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こういう風に余計なアレンジもなく原曲を聴かせて欲しいんだよねえ。
シンプルだからこそ曲の良さも伝わりますよね!当時の思い出も蘇りますし✨✨
その通りでございます❤
ハード内に搭載されている音源チップによっては「出せない音」もあるから、当時再現という訳にはいかない。
過去の記憶を美化しているのかもしれませんが、このドットの画面であっても、ドキドキワクワクの壮大な冒険の世界を感じさせるところが、このころのゲームの素晴らしいところですね。
当時は容量もいまとは比べ物にならないほど少なかったのにドキドキワクワクさせてくれるところがすごいですよね(>◡
ドットから想像する個々プレイヤーのイメージ世界は無限。画像の情報量が増えて細かくイメージ固定されるほど、それは失われていく。その点で、今のゲームはつまらんです。他人のイメージ押し付けられて嫌な感じ。技術向上してるね~としか思わない。画質はゲームの本質には関係ないのに、そこに手間暇をかけすぎ。新しいゲームコンセプトが生めないメーカーほど画像で誤魔化そうとする傾向。
いまだに8回目になるクリアをFC版でやったとこだよ、全く遜色ない美化もない神ゲー
ファミコンのオープニングテーマがやっぱり1番思い出深いです!この音聞くたびに子供の頃に帰れた様な気がして堪りません。素晴らしい名曲ですね❗️ファミコンだからこその音楽ですごく好きです❗️
ファミコンだからこそっていうのはありますよねー(>◡
FF1をプレイしてから33年ぐらい経つ。今でもトイレが満席状態でやばい時には、戦闘シーンBGMの脳内再生がONになるで
トイレが満席状態でやばい時(°▽°;;)できればそんな状態は二度と起きて欲しくないものですよねー^^;
ドラクエ2と同時期に生まれたFF1ですが、小学生当時はドラクエ2=歳相応、FF1=大人のRPGと感じていました。難しくてなかなか進まなかったのを今でも覚えています。少し進めてから始まるオープニングとか映画みたいでカッコ良かった。音楽はカオスの神殿(現代)がFF1らしい音楽で好きでした。
すごくわかりみ(°▽°)当時FFはちょっと大人のゲームって感じでなかなか手が出なかった思い出が蘇ります(*´-`)
FF1「街」本当に好き。曲そのものは長くないけどあのゆったり感が堪らなく良き。寝る前に結構聴いちゃう笑
わかります!曲自体は短いんですがずっと聴いていられるんですよね(*´-`)
まるで映画を観させられてるだけの今のFFとは違い、どこの者かわからない若者4人を自分で選んで旅に出られるのが、感情移入ができて良かった。それと、武器や防具、アイテムのネーミングが西欧ファンタジーっぽい感じでカッコ良い。全体的なゲームバランスなどは、後日発売されたドラクエ3には若干及ばないものの、BGMがすばらしく、どれも名曲ばかりで捨て曲がない。FF1が出た年の1月にドラクエ2が出て、FF1が出てから約2か月後にドラクエ3が出た。今考えてみると、とんでもなく贅沢なゲームライフの時間だった。ゲームに費やした時間というのは膨大な時間の無駄でしかなかったと思うこともあったが、今オッサンになって、感受性が強い小学生の時期にリアルタイムでこれらのゲームをプレイできたことは、やはり幸せだったのではないかと思い始めている。
リアルタイムでFFやDQなどの超名作を体験できたことは本当貴重な体験だったしある意味恵まれた時代だったかもしれないですよね!FFはDQに比べるとややテンポの悪さも当初はありましたが、お互いが切磋琢磨しながらFF3になる頃にはDQ3にひけをとらないぐらいのゲームシステムで、こんなゲーム黄金時代にリアルタイムで過ごせたのは幸せだったとコメント返信書きながらしみじみ思いました(*´-`)
このゲームミュージック無条件で好きだったファンタジーを表現するには余りある旋律ストーリーと相まった音楽性には開発サイドのかける想いを感じたもしかしたらファミコンだからそこ表現が豊かだったかも知れない当時の開発条件の上限値で作られた作品大人も少年も夢中になって冒険した名作今もこうして触れられる事に喜びを感じる未だ少年の心がある事に気がつく
まさにファンタジーを表現してくれた名作ですよね!いろいろ制限ある中でこれだけ想像力を掻き立ててくれる名作だからこそ今でも続いているFFの原点なんですね(>◡
オープニングがめちゃくちゃ感動する🥹
ここでオープニングかぁという演出に感動しましたよね✨
小学生の頃発売前からファミ通見ながら仲間の職業を何にしようか悩んだりノートに絵を描いて発売を待ち望んでいた思い出。
ノートに絵を描いて妄想しながら待ち望むのすごくわかりみです☺️
授業中、ノートの隅っこに小さい文字で色々書きましたわ...懐かしい
大学生ですDQはだいぶ前からやっていたのですが、有名どころも遊んでおこうと思い、今年に入ってバーチャルコンソールでFF1を初めて遊びました街、飛空挺、グルグ火山が特に好きですねエキゾチックなbgmが今まで遊んできたゲームとはまた違った刺激を与えてくれましたエンディングによって判明した時間軸を移動して未来を変えるという独特な世界観にものすごく鳥肌が立ったのを覚えていますファンタジーって感じがして素敵です!
