Én is szeretnék a videóban elhangzottakra reagálni, legalábbis azokra amik a legjobban kiverték a biztosítékot. 4:57 - Emberi sorsok nem rajzolódnak ki? - El kéne olvasni a környező rejtett jegyzeteket hogy megtudd a választ. 5:28 - Pimpelni a vonatot meg festegetni a fegyvereket egy poszt apokaliptikus játékban - MIVAN? EZ NEM CS:GO 6:19 - Semmivel nem tudunk interakcióba lépni, ami nem lootolható vagy fényforrás? - A Vonaton minden személlyel párbeszédbe tudunk bocsátkozni (ami csak opcionális), továbbá sok helyzetben hatalmunkban áll elengedni foglyokat. 6:25 - Nincsenek fejtörők vagy helyek ahova be kellene jutni? Az első map tele van dugi helyekkel amit csak a tetőkön való jumpolással lehet megszerezni, továbbá van egy Half Lifeot megidéző Puzzle rész is. Caspian pályán meg nem egy rejtett NPC van. 7:10 - Be kell gyűjteni az egyik kis srác maciját amit nem tudsz hogy került oda? - Figyelmed ekkora már -200%ban lehetett mert az egy kislány volt és elmondják hogy egy Gargoyle/Démon vitte el. 7:40 - Tehát csak a főbb küldetéseknél tapasztaltad azt hogy megadják magukat? - Én kb. minden mellékes helyen, legyen az egy kis benzinkút vagy Istálló. 8:02 - Úgy vonszolja magát mint egy vénember - Kb. 20-30 kilónyi súlyt visz magával - Komolyan nem is értem x'D 8:40 - A mutánsok megöléséért nem jár semmi - Csak egy pro tipp - A Mutánsokat el kell kerül amikor csak lehet. 8:47 - Legalább lenne XP rendszer - Idézzétek fel magatokban az Office ötödik évad nyolcadik részéből a "No, No god NOOO" kijelentést a palitól x'D. Utálom ezt a trendet hogy XP rendszer van már majdnem minden játékban. 10:22 - A csapatfőnök egy irritáló seggfej - Full normális volt a tag - egyszerűen mindenbe bele kell már kötni x'D Végszó. Na én igazából nem vagyok metro fan hisz az előző két résszel nem játszottam többet félóránál, de ez a játék egyből megfogott, valahogy tisztára adta a Half Life stílusát azáltal hogy a karakterünk játék közben sosem szólalt meg egy Stalkerhez hasonló helyszínen. Az a baj ezzel a kritikával hogy a játék igazi hibáiból alig mutattál be valamit. Pl.: mekkora hülyeség már az hogy 3 méterről ha leugrassz meghalsz, de mikor a Démon tíz méterről ledob túléled vagy hogy néha a csónak bebuggol és nem lehet oldalra kormányozni. Komolyan nem is tudom mit gondoljak erről a "Kritikáról". Talán azt hogy ez Kritikán aluli volt...
vicc az, hogy a kislány még többször el is mondja, hogy a macija hogy került oda, egyszer miután megmented őt meg az anyját, majd amikor megkapod mellékküldetésként hogy visszaadd neki akkor is Miller pedig egy teljesen korrekt ember, csak rohadt nagy felelőssége van és az miatt stresszes igazából nem értem hogy minek akart egy mélyebb és gondolkodtatóbb FPS-t ha a játéknak pont ezen pontjaiba unt bele, mellékkarakterek is kb fejenként 5 percig beszélgetnek egymással mindenféle történetekről vagy csak az épp aktuális eseményekről abszolút nem értem a kritikáját, olyan mintha egy teljesen más játékhoz való mentalitással kezdett volna bele a Metro Exodus-ba
Kedves Zoli! Aláírom ez nem egy hibátlan játék az AI néha elmondhatatlan dolgokat művel és a hitboxok néha tényleg rettentően bugosak. De több ponton felnevettem a kritikád során az elképzelhetetlen nemtörődömségeden... 1. Nincsenek fejtörők a játékban: először is sosem volt rengeteg fejtörő a Metro játékokban, de ebben van: Volga Frankeinstein easter egg 2.nem mutatja be az emberiség árnyoldalát. Ember te vak vagy??? Az atomháború, a kannibálok, az óriás halakat imádó fanatikusok és szó szerinti rabszolgatartók. Mi kéne még? A befoglalható helyek, amikről beszéltél azokban legtöbbször vannak felszabadítható rabok, rabszolgák és ezért éri meg befoglalni őket. 3. a játék nem mesél el emberi történeteket, de képzeld el elmesél mindent :D csak meg kell hallgatni az NPC-ket vagy ne adj Isten elolvasni a leveleket/feljegyzéseket és meghallgatni a kazettákat. 4. Túl sokat beszélnek az NPC-k : nos ha meghallgattad volna őket akkor megtudhatnád, hogy mi zajlik a világban és még azt is tudnád, hogy hogyan került oda a maci és nem kellene itt égetned magad 5. Nincsenek szerethető kidolgozott karakterek: Nos, hogy mi szerethető és mi nem az szubjektív, de ismét oda jutottunk, hogy nem figyelsz semmire a játékban, mert minden társadnak vannak nézetei, céljai és álmai. Duke olyan hőssé akar válni mint te, hogy elnyerje egy lány szívét, Damir a rassza miatt sosem találta a helyét a metróban és amikor látja, hogy később mi lett a népével minden áron segíteni akar nekik, Alyosha pedig... hát ő a legnagyobb arc a játékban minden szava zseniális volt :D Miller tényleg idegesítő arrogáns fasz volt az elején, de a végére ő is leveti a zord külselyét és megnyílik, sőt meg is menti Artyomot. Összességében ez egy nagyon elkapkodott, felszínes kritika volt. Látszott, hogy csak végigpörgetted az egészet és egy gramm story se jött át neked, amit én egyáltalán nem értek, mivel a játék febr. 15. én jött ki szóval nem igazán sietted el. Lehetőleg a jövőben ne te csinálj játék kritikákat, mivel egyértelműen nem megy.
Sziasztok, lőjetek le de en ezt imádtam. Végre egy normál video kártyával valami csodálatos ennek a játéknak a képi világa. Vártam a kritika végén a pozitív gondolkodást.... Sajna csak az nekem maradt. Van álltam és néztem a holdat, a tájakat és fostam hogy ne már megint egy pince, nem akarok le menni. 😆
Zoli egy nettó gyökér, illetve szakmai, nem lesz olyan játék soha, ami neki tökéletes, mert olyan játék nem létezik. Ő az ember pofájába tolja hol a bibi, aztán ennyi. Nekünk még szarul esik mert nem értünk ennyire hozzá. Ő ebből él, én akkumulátort gyártok, én nem értek a kritikához, ő (valszeg) nem tudja az én munkám, ennyi az egész.
Más már rég nincs az ow-be, mindenki kiszallt, egyedül Zoli van már csak, meg az öccse Tomi (kinson) hosszú évek óta, mégis ki mas csinálja a teszteket ha nem maradt senki rajtuk kívül?😂 és ez már 2019ben is így volt. Mióta már csak ők vannak azóta nem tudom igazán komolyan venni az ow-t, pedig régen milyen jó is volt...
