Пропажа амуниции со склада это не баг, а долька реализма. Ведь как и в жизни, у отряда химера на складе сидит прапор который все пиз... приватизирует оружие.
Штурмовая фаза очень подходящая механика для полицейского xcom. Атмосферно и интересно. Согласен, что для номерного xcom не подойдёт, но как тема для размышлений очень даже неплохо
Откуда ты вообще взялся? Такое ощущение что тебя слышал уже много лет, но вспомнить когда слышал непонятно) Ты в своих видео передаешь какое то спокойствие , которое хочется слушать) Класс)
Насчет персонажей из прошлых частей, не согласен, что у них не было имен. Их звали именами знакомых, друзей, близких, домашних животных, от этого намного усиливалась эмоциональная связь и страх их потерять. Для меня Хcom заменил Симс и я играл в LongWar без галочки на ускорение игры, просто заходил каждый день посмотреть, кто сегодня продвинется в звании, кто с кем подружится, а кто умрет. В сюжет я, честно говоря, даже не вчитывался
Главная задача шелтера - своими псионическими умениями отсрочить ход противника. За ход он может сделать 2 разных пси удара - у итоге двух противников отодвинуть подальше в очереди.
Патчворк в это время может застанить полкарты, вердж -- взять за два хода полкарты под майнд контрол, аксиом -- дезориентировать, нанося при этом море урона. Причем каждый ход, тогда как у Шелтера есть откат. Если с Шелтером нет никаких мегакомбинаций, которые я упустил из виду, то любой другой герой будет лучшим выбором.
@@EgorKlenov Это как сравнивать Аристократа со всей остальной командой . Он может один, в соло, за одно действие убить всю комнату, но это не делает остальных бесполезными, так же и с Шелтером.
@@EgorKlenov лично я столкнулся с проблемой Верджа - враги умирают (и хочу чтобы они умирали) до того как он сделает что либо крутое. Аксиома не открыл - я закончил кампанию раньше, чем начал открывать персонажей сверх тех, что дают по сюжету. Патчверк хороша, спору нет, но ее стан не стабилен - может прокнуть дизориент или стан на 1 действие. И я, под конец, ходил с компанией: Терминал+Патчверк+Шелтер+1 - вражеские юниты ходили 1 раз через 2.
Уже и не вспомню,сколько доблестных воинов я потерял в войне за Землю в xcom:enemy within были и ветераны по 30-40 ксеносов,и те погибали.Никогда им этого не прощу,да ещё и играть за них.
относительно обоснования завязки взаимодействия с пришельцами - это обосновано лором и предыдущими частями. в спинофф шутере по ХСОМ Бюро рассказывается о том, что вторжением управляют существа высшего порядка "эфирные", которых мы во второй части и геноцидим. После их падения разрывается сеть майндконтрола и пришельцы оказываются в шоке в новой реальности для меня большей проблемой игры была "растянутость" - кампания настолько камерная, что прохождение третьей банды уже выглядит как оттягивание финала. плюс боссфайт банды с крисалидами гораздо сложнее, чем остальные на что некоторые обзорщики натолкнулись и составили мнение хуже, чем могло бы быть Егор, спасибо за честный сбалансированный обзор
@@EgorKlenov уж не знаю разочарую я Вас или обрадую. Но что бы Вы не пытались сделать, у Вас все равно выходит сюжетное видео )) Вот даже текущий ролик. Казалось бы, это обзор?! Но, это как посмотреть... Сюжет затронут? Да. Лор? На месте. История? Присутствует. Ну или у нас разное понимание что такое "сюжетные видео" )
У меня был со складом противоположный баг - некоторых предметов с каждым ходом становилось всё больше. Наноаптечек, например, ближе к концу 9 штук лежало + по аптечке у каждого активного оперативника
Про Шелдера. При телепорте Зефир и/или Мамка может сделать свободный выстрел. Это открывает простор к геноциду монстров в космических масштабов. Очень хороший герой на самом деле.
Вряд ли такое случится. Но по-крайней мере для нее до сих пор клепают годные моды разного калибра. Есть те, которые сохраняют основу игры неизменной, но сильно расширяют набор оружия, миссий, карт, врагов и т.п. (мод Area51). А есть абсолютная переделка на грани безумия вроде X-Piratez.
Тоже прошел. Ролик верный, все по полочкам. Могу посоветовать в жанре XCOM еще одну игру, которая я думаю тебе понравится - Phoenix Point. Там есть несколько реально крутых фишек, которых крайне не хватало оригинальным XCOM и серии после перезапуска, я даже не поленюсь и отмечу их для тебя: реальный просчет препятствий, реальный просчет выстрела (это когда снайпер в упер не попал в 99% рандома, ну ты знаешь эту болезнь), и наконец адаптивность врагов. Там еще есть кучу плюшек, не буду грузить. Посмотри, стоящая вещь.
Прошел игру часов за 20. + Механика штурма интересная, она бы даже не плохо смотрелась в большом xcom, как альтернативный вариант Начала миссии, из разряда: есть задания с тайным проникновением, а есть где мы выносим дверь с ноги и такие "НЫЫЫЫАААААА". - Я так и не понял почему большинство обзорщиков хвалят уникальные классы, в игре их 11, в компании дадут погонять всего за 8, в WOTC у нас было 8 стандартных классов(если считать альтернативные ветки за отдельный класс, ведь Терминал и Заплатка по сути хакерская и хилерская ветка сапорта из WOTC) + Псионик + 3 класса союзников и того уже 12. - Ну и наконец-то кто-то озвучил странность такой быстрой интеграции пришельцев, прошло всего 5 лет, а у нас тут уже и мэр и полицейский спецназ в том числе из бывших сторонников Адвента, а все на это реагируют так "ну ок, теперь ты мой бро"
21:46 - Егор, это возможно. У меня случился такой баг (ну тот что с пропажей предметов со склада) и в какой-то момент у Затяжки не осталось оружия вообще никакого. Все эпическое было занято, а стандартное пропало. Итог: она пошла в бой безоружной. Загрузка старых сохранений не помогла, предметы все равно пропали со склада через несколько ходов. А Шелтером можно пользоваться в миссиях где нужно не дать врагам сбежать или не дать дойти до какой-то точки. Например, враг уже около выхода, тогда просто меняемся с ним местами и теперь врагу надо бежать издалека, а Шелтер стоит у входа и не дает всем приближающимся, собственно, приближаться.
XCOM 2 Создал отряд действительно прошел с ними не мало боев А потом их убивает огромная толпа машин Я после этого не играл без пива и стопки водки Ибо боль не описумая За что вы забрали Алана Носатого... Помним скорбим...
Отсутствие снайперок, это - аргумент... Но взять бандлом на зимней распродаже всё-таки будет подешевше, чем отдельно докупать "Slingshot" и "War of the Chosen". Так-то бандл - подороже, но там ещё несколько "вкусных" DLC. Но это всё зимой. А пока "жажду по тактическим XCOMовым сражениям" придётся утолять с помощью "Phoenix Point" и (не бейте меня) "Mercs of Boom"
Подожди.... подожди... подожди... Там же в Диалогах говорили, что в начале, когда ХСОМ победила, начали истреблять всех инопланетян, а те кто сдавался, то их отправляли в «лагеря». Там даже есть какой-то спец район. Свалка? Что-то типо того. И вот наш мутончик как раз там был. Но тут произошёл ивент с жуками, которые начали нападать на людей и заражать всех. Вот тогда мутоны пошли и сражались против Жуков. Этот момент и был переломным.