今の若い世代の方からの初代FFの感想すごく嬉しいです!街、飛空艇、グルグ火山に目をつけるあたり流石です(>◡
最近ピクセルリマスター版をクリアしたばかりだけれど、思い出補正があるとはいえ、やっぱりファミコン版のBGMが一番ですね。カオスの神殿は現在、過去ともにダンジョンBGM屈指の名曲だと思います。グルグ火山も大好きな曲です。久しぶりにシアトリズムやろうかなあ…。
ピクセルリマスターも面白いけどやっぱり当時のままのファミコン版がしっくりきてしまうんですよね〜^^;シアトリズムいいですね♪久しぶりにやりたくなりました(>◡
全部名曲 何が凄いかってこのピコピコ音で人を感動させる事ができる名曲だということ。今のゲームの開発陣でここまでできる人は存在するのかな?
ほんと、ピコピコ音だけでここまで心に刻まれる曲を表現していることがすごいですよね!音楽は決して楽器の音や質だけではないということが証明されていると思ってます(>◡
勿論いると思いますよ。でも昔と今どちらが優れているか比べてしまうことは、僕はナンセンスだと思います。恐らく、いま同じ音でどんなに素晴らしい曲を作ったとしても、昔と同じようには感動できないでしょうね。
これに出会ってドラクエが色褪せた
なんかわかります(°▽°)
序章が終わってオープニングがかっこいい。序章だったのか!って当時は思ったけど
やっぱりオープニング聴くとゾワゾワしますね!
ドラクエとは違ったゾワゾワがFFにはありますね(>◡
初代は《マトーヤの洞窟》《グルグ火山》《ダンジョン》《カオス神殿》とダンジョン系に名曲が本当に多いと思う。
そうなんですよー!FF1は何気に名曲多いんですよね♪マトーヤの洞窟はときどきアレンジされてることありますがダンジョン系の曲ももっとフィーチャーされて欲しいです(>◡
最初のクリスタルのメインテーマ何回でも泣ける
FFのメインテーマほんといいですよね✨
海底神殿(過去カオス神殿)素晴らしいですね儚さを感じさせる曲調が好きです
海底神殿は深みがありますよねー(*´-`)初めてそこまでたどり着いたときの記憶も合間って尚更です..
@@harryne 返信ありがとうございます そういえばなんで曲名がごっちゃになったんでしょうね 今更ながら。
植松氏が天才である事を示す神動画なり🎵🎵🎵
植松さんの作曲される曲は本当にどれも神曲ばかりですよね✨
ドラクエもそうですが、I はこなれてないところはあるものの味があって好きです。
RPGの黎明期って感じでいい味出てますよね(>◡
ファイナルファンタジー1は全てのBGMが素晴らしいでしたね。
初代FFは原点でもあり、この頃から素晴らしいBGMでしたよね!
シンプルに堪んねーっす👍👍
初代FFの良さが伝わって嬉しいです(>◡
私が生まれたのが1988年だから1が発売された日には私はまだこの世に居なかった。そう考えると感慨深いものを感じるなぁ…
オープニング・テーマは曲自体もさることながら曲名もまた素晴らしいですよねこの曲といえばその後の亜種も含め「ファイナルファンタジーそのもの」のようなイメージがありますが、2作目では早速使われていないんですよね。
オープニングテーマって実は2にはないんですよね!当時はまだオープニングテーマはFF1の特有の曲って扱いだったんでしょうかね(°▽°)
@@harryne 返信ありがとうございますff3で再登場し、sfcになってからのff4では「オープニング」として登場。その後は、ff9ではエンディング曲のあとなどエンディング当たりのどこかで使われていますね。
視聴してると解るんですが、ドラクエと一緒で完成度が凄まじく高いですよね。当時のスクウェアのクリエイター達の挑戦心やハングリー精神の高さを感じます。今はテクノロジーが高度に進歩し、恵まれ過ぎるあまり、映像にばかり凝りに凝り過ぎていると言う声が多いと聞いてますが。
社運をかけた作品だけあってこの時代にこのクオリティはすごいですよね!限られたスペックで作るからこそ面白さが凝縮されて名作が生まれる!そんな気がします!ドラクエは3からセーブ機能が実装されましたがFFは初代からセーブ機能付いていたこと考えるとすごいことです🙌
FF1の開発秘話を聞いた後にこの動画を見たら、本当に最後の作品にならなくて良かったねって思えました。
FF1の開発秘話聞いてみたい(°▽°)この作品があって今のFF15まで続いてきたのってすごいことですよね!
