Sehe ich genauso. Die Videos sind nicht nur fachlich top sondern auch qualitativ vom Video/der Aufnahme an sich die Speerspitze unter der Brettspielkanälen.
Ergänzungen zum Video (danke dafür! 🙂): 45:03 Rückzug: man muss *nicht* "alle" Einheiten mitnehmen, sondern nur alle Schiffe mit Transportkapazität. Tie-Jäger und/oder Bodentruppen können im Kampf gelassen werden. Man würde dann ohne Anführer (außer man hatte zuvor 2 oder mehr Anführer dort) weiter kämpfen oder könnte den Boden besetzt halten, während der Gegner evtl. noch Schiffe dort hat. Gebäude können niemals zurückgezogen werden. Sie würden noch min. eine Runde "weiterkämpfen" (es würden also zumindest noch Taktische Karten gespielt werden). Sollte man in einer Runde keinen Würfel geworfen haben und noch gegnerische Bodentruppen vorhanden sein, werden Gebäude am Ende der Runde zerstört und man hat den Bodenkampf verloren. 45:37 Rückzugsmöglichkeit: wenn man angrenzend keine eigenen Einheiten oder Loyalität hat, darf man sich auch in System zurückziehen indem der Gegner Loyalität aber *keine* Einheiten hat (sofern er nicht aus diesem System angegriffen hat). 49:47 Missionen intervenieren: bei Gleichstand würde der *Verteidiger* erfolgreich eine Mission abwehren. Sollten gegnerische Anführer im System stehen, in der eine Mission versucht wird, *muss* gewürfelt werden, auch wenn der gegnerische Anführer nicht die passenden Symbole hat. Der Gegner würfelt dann nicht, man selbst muss dann aber min. einen Erfolg würfeln. 58:39 Stationieren: man darf nur Einheiten in Imperiale Systeme stationieren, die *keinen* Sabotagemarker enthalten. Das gezeigte Beispiel würde nicht gehen. PS: wer nicht genug bekommen kann, sollte mal bei boardgamegeek oder etsy vorbeischauen. Dort gibt es einige nette Fan-Erweiterungen und weiteres Spielmaterial.
Vielen Dank für das wunderbare Erklärvideo 😃 Super strukturiert, gute Blickwinkel, angenehm ruhige Stimmlage - Top-Qualität 👍 Sicherlich ein Heidenaufwand bis alles inklusive Schnitt etc. fertig war, aber absolut lohnenswert für alle Zuschauer 🤩 Hoffe wir sehen in den nächsten Jahren noch eine Menge von Dir 😁
Wau! Alle Achtung - tolles Video und tolle Erklärung! Und die Stimme erinnert mich an Löwenzahn oder die Sendung mit der Maus. Und das meine ich hier mit dem größtmöglichen Lob! Super angenehm und schön zu hören und zu kucken! Weiter so!
Jau, Betonung fand ich sehr gut gewählt, wie ein Maus Beitrag des WDR, wo Keywords betont und durch Rhythmus hervorgehoben und so verständlicher werden. Richtig gut
Vielen dank für dieses video. hat mir gut beim auffrischen geholfen. swr hat in meiner ersten partie unglaublich gut die überwältigende dominanz des imperialen militärs rüber gebracht, und mein rebellen freund war dauerhaft am schwitzen. kanns nur empfehlen
Erstmal vielen Dank für deine super Erklärungen. Sie sind ruhig und rational vorgetragen und vermitteln auch durch die immer auf den Punkt gebrachte Visualisierungen die Spiele sehr gut. Ab 40:30 habe ich einen kleinen Erklärfehler entdeckt. Du sprichst davon, dass der Todesstern keinen Angrifsswert hat. Er hat aber den roten 4er Angriffswert, bedeutet er kann gegen Großkampfschiffe mit 4 roten Würfel würfeln. Nur der "im Bau" befindliche Todesstern hat keine Angriffswerte und kann sich nicht bewegen. (Verinnerliche gerade das Grundspiel erstmal bevor ich an die Erweiterung gehe, vlt gibt es hier in der Regel eine Änderung die mir nicht bekannt ist)
Nö, alles gut, auch in der Erweiterung ist es so wie von dir beschrieben. Ist ja auch logisch, in der Schlacht von Endor feuert der Todesstern ja auch auf die Mon Calamari Kreuzer.
Noch genauer sind es nicht „nur“ Großkampfschiffe/Raumkreuzer. Durch Volltreffer könnten sich auch Jäger mit „schwarzem“ Wert in den Laserstrahl verirren. Dauert halt etwas… sind ja kleiner… und schwerer zu treffen. 😊
Eine der besten Regelerklärungen! ein zwei kleine Fehler dürften sich eingeschlichen haben, was nicht weiter tragisch ist (beim Verschieben der Versorungsleiste würde ich unten anfangen, sonst kommt man mit den Einheiten durcheinander, und Platzierung der Einheiten in System mit Sabotage Marker ist nicht erlaubt. Und beim Angriff könnte der Träger den Tie attakieren). Aber top top top, sehr gut erklärt und bringt das Grundverständnis super rüber!
Die beste deutsche Regelerklärung zu diesem Spiel, die es auf UA-cam gibt. Jetzt bin ich nach zwei Jahren wieder angefixt, das Spiel endlich auch mit der Erweiterung zu spielen. Danke Dir dafür. Welche Sleeves hast Du für die großen und kleinen Karten verwendet?