Не совсем. Мутончики изначально были просто горой мышц и практически без мозгов. Потом в них влили человеческую ДНК, и они стали способны мыслить, но под стражу их таки взяли. Тех, кто вёл себя примерно, выпустили на волю, но на эдакий испытательный срок - каждому выдали по домашнему коту, и если по истечении энного количества времени с котом всё было в порядке, то значит, мутон полностью развил способность к эмпатии. А за то, что Аксиом сдался без боя и проявил эмпатию к своим тюремщикам уже в "Клоповнике", ему позволили пропустить этап с котиком. А вы говорите, что диалоги между агентами бессмысленны - они ж наполнены лором.
Денис Охритько Может это потому, что локализация говно?) Я положил чисто на английском и мне зашло. Да, пахнет ЛГБТшницец, но все же, игра нормально и все по канону. И вот что интересно, все кричат, мол пахнет Феминизмом. Да вы в курсе, что глава нашего подразделения как раз ТА САМАЯ «Катя», которая спасла командира из Лап Адвента вместе с дядей Бредфордом? Просто она не погибла от наших рук и стала во главе нашего подразделения ХСОМ. А если вы почитаете послебоевую переписку, то вы увидите себя, точнее Бредфорда, Который также против Химеры.
Забыл опыт второй миро. Там ЦРУ с радостью брало под крыло тех кто служил рейху. А бодеру в Канаде. Японских врачей, которые опыты ставили на людях по обморожению. В истории таких примеров много.
Шелтер зе бест. Береш талант на то что при телепортации он сбивает очередность хода противнику. С помощью него + огонь души позволяет застомпить противника. + очень полезна аура иммунитета к дебаффам, а когда он получает ульту он вообще становиться ужасом. К примеру сначала ходит медичка ( забыл позывной) она дает 1 очко действия шелтеру. Он юзает ульту, ульта ходит. Ульта ходит каждый раз когда ходит шелтер. Дальше после завершение хода медички, ходит шелтер + ультра. постоянно тп и огонь души противники вообще не ходят, + если еще дать ему ход будет вообще бомба.
На счет невозможности отправить солдата без оружия на задание - это возможно. При первом прохождении столкнулся с багом: пропало оружие и броня у половины солдат. Вот прям совсем. В окне выбора просто ничего нет и надеть, соответственно, ты ничего не можешь. В итоге Терминал вышла на задание без брони и оружия и... ничего не могла делать. Даже лечить. У неё попросту пропал Гремлин. Такие дела.
Напоминает оригинальный третий xcom. X-COM: Apocalypse. Там тоже был один город. Но это был мать его Мегапрайм, единственная колония на марсе, добывающая уникальный ресурс. А не обычный город на земле. Да и миссии проходили на гиганстких многоуровнвых картах. 5-6 многоэтажек, а не 2-3 комнаты.
Игра стоит своих денег, со скидкой в 50%, но не стоит потраченного на неё времени. Как будто этот кусок программного кода служил полигоном для тестирования возможных новых механик (если верить тем статьям, что я читал в интернете, создатели игры прямо об этом говорили) для 3 части а потом, в один прекрасный день, на нём решили заработать и заодно узнать мнение игроков.
Мне нравятся миссии по спасению. Не надо куда-то ползти тихой сапой, наоборот - шуми погромче, отвлекай врагов. Простая цель - убей всех, простая дополнительная цель - уведи видимых жертв с вражеского огня. Я на таких миссиях отдыхал
В смысле Шелтер бесполезен? Телепорт с баффом на защиту, огонь души, позволяющий убивать всяких там преторианцев куда быстрее и способность призывать двойника с аналогичными способностями.
Мне лично Шелтер нравится за его способность "Обмен", она кстати первая. Если знаю что на задании будут некроманты, Этот Псионик самое оно! Некромант убегает за спины своих соратников, Шелтер заменяет спавннящего зомбятину и камикадзе-привидений собой, расстреливает остальных упырей в незащищённые тылы, пока другие бойцы месят в фарш некровыродка. Профит!
В интерфейсе надо было просто переключится с общей на любую другую вкладку и назад, тогда будет прирост недовольства показывать (я так с этим боролся). Зефир и Аристократ имбалансные. Зефир под Терминалом и Херувимом танкует и вырезает толпы (прошёл на эксперте). Ну да и баги - было два вылета, фризы и прочее. ПК у меня мощный и в 2К на ультрах в 60+ фпс любую игру тянет (с норм оптимизацией).
В целом согласен с мнением автора. Хотя самым бесполезным персонажем я посчитал инопланетную кулачную боессу. В диалогах, если забить на 70% унылой воды, таки проскакивают неплохие шутки и интересные истории из жизни персонажей. Но тут ещё нужно угадать с их комбинацией. Например сектоид иногда троллит кого-то из землян рассказами о том, как он помогал их захватывать. Возможно причина унылости большинства персонажей в их политкорректности: белые, чёрные, азиатка, гибриды и 3 основные расы пришельцев, не забыли и про сильных женщин (их в игре вообще хватает, куда не плюнь, вплоть до начальницы самой Химеры), инвалида, а так же намёк на ориентацию кое-кого из персонажей. И, не смотря на разнообразие их способностей, закладывается ощущение, что во главу угла был поставлен именно этот момент. Мне, кстати, самой сложной во всех прохождениях казалась не 1 глава, а 2. Характеристики врагов, такие как хиты, фактически удваиваются, а мы ещё только развиваем усиленные пушки. В 3 главе этот скачок так сильно не ощутим. Так же, возможно я неправильно понял лор игры, но вроде бы как в большинстве городов к пришельцам таки относятся негативно, и мы работаем в этаком гетто для чужих (возможно оно ни одно), впрочем населенном и обычными людьми. Лично я, увидев неномерную часть, сразу же понял, что будет эксперимент, и в целом остался доволен, ибо в целом это весёлые пострелушки во вселенной хорошей игры. Разумеется, хотелось бы управления городом масштаба Х-Ком: Апокалипсис, но и так вполне зашло.
Все баги изтперечисленых тоже встречал,но сектоиду повезло получить куда более классную винтовку. Интерфейс тоже дез нформировал. Касаемо отрядов-хоть мутона и не сумел опробовать,но его пистолетная серия выстрелов куда более сильная,чем ульта сапорта Терминала или большинства других персов,особенно если под правильную ситуацию подобрать правильные патроны
Там из диалогов можно даже больше подробностей выяснить. К примеру, сектоидам мозги не контроллировали, а вынуждали их подавлять волю жителей земли, поскольку в ином случае Старейшины тупо уничтожили бы всё живое на планете. А у мутонов вообще мозгов, считай, не было, пока в них не влили человеческой ДНК.
Это все зыбко. Змейка наша, например, вполне добровольно воевала с хсом, посмотрите ее биографию. И не планировала прекращать. Но потом подружилась с нашей начальницей и ее взяли в отряд.
В последнем бою с первой фракцией понижал сложность, остальное пролетел без проблем. Шелтер кстати в основном составе, а вот затяжка не зашла. За время прохождения игра намертво повисала раз 15, и иногда противник начинает ход с минутного затупа. В целом понравилось, но под конец повторение локаций не радует. Теперь вот прошел EW и начал WOtC.
