Zagrajmy w Baldur's Gate III (PL) #02 - Przed wyruszeniem w drogę należy... (GAMEPLAY PL)
Вставка
- Опубліковано 10 лют 2025
- Cześć. Oto kolejny odcinek z serii zagrajmy w Baldur's Gate III! Jest to trzecia część kultowego cyklu gier. Za trzecią część odpowiada studio Larian Studio.
★ Zostań Patronem i Wspieraj moją twórczość: bit.ly/2StAUwl
★ PLAYLISTA z WASTELAND 3: • Zagrajmy w Baldur's Ga...
► POBIERZ GRĘ: store.steampow...
PODOBNE GRY:
► Zagrajmy w Wasteland 3:
bit.ly/3d8qYAS
► Zagrajmy w The Bard's Tale IV:
bit.ly/3b3tVRU
► Zagrajmy w Mutant Year Zero: Road to Eden:
bit.ly/3jmyGsV
► Zagrajmy w Phoenix Point:
bit.ly/3hOFrDD
► Zagrajmy w Robin Hood: Legenda Sherwood:
bit.ly/3b5ctN5
#Dail #BaldursGate3 #BaldursGate3PL
___
★ WSPARCIE bit.ly/2StAUwl ★
► DONEJT: streamelements...
(SMS, Przelew, PayPal, PaySafeCard, Bitcoin)
► DISCORD: / discord
► FACEBOOK: / dailowy
Serie znajdziecie wpisując frazy:
Zagrajmy w Baldur's Gate III
Baldur's Gate III Gameplay
Baldur's Gate III Gameplay PL
Baldur's Gate III po polsku
Baldur's Gate III
Zostawiając łapkę pomagacie mi się rozwijać 👍
★ZOSTAŃ WSPIERAJĄCYM I ZYSKAJ PRZEDPREMIEROWE MATERIAŁY T bit.ly/2StAUwl ★
Oj nie zapomnę tych rzutów kostką w Śródziemiu czy Warhamerze, rysowania mapek czy pisania przygód, coś pięknego!!! Miałem zagwozdkę czy oglądać czy kupić i zagrać, ale oglądnę i poczekam na pełną wersję. Dzięki Dail , powodzenia w grze jak i w życiu.
To prawda :D Budowało i psuło przyjaźnie :) Dziękuję bardzo i wzajemnie!
w D&D cechy same nie wzrastają. Gwiazdka oznacza główną cechę dla klasy Twojej postaci. Zwiększenie wybranych cech (do rozdysponowania 2 pkty) następuje co 4 poziomy.
Nie przepadam za BG i całym D&D ale odsłona 3 jest fajna dla oka no i Dail. Lubie to co nagrywasz oby tak dalej Także łapka w górę ode mnie leci
Krew - gasi niezasłonięte płomienie (czyt. niezasłonięte pragnienie) ...czyli, jak bym był wampirem KEKW
:)
21:57 dziwne, sytuacja z gry fallout 4 w którym Dziennikarka Piper dobija sie aby wpuscili ją do miasta Diamon city xD
Mega
lecimy :D
Tak bardzo mi przypomina ta gra Divinity Original Sin 2 ;-). Mam nadzieję że fabuła będzie godna Baldura 1 i 2
Myślę, że nie będziemy narzekać :)
17:16 link podobnych gier w opisie nie dodałeś gry które tez są podobne Xcom i Dungeon siege 3 :) tak samo jak bedę w tą grę grał to stworze drow , lub elfa(ostatnosci półefla) narazie poczekam az cena pójdzie w dół xD pewnie przez ten czas powstaną dodatki do tej gry
Bo ich nie nagrałem? :D
Nie wiesz jak wygląda sprawa z zakupem, kupujesz raz i dalszy kontent jest darmowy, czy za każdym razem sobie będą to cenić? Początek tej plaży mocno przypomina Divinity jedynkę, zresztą jak tworzyłeś swoje pragnienie to myślałem, ze można stworzyć 2 postacie jak właśnie w jedynce było. Zauważyłem ze towarzyszka kapłanka jest wyznawczynią Shar, czyli przeciwności Twojej bogini a przy okazji siostry Selune, ciekawe czy to będzie miało znaczenie.
Kupujesz wczesny dostęp i jak gra wyjdzie, to od razu ją dostajesz :)
To bardziej wygląda na Orginal Sin2 niż na Baldur's Gate
Prawda. Twórcy od początku mówili, że tak będzie.
@@Dail Bo niestety są leniwi, świadczy o tym choćby 150 GB za rozdział pierwszy... już raz tak było w DOS 2 Deluxe, gdzie Larian zmusił graczy do posiadania czystej wersji DOS 2 i wersji Deluxe, tym samym dublując wagę gry, choć podstawka była zbędna. Pozdrawiam.
Czy w grze jest możliwość zmiany wielkości napisów?
Niestety nie
Liczę na inne rasy w wersji pełnej. Bo Gith w ogóle mnie nie interesują. Muszą też poprawić trochę animacje np. macek
Ma być tego zdecydowanie więcej.
Githianki akurat wyglądają o niebo lepiej niż w NWN 2, natomiast diabelstwa niestety jak wypierdki mamuta. W NWN 2 czy w Tormencie diabelstwa wyglądały znacznie lepiej... ale to tylko moja opinia. Pozdrawiam.
@@rohenthar8449 githyanki zawsze mi wyglądały jak latające małpy z kraint oz. Ale bardziej niż icg wygląd odrzucał mnie ich charakter. Licze na półorków. To moja ulubiona rasa. Diabelstwa w tej części wyglądają bardzi deminicznie. Wręcz za bardzo. Brakuje im cech mieszanców np. Ludzkiej skóry i demonicznych łusek.
@@teoch5217 Otóż to, świetnie to podsumowałeś, w pełni się zgadzam. Pozdrawiam.
To jest zawsze głupie w tego typu RPG-ach. Stoją metr od siebie i nie mogą się trafić przez 5 tur.
Dla jednych głupie, dla innych esencja tego typu rozgrywki.
@@Dail Raczej wydaje mi się że system rzutów losowych jest do poprawy. Chyba że to było celowe aby gracz miał czas na dotarcie do końca komnaty z tym mózgiem. Ale wówczas jest to mało realistyczne. Generalnie gra ma przed sobą jeszcze długą drogę. Może za rok coś z tego będzie.
@@maxpayne1806 Bo to niestety jest dość słabe, czy raczej życzeniowe przeniesienie systeyu pnp, który w sesji "nasiadowej" (gra z kumplami i GM-em na planszy) ma sens, to w wersji CRPG już niekoniecznie... np; rzut kością na wszystko, w tym na udane puszczenie bąka jest już... co najmniej śmieszny, a już kompletnie odrealniony.
Najbardziej bolesne jest to w momencie gdy nasza postać jest ""mózgowcem" z wieloma premiami do logiki i intelektu, ale przewala kilka rzutów z rzędu na intelekt bo... ot nie ma akurat farta... to po co to pompowanie statystyk, gdy i tak liczy się luck ?
Normalnie GM może nie co dostosować sesję, ale CRPG nigdy tego nie zrobi i wychodzą głupoty jak sam zresztą zauważyłeś. Pozdrawiam.
Kds