕт.
Я обожаю первую адвенчуру. Когда я поиграл во вторую, я вырвал кнопку на клавиатуре. Я вот прям ненавижу эту игру. Все, за что я любил первую часть, в этой игре отсутствует. Выбор персонажа? Нет. Может те хаб-локации, которые были довольно интересными и в них можно было что-то найти? Нет. Может хотя бы какие-то новые элементы геймплея? Рабочие старые элементы? Можно что-то большее чем три персонажа? Нет, ведь у них есть что-то получше. ЧАО БЛЯТЬ. Они сделали всю игру такой,чтобы можно было постоянно фармить всякую хрень для чао. Я понимаю, что объективно игра не так уж и плоха, а я ,который впервые поиграл в Соника только в начале нулевых , да еще и в DX, вообще не имею права что-то говорить, ведь по мнению некоторых членов соник-сообщества, если ты не проходил все игры, то ты даже не человек. Но я не хочу оценивать эту игру объективно, ибо она меня бесит. Серьёзно, я лучше буду играть в Форсов, чем в это. Да я лучше Джокера пересмотр....хотя нет, игра не настолько меня бесит
Не уверен, могу ли я называть себя фанатом Соника, да и со своим мнением на этот ролик я опоздал, т.к. первый раз я прошел вторую часть только что, учитывая, что первую лет 12 назад. И...не знаю, чтобы полюбить эту игру, думаю, мне стоило пройти ее еще в детстве. Как минимум она бы вызвала у меня больше негативных эмоций. Я и сейчас потратил не мало времени на разных малоприятных уровнях, а мелкий я и подавно бы сжег всю мебель анальным пламенем. Впрочем, скажу спасибо за этот ролик, т.к. я примерно знал, чего ждать и из-за этого не сильно разочаровался, когда увидел этот геймплей. Хотя, уровень в космосе за Шадоу я все же осилил с первого раза...хоть и двигался со скоростью все тех же Эггмана или Майлза в долбаных шагоходах. -_-
Меня всегда бесила задержка что в са2, что в хирузах. Попытаешься сделать спиндэш - задержка, прыжок - тоже задержка. Ты не ощущаешь управления персонажем, ощущения не такие как в первом адвенчуре, так все быстро и хорошо, а тут нормально играть не получается.
Насчёт фин. уровня за Наклза в Са 1. Я его в первый же раз прошёл зв 2 минуты. В этот момент, самый первый уровень за Наклза и Са 2 я прохожу лишь за минуты 4. Там уж как повезёт
15:14 - бой с Шедоу в Джене... Ну согласитесь, что это одна из лучших реализаций боя с равным по силе противником. А если и нет, то она довольно интересная, как я думаю.
Сумочкин я ничего против не имею, но моя первая 3д игра про соника была соник адвенчер 2 и там я чаще всего застревал на уровнях на наклза именно за наклза не за руж, ну а финальные уровни за соника шодива... Ну за шедоу с первого раза потому что он мой любимый перс, а за соника нуу... Раза с 3, ставлю лайк за юмор
Он ускоряется, если поддерживать равновесие и не трогать геймпад... неудобная хрень, ну по сюжету в последней миссии за соника - я хз как без неё(там нужно кольцо сделать по этим рельсам, а место для разгона мало и приходится использовать этот чертов квадрат и учиться им пользоваться). Ну зато после этого уровня, тебе рельсы покажутся просто суперудобными и ты сможешь спокойно пользоваться скольжением. Соглашусь с миссией руж и накалза - в жопу я их драл, хотя 5минутная миссия простая и надо быть в край криворуким, что бы не успеть. А вот тейлз нравился, ну эггман...Ну эггман. Вернее даже не так, чертова темная команда - на её примере виден самый главный бич 3д игр про соника . Гребанная камера, я умудрялся умирать за секунду после старта этапа, ну вашу ж ногу мать И да, у Sonic Adventure 2 есть несколько плюсов перед Adventure DX. Это более драйвовый геймплей за соника. Отсутствие головомок в стиле:"Найди куда засунуть гребанный ключ в открытом мире по подсказке:""Это ключ" " и игру не надо перепроходить 8 сука раз, по одним и тем же локациям
Ну наконец-то хоть кто-то сказал по факту за игру. Отличный ролик, особенно понравилась твоя эмоциональность) Игру начали воздвигать до небес только с выхода на пк, до этого, она никому не была нужна.
Ну так Дримка в РФ была у единиц. Сам познакомился с серией Адвенчер на печке.
@@gqsak a ведь все были уверены что на копухтер её 202% НЕ будет! Об этом даже в Цисовском F&Q было написано.....
это точно
А разве не после Ретроспективы Филинова?
У тебя же побольше аудитории, попробуй до них достучаться с помощью обзора на sa2.
Геймплей за Тейлза в adventure - шедевр
Геймплей за Тейлза в Adventure 2 - bruh...
Майлз во втором Адвенчуре - это Гамма на минималках.
@@AnonChuck.ObjectShowViewer нет, это гамма на стеройдах и без своих изюменок
Нормальный геймплей...
@@AnonChuck.ObjectShowViewer супермедленный Гамма
Не сказал бы что у Тейлза в первом адвенчере шедевральный геймплей. Как по мне это просто очень лёгкая и скучная гонка с Соником ,который даже не даёт тебе убежать слишком далеко
,,Возможно лучший геймплей был утерян из-за того, что сега хотела успеть под сраный новый год". За душу взял, сумочкин, прям за душу
Ок
то есть SA2 вышла не 23 июня?
@@sonica_peresmotrel он не про са2 а про Соник 2006
Рельсы:
- Кнопка "Пригнуться" позволяет ускориться на рельсах, НО только в том случае, если они прямые. Ускорение зависит от угла их наклона. Если же рельсы начинают заворачивать, то персонажу при пригибании становится только хуже.