涙が湧くほど素晴らしい。宝石のように感じる。マトーヤを聞けば「とくせれんたぼーび…」あー、たまらない。いろんな記憶が帰ってくる。
マトーヤの曲聴くと当時の思い出とともに懐かしさが蘇りますよね✨初見で「とくせれんたぼーび」を必死に解読してた思い出も☺️
オープニングテーマがかかるタイミングが当時、泣きそうになりました。1回目ガーランドを倒し、橋がかかるそこそこプレイ時間をかけたあとこの橋を渡るそして、このオープニングこれから、どんな旅が始まるのか。クリスタルの輝きを取り戻す旅に期待と不安をおぼえました
このオープニングの演出最高でしたよね!まるで映画のような始まり方でワクワクとドキドキを感じたのを覚えております✨
よく初代でここまでFFらしい作品になったな この時点で完成していたということか
当時から既に仲間四人で冒険っていうだけで驚きでした!しかも飛空艇までありましたからね(°▽°)
FFといえばプレリュードが鉄板だけど、0:24のアバンタイトルで流れるオープニング・テーマが一番好き。
初代FFのオープニングの演出も曲も最高ですよね(>◡
飽きさせない見せ方で良いと思う!
ありがとうございます🙏一通りプレイして編集してみました!
スクエアの倒産の危機を回避したのが、このファイナルファンタジーでしたね。植松伸夫さん、今は、グランブルーファンタジーのBGMを手掛けてますよね。
スクエアの倒産の危機を救った話、私も最近知って感動しました😭改めてFFってすごいなぁっと。グラブルは未プレイでしたが植松先生が手がけているのであれば興味湧いてきました✨
正確には売れなかったら資金回収が出来ずに倒産危機になるかもしれなかっただけで、当時のスクウェアが倒産しそうだった訳じゃないんです。ファミコンソフトを販売するには任天堂の委託工場でROMカセットを製造してもらう必要があり、初心会(任天堂お抱えの問屋グループで委託製造も請け負う組織)への前渡金(上納金なんて言われ方も)が必要なので、FF1は20万本製造くらいだろうという営業の数字に、自信をもって良い物が出来たという自負がある坂口氏が納得出来ず、宮本社長に直談判して初回40万本製造に引き上げてもらった。バブル経済だったとは言え、その際に多くの借り入れを行ったので、もし営業が出した20万本を下回る数字しか売れなかったら、大量の在庫を抱えて不良債権になってた恐れがある。これを後にスクウェア社存亡の危機を救ったという美談にしてしまったんです。
15:51 戦闘で勝った時に わーいわーい !(⌒▽⌒)!ってやってるのが可愛い
ドラクエにはない可愛さがFFにはありますよね!
ファイナルと言いつつ、この後16作もファンタジーが続くとはこの時は知る由も無かったのであった
ほんとですね!35周年で16作、約2年に1本出てると思うとすごいことですね✨
『店』のテーマを聞いた瞬間に、親父がポーションかなんかめっちゃ買い溜めしてたの思い出したよ。そんな自分もいいおっさんだし、親父も他界した😌色々思い出させてくれてありがとう
お父様の懐かしい思い出ありがとうございます(*´-`)昔のゲームって懐かしい記憶も一緒に蘇ってきますよね✨
ポーションMax必須なのに1つずつしか買えないのでボタン連打タイムありました。お父さんの姿が目に浮かびます。
あらまお久しぶり!この頃ドラクエよりFF やってる人は皆より先に行ってるなと思ってました(^-^)/
久しぶりに動画完成しました^^;ドラクエは誰もが知ってるRPG、FFはちょっとゲームに詳しい人がプレイしてる、まさにそんな感じでしたね(°▽°)特にFF1とか当時存在すら知らなかったです..
懐かしい 戦士 戦士 モンク 赤魔でクリアしました! マインドフレイアは 最悪でしたね 後 ラクサーシャのファイラのれん発!!
