Como siempre, grandes sorpresas : 03:03 la sutileza de Goro 05:48 la delicadeza de Benimaru y 09:36 ese si lo ví venir, no cualquiera te golpea en tu juego ! Gran trabajo Master !
I dunno why, but I just love how Kyo and Benimaru are the only ones to jump whenever Daimon slams the ground, unlike everyone else. 'S a neat little touch.
@@yohannesrodrigues9576 Nop... es el SNK Heroes Team, porque reúne al MC de Fatal Fury (Terry Bogard), al de Art of Fighting (Ryo Sakazaki) y al de KOF (Kyo Kusanagi), todos juegos de SNK. De ahí su nombre.
El Kof mas estetico y bonito de la franquicia... todos los personajes se ven realmente imponentes, muy badass, los fondos impresionantes, los sonidos muy poderosos de las tecnicas y el arte excelente hasta el intro es el mejor de la franquicia
No se ustedes, pero los DM's en los juegos clásicos tenían un factor dolorosísimo que se perdieron en la 96 en adelante... ejemplo, el Raikouken de Beni aquí se ve y se oye poderoso, rápido y letal... sin mencionar que baja como su chingada madre. Lo mismo, el Maiden Masher de Iori, el Zantetsu Ha de Eiji, los Rambus de los Kyokugen, en estos años son ataques simples ya, pero dentro de su simplicidad se veían letales, creo eran los sonidos y los impactos (acá cada golpe sangraba al oponente o le sacaba sudor, eso se perdió).
Para mi estan muy desbalanceados, el juego en si y la barra de pow lo empeora, despues fueron arreglando eso si no los demas Kof no durarian nada con tanto cancel y poder llevar varios sdm.
Totalmente de acuerdo, mi "extrañadisimo" Don Vecta; en los primeros KoF los efectos de sonido hacían que los golpes doliesen aún más (uno de mis preferidos es la seguidilla de golpes después de la explosión del "Kusanagi no Kenda" del '97), ni que hablar de la sangre...Gracias por volver y dejarme leer esa forma de expresarte en el mundo SNK :D
Sí, pero realmente no estoy hablando de balance de juego o daño en general, sino de la apariencia de los ataques tal cuales. La combinación de hit sparks, sonidos y daño hacían los DM's temibles... creo también el hecho de que los DM's no tenían esa pausa que ahora todos los DM'S tienen a partir de la 97 los hacían peligrosos porque simplemente salían así, rapida y dolorosamente.
Total acuerdo contigo, al escuchar los primeros truenos, sabias que si no reaccionabas, hasta ahí llegabas. Tristemente como dices, del 96 en adelante los hicieron muy, infantiles. Saludos !
John Anderson creio q não o combo maker rock 2 no. que foi o descobridor desse bug. ja mostrou. como se fazao vivo. mas como ele fala mandarim. nao da pra entender nada
Esa versión de kof fue la 1era que conocí junto con KYO. Algo nunca entendí si alguien me quita la duda por favor: ¿Por que NO aparece la foto de Saisyu en el min 13:22 y las fotos de KYO DAIMON y BENIMARU SI? De hecho pensé que KYO había perdido el ojo por su peinado.
Para aquellos arenosos y ardidos.....en vez de criticar....por que no lo retan y comprueban si esta usando hacks.....es obvio que no conocen el canal y de que trata su trabajo....se nota a leguas que ya tiene memorizado como funciona la maquina y todas sus versiones.....y si perdiera vs alguien que lo rete, que importa....la mayoria de los que estan de envidiosos te aseguro son pende jos que juegan la magic o que no te pueden hacer mas de tres golpes seguidos.....
You are making fool of other people.the only hammer bug is too dificult to apply on arcade stick.i know hammer bug settings but those are too dificult to apply on arcade stick by the way you are applying
Como siempre, grandes sorpresas :
03:03 la sutileza de Goro
05:48 la delicadeza de Benimaru y
09:36 ese si lo ví venir, no cualquiera te golpea en tu juego !
Gran trabajo Master !
I dunno why, but I just love how Kyo and Benimaru are the only ones to jump whenever Daimon slams the ground, unlike everyone else. 'S a neat little touch.
esas voces que se escuchan del radio al inicio del video que buenos recuerdo traen del kof 97 😢😢😢
The most mature and badass KOF ever!