Странно, потому что Затяжка - один из самых полезных агентов в игре. Хотя бы уже тем, что может моментально вывести из боя практически любого врага, даже мегаживучего центуриона.
Лично мне игра понравилась. Действительно выглядит сыровато, но геймплей хорош. Приятно после зубодробительных потерь в первых 2 частях на самой высокой сложности (старые добрые ваншотающие криты через карту в укрытии)поиграть в простую химеру. На предпоследнем уровне я прошёл 2 фракции и ни разу не загружал миссию. З.Ы. Надеюсь увидеть ещё и обзор gears tactics!
Я не смог допройти игру из за ПОСТОЯННЫХ БАГОВ И ВЫЛЕТОВ. Особенно баг на сохранения, которые превращались в одну и благодаря этому игра меня скинула на пол часа геймплея. Но самое забавное, что игру мне продала затяжка лол.
Все забывают что chimera squad идёт после 2 а не первого XCOM, землю успели захватить и интегрировать в огромную ферму, это не оправдание сюжетке а наоборот, я понимаю почему пришельцы так глубоко засели в человечьем обществе (как никак уже 2 игру все тексты на новостях идут не на английском а общегалактическом) я НЕ понимаю как земля всё ещё одинокая и независимая планета
Егор, прошу сделай рецензию на Gears Tactics, так как потратив на "Химеру" часов 20, я запустил Gears Tactics (хотя до этого ни разу в серию Gears не играл) и стало очевидно что выход "Химеры" форсировали из-за страха перед этим шедевром. В Gears Tactics лучше всё что в " Химере" хуже) Графика, в "Химере" мне показалось что она хуже чем в XCom 2, в Gears Tactics, её ещё и настроить можно максимально удобно так как настроек много, они визуализированы и показывают что они и как сильно нагружают (CPU или GPU). UI в Химере это просто насмешка, как будто это Альфа версия и он не доработан, в Gears всё четко, удобно, настраиваемо) Я стараюсь во всё играть на джойстике и в Химере хоть и есть поддержка, кнопки не соответствуют реальности, в Gears управление лучше чем я ожидал. И так может продолжать до бесконечности, я уже не говорю про кастомизацию и сюжет. Единственное чего может не хватать кому-то, это микроменеджмента базы (хотя лично мне и без него было очень интересно). Всем кто любит XCom, Химеру в топку, берите Gears Tactics!
По поводу пришельцев: по сути, то, что делал адвент, это новая мозаика, они были под действием псионического поля, по сути, они невиновны. Тот же херувим, он был пробуждён только тогда, когда сеть пала и мы убили эфиреалов
@The_ _Dark_ По такой логике люди стали союзниками с Вортигонтами в Half Life 2. Да и вообще, учитывая, что эфириалы могут вернуться в любой момент - убивать потенциальных союзников как-то по-идиотски.
@The_ _Dark_ Пожалуй, насчёт того, что срок слишком маленький - соглашусь. Но я бы понял логику ответного геноцида, если бы угрозы извне не было. А так - мало того, что люди просто так, по приколу решили геноцид устроить (Старейшины его делали чтобы солдат улучшить), так ещё и от потенциальных союзников отказываются. С каких пор полное порабощение - глупое оправдание?
13:00 играю на максимальной сложности в xcom 2 и кодекс вообще никак не достаёт, его главное сваншотитть на первом ходу застав в расплох, можно к примеру даже одним персонажем сделать, рейнджером с прокаченными рефлексами, рубишь раз, потом кодекс пытается тпехнутся и рубишь два, ещё и овервочем другими персами подстраховываешь. Думать надо, думать, а не беситься почему ничего не получается как хотелось
По сути, только ради Затяжки в эту игру и стоит поиграть. Я за инопланетных змеек, им можно простить попытку уничтожить человечество. Потому что... да блин, само человечество и то хочет уничтожить человечество, так за что же винить милых змеек? Лучше давайте обнимем их :)
Согласен с мнением об отряде только для нормально сложности , для более высоких нет , со сменой аналогично, некоторые герои на голову лучше других что на самом деле является проблемой .Второй не маловажный момент это истории , для подобного выбора героев нужны истории ,без историй (биография не о чем )не за что зацепится .
по поводу уровней отрядов - это паршивая локализация. на карте городе на самом деле написаны уровни полевых отрядов, но в русской локализации цифра уровня не влезает -.- ох уж эти фираксис со своими переводчиками...
В начале не правильно сказал, пришельцам не выдали все права, их согнали в резервацию, в один единственный город. Что-то типо конслагеря или гетто. Там по этому некоторые банды пытаются вырваться из этого, так например банда мутонов намеревалась угнать корабль с космодрома и вообще покинуть эту планету. Кто-то просто пытался поднять восстание. А антогонистами как раз оказались радикально настроенная группа людей, желающая уничтожить всех пришельцев
Ну к примеру немецким солдатам участвовавшим в второй мировой уже в 1957 году разрешили официально носить награды выданные во время войны. 13 лет выходит. Современное общество более либеральное так что 5 лет вполне срок.
Лично меня бесит визиальное оформление, затмевая все остальное. Кроган (ой простите... мутон) с накрашенными глазами, уродливые мужеподобные азари-биотики, пускающие сингулряности (ой простите... адвенты-псионики с... как там этот скилл переназвали в этой игре?), клоунская раскраска персонажей и помещений, откровенно уродливая прорисовка 2D аваторок. Более-менее вышли только сларианцы, у которых почему-то появились скиллы сектоидов. Это не Х-СОМ, это визуальная новелла-комикс про супер-героев спасающих Метрополис, только вместо человекомыши в серо-оранжевом костюме здесь бегают персонажи из эффекта массы. Странно что жнецов не завезли. И да, и визуально, и лорно эта игра тоже ни разу не Х-СОМ, это лоскутки, оторванные из других мест и парой стежков прилепленные к известному лейблу. Причем держится это все на честном слове, разрабы даже не заморачивались на этот счет особо. Змеедевочки в деловых костюмах смотрятся еще ничего (хотя до вайперов из 2-й части ни разу не дотягивают), но когда я увидел крогана, который дрожит и прячется под столом от пуль - у меня случилась истерика.
Игра в целом хорошая, но баги серьезно подпортили впечатления. Ладно бы были чисто визуальные, как например висящие в воздухе солдаты, но нет. У меня вообщем случался баг, из-за которого оружие полностью пропало у моего любимого оперативника - змейки Затяжка. Обычное и эпическое я никаким образом не мог дать, в итоге пришлось извращаться и с помощью консольных команд добавить обычное оружие на склад. Однако на этом все не закончилось. Дальше Затяжка по каким-то причинам потеряла способность плеваться кислотой во время штурма и просто во время боя, из-за чего прокаченная способность синергируящая с ядом оказалась бесполезной.
Надеюсь эту фигню не включат в канон, и в Xcom 3 не будет мирно живущих по соседству лунатиков, и нам дадут прямое продолжение войны избранных. Вообще после первой части думал что во второй будем воевать на родине лунатиков, но вторая часть удивила поворотом что мы проиграли. Во второй же части, концовка показывает что война далеко не кончена, и старейшины ещё быканут на землю. Но химера говорит, войны больше нет, мы все теперь дружим, разве что будем трепать плохие группировки. Как по мне химера это просто шутка или плевок в сторону фанатов! Тут как с postal 3 надо. Просто списать все на страшный сон, и вычеркнуть из канона!