Végignéztem a kritikát és gyakorlatilag semmivel sem értek egyet. Szóval most pontokra szedve reagálnék a videóban elhangzott gondolatokra: 1. Zoli, te a játék nyitottabbá válását egy negatívumként éled meg és nem érted, hogy miért volt szükség erre a váltásra. Ugyanezt hoztad fel anno problémának a The Evil Within 2-nél is. Mindkét játékban azért volt erre a lépésre szükség, hogy a játékos kevésbé legyen behatárolva és több lehetősége legyen a felfedezésre, valamint új taktikai lehetőségek nyíljanak meg számára a játékmenet terén. Mindeközben viszont mégse open-world a játék a szó hagyományos értelmében, így emellett megmarad a narratíva (és ez által a játékmenet) feszessége is, hiszen mégiscsak pályák követik egymást, amelyeken kötelező jelleggel haladsz előre (ugyanúgy, mint az előző részekben). 2. Azt állítod, hogy élettelen a bejárható világ és nincsenek a benne rejlő lehetőségek kihasználva. Szerinted a különböző helyszínek nem rendelkeznek történettel és mindenhová csak a lootolás miatt megy a játékos. Én ezt máshogy látom. A Metro Exodus egésze narratíva-vezérelt. Akármilyen helyre mentem, annak megvolt a maga sztorija. Hol azért, mert a rádióbeszélgetésben meséltek róla nekem a bajtársaim, hol azért, mert maga a táj mesélt az erős vizualitásával, hol azért, mert érdekfeszítő és sokszor egyben nyomasztó, elszomorító jegyzeteket találhattam az adott helyszínen a múltban ott élt emberektől. De olyan is volt, hogy maguk a lakosok osztottak meg velem pár érdekességet az élőhelyükről (már persze ha voltam annyira figyelmes és leeresztettem a fegyveremet, mielőtt szóba akartam elegyedni velük). 3. Mondtál valami olyat is, hogy nem léphetünk érdemi szinten interakcióba a világgal, csak lootolgatni tudunk, és ez az egyetlen motiváló erő a felfedezés mögött. Illetve hogy semmilyen fajta puzzle nincsen. Ebben sem értünk egyet. Bár kérdés, hogy te mit értesz interakció alatt. Ha csak azt, hogy hány helyen nyomhatod meg az X gombot, hogy valamit aktiválj, akkor lehet, hogy neked van igazad. De ha az interaktivitást tágabb értelemben nézzük, akkor viszont egyáltalán nem igaz, amit állítasz. Egyrészt rengeteg navigációs puzzle van, amik organikus részét képezik a felfedezésnek - sok alkalom van, amikor neked kell kilogikáznod, hogy egyik helyről hogyan juss el a másikra a környezet adta lehetőségeket figyelembe véve. Például hogyan kerüld meg az egyik ellenséges frakció bázisát a lebukás esélyét minimalizálva. Vagy hogyan juss el a túlparton lévő szigetre, honnan szerezz ahhoz csónakot és melyik oldalon köss ki, hogy lehetőleg el tudd kerülni a felszínen bóklászó mutánsokat. Vagy hogy hogyan juss be egy rácsos ajtóval elzárt szobába a csatornarendszer mellett, hogy a benn lévő speciális fegyver -és ruhafejlesztéseket megszerezd. De olyan is volt, hogy relatíve komplex lépések egész sorozatát kellett megtennem, hogy egy területre bejuthassak. Meg kellett találnom a generátort, ami az egyik elektromosan nyíló ajtót aktiválta. A generátorhoz azonban benzin kellett, így keresnem kellett egy olyan kannát, amiben még maradt is valami. A generátor beindítása után a kapcsolót használva áramot kellett küldenem az ajtóba, majd az ajtón áthaladva egy rejtett részen át be kellett jutnom az áramelosztó (?) szobába, hogy onnan egy másik szobának az ajtónyitó mechanizmusát tudjam aktiválni, hogy aztán azon a kereket elforgatva végre be tudjak oda jutni. Egy vallatószobába kerültem, ahol egy már rég halott ember volt egy padra fektetve és fel kellett kapcsolnom a sokkoló berendezést, hogy a hullát elektromos sokknak kitéve meg tudjak szerezni egy speciális ruhafejlesztést. 4. Az interakció mélységét ebben a pontban még tovább taglalnám. A játékmenet és a narratíva szerves részét képezik egymásnak és épp ezért jó néhány döntés úgy van integrálva a játékba, hogy nagy eséllyel csak akkor fedezd fel őket, ha mind a játékmenet mélységeivel, mind a narratívával meglehetősen tisztában vagy (ez egy kicsit ködös megfogalmazás, de hirtelen nem tudtam érthetőbben elmagyarázni). A lényeg, hogy hagyod magad elmerülni a játékban. Számos helyen és módon kihatással tudsz lenni a történetre (hol kisebb, hol nagyobb mértékben). Vegyük példának a sivatagos területet, ahol rabszolgaság van. Dönthetsz úgy, hogy együttműködsz a rabszolgatartó hatalommal annak érdekében, hogy biztonságosan tovább tudjatok haladni a társaiddal. De kapcsolatba léphetsz egy idegen figurával is, aki az aktuális zsarnoki hatalmat akarja megbuktatni, viszont az önös céljait követve, mert valójában egy új formájú rabszolga társadalmat akar az előző helyére állítani és ennek akar a vezéralakja lenni. Az is opció, hogy felszámolod a rabszolgaságot és felszabadítod az embereket, de ehhez nem csak a fő területen kell ellenállnod és kiiktatni a katonai erőket, hanem egy mellékes területre is el kell látogatnod, ahol ketrecekben tartják az embereket, mintha állatok lennének (emellett pedig az ott látottakból ítélve kínozzák is őket - itt pedig képbe is jön a vizuális történetmesélés, amit te Zoli nem láttál sehol). Ez viszont önmagában még mindig nem elég, mert ezzel csak szívességet teszel a lázadó hatalomnak, hiszen megtisztítod neki a területet, hogy átvehesse az uralmat. Szóval vele is el kell bánnod, de ez se olyan egyszerű, mert valójában akivel találkozol, az nem a lázadók igazi vezetője, hanem egy decoy, egy hasonmás, és a valós vezetőt csak akkor találhatod meg, ha tényleg elmélyülsz ebben a világban és minden részletre figyelsz. Akkor pedig lehetőséged lesz őt is megölni. Ez pedig, amit itt leírtam, csak egyetlen (leegyszerűsített) példa volt arra vonatkozóan, hogy az interaktivitás milyen szinten tudja befolyásolni a történetet. 5. Eléggé azt implikáltad, hogy a lootolás céltalan volt a játékban és nem is igazán volt kielégítő erejű. Pedig számos olyan ruhafejlesztés van, amik teljesen egyediek és csak bizonyos területeken szedhetőek fel - ilyen például a karra szerelhető iránytű, melynek használatával nem kell annyiszor nézegetned a térképedet. Már csak ezekért is megéri kóborolni, de itt az az érdekes, hogy minden egyes fegyverfejlesztést is öröm megtalálni, mert sokat segítenek a túlélésben - ráadásul van értelme a fegyverek folytonos modifikációjának, variálásának, mert minden helyzet eltérő taktikai megközelítést, eltérő megoldást kíván. Szóval én pont, hogy azt éreztem, hogy minden egyes loot, amit felszedtem, az nem volt hiábavaló és minden egyes loot a túlélésemet segítette. 6. Azt meg nem értem, hogy Millerrel mi bajod volt, mert borzasztóan szerethető figura, ami igazán meg is mutatkozik az asztali beszélgetésnél/ünneplésnél a vonaton - itt ráadásul van egy nagyon könnyen elhagyható, opcionális jelenet is (azok számára könnyen elhagyható, akik rohannak a játékkal), amiben arról beszél, hogy mennyire szeretne unokákat, meg ilyesmi. A szinkron tényleg igényel némi szokást, az elején engem is nagyon zavart, de egyrészt rá lehet állni (csak elsőre furcsa), másrészt ott van opcióként az orosz szinkron is, ami elvileg sokkal jobb, másrészt jóval imerzívebb élményt tesz lehetővé. 7. Az pedig szerintem egyértelmű, hogy miben előrelépés az Exodus az előző részekhez képest, még ha te ezt nem is látod. Érzelmi szinten mélyebb lett a narratíva, a karakterdialógusok és interakciók pedig jelentősen erősödtek. A játékmenet terén pedig alaposan kibővítették a játékos lehetőségeit többek között a nyitottabb szakaszoknak hála, viszont anélkül, hogy ez bármilyen kártékony hatással is lett volna az atmoszférára, az általános feszültségre, vagy a feszes narratívára. Szórakoztató járműveket vezetni, még élvezetesebb felfedezni, kibővült és frissült a Metro világa a felszíni területeknek hála, miközben a régi, zártabb és/vagy földalatti területek is visszaköszöntek. Technológiai oldalról is sokkal magasabb nívón áll a játék (az AI-t leszámítva). Max grafikán egyszerűen döbbenetesen gyönyörű PC-n, összességében véve a leggyönyörűbb játék, amivel valaha játszottam (pedig fordult meg már a kezemben God of War, Uncharted 4, meg Battlefield V is). Szerintem a Metro Exodus egy szenzációs játék, abszolút nem tudok egyetérteni az általad elmondott kritikákkal.
Attól tartok ez a logikusan részletesen érvekkel alátámasztott vélemény süket fülekre talál, egy kiégett "kritikus"-nál akit már semmi nem tud szórakoztatni a mai játékokban amire egy kicsit is oda kellene figyelni, csak felületesen végigszaladt rajta mint kiderült a videóból 2 óra után már unta a játékot.
@@gergopadar4998 Sajnos nekem is ez az érzésem. Ez pedig tökéletesen lejött abból a gondolatából, amikor amiatt kezdett el problémázni, hogy miért olyan lassú a sétatempó és a futás a játékban. Ez számomra pont az a játék volt, amiben egy kezemen meg tudom számolni, hányszor használtam a futás funkciót a a játék egésze alatt (ami 30 óra volt kb.). Mert annyira magamba akartam szívni az atmoszférát és részleteiben elmerülni a világban, hogy sehova se akartam sietni, mindent fel akartam fedezni. Szóval ha valaki egy ilyen játékot CoD módra akar játszani, hogy össze-vissza rohangál, ott elég nagy gondok vannak.
@@PERi7X Puzzle ez is, csak nem a klasszikus értelemben. Nem hinném, hogy Resident Evil féle abszrakt puzzle-ök annyira beleilleszkednének ebbe a játékba (ha valami komolyabbat szeretnél).
Az azért érdekes, hogy a kritikát vegighalgatva jobban bejött neki az új tucat far cry (szivárvány világvége)mint az új metró. Pedig szerintem egy ligában nincs a kettő.
Kedves Gábor!Mindössze annyi hangzott el,hogy az nem fagyott ki,úgy mint ez.Persze ezek a "fagyások" sem jelentkeztek mindenkinél,de én láttam olyat,hogy 30 percet is újra kellett játszani,mert az újraindítás sem hozott megváltást.
Hát bugok azok vannak:) Ebből a szempontból nem tudom megvédeni a játékot. De ők legalább gyártottak egy saját motort a játék alá (szerintem ezért is annyira bugos). És nem egy több éve használt és finomított játék motort használnak. Ami bár szép. De az előző far cry kritikákban elhangzott ,hogy már valószínűleg kimaxolták. Mimindegy ez a játék is olyan mint egy finom kaja ami sokaknak nagyonízlik , viszont másoknak meg egy ehetetlen unalmas szar. Ez van ízlése és pofonok. Van akinek a keresztapa jön be míg másoknak a halálos iramban.
Nem. Csak azt mondta 2óra után szinte már únta a játékot. Így az egész kritikát ezzel az érzéssel fogalmazta meg. Nem tudom milyen alaposan játszotta a játékot de több van benne mint amit a kritikában elmondott. És aki ez alapján vesz játékot nem tudja miröl marad le.