Wow, das nenne ich mal ein positives Feedback - vielen Dank! Die Sleeves sind die passenden "Originale" von Fantasy Flight - die sind zwar recht dick, fühlen sich aber auch dementsprechend wertig an. Wegen der passenden Größe und der nötigen Anzahl schaue ich immer hier: www.sleeveyourgames.com/sleeves/2328/star-wars-rebellion - da siehst Du nicht nur welche Sleeves Du brauchst, sondern auch gleich wie viele.
Danke Michael für das Regel video das habe ich mir zuerst angeschaut und werde mir die Tage dann die Anleitung und das referenzhsadbuch durchlesen. Natürlich wurde die Erweiterung sofort besorgt
Hi, ich komm nicht ganz klar mit dem Aufbau der Missionskarten bzw. Aktionskarten inkl. Erweiterung. E Einerseits heißt es, das bestimmte Karten -wenn man mit der Erweiterung spielt- aussortiert bzw. Ersetzt werden sollen. Unter anderem auch Aktionskarten. Aber man spielt doch sowieso nur mit den Aktionskarten der Erweiterung? Dann kann ich mir das ersetzen der Aktionskarten doch sparen oder? Außerdem ist mir nicht ganz klar welche Missionskarten jetzt verwendet werden sollen. Vielleicht könnte da jemand etwas Licht ins dunkle bringen. Oder vielleicht gibt es einen link wo das genauer erklärt wird. In den Regeln finde ich das im ehrlich zu sein verwirrend. Danke
Ganz schnell aus dem Gedächtnis zusammengefasst kann ich sagen: 1. Auf eine der Ersten Seiten der Erweiterung ist beschrieben, welche Karten grundsätzlich (ich meine es waren vier oder so) ausgewechselt werden müssen. Die alten brauchst man nicht mehr. 2. Dann gibt es größere Kampfkarten/Taktikkarten. Die kleineren braucht man nicht mehr und kommen weg. 3. Zuletzt kannst du entscheiden, welche Variante du spielen magst. Classic oder Erweiterung. Es gibt Missionskarten (Je Imperium oder Rebellion) mit einem Gesicht darauf. Diese brauchst du für beide Varianten. Dann gibt es welche ohne Gesicht. Diese ist für die Classic Variante. Und dann welche mit dem Symbol von Darth Vader. Diese wäre die Variante für die Erweiterung. Michael erklärt dies mit Variante „Erweiterung“ bei 11:17 Wäre gut, wenn das jemand bestätigt. ;) Frohe Weihnacht.
Hallo Michael, vielen Dank für deine absolut großartigen Videos! Für mich sind deine Erklärungen die besten deutschsprachigen Regelvideos. Hast du dir mal Der Ringkrieg angesehen? Das ist auch ein episches asymmetrisches Zweipersonenspiel, mit dem man tolle Geschichten erleben kann. Viele Grüße, Henning
Vielen Dank für das große Lob!!! Du bist tatsächlich nicht der erste, der mir den Ringkrieg ans Herz legt ... allerdings hat mich das Spiel bisher optisch eher verschreckt als gereizt. Ist das wirklich so gut, dass man über die "spärliche" Optik hinwegsehen kann?
@@MichaelWillSpielen Die Optik ist wirklich keine Stärke vom Ringkrieg. Im letzten Winter habe ich die Figuren bemalt und mit der Spielmatte gibt es mehr Platz, jetzt gefällt es mir besser. Für mich überwiegt aber die Handlung deutlich. Das Spiel simuliert die wachsende Bedrohung durch den Schatten, die versteckte Reise der Ringträger und viele kartengesteuerte Ereignisse aus den Filmen sehr gut. Ich finde jede Partie spannend und am Schicksalsberg kann der Ausgang tatsächlich auf Messers Schneide stehen. Ich denke, dass es sich lohnt. Viele Grüße und nochmal vielen Dank für deine Videos!
Die Regelerklärung ist der Hammer. In der Anleitung steht: "Alles gut durchlesen!", aber es steht nicht davon, dass man das Referenzhandbuch mindestens genaus studieren muss. So jetzt hoffe ich das wir durch die 2. Partie besser durchkommen. Dank des Videos bin ich zuversichtlich, dass das Imperium nicht wieder den Abbruch fordern wird. Schade, dass dem Spiel nicht eine komplette Spielzugübersichtskarte, so wie heutzutage üblich, beigefügt wurde. Auch schade, dass sich die Regeln für die Erweiterung nur an Erfahrene Spieler richtet. Das macht die Erlernbarkeit für Neulinge die gleich All-In gehen verdammt schwierig. Deshalb nochmal DANKE 👍😌
Danke für das tolle Erklärvideo! Hat nochmal einiges klarer gemacht für mich. Kurze Frage noch: Welche Kartenhüllen würden für die großen Spielkarten (Missionskarten etc.) verwendet? Ich tue mich schwer damit die richtigen dafür zu finden. Danke!
Großartiges Video. Einleuchtend und klar erklärt. Eine Sache ist mir dennoch nicht ganz klar. Nehmen wir an, dass im Kommandozentrum keine Anführer mehr übrig sind, weil sie alle bereits für andere Dinge verplant worden sind. Dann beschließt der Gegner einen Angriff auf deinen Planeten in dem du Einheiten stationiert hast.im Kommandozentrum keine Anführer mehr übrig sind, weil sie alle bereits für andere Dinge verplant worden sind. Dann beschließt der Gegner einen Angriff auf deinen Planeten in dem du Einheiten stationiert hast. Nun ist mein Kommandozentrum ihr leer und ich kann keinen Anführer zu diesem Kampf hinzuziehen. Kann ich dann nicht an diesem Kampf teilnehmen? Gibt es eine andere Alternative um einen Anführer in diesen Kampf hinzu zu ziehen? Oder kann der GegnerNun ist mein Kommandozentrum ihr leer und ich kann keinen Anführer zu diesem Kampf hinzuziehen. Kann ich dann nicht an diesem Kampf teilnehmen? Gibt es eine andere Alternative um einen Anführer in diesen Kampf hinzu zu ziehen? Oder kann der Gegner ohne Gegenwehr alle Einheiten vernichten?