@@EgorKlenov я не про концовку химеры говорил, а про её идею в целом, концовку я знать не знаю, да и не хочу знать, так как не могу с таким Xcom смириться! Первые две части мне понравились, у обоих есть плюсы и минусы, но химера как по мне один сплошной минус.
Вообще странная логика про пришельцев после двойки. То есть из ваших слов выходит следующее: Вас берут под контроль(империо из ГП или псионикой Эфириал или ещё как то) и вы под этим контролем совершаете теракт. Хотели ли вы этого - нет, могли ли сопротивляться? Тоже нет. И следуя вашей логике вас должны судить за то чего вы, по факту, не совершали. Ещё в перезапуске и/или в Бюро говорилось что все алиены с которыми мы сражаемся насамом деле лишь марионетки - куклы. Да логичнее было бы видеть смерть "Ксеносов"(ибо такого человечество, оно и само себя делит на ноль и без всяких пришельцев из далёкого космоса), а планету кто будет восстанавливать, А.С. Пушкин? Не забываем про различные Секты и Группировки которых минимум три(хотя наверняка многим больше), и которые тянут одеяло на себя. Да и про права, один единственный город на всю планету где собрали их всех. При чём не просто город а какой то задрипанск который алиены собственно и отстраивали потом.
Не вижу в топе сообщения про лор так что сам напишу Их разум ( инопланетян ) контролировали " Старейшины " при помощи пси-сети так что они по мути жертвы ну или инструменты если хотите
Кому как, а меня больше всего в XCOM2 бесили Призраки и их разновидности. Одно дело вначале, когда все бойцы плюс минус одинаковы и прочее. но когда твоего полковника штурмовика, с дрововиком Араси, в боевом костюме, с кластерной пушкой берут под контроль, создавая фантома, выключая при этом живого бойца - пипец это бесило. Даже Андромедоны с 2-мя фазами жизни и Сектоподы с овердофига брони и хп бесили не так сильно, как Призраки.
А мне вот диалоги между агентами зашли. Особенно с Затяжкой, Аксиомом и Верджем - в них можно узнать довольно много лора о пришельцах и найти вполне себе адекватное объяснение, почему вдруг люди с ними подружились. Правда, некоторые персонажи реально раздражают - тот же Херувим. P.S. Отдельный лукас за то, что не стал выдумывать бредни про SJW-повестку, как некоторые
Пропажа амуниции со склада это не баг, а долька реализма. Ведь как и в жизни, у отряда химера на складе сидит прапор который все пиз... приватизирует оружие.
Мы думаем, что у вас Егор просто замечательный канал! Нам нужно больше таких игрожуров!!!
Есть два типа игроков в XCOM: ксенофобы и ксенофилы.
Штурмовая фаза очень подходящая механика для полицейского xcom. Атмосферно и интересно. Согласен, что для номерного xcom не подойдёт, но как тема для размышлений очень даже неплохо
Очень нравится такая подача и столь детальный разбор продукта.
Откуда ты вообще взялся? Такое ощущение что тебя слышал уже много лет, но вспомнить когда слышал непонятно)
Ты в своих видео передаешь какое то спокойствие , которое хочется слушать) Класс)
Это при том что я не игрок Диабло, не игрок Дума или Хкома, я игрок варика
Насчет персонажей из прошлых частей, не согласен, что у них не было имен. Их звали именами знакомых, друзей, близких, домашних животных, от этого намного усиливалась эмоциональная связь и страх их потерять. Для меня Хcom заменил Симс и я играл в LongWar без галочки на ускорение игры, просто заходил каждый день посмотреть, кто сегодня продвинется в звании, кто с кем подружится, а кто умрет. В сюжет я, честно говоря, даже не вчитывался
Я сразу написал как вышла: я не для того 2 части жопу мучал, чтобы в итоге ксеносы жили по соседству. В остальном игра норм.
Я сражался за сиськозмеек
А "Война избранных", видимо, прошла мимо
🤣🤣🤣👍👍👍
@@gorkon20 а в соседнем кластере все женщины - змеи с сиськами (отсылка к сралинграду бондарчука)
@@ordomaleusWH блэт, чертовы серые рыцари, я не еретик!
Уже почти нажал купить, но...
Егор: Здесь даже нет снайперской винтовки!
Я: Ну нахер...
Лучший обзор этой игры. Спасибо, мне многое стало ясно,)
Хоть кто-то отметил дурное качество героев и диалогов. Еще смешнее, что половина мнений эти пункты вообще хвалила (!)
Ну так-то в них полным-полно лора
Главная задача шелтера - своими псионическими умениями отсрочить ход противника. За ход он может сделать 2 разных пси удара - у итоге двух противников отодвинуть подальше в очереди.
Патчворк в это время может застанить полкарты, вердж -- взять за два хода полкарты под майнд контрол, аксиом -- дезориентировать, нанося при этом море урона. Причем каждый ход, тогда как у Шелтера есть откат.
Если с Шелтером нет никаких мегакомбинаций, которые я упустил из виду, то любой другой герой будет лучшим выбором.
Еще плюс его двойник, который тоже обладает вампиризмом и 2умя атакующими скилами при полной прокачке.
@@EgorKlenov Это как сравнивать Аристократа со всей остальной командой . Он может один, в соло, за одно действие убить всю комнату, но это не делает остальных бесполезными, так же и с Шелтером.
@@EgorKlenov лично я столкнулся с проблемой Верджа - враги умирают (и хочу чтобы они умирали) до того как он сделает что либо крутое. Аксиома не открыл - я закончил кампанию раньше, чем начал открывать персонажей сверх тех, что дают по сюжету. Патчверк хороша, спору нет, но ее стан не стабилен - может прокнуть дизориент или стан на 1 действие. И я, под конец, ходил с компанией: Терминал+Патчверк+Шелтер+1 - вражеские юниты ходили 1 раз через 2.
Уже и не вспомню,сколько доблестных воинов я потерял в войне за Землю в xcom:enemy within были и ветераны по 30-40 ксеносов,и те погибали.Никогда им этого не прощу,да ещё и играть за них.
относительно обоснования завязки взаимодействия с пришельцами - это обосновано лором и предыдущими частями. в спинофф шутере по ХСОМ Бюро рассказывается о том, что вторжением управляют существа высшего порядка "эфирные", которых мы во второй части и геноцидим. После их падения разрывается сеть майндконтрола и пришельцы оказываются в шоке в новой реальности
для меня большей проблемой игры была "растянутость" - кампания настолько камерная, что прохождение третьей банды уже выглядит как оттягивание финала. плюс боссфайт банды с крисалидами гораздо сложнее, чем остальные на что некоторые обзорщики натолкнулись и составили мнение хуже, чем могло бы быть
Егор, спасибо за честный сбалансированный обзор
Змейка как всегда топчик.
Приветствую.
Стоит ли ждать подобного ролика по Gears Tactics?