おぉ!めっちゃ攻撃的PTですね(°▽°)ラクサーシャ..誰でしたっけって調べて..あぁこいつかぁぁってなりました😅
はーこんな短時間で、プレイしたような錯覚😁良い編集ですね~やっぱりゲームはシナリオと音楽が要ですね~デッドミュージックで笑ってしまいました。
ご視聴ありがとうございました✨編集褒めて頂けるの一番嬉しいです😭そうなんですよね!シナリオと音楽が要なんですよね!
結局、ファミコン版でセーブデータが消えてクリアできずにワンダースワン版でクリアした思い出があります。ワンダースワンの音源は質素なのでファミコンのオリジナルに雰囲気の近い音質でしたよ
初代FFってすでにセーブ機能付いてたことに驚きですよね!ドラクエ3同様貧弱なセーブでよく消えるのは時代的にしょうがないんですよね^^;ワンダースワン版も気になります!!
めっちゃ刺さるーーーっっっ❗❗⚡
FF好きには初代FF刺さりますよねー(>◡
序盤のボスが、実はラスボス。情報不足な子供には衝撃的でした。
最初のボスがラスボスっていう演出は衝撃的でしたよね!あんなに弱かったのに最後めっちゃ強くなってるしw
FF1のオリジナル音源を確かめる時、この動画を使わせて頂いております😀
DOONさん、ありがとうございます🙏ぜひぜひ確認用で使ってやってください!
FFの全てはこのオープニングから始まった。
FFの原点はここからですよね✨
神曲
FFは初代から神曲連発でしたね(>◡
ff14でマトーヤの洞窟のテーマが流れたときはここで聞けるとはと思った
FF14のマトーヤの洞窟も名アレンジでしたよね✨
お久しぶりです。忙しくてUA-cam開けてなかったです。やっぱりファミコン音楽最高ですね!ところでハリーさんテレビ出てました?
お久しぶりです!私もなかなか動画アップできずご無沙汰になっておりました´д` ;え!TV出るような存在じゃないです^^;ずっとFFやっておりました(>◡
1は1で味があるよね。
1独特の世界観とかもありますよね(*´-`)
いやぁ~懐かしい(◍•ᴗ•◍)
初代FFは懐かしさ溢れてますよね✨
7:11やっぱここよね
FF1といったらマトーヤですよね🧙♀️
初代FFの持つ雰囲気と音楽は大好き何かマジカルなものがあるゲームとしてはかなり不親切だけど
音楽は今聴いてもトップクラスにいい曲ですよね!ゲームの不親切は当時あるあるですね🤣
オリンピックで流れてましたねこれでゲーム業界が盛んになり社会や学校、家庭でも当たり前の時代になればいいですねまだまだゲームに関して否定的な老害が沢山いますからね…( ̄▽ ̄;)
ほんと同じこと思います!ゲーム音楽という文化が一部のゲーム好きだけじゃなく普通に社会に浸透していってほしいですね(>◡
マトーヤの洞窟のこの音楽聞いて当時がタイムスリップした。やりこんだなあ。今はおっさんになったのもあるけどここまでやり込んだのはこれとマリオとドラクエくらいかな
マトーヤの洞窟は初代FFが生んだ名曲ですよね(>◡
作業曲又增一首 ♡(◡‿◡✿)
这是一件好事♪
5:07黒魔導師や白魔導士を入れてL620000ギルやL860000ギル払って魔法覚えるより戦士を2人入れてあと赤魔導師かモンク入れた方が安定するかな初代版は
最高ランクの魔法が86万ギルって最初ビビったの思い出しました🤣
Epico
もしかしたらドラクエのBGMよりも良かったかもです
ドラクエ派とFF派はほぼ同じぐらいじゃないかっていうぐらいどちらも名曲ですよね!!
途中 画像と曲がシンクロはててワロタ
シンクロ率上げてみました🤣
@@harryne 🥰
10:14
0:04
"海底神殿"というタイトルは元々クラーケンのダンジョンBGMの予定だったのか過去のカオスの神殿がストーリーの考案段階では海底神殿だったのかサントラ出すときに間違えたのかそのいきさつ分かりませんかね?
私も海底神殿にまつわる謎は気になっておりました..いろいろ経緯ありそうですが...スクエニも案外「間違っちゃった」とか「忘れてた」という単純な理由がたまにあるので海底神殿もそんな程度の可能性も...🤣
スクエアの社運をかけて作った作品コケたらゲーム業界撤退だから「ファイナル」
まさに崖っぷちから生まれた名作ですね(>◡
😂
懐かしいですね。戦士、モンク、赤魔術師、白魔術師でクリアしました。12:41~カオスの神殿…海底神殿のエリアが好きでした。
カオスの神殿、海底神殿は名曲ですね(>◡
こういう風に余計なアレンジもなく原曲を聴かせて欲しいんだよねえ。
シンプルだからこそ曲の良さも伝わりますよね!
