Прекрасный автор! И канал замечательный,не такой как все! Это уж точно! В отличии от прочих,Димон то уж точно указывает под своими видэо,всю использованную в видео музыку что вы не хлопали глазами по комментариям! Ха-ха! А,погодите ка... (99(9(((
Можно переодеваться в охранника, минуя большое количество перестрелок. Нет прицела, но есть увеличение, однако всё проходится на стелсе, с минимальной боевкой. Автор игру не понял, так как мало знаком с персонажем и вселенной.
Я тож её совсем недавно прошёл,но да,я играл в ремастер (который тут сейчас и надеялся увидеть) и там прилагается ещё и вторая игра (или отожравшееся DLC), "The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena" ,там тоже весело и немножко больно.)
А они в одном комплекте. Когда запускаешь Афину, там есть бухта мясника. Но она у меня сильно тормозит, если в кадре есть... Стекло или любые окна. (Ну почему бы и нет). Может быть сделать ролик, когда разберусь с этим) но там стрельба гораздо приятнее. И идея с дронами прикольная.
Начинал в хроники мелким, ну чтото пошло не так и я бросил в самом начале. Кстати тогда я не увидел аналогии в движках, однако слышал что у дизеля была ещё игра про водилу, которая была написана на другом движке с гоночным открытым миром
Монтаж хороший, обзор слабенький. Автор поверхностно подошел к обзору игры. Во многом не знание лора не дает нормально понять, почему же Риддика ни кто не хочет убивать. Дело в том, что содержание заключенных - это бизнес, который оплачивается местными властями, и чем дороже голова преступника, тем больше денег за него получит тюрьма. Плюс ко всему это старая версия игры, было переиздание, в котором и резкость была и все что надо было, что было у X-BOX версии. Автор также не упомянул о том, что события игры происходят до первого фильма. Кстати в фильме Джонс перевозит Риддика, продолжая таскать его по галактике пристраивая из одной тюрячки в другую. По поводу сюжета. На самом деле в этой игре сюжет не то что не уступает сюжету фильмов, но и превосходит. Да, в принципе есть к чему придраться, но так или иначе сюжет у игр про Риддика очень даже покруче многих современных игр. Также нельзя рассматривать эту игру отдельно от ее продолжения Темная Афина, где сюжет не строится из череды бегств из тюрячек, а принимает совершенно новый оборот. Там в камерах заключенных экипаж можно даже встретить Роберта Патрика. А если понаблюдать за сумасшедшими членами экипажа в камерах, то там разворачивается целое артхаусное представление. Очень классная игра. Еще радует как автор доколебался до рабочих рядом с трупами охранников. Не все удается прописать в скриптах и. Когда в ГТА глав герой бегает с оружием по улицам, то это ладно, а когда в игре 2004 года зек не вдался в панику от трупа, то это не прощается? А система стрельбы в игре великолепная. Автор обзора так и не догадался, что это лазерный прицел такой, и по этой причине при отдалении точка уменьшается. В этой игре реально оружие чувствуется настоящим, очень даже продуманная система прицеливания, которая заставляет игрока все же прицеливаться и бережней вести огонь. В данном случае автор показал свою криворукость и не желание разбираться в механике стрельбы, словно торопился куда-то. Я считаю, что это не обзор игры на Риддика, а обзор своего мнения игры на Риддика.