пока не решил, но возможно нет, т.к. я хочу уделить внимание сюжетным видео, а то и так уже отвлекся от них сильно
@@EgorKlenov уж не знаю разочарую я Вас или обрадую. Но что бы Вы не пытались сделать, у Вас все равно выходит сюжетное видео ))
Вот даже текущий ролик. Казалось бы, это обзор?! Но, это как посмотреть... Сюжет затронут? Да. Лор? На месте. История? Присутствует.
Ну или у нас разное понимание что такое "сюжетные видео" )
У меня был со складом противоположный баг - некоторых предметов с каждым ходом становилось всё больше. Наноаптечек, например, ближе к концу 9 штук лежало + по аптечке у каждого активного оперативника
А я помню как их звали, потому что называл в честь своих друзей и любимых порно актрис)
у меня был даже гитлер и игорь николаев со своими биографиями)
артем сахно а Гитлер просто Гитлер или прям заморочился, с усиками и челкой сделал?)
@@A1vess я даже биографию ему написал)
Хороший обзор, большое спасибо, Егор!
Стало интересно, буду играть:) хсомы все части - ван лов!
Про Шелдера. При телепорте Зефир и/или Мамка может сделать свободный выстрел. Это открывает простор к геноциду монстров в космических масштабов. Очень хороший герой на самом деле.
Спасибо за обзор!
Спасибо, самый подробный обзор)
Блин, Егор, спасибо за видосы
Хотелось бы верить, что переиздадут старую добрую UFO: Enemy Unknown 1994 года выпуска. Вот она была бы шедевром!
Вряд ли такое случится. Но по-крайней мере для нее до сих пор клепают годные моды разного калибра. Есть те, которые сохраняют основу игры неизменной, но сильно расширяют набор оружия, миссий, карт, врагов и т.п. (мод Area51). А есть абсолютная переделка на грани безумия вроде X-Piratez.
Я за Apocalypse душу инопланетянам продал бы.
Тоже прошел. Ролик верный, все по полочкам. Могу посоветовать в жанре XCOM еще одну игру, которая я думаю тебе понравится - Phoenix Point. Там есть несколько реально крутых фишек, которых крайне не хватало оригинальным XCOM и серии после перезапуска, я даже не поленюсь и отмечу их для тебя: реальный просчет препятствий, реальный просчет выстрела (это когда снайпер в упер не попал в 99% рандома, ну ты знаешь эту болезнь), и наконец адаптивность врагов. Там еще есть кучу плюшек, не буду грузить. Посмотри, стоящая вещь.
Прошел игру часов за 20.
+ Механика штурма интересная, она бы даже не плохо смотрелась в большом xcom, как альтернативный вариант Начала миссии, из разряда: есть задания с тайным проникновением, а есть где мы выносим дверь с ноги и такие "НЫЫЫЫАААААА".
- Я так и не понял почему большинство обзорщиков хвалят уникальные классы, в игре их 11, в компании дадут погонять всего за 8, в WOTC у нас было 8 стандартных классов(если считать альтернативные ветки за отдельный класс, ведь Терминал и Заплатка по сути хакерская и хилерская ветка сапорта из WOTC) + Псионик + 3 класса союзников и того уже 12.
- Ну и наконец-то кто-то озвучил странность такой быстрой интеграции пришельцев, прошло всего 5 лет, а у нас тут уже и мэр и полицейский спецназ в том числе из бывших сторонников Адвента, а все на это реагируют так "ну ок, теперь ты мой бро"
21:46 - Егор, это возможно. У меня случился такой баг (ну тот что с пропажей предметов со склада) и в какой-то момент у Затяжки не осталось оружия вообще никакого. Все эпическое было занято, а стандартное пропало. Итог: она пошла в бой безоружной.
Загрузка старых сохранений не помогла, предметы все равно пропали со склада через несколько ходов.
А Шелтером можно пользоваться в миссиях где нужно не дать врагам сбежать или не дать дойти до какой-то точки. Например, враг уже около выхода, тогда просто меняемся с ним местами и теперь врагу надо бежать издалека, а Шелтер стоит у входа и не дает всем приближающимся, собственно, приближаться.
У меня тоже был такой баг, причём у затяжки пропадали все экипированные предметы
XCOM 2 Создал отряд действительно прошел с ними не мало боев
А потом их убивает огромная толпа машин
Я после этого не играл без пива и стопки водки
Ибо боль не описумая
За что вы забрали Алана Носатого... Помним скорбим...
Отсутствие снайперок, это - аргумент... Но взять бандлом на зимней распродаже всё-таки будет подешевше, чем отдельно докупать "Slingshot" и "War of the Chosen". Так-то бандл - подороже, но там ещё несколько "вкусных" DLC. Но это всё зимой. А пока "жажду по тактическим XCOMовым сражениям" придётся утолять с помощью "Phoenix Point" и (не бейте меня) "Mercs of Boom"
Подожди.... подожди... подожди...
Там же в Диалогах говорили, что в начале, когда ХСОМ победила, начали истреблять всех инопланетян, а те кто сдавался, то их отправляли в «лагеря». Там даже есть какой-то спец район. Свалка? Что-то типо того.
И вот наш мутончик как раз там был. Но тут произошёл ивент с жуками, которые начали нападать на людей и заражать всех. Вот тогда мутоны пошли и сражались против Жуков. Этот момент и был переломным.
Не совсем. Мутончики изначально были просто горой мышц и практически без мозгов. Потом в них влили человеческую ДНК, и они стали способны мыслить, но под стражу их таки взяли. Тех, кто вёл себя примерно, выпустили на волю, но на эдакий испытательный срок - каждому выдали по домашнему коту, и если по истечении энного количества времени с котом всё было в порядке, то значит, мутон полностью развил способность к эмпатии. А за то, что Аксиом сдался без боя и проявил эмпатию к своим тюремщикам уже в "Клоповнике", ему позволили пропустить этап с котиком.
А вы говорите, что диалоги между агентами бессмысленны - они ж наполнены лором.
Денис Охритько
Может это потому, что локализация говно?)
Я положил чисто на английском и мне зашло.
Да, пахнет ЛГБТшницец, но все же, игра нормально и все по канону. И вот что интересно, все кричат, мол пахнет Феминизмом. Да вы в курсе, что глава нашего подразделения как раз ТА САМАЯ «Катя», которая спасла командира из Лап Адвента вместе с дядей Бредфордом?
Просто она не погибла от наших рук и стала во главе нашего подразделения ХСОМ.
А если вы почитаете послебоевую переписку, то вы увидите себя, точнее Бредфорда, Который также против Химеры.
@@RedFatDragon Брэдфорд вообще всё ещё стоит во главе ХСОМ.
А про ЛГБТ не понял.
@@DENOhritko во главе XCOM стоит шеф(игрок) это в том-же диалоге между Келли и Бредфордом говорится
@@Ильябадулин Я имел в виду, что свитермэн стоит выше Келли.
Игра ни о чем, но змейка делает шшшшшш :р
Змеесиски делают прыг-прыг.
Rule 34:
Oh! Hay!
Как раз таки нет.Произношение шипящих звуков абсолютно людское.Да и мышцы на груди самые обычные,без какого либо наличия желёз.Ваш зануда.
@@romakizino6131 генетические модификации никто не отменял.
@@ДенисШулык Модифицировать на Земле уже некому,да и незачем-биооружию сиськи не нужны.
