Хорошее видео. Приятно и легко смотрится, все объясняется доступно и популярно. Спасибо за проделанную работу. 👍 Я не играл в Берсерк ни разу) Примерно неделю назад увидел ролики по этой игре на ютюбе и эта тема меня заинтересовала. А есть ли у вас возможность снять ролик о том как новичку, весьма поверхностно ознакомленному с общими правилами, оценивать карты? Понимать их...ну чтоли перспективность, некий заложенный в карту потенциал. На что нужно смотреть, что нужно знать на карте, кроме ее основных параметров шага/здоровья/удара. Может есть какой то более глубокий принцип понимания ценности и силы карты. Было бы очень интересно увидеть в вашем исполнении что то по этой теме. С примерами различных комбинаций и всего такого прочего. Спасибо.
Так ведь целый альбом этих видео отснят. И для новичков - о том, как собирать колоды, какие бывают полезные бесклассовые карты. И для более опытных - про декбилдинг конкретных классов. И записи партий по этой игре.
со всех))) но более всех пока непонятны демоны. Хотя есть и вопросы по другим колодам... или можно начать с основ.. типа лес, горы степи и усложнять ... это как вам будет удобнее))
И снова здравствуйте.Я думаю этот комментарий будет уместнее всего именно здесь.Как насчёт видео по особенностям и их взаимодействии/противодействии.я понимаю запрос очень широкомасштабный.но реально иногда читаю и не понимаю.У вас(тебя) гораздо понятней,чем в правилах или глоссарии).и ещё идея видео:игровой сленг.вот кроме шуток:я иногда вообще не понимаю что ты имеешь ввиду....стек,превент и т.д.догадываюсь, конечно,но хотел бы услышать точную инфу от профессионала.
привет. это уже вопрос обсуждения расширенных правил. не уверен, что снимать видео с чтением глоссария на 15 страниц объяснения всех терминов это хорошая идея. просто потому что они и так описаны в расширенных правилах. собственно стеку там посвящено несколько пунктов, которые обязательно стоит прочитать. а превент это действительно слэнг. обозначает именно то, как переводится с английского - предотвращение. то есть предотвращение двух первых ран за ход, которое дает броня, это и есть превент ран. если какие-то еще слэнговые слова вызвали непонимание, готов их расшифровать. но я не знаю, какие именно
Хорошее видео. Как и всегда. По поводу ударов, Вы советуете использовать новый тип боя вместо старой таблицы(говорят в таблице больше вариативности. Хотя новый метод намного проще,особенно для новичков)? И я знаю выходили кастомные кубики (черный и белый с пиктограммами топора,меча…), может удобнее ими пользоваться (кроме конечно тех случаев когда на картах указано выкинуть конкретное число,или чет/нечет для чумы) ?
Это видео довольно древнее. Из тех времен, когда официальной системой была именно система перебросов. Сейчас мы в клубе играем с таблицей. Про разницу между двумя системами и про моё к ним отношение есть отдельное видео в плейлисте с берсерком. Что касается иконографических кубиков, то они для игры не особенно подходят. Есть карты вроде Немиха, которые работают с кубом по-другому. Не говоря уже о чуме, которая на иконографических кубах вообще не играет.
Выпущено уже довольно много видео по классическому берсерку на канале. Не знаю, можно ли это считать продолжением. Да и что именно продолжать? Что касается внезапных действий, это особенности карт, которые можно заявлять в любое время. Даже в ход противника. Даже в момент заявления им каких-либо действий. При этом сначала будет выполняться наше внезапное действие.
@@nosytavern т.е. если он такой говорит "Я атакую вот эту кар...", а ты такой "ПРИМЕНЯЮ ВНЕЗАПНОЕ УНИЧТОЖЕНИЕ твоей карты способностью внезапно уничтожить!" ?
@@deamaht если у нашей карты есть внезапное действие, уничтожающее карту противника, то так и будет. Правда не помню ни одного внезапного уничтожения. Но вот внезапный разряд - запросто. У той же белой луны есть внезапный разряд на 3. То есть если у противника есть существо с 3 хп и он заявляет атаку этим существом, мы можем сделать в него разряд и оно умрет, так и не ударив.