当時の思い出も蘇りますし✨✨
その通りでございます❤
ハード内に搭載されている音源チップによっては「出せない音」もあるから、当時再現という訳にはいかない。
過去の記憶を美化しているのかもしれませんが、このドットの画面であっても、ドキドキワクワクの壮大な冒険の世界を感じさせるところが、このころのゲームの素晴らしいところですね。
当時は容量もいまとは比べ物にならないほど少なかったのにドキドキワクワクさせてくれるところがすごいですよね(>◡
ドットから想像する個々プレイヤーのイメージ世界は無限。
画像の情報量が増えて細かくイメージ固定されるほど、それは失われていく。
その点で、今のゲームはつまらんです。他人のイメージ押し付けられて嫌な感じ。技術向上してるね~としか思わない。
画質はゲームの本質には関係ないのに、そこに手間暇をかけすぎ。新しいゲームコンセプトが生めないメーカーほど画像で誤魔化そうとする傾向。
いまだに8回目になるクリアをFC版でやったとこだよ、全く遜色ない美化もない神ゲー
ファミコンのオープニングテーマがやっぱり1番思い出深いです!
この音聞くたびに子供の頃に帰れた様な気がして堪りません。素晴らしい名曲ですね❗️ファミコンだからこその音楽ですごく好きです❗️
ファミコンだからこそっていうのはありますよねー(>◡
FF1をプレイしてから33年ぐらい経つ。
今でもトイレが満席状態でやばい時には、戦闘シーンBGMの脳内再生がONになるで
トイレが満席状態でやばい時(°▽°;;)
できればそんな状態は二度と起きて欲しくないものですよねー^^;
ドラクエ2と同時期に生まれたFF1ですが、小学生当時はドラクエ2=歳相応、FF1=大人のRPGと感じていました。
難しくてなかなか進まなかったのを今でも覚えています。
少し進めてから始まるオープニングとか映画みたいでカッコ良かった。
音楽はカオスの神殿(現代)がFF1らしい音楽で好きでした。
すごくわかりみ(°▽°)
当時FFはちょっと大人のゲームって感じでなかなか手が出なかった思い出が蘇ります(*´-`)
FF1「街」本当に好き。
曲そのものは長くないけどあのゆったり感が堪らなく良き。寝る前に結構聴いちゃう笑
わかります!曲自体は短いんですがずっと聴いていられるんですよね(*´-`)
まるで映画を観させられてるだけの今のFFとは違い、どこの者かわからない若者4人を自分で選んで旅に出られるのが、感情移入ができて良かった。
それと、武器や防具、アイテムのネーミングが西欧ファンタジーっぽい感じでカッコ良い。
全体的なゲームバランスなどは、後日発売されたドラクエ3には若干及ばないものの、BGMがすばらしく、どれも名曲ばかりで捨て曲がない。
FF1が出た年の1月にドラクエ2が出て、FF1が出てから約2か月後にドラクエ3が出た。
今考えてみると、とんでもなく贅沢なゲームライフの時間だった。
ゲームに費やした時間というのは膨大な時間の無駄でしかなかったと思うこともあったが、今オッサンになって、感受性が強い小学生の時期にリアルタイムでこれらのゲームをプレイできたことは、やはり幸せだったのではないかと思い始めている。
リアルタイムでFFやDQなどの超名作を体験できたことは本当貴重な体験だったしある意味恵まれた時代だったかもしれないですよね!
FFはDQに比べるとややテンポの悪さも当初はありましたが、お互いが切磋琢磨しながらFF3になる頃にはDQ3にひけをとらないぐらいのゲームシステムで、こんなゲーム黄金時代にリアルタイムで過ごせたのは幸せだったとコメント返信書きながらしみじみ思いました(*´-`)
このゲームミュージック
無条件で好きだった
ファンタジーを表現するには余りある旋律
ストーリーと相まった音楽性には
開発サイドのかける想いを感じた
もしかしたらファミコンだからそこ
表現が豊かだったかも知れない
当時の開発条件の上限値で作られた作品
大人も少年も夢中になって冒険した名作
今もこうして触れられる事に喜びを感じる
未だ少年の心がある事に気がつく
まさにファンタジーを表現してくれた名作ですよね!
いろいろ制限ある中でこれだけ想像力を掻き立ててくれる名作だからこそ今でも続いているFFの原点なんですね(>◡
オープニングがめちゃくちゃ感動する🥹
ここでオープニングかぁという演出に感動しましたよね✨
小学生の頃発売前からファミ通見ながら仲間の職業を何にしようか悩んだりノートに絵を描いて発売を待ち望んでいた思い出。
ノートに絵を描いて妄想しながら待ち望むのすごくわかりみです☺️
授業中、ノートの隅っこに小さい文字で色々書きましたわ...