- Повороты. Для успешного их преодоления (на сколько помню) нужно наклоняться в стороны поворотов.
- Анимации наклонов и вправду слишком дёрганные.
Управление:
- Ну, лично я из названных минусов сталкивался только с ГРЁБАНОЙ КАМЕРОЙ и рывку по кольцам.
- От себя ещё хочу добавить, что функция атаки очень неуправляемая и медленная. Атака мало того, что длится довольно долго, так ещё во время подката нельзя ничего сделать или свернуть.
Игровой процесс:
- Сраные уровни с поиском предметов... Как же я их ненавидел что в первой, что во второй части! И если в первой я знал на что иду, выбирая персонажа, то во второй я не могу играть только, к примеру, Соником... Ураганные и динамичные пробежки по уровням прерывались на часовые копания, и это угнетало. Но, справедливости ради, это доставило не столько страданий, сколько необходимость вылавливать жабу в первой части только для того, чтобы открыть финальную сюжетную ветку с финальным Хаосом.
- Меха. Части уровней, где нужно прыгать - это муки и страдания, поскольку движутся мехи резко и с инерцией, а прыжки у них крайне невысокие, но зато с молниеносным ускорением свободного падения. Сколько раз в попытках перепрыгнуть пропасть меня в неё внезапно будто бы засасывало
Ну так
Прошёл на эмуляторе Dreamcast, на рельсах при нажатии кнопки ускорении понял что не надо держать стик, просто нажать на кнопку, но и то нет гарантии что он не улетет
Хотя бы в первом адвенчере уровни с поисковым геймплеем короче
:
Дропнул игру из за уровней с поиском.
5:03 Сумочкин предсказал легендарную фразу Смерти из второго Кота в Сапогах, вау! :D
Бля, я думал это я настолько деграднул что не мог толком пройти уровни. Типо меня ужасно бесит как двигаются Эггман и Теилз, это настолько медленно и отвратительно что от моей жопы один пепел остался. Прицел реал странный и хреновый, но в целом более менее еще норм, нужно просто все время удерживать кнопку прицела и заебись. Насчет Руж и Накалза, когда за руж проходил этот огромный уровень в 4 этажа, за ограниченное время, мне хотелось плакать от боли.
Камера это самое отвратительное что там есть, даже те рельсы еще я потерплю, но камера просто в жопе.
У меня Соник тормозит как корова на льду с*ка
Благо есть моды
геймплей лисятины можно объяснить тем то что его вообще не должно было быть в игре. То есть уже в те времена СЕМГА хотели сделать лиса второстепеным персонажем
ну его вопще не было в бете са2
На СоникРетро расковыряли табличку персонажей в коде игры и не нашли признаков того что Тейлз и Эггман были добавлены в последний момент. Идея о том что Тейлз был впопыхах всунут по просьбе фанатов а Эггман был всунут в рифму к нему, произошла из недоразумения: в первом трейлере СА2 не было кадров с шагоходами и кадров с Тейлзом, возможно Соник Тим хотели сохранить интригу. Ну и фанаты разумеется заметили отсутствие Тейлза и забеспокоились. В следующих трейлерах ближе к релизу показали уже всех играбельных персонажей и кто-то видимо решил что разработчики испугались фанатов и добавили то что ранее не планировали.
Подписываюсь под каждым твоим словом. Давно пора было начать людям говорить, что это не просто не идеал, а шаг назад в управлении и геймплее и ЯМЫ ЯМЫ ЯМЫ ЯМЫ ЯМЫ!!!!!!
Почему-то у меня не было проблем. Может в вас дело?
@SonozakiUA Пфф, чел, я скачивал эту игру раньше, у меня оригинальный диск, и это багованая параша с гребанными уровнями на поиски изумрудов. Управление за Тейлза и Эггмена хрень полная и тупо скучная из-за чего я и забросил игру на предпоследних уровнях за них.
Соник так вообще шутка геймплея от Sonic Team
@SonozakiUA Пфф...
@SonozakiUA вот туда и иди:/
@SonozakiUA Чего ты такой злой? В отличии от тебя у меня оригинальный диск, то есть, оригинальная игра которая продавалась а не с каких-то торрентов.
Если баги и все остальное встречалось и в оригинале, думаешь в умении играть дело? Не будь идиотом уж извини
Забавно что 2 адвенчер начали богославлять только после выхода на пк
Время 12 часов ночи. Пфф, какой спать, надо смотреть видос)0))
Ахах, видос оч классный. Наконец-то хоть кто-то поднял тему плохой стороны геймплея второй Адвенчуры.
Ещё и этот стиль монтажа и подачи. Ля, первый видос от тебя, который я увидел, и он топ. Молодец.
0:20 я конешно все понимаю, но мне кажетса, таким Парамаунт хотель зделать Тейлза в ''Соник в Кино'' до *РЕДИЗАЙНА*
Ахахахахахахаххахахааахапхах
Никогда не было таких проблем со скольжением на рельсах, а я ОЧЕНЬ много провел в этой игре времени, что в детстве, что сейчас. Никогда персонажи не дергались.
Crouch ускоряет и еще как ускоряет, но увеличивает риск падения, нужно юзать только на прямой. И вообще дрыгать стик тоже не нужно, когда еж на рельсах. Еще в детстве сразу это понял.
Перед тем, как делать Light Speed Dash, нужно отпустить стик управления, и чтобы нормально с рельс спрыгнуть.
Повер апп типа автоматического хоуминга очень помогает против размножавшегося "Хаоса" в арке.
Насчет кривой камеры и некоторых нечестных ловушек согласен
Мне нравятся уровни Руж и Наклза, тк они большие их классно и не спеша исследовать. Нужно при первой же возможности читать подскази искать изумруд. Единственное, что бесит, это радар изумрудов работает поочереди, тк сделано для подсказок. Фиксится скриптом в SA2ModLoader'е, что не оправдывает косяк. И что за конченные перевод? Уже давно есть качественный
Уровень с ограниченным уровнем бесит, да.