5:45 - A rádioaktív szennyeződés nem egyenletesen terül szét. A betonfal egyik fele simán lehet egy hot spot, a másik felére meg mondjuk nem fújt annyi szennyeződést a szél. Forrás: ma voltam Csernobilban és mértünk ilyet :)
Kedves Zoly! Nagyon vártam ezt a bemutatót. Már egy héttel előtte kivittem a játékot és 2 nap alatt belepakoltam 20 órát, és kíváncsi voltam hogy nektek mi a véleményetek róla. Miután megnéztem azonban olyasmi fogadott amire sosem számítottam tőletek.. Megnéztem még jópárszor mert nem hittem el és nem értettem hogy pontosan mi a problémám vele. Végül tegnap este megírtam alá életem első youtubeos kommentem amelyben kifejtettem hogy mi az amiben egyetértek és amikben nem, de miután aludtam rá egyet ugyanúgy nem hagyott nyugodni a dolog. Majd a munkaidőm majd' egészét ezen való gondolkodással töltve ráébredtem hogy mi okoz ekkora csalódottságot számomra benne. Nem az hogy nagyrészt alaptalanul húzod le a játékot. Az igazi problémám az hogy én az OWre mindig úgy tekintettem hogy megalkottok egy háttérinfókon és személyes élményen alapuló véleményt és ezt az esetleges eltérő véleményekre tekkintettel, érvekkel és ellenérvekkel támogatjátok meg és így fogalmazzátok meg a verdiktet. Ebben a videóban azonban átléptél egy határt amit semelyik ilyen formátumú kontentalkotónak sem lenne szabad soha... A kialakult érzéseidre alapozva (amelyek megjegyzem nem tudom hogy alakultak így, érzésre mostanában a legtöbb játék elé irreális elvárásokkal ülsz le és emiatt csak a rosszat látod bennük míg a pozitívumokon átsiklasz, majd amikor elég negatívumot találsz, azokat cinikusan eltúlozva elégedett mosollyal az arcodon ülsz le megírni a cikket, mondván hogy: "haha most ezt is jól lehúzom a rákba", de ezt most hagyjuk mert nem ez a lényeg) minden érdeklődőt és a szériát kedvelő követődet kollektívan "recskapartizók" címszó alatt elküldted melegebb éghajlatra, mert téged nem fogott meg az égvilágon semmi benne. Kikérem magamnak hogy engem és minden hozzám hasonlót -mint a világ legrosszabb játékának érthetetlen mennyiségű esztelen hívőjét- az eltérő véleményem miatt burkolatlanul félkegyelműnek nevezel. Szinte hallom ahogy lekezelően gondololod mindannyiunkról hogy semmi elvárásunk nincs és miattunk hanyatlik a játékgyártás színvonala. Lehet én értettem félre valamit (ha így van és módodban áll kérlek tudasd velem), de ha nem akkor kérlek légy ismét tekintettel másokra is mint régen és ne tántoríts el feleslegesen olyanokat akik a te véleményedre alapozva így már meg sem veszik a terméket, pedig -feltéve hogy a preferenciáik a tiédtől eltérőek- élveznék azt. Köszönöm
Yep ha a Metro lenne a szÍnvonal alja akkor nem is lenne pénzem kajára, de hála az EA/Activision/Bethesda csapatoknak minden nap jut valami az asztalra
"egy" haha.... ha a fallout 76 ra gondolsz , igen az egyik legnagyobb.. de ezek mellet ott csillog a creation club, amikor fizetössé probálták tenni a steam workshoppos modokat, és még nem beszéltem a skyrim százeggyedik ujrakiadásán, ami gyakorta a krumpli 5pixellel nagyobb felbontásán kivül máson érdemben nem nagyon változtatot... ennek ellenére én is szeretem a bethesdat és megfogom venni a skyrim szakácskönyvet amikor kijön.. de egyetértek azokkal is akkik egysorba sorolják az aljabb lévő kiadókkal.
Ha a fegyverfestegetés ennyire hiányzik,akkor lehet ez alapból nem a Te játékod.. a Metro sohasem erről szólt. Emberi sorsok,túlélők vannak, csupán meg kéne találni őket :) Látszik mennyire figyeltél a történetre és részletekre, ha a kislányra "kissrác"-ként hivatkozol. Az ellen az egész játék során megadja magát és nem csak bizonyos helyeken (ha levadászod az osztaguk többségét). A játék valóban nem hibátlan: vannak bugok, vannak technikai problémák, de ennek ellenére az elmúlt évek egyik legjobb játéka. Fikamagazin.
Ez van, ha valaki túl fiatal ahhoz, hogy katona lett volna. Mint egy aknavetős csapat vezetője (bocs nem tudom magyarul, mert szlovákiaban voltam katona) egy 11.7kg -os géppuskát kellett cipelnem (a többieknek csak egy 5 kilós vz.58 ast / AK47 kópia) nem egy 'túlélésen' + teljes menetfelszerelés. 5-6 km után a hóban már azt sem éreztem, hogy húzza e valami a válam vagy hogy van e még vállam :D
Én kifejezetten élveztem a sok párbeszédet. Bármikor rátáltam bárhova, mindenki beszélgetett, életszerűnek tűnt, és végighallgattam az összeset. Az AI tényleg kegyetlenül ostoba, ez nálam egy hatalmas nagy negatívum. A játék legutolsó szintje viszont mindent visz, ilyen jó fps pályatervezéssel nem találkoztam még. A dead city missionön kiérződik a régi metro hangulata és atmoszférája, és meglátszik, hogy valójában ez áll jól a fejlesztőknek, a játéknak. A kritika magának mond ellent. Mindenhova csak Artyomot küldik. Miller szó szerint az első open world elején elmondja, hogy kinek mi a feladata, hova megy. Az egyik társunkat előőrsnek kiküldik, vele találkozunk is, Annaval is összefutunk, nem értem mi a probléma. A templomos missionnél is Annaék fedeznek téged kicsit távolabbról, közben végig kommunikálva. Tele van feljegyzésekkel, kazettákkal a világ, mindenhol elmeséli a hely történetét. Festés a weaponre? Elnézést de MI A FASZ? A játék (és amúgy a könyv is) elmondja, hogy ezek leginkább a metroban összerakott fegyverek, plusz az ak-k amik megmaradtak a háború előttről. Egy ekkora világégés után nekem is a legnagyobb gondom az lenne, hogy miért szürke a weaponöm és nem lila. Jézusom... "Nehézkes mozgás". Megnézném, hogy te hogyan futsz a sugárvédelmi ruhában, fegyverrel a kezedben, egy másikkal és egy hátizsákkal a hátadon. Ahhoz képest Artyom egy igazi speedy gonzales egyes helyeken. Nincsenek npc-k a világban? DE, VANNAK, CSAK KÖRÜL KÉNE NÉZNI. Tele van szórva a világ velük, sokkal leállhatunk beszélgetni, mesélnek magukról, a helyről, a történetükről, adnak tippeket... Az, hogy te nem éreztél késztetést arra, hogy lecseréld a fegyvereidet, nem a játék hibája, hanem a te érdektelenséged. Nem kényszerít rá a játék, csak egy opció, de anélkül is végig lehet játszani. Van egy érzésem, hogy ti ezt nem tettétek meg, és ez lesüt a "kritikáról is". Talán ha odafigyeltetek volna, akkor nem lenne az említett negatívumok 80%-a szimpla hülyeség, ami véleménytől függetlenül nem igaz.
"mindig volt lőszerem." :D hát ja, mert spartan modban az a lényeg.... Hardcore mod? azon felül még van nem egy... Én Ranger, mód legnehezebb fokozatán játszom a játékot, mindent MINDENT kilootolva és van hogy nincs lőszer :D Tele van olyan dolgokkal amiket hiányolsz, Rabszolgaság? Nők kihasználása? Amikor Baron nőket akarja cserélni vizért? esetleg? Vagy nem küldik sehova a társakat? közel minden társat küldenek valahova. Minden pályán van egy társ aki hasonló feladatot kap mint te. Illetve Anna is szinte mindig máshova megy. Te komolyan. Játszottad a játékot? minden küldetésnél kiadja a Miller az embereknek, hogy ki hova megy, mit kell csinálnia.... Nincsenek emberi sorsok? A " mini korház" a szellemekkel a Volga pályán, a sok jegyzet, a kazetták amikre felmondják utolsó történetüket az emberek. A szellemek, amik megmutatják mi minden történt adott helyen. A kannibálok tanyája: ott nem látunk száz és száz emberi sorsot, azokét akiknek az autóit a bunker előtt láttuk? Soroljam még? Nem jut eszembe a nevük. a nő meg lánya akik velünk jönnek a vonaton... Mi történt az apjukkal. Azok az emberek akiken segitesz a küldetések alatt. Akiket megmentesz kivégzéstől vagy akármi. Még mindig tudom sorolni. De minek is irom, ugyse olvassátok el a kommenteket, nem hogy válaszoltok rájuk. Ezért hagytam abba az otherworld követését, mert ilyen emberek csinálnak kirtikát. Kurvára nem értesz hozzá Zoli. hagyd abba a játékokkal való foglakozást. Amikor néha megnézek egy egy egy videot, akkor azonnal elmegy a kedvem tőle, mert vagy nem játszol a jáékokkal, és úgy csinálsz kritikát, vagy ha játszol is akkor se merülsz bele, és fossá oltod, pedig nem érted :D Nevetséges. Mindenki pofázik, folyamatosan pofázik. TE hülye 5 percel előbb, meg az volt a baj ,hogy nincs elég emberi sors. Mennyé CoD-ozni, az való neked. itt be is fejeztem a video megtekintését.
Teljesen egyetértek veled! Ranger Hardcore az szép azért :D mondjuk nekem normálon is elég így elsőre a játék (soha nem voltam nagy Metro rajongó, de ez olyan szinten megfogott, hogy kivittem az első 2 részt a story miatt és hát az biztos, hogy az Exodust sem egyszer fogom végig vinni), főleg időigényes végig lopakodni a Good Endingért, de megéri. Ja és nem... a COD sem való neki xd Elég megnézni a BO4 kritikát vagy akármelyik előzőt. Csak a zombi mód miatt COD-ozom, onnan tértem át jelenleg a Metro világába és botrányosan összecsapottak az én szememben, vagy annak aki még ért hozzá, azok a "kritikák".
Az a gond, hogy az ide kommentelők nagy része nem érti a "saját vélemény" fogalmát. Nem is értem. Neki nem tetszett, neked igen. Ki nem szarja le? Ha abbahagytad akkor minek kezdted el újra nézni :D? Hogy jöhess beszólogatni :D? Hihetetlen. És nem védem Zolyt mert ő tipikusan az a hangulat kritikus. Amikor jó hangulatban van akkor szar játékot is képes magasztalni. És ugyan ez fordítva. De legalább ért ahhoz amit csinál. Te meg idejöttél mint egy gyerek. Süt a kommentedből, hogy személyes sértésnek vetted a kritikát. Kiváncsi vagyok milyen életed lehet :D.
Végre valaki el mondta mit gondolok én is. Ez a csatorna folyamatosan de FOLYAMATOSAN le hord minden egyes játékot ami megjelenik.. És ez egyszerűen már gáz és idegesítő. Akármelyik videót nézem, legyen játék vagy film, tök mindegy az biztos le lesz hordva, mert ez nem tetszik meg az. NINCS OLYAN HOGY TÖKÉLETES. Én kifejezetten szerettem végig játszani a Metro exodust, és továbbra is fogok vele játszani. Mert van egy hangulata ami nekem az előző részeknél is jó volt.