懐かしい
大学生です
DQはだいぶ前からやっていたのですが、有名どころも遊んでおこうと思い、今年に入ってバーチャルコンソールでFF1を初めて遊びました
街、飛空挺、グルグ火山が特に好きですね
エキゾチックなbgmが今まで遊んできたゲームとはまた違った刺激を与えてくれました
エンディングによって判明した時間軸を移動して未来を変えるという独特な世界観にものすごく鳥肌が立ったのを覚えています
ファンタジーって感じがして素敵です!
今の若い世代の方からの初代FFの感想すごく嬉しいです!
街、飛空艇、グルグ火山に目をつけるあたり流石です(>◡
最近ピクセルリマスター版をクリアしたばかりだけれど、思い出補正があるとはいえ、やっぱりファミコン版のBGMが一番ですね。
カオスの神殿は現在、過去ともにダンジョンBGM屈指の名曲だと思います。
グルグ火山も大好きな曲です。
久しぶりにシアトリズムやろうかなあ…。
ピクセルリマスターも面白いけどやっぱり当時のままのファミコン版がしっくりきてしまうんですよね〜^^;
シアトリズムいいですね♪久しぶりにやりたくなりました(>◡
全部名曲 何が凄いかってこのピコピコ音で人を感動させる事ができる名曲だということ。今のゲームの開発陣でここまでできる人は存在するのかな?
ほんと、ピコピコ音だけでここまで心に刻まれる曲を表現していることがすごいですよね!
音楽は決して楽器の音や質だけではないということが証明されていると思ってます(>◡
勿論いると思いますよ。
でも昔と今どちらが優れているか比べてしまうことは、僕はナンセンスだと思います。
恐らく、いま同じ音でどんなに素晴らしい曲を作ったとしても、昔と同じようには感動できないでしょうね。
これに出会ってドラクエが色褪せた
なんかわかります(°▽°)
序章が終わってオープニングがかっこいい。
序章だったのか!って当時は思ったけど
やっぱりオープニング聴くとゾワゾワしますね!
ドラクエとは違ったゾワゾワがFFにはありますね(>◡
初代は《マトーヤの洞窟》《グルグ火山》《ダンジョン》《カオス神殿》とダンジョン系に名曲が本当に多いと思う。
そうなんですよー!FF1は何気に名曲多いんですよね♪
マトーヤの洞窟はときどきアレンジされてることありますがダンジョン系の曲ももっとフィーチャーされて欲しいです(>◡
最初のクリスタルのメインテーマ何回でも泣ける
FFのメインテーマほんといいですよね✨
海底神殿(過去カオス神殿)素晴らしいですね
儚さを感じさせる曲調が好きです
海底神殿は深みがありますよねー(*´-`)
初めてそこまでたどり着いたときの記憶も合間って尚更です..
@@harryne 返信ありがとうございます
そういえばなんで曲名がごっちゃになったんでしょうね 今更ながら。
植松氏が天才である事を示す神動画なり🎵🎵🎵
植松さんの作曲される曲は本当にどれも神曲ばかりですよね✨
ドラクエもそうですが、I はこなれてないところはあるものの味があって好きです。
RPGの黎明期って感じでいい味出てますよね(>◡
ファイナルファンタジー1は全てのBGMが素晴らしいでしたね。
初代FFは原点でもあり、この頃から素晴らしいBGMでしたよね!
シンプルに堪んねーっす👍👍
初代FFの良さが伝わって嬉しいです(>◡
私が生まれたのが1988年だから1が発売された日には私はまだこの世に居なかった。
そう考えると感慨深いものを感じるなぁ…
オープニング・テーマは曲自体もさることながら曲名もまた素晴らしいですよね
この曲といえばその後の亜種も含め「ファイナルファンタジーそのもの」
のようなイメージがありますが、2作目では早速使われていないんですよね。
オープニングテーマって実は2にはないんですよね!
当時はまだオープニングテーマはFF1の特有の曲って扱いだったんでしょうかね(°▽°)
@@harryne 返信ありがとうございます
ff3で再登場し、sfcになってからのff4では「オープニング」として登場。
その後は、ff9ではエンディング曲のあとなどエンディング当たりのどこかで使われていますね。
視聴してると解るんですが、ドラクエと一緒で完成度が凄まじく高いですよね。当時のスクウェアのクリエイター達の挑戦心やハングリー精神の高さを感じます。今はテクノロジーが高度に進歩し、恵まれ過ぎるあまり、映像にばかり凝りに凝り過ぎていると言う声が多いと聞いてますが。
社運をかけた作品だけあってこの時代にこのクオリティはすごいですよね!