если будет третья часть то было бы круто, что бы они оставили возможность наема в отряд инопланетян. надеюсь, что будет третья часть)
Тоже не использовал Шелтора. Он у меня всю игру так и просидел на спец. заданиях
Не соглашусь, что гражданских почти не трогают. Проходил на предпоследнем уровне сложности. Крисалиды убивали гражданских в первые ходы
Это связано с механикой крисов - размножение через коконы. Остальные противники не такие.
Келегор прав, остальные их убивают только в особых миссиях.
Он же на нормале играл, возможно на этой сложности и не трогают
@@locustmustdie с уровнем сложности, не как не связано убийство гражданских.
Во второй части безумно взбесил ввод ограничения количества ходов на бой, заложники аналогично. Так и не смог пройти. Как с этим быть?
Спасибо. Недавно начал играть в неё, но потом забросил. Обзор хороший. Буду играть
хороший ролик)
И вдвойне приятно когда твой комент лайкает автор канала )
Забыл опыт второй миро. Там ЦРУ с радостью брало под крыло тех кто служил рейху. А бодеру в Канаде. Японских врачей, которые опыты ставили на людях по обморожению. В истории таких примеров много.
Шелтер зе бест. Береш талант на то что при телепортации он сбивает очередность хода противнику. С помощью него + огонь души позволяет застомпить противника. + очень полезна аура иммунитета к дебаффам, а когда он получает ульту он вообще становиться ужасом. К примеру сначала ходит медичка ( забыл позывной) она дает 1 очко действия шелтеру. Он юзает ульту, ульта ходит. Ульта ходит каждый раз когда ходит шелтер. Дальше после завершение хода медички, ходит шелтер + ультра. постоянно тп и огонь души противники вообще не ходят, + если еще дать ему ход будет вообще бомба.
У шелтера прокачивать надо перенос и огонь душ чтобы они переносили ход противника, тогда он становиться сильным.
Как услышал - челмедведосвин , сразу влупил лайк .)
На счет невозможности отправить солдата без оружия на задание - это возможно. При первом прохождении столкнулся с багом: пропало оружие и броня у половины солдат. Вот прям совсем. В окне выбора просто ничего нет и надеть, соответственно, ты ничего не можешь. В итоге Терминал вышла на задание без брони и оружия и... ничего не могла делать. Даже лечить. У неё попросту пропал Гремлин. Такие дела.
Напоминает оригинальный третий xcom. X-COM: Apocalypse. Там тоже был один город. Но это был мать его Мегапрайм, единственная колония на марсе, добывающая уникальный ресурс. А не обычный город на земле. Да и миссии проходили на гиганстких многоуровнвых картах. 5-6 многоэтажек, а не 2-3 комнаты.
Третья была тем ещё калом. Как и химера.
Игра стоит своих денег, со скидкой в 50%, но не стоит потраченного на неё времени. Как будто этот кусок программного кода служил полигоном для тестирования возможных новых механик (если верить тем статьям, что я читал в интернете, создатели игры прямо об этом говорили) для 3 части а потом, в один прекрасный день, на нём решили заработать и заодно узнать мнение игроков.
Мне нравятся миссии по спасению. Не надо куда-то ползти тихой сапой, наоборот - шуми погромче, отвлекай врагов. Простая цель - убей всех, простая дополнительная цель - уведи видимых жертв с вражеского огня. Я на таких миссиях отдыхал
В смысле Шелтер бесполезен? Телепорт с баффом на защиту, огонь души, позволяющий убивать всяких там преторианцев куда быстрее и способность призывать двойника с аналогичными способностями.
Мне лично Шелтер нравится за его способность "Обмен", она кстати первая. Если знаю что на задании будут некроманты, Этот Псионик самое оно! Некромант убегает за спины своих соратников, Шелтер заменяет спавннящего зомбятину и камикадзе-привидений собой, расстреливает остальных упырей в незащищённые тылы, пока другие бойцы месят в фарш некровыродка. Профит!
я купил Химеру за 10. когда хком 2 за 60. Я доволен химерой. Игра соответствует своей цене. И даже получше будет таких же инди за 20-30
В интерфейсе надо было просто переключится с общей на любую другую вкладку и назад, тогда будет прирост недовольства показывать (я так с этим боролся).
Зефир и Аристократ имбалансные. Зефир под Терминалом и Херувимом танкует и вырезает толпы (прошёл на эксперте).
Ну да и баги - было два вылета, фризы и прочее. ПК у меня мощный и в 2К на ультрах в 60+ фпс любую игру тянет (с норм оптимизацией).
В целом согласен с мнением автора. Хотя самым бесполезным персонажем я посчитал инопланетную кулачную боессу.
В диалогах, если забить на 70% унылой воды, таки проскакивают неплохие шутки и интересные истории из жизни персонажей. Но тут ещё нужно угадать с их комбинацией. Например сектоид иногда троллит кого-то из землян рассказами о том, как он помогал их захватывать.
Возможно причина унылости большинства персонажей в их политкорректности: белые, чёрные, азиатка, гибриды и 3 основные расы пришельцев, не забыли и про сильных женщин (их в игре вообще хватает, куда не плюнь, вплоть до начальницы самой Химеры), инвалида, а так же намёк на ориентацию кое-кого из персонажей. И, не смотря на разнообразие их способностей, закладывается ощущение, что во главу угла был поставлен именно этот момент.
Мне, кстати, самой сложной во всех прохождениях казалась не 1 глава, а 2. Характеристики врагов, такие как хиты, фактически удваиваются, а мы ещё только развиваем усиленные пушки. В 3 главе этот скачок так сильно не ощутим.
Так же, возможно я неправильно понял лор игры, но вроде бы как в большинстве городов к пришельцам таки относятся негативно, и мы работаем в этаком гетто для чужих (возможно оно ни одно), впрочем населенном и обычными людьми.
Лично я, увидев неномерную часть, сразу же понял, что будет эксперимент, и в целом остался доволен, ибо в целом это весёлые пострелушки во вселенной хорошей игры. Разумеется, хотелось бы управления городом масштаба Х-Ком: Апокалипсис, но и так вполне зашло.
Nuff said!
Все баги изтперечисленых тоже встречал,но сектоиду повезло получить куда более классную винтовку. Интерфейс тоже дез нформировал. Касаемо отрядов-хоть мутона и не сумел опробовать,но его пистолетная серия выстрелов куда более сильная,чем ульта сапорта Терминала или большинства других персов,особенно если под правильную ситуацию подобрать правильные патроны
По лору игры все инопланетяне были захвачены эфириалами(старейшинами), поэтому после xcom 2 инопланетян и приняли в людское общество.
После просмотра сложилось впечатления что не хватило денег, по этому пришлось все сжать и упростить что бы уложится в бюджет
Ну в 1950 году вполне себе с немцами дружили, понимали, что у них руководство такое было, а простые люди не особо виноваты
В данном случае скорее содаты ss, а их даже сами немци считали зверьем.
Настоящие пришельцы в XCOM это только эфериалы. Остальные = специально выращенные биороботы. Какая у них вообще может быть личность?
0:15 Челмедведосвин?😨 Неожидал, что его упомянишь.😁
2:00 да, убивали-то убивали, только они были под контролем эфериалов и делали все это против своей воли
Там из диалогов можно даже больше подробностей выяснить. К примеру, сектоидам мозги не контроллировали, а вынуждали их подавлять волю жителей земли, поскольку в ином случае Старейшины тупо уничтожили бы всё живое на планете.