Nach meinem Regelverständnis wird immer ein Kampf abgehandelt wenn Im Raum oder am Boden Truppen aufeinandertreffen. Ohne die Erweiterung bestimmt der Taktikwert des Anführers wieviel Taktikkarten im Kampf gezogen und gespielt weden können; beim Abhandeln der der Würfel. Mit der Erweiterung "Aufstieg des Imperiums" ist es für den Verteidiger egal ob ein Anführer im System ist da immer 1 Taktikkarte pro Angriff im Raum und am Bodengezogen wird. Anführer können aber nur aus dem Komandozentrum hinzugezogen werden. Das ist ein entscheidendes Element des Spiels. Palpatine kann trotz aller Macht nicht überall sein! ;)
Hmm der eine Downvote ist bestimmt von Imperator Palpatein :D...Spass beiseite...die Aussprache kennt man als Nicht-Star-Wars-Fan nicht unbedingt und im englischen hätte ich es wohl auch so ausgesprochen. Super Regelerklärung, Top Qualität und verständlich. Etwas Kritik möchte ich trotzdem äußern: -Es wird viel wiederholt. Du erklärst 2 Punkte und wiederholst diese dann nochmal in einem Satz. Das kann zum Merken helfen, aber ich selbst finde es nicht nötig, da: 1. Viele Spieler, die komplexere Spiele spielen, dies auf Anhieb verstehen 2. Es schon gesagt wurde und somit das Video unnötig verlängert wird und 3. dadurch, wenn ich nach ner spez. Regel suche, durch mehr durchscrollen muss. Das ist natürlich subjektiv. Hier gibts es glaube schon Funktionen, die YT Videos unterteilen können, bzw wären Überschriften wie "Kampf" hilfreich, bzw. Timestamps in den Details unten. -Ich hätte es schön gefunden noch ein paar mehr Beispiele für Kartenaktionen und ebenso etwas vom Rebellenspieler zu sehen, u a. Aufgaben, um den Zeitmarker Richtung Imperium zu bewegen oder Spezialfähigkeiten von Taktikkarten, wie der Todesstern gebaut wird und wie dies verhindert wird und natürlich die Zerstörung einer oder mehrerer Planeten und die daraus resultierenden Folgen. -Erklärung der Schildbunker, die sind sehr speziell -Die Gefangennahme wurde ausgelassen, was auch elementar ist -49:00 ist etwas verwirrend und auf das Beispiel bezogen falsch, wenn ich mich nicht irre. Eine imperiale Karte wird gespielt. Lea interveniert mit 2 Treffern. Tarkin hat keine Treffer, demnach misslingt die Probe dem Imperium! Wäre die Karte eine Rebellenkarte, würde sie stattdessen gelingen. Im engl. Regelbuch, pdf auf Seite 9 ist ein besseres Beispiel Trotz der Länge wurde manches nur angeschnitten. Nichtsdestotrotz gab es mir eine super Auffrischung und daher Daumen hoch.
@xXN0cturnXx verstehe ich die Schildgenerator-Fähigkeit richtig? Vor jedem Bodenkampf, kann der Rebellenspieler beliebig viele Karten von seinem Taktikkartenablagestabel (egal welche Raum/Boden) in sein Taktikkartendeck wieder hinzufügen. Dies geschieht aber nur, wenn der Schildgenerator im betroffenen System ist, in dem Raum- und Bodenschalcht abgehandelt werden. Nachdem der Rebellenspieler seine Taktikkarte(n) von seinem Abalgestapel in das Taktikdeck wieder hinzugefügt hat, werden Raum- und Bodenschlacht wie üblich gemäß der Erweiterung abgehandelt. Beste Grüße
Vielen vielen Dank für die Erklärung des gameplays! Kurze Frage, welche Sleeves hast Du dafür gekauft (Für Hauptspiel+Erweiterung)? Also welche genau und wie viele?
Der rebellenspieler darf seine Starteinheiten nur in die Basis und/oder EIN anderes System setzen. Dabei ist dann aber egal ob es sich um ein rebellensystem oder ein neutrales handelt. Aufsplitten wie im Video gezeigt geht leider nicht.
Du meinst Kartenhüllen oder auch Sleeves genannt. Google doch einfach danach. Es gibt tolle Seiten die ganze Übersichten zeigen auch mit Links zu Sleeve-Herstellern welche Packs du nehmen solltest. Und diese kauft man dann im Lokalen GameShop seines Vertrauens im Wohnort. ;)
Ja, wieder mal ein tolles Video. Aber dennoch bleiben Fragen offen: Wenn ich einen meiner Anführer in ein System setze, wo sich gegnerische Einheiten befinden und ich meine Einheiten dort hin ziehe aber mein Gegner hat keinen freien Anführer (egal ob mit oder ohne Taktikwerte) mehr in seinem Führungszentrum, um diesen zum Gefecht einzusetzen - was passiert dann? Bekommt der Gegner einfach nur keine Taktikkarten oder kommt es gar nicht zum Gefecht? LG - Micha
Also aus der Hüfte und ohne die Regeln zu kontrollieren würde ich sagen: Taktikkarten gibt's immer (die haben mit dem Anführer nichts zu tun), es findet auch ein Gefecht statt - der Gegner darf halt nur keine Würfel neu werfen (weil er keinen Anführer mit Taktikwerten vor Ort hat). Und ich glaube, Rückzug fällt auch aus ohne eigenen Anführer. Aber die restliche Abwicklung der Schlacht sollte wie immer ablaufen.