Никто не говорит, что игра плоха. Я говорю, что она комично пафосна в некоторых местах, например, когда в Риддика с 10 метров стреляет толпа, и никто не попадает. Или когда Риддик по прямой бежит на стреляющего в него охранника и тот мажет, а потом падает метров со ста на тело и встаёт жив-здоров. При всей суровости Риддика я после таких вещей не могу играть без улыбки и стёба)) Про тюрьму, где зеки работают и так все понятно, но речь шла о том, что зеки сами кое-где дерутся с охраной (это скрипт) и потом остаются стоять, не пытаясь смыться. Ну сделали скрипт, где зек спокойно забирает с трупа электрошок, так сделайте, как он куда-то прячется потом или заметает следы, или добавьте фразу типа "он нарывался, что со мной теперь будет..." Ну а про прицел... Как можно подумать, что с ним кто-то не разобрался? Это лазерный прицел, который скользит по стене, удаляясь и уменьшаясь (до определенного предела), причем этот идиотский КРАСНЫЙ лазер светит сквозь двери и на них его невидно. Это не отменяет того факта, что прицел нахрен не нужен, ведь винтовка в него не пропадет никогда даже первым патроном, стоя на месте. А прототип винтовки так и подавно. Это было исправлено в Афине и там стрельба приятна. Меня слабо волнует ремастер (я о нем упомянул), хоть он и идёт в комплекте с Афиной, ведь на момент выхода игра была такой, как здесь. Игра такая, как я её показал. Приятная, интересная, местами комично пафосная, немного недоработанная (сами признались). А что о ГТА... Это же треш-аркада, которая существует чтобы угарать. Это все равно, что к пакману придираться, мол не бывает такой огромной круглой головы.
Огнище! Хорошие шутки, неленивый монтаж, отлично записан звук, да и игрушка выбрана клёвая :)
Димон, ну ты красавчик! Монтаж, текст, начитка - все очень-очень хорошо. Спасибо, братюнь.
Самое главное,что речь динамичная без вещей которые бесят
Продолжай снимать, уверен что через годик будешь популярен))
Тот момент, когда вроде бы игра сама не интересна, а на видео залипаешь... Круто сделано =) Лайк, однозначно.
Прекрасный автор! И канал замечательный,не такой как все! Это уж точно! В отличии от прочих,Димон то уж точно указывает под своими видэо,всю использованную в видео музыку что вы не хлопали глазами по комментариям! Ха-ха! А,погодите ка... (99(9(((
А это идея. Принято)
@@TrickyUnit За хорошие идеи,принято расплачиваться! Хотя бы чисто символически,можешь протестить её на мне.Что за песня на 11:41 КРЯ?!)
@@Rafkoul В описании к видео вроде бы все указал. Будет честно к авторам)
Благодарю))
Речь это какой-то закос под доктора кокса из клиники.
Не ну что сказать, мильйон подписчиков будет совсем скоро с таким уровнем монтажа. Удачи тебе!
Можно переодеваться в охранника, минуя большое количество перестрелок.
Нет прицела, но есть увеличение, однако всё проходится на стелсе, с минимальной боевкой.
Автор игру не понял, так как мало знаком с персонажем и вселенной.
Кстати в городок охранников можно пройти и по стелсу, достаточно было обыскать шкафчики в душевой и поход до Эббота не составит труда.
Я тож её совсем недавно прошёл,но да,я играл в ремастер (который тут сейчас и надеялся увидеть) и там прилагается ещё и вторая игра (или отожравшееся DLC), "The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena" ,там тоже весело и немножко больно.)
А они в одном комплекте. Когда запускаешь Афину, там есть бухта мясника. Но она у меня сильно тормозит, если в кадре есть... Стекло или любые окна. (Ну почему бы и нет). Может быть сделать ролик, когда разберусь с этим) но там стрельба гораздо приятнее. И идея с дронами прикольная.
Начинал в хроники мелким, ну чтото пошло не так и я бросил в самом начале. Кстати тогда я не увидел аналогии в движках, однако слышал что у дизеля была ещё игра про водилу, которая была написана на другом движке с гоночным открытым миром
Монтаж хороший, обзор слабенький.
Автор поверхностно подошел к обзору игры. Во многом не знание лора не дает нормально понять, почему же Риддика ни кто не хочет убивать. Дело в том, что содержание заключенных - это бизнес, который оплачивается местными властями, и чем дороже голова преступника, тем больше денег за него получит тюрьма.