Неповоротливые Эггман и Тейлз только на клаве. Про гонки согласен
Я ток после обзора понял, что на табло подсказки. То, что видел при прохождении я: кака-то х*ня.
А вот на рельсах я считаю что это не сломано, он в игре разобрался? Я когда играл в первые сразу понял как скользить на рельсах.
перед просмотром ролика поиграл в project-06 и это реально шикарный геймплей. немного подпилить левел-дизайн, чтобы не выпадать с уровня в непредсказуемых местах и это будет лучшей игрой
Вывод: Не играйте во второй адвенчер, играйте в первый, там гаммыч
Длинные уровни за Руж и Наклза - кайф. Проблема в том, что осколки надо находить в строгой последовательности, а не как в первой части.
Такой себе "кайф". Ещё на Pumpkin Hill'e я потерял связь с землёй и гравитацией.
В первом адвенчуре -уровни за Наклза вы могли проходить когда было нужное настроение. Хотелось динамики играете за Соника и Теилза. Хотя эксплоринга играете за Наклза.
@@RECHOOSENONE, я думаю, что тут еще проблема в левел-дизайне. Да, во втором адвенчуре расширили локации, но при этом забыли, что кайф в эксплоринге за Наклза в открытости и широте его уровней. Посему после первого вполне терпимого уровня с пустыней нас ждет либо конфузящий вертикальный эксплоринг, либо исследование узких коридоров, в которых камере толком не разминуться.
10:00 это уже молча о том, что 1) для первого эдвенчера было 4 цвета поискать типо бледно красный 2) Осколки можно было собирать не поэтапно, то есть вам мог показаться на радаре третий осколок или же сразу два но....
Я узнал о существовании данной игры только году в 2010, как же я тогда офигел, что оказывается у любимой са есть сиквел. И уже с самого начала начались вопросы к качеству игры. За мехов я постоянно куда-то проваливался, не мог нацелиться на персонажей, либо снаряды не долетали до таргета. За Соника и Шедоу проблем особых не было, но вот Накалз и Руж, ууууу, у меня реально голова заболела на этих уровнях, они душили как не знаю кто. Апогеем всего этого стало мое непонимание как пройти уровень с водой, ибо Наклз умирал под ней, а сенсер явно указывал, что копать надо там. Пришлось гуглить и оказалось, что где-то я пропустил артефакт, позволяющий герою дышать под водой... Как это случилось я понять не могу, каким образом я попал на уровень без ключевого айтема, необходимым для его прохождения...
Но отдельная история у меня сложилась со всей серией ежа, ибо я не знаю кому пришла в голову идея пилить тру ендинг после прохождения всех кампаний в трехмерных играх про ежа, так ещё и спрятав пункт меню с последним уровнем хрен знает куда. Я относительно недавно узнал, что у са, са2 и хироус есть ещё по одной кампании после прохождения игры на 100% .... Я играл в игры про ежа все детство и оказалось, что я ни разу не прошел их до конца, ибо просто дропал игру, как видел последнюю самодостаточную концовку. Так бы и концовка Соника 06 прошла мимо меня, не зная я спойлер про синего ежа. Ибо концовка Соника в той игре была также самодостаточна и завершалась на хорошей ноте. Получается я прошел только одну трехмерную игру про ежа до конца, любив и играя многими часами в них и перепроходя несколько раз...
Все видео держал руку на ползунке громкости. Хорошо, что я диджей и убавляю звук на профессиональном уровне. А за видос спасибос)
'Эх было бы круто если бы какой-нибудь гениальный фанат сделал настоящий ремастер этой игры чтоб все грехи из этого видеа были исправлены! 🤔🤔🤔😇
мне все время нравилось играть за поисковиков и довольно быстро за них проходил уровни...
ХМ‽ Действительно, какая же погода в Омске...я даже вышел на улицу в 4 часа ночи, чтобы узнать. Не хватает нарезки со стрима, где вы горите на уровень в космосе)))) ой как не хватает ыыыы.ТВЕРДЫЙ ЗНАК В ПОМОЩЬ). ( Нарезка с Руж со стрима идеальная). Получился философский видос, я хоть не разбираюсь в Сонике, но немного подумать было интересно.
4:40 примерно: не сломано, а даже ПОТРАЧЕНО
В детстве на Dreamcast я не смог до конца пройти SA2. В кампании за героев - из-за Наклза и этой чёртовой пирамиды. В кампании за злодеев - из-за Руж и поиски изумрудов за 5 минут. Там были сейфы, и они закрыты, а в них был один из изумрудов. И я не мог понять, как их бл***ть открыть. SA1 мне нравился больше.
Версию для дримки невозможно пройти ибо в финале когда нужно за эггмана пробраться к двери ты спавнишься за картой
@@ЁжикВип, хз. Я эту версию полностью прошёл, и таких багов ни разу не встречал.
@@ЁжикВип в версии от кудос был такой баг. У меня не было выбора в то время и я нашел выход. Надо было сразу включать двигатели и лететь на северо-запад, сразу к концу уровня.
@@ЁжикВипя спокойно прохожу
На счёт "первая игра была пробой пера а вторая должна была быть лучше"
К сожалению на второй эдвенчур команда состояла из 1/5 (то есть из 10 вместо 50~) разработчиков и..это заметно. Я тоже чувствовала сложности в управлении многими персонажами и камерой которая лучше не стала с первой игры.
Плюс сега на тот момент была ещё и на грани банкротства.
Короче много факторов.
Этот сиквел все ещё очень неплохой, но бесикли да.