Я так и не понял как работает механика защитника, если защитник выбил большее число на кубике чем атакующий то они оба промахиваются (так написано в правилах), а если выбивает меньшее число то что происходит?
это зависит от того, какую систему бросков использовать. с выходом набора "новая надежда" варианта стало два. первый вариант описывается в данном видео. если защитник выбрасывает 5 - атакующий промахивается, если защитник выбрасывает 6 - атакующий промахивается и защитник бьет в ответ слабый простой удар.
второй вариант немного сложнее. для расчета результата бросков используется таблица ударов, которая должна быть приведена там же, в правилах. Здесь уже решающую роль будет играть разница между бросками атакующего и защищающегося.
Господи, играл в неё уже 4-5 лет, и все время неправильно, при том, что читал правила раз 100, причём играли только с одним и тем же другом. А вы прямо глаза раскрыли!
Неверная трактовка правил это в берсе обычное дело. Играем в клубе много лет, были на регионалах в Москве, но до сих пор возникают спорные моменты по некоторым ситуациям =) А что именно вы делали неправильно, если не секрет?
обрати внимание, что учитывается количество стихий именно набираемых в отряд, а не присутствующих в колоде. в колоде может быть хоть 6 разных стихий, но в отряде только одна. значит штрафа на стихии по кристаллам не будет. это же касается сфер. если мы их разыгрываем для того, чтобы брать карты в раздачу, их стихия не учитывается.
После вскрытия карты с полётом помещаются в дополнительную зону. Там их нельзя достать никакими ближними атаками, но по ним можно объявлять любые дальние атаки, кроме удара через ряд.
Когда в отряде противника остаются только летающие существа, наши существа могут объявлять по ним простой удар. Для этого нужно закрыться и накопить маркер атаки по летающему. На следующий ход существо с таким маркером сможет объявить простой удар по летающему как по стоящему рядом
А где, собственно, пробовали искать? =) Пересдача с потерей кристалла действительно была в очень старой редакции правил. Примерно в то же время, что и старая таблица ударов. Стоимость пересдачи заменили на карту после того, как стало ясно, что на проф турнирах участники тратят слишком много времени на пересдачу, поскольку одно золото это очень маленькая стоимость за попытку вытащить из колоды идеальный расклад.
@@МихаилБобылев-т8ц принцип обмена ударов в видео описан, да. В настоящее время функционируют клубы в Москве, Питере, Новосибирске, Иваново и вроде ещё в паре городов.
Стихий 6: горы, лес, болото, степь, тьма, огонь. Принципиально важно понимать, что нейтралы - это не стихия. Так, например, способность типа "выбрать стихию, все карты этой стихии получают +1 к атакам" не сработает на нейтралов.
Этот термин касается формата игры "классовые войны". В этом формате колода для игры составляется почти полностью из карт, принадлежащих к одному и тому же классу (демоны, эльфы, орки и т.д.). У каждого класса есть ограниченное количество мест в колоде, которые можно занять картами, не принадлежащими ни к одному из классов существ. Как правило, в такие бесклассовые слоты берут сферы, экипировку, местности, артефакты или карты, у которых вообще нет никакого класса. Например, у орков пять бесклассовых слотов. Это значит, что в моей колоде орков формата "классовые войны" могут быть не только карты, имеющие класс "орк", но и пять других карт. Скажем это может быть местность, пара сфер, орочий ятаган и воин вайлов. Количество бесклассовых слотов у каждого класса можно посмотреть здесь heroes.berserk.ru/old/pages/banned
@@ШапакШап классовые войны - не единственный возможный формат игры. У нас в клубе он самый популярный, играем его чаще остальных. Поэтому я к нему привык, и большинство видео по классам снято именно с оглядкой на этот формат. Но пообщавшись с игроками из других городов узнал, что некоторые его почти не использовали, играя в основном формат "классика".
пять лет лежит данная игра в коробке у Нас! но так и не поняли как в нее играть( посмотрели данное видео и еще хуже стало((( ! ничего не понятно ((( дело походу в Нас! увы не имеем знакомых с подобными интересами!кто поможет понять эту игру?