10:11 coincidencia extraña... que al azar, aparezca como ultimo trio a pelear el SNK Heroes Team!!
Buen TAS!! Se le felicita por ello! :D
SNK Dream Team
@@yohannesrodrigues9576 Nop... es el SNK Heroes Team, porque reúne al MC de Fatal Fury (Terry Bogard), al de Art of Fighting (Ryo Sakazaki) y al de KOF (Kyo Kusanagi), todos juegos de SNK. De ahí su nombre.
I always called SNK Dream team...lol
Jaja cuando Goro D golpea el piso, kio y bemimaru saltan ya que conocen su técnica y los oponentes en espera de combate, son tirados del impacto
En kof 94 no hacen eso, parece que para 95 ya conocian esa tecnica de Kyo y nonse caian..
Ah! Increíble, creo que es el que más me ha gustado. Ese Kyo es una bestia!
El Kof mas estetico y bonito de la franquicia... todos los personajes se ven realmente imponentes, muy badass, los fondos impresionantes, los sonidos muy poderosos de las tecnicas y el arte excelente hasta el intro es el mejor de la franquicia
05:48 imaginate la autoestima de kensou en ese momento
13:29 - lol
It is Awesome!
Hello maina highway
KYO todo despreocupado por su padre LOOOOLLL
10:17 ja, pobre Ryo, le sacan la mi$@ a chingazos...
El combo de Daimon contra Heidern, 3 movimientos y se fue!
No se ustedes, pero los DM's en los juegos clásicos tenían un factor dolorosísimo que se perdieron en la 96 en adelante... ejemplo, el Raikouken de Beni aquí se ve y se oye poderoso, rápido y letal... sin mencionar que baja como su chingada madre.
Lo mismo, el Maiden Masher de Iori, el Zantetsu Ha de Eiji, los Rambus de los Kyokugen, en estos años son ataques simples ya, pero dentro de su simplicidad se veían letales, creo eran los sonidos y los impactos (acá cada golpe sangraba al oponente o le sacaba sudor, eso se perdió).
Para mi estan muy desbalanceados, el juego en si y la barra de pow lo empeora, despues fueron arreglando eso si no los demas Kof no durarian nada con tanto cancel y poder llevar varios sdm.
Totalmente de acuerdo, mi "extrañadisimo" Don Vecta; en los primeros KoF los efectos de sonido hacían que los golpes doliesen aún más (uno de mis preferidos es la seguidilla de golpes después de la explosión del "Kusanagi no Kenda" del '97), ni que hablar de la sangre...Gracias por volver y dejarme leer esa forma de expresarte en el mundo SNK :D
Sí, pero realmente no estoy hablando de balance de juego o daño en general, sino de la apariencia de los ataques tal cuales. La combinación de hit sparks, sonidos y daño hacían los DM's temibles... creo también el hecho de que los DM's no tenían esa pausa que ahora todos los DM'S tienen a partir de la 97 los hacían peligrosos porque simplemente salían así, rapida y dolorosamente.
Total acuerdo contigo, al escuchar los primeros truenos, sabias que si no reaccionabas, hasta ahí llegabas. Tristemente como dices, del 96 en adelante los hicieron muy, infantiles. Saludos !
Bueno por eso se llaman Deadly Moves pero algunos se pasan de verga como el Raikuken de Benimaru
13:33 , 14:35 WOW~~!!^^
Esto es hermoso
I like your skills. Could you please do the same thing using the Ikari team?
muy muy bueno
8:56 Team Super Heroine en Kof 95 que después saldrá en Kof XV
Me gusta los soundtracks del juego los personajes y tú tas de gameplay
En el min 13:22 aparecen las fotos de KYO, BENIMARU y DAIMON. ¿por que no aparece la de SAISYU? Alguien puede contestar por favor.
Fucking machine
"Yo regresaré porque el mundo me necesita nos veremos pronto"
26 años después...
¿¡Qué!? 8:22 (no seas malo pinche Bizarro y di el truco)
belo tas hermano parabens. você poderia me explicar como se faz estes combos do kyo aos 7:40. de baixo c?
una opción, Macro Gamer
John Anderson creio q não o combo maker rock 2 no. que foi o descobridor desse bug. ja mostrou. como se fazao vivo. mas como ele fala mandarim. nao da pra entender nada
5:46 - Eso si es un combo de 100% en KOF95 (tambien el de 6:50)
Te pasaste amigo no es un juego Qué onda con la raza
5:48 Uma delícia acertar um desses no contra, é abandono de ficha na certa! :v
its good video How could you do without jumping the hammer movement of the kyo.