Рельсы местами пиздец (ускорение кстати работает только на склонах рельсах. На будущее.), правда сменять рельсы опасная хуйня и не работает нормально, играть за Накалса и Руж на слишком огромных локациях больно. Роботы Тейлс и Эггмана тяжёлые и летают вниз как камни.
Лол, Сумкарь в 2019-ом решил как-то лежачего попинать
Я то думал, что я криворукий, когда играл в эту игру на Xbox 360. Спасибо, что разубедил меня в этом)
Ямы, ямы, ямы, ямы...
Лол я настолько тупой что с первого раза нормально ездил по рельсам?
Крауч это вроде переводится как присесть (на бутылку) и на склоне так ускоряешься мне лично очень зашли рельсы, а может я мазохист)))
Согласен, во втором адвенчере самые весёлые рельсы как по мне
5:45 - В Сумочкине проснулся Шевцов
В Сонике 2006 на бокс самый лучший геймплей , и сюжет норм (А на счёт багов , я всего-лишь их два раза встречал и все , для игры которая клипалась на скорую руку я это действительно хороший геймплей )
4:35 4:57 Мне кажется, или этот звук был в Кастомной Ночи Фнаф 6, когда мусорная банда нападала на Уильяма Афтона?
Cюжет, графика, Шэдоу - это прелести Sonic Adventure 2
Адекватное управление, Трансформер-Омега - это Sonic Adventure
Выберу из двух зол однозначно первый Adventure. Да, он более скучный. Да, он более "детский". Да, в нём не было Шэдоу. Но в него можно играть с УДОВОЛЬСТВИЕМ, а не горящим пуканом. И нет бесконечных пропастей.
В уровнях первого адвенчура было предостаточно простора даже на сониковских уровнях, уровни за наклза были гораздо удобнее засчет нормального радара кусков мастера змеральда и меньших габаритов локаций. Пропастей было во много раз меньше, разве что можно было бы свалиться со скай фортресс, или с винди хилл. Блин, даже финальные уровни не были настолько безумными, я буквально ебал проходить во втором адвенчуре Crazy Gadget и Final Chase , или как там последний уровень назывался в компании героев.
@@deriveepoch2725 Полностью поддерживаю.
Графика в а2 ЛУЧШЕ ХАХААХХАХААХАХАХАХХААХАХАХ
@@хозяин1 Объективно это так. Дизайны персонажей более продуманные, в окружении значительно больше деталей, текстуры куда более чёткие.
Лучший геймплей это значит не "идеальный", а..как бы сказать, "Среди слепых и одноглазый - король". Ну такая уж серия, что приходится сравнивать слепых и одноглазых, что уж тут поделать
Я согласен что не объясняют боссов (хотя мы же не читаем мануалы) и Тейлз поворачивается медленнее Эггмана. Но в остальном если всё делать по-вашему то получится тот же Хироуз. Если уровень достаточно простой по геометрии и по дизайну то я его как будто могу пройти в голове, тогда в игре мне будет скучно. Кстати я вполне себе кайфую от "неповоротливых" мехов, это же круто. Играть за "чистого" Тейлза что в 1 адвенчере что во 2 для меня уже как-то странновато.
Насчет рельс, кнопка отвечающая за ускорение нужна для лучшего набора скорости на склонах. Грубо говоря, зажал кнопку, сила трения на рельсе уменьшилась, перс начал медленее тормозить. Но есть проблема, не советую нажимать ее на финальных этапах, ибо устойчивость при зажатии этой кнопки уменьшается.
Привет) я фанат синей ежатины, но поиграть в SA2 решила только месяц назад. И я ее прошла... Это повод для гордости, ведь игра всячески пыталась меня отправить в психушку! Поэтому хочу добавить: на наводящуюся атаку Шедоу лучше забить сразу! Она не работает; уровни за скоростных пытаются вас убить всеми силами; у Руж самый скучный геймплей; ненавидите как плавает Наклз? Привыкайте, ведь супер ежи так же касячно управляются в последней битве; последний уровень за Соника на колонии Арк... Если вы психически неуровновешанный человек, то запишитесь заранее к психотерапевту; Биолизард! Кривая атака Шедоу будет против вас. Вам и вашим мозгам придётся сражаться и с Биолизардом, и с корявым управлением Шедоу!
Игра на один раз! Если нравится сюжет, посмотрите начало второго сезона Соник икс.
После нескольких десятков попыток я активно удалял и устанавливал спустя недели, месяцы. Так и не прошёл. Ибо игра полностью игнорирует кнопки, которые я нажимаю. Персонажи живут своей жизнью. Единственный уровень, где я чувствовал контроль над персонажем... ЭТО ЧАО-САД.
@@shad0w137. судя по тому, как часто у меня помирал Шедоу, это игра пропагандирует суицид)
@@Maria_Tubortseva У тебя тожe Шедоу в босс батле с Биолизардом все время врезался в его тушу вместо хоуминга на этапе с летающими прыщами?
@@Amoral616 Я Биолизарда проходила неделю! И только на 3 -ий день я узнала про эту фазу с прышами!
@@Maria_Tubortseva Та же ситуация, причем при каждом прохождении, а их немеренно, как минимум два раза в год перепрохожу адвенчер
Для меня про долгожданное прохождение жиза, я так и не осилил финальный забег на шесть персонажей, где проиграл - вперёд, проходить этот марафон С САМОГО НАЧАЛА.
Та кнопка когда ты скользишь по тем же рельсам и т.д. действует как улучшение максимальной скорости, тоесть под наклоном ты можешь набрать хорошую скорость (чем всегда пользовался как в сингле так и в мультиплеере с друзьями)
Наконец-то я нашёл человека который критикует эту игру
9:47 хоть кто эту проблему кладоискателей. Сколько играл до сих пор не могу освоить
В боссфайте за Наклза и Руж на АРК надо тупо жать на прыжок и (забыл как называется, но ты летишь вниз и потом в землю вкапываешься).