Michael Will Spielen Vielen Dank Gut ich spiele momentan eh noch das Grundspiel. Aber wie ich das sehe, heißt es bei beiden Versionen, das man einen Anführer in das entsprechende System stellen soll/muss.
@michaelwillspielen Ich gehe gerade beide Regelwerke voll durch. Ihr habt beide Recht, bzw verstehe ich Grundspiel und Erweiterung ebenfalls so. Wenn keine Anführer im Führungszentrum sind, dann kannst du keinen in den Kampf schicken ("Verteidiger"). D.h. im Grundspiel darfst du keine Taktikkarten ziehen, da kein Anführer mit Taktikwert im System bzw. Gefecht befindet. Bei der Erweiterung haben die Taktikwerte der Anführer nichts mit den Taktikkarten zu tun und werden vor jeder Raum-/Bodenschlacht gezogen und aufgedeckt. Lediglich das erneute Würfeln entfällt, da die Taktikwerte der Anführer sich nun auf dies beziehen. In beiden Fällen verstehe ich das Regelwerk so, dass ein Spieler ohne Anführer im System, sich nicht zurückziehen kann. Ich hoffe ich konnte helfen Der Rückzug ist meines Erachtens schwer verständlich gemäß Regeln. 1. Kein Rückzug in ein System aus dem man kam. 2. Kein Rückzug in ein System mit Gegner. 3. Rückzug in ein System mit befreundeten Einheiten. Was ist wenn es keine andere Möglichkeit gibt sich in ein System zurückzuziehen aus dem man kam? Oder Wenn es ein neutrales bzw. entlegenes System ist?
Hallo Michael, was für ein Insert benutzt du denn? Passt da auch die Erweiterung mit rein. Habe eins von Feldherr. Mit gesleevten Karten und der Erweiterung, ist leider nicht genügend Platz.
Guten Morgen! Ich habe mir dazu ein absolut spektakuläres Insert von LaserOX gekauft - das braucht zwar zum Zusammenleimen schon seine Zeit, sieht hinterher aber mega-spektakulär aus: laserox.net/star-wars-rebellion - ich kann Dir allerdings nicht aus der Hüfte sagen, ob da alle Erweiterungen reinpassen. Zumindest das Basisspiel und der "Aufstieg des Imperiums" passen aber super. Mit gesleeveten Karten wohlgemerkt!
Hallo Michael, erstmal Danke für die tolle Erklärung. Unser erstes Spiel (nur das Grundspiel) war etwas chaotisch. Jetzt ist die Erweiterung mit dabei und wir freuen uns schon auf die nächste Partie. Kannst du mir sagen, welche und wie viele Sleeves du für Grundspiel und Erweiterung nutzt? Danke!
Eine Frage bitte, muss man bei Missionen trotzdem eine Würfel Probe machen, wenn der Gegner nicht interveniert, oder gilt die Mission gleich als erfolgreich?
Ich würde sagen, aktuell der beste Regelerklärer in der deutschen UA-cam-Brettspielszene. Absolut top! Danke und gerne weiter so 💪💪
WOW!!!! Vielen Dank für die Blumen!!!! 👍🏻👍🏻👍🏻
Sehe ich genauso. Die Videos sind nicht nur fachlich top sondern auch qualitativ vom Video/der Aufnahme an sich die Speerspitze unter der Brettspielkanälen.
Ist wirklich so. Klar, verständlich gut aufgebaut in der Abfolge.
Ergänzungen zum Video (danke dafür! 🙂):
45:03 Rückzug: man muss *nicht* "alle" Einheiten mitnehmen, sondern nur alle Schiffe mit Transportkapazität. Tie-Jäger und/oder Bodentruppen können im Kampf gelassen werden. Man würde dann ohne Anführer (außer man hatte zuvor 2 oder mehr Anführer dort) weiter kämpfen oder könnte den Boden besetzt halten, während der Gegner evtl. noch Schiffe dort hat. Gebäude können niemals zurückgezogen werden. Sie würden noch min. eine Runde "weiterkämpfen" (es würden also zumindest noch Taktische Karten gespielt werden). Sollte man in einer Runde keinen Würfel geworfen haben und noch gegnerische Bodentruppen vorhanden sein, werden Gebäude am Ende der Runde zerstört und man hat den Bodenkampf verloren.
45:37 Rückzugsmöglichkeit: wenn man angrenzend keine eigenen Einheiten oder Loyalität hat, darf man sich auch in System zurückziehen indem der Gegner Loyalität aber *keine* Einheiten hat (sofern er nicht aus diesem System angegriffen hat).
49:47 Missionen intervenieren: bei Gleichstand würde der *Verteidiger* erfolgreich eine Mission abwehren. Sollten gegnerische Anführer im System stehen, in der eine Mission versucht wird, *muss* gewürfelt werden, auch wenn der gegnerische Anführer nicht die passenden Symbole hat. Der Gegner würfelt dann nicht, man selbst muss dann aber min. einen Erfolg würfeln.