Túlélő survival, miért kellene bármit/bárkit is megölni? Nem muszáj. Mellékküldetések, elszórt feljegyzések...egy szó említés sem? Artyom naplója a vonaton amiben leírva találhatóak a gondolatai a csapat tagjairól? Összecsapott review mint a Fallout 76 játék. El lett könyvelve az elején hogy rossz, így utána a belefektetett energia + odafigyelés arányosan csökkent (tipikus hate train). Az a rengeteg párbeszéd a csapattal, a rádióban hallható beszélgetések, tetteid alaján változó kimenetelek...van it kérem szépen újrajátszási lehetőség is, és jelezném hogy várható "future content" is, nem hiába vehető meg az expansion pass.
Mindenki reagált mindenre, egy évet kések ezzel, de de azért idebiggyesztem. Szinte semmivel nem értek egyet, főleg az emberi sorsok kirajzolódásának hiányát éreztem elnagyolt gondolatnak, hiszen mindhárom nagyobb területen játszódó fejezetben számos sztori van szem előtt és elrejtve is. Különösen mély nyomot hagyott bennem az iskola története amit az utolsó előtti fejezetben tárunk fel, ahogy egy csapat gyerek maradt egyedül a tanárával, aki igyekezett őket jó emberré nevelni, de miután meghalt, a szavait kiforgatták és félreértelmezték ezek a kölykök, akiknek sosem lett alkalma igazán megtanulni azokat az emberei értékeket, amiket a civilizáció kínált volna. Szintén velem marad a jelenet, ahogy a gyerekek közül kikerült, magára maradt katonai vezető a halott barátaival teázik, és bár megölheted, és túl lehetsz az egészen, ha nem teszed kapsz egy rendkívül szomorú kis interakciót vele, amiben teázhatsz, majd gitározhatsz neki, amitől elalszik, a barátai emlékét visszaidézve. Rengeteg ilyen van, főleg hogy a játék moralizálása nem kétszínű, vagy nehezen érthető. Azt tanítja, hogy mind emberek vagyunk, és bár a körülményeink lehetnek akármilyenek, nem ez határozza meg kik vagyunk és mit kell tennünk.
Szeretném tudatni, hogy nem értek veled egyet. Az alábbi kommentek megfogalmazták miért. Messze a legjobb játék amivel már jó ideje játszottam és aki kételkedik benne, hogy megéri-e azzal tudatom, hogy megéri...
Messze nem lett olyan rossz mint a kritika megfogalmazza. Értem én hogy direkt szembe kell menni a többi kritikussal, mondjuk ezt nem ezen a játékon kellene kitölteni. Nekem többet adott a nyílt világú megközelítés, és az is hogy megtartotta minden Metro játék stílusjegyét. Az ilyen apróságok mint a lámpa feltöltése, gázmaszk felvétele, tisztítása, szűrök cseréje annyira el van találva, kár hogy más játékban nem látni. Pont az nem tetszett volna ha nagyon más lenne..
Ezegy élmény magazin.... Neki ez a véleménye a játékról. Én örülök ha van ellen vélemény, elmondta a gondolatait a bajait a játékkal kapcsolatban a sajt megszokott stílusában... Ha nem is értek vele teljesen egyet, de sok mindenben igaza van. A felénél tartok a játéknak sok mindenben igaza van. Nekem eddig nagyon bejon a jàték, bár az első rész nekem az etalon L
Itt csak az a baj h az összes játékról ez a vélemény az otherworldon. Mindegyik egy szar mert ez meg az van vele... az ilyennek felesleges tesztet csinálnia...
Az előző 2 részt imádtam. De ennek a harmadik résznek nincs meg az az atmoszférája, mint az előző kettőnek. Már a vége fele jártam és annyira kiszámítható a játék hogy meg mondtam mi lesz a vége, meg untam töröltem meg néztem mi lesz a vége. Nem izgalmas nem nagyon mutat semmi újat, az én véleményem szerint a Metro Exodus nem egy szar játék de nem is jó.
Kicsit késve de megírom én is a véleményem. Azt hiszem nem vagyok egyedül, amikor azt mondom, hogy kishazánk nyegle, anyázós, y generációs, idétlen youtuberei közül, messze kiemelkedett az otherworld. Egyszerűen Zolival tudtam a legjobban azonosulni. A hangjában mindig volt egy drámai felhang amitől éreztem, hogy ez a srác komolyan veszi amit csinál és nem néz hülyének minket, nem szúrja ki a szemünket egy olyan kínos hülyéskedéssel mint a paraszt pisti vagy a málészájú jani és társai. Imádtam a szókincsét, tetszettek az utalásai, éreztem az öreg motorosokkal való összekacsintást, hisz jómagam is több mint 30 éve lubickolok a játékok színes kavalkádjában. Egyszóval, az Otherworld követendő példa lehetett... (Zoli féle hatásszünet) volna. Az első arculcsapás pár éve jött, amikor Zoli egy szomorú videóban elmagyarázta hosszasan, hogy tulajdonképpen szélesebb körökhöz akar szólni és inkább filmes kritikák lesznek, mert ezekkel a játékokkal játszani és aztán videót készíteni milyen borzalmasan hosszú idő és mennyi energiát emészt fel... magyarul a megélhetési influencerkedés irányába hajlott tovább. Haragszunk rá ezért? Nyilván nem, mert ezt az utat választotta. Emlékszem, hogy a bejelentés előtt már voltak másféle próbálkozások, pl. női egyed integrálása a videóba. Szerintem nem vált be. Ott láttam először Zoli élő játékát és hát... akkor tudatosult bennem, hogy vagy rossz napja van, vagy nem kifejezetten tud játszani, mert amit ott leművelt, az valami botrány volt. Aztán később megnéztem még egy-két otherside videót, ahol Phelan vezér iszonyat savanyú és ironikus megjegyzéseit kellett hallgatni, amíg meg nem untam. Végig kellett hallgatni a "szar a microsoft, szar az xbox, szar a PS (jó, azt ritkábban ugye) szar minden, nevetséges az egész...." baromi unalmas volt és egyben bicskanyitogató ez a stílus és hogy ehhez az az ember asszisztál, akinek a videóit alig vártam korábban. Első mondat ami eszembe jutott: savanyú a szőlő. Olyan jó, ízes, magyaros, borongós, ítélkezős, savazós híg fos volt az egész. Teljesen elhagytam a csatornát, mert úgy véltem minden jónak vége lesz egyszer alapon, ez eddig tartott. Valamelyik nap belefutottam a Crakdown3 videódba Zoli. Mi értelme volt annak? Mindenki tudta, hogy az a játék egy nagy nulla, már az első részével is az volt... kár volt pazarolni az idődet... vagy mégsem? Lehet ez okoz már örömöt amikor valamibe bele lehet rúgni? Erre nem sajnáltad az energiát? Ennyire megmérgezett Phelan lekezelő cinikussága, hogy már inkább ezt csinálod szívesen? Semmi baj ezzel, de akkor kérlek tényleg csak azt fikázd ami szar. Értem én, hogy nem minden lehet God of War, ami érezhetően szíved csücske, de a Metro: Exodust így szétekézni... Szerintem sokan kiábrándultak belőled. Igen, nem hülyék az emberek, még ha a szórakoztatóipar és a marketing így is gondolja, de ezen most mindenki átlátott. Felfedted a felszínességedet és azt, hogy már hályog ül a szemeden és képtelen vagy meglátni a jót. Hagyj fel a review-okkal! Elmondtad már pár éve, hogy túl sok energiába kerül így megkeresni a pénzt. Üljetek le Phelan mesterrel és oltsátok szét a világot, nyomtasd a pólókat, járj moziba, és vedd elő néha napján a GOW-okat ha hiányzik a játék, de ezt ne tedd kérlek. Elnézést a személyeskedésért, de szerintem most megérdemelted a pofonokat!
onefree76 Én nem rég végeztem az első két résszel, és remegve várom hogy végre elkezdhessem ezt a részt is.. Amúgy a fejlesztocsapat nem Orosz, hanem Ukrán és Máltai.
Összetennék mások a kezeiket ha ilyen játékot letennének az asztalra... UBI, EA, BETHESDA khm sorolhatnám.. sajnos látszik Zoly, hogy átrohantál az egész játékon mert baromira nem igaz amiket mondasz! :/ Persze vannak bugok de melyik játékba nincsenek?
Egyet értek veled de konzolokon undorító a játék konkrétan escape moscwo mission nál nincs talaj textúra se sín de ezel probléma nem lenne de 2 év alatt nem értek rá kijavitani? Mai napig bugos az egész de azt le számítva kurva jó a játék
Igazábol Zoli te se tudod mit várjál ettől a játéktól szerintem, és ha ezek benne is lettek volna akkor meg mást hiányoltál volna. A játék nyilván nem tökéletes de messze kiemelkedik a mezönyből. Kicsit azt érezni, hogy úgy nyomtad végig a játékot mint melót amiből egy kivonatot kell írni. Kiégés szagú a teszt nekem. Szerintem amit várhattunk a játéktól az mind benne volt, nem volt csalódás.