А у мутонов вообще мозгов, считай, не было, пока в них не влили человеческой ДНК.
Это все зыбко. Змейка наша, например, вполне добровольно воевала с хсом, посмотрите ее биографию. И не планировала прекращать. Но потом подружилась с нашей начальницей и ее взяли в отряд.
Вереул деньги за химеру - купил ГирзТактикс. И всем рекомендую.
Вы только что писали в другой ветке: "Играл [в Gears Tactics -- Прим.]. Три часа. Потом затребовал возврат средств".
@@EgorKlenov Три часа играл в химеру. Вернул именно её. Сейчас играю с ГТ. Гораздо приятнее.
В XCOM 2 нет обычной сложности есть Новичек-Профи-Ветеран
В последнем бою с первой фракцией понижал сложность, остальное пролетел без проблем. Шелтер кстати в основном составе, а вот затяжка не зашла. За время прохождения игра намертво повисала раз 15, и иногда противник начинает ход с минутного затупа. В целом понравилось, но под конец повторение локаций не радует. Теперь вот прошел EW и начал WOtC.
Странно, потому что Затяжка - один из самых полезных агентов в игре. Хотя бы уже тем, что может моментально вывести из боя практически любого врага, даже мегаживучего центуриона.
@@orgax да, уж по сравнению со стартовыми
Берёшь талант на уклонение 50%, берешб брлгю которая даёт 50% уклонение.... Получаешь ту силу что тебя бесила во втором xcom
Лично мне игра понравилась. Действительно выглядит сыровато, но геймплей хорош. Приятно после зубодробительных потерь в первых 2 частях на самой высокой сложности (старые добрые ваншотающие криты через карту в укрытии)поиграть в простую химеру. На предпоследнем уровне я прошёл 2 фракции и ни разу не загружал миссию.
З.Ы. Надеюсь увидеть ещё и обзор gears tactics!
естьть имба.... ГРАНАТЫ!!!!
ААААА БЛЯ ВОТ ОНО ЧЁ!
А то я так и не понял, зачем нужен скилл, лечащий врагов :/
Я не смог допройти игру из за ПОСТОЯННЫХ БАГОВ И ВЫЛЕТОВ. Особенно баг на сохранения, которые превращались в одну и благодаря этому игра меня скинула на пол часа геймплея. Но самое забавное, что игру мне продала затяжка лол.
Все забывают что chimera squad идёт после 2 а не первого XCOM, землю успели захватить и интегрировать в огромную ферму, это не оправдание сюжетке а наоборот, я понимаю почему пришельцы так глубоко засели в человечьем обществе (как никак уже 2 игру все тексты на новостях идут не на английском а общегалактическом) я НЕ понимаю как земля всё ещё одинокая и независимая планета
Так где Рейд Шедоу Леджендс? ОУ! Так этот ролик целиком - реклама Химеры?! Ну хотя бы честная реклама)
Эээ....полу люди полу змеи...кто они такие?!?! ИНКИВИЗИЦОННАЯ БРИГАДА.
Ещё не купил ,но судя по обзору складывается впечатление об оказуаливании игры. Это так?
да, игра немножко казуальнее предыдущих частей, по-моему
Я игру прошел от "А" до "Я". (Потому что очень люблю Xcom)
Могу сказать от своего имени - Я глубоко РАЗОЧАРОВАН!!!
Безусловна каналу респект и лайк
Кстати, то что мне игра не понравилась,
не значит что, вам тоже не понравится.
Дело вкуса
Ну покупать то стоит?
На момент выпуска была 50% скидка, вот за 500 рублей цена для игры идеальная.
Не стоит.
Егор, планируется ли разборы сюжетов по квестам? Ведь там они как ни где интересные!
Dreamfall, Сибирь и многие другие игры...
Егор, прошу сделай рецензию на Gears Tactics, так как потратив на "Химеру" часов 20, я запустил Gears Tactics (хотя до этого ни разу в серию Gears не играл) и стало очевидно что выход "Химеры" форсировали из-за страха перед этим шедевром. В Gears Tactics лучше всё что в " Химере" хуже) Графика, в "Химере" мне показалось что она хуже чем в XCom 2, в Gears Tactics, её ещё и настроить можно максимально удобно так как настроек много, они визуализированы и показывают что они и как сильно нагружают (CPU или GPU). UI в Химере это просто насмешка, как будто это Альфа версия и он не доработан, в Gears всё четко, удобно, настраиваемо) Я стараюсь во всё играть на джойстике и в Химере хоть и есть поддержка, кнопки не соответствуют реальности, в Gears управление лучше чем я ожидал. И так может продолжать до бесконечности, я уже не говорю про кастомизацию и сюжет. Единственное чего может не хватать кому-то, это микроменеджмента базы (хотя лично мне и без него было очень интересно). Всем кто любит XCom, Химеру в топку, берите Gears Tactics!
пластмассовый мир победил
По поводу пришельцев: по сути, то, что делал адвент, это новая мозаика, они были под действием псионического поля, по сути, они невиновны. Тот же херувим, он был пробуждён только тогда, когда сеть пала и мы убили эфиреалов
@The_ _Dark_ ну в xcom declassified никто не был против
@The_ _Dark_ По такой логике люди стали союзниками с Вортигонтами в Half Life 2.
Да и вообще, учитывая, что эфириалы могут вернуться в любой момент - убивать потенциальных союзников как-то по-идиотски.
@The_ _Dark_ Пожалуй, насчёт того, что срок слишком маленький - соглашусь. Но я бы понял логику ответного геноцида, если бы угрозы извне не было. А так - мало того, что люди просто так, по приколу решили геноцид устроить (Старейшины его делали чтобы солдат улучшить), так ещё и от потенциальных союзников отказываются.
С каких пор полное порабощение - глупое оправдание?
@The_ _Dark_ Раз геноцид в отместку - это норм, почему в нашем мире всё ещё существует Германия?
@The_ _Dark_ а как же геноцид в отместку?
2:14 20 лет пребывания адвента... Да и напомнить про Японию и ГДР?
В Gears Tactics играть будешь?
Врят ли. Там слишком много неполиткорректности и тестостерона. Нынче в моде толерастия и лгбт.
@@BeketChan Что там неполиткорректного?
@@mus.cultura белые мужЫки, кровища и расчленёнка.
@@BeketChan понятно, ещё один комментарий а-ля "не играл, но осуждаю".
@@mus.cultura Играл. Три часа. Потом затребовал возврат средств.
Шелтер тащит, я его использую очень часто!
13:00 играю на максимальной сложности в xcom 2 и кодекс вообще никак не достаёт, его главное сваншотитть на первом ходу застав в расплох, можно к примеру даже одним персонажем сделать, рейнджером с прокаченными рефлексами, рубишь раз, потом кодекс пытается тпехнутся и рубишь два, ещё и овервочем другими персами подстраховываешь. Думать надо, думать, а не беситься почему ничего не получается как хотелось
По сути, только ради Затяжки в эту игру и стоит поиграть. Я за инопланетных змеек, им можно простить попытку уничтожить человечество. Потому что... да блин, само человечество и то хочет уничтожить человечество, так за что же винить милых змеек? Лучше давайте обнимем их :)
Согласен с мнением об отряде только для нормально сложности , для более высоких нет , со сменой аналогично, некоторые герои на голову лучше других что на самом деле является проблемой .Второй не маловажный момент это истории , для подобного выбора героев нужны истории ,без историй (биография не о чем )не за что зацепится .