58:39 Stationieren: man darf nur Einheiten in Imperiale Systeme stationieren, die *keinen* Sabotagemarker enthalten. Das gezeigte Beispiel würde nicht gehen.
PS: wer nicht genug bekommen kann, sollte mal bei boardgamegeek oder etsy vorbeischauen. Dort gibt es einige nette Fan-Erweiterungen und weiteres Spielmaterial.
Vielen Dank für die Ergänzungen.
Vielen Dank für das wunderbare Erklärvideo 😃 Super strukturiert, gute Blickwinkel, angenehm ruhige Stimmlage - Top-Qualität 👍 Sicherlich ein Heidenaufwand bis alles inklusive Schnitt etc. fertig war, aber absolut lohnenswert für alle Zuschauer 🤩 Hoffe wir sehen in den nächsten Jahren noch eine Menge von Dir 😁
Wie immer eine top Regelerklärung, gerne mehr davon, gerne aber auch mal ein paar Let's plays🤗🤗
Wau! Alle Achtung - tolles Video und tolle Erklärung! Und die Stimme erinnert mich an Löwenzahn oder die Sendung mit der Maus. Und das meine ich hier mit dem größtmöglichen Lob!
Super angenehm und schön zu hören und zu kucken! Weiter so!
Jau, Betonung fand ich sehr gut gewählt, wie ein Maus Beitrag des WDR, wo Keywords betont und durch Rhythmus hervorgehoben und so verständlicher werden. Richtig gut
Wow! Toll erklärt und sehr gut produziertes Video. Danke dafür
Vielen dank für dieses video. hat mir gut beim auffrischen geholfen.
swr hat in meiner ersten partie unglaublich gut die überwältigende dominanz des imperialen militärs rüber gebracht, und mein rebellen freund war dauerhaft am schwitzen.
kanns nur empfehlen
Super Video! Wirklich toll erklärt, hat sehr geholfen vor der ersten Partie. Die hat dann trotzdem 8 Std gedauert :D Geiles Spiel!
Erstmal vielen Dank für deine super Erklärungen. Sie sind ruhig und rational vorgetragen und vermitteln auch durch die immer auf den Punkt gebrachte Visualisierungen die Spiele sehr gut.
Ab 40:30 habe ich einen kleinen Erklärfehler entdeckt. Du sprichst davon, dass der Todesstern keinen Angrifsswert hat.
Er hat aber den roten 4er Angriffswert, bedeutet er kann gegen Großkampfschiffe mit 4 roten Würfel würfeln. Nur der "im Bau" befindliche Todesstern hat keine Angriffswerte und kann sich nicht bewegen.
(Verinnerliche gerade das Grundspiel erstmal bevor ich an die Erweiterung gehe, vlt gibt es hier in der Regel eine Änderung die mir nicht bekannt ist)
Nö, alles gut, auch in der Erweiterung ist es so wie von dir beschrieben. Ist ja auch logisch, in der Schlacht von Endor feuert der Todesstern ja auch auf die Mon Calamari Kreuzer.
Noch genauer sind es nicht „nur“ Großkampfschiffe/Raumkreuzer.
Durch Volltreffer könnten sich auch Jäger mit „schwarzem“ Wert in den Laserstrahl verirren.
Dauert halt etwas… sind ja kleiner… und schwerer zu treffen. 😊
Wow, super Erklärvideo! Danke für die Mühe! 👍
Eine der besten Regelerklärungen! ein zwei kleine Fehler dürften sich eingeschlichen haben, was nicht weiter tragisch ist (beim Verschieben der Versorungsleiste würde ich unten anfangen, sonst kommt man mit den Einheiten durcheinander, und Platzierung der Einheiten in System mit Sabotage Marker ist nicht erlaubt. Und beim Angriff könnte der Träger den Tie attakieren). Aber top top top, sehr gut erklärt und bringt das Grundverständnis super rüber!
Hammer Spiel, super regel erklärt. Spiel ist unterwegs, können es kaum erwarten endlich zu spielen.
Die beste deutsche Regelerklärung zu diesem Spiel, die es auf UA-cam gibt. Jetzt bin ich nach zwei Jahren wieder angefixt, das Spiel endlich auch mit der Erweiterung zu spielen. Danke Dir dafür. Welche Sleeves hast Du für die großen und kleinen Karten verwendet?
Wow, das nenne ich mal ein positives Feedback - vielen Dank! Die Sleeves sind die passenden "Originale" von Fantasy Flight - die sind zwar recht dick, fühlen sich aber auch dementsprechend wertig an. Wegen der passenden Größe und der nötigen Anzahl schaue ich immer hier: www.sleeveyourgames.com/sleeves/2328/star-wars-rebellion - da siehst Du nicht nur welche Sleeves Du brauchst, sondern auch gleich wie viele.
Danke Michael für das Regel video das habe ich mir zuerst angeschaut und werde mir die Tage dann die Anleitung und das referenzhsadbuch durchlesen. Natürlich wurde die Erweiterung sofort besorgt
Sehr gut - dann mal viel Spaß damit! Braucht ein bißchen, um reinzukommen - aber wenn es mal "Klick" gemacht hat, rockt das Ding extrem!
Mal wieder ein super Video zu einem fantastischen Spiel. Top!
Vielen Dank - ist aber wirklich ein RICHTIG sensationelles Spiel! Ein echter Kracher :)
Mega! Sehr gut gemacht!
