Лекция "Расширенные возможности анимации в Unity". Игорь Семенов
Вставка
- Опубліковано 28 вер 2024
- Спикер: Игорь Семенов
Инструктор на курсе "Разработчик игр на Unity"
polygon.by/cou...
Unity Mecanim очень мощный и гибкий инструмент для создания и контроля анимаций. Однако с ростом сложности проекта, настройка и управление анимаций вашего персонажа может стать непростой задачей.
BlendTree и StateMachineBehaviour одни из инструментов Unity позволяющее упростить работу с Mecanim, а также разделить ваш код между визульной частью и общим геймплеем.
Мы рассмотрим:
понятие Finite State Machine (FSM) в программировании.
обзор Unity AnimationController как FSM.
обзор BlendTree в Unity (функции, возможности использования).
обзор StateMachineBehaviour.
пишем код своего StateMachineBehaviour.
Это очень круто, спасибо!
Свежий комментарий :)
Свежий комментарий, это хорошо )
@@gamedev_hub вообще спасибо вам большое за данный доклад и правда был очень полезен мне, многого нового узнал для себя
маё правае вуха незадаволена :D
AntonioModer да, наши видосы больше для левоухих) Почему-то пишет звук в один левый канал. Пока не решили проблемку.
Беспантовый доклад, все на заготовках показал вместо того чтобы показать как делать переходы и какие параметры в какой ситуации включать. Получается просто показал что есть в документации Unity