Már megint olyan olcsó szőrszálhasogatássokkal próbáljátok lehúzni a játékot, hogy az nevetséges... Az, hogy nincsenek skinek fegyverekre, nem pimpelheded az aurorát, meg "csak" loot-ot kapsz jutalomként. Ez egy poszt apokaliptikus világ, persze, hogy nem lesz a világ telecseszve dolgokkal mint egy assassin's creedben ahol a térképet se lehet látni annyi dögunalmas szart tol a képedbe a játék. A gyűjthető noteszekről szó sem esett amik gyakran egy teljesen másik világot lepleznek... A mellékakciók mint pl. telepesek kiszabadítása, szolgák felszabadítása, ezek képezik a jutalmat, ha belegondolunk más játékban sincsenek sokkal nagyobb jutalmak . Itt nem az a lényeg, hogy kapjál 10 XP-t egy szörny után és a játék végére meg se tudjanak sebezni, a játék az emberi moralitást és érdekeltséget teszi a világgal és az "aktivitásokkal" penge élre, ez mind megmutatkozik a karakterekben is... Sok dolog csak a játék befejezésében válik érthetővé (pl, hogy Miller karaktere miért olyan amilyen). Én tiszteletben tartom a véleményeteket mert tudom, hogy csak egy élménybeszámoló de akkor ti se bíráljatok felül olyan kritikusokat/játékosokat akiknek tetszett a játék és úgy értékelték ahogy... Ez egy régimódi FPS, sandbox elemekkel (A sandbox fontosságát valóban meg lehet kérdőjelezni), itt nem az lesz a lényeg, hogy legyen 100 küldetés, ez a játék el akar valamit mesélni és nálam nagyon jól elérte a világgal az atmoszférával és a karakterekkel. Miben lenne jobb ha lenne +50 órányi ismétlődő töltelék mellékküldetés, mint a mai játékok többségében... Szerintem nem sokban tenne hozzá a játékélményhez...Erről a beszámolóról is sugárzik a semmibevevés, amit már évek óta magas szinten nyomtok...
Kedves Zoly, tényleg ritkán kommentelek, de most megint kommentelésre késztetsz. Ez most vélemény vagy kritika? Régebben kritikákat készítettél, elhelyezted térben, időben, témában, piacon, vonatkozásaiban, stb stb a filmet/játékot/terméket. Ez inkább vélemény videónak tűnik mint a far cry nd esetében is. Eddig kritikát kaptam tőled és mikor Phelannal beszélgettél akkor hallottuk a véleményed is, ami néha eltért a kettő, és ez oké is volt. De légyszi szólj, ha neked ez csak egy véleményed, és innentől erre számítsunk mert akkor már itt sem vagyok, mert véleménye ma már mindnekinek van, többnyire nem saját, de van, úgyhogy az nem érdekel. De kritikákat szívesen néznék ismét! Remélem legközelebb egy kritkával állsz elő :) ~Egy régi OW néző
Hát ha régi néző vagy, akkor valószínű emlékszel rá, hogy az ő profiljuk régen "Otherworld élménymagazin" volt, és nem csak Otherworld. Szóval inkább egy véleményről lehet szó, és nem egy kritikáról.
Ezt a játékot ne keverd össze a mai Hype Battle Royale játékokkal, amiben állandóan rohansz és semmire sem figyelsz oda csak lősz ami csak mozog. Mindent csak elkapkodsz és utána csak a fikázás megy, hogy milyen rossz. Ennek a játéknak pont az a lényege, hogy idöd van mindent logikusan végiggondolni, megnézni, messziről felmérni, megfontoni hogy barát vagy ellenség. Itt nem kell és nem szabad mindenkit megölni! Ez nem egy Serious Sam! Pont ugyan ez volt a hiba VR Pistinél is. A hajam égnek állt, mert nem tudott normálisan haladni, csak rohangált mint pók a falon és szinte mindent elcseszett a játékba. MIndig meghalt, elfogyott a szűrője..... ahhh, szomorú :( Egyszerűen nincs türelmetek normálisan végigjátszani egy ilyen stílusú játékot! Ennyi....
Zoli említette, hogy az Exodus mennyire nem tudott kilépni az elődei árnyékából, nos szerintem a Far Cry: New Dawn-ra ez ugyanígy igaz, a Fallout 76-ot pedig egyszerűen nem lehet alulmúlni. A jelenlegi vérszegény poszt-apokaliptikus játékok közül szerintem még mindig a Metro: Exodus lett a legjobb. (Legalábbis a PC-re megjelenteket vizsgálva.)
Zoli basszus, te vagy a videojátékok Puzsér Robija. Akinek egyébként sok dologban igaza van, de legalább ugyan annyiban túlzásokba is esik. Úgy érzem, egyre gyakrabban az utóbbi történik.
Sokat tölt? Nekem pár másodperc a középkategóriás gépemen és egyszersem fagyott ki vagy akasztotta meg a játékot valami bug Szerintem izgalmas végig,de első végigjátszásra sajnos el is lövi minden puskaporát Szóval újrajátszhatósági faktor nem igazán van a rengeteg script miatt, amit már úgyis tudunk előre mikor és hol fog bekövetkezni Azt a 11-12ezer forintot bőven megéri de érdemes nehezebb fokozaton nekiállni,és felfedezni az összes eldugott helyet
Konzolokon tényleg sokat tölt. Nekem is aránylag gyorsan betölt PC-n, mert SSD-re pakoltam fel a játékot, de a 2 előző játék hipergyorsan betöltött ehhez képest.
Ezen a héten játszottam ki az alapsztorit nagyjából 30 óra alatt. Szeretik bíbelődni, na :D Ez a játék 2024-ben is mestermű, egész egyszerűen csodálatos lett. Furcsa volt így hallgatni a kritikát, mert sokszor feltettem a kérdést, hogy amúgy Zoly miről beszél? :D Nem hibátlan, olykor azért van 1-2 idegesítő dolog benne, de összességében imádtam. Ha van még olyan, aki nem játszott a játékkal, bátran adjon neki egy esélyt :)
Rendben, szóval ez egy laikus ember véleménye. Mondjuk szerintem készíthette volna olyan is a kritikát aki valamennyire is jártasabb ebben a témában és jobban szereti vagy kötődik hozzá. Amiket felvetettél a közepén azok egyszerűen nevetségesek. Alapvetően a Metro univerzumban a felsorolt lények jelen vannak. Szóval nem tudom miért volt vele problémád. :D Pimpelni a vonatot?! Really? Vagy co-op? Na jó, van aki igényli, de alapvetően ez a játék nem az és aki erre vágyik az keressen más játékot. Szerintem a New Dawn-ban eleget pimpelhetsz és szabadítgathatsz ki nőket innen-onnan meg játszhatsz másokkal. Végül is itt lehet védekezni azzal, hogy ez egy "élménymagazin". Csak akkor nem kéne ilyen erős kijelentéseket tenni. Szerintem teljesen jó ahogy újragondolta a Metro 2035-öt és igazából "tovább vitte" azt a storyt. Mondjuk az is igaz, hogy ez a történet szerintem az Andrej Gyjakov féle trilógiából is merített. Száz szónak is egy a vége. Leoszthatnátok egymás között a játékokat, filmeket úgy, hogy legalább valaki olyan kapja aki kicsit is konyít az adott termékhez.
@@erikkalman7438 Ott a pont! :) Mondjuk kicsit talán veszít az erejéből, ha Március 4.-én magyarázni kell a kommentet, hogy "Igen már elmúlt Február", de ennyi még belefér! Respect! :D
Pár óra után eldöntötted, hogy mi a véleményed a játékról és csak végigszenvedted a játékot, meg sem próbáltál neki szerintem esélyt adni. Így viszont nincs értelme tesztelni. És azért más tesztelők lehordani, mert ők jobban odafigyeltek a játékra és arra, hogy mégis mi van benne vagy mögötte szerintem orbitális baklövés. Sajnálom, hogy ez lett az OW...őszintén szólva a GoreFest az egyetlen ami a mai napig nem vesztett a színvonalából.
Gondolom azzal sem volt tisztában (anno), hogy a játéknak többfajta befejezése lehet attól függően, hogy hogyan viselkedsz bizonyos helyzetekben (felesleges mészárlás).
Azért a fallout 76 minőségéhez képest ez a játék briliáns. Mondjuk remélem a közeljövőben érkező frissítések képesek lesznek egy elfogadhatóbb játékká tenni a fallout 76-ot.
Nekem erről a "kritikáról" már ez a kijelentés mindent elmond: "Miféle rádioaktivitás az, ami egy 2 méteres betonfal egyik oldalán halálos dózisú, a túloldalán meg alig mérhető?!" A csernobili betonszarkofágról hallottál már ennyi idős korodban? Csak mert most szerintem elsírta magát.
Igen, láttam. A betonszarkofág felületén az elmúlt évekre összesen 100 négyzetméter területű lukak keletkeztek, szabad szemmel be lehetett látni azon a réseken a sérült reaktorba, az eső is beesett, stb. Belül mondani sem kell, hogy halálos dózisú a sugárzás, ha az ember a megadott időnél tovább tartózkodik ott. Oda nem is mehetnek turisták. A szarkofág közvetlen közelébe viszont mehettek egészen addig amíg lehetőségük volt rá, mivel már egy új - fém- burkot kapott az egész létesítmény.
Számomra nagyon nagy játék lett a Metro Exodus! Köszi a videót! (Zoly! Ma az M4-Kálvin téri átjárón hova-hova ? :D ) szerk.: Videó kritika megnézése után: te bugos verziót kaptál? Engem kilóra megvett a játék, és nem is hiányoztak a pimpelős, skinezős részek. Bugok, unalmas részek, fagyás, indokolatlan sok töltés nekem sehol semmi. Beszippantott és magával ragadott a Metro Exodus. Lehet, tényleg itt az átka a felületes végigjátszásodnak? #nohate De hát kinek a pap, kinek a papné :)
Csak én érzem így, vagy Zoly tényleg enyhén kiégett az évek alatt? Most komolyan, ha a Metro Exodus nem az utóbbi évek legjobb story orientált fps-e, akkor melyik játék az?
Nagyon nem értek egyet ezzel a kritikával. A sztori végig leköt, a látvány nagyon autentikus és hangulatos. Ki a franc akarna ilyen világban rózsaszín AK-t? WTF? Ezt problémának felhozni Zoli, nemár
Hát nem tudom, én most vettem meg black fridaykor PS-re, de szerintem nagyon jó, nem bírom letenni. Az előzőeket is kivittem és a könyvetket is majd tervezem elolvasni, egyáltalán nem értem ezt a lehúzást. Tele van note-okkal, rádiófelvételekkel, szellemekkel, amik megmutatják, hogy mi történt. Tele van emberi sztorikkal, pl a kislány apjának halála, a már előbb említett noteok és kazetták. A kannibálos pálya szerintem rettentő nyomasztó, az szerintem az emberi tevékenységek legalja (ezt is hiányoltad, íme itt is lenne). A csapattagok pedig szinte mindig kapnak küldetést akkor, amikor mi. Nem tudom mi kell még őszintén.