限られたスペックで作るからこそ面白さが凝縮されて名作が生まれる!そんな気がします!
ドラクエは3からセーブ機能が実装されましたがFFは初代からセーブ機能付いていたこと考えるとすごいことです🙌
FF1の開発秘話を聞いた後にこの動画を見たら、本当に最後の作品にならなくて良かったねって思えました。
FF1の開発秘話聞いてみたい(°▽°)
この作品があって今のFF15まで続いてきたのってすごいことですよね!
涙が湧くほど素晴らしい。
宝石のように感じる。
マトーヤを聞けば「とくせれんたぼーび…」
あー、たまらない。いろんな記憶が帰ってくる。
マトーヤの曲聴くと当時の思い出とともに懐かしさが蘇りますよね✨
初見で「とくせれんたぼーび」を必死に解読してた思い出も☺️
オープニングテーマがかかるタイミングが当時、泣きそうになりました。
1回目ガーランドを倒し、橋がかかる
そこそこプレイ時間をかけたあと
この橋を渡る
そして、このオープニング
これから、どんな旅が始まるのか。クリスタルの輝きを取り戻す旅に期待と不安をおぼえました
このオープニングの演出最高でしたよね!
まるで映画のような始まり方でワクワクとドキドキを感じたのを覚えております✨
よく初代でここまでFFらしい作品になったな この時点で完成していたということか
当時から既に仲間四人で冒険っていうだけで驚きでした!
しかも飛空艇までありましたからね(°▽°)
FFといえばプレリュードが鉄板だけど、0:24のアバンタイトルで流れるオープニング・テーマが一番好き。
初代FFのオープニングの演出も曲も最高ですよね(>◡
飽きさせない見せ方で良いと思う!
ありがとうございます🙏
一通りプレイして編集してみました!
スクエアの倒産の危機を回避したのが、このファイナルファンタジーでしたね。
植松伸夫さん、今は、グランブルーファンタジーのBGMを手掛けてますよね。
スクエアの倒産の危機を救った話、私も最近知って感動しました😭
改めてFFってすごいなぁっと。
グラブルは未プレイでしたが植松先生が手がけているのであれば興味湧いてきました✨
正確には売れなかったら資金回収が出来ずに倒産危機になるかもしれなかっただけで、
当時のスクウェアが倒産しそうだった訳じゃないんです。
ファミコンソフトを販売するには任天堂の委託工場でROMカセットを製造してもらう必要があり、初心会(任天堂お抱えの問屋グループで委託製造も請け負う組織)への前渡金(上納金なんて言われ方も)が必要なので、FF1は20万本製造くらいだろうという営業の数字に、自信をもって良い物が出来たという自負がある坂口氏が納得出来ず、宮本社長に直談判して初回40万本製造に引き上げてもらった。
バブル経済だったとは言え、その際に多くの借り入れを行ったので、もし営業が出した20万本を下回る数字しか売れなかったら、大量の在庫を抱えて不良債権になってた恐れがある。
これを後にスクウェア社存亡の危機を救ったという美談にしてしまったんです。
15:51 戦闘で勝った時に わーいわーい
!(⌒▽⌒)!
ってやってるのが可愛い
ドラクエにはない可愛さがFFにはありますよね!
ファイナルと言いつつ、この後16作もファンタジーが続くとはこの時は知る由も無かったのであった
ほんとですね!35周年で16作、約2年に1本出てると思うとすごいことですね✨
『店』のテーマを聞いた瞬間に、親父がポーションかなんかめっちゃ買い溜めしてたの思い出したよ。そんな自分もいいおっさんだし、親父も他界した😌
色々思い出させてくれてありがとう
お父様の懐かしい思い出ありがとうございます(*´-`)
昔のゲームって懐かしい記憶も一緒に蘇ってきますよね✨
ポーションMax必須なのに1つずつしか買えないのでボタン連打タイムありました。お父さんの姿が目に浮かびます。
あらまお久しぶり!この頃ドラクエよりFF やってる人は皆より先に行ってるなと思ってました(^-^)/
久しぶりに動画完成しました^^;
ドラクエは誰もが知ってるRPG、FFはちょっとゲームに詳しい人がプレイしてる、まさにそんな感じでしたね(°▽°)
特にFF1とか当時存在すら知らなかったです..
懐かしい 戦士 戦士 モンク 赤魔でクリアしました! マインドフレイアは 最悪でしたね 後 ラクサーシャのファイラのれん発!!