Так за 5 сек победить можно
Ну в этом-то и проблема. 5 секунд - по-твоему это нормальный boss-battle?
То есть босс файт проходят благодаря багам?
а я так и не смог особо далеко уйти в этой игре, ну ни тянет меня в неё играть... Также, как и многократно застревал в STH3, S&K, а также саму Adventures я так и не смог пройти из-за рыбалки.
Я чета совсем не помню чтобы на рельсах персонажа так трясло. Может с геймпадом что-то или это не на всех версиях бывает? Похоже на то что у меня было в Форсес когда геймпад сам нажимал на рандомные кнопки и это было даже в меню видно.
То чувство, когда в Са2 нравится сюжет, но не нравится геймплей, а в Са1 нравится геймплей, но не нравится сюжет.
))))
Ирония судьбы?
удивительно, но у меня с рельсами вообще проблем нету.
единственное что бесит, так это количество десйствий прикреплённых к одной кнопке. хочешь зделать лайт спид деш? держы кувырок. хочешь быстро зделать спиндеш? держы кувырок. теперь хочешь просто нормально зделать спиндеш? а тут предмет возле тебя, ты наверное его взять хотел.
неужели это так сложно, переместить, хотябы пару этих действий на другую кнопку? а что самое тупое, так это то что такая свобоная кнопка есть, буст в сранном картинге, и эта кнопка больше нигде не используется.
Ха, кто то разделяет моё непопулярное мнение об этой игре.
Я до сих пор не могу пройти последние уровни за наклза и руж
Лошара, гг.
Я их прошёл. Но я потратил на каждый не менее получаса. Такие они унылые и непонятные. От них нет удовольствия... их хочется забыть, как страшный сон.
@@shad0w137. как же я тебя я понимаю
@@shad0w137. Дай обниму
Upd: прошëл, после совместного уровня за всех персов желание возвращаться в игру напрочь отпало
2006 всё никак не отпускает Сумочкина. Как игра по Сонику, так и сам год, наверное.
То чувство, когда я считаю, что в 1 адвенчюре самый лучший ГП среди всех 3д игр о суниге.
я хрен знает, но все претензии что ты озвучиваешь играются на ура, у меня не случается проблем не с хоумингом не с рельсами
5:46 эта кнопка позволяет перепрыгнуть с рельсы на рельсу. Надо зажать кнопку, повернуть персонажа в сторону соседней рельсы путём смещения персонажа вбок и нажатием на кнопку прыжка
Помню, у меня тень босса-призрака не появлялся за Наклза. Поэтому один раз, я его дропнул.
И всё равно са2 остаётся одной из моих самых любимых игр серии
спустя несколько месяцев ответ) эта кнопка на рельсе ускоряет, но делает неустойчивым на поворотах, из-за чего нужно балансировать. и у меня никогда не было таких багов анимации, соник или шэдоу слегка приседают и скользят
как до этого догадаться но ракаобразная догадалась же) значит можно догадаться
Жаль что именно из-за шутки про эту игру... Мы больше не увидим видео на этом канале.
5:28 странно, у меня такой проблемы не было, либо потому что у меня пиратка либо потому что Соник адвенчер 2 батл
Тебе повезло. Я до сих пор не могу понять эти сатанинские рельсы.
Нууууу, тоже самая претензия, чот вы не поладили с рельсами вы многие.
У него и так батл
Там у Соника другая иконка
Более Hd
Ооооо дааааа... Помню решил пол года назад пройти SA2, узнать за что хвалят игру. Ну да, сюжет очень неплохой но емана рот, на ПОСЛЕДНЕМ уровне с этой космической станцией я её дропнул, т.к. это управление и этот уровень совершенно разные вещи
Когда я проходил уровни с рельсами меня по началу также бесило, но потом я понял как на них нормально ездить. Чтобы не дрыгаться на рельсах нужно отпустить кнопки движения. "Ускорение" всего-лишь делает персонажа более тяжолым, если можно так сказать, позволят быстрее ехать. Это то что я понял пока проходил. А в остальном согласен.
Сумочки я в детстве в 9 лет Прошел са2 на эмуляторе дримкаст который вылетала от чиха на телефоне и я не жаловался
Смотри это кнопка отвечает за ускорение но её не НАДО ПРОСТО ЗАЖИМАТЬ! НАДО нажимать ИНОГДА. У меня никогда не было с этим проблем
Вот цилиндры столбы, хаосЫ бесили меня в последнем уровне
Геймплей за Соника на пред финальной локации с рельсами это *****!
0:20 посмотрите на Тейлза.
Ну по поводу катание на рельсах там просто нужно было именно зажимать кнопку ускорение и всё, только изредка поворачивать персонажа в ту сторону когда собираешься перепрыгнуть на другую рельсу!
мне кажется задержка была сделана для более реалестичного геймплея,т.к. ему нужен изначальный разгон/заряд впринципе,в первой части он это делал хоть и удобно,но чуток нереально
Люблю смотреть видосы и стримы Сумочкина, из-за чего заметил сходство своих и его взглядов на очень многие вещи...
Но только не на второй Адвенчур. Я не играл в игры по сонику до 2023 года, сначала прошел Манию а потом оба Адвенчура. То есть никакой ностальгии у меня к этим играм нет.
Понимаю, что сколько людей - столько и мнений, поэтому уточню: я уважаю чужое мнение даже если с ним не согласен, если оно адекватно объяснено, что присутствует почти во всех тейках в видео. И все же хочу объяснить свою точку зрения на критику в видео:
1:10 - Не спорю, не идеален, но при этом это все еще один из лучших сюжетов в сониковских играх. Причем некоторые аспекты сюжета многие слепо критикуют, даже не попытавшись в них разобраться. Тогда бы они поняли, что эти моменты в сюжете
являются максимум небольшими условностями, но никак не недостатками или "сюжетными дырами". Зачастую люди любят придираться к мелочам и возводить их в абсолют (относится не только к Сонику).