A könyvek ismerete nélkül, 2-3 óra játékélmény alapján még csak a Metro szagát sem érezni... Az első végigjátszásom volt kb. 18-20 óra, mert siettem. Sodort magával a sztori, hogy, jajj nehogy elkéssek, és valakinek baja legyen...stb. Most másodjára fogok neki, és igyekszem még a törött tányérok alá is benézni, mert annyi tartalom van a játékban, hogy az hihetetlen, a könyvekre történő utalásokról és eseményekről nem beszélve. Persze, lehetne itt is felesleges challange-eket teljesíteni, amik elmentődnek a profilunkba, de az ég világon semmit nem adnak a játékhoz (Ubisoft, Activision, EA) ehelyett a Metro-ban fontos, és kevésbé fontos, de nagyon hangulatos történetmorzsákat találhatunk, ha odafigyelünk. Én nagyon bírom az OW-t, de jó lenne ha kijátszanátok, és lenne még egy videó a befejezés után! Filmeket sem lehet az első fél óra alapján megítélni, hiszen mégcsak el sem kezdődik a legtöbbje. Ha Kinson a Gorefestet úgy tolná, hogy a filmek első 20-30 percét vesézi ki se íze-se bűze nem lenne az egésznek, és senkit nem érdekelne. Toljátok ki légyszi! Megéri!
Szerintem ebben a tesztben túlságosan szubjektíven nyilvánultál meg ahhoz képest, hogy valójában mennyi hiba van ebben a játékban. Az érvek nagy része amiért nem jó a játék szerinted, az erősen egy csoport véleménye. Nekem nagyon tetszett összességében és rögtön neki is estem másodszor is, hogy megnézzem a másik endinget meg kicsit jobban szétnézzek a helyszíneken is. Ami tényleg bajos: - Jó lenne ha lennének szerepjáték szerű dialógusok, de legalábbb Artyom beszélne.. - Szegényesen kidolgozott főszereplők pl. Duke, Damir, Sam (mikor megláttam hogy van ez a Sam's Story kiegészítő hirtelen nem tudtam ki is az) - Nehézkes közlekedés a pályákon - A Volga chapter amiről sok felvételt látni a tesztben is tényleg elég tré lett.
Amennyire vártam ezt az értékelő videót, olyan szinten nem gyengén alul is múlta a várakozást. Mondjuk nem tudom mit vártam magyar kiértékeléstől, mikor az összes komoly külhoni csatorna elismerően beszél a játékról. Jómagam másodjára viszem végig, hogy láthassam a különböző befejezéseket, és minden egyes vele töltött perc szórakoztat, és leköt. Most nem tudom, hogy ez csak valami magyar mentalitásnak tudható be, hogy mindíg mindent le kell húzni, és semmi sem lehet elég jó, amikor mások pedig elismerően számolnak be a játékról, de hagyjuk is. Magát a videót, már a felénél ki akartam kapcsolni, hogy ezt inkább hagyjuk, de valami perverz kíváncsiságból mégis végignéztem. Kár volt...
Őszintén szólva nagy részével sajnos egyet kell értenem. Elvergődtem magam az - elvileg - utolsó helyszínig, de amikor már harmadjára estem be a föld alá egy bug miatt, akkor azt mondtam köszi, nekem elèg volt.🙏 ui.:Az arcanimokról és a mimikáról nem esett szó; 2000es éveket juttatja eszembe a színvonala.
Szia. még az a szerencse hogy nem lehet a fegyvereket festeni ..... :) Gondolj már bele te egy posztapokaliptikus világ kellős közepén azon fogsz gondolkodni hogy a pisztoly tigris mintás legyen vagy zebracsíkos..... :) Alapvetően szeretem a kritikáidat, véleményedet.... de ez most nagyon félresiklott ... Hangulat,történet,megjelenítés, 10/10 szvsz. Üdv.
Pimpelni a vonatot és fegyverekre festéseket rakni. Mert egy poszt-apokaliptikus világban ez hiányzik, van itt radioaktivitás, banditák, szörnyek stb... Kit érdekel, legyen festés fegyverre. Hát már minden játékban ez van, mindegy milyen, ide is kell, igaz? Mehet a fenébe a story, jóvan az keresztülfutunk mindenen, szépen felületesen, ha esetleg valamin el lehetne gondolkodni a kisebb részleteken, hátha többet megtudunk a történetről... NEM, mi csak lőni szeretünk villogós kék, piros fegyverekkel meg csillogósra festett vonatokkal. Ez egy kisebb poénnak elment volna, de ha valaki ezt komolyan gondolja akkor a Fortnite sokkal jobb időtöltés lenne számára. :)
A fenti képsorok alapján tényleg nem sikerült túl messzire jutni, és 2-3 óra után levonni a következtetést egy ennyire történet-orientált darabról, bizony kínosan elhamarkodott ítéletnek érzem az egészet. Ha valami nem fog meg, nyilván nincs mit tenni, ugyanakkor egy efféle termék esetében és kritikákkal foglalatoskodó csatorna szellemében illene jobban beleásni az új Metro szívébe. Ott vannak azok a részletek, csak úgy tűnik sikerült elsiklani felettük.
Te 2-3 óra alatt eljutottál a sivatagig??? Azt hiszem igaza van itt valamelyik kommentelőnek, hogy a legtöbb problémázó még csak nem is játszott a Metron. Egyébként várom a további kommenteket, mert Phelannal elég jókat röhögünk rajta, szóval folytassátok ;)
Nem tetszhet mindenkinek ugyanaz a játék. Van ami nem tetszik példàul nekem, de Zoltánnak igen, és fordítva. De olyan is van, hogy mindenben egyet értek vele egy játékkal kapcsolatban. Az emberek külömböznek, és ezt meg kell értenie a nézőnek. Nagyon jó kis teszt volt, köszönöm a munkát Otherworld. Plusz van dolog ami valakinek a világot jelenti, másnak pedig semmit, mert nem játszott vele abban a bizonyos meghatározó időszakban. Mégegyszer köszönöm a munkát Zoli.
Tudom, tudom, 3 éve született ez a kritika, de én spec csak most toltam végig. És szerencsére a kritikát csak utána néztem/hallgattam meg. Mert ha fordítva lett volna, egy nagyon jó élménnyel lettem volna szegényebb. Az első két részt is csak a 3. után játszottam végig - nekem ez a rész volt a "buy in". Hála az égnek, hogy mind különbözőek vagyunk 🙂 És ugyan sok meglátással egyet tudok érteni, a többségükkel azonban nem - de mint mondtam, különbözünk, ezért ami fontos az egyiknek, lehet, hogy mellékes egy másiknak. Mindenkinek csak azt tanácsolom, hogy az ilyen review-kat érdemes a helyükön kezelni - szubjektívek, és valószínűleg semmit sem mondanak arról, hogy Neked milyen élményben lesz részed.
Úgy látom Zoli nem értetted meg a játék lényegét !!! Akkor most megsúgom = Hogy maradok emberséges ember , egy embertelen velejéig romlott világban !!!! Aki csak gyilkolni és lövöldözni tud , maga is gyilkos vagy annak áldozatává válik és ennél fogva maga sem több puszta szörnyetegnél !!!!! Remélem sokat segítettem ezzel neked Zoli !!!!!!!!
Szerintem még egy ilyen játék nincsen a piacon. Minden rajtad múlik, és annyira profin adja át a reménytelenség érzését.. emlékszem a metro exodus-al kezdtem az egész metrót, mert bent volt a passban. Annyira elkapott hogy kitoltam a másik két gamet és egybe ledaráltam a három könyvet :D. Ez a játék egyszerűen tökéletes, hogyha az atmoszférát és a történetet nézzük.
Azért a Metrot merész egy lapon említeni a crackdown 3al. 😅👌 Miért akarsz színezni fegyvert, ha a saját bevallásod szerint se fejlesztgetted a fegyvereidet? Nagyon nem figyeltél a játékra plusz végig se vitted ami szerintem elég gáz dolog. Nem az hogy nem vitted végig, hanem úgy alkotsz róla egy véleményt videó formájában az interneten. És itt jön az a kérdés a fejembe, hogy a támogatást amit küldenek az emberek nektek, arra pl, hogy finanszírozzák a játékot...tehát ez fer szerintetek? Hogy úgy van “letesztelve” hogy arra nem veszed a fáradságot Zoly, hogy végigvidd? Jó nyilván erre konstans fog jönni a válasz, hogy a metrot saját zsebből fizettétek ki. Olyan dolgokba kötsz bele, hogy az nonszensz amúgy és vicc kategória, plusz nem is figyeltél a játékra. Én azt tudom tanácsolni, hogy sürgősen vegyetek fel még embert az OW-ba, mert te Zoly keményen kezdesz kiégni. Menj egy kicsit pihenj rá a dolgokra és majd utána gyere vissza. Ez egy építő jellegű kritika volt ha éppen valakinek nem esett volna le.
Nos tovább vittem a játékot, és a második felénél járok. Azt kell mondjam eddig csak egy rész volt, ahol úgy éreztem egyet értek a negatívumokkal, az pedig a Kaszpi tenger. Valahogy az a Mad Max stílus nem állt jól a Metrónak, ráadásul úgy éreztem a végső harc és a leszámolás a báróval el volt sietve. A többi pálya mindeddig fantasztikus.
Én is végig vittem, igaz nem lett jó a befejezés. Ezt egyébként meg lehetett volna említeni, mivel ha jól tudom 2 van belőle. Bár gyanítom, hogy Zoli végig sem vitte. Sok mindenben egyet értek vele, mint például, hogy egyes tárgyak textúrája botrányos. És a szinkronnal is tökéletesen passzol a véleményünk. De azért nem lett egy olyan játék, amit ne lehetne ajánlani. :D Végig vittem az előző részeket is és szerintem jól passzol a Metro világába ez is. Nem lehet folyton csak "cső" szerű játékkal kiszúrni az emberek szemét. Ennek is jót tett, hogy kiengedték a játékost a nyílt térre. Viszonylag nyílt! Én szerettem ezt a részét is és megérte nekem az árat, amit PS4 verzióra fizettem ki (CD formátumra). De ami a töltési időt illeti az tényleg szánalmas...
