高校数学で3DCGできちゃう説 【数学プログラミング講座】

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  • Опубліковано 5 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 17

  • @heron-no-suugaku
    @heron-no-suugaku  2 роки тому +7

    📖 解説記事および勉強会はこちらからどうぞ↓
    heron-no-suugaku.sakura.ne.jp/
    🥺 編集ミスなど
    12:14 「このような式」と言いつつ画面に何も出ていませんが、編集忘れです。 x/z, y/z のことです。
    .

  • @user-wy2lj6bz1t
    @user-wy2lj6bz1t 2 роки тому +16

    お前の動画を待ってたんだよ!

  • @グラードン
    @グラードン 2 роки тому +6

    回転の式を加法定理から導いてるとことか、
    細かいしめっちゃ分かりやすい
    3Dゲームをあえて普通のGUIで作ってみるのも面白そう!

  • @yoppyzx
    @yoppyzx 2 роки тому +6

    星空へ飛んで兄貴!!!!

    • @heron-no-suugaku
      @heron-no-suugaku  2 роки тому +4

      ありがとう!!! ua-cam.com/video/dE3QmxqWOrs/v-deo.html

  • @hashimoto1112
    @hashimoto1112 4 місяці тому

    そういった基礎の知識はどこでも使えるからです!
    これが基礎かぁ~…

  • @sborkes
    @sborkes 2 роки тому +5

    This video looks so interesting. I hope that someone will traduce it into Spanish or English.

  • @unko_nagashitakunaine
    @unko_nagashitakunaine 2 роки тому +2

    えぐすぎる!
    こんな神動画見たことない
    マジで求めていたもの!

  • @rui9078
    @rui9078 2 роки тому +7

    ゲームプログラミングに必要な数学の知識って、当然、微分積分、線形代数があると思うんですが、離散数学や微分方程式も使いますかね?気になります。

    • @heron-no-suugaku
      @heron-no-suugaku  2 роки тому +5

      例えば「戦略ゲームにおいて、クリックした地点へ最短コストでユニットを移動させる」ような問題においてグラフ理論が役立つかなと思います。
      また、物理演算において運動方程式(微分方程式)が関わってきますね。

    • @rui9078
      @rui9078 2 роки тому +2

      @@heron-no-suugaku ありがとうございます😭

  • @user-rs6ru3cq9s
    @user-rs6ru3cq9s 2 роки тому +2

    ずっと待ってました、、、泣いた

  • @toriumi012
    @toriumi012 2 роки тому +2

    動画投稿お疲れ様です!待ってました!

  • @pan2p
    @pan2p 2 роки тому +3

    か行さ行た行な行ま行が苦手なタイプですねわかります

  • @piyopiyojiro735
    @piyopiyojiro735 2 роки тому +2

    お久しぶりです!動画待ってました!!

  • @user-eb3xj2zi8r
    @user-eb3xj2zi8r 2 роки тому +2

    待ってました!!!

  • @__API
    @__API 2 роки тому +1

    おまどうま!