Hi, ich komm nicht ganz klar mit dem Aufbau der Missionskarten bzw. Aktionskarten inkl. Erweiterung. E
Einerseits heißt es, das bestimmte Karten -wenn man mit der Erweiterung spielt- aussortiert bzw. Ersetzt werden sollen. Unter anderem auch Aktionskarten. Aber man spielt doch sowieso nur mit den Aktionskarten der Erweiterung? Dann kann ich mir das ersetzen der Aktionskarten doch sparen oder?
Außerdem ist mir nicht ganz klar welche Missionskarten jetzt verwendet werden sollen. Vielleicht könnte da jemand etwas Licht ins dunkle bringen. Oder vielleicht gibt es einen link wo das genauer erklärt wird. In den Regeln finde ich das im ehrlich zu sein verwirrend. Danke
Ganz schnell aus dem Gedächtnis zusammengefasst kann ich sagen:
1. Auf eine der Ersten Seiten der Erweiterung ist beschrieben, welche Karten grundsätzlich (ich meine es waren vier oder so) ausgewechselt werden müssen. Die alten brauchst man nicht mehr.
2. Dann gibt es größere Kampfkarten/Taktikkarten. Die kleineren braucht man nicht mehr und kommen weg.
3. Zuletzt kannst du entscheiden, welche Variante du spielen magst. Classic oder Erweiterung. Es gibt Missionskarten (Je Imperium oder Rebellion) mit einem Gesicht darauf. Diese brauchst du für beide Varianten. Dann gibt es welche ohne Gesicht. Diese ist für die Classic Variante. Und dann welche mit dem Symbol von Darth Vader. Diese wäre die Variante für die Erweiterung. Michael erklärt dies mit Variante „Erweiterung“ bei 11:17
Wäre gut, wenn das jemand bestätigt. ;)
Frohe Weihnacht.
@ ich glaub auf diese Lösung bin ich mittlerweile auch gekommen. Danke dir vielmals
Hallo Michael, vielen Dank für deine absolut großartigen Videos! Für mich sind deine Erklärungen die besten deutschsprachigen Regelvideos. Hast du dir mal Der Ringkrieg angesehen? Das ist auch ein episches asymmetrisches Zweipersonenspiel, mit dem man tolle Geschichten erleben kann. Viele Grüße, Henning
Vielen Dank für das große Lob!!! Du bist tatsächlich nicht der erste, der mir den Ringkrieg ans Herz legt ... allerdings hat mich das Spiel bisher optisch eher verschreckt als gereizt. Ist das wirklich so gut, dass man über die "spärliche" Optik hinwegsehen kann?
@@MichaelWillSpielen Die Optik ist wirklich keine Stärke vom Ringkrieg. Im letzten Winter habe ich die Figuren bemalt und mit der Spielmatte gibt es mehr Platz, jetzt gefällt es mir besser. Für mich überwiegt aber die Handlung deutlich. Das Spiel simuliert die wachsende Bedrohung durch den Schatten, die versteckte Reise der Ringträger und viele kartengesteuerte Ereignisse aus den Filmen sehr gut. Ich finde jede Partie spannend und am Schicksalsberg kann der Ausgang tatsächlich auf Messers Schneide stehen. Ich denke, dass es sich lohnt. Viele Grüße und nochmal vielen Dank für deine Videos!
Top Erklärung! Heute kommt die erste Partie, aber noch ohne Erweiterung…
Einfach super genial und verständlich auch für Schweizer😊 Vielen Dank!
Wie immer ein super Video
Danke für die Blumen :))))
Top erklärt, Danke :)
Immer gerne - stay tuned!!!! :)
Die Regelerklärung ist der Hammer. In der Anleitung steht: "Alles gut durchlesen!", aber es steht nicht davon, dass man das Referenzhandbuch mindestens genaus studieren muss. So jetzt hoffe ich das wir durch die 2. Partie besser durchkommen. Dank des Videos bin ich zuversichtlich, dass das Imperium nicht wieder den Abbruch fordern wird. Schade, dass dem Spiel nicht eine komplette Spielzugübersichtskarte, so wie heutzutage üblich, beigefügt wurde. Auch schade, dass sich die Regeln für die Erweiterung nur an Erfahrene Spieler richtet. Das macht die Erlernbarkeit für Neulinge die gleich All-In gehen verdammt schwierig. Deshalb nochmal DANKE 👍😌
2:56 Aufbau
21:33 Beginn der Regelerklärung
Hi Michael. Passt in das E Raptor Insert auch die Erweiterung mit rein? Danke dir!
Danke für das tolle Erklärvideo! Hat nochmal einiges klarer gemacht für mich.
Kurze Frage noch: Welche Kartenhüllen würden für die großen Spielkarten (Missionskarten etc.) verwendet? Ich tue mich schwer damit die richtigen dafür zu finden.
Danke!
Die Originalen von Fantasy Flight Games.
Michael hat das bereits in einem Beitrag ausführlicher beantwortet.
Danke, geiles Video
Großartiges Video. Einleuchtend und klar erklärt. Eine Sache ist mir dennoch nicht ganz klar.