3:04 - Согласен, что в СА1 моментальный спиндеш был приятнее, но сейчас, в 2024 году, почти все подобные недочеты в СА2 (и в СА1 тоже кстати) можно исправить модами, которые очень легко и удобно устанавливать в SADX и SA2 Mod Manager'е. Важно, что это не отменяет проблемы оригинальной игры, но для лучшего опыта с обоими Адвенчурами стоит немного подзапариться. Теперь играть в СА2 на пк порте - лучше чем на эмуляторе, благодоря модам.
3:47 - В обоих Адвенчурах нужно целиться кнопками движения (или стиком) в цель для попадания хомингом. Смотрел некоторые прохождения этих игр, где челы бомбили на хоминг, хотя было видно что они не целились в нужную сторону. Хоминг - не "press x to win", нужно уметь им пользоваться и понимать его лимиты.
4:09 - Почему не сказал, что лайтдэш теперь делается мгновенно? Это гораздо удобнее, из-за чего используется чаще, чем в СА1.
4:29 - Заряженным хомингом можно убивать электрических врагов. Игра проходится и без этого, но эта штука нужна для А ранков (по крайней мере помогает в этом деле).
4:56 - Бля, ну так в любой игре можно начать люто теребить все кнопки управления, и тогда на экране будет цирк. На Дримкасте не было проблем с рельсами, там нужно было плавно отклонять стик в сторону, тогда чела не касаебило так резко. Как это на клаву завезти? А можно! Есть мод фиксящий это. Кнопка ускорения - ускоряет тебя, пока ты едешь по прямой рельсе вниз. Это логично - чел типа сжимается, а потому сопротивление воздуху уменьшается и он ускоряется, но пригнись ты пока наклоняешься в сторону - потеряешь равновесие и упадешь. Ускорение работает не на силе буста, но на законах физики.
6:59 - Согласен, что при первом прохождении многие уровни могут дать просраться, у самого такое было, но не сказал бы что даже на финальных уровнях игра слишком сложная. На мой взгляд в игре не идеальный, но хороший баланс сложности. Сложно при первом прохождении - зато интересно перепроходить. Мне так вообще нравится последний уровень Шэдоу, хоть гиммик с крутящимися банками сам по себе не очень. И как бы можно было сделать уровень в космосе или в горах, где ты не можешь упасть с платформ и здохнуть? Спасибо хоть что без невидимых стен обошлись.
8:42 - Вообще не согласен. Мне было гораздо интереснее исследовать уровни в СА2, потому что: У всех персов свои уникальные уровни, а не просто немного переиначеные куски уровней Соника, как в СА1; Уровни не размером с карту Сан Андреаса, но больше чем в СА1, из-за чего лично мне было в кайф бегать по ним и смотреть чо там и как, параллельно с поиском кусков. Вообще не душило, что в первом прохождении на половине из них зависал по 10-15 минут - наоборот, нравилось бегать туда-сюда и исследовать.
10:37 - Иронично, что это мой любимый уровень Руж. В первую очередь за его атмосферу. Да, понять как открыть сейфы сходу не выйдет, но так в чем проблема побегать по уровню и поискать решение? Это гиммик уровня, и вместе с таймером он создает интересный челендж. Плюс, это не классик игры, и потеряйте вы все жизни - просто начнете уровень заново, а не с начала игры, нет никакой драммы. Главное - не тильтовать. Тейка про кривой полет и стены честно не понял, обе штуки работают также как и в СА1 - тоесть хорошо и удобно.
11:21 - А это просто доеб без причины, чисто чтобы сказать "В 1 Адвенчуре лучше", когда на деле боевку наоборот доработали, не небо и земля, но в СА2 удары ощущаются плавнее и не замедляют тебя - наоборот можно ускорять бег если вовремя ударить. И убрали ебучее сворачивание в шар если бить когда бежишь, мне оно не нравилось.
Продолжаю в комменте к... комменту, потому что ютуб целиком не дает запостить.
11:51 - Неповоротливость мехов есть только на портах игры или если играть на эмуляторе Дрима с клавы. В оригинале при плавном повороте стика мехи не теряли скорость, чего сложно достичь на клаве но можно, если поворачивать в движении на набранной скорости - то иннерция сохранит скорость меха. Кстати, ощутимый вес мехов - тоже плюс, ведь будь они по весу как картонные - это бы выглядело ненатурально, не было бы того самого "моментума" если бы они резко дергались с места и также резко останавливались. Оба меха выглядят больше и тяжелее Гаммы, поэтому ощущение их веса в управлении только добавляет иммерсивности. И кстати, все уровни можно пройти, поддерживая высокую скорость и не стопясь на врагах и дверях (по крайней мере на большинстве протяженности уровней), для этого нужно натренероваться в их прохождении, но тут нет чего-то ультра-сложного, зато плюс в реиграбельность.
12:57 - Хз почему, если у Гаммы за комбо давали или доп. время или вообще ничего, а тут за комбо дают бонусные очки, в том и есть доп. челендж - собрать как можно больше. Реиграбельность и там и тут есть, но В СА2 за твои старания тебя награждают ранками, а при желании можно поставить самому себе челендж - насколько много очков сможешь набрать впринципе, даже свыше того - сколько нужно для А ранка.