Я могу. Возможно, дело сдвинется с мертвой точки, если Вы сформулируете самые проблемные вопросы и зададите их мне. С радостью отвечу. Игра действительно сложная, но сложность проявляется при углублении в отдельные ситуации и взаимодействия механик. А базовые правила освоить проблем особых нет.
Хорошее видео. Приятно и легко смотрится, все объясняется доступно и популярно. Спасибо за проделанную работу. 👍
Я не играл в Берсерк ни разу) Примерно неделю назад увидел ролики по этой игре на ютюбе и эта тема меня заинтересовала. А есть ли у вас возможность снять ролик о том как новичку, весьма поверхностно ознакомленному с общими правилами, оценивать карты? Понимать их...ну чтоли перспективность, некий заложенный в карту потенциал. На что нужно смотреть, что нужно знать на карте, кроме ее основных параметров шага/здоровья/удара. Может есть какой то более глубокий принцип понимания ценности и силы карты. Было бы очень интересно увидеть в вашем исполнении что то по этой теме. С примерами различных комбинаций и всего такого прочего. Спасибо.
Так ведь целый альбом этих видео отснят. И для новичков - о том, как собирать колоды, какие бывают полезные бесклассовые карты. И для более опытных - про декбилдинг конкретных классов. И записи партий по этой игре.
Шедевр!
Хотелось бы увидеть отдельное видео про дополнительный режим: 4 игрока.
Спасибо. Хорошо, в следующем видео расскажу о возможных режимах игры.
Очень понятно и познавательно. Благодарю!!! С нетерпением всей семьей ждем видео про особенности. вот там тааааак много непоняток)))
с какого класса начать?
со всех))) но более всех пока непонятны демоны. Хотя есть и вопросы по другим колодам... или можно начать с основ.. типа лес, горы степи и усложнять ... это как вам будет удобнее))
странно. из всех пяти колод демоны - самые бесхитростные =)
тогда подземников, они же болота. вот где хитрость на хитрости. моя любимая колода)))
а вот поздно, я уже по демонам видео отснял =)))
Помню, когда учился в институте в 2006, жутко хотел её купить, но денюх не было. Надо бы закрыть этот гештальт.)
Сейчас ещё есть такая возможность. Хотя лет пять назад было бы актуальнее конечно
И снова здравствуйте.Я думаю этот комментарий будет уместнее всего именно здесь.Как насчёт видео по особенностям и их взаимодействии/противодействии.я понимаю запрос очень широкомасштабный.но реально иногда читаю и не понимаю.У вас(тебя) гораздо понятней,чем в правилах или глоссарии).и ещё идея видео:игровой сленг.вот кроме шуток:я иногда вообще не понимаю что ты имеешь ввиду....стек,превент и т.д.догадываюсь, конечно,но хотел бы услышать точную инфу от профессионала.
привет. это уже вопрос обсуждения расширенных правил. не уверен, что снимать видео с чтением глоссария на 15 страниц объяснения всех терминов это хорошая идея. просто потому что они и так описаны в расширенных правилах. собственно стеку там посвящено несколько пунктов, которые обязательно стоит прочитать. а превент это действительно слэнг. обозначает именно то, как переводится с английского - предотвращение. то есть предотвращение двух первых ран за ход, которое дает броня, это и есть превент ран. если какие-то еще слэнговые слова вызвали непонимание, готов их расшифровать. но я не знаю, какие именно
Берсерк это всегда интересно)
Спасибо! Тоже хотелось бы узнать как играть в 3-4 игрока)
Уже нашёл))
Вчетвером ничего сложного, но ооочень долго. Втроем - никак.
Возможно но сложно , я придумал 4 новых режима , так там без практики не поймешь .
@@ВьюхаДрейк оооо напиши какие
СПАСИБО!!! И ждем следующее видео:)
о каком классе хотелось бы узнать в первую очередь?
Хорошее видео. Как и всегда. По поводу ударов, Вы советуете использовать новый тип боя вместо старой таблицы(говорят в таблице больше вариативности. Хотя новый метод намного проще,особенно для новичков)? И я знаю выходили кастомные кубики (черный и белый с пиктограммами топора,меча…), может удобнее ими пользоваться (кроме конечно тех случаев когда на картах указано выкинуть конкретное число,или чет/нечет для чумы) ?