Nehmen wir an, dass im Kommandozentrum keine Anführer mehr übrig sind, weil sie alle bereits für andere Dinge verplant worden sind. Dann beschließt der Gegner einen Angriff auf deinen Planeten in dem du Einheiten stationiert hast.im Kommandozentrum keine Anführer mehr übrig sind, weil sie alle bereits für andere Dinge verplant worden sind. Dann beschließt der Gegner einen Angriff auf deinen Planeten in dem du Einheiten stationiert hast. Nun ist mein Kommandozentrum ihr leer und ich kann keinen Anführer zu diesem Kampf hinzuziehen. Kann ich dann nicht an diesem Kampf teilnehmen? Gibt es eine andere Alternative um einen Anführer in diesen Kampf hinzu zu ziehen? Oder kann der GegnerNun ist mein Kommandozentrum ihr leer und ich kann keinen Anführer zu diesem Kampf hinzuziehen. Kann ich dann nicht an diesem Kampf teilnehmen? Gibt es eine andere Alternative um einen Anführer in diesen Kampf hinzu zu ziehen? Oder kann der Gegner ohne Gegenwehr alle Einheiten vernichten?
Nach meinem Regelverständnis wird immer ein Kampf abgehandelt wenn Im Raum oder am Boden Truppen aufeinandertreffen. Ohne die Erweiterung bestimmt der Taktikwert des Anführers wieviel Taktikkarten im Kampf gezogen und gespielt weden können; beim Abhandeln der der Würfel. Mit der Erweiterung "Aufstieg des Imperiums" ist es für den Verteidiger egal ob ein Anführer im System ist da immer 1 Taktikkarte pro Angriff im Raum und am Bodengezogen wird. Anführer können aber nur aus dem Komandozentrum hinzugezogen werden. Das ist ein entscheidendes Element des Spiels. Palpatine kann trotz aller Macht nicht überall sein! ;)
Hmm der eine Downvote ist bestimmt von Imperator Palpatein :D...Spass beiseite...die Aussprache kennt man als Nicht-Star-Wars-Fan nicht unbedingt und im englischen hätte ich es wohl auch so ausgesprochen.
Super Regelerklärung, Top Qualität und verständlich.
Etwas Kritik möchte ich trotzdem äußern:
-Es wird viel wiederholt. Du erklärst 2 Punkte und wiederholst diese dann nochmal in einem Satz. Das kann zum Merken helfen, aber ich selbst finde es nicht nötig, da:
1. Viele Spieler, die komplexere Spiele spielen, dies auf Anhieb verstehen
2. Es schon gesagt wurde und somit das Video unnötig verlängert wird
und
3. dadurch, wenn ich nach ner spez. Regel suche, durch mehr durchscrollen muss.
Das ist natürlich subjektiv.
Hier gibts es glaube schon Funktionen, die YT Videos unterteilen können, bzw wären Überschriften wie "Kampf" hilfreich, bzw. Timestamps in den Details unten.
-Ich hätte es schön gefunden noch ein paar mehr Beispiele für Kartenaktionen und ebenso etwas vom Rebellenspieler zu sehen, u a. Aufgaben, um den Zeitmarker Richtung Imperium zu bewegen oder Spezialfähigkeiten von Taktikkarten, wie der Todesstern gebaut wird und wie dies verhindert wird und natürlich die Zerstörung einer oder mehrerer Planeten und die daraus resultierenden Folgen.
-Erklärung der Schildbunker, die sind sehr speziell
-Die Gefangennahme wurde ausgelassen, was auch elementar ist
-49:00 ist etwas verwirrend und auf das Beispiel bezogen falsch, wenn ich mich nicht irre.
Eine imperiale Karte wird gespielt. Lea interveniert mit 2 Treffern. Tarkin hat keine Treffer, demnach misslingt die Probe dem Imperium! Wäre die Karte eine Rebellenkarte, würde sie stattdessen gelingen.
Im engl. Regelbuch, pdf auf Seite 9 ist ein besseres Beispiel
Trotz der Länge wurde manches nur angeschnitten. Nichtsdestotrotz gab es mir eine super Auffrischung und daher Daumen hoch.
@xXN0cturnXx verstehe ich die Schildgenerator-Fähigkeit richtig?
Vor jedem Bodenkampf, kann der Rebellenspieler beliebig viele Karten von seinem Taktikkartenablagestabel (egal welche Raum/Boden) in sein Taktikkartendeck wieder hinzufügen.
Dies geschieht aber nur, wenn der Schildgenerator im betroffenen System ist, in dem Raum- und Bodenschalcht abgehandelt werden.
Nachdem der Rebellenspieler seine Taktikkarte(n) von seinem Abalgestapel in das Taktikdeck wieder hinzugefügt hat, werden Raum- und Bodenschlacht wie üblich gemäß der Erweiterung abgehandelt.
Beste Grüße
@@alexr3387 Sorry du ich bin schon zu lange raus. da musst BGG oder reddit konsultieren :D
Vielen vielen Dank für die Erklärung des gameplays! Kurze Frage, welche Sleeves hast Du dafür gekauft (Für Hauptspiel+Erweiterung)? Also welche genau und wie viele?
Die Originalen von Fantasy Flight Games.
Michael hat das bereits in einem Beitrag ausführlicher beantwortet.
Das Spiel werde ich mir ganz bestimmt nicht kaufen da mir das Spielthema einfach nicht liegt. ABER die Erklärung des Spieles ist sensationell gut🤘🌻🤘
Der rebellenspieler darf seine Starteinheiten nur in die Basis und/oder EIN anderes System setzen. Dabei ist dann aber egal ob es sich um ein rebellensystem oder ein neutrales handelt. Aufsplitten wie im Video gezeigt geht leider nicht.
Wow, das haben wir bisher tatsächlich immer falsch gespielt - vielen Dank für den Hinweis!!!
Danke mega video
Immer wieder gern! Stay tuned!