If you do not mind my respect for your gentleman
como puedo hacer ese ranaso de kio??? estando en el piso???
Como se hace el ataque en el aire de kyo ,un bloqueo en el aire q los manda al suelo?
Rugal volvió y volvio
joga muito em brother
14:17. Es un error o como lo haces?
Es un bug para poder lanzar el "hammer" de Kyo sin saltar, pero es bastante difícil sin utilizar "frame advace". Saludos.
@@MBizarro you hammer full macro button easy tas 😅🤦♂️
Como faz pra dar cascudo do kyo parado?
Naraku highSPEED❕
lo que se usa en un TAS es un programa de ayuda o es bugs?
En un TAS se usan el "frame advance" y "savestates", cosas que ya vienen con el emu, todo lo demás sale del conocimiento del TASer. Saludos.
ahora entiendo , osea en los que salta bugueado son solo presionar savestate?
podrias hacer un videos de todoa los personajes? de cuanto bajan de vida sus DM al Pow Maximum
soooo niiiiiice M-bizaro
do for us video of kyo single player in kof 98 with his hard combos pllllz
A qui en la intro si se muestra a iori con llamas "azules" como debe ser xd
Hay dos finales de los dos grupos finalistas
Cuenta plis
Eres un chingon jugando
i just saw polnareff benimaru
El final de iori yagami
pllz king of fighters 98 - hero team
95が一番おもろいやんなぁ🎵
los movimientos de daimon si se pueden hacer sin tas ya los e visto en otras partes xd
Salve Salve rapa muito bom
09:31 Mai: en serio lo golpee??... Debo ser poderosa.
5 seg despues...KO!
JaJaJa
Rugal nem encostou no kyo kkkk
Excelente vídeo, deberías retar al FIRAT o al SIMBA SNK, lo digo porque se ve q juegas muy bien.
Saludos!
Israel R es TAS
Checa que es un TAS y te explican bien tal vez juege o tal vez no
@@avorycxrmesi5299 Para hacer un tas hay que conocer y estoy seguro que si podria retarse con Simba
Esa versión de kof fue la 1era que conocí junto con KYO. Algo nunca entendí si alguien me quita la duda por favor: ¿Por que NO aparece la foto de Saisyu en el min 13:22 y las fotos de KYO DAIMON y BENIMARU SI? De hecho pensé que KYO había perdido el ojo por su peinado.
nice
0:31 ANO
95と98は死ぬほどやったわ。
あの緑のバグ画面デフォルト不可避だっけ?
95まではタメ超必にサウンドエフェクトが変なのやボイスが変なのやアクションが変なの多いよね
タメないと出せないから出したい時に出せないしアンディーなんて真下にタメないと受け付けないから下段ガード出来ない
紅丸なんて
らい、じん、けん
しんくーかたてごまー
ヒュコヒュコヒュコヒュコ
大門の投げもヒュコヒュコヒュコヒュコ
ウルアルも締めはショルダーバスターやし?
ダメージも乱舞系は最後にまとめて減算だから発動中にタイムアップするとノーダメージだし?
いろいろとね
ウィナーイズじゃなくウォンだし
Benimaru dice que los rumores son mentira ja ja ja
Para aquellos arenosos y ardidos.....en vez de criticar....por que no lo retan y comprueban si esta usando hacks.....es obvio que no conocen el canal y de que trata su trabajo....se nota a leguas que ya tiene memorizado como funciona la maquina y todas sus versiones.....y si perdiera vs alguien que lo rete, que importa....la mayoria de los que estan de envidiosos te aseguro son pende jos que juegan la magic o que no te pueden hacer mas de tres golpes seguidos.....
GRRRRRRRRRRR.....
its japan team pls lol
Malo no hay desafío...
Es el TAS vs TAS de Mr Bizarro , buscalos muy buenos.
平衡感 最差的一代⋯⋯
You are making fool of other people.the only hammer bug is too dificult to apply on arcade stick.i know hammer bug settings but those are too dificult to apply on arcade stick by the way you are applying
존나 데리고 노네