A végefelé a havas résznél olyan érzésem volt, mintha azt a pályát hamarabb csinálták volna a fejlesztők (az előző játékok kiadása után kicsivel), nem nézett ki olyan jól, mint a többi chapter pályája.
Érdekes mert egyre inkább azt érzem a csatornával kapcsolatban hogy nem rendes kritikákat kapunk hanem azt hogy neked tetszett-e vagy sem. Olyan dologokat vársz el játékoktól amik nem kellenek az adott játékba és kb senki másnak nem kell... Anno a Hellblade-es kritikádat néztem már ott fogtam a fejem hogy hogyan lehúzod azt a játékot meg hogy multit a hellbladebe meg cserélhető fegyvereket... minek? nem ez volt a játék célja. Ide meg pimpelhető vonatot meg festegethető fegyvereket? Ki az a hülye aki egy atomháború után a fegyvereit festegeti rózsaszínre??? Az AI buta? lefagy a játék? nem Easy szinten kéne nyomatni meg mondjuk nem konzolokon és 1x nem fagy le és kihívás is lesz benne... Története a játéknak meg igen is van és mondjuk a kis mackó is meg van magyarázva meg a fellogatott emberek stb....
De igenis kell a skin, sőt artyomot télapósapiba szilikoncsöcsökkel akarjuk, úgy hogy 38an vagyunk a pályán, chh méghogy atomháború után nem fontos a skin és a csillám broki skin a vonatra, chhhh azért helyezd már mérlegre hogy ivóvíz és lőszer vagy skinek egy ilyen világba :/
Hiányolom azt hogy Artyomnak nincs mézeskalács ruhája és nem díszeleg neonfényekben. A fegyverek tényleg lehetnének rózsaszínek unikornis festéssel és csillám matricákkal. A vonat is lehetne fortnite busz. Ja és tökre hiányzik a battleroyale. Coopban tök jó lenne elcseszni az élményt és a hangulatot. Személyes vélemény: a táncok és a fújható matricák nagyon hiányoznak nekem... (MIEZAKRITIKA.XD)
Most megint az az érzésem, hogy nem egy játékkal játszottunk (Mint a Wolfenstein legutóbbi részénél) Ez a játék nem hogy nem unalmas 2 óra után, hanem lebilincselő az elejétől a végéig. Egy percig nem bánja az ember, hogy őt küldik ide-oda, mert ez egy játék.. nem a vonatban akarok ülni, míg az NPC-k megcsinálják helyettem a küldetést :D Azonban a küldetések során nem egy baráti egységgel futottam össze. Nem érződik üresnek, a pályák változatosak, úgy alakítod a fegyvert, ahogy szeretnéd, és ehhez ad bőséges táptalajt is a játék. Persze ezért tenni kell. Mégpedig játszani vele :) A story meg... Én kérem szépen a játék kiadókat, hogy ez legyen számukra a minimum. Az FPS műfajban nem sokszor sikerül maradandót, alkotni, amire az emberek azt mondják évek után is, hogy ez igen, szívesen emlékszem vissza rá, netalán újra is játsza uborka szezonban. Doom 2016, Wolfenstein 2, Metro Exodus... ezeket a játékokat és szívesen előveszem újra. A Call of duty-t meg tegyék oda ahová gondolom (Szerk.: Az a maci annyira ajánlott, hogy konkrétan nem foglalkoztam vele, és nem történt semmi, DE a kisgyerek elmondta, hogy egy valami vitte el, ha jól emlékszem démonként írta le. (videós végigjátszásból néztem meg én is utólag, hogy egy mutáns denevér vitte el, amit csak éjszaka lehet látni) Megadással én több helyen is találkoztam, sőt, a hídon még beszélnek is az emberek, Artyomról, miközben lopakodva mentem "Artyom akkor is megöl, ha előtte inkább öngyilkos leszel" azaz hatással van az NPC-kre hogy leütöd őket, vagy kinyírod. A videóban látott buta Ai-val sem találkoztam, igaz én PC-n játszottam vele, de egyszer nem tudtam szembe menni vele 30m-es körzetbe, hogy ne kapta volna elő a stukkert. Hátulról lopakodva persze le lehet ütni/ölni Egy szónak is száz a vége, ez egy KIBASZOTT JÓ JÁTÉK (és nem recsizek a metróra a cracdown meg simán szar)
Pár évenként egy max két játék van amit végigjátszom ez köztük van ez egy remek játék Otherworld megint azt mutatta mennyire nem ért pár tag a játékokhoz.
Ezt hallgatni olyan volt, mint egy galambbal sakkozni. Nem ért semmit, leszarja a táblát, majd büszkén turbékol, hogy ő nyert. Komolyan nem tudom eldönteni, hogy csak szimplán nem figyeltél játék közben, vagy le se ültél játszani vele, csak leírtad, amit a borító alapján gondoltál. Nagyon csúnyán kiégtél az elmúlt pár évben, szerintem rád férne egy pár éves felmentés a kritikák alól.
Meg akartam nezni a videot de vegul megsem vitt ra a lelek. Csalodtam, nem a Metroban hanem az OWben. A jatek pazar nekem nagyon tetszett csakugy mint az elozo reszek.
Zoli , szerintem rossz vonatra szálltàl.. Számon kéred hogy hol az xp rendszer , amivel lenne értelme megölni a lényeket? Szerintem a túlélést egészen különös formàban értelmezed. Itt nem egy tdm meccset kell túlélned , egy gyenge kd aránnyal,(bár ahogy lősz.)Mikor túl akarsz élni valamit ?! Minden gondolatod a legtöbbet ölni?Ebben a játékban a gyilkolás megint egy olyan lehetőség amit nem lehetőségként kezelsz . Továbbá panaszolod hogy nem jön át (abbahagyod , nem érdekel a sztori vége stb..), és az emberek sorokban recsiznek , te pedig nem állsz be a sorba. Ebbe nem is , de egy másikba sajnos beálltál úgylátszik, az ow közönség nagy sajnálatára. Úgy érzem minden személyeskedés nélkül ,hogy nem vagy befogadóképes az efféle tartalomra.
Én továbbra is annak a híve vagyok hogy mindenkinek meg lehet a saját véleménye. Így a tiedet is elfogadom. Annyit viszont hozzá tennék hogy ahogy te mondtad hogy miért nem lehet kiszabadítani túszokat. Hát de lehet csak azok nem minden esetben a főküldetés szálon vannak. Az se hangzott el hogy vannak mellék küldetések. Fegyverekből igazából nincs is új de a átszerelhetőség miatt ez annyira nem érződik. Azt elismerem hogy nagyon sokat dumálnak de mondjuk el kéne olvasni és már is tisztább lenne néhány dolog. Például hogy a gyerek babája hogy került abba a bizonyos toronyba. Új fajta ellenfelek? Azt még elfogadom mert spoileres lenne. Alapvetően ez egy olyan játék lett ami annak fog igazán tetszeni aki már játszotta az elődöket.
Amúgy nem rossz ez, de mit vártok egy apokaliptikus FPS-től? Nyilván nem lehet olyan para ha nyílt téren mész, mintha egy szűk kis csatornában, de ha csatornára lenne korlátozva a játék akkor meg az van, hogy "semmit nem lépett előre". Illetve ha tele van ellenséggel akkor meg ott a probléma. Persze 2 óra alatt kiismerhető a játék mechanika, de nem lehet semmit sem a végletekig bonyolítani ilyen olyan kirakósokkal hogy meglegyen az élvezete mindenkinek. Amit hoznia kellett hozta. Nyilván nem alkotta meg a 4D-s teret hogy ő legyen A JÁTÉK. Egy fps történettel nem pedig az a bazári perkes xp-s baromság amit a divatjátékok tolnak... Azért egy olyan kritikát is megnéztem volna hogy "na és a játék dobott nekünk egy 22-es szintű fegyvert, de mi nem használhatjuk mert csak 10-esek vagyunk, milyen életszagú". Nyilván nem egy világmegváltó játék, de mutassatok már ettől normálisabb fps-t az utóbbi mondjuk 2-3 évben, mert se a COD, se a BF közel sincs ehhez, amik okés hogy multik, de ettől nem lesznek többek... sőt, fele vagy harmad ennyi munka van bennük.
Azért annak még örülök hogy a GoreFest legalább hibátlanul működik a csatornán. Azért vicc hogy nagyon sok "kritikánál" az ár érték arány is ki van vesézve, de úgy nézem csak abban az esetben, mikor pofátlanul árazzák be a játékokat. Meg lett említve hogy, a játék a többi "nagy" címekhez képest mennyire alulárazott? Amúgy meg a játék remek, sokszor akadtam ki már rajta én is a bugok miatt (pl amikor lekapcsolsz egy helyszínen világítás főkapcsolót hogy sunnyogva csapathasd, aztán egy elhibázott move utánni visszatöltésben meg teljesen világosba kamillázol hogy akkor most mi van, ugyanis a játék elfelejtette hogy te azt már lekapcsoltad és milyen rendes hogy visszanyomja neked...), ennek ellére már rengeteg órát beletettem, minden retkes kis szemétkupacot élvezettel nézek át, és minden dialógust addig hallgatok míg a karakterek el nem küldenek már a búsba hogy csináljam a dolgom...Sztem kíváló játék. Én negatívumként annyit észrevételeznék hogy hiába a sok fegyó upgrade, a legtöbbnek túl sok jelentősége vagy modifikációja nincs ezért kiaknázatlan a legtöbb és felesleges, ebbe picit több fantázia kellett volna hogy igenis vacilálj és fájjon ha valamiről lemondasz.
Te jó ég... Mindig nézem az OW bemutatókat, de ez egy mélypont. Összehordasz egy csomó olyan dolgot ami totál nem is illene a játékba. Skinek? Gyorsabb szaladozás? Xp? Á, ez mind arról árulkodik, hogy ez a játék nem neked való és csak túl akartál rajta esni minnél hamarabb. A valós hibáiról szót sem ejtettél. Én most játszottam végig és egy percig sem untam, mert totálisan eltudtam merülni a világban, történetben. Nem tökéletes játék, de egyedi hangulattal és világgal rendelkezik, ráadásul látványban a toppon van. Szerintem minimum 10/8.