Welche Folien hast du genommen für die einzelnen Karten?
Du meinst Kartenhüllen oder auch Sleeves genannt.
Google doch einfach danach. Es gibt tolle Seiten die ganze Übersichten zeigen auch mit Links zu Sleeve-Herstellern welche Packs du nehmen solltest.
Und diese kauft man dann im Lokalen GameShop seines Vertrauens im Wohnort. ;)
Ja, wieder mal ein tolles Video. Aber dennoch bleiben Fragen offen:
Wenn ich einen meiner Anführer in ein System setze, wo sich gegnerische Einheiten befinden und ich meine Einheiten dort hin ziehe aber mein Gegner hat keinen freien Anführer (egal ob mit oder ohne Taktikwerte) mehr in seinem Führungszentrum, um diesen zum Gefecht einzusetzen - was passiert dann?
Bekommt der Gegner einfach nur keine Taktikkarten oder kommt es gar nicht zum Gefecht?
LG - Micha
Also aus der Hüfte und ohne die Regeln zu kontrollieren würde ich sagen: Taktikkarten gibt's immer (die haben mit dem Anführer nichts zu tun), es findet auch ein Gefecht statt - der Gegner darf halt nur keine Würfel neu werfen (weil er keinen Anführer mit Taktikwerten vor Ort hat). Und ich glaube, Rückzug fällt auch aus ohne eigenen Anführer. Aber die restliche Abwicklung der Schlacht sollte wie immer ablaufen.
Michael Will Spielen Vielen Dank
Gut ich spiele momentan eh noch das Grundspiel. Aber wie ich das sehe, heißt es bei beiden Versionen, das man einen Anführer in das entsprechende System stellen soll/muss.
@michaelwillspielen
Ich gehe gerade beide Regelwerke voll durch. Ihr habt beide Recht, bzw verstehe ich Grundspiel und Erweiterung ebenfalls so.
Wenn keine Anführer im Führungszentrum sind, dann kannst du keinen in den Kampf schicken ("Verteidiger").
D.h. im Grundspiel darfst du keine Taktikkarten ziehen, da kein Anführer mit Taktikwert im System bzw. Gefecht befindet.
Bei der Erweiterung haben die Taktikwerte der Anführer nichts mit den Taktikkarten zu tun und werden vor jeder Raum-/Bodenschlacht gezogen und aufgedeckt.
Lediglich das erneute Würfeln entfällt, da die Taktikwerte der Anführer sich nun auf dies beziehen.
In beiden Fällen verstehe ich das Regelwerk so, dass ein Spieler ohne Anführer im System, sich nicht zurückziehen kann.
Ich hoffe ich konnte helfen
Der Rückzug ist meines Erachtens schwer verständlich gemäß Regeln.
1. Kein Rückzug in ein System aus dem man kam.
2. Kein Rückzug in ein System mit Gegner.
3. Rückzug in ein System mit befreundeten Einheiten.
Was ist wenn es keine andere Möglichkeit gibt sich in ein System zurückzuziehen aus dem man kam?
Oder
Wenn es ein neutrales bzw. entlegenes System ist?
Kapitel wären super zum nachschlagen 😬
Imperator Palpatein hat mich sowas von getriggert... als sw fan o.O
Mich auch 😂
Hallo Michael, was für ein Insert benutzt du denn? Passt da auch die Erweiterung mit rein. Habe eins von Feldherr. Mit gesleevten Karten und der Erweiterung, ist leider nicht genügend Platz.
Guten Morgen! Ich habe mir dazu ein absolut spektakuläres Insert von LaserOX gekauft - das braucht zwar zum Zusammenleimen schon seine Zeit, sieht hinterher aber mega-spektakulär aus: laserox.net/star-wars-rebellion - ich kann Dir allerdings nicht aus der Hüfte sagen, ob da alle Erweiterungen reinpassen. Zumindest das Basisspiel und der "Aufstieg des Imperiums" passen aber super. Mit gesleeveten Karten wohlgemerkt!
@@MichaelWillSpielen glaube es gibt nur eine Erweiterung. Perfekt vielen Dank!
Welche sleeves nutzt du?
Die Originalen von Fantasy Flight Games.
Michael hat das bereits in einem Beitrag ausführlicher beantwortet.
Hallo Michael, erstmal Danke für die tolle Erklärung. Unser erstes Spiel (nur das Grundspiel) war etwas chaotisch. Jetzt ist die Erweiterung mit dabei und wir freuen uns schon auf die nächste Partie. Kannst du mir sagen, welche und wie viele Sleeves du für Grundspiel und Erweiterung nutzt? Danke!
Die Originalen von Fantasy Flight Games.
Michael hat das bereits in einem Beitrag ausführlicher beantwortet.
Ich möchte mir Star wars Rebellion kaufen Lohnt es sich gleich die Erweiterung mit zu kaufen oder soll ich erst das eine und dann das andere ?
Unbedingt die Erweiterung gleich mitkaufen. Die macht aus einem so schon guten Spiel ein sensationelles Spiel!
@@MichaelWillSpielen Vielen Dank für die schelle Antwort nur der Preis von grob 100€ schreckt mich noch ab ^^
Hallo.Nebenbei gesagt.Habe das als Spiel für PC.
Eine Frage bitte, muss man bei Missionen trotzdem eine Würfel Probe machen, wenn der Gegner nicht interveniert, oder gilt die Mission gleich als erfolgreich?
steht eindeutig im regelbuch. ist ein automatischer erfolg.
“Palpatein”