по поводу уровней отрядов - это паршивая локализация. на карте городе на самом деле написаны уровни полевых отрядов, но в русской локализации цифра уровня не влезает -.- ох уж эти фираксис со своими переводчиками...
потрясающе
В начале не правильно сказал, пришельцам не выдали все права, их согнали в резервацию, в один единственный город. Что-то типо конслагеря или гетто. Там по этому некоторые банды пытаются вырваться из этого, так например банда мутонов намеревалась угнать корабль с космодрома и вообще покинуть эту планету. Кто-то просто пытался поднять восстание. А антогонистами как раз оказались радикально настроенная группа людей, желающая уничтожить всех пришельцев
Егор это пришельцы воруют у тебя предметы со склада. (юмора)
Ну к примеру немецким солдатам участвовавшим в второй мировой уже в 1957 году разрешили официально носить награды выданные во время войны. 13 лет выходит. Современное общество более либеральное так что 5 лет вполне срок.
После выхода "Химеры", вспомнил про ХСОМ2, начал заново проходить ХСОМ2 )). В Химеру не играл ))
А разве не 20 лет прошло? я не играл, но мне говорили что мжду 2й и химерой прошло 20лет
2:20 разве согласно лору они ментально не управлялись сверхразумом на марсе/эфериалами?
Тоже не понял этого.
А по моему мнению диологи норм. Они конечно в основном пустые, но они делают персонажей более живыми, а над шутками я не раз по 3 часа ржал как конь!
Как бы в этих условиях выглядил мод long war?
Лично меня бесит визиальное оформление, затмевая все остальное. Кроган (ой простите... мутон) с накрашенными глазами, уродливые мужеподобные азари-биотики, пускающие сингулряности (ой простите... адвенты-псионики с... как там этот скилл переназвали в этой игре?), клоунская раскраска персонажей и помещений, откровенно уродливая прорисовка 2D аваторок. Более-менее вышли только сларианцы, у которых почему-то появились скиллы сектоидов. Это не Х-СОМ, это визуальная новелла-комикс про супер-героев спасающих Метрополис, только вместо человекомыши в серо-оранжевом костюме здесь бегают персонажи из эффекта массы. Странно что жнецов не завезли.
И да, и визуально, и лорно эта игра тоже ни разу не Х-СОМ, это лоскутки, оторванные из других мест и парой стежков прилепленные к известному лейблу. Причем держится это все на честном слове, разрабы даже не заморачивались на этот счет особо. Змеедевочки в деловых костюмах смотрятся еще ничего (хотя до вайперов из 2-й части ни разу не дотягивают), но когда я увидел крогана, который дрожит и прячется под столом от пуль - у меня случилась истерика.
Аминь, брат.
Игра в целом хорошая, но баги серьезно подпортили впечатления. Ладно бы были чисто визуальные, как например висящие в воздухе солдаты, но нет.
У меня вообщем случался баг, из-за которого оружие полностью пропало у моего любимого оперативника - змейки Затяжка. Обычное и эпическое я никаким образом не мог дать, в итоге пришлось извращаться и с помощью консольных команд добавить обычное оружие на склад. Однако на этом все не закончилось.
Дальше Затяжка по каким-то причинам потеряла способность плеваться кислотой во время штурма и просто во время боя, из-за чего прокаченная способность синергируящая с ядом оказалась бесполезной.
Надеюсь эту фигню не включат в канон, и в Xcom 3 не будет мирно живущих по соседству лунатиков, и нам дадут прямое продолжение войны избранных. Вообще после первой части думал что во второй будем воевать на родине лунатиков, но вторая часть удивила поворотом что мы проиграли. Во второй же части, концовка показывает что война далеко не кончена, и старейшины ещё быканут на землю. Но химера говорит, войны больше нет, мы все теперь дружим, разве что будем трепать плохие группировки. Как по мне химера это просто шутка или плевок в сторону фанатов! Тут как с postal 3 надо. Просто списать все на страшный сон, и вычеркнуть из канона!
ну концовка химеры не совсем это говорит, вообще-то
@@EgorKlenov я не про концовку химеры говорил, а про её идею в целом, концовку я знать не знаю, да и не хочу знать, так как не могу с таким Xcom смириться! Первые две части мне понравились, у обоих есть плюсы и минусы, но химера как по мне один сплошной минус.
Вообще странная логика про пришельцев после двойки. То есть из ваших слов выходит следующее: Вас берут под контроль(империо из ГП или псионикой Эфириал или ещё как то) и вы под этим контролем совершаете теракт. Хотели ли вы этого - нет, могли ли сопротивляться? Тоже нет. И следуя вашей логике вас должны судить за то чего вы, по факту, не совершали. Ещё в перезапуске и/или в Бюро говорилось что все алиены с которыми мы сражаемся насамом деле лишь марионетки - куклы.
Да логичнее было бы видеть смерть "Ксеносов"(ибо такого человечество, оно и само себя делит на ноль и без всяких пришельцев из далёкого космоса), а планету кто будет восстанавливать, А.С. Пушкин? Не забываем про различные Секты и Группировки которых минимум три(хотя наверняка многим больше), и которые тянут одеяло на себя. Да и про права, один единственный город на всю планету где собрали их всех. При чём не просто город а какой то задрипанск который алиены собственно и отстраивали потом.
Насчёт полевых отрядов - там пишется, какой ранг у каждого отряда. Проблема с русским переводом, ибо на английском написан ранг для каждого отряда
Не вижу в топе сообщения про лор так что сам напишу
Их разум ( инопланетян ) контролировали " Старейшины " при помощи пси-сети так что они по мути жертвы ну или инструменты если хотите
Кому как, а меня больше всего в XCOM2 бесили Призраки и их разновидности. Одно дело вначале, когда все бойцы плюс минус одинаковы и прочее. но когда твоего полковника штурмовика, с дрововиком Араси, в боевом костюме, с кластерной пушкой берут под контроль, создавая фантома, выключая при этом живого бойца - пипец это бесило. Даже Андромедоны с 2-мя фазами жизни и Сектоподы с овердофига брони и хп бесили не так сильно, как Призраки.
Уровни отрядов на карте видны сразу в англ. версии игры, так что это опять косяк локализации
А мне вот диалоги между агентами зашли. Особенно с Затяжкой, Аксиомом и Верджем - в них можно узнать довольно много лора о пришельцах и найти вполне себе адекватное объяснение, почему вдруг люди с ними подружились. Правда, некоторые персонажи реально раздражают - тот же Херувим.
P.S. Отдельный лукас за то, что не стал выдумывать бредни про SJW-повестку, как некоторые
Уровень интеллекта у всех разный. Ври под ваш уровень подошло.
@@BeketChan Я теперь тупой, потому что мне интересно узнавать лор? Окей
@@DENOhritko Никто не виноват, что лор разрабы превратили в кучку навоза.
@@BeketChan Если бы ты послушал эти диалоги, то понял бы, что не прав.
@@DENOhritko слушал. Я прав.