Лекция "Расширенные возможности анимации в Unity". Игорь Семенов

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 вер 2024
  • Спикер: Игорь Семенов
    Инструктор на курсе "Разработчик игр на Unity"
    polygon.by/cou...
    Unity Mecanim очень мощный и гибкий инструмент для создания и контроля анимаций. Однако с ростом сложности проекта, настройка и управление анимаций вашего персонажа может стать непростой задачей.
    BlendTree и StateMachineBehaviour одни из инструментов Unity позволяющее упростить работу с Mecanim, а также разделить ваш код между визульной частью и общим геймплеем.
    Мы рассмотрим:
    понятие Finite State Machine (FSM) в программировании.
    обзор Unity AnimationController как FSM.
    обзор BlendTree в Unity (функции, возможности использования).
    обзор StateMachineBehaviour.
    пишем код своего StateMachineBehaviour.

КОМЕНТАРІ • 7

  • @MrThrash90
    @MrThrash90 Рік тому

    Это очень круто, спасибо!

    • @electrostudio6908
      @electrostudio6908 Рік тому

      Свежий комментарий :)

    • @gamedev_hub
      @gamedev_hub  Рік тому

      Свежий комментарий, это хорошо )

    • @electrostudio6908
      @electrostudio6908 Рік тому

      @@gamedev_hub вообще спасибо вам большое за данный доклад и правда был очень полезен мне, многого нового узнал для себя

  • @AntonioModer
    @AntonioModer 6 років тому +7

    маё правае вуха незадаволена :D

    • @drynov
      @drynov 6 років тому +1

      AntonioModer да, наши видосы больше для левоухих) Почему-то пишет звук в один левый канал. Пока не решили проблемку.

  • @playsetlers
    @playsetlers 2 місяці тому

    Беспантовый доклад, все на заготовках показал вместо того чтобы показать как делать переходы и какие параметры в какой ситуации включать. Получается просто показал что есть в документации Unity