Плюс ко всему это старая версия игры, было переиздание, в котором и резкость была и все что надо было, что было у X-BOX версии. Автор также не упомянул о том, что события игры происходят до первого фильма. Кстати в фильме Джонс перевозит Риддика, продолжая таскать его по галактике пристраивая из одной тюрячки в другую.
По поводу сюжета. На самом деле в этой игре сюжет не то что не уступает сюжету фильмов, но и превосходит. Да, в принципе есть к чему придраться, но так или иначе сюжет у игр про Риддика очень даже покруче многих современных игр.
Также нельзя рассматривать эту игру отдельно от ее продолжения Темная Афина, где сюжет не строится из череды бегств из тюрячек, а принимает совершенно новый оборот. Там в камерах заключенных экипаж можно даже встретить Роберта Патрика. А если понаблюдать за сумасшедшими членами экипажа в камерах, то там разворачивается целое артхаусное представление. Очень классная игра.
Еще радует как автор доколебался до рабочих рядом с трупами охранников. Не все удается прописать в скриптах и. Когда в ГТА глав герой бегает с оружием по улицам, то это ладно, а когда в игре 2004 года зек не вдался в панику от трупа, то это не прощается?
А система стрельбы в игре великолепная. Автор обзора так и не догадался, что это лазерный прицел такой, и по этой причине при отдалении точка уменьшается. В этой игре реально оружие чувствуется настоящим, очень даже продуманная система прицеливания, которая заставляет игрока все же прицеливаться и бережней вести огонь. В данном случае автор показал свою криворукость и не желание разбираться в механике стрельбы, словно торопился куда-то.
Я считаю, что это не обзор игры на Риддика, а обзор своего мнения игры на Риддика.
Никто не говорит, что игра плоха. Я говорю, что она комично пафосна в некоторых местах, например, когда в Риддика с 10 метров стреляет толпа, и никто не попадает. Или когда Риддик по прямой бежит на стреляющего в него охранника и тот мажет, а потом падает метров со ста на тело и встаёт жив-здоров. При всей суровости Риддика я после таких вещей не могу играть без улыбки и стёба))
Про тюрьму, где зеки работают и так все понятно, но речь шла о том, что зеки сами кое-где дерутся с охраной (это скрипт) и потом остаются стоять, не пытаясь смыться. Ну сделали скрипт, где зек спокойно забирает с трупа электрошок, так сделайте, как он куда-то прячется потом или заметает следы, или добавьте фразу типа "он нарывался, что со мной теперь будет..." Ну а про прицел... Как можно подумать, что с ним кто-то не разобрался? Это лазерный прицел, который скользит по стене, удаляясь и уменьшаясь (до определенного предела), причем этот идиотский КРАСНЫЙ лазер светит сквозь двери и на них его невидно. Это не отменяет того факта, что прицел нахрен не нужен, ведь винтовка в него не пропадет никогда даже первым патроном, стоя на месте. А прототип винтовки так и подавно. Это было исправлено в Афине и там стрельба приятна.
Меня слабо волнует ремастер (я о нем упомянул), хоть он и идёт в комплекте с Афиной, ведь на момент выхода игра была такой, как здесь.
Игра такая, как я её показал. Приятная, интересная, местами комично пафосная, немного недоработанная (сами признались). А что о ГТА... Это же треш-аркада, которая существует чтобы угарать. Это все равно, что к пакману придираться, мол не бывает такой огромной круглой головы.
Согласен с Тобиас Риппер, не конструктивный обзор, с ярлыками.
жду обзор на штурм тёмной афины
Посмотри игру "Симбионт" от Targem games, 2008 года. Может понравится )
Обязательно, спасибо)
спасибо, лень играть было
может и крутая игра но какая разница какая озвучка если я её не понимаю ? =)
я хотел быть тысячником а стал 1001
Я хотел сделать скрин, когда будет 1000, но теперь у меня 999 и 1001)))
@@TrickyUnit могу отписаться и завтра снова )
@@Снег-я4х могу просто отфотошопить, не надо жертв)
@@TrickyUnit )