Это видео довольно древнее. Из тех времен, когда официальной системой была именно система перебросов. Сейчас мы в клубе играем с таблицей. Про разницу между двумя системами и про моё к ним отношение есть отдельное видео в плейлисте с берсерком.
Что касается иконографических кубиков, то они для игры не особенно подходят. Есть карты вроде Немиха, которые работают с кубом по-другому. Не говоря уже о чуме, которая на иконографических кубах вообще не играет.
а продолжение будет? А то все эти внезапные действия, что когда как применять, не очень понятно...
Выпущено уже довольно много видео по классическому берсерку на канале. Не знаю, можно ли это считать продолжением. Да и что именно продолжать? Что касается внезапных действий, это особенности карт, которые можно заявлять в любое время. Даже в ход противника. Даже в момент заявления им каких-либо действий. При этом сначала будет выполняться наше внезапное действие.
@@nosytavern т.е. если он такой говорит "Я атакую вот эту кар...", а ты такой "ПРИМЕНЯЮ ВНЕЗАПНОЕ УНИЧТОЖЕНИЕ твоей карты способностью внезапно уничтожить!" ?
@@deamaht если у нашей карты есть внезапное действие, уничтожающее карту противника, то так и будет. Правда не помню ни одного внезапного уничтожения. Но вот внезапный разряд - запросто. У той же белой луны есть внезапный разряд на 3. То есть если у противника есть существо с 3 хп и он заявляет атаку этим существом, мы можем сделать в него разряд и оно умрет, так и не ударив.
@@nosytavern спасибо за консультацию! Грядут великие битвы
@@deamaht нет проблем. Будут ещё вопросы - обращайся :)
Я так и не понял как работает механика защитника, если защитник выбил большее число на кубике чем атакующий то они оба промахиваются (так написано в правилах), а если выбивает меньшее число то что происходит?
это зависит от того, какую систему бросков использовать. с выходом набора "новая надежда" варианта стало два. первый вариант описывается в данном видео. если защитник выбрасывает 5 - атакующий промахивается, если защитник выбрасывает 6 - атакующий промахивается и защитник бьет в ответ слабый простой удар.
второй вариант немного сложнее. для расчета результата бросков используется таблица ударов, которая должна быть приведена там же, в правилах. Здесь уже решающую роль будет играть разница между бросками атакующего и защищающегося.
@@nosytavern Спасибо
Господи, играл в неё уже 4-5 лет, и все время неправильно, при том, что читал правила раз 100, причём играли только с одним и тем же другом. А вы прямо глаза раскрыли!
Неверная трактовка правил это в берсе обычное дело. Играем в клубе много лет, были на регионалах в Москве, но до сих пор возникают спорные моменты по некоторым ситуациям =) А что именно вы делали неправильно, если не секрет?
Сегодня пришёл стартовый набор, сел я правила изучать. понял почти всё, но не понял лишь одного нюанса : в колоде должны быть карты одной стихии?
нет, не обязательно. однако, чем больше стихий мы набираем в отряд, тем меньше кристаллов у нас, чтобы его набрать
@@nosytavern Благодарю
обрати внимание, что учитывается количество стихий именно набираемых в отряд, а не присутствующих в колоде. в колоде может быть хоть 6 разных стихий, но в отряде только одна. значит штрафа на стихии по кристаллам не будет. это же касается сфер. если мы их разыгрываем для того, чтобы брать карты в раздачу, их стихия не учитывается.
2021 год, а гайды по "Берсерк"до сих пор актуальны
А как играютса воздушние карти?
После вскрытия карты с полётом помещаются в дополнительную зону. Там их нельзя достать никакими ближними атаками, но по ним можно объявлять любые дальние атаки, кроме удара через ряд.
Карты с полётом могут атаковать простым ударом любую наземную карту. Стоящие рядом с целью атаки существа могут выступать защитником.