おぉ!めっちゃ攻撃的PTですね(°▽°)
ラクサーシャ..誰でしたっけって調べて..あぁこいつかぁぁってなりました😅
はー
こんな短時間で、プレイしたような錯覚😁
良い編集ですね~
やっぱりゲームはシナリオと音楽が要ですね~
デッドミュージックで笑ってしまいました。
ご視聴ありがとうございました✨
編集褒めて頂けるの一番嬉しいです😭
そうなんですよね!シナリオと音楽が要なんですよね!
結局、ファミコン版でセーブデータが消えてクリアできずにワンダースワン版でクリアした思い出があります。ワンダースワンの音源は質素なのでファミコンのオリジナルに雰囲気の近い音質でしたよ
初代FFってすでにセーブ機能付いてたことに驚きですよね!
ドラクエ3同様貧弱なセーブでよく消えるのは時代的にしょうがないんですよね^^;
ワンダースワン版も気になります!!
めっちゃ刺さるーーーっっっ❗❗⚡
FF好きには初代FF刺さりますよねー(>◡
序盤のボスが、実はラスボス。
情報不足な子供には衝撃的でした。
最初のボスがラスボスっていう演出は衝撃的でしたよね!
あんなに弱かったのに最後めっちゃ強くなってるしw
FF1のオリジナル音源を確かめる時、この動画を使わせて頂いております😀
DOONさん、ありがとうございます🙏
ぜひぜひ確認用で使ってやってください!
FFの全てはこのオープニングから始まった。
FFの原点はここからですよね✨
神曲
FFは初代から神曲連発でしたね(>◡
ff14でマトーヤの洞窟のテーマが流れたときはここで聞けるとはと思った
FF14のマトーヤの洞窟も名アレンジでしたよね✨
お久しぶりです。忙しくてUA-cam開けてなかったです。やっぱりファミコン音楽最高ですね!
ところでハリーさんテレビ出てました?
お久しぶりです!私もなかなか動画アップできずご無沙汰になっておりました´д` ;
え!TV出るような存在じゃないです^^;
ずっとFFやっておりました(>◡
1は1で味があるよね。
1独特の世界観とかもありますよね(*´-`)
いやぁ~懐かしい(◍•ᴗ•◍)
初代FFは懐かしさ溢れてますよね✨
7:11
やっぱここよね
FF1といったらマトーヤですよね🧙♀️
初代FFの持つ雰囲気と音楽は大好き
何かマジカルなものがある
ゲームとしてはかなり不親切だけど
音楽は今聴いてもトップクラスにいい曲ですよね!
ゲームの不親切は当時あるあるですね🤣
オリンピックで流れてましたね
これでゲーム業界が盛んになり社会や学校、家庭でも当たり前の時代になればいいですね
まだまだゲームに関して否定的な老害が沢山いますからね…
( ̄▽ ̄;)
ほんと同じこと思います!
ゲーム音楽という文化が一部のゲーム好きだけじゃなく普通に社会に浸透していってほしいですね(>◡
マトーヤの洞窟のこの音楽聞いて当時がタイムスリップした。やりこんだなあ。今はおっさんになったのもあるけどここまでやり込んだのはこれとマリオとドラクエくらいかな
マトーヤの洞窟は初代FFが生んだ名曲ですよね(>◡
作業曲又增一首 ♡(◡‿◡✿)
这是一件好事♪
5:07
黒魔導師や白魔導士を入れてL620000ギルやL860000ギル払って魔法覚えるより
戦士を2人入れてあと赤魔導師かモンク入れた方が安定するかな初代版は
最高ランクの魔法が86万ギルって最初ビビったの思い出しました🤣
Epico
もしかしたらドラクエのBGMよりも良かったかもです
ドラクエ派とFF派はほぼ同じぐらいじゃないかっていうぐらいどちらも名曲ですよね!!
途中 画像と曲がシンクロはててワロタ
シンクロ率上げてみました🤣
@@harryne 🥰
10:14
0:04
"海底神殿"というタイトルは元々クラーケンのダンジョンBGMの予定だったのか過去のカオスの神殿がストーリーの考案段階では海底神殿だったのかサントラ出すときに間違えたのかそのいきさつ分かりませんかね?
私も海底神殿にまつわる謎は気になっておりました..
いろいろ経緯ありそうですが...
スクエニも案外「間違っちゃった」とか「忘れてた」という単純な理由がたまにあるので海底神殿もそんな程度の可能性も...🤣
スクエアの社運を
かけて作った作品
コケたらゲーム業界撤退
だから「ファイナル」
まさに崖っぷちから生まれた名作ですね(>◡
😂
懐かしいですね。
戦士、モンク、赤魔術師、白魔術師でクリアしました。
12:41~
カオスの神殿…海底神殿のエリアが好きでした。
カオスの神殿、海底神殿は名曲ですね(>◡