13:21 - Вроде как изначально Теилс не должен был быть играбельным, а потому его добавили позже и с геймплеем как у Еггмана, хотя может быть это и не так, ведь тогда бы и Руж с Шэдоу не стали бы играбельными, ведь их геймпей тоже копирует Соника и Наклса. Понимаю почему многим не нравится Теилс в СА2, но чисто логически: его геймплей в СА2 имеет гораздо меньше игровых условностей, чем в СА1: В то что он убивает врагов хвостами верится гораздо меньше, чем если он убивает их своим мехом. Плюс - это подходит его персонажу, ведь он технарь, развитый не по годам. Он должен быть умнее остальных, но при этом слабее. Летать на хвостах - это круто, плюс помогать Сонику своим полетом, когда нужно. Но и летать на хвостах и бить ими - уже слишком круто, нужен баланс. Вполне логично создать меха, в котором он будет банально физически сильнее чем на своих двоих.
13:53 - Да, уровень сложный, но так ты ведь сам сказал что нормально для последнего уровня быть сложнее остальных. И мне кажется что тут не столько левелдизайн виноват - сколько виновато нежелание игроков учиться на своих ошибках и улучшать свой скилл на протяжении игры. В этом уровне нет чего-то такого, в чем нельзя было попрактиковаться за время всей игры. Скорее вся игра готовит тебя к последнему, сложному уровню.
14:20 - Сюжетно эти "гонки" как раз таки обьяснены, а вот их стилизация действительно хромает, ощущаются "как сон" гораздо сильнее чем вся остальная игра. И все же, это просто кусочек мини-игры, засунутый в сюжет также как и в СА1, да и проходятся эти два уровня вместе за 8-10 минут. Даже если они вам супер не нравятся - вы просто не успеете от них задушиться.
14:58 - Боссы сами по себе конечно не очень, но они всеравно получились лучше чем в СА1, там вообще сложности никакой не было, а драка Наклса и Руж вполне даже неплохая получилась. Вот Биолизард это конечно даа... жопа пригорала, но на мой взгляд лучше излишне сложный босс чем слишком легкий. Хазард же по геймплею ну максимум средний, но на нем хотя-бы можно за обоих Супер-Сосиков полетать.
Если кто-то увидел этот коммент и тем более прочитал его, напоминаю что я люблю творчесто Сумочкина. Если бы я не был его фанатом то и не стал бы так заморачиваться и писать это ЭССЕ на видео со старого канала почти пятилетней давности. Какой смысл? Ведь он же все равно не прочтет этот коммент. Наверное смысл был в том чтобы самому себе объяснить, почему мне так понравилась эта игра, а это единственное видео Сумкаря по СА2. Просто мне обидно что мой любимый ютубер так сильно не признает геймплей СА2 из-за ностальгии к первой части, хотя на мой взгляд эта игра действительно не уступает первой в тех видах геймплея, которые есть в обоих играх. Надеюсь, что за время с выхода этого видео Сумкарь хоть немного подобрел к 2 Адвенчуру (если за последние годы Соник в целом не заебал его окончательно лол).
8:22 я ору хпхпхпхп
Скользить по рельсам легко. А та кнопка ускоряет на прямых участках, но на поворотах наоборот
Crouch нужно зажимать по моему опыту.
7:01 Аж мурашки по коже прошлись
подсказки не должны точно указывать на расположение/где надо искать
они просто говорят в каком объекте уровня находится изумруд и здесь тебе нужно тупо рассчитывать на своё знание уровня и как он устроен
а так спасибо большое здравия желаю наконец то соники
не 1 уровень за наклза и руж норм, он не большой. Но последний за руж пусть горит в аду просто потому что он не просто большой из за особенностей гравитации по нему даже нельзя свободно передвигаться что бы все по очереди проверить, но проблема еще в поочередном поиске заставляя исследовать уровень 3 раза делая его в 3 раза больше. В 1 адвенчере главная заслуга уровней была не только в том что они не были такими большими, но они были еще и открытыми ты мог спокойно передвигаться по ним.
Первый раз вижу проблему с рельсами у кого-то. Двигать кнопками движения то зачем? С Ш по автомату едут, кнопка crouch нужна для ускорения, но работает она только на быстрых скоростях, когда под ботами появляются искры. Иначе, это торможение.
Мне одному понравился больше 1й адвенчур?
Нет, мне он тоже больше нравится.
Почему... Видео длится всего 17 минут, но кажется таким длинным?
а еще они напортачили в том то что за раз можно найти только одну вещь из трек вот это тоже бесит
Согласен не во всём, играл эту игру самого детство и последний уровень за Шедоу мне с первого раза казался не сложным, единственные претензии к геймплею Соника и Шедоу это камера, остальное не очень волнует
Вот геймплей за Наклза и Руж да бесил меня в детстве, но когда говорим о размере уровней то смотря какие, некоторые вообще мелкие и не составляют труда пройти а некоторые да особенно бесил уровень где за Руж за 5 минут надо найти изумруды помню когда мелким долго пройти не мог
Вот геймплей Тейлза и Эггмена не согласен вообще мне в детстве нравился их геймплей больше всех
Что касается боссов то они выполнены неплохо, когда первый раз играл то я даже первого босса пройти не мог так как не знал как бить, вот призрак да очень скучный босс и я не получал от него удовольствие а последняя битва Тейлза/Эггмена мне давалась сложной а финальная битва Соника/Шедоу вообще эпичная хоть это пройти не составляет особого труда урон при этом я всегда получал,Биолизард реально бесил и является самым сложным боссом в игре, я буквально вспотевшим его прошел но если подумать то боссы и должны быть сложными так что это только плюс
5:18 чтобы ускориться на рельсе нужно держать кнопку, а не нажиматт
Я когда проходил уровень за Руж там где 3 изумруда надо найти и я прошёл его на ранг A
Почему я тебя не вижу в зеркале?)))))))
Последний уровень Накалза.был причиной почему я дропнул эту игру
Я не думал что sa2 вызывает такую злость
Ты в него играл? Если нет, то поиграй, прочувствуешь.