Когда в отряде противника остаются только летающие существа, наши существа могут объявлять по ним простой удар. Для этого нужно закрыться и накопить маркер атаки по летающему. На следующий ход существо с таким маркером сможет объявить простой удар по летающему как по стоящему рядом
Существа с полётом могут защищать друг друга от простых ударов так же как стоящих рядом существ
При наборе в отряд игрок может потратить суммарно не более 15 кристаллов на существ с полетом
Карты отсвечивают!
Посмотри в плейлисте по берсерку новое видео по базовым правилам. Оно снято в программе, и ничего не отсвечивает.
@@nosytavern спс
А где поле такое взять? В каком наборе?
Буря стихий
буря стихий
Буря стихий :-) :-) :-)
16:25, в правилах "Берсерка" написано, что при передаче игрок теряет 1 золотой кристалл, я нигде не нашёл правила, при которых игрок теряет 1 карту
А где, собственно, пробовали искать? =) Пересдача с потерей кристалла действительно была в очень старой редакции правил. Примерно в то же время, что и старая таблица ударов. Стоимость пересдачи заменили на карту после того, как стало ясно, что на проф турнирах участники тратят слишком много времени на пересдачу, поскольку одно золото это очень маленькая стоимость за попытку вытащить из колоды идеальный расклад.
@@nosytavern, новая таблица? Которая упрощённая, в видео она есть?
@@nosytavern, на сегодняшний день турниры ещё проводятся в других городах, кроме Москвы?
@@МихаилБобылев-т8ц принцип обмена ударов в видео описан, да. В настоящее время функционируют клубы в Москве, Питере, Новосибирске, Иваново и вроде ещё в паре городов.
@@МихаилБобылев-т8ц В Подольске
А стихий так то 7 уже
Стихий 6: горы, лес, болото, степь, тьма, огонь. Принципиально важно понимать, что нейтралы - это не стихия. Так, например, способность типа "выбрать стихию, все карты этой стихии получают +1 к атакам" не сработает на нейтралов.
Можно играть без поля?
да, конечно
Было ещё круче поля , где обозначались где есть карта Летающая или Местности .
Ещё кладбище и колода.
Чшо такое безклассовые слоты?
Этот термин касается формата игры "классовые войны". В этом формате колода для игры составляется почти полностью из карт, принадлежащих к одному и тому же классу (демоны, эльфы, орки и т.д.). У каждого класса есть ограниченное количество мест в колоде, которые можно занять картами, не принадлежащими ни к одному из классов существ. Как правило, в такие бесклассовые слоты берут сферы, экипировку, местности, артефакты или карты, у которых вообще нет никакого класса.
Например, у орков пять бесклассовых слотов. Это значит, что в моей колоде орков формата "классовые войны" могут быть не только карты, имеющие класс "орк", но и пять других карт. Скажем это может быть местность, пара сфер, орочий ятаган и воин вайлов.
Количество бесклассовых слотов у каждого класса можно посмотреть здесь heroes.berserk.ru/old/pages/banned
@@nosytavern тогда получается в Архалитах Льер кулат выставляется на поле бесплатно?
@@ШапакШап в формате классовых войн да, у них есть бонус лидер.
@@nosytavern нормально, столько играю и первый раз услышал об этом. Спасибо за ответ.
@@ШапакШап классовые войны - не единственный возможный формат игры. У нас в клубе он самый популярный, играем его чаще остальных. Поэтому я к нему привык, и большинство видео по классам снято именно с оглядкой на этот формат. Но пообщавшись с игроками из других городов узнал, что некоторые его почти не использовали, играя в основном формат "классика".
пять лет лежит данная игра в коробке у Нас! но так и не поняли как в нее играть( посмотрели данное видео и еще хуже стало((( ! ничего не понятно ((( дело походу в Нас! увы не имеем знакомых с подобными интересами!кто поможет понять эту игру?
Я могу. Возможно, дело сдвинется с мертвой точки, если Вы сформулируете самые проблемные вопросы и зададите их мне. С радостью отвечу. Игра действительно сложная, но сложность проявляется при углублении в отдельные ситуации и взаимодействия механик. А базовые правила освоить проблем особых нет.
@@nosytavern ,благодарю! постараюсь сформулировать более детально и кратко
+