@@shad0w137. Ну я играл. Впервые ощущал злость из-за не привычности к геймплею. Сейчас мне нормально. Люди вы настолько отбитые, что за каждый косяк поливаете всё говном?! У кого то что то багануло, ой у кого то не получилось понять управление персонажа. Ой ой ой, я ебал таких отбросов, извините меня за оскорбления, но меня бомбит от таких душнил уже, что они будут поливать говном то, в чём нормально не разобрались, ей богу как бабки под 80 лет, которые не поняли как пользоватся новыми технологиями.
Ну наконец-то хоть кто-то считает, что геймплей чертого са2 переоценен, как оценки проекта Хитэо Годсимы!!!
З.ы: боже, крики и смехи авторов просто 9000 из 10, я живот чуть не надорвал со смеху х""""D как вы бл**ь это делаете?
Са2 игра в которой главное СЮЖЕТ он просто решил ее обосрать
@@dakkusonikkuoffuture1312 1) Для чего потвоему игры создаются? 2) значит перечислять минусы и говорить, что геймплей не понравился, значит обсирания? Заебись логика. 3) типичный "аргумент" типичного фанатика этой игры: сАмОе гЛаВнОе сЮжЕт.
Давайте признаем, что Sonic Team не умеют делать игры :)
Гп за соник в 1 адвенчере идеален? Смешно
Я обожаю первую адвенчуру. Когда я поиграл во вторую, я вырвал кнопку на клавиатуре. Я вот прям ненавижу эту игру. Все, за что я любил первую часть, в этой игре отсутствует. Выбор персонажа? Нет. Может те хаб-локации, которые были довольно интересными и в них можно было что-то найти? Нет. Может хотя бы какие-то новые элементы геймплея? Рабочие старые элементы? Можно что-то большее чем три персонажа? Нет, ведь у них есть что-то получше. ЧАО БЛЯТЬ. Они сделали всю игру такой,чтобы можно было постоянно фармить всякую хрень для чао. Я понимаю, что объективно игра не так уж и плоха, а я ,который впервые поиграл в Соника только в начале нулевых , да еще и в DX, вообще не имею права что-то говорить, ведь по мнению некоторых членов соник-сообщества, если ты не проходил все игры, то ты даже не человек. Но я не хочу оценивать эту игру объективно, ибо она меня бесит. Серьёзно, я лучше буду играть в Форсов, чем в это. Да я лучше Джокера пересмотр....хотя нет, игра не настолько меня бесит
Не уверен, могу ли я называть себя фанатом Соника, да и со своим мнением на этот ролик я опоздал, т.к. первый раз я прошел вторую часть только что, учитывая, что первую лет 12 назад. И...не знаю, чтобы полюбить эту игру, думаю, мне стоило пройти ее еще в детстве. Как минимум она бы вызвала у меня больше негативных эмоций. Я и сейчас потратил не мало времени на разных малоприятных уровнях, а мелкий я и подавно бы сжег всю мебель анальным пламенем. Впрочем, скажу спасибо за этот ролик, т.к. я примерно знал, чего ждать и из-за этого не сильно разочаровался, когда увидел этот геймплей. Хотя, уровень в космосе за Шадоу я все же осилил с первого раза...хоть и двигался со скоростью все тех же Эггмана или Майлза в долбаных шагоходах. -_-
когда проходил эту игру в голове постоянно вопрос:Зачем я живу? нахуй всё это я делаю? за что?
SA1 лучшая игра про соника. Конечно, не считая фанатских.
ЛЕГЕНДАРНЫЙ адвенчер
Меня всегда бесила задержка что в са2, что в хирузах. Попытаешься сделать спиндэш - задержка, прыжок - тоже задержка. Ты не ощущаешь управления персонажем, ощущения не такие как в первом адвенчуре, так все быстро и хорошо, а тут нормально играть не получается.
Насчёт фин. уровня за Наклза в Са 1. Я его в первый же раз прошёл зв 2 минуты. В этот момент, самый первый уровень за Наклза и Са 2 я прохожу лишь за минуты 4. Там уж как повезёт
15:14 - бой с Шедоу в Джене... Ну согласитесь, что это одна из лучших реализаций боя с равным по силе противником. А если и нет, то она довольно интересная, как я думаю.
А на харде вообще кауф (я про дженю)
Сумочкин я ничего против не имею, но моя первая 3д игра про соника была соник адвенчер 2 и там я чаще всего застревал на уровнях на наклза именно за наклза не за руж, ну а финальные уровни за соника шодива... Ну за шедоу с первого раза потому что он мой любимый перс, а за соника нуу... Раза с 3, ставлю лайк за юмор
Подписываюсь под финальной репликой. (ля F)
11:53
Фанаты Armored Core вышли из чата
Он ускоряется, если поддерживать равновесие и не трогать геймпад... неудобная хрень, ну по сюжету в последней миссии за соника - я хз как без неё(там нужно кольцо сделать по этим рельсам, а место для разгона мало и приходится использовать этот чертов квадрат и учиться им пользоваться). Ну зато после этого уровня, тебе рельсы покажутся просто суперудобными и ты сможешь спокойно пользоваться скольжением.
Соглашусь с миссией руж и накалза - в жопу я их драл, хотя 5минутная миссия простая и надо быть в край криворуким, что бы не успеть.
А вот тейлз нравился, ну эггман...Ну эггман. Вернее даже не так, чертова темная команда - на её примере виден самый главный бич 3д игр про соника . Гребанная камера, я умудрялся умирать за секунду после старта этапа, ну вашу ж ногу мать
И да, у Sonic Adventure 2 есть несколько плюсов перед Adventure DX.
Это более драйвовый геймплей за соника. Отсутствие головомок в стиле:"Найди куда засунуть гребанный ключ в открытом мире по подсказке:""Это ключ" " и игру не надо перепроходить 8 сука раз, по одним и тем же локациям
Будет ли великий OH MY BALLS!
Мне кажется или этот ролик-мой крик души))
И мой тоже..