Én is csatlakozom a "ricsi-recsi" frakcióhoz miszerint nekem kifejezetten tetszett.Most fejeztem be az Exodus kb. 25 óra játékidővel. Nem mondom, hogy évtized játéka vagy ilyesmi de attól sokkal többet érdemel mint, hogy "oké" játék ami szerintem kifejezetten degradáló. Annyira érződik, ha egy játékbemutató vagy élménybeszámóló vagy nem tudom ezt minek is nevezzem, csak muszájból készül. Ezekből a jelenetekből látszódik, hogy a játékban nem jutottál el csak kb a 2/5 részéig vagy még addig se..sosem értettem, hogy hogy lehet véleményt alkotni egy játékról úgy, hogy nem játszuk végig.. mert az sosem lesz kerek egész..Persze tudom tapasztalat meg blabla..A játék története tényleg hagy maga után kivetni valót de pl Millerrel kapcsolatban az, hogy idegesítő már megint csak azt bizonyítja, hogy végig kellett volna tolni a story-t mivel ő pont egy nagyon komoly jellemfejlődésen megy keresztül és a történet előrehaladtával egyre inkább hagyja hátra a szemellenzős,tesztoszterontól szétdurrant kapitányt akinek csak az szerepel a szótárában, hogy mission és át vált ízig vérig apába akiben egyre inkább nő a megbánás és a felismerés, hogy mennyire idióta volt.Ez a játék bizony nem arról szól, hogy be rambózunk ide-oda és le kell lőni mindenkit...ez volt az első játék ahol azt éreztem, hogy na gyorsan elakarok slisszanni mert nem akarok konfrontálódni mivel ahogy te is mondtad, nincs értelme. Az ég világon semmi értelme...hardcoren játszottam ahol 1-2 hit és off vagy, a lőszerrel spórolni akarsz a mutánsok pedig nem adnak.Kell ,hogy legyen értelme annak, hogy mutánsokat ölünk csak úgy egy ilyen világban? NEM! Szóval az exp rendszer máris értelmét veszti.A vonatra áttérve az meg egy csak a történet mesélésnek egy eszköze nem pedig egy amolyan Jackdaw az Ac Blackflagből..pimpelni?? Dzsigolós krómfelnit akarsz rá vagy mi az Istent? A másik meg...agyam eldobom. Festeni a fegyvert...festeni a fegyvert egy játékban ahol egy bizonyos pontos még víz sincs amit igyanak. xD Komolyan nem értem de viztosra veszem, hogy ha meg lángokat lehetett volna festeni a fegyverekre és spoilert rakni a vonatra akkor az lett volna a baj. Futás...rohadtul semmi baj nincs vele. Teljesen normál tempója van Artyomnak. Holsterbe rakott fegyverrel sprintelés közben meg egyenesen száguld..DE! ha még tényleg vánszorogna is megértettem volna mivel ismétlem, egy olyan világban vagyunk ahol örülünk, hogy van mit enni. Ahh..Lehet, hogy csak olyan hangulatodban kapott el a játék de komolyan nem akarom elhinni, hogy nem láttál benne ennél többet.A játék utolsó 1/3-a az erdős mocsárral és az ending ezekkel a zenékkel olyan élmény amiért már önmagában megéri kijátszani legalább egyszer. Értem, hogy sok a cím és növelni kell a palettát de ezzel csak azt éritek el, hogy kaptok egy ilyen "meh" eredményt és több lett egy videóval na de mindegy majd egyszer pár év múlva letörlitek vagy valami. Még ha úgy is tűnt, egyáltalán nem voltam a játékkal kapcsolatban elfogult és mégegyszer kiemelem, hogy nem tartom egy új mérföldkőnek a játékipar történetében de aki szereti a posztapokaliptikus és elkeseredett hangulatot annak maximálisan ajánlom. A könyvek ismerete meg csak fokozza az élményt. Pende voltam a recska clubból, peace!
Nem értem a kritikát, grafikaliag nagyon ütős. Jo történet, hangulatos befejezés. Nem tudom mit kéne csinálnia egy metro 3 résznek?? 2 vegigjatszas néztem és sokszor meghaltak. Nem mondták hogy hude könnyű.
Kedves Zoly azt vettem észre hogy nem értek veled egyet. Mert észre vettem hogy sok esetben túlzásokba esel. 1. Azért mert ugye elhagytuk a Metrót és ugye az orosz vadonban járkálhatunk és ha ez nem így lenne akkor az lenne a gond. 2. Mert az a kvázi otthonuk. 3. Mert milyen fajta festésre gondolsz? Én sem hiszem hogy rózsaszín festésre gondolsz ezalatt meg tűzpiros de én nem éreztem hogy ebben a világban az lenne igény hogy festhessük a fegyvereket. 4. Kérlek szépen a Fallout 76-ot elég erősen a földbe döngölték és csúfos lett a végeredmény mert egy olyan dologba akartak bele tenni egy olyan dolgot ahol egy ilyen elég erősen történet orientált játékba nem érdemes. Ott van példának a Far Cry de ott lehetett Co-op beletenni mert az nem igazán a történet mélységéről híres hanem pusztán csak az akció miatt illik bele. 5. Nos a túlélők a Yamantau bunkerében akik kannibálok azok szerintem eléggé mélyre süllyedtek az emberi gonoszság bugyraiban. 6. Másokat is elküldenek küldetésekre. Igaz tényleg ránk aggatják a szaftos melókat de akkor is mennek mások is nem csak lebzselnek a vonatban vagy akörül. Például a Volga pályán egyik társunk elment felderíteni és amikor találkozunk vele ismerteti a helyzetet hol és mi van. 7. A Kislány elmondja hogy egy repülő mutáns elvitte a macit. 8. Nem láttam mozgási nehézséget. 9. Ha neki kezdtél harcolni a falkával ott akkor valami nagyon nincs rendben mert elmentek volna persze hogyha azon a bizonyos pontról mutatod a felvételt ha nem akkor bocsánatot kérek. 10. Az xp rendszer elég érdekesen nézne ki mert például mit kaphatnánk érte? 11. Rengeteg jobb fegyver van . Építő jelleggel mondanám hogy túlzásokba esel. Mert egy kis dolog amit félre mondasz vagy rosszabb esetben teljes mértékben nem igaz az még nem is volna baj csak ezek tömegével vannak a kritikában. Elhiszem hogy a határidő és a tömérdek impulzus mellett elsiklasz rengeteg dolog felett de kritikusként sokkal nagyobb a felelősség mivel jelen pillanatban mikor írom 232 853 feliratkozó van a csatornán akik ha máshonnan nem tájékozódnak akkor téveskép születik számukra. Azt szeretném ha figyelnél erre a dologra a jövőben. Mindezek ellenére ezt építő kritikaként szánom és csak felhívom a figyelmet. Az erő legyen veletek.
Sziasztok! Bevallom én a rejszolók csoportjába tartozom, mert engem ezzel a hangulattal meg lehet venni, de 4 óra játék után úgy döntöttem, hogy itt befejezem egy jó időre a játékot, amíg rendesen patch-elik. Játszhatatlanul bug-os. Anna már az elején lefagyott, és nem volt hajlandó továbbmenni - miután az első indítás után úgy amúgy már kétszer kihalt a játék -, most meg nem tudok tölteni, fegyvert váltani, és ha egyszer rám lőnek, eltűnök mindenki szeme elől, pedig továbbra is ott állok. Remélem hamar javítják ezeket, mert nem szeretnék minden fejezetet az ilyen hibák miatt elölről kezdeni. Igen, hiába indítod újra a játékot, nem segít rajta. Nem értettem mindennel egyet Zolival, de ez így fájóan rossz. Hajrá OW és jó szórakozást nőnapon! Szerintem lesz téma Phelan-al a következő OS-re. Üdv, Marci
Azt tudom javasolni, hogy ess neki újra. Told be a ranger hardcoret, na az megizzaszt, lopakodnod kell, a lőszerből meg mindenből hiányod lesz, ha zavar a szinkron akkor oroszra kapcs át, és FIGYELJ a párbeszédekre meg napló bejegyzésekre, és ne rohanj. Mert mint szem és fültanúja voltam a kritikának, nem nagyon figyeltél inkább csak bedaráltad a gamet, arra pedig ott van pl egy cod kampány. Vannak hiányosságai, de ez a kritika nagyon nem lett fair. Nincs érdemi változás az elődökhöz. Ha kiadták volna a cső mapokkal újra a metró alagútakkal tűzdelt pályákkal akkor az lett volna a baj. És a töltési idő.....fuhhh.... a látványért cserébe, valamit valamiért. :) Eléggé elhamarkodott és lesarkított kritika lett. CRY EMOJI
Vicces így olvasgatva a kommenteket. Mindenki mint egy sértődött gyerek. Nekem is nagy kedvencem az első két rész, a könyv is megvolt. Lehet, hogy hardcore-nak érződött ez a kritika, de ez egy vélemény, ahogyan minden kritika az. Szubjektív! Lehet törekedni a 100%-os objektivitásra, de az lehetetlen. Amúgy totál megértem azt amit mondott, annak ellenére, hogy nem látom ilyen borúsan a helyzetet. Jól elszórakoztam ezzel is, de lényegesen jobb volt az első kettő. Amúgy miért van, az hogy ha olyat hallotok a kedvenc játékotokról ami nem tetszik, akkor széd dislike-oljátok, ha meg tetszik amit hallotok, akkor meg megy a like... tudjátok nem csak a kritikusnak kell az objektivitásra törekedni... a nézőnek sem ártana... felnőni
Nem a jatek lehuzasaval van a baj. A feluletesseggel. Tudod en nem vagyok 10 eves, de amit Zoly tolt ebben a kritikaban az egesz magasan kibaszta nalam a biztositekot. Ugyanazokkal a fegyverekkel tolta vegig, egy feljegyzest nem olvasott el es Ami a legdurvabb nem jatszotta vegig. Szerintem AZT semmi tudja mi a tortenet vege!! Vicc az egesz. Ez is csak egy velemeny. Egy 24 eves srac velrmenye bar lehet hogy neked egy 10 eves sirasanak tunhet!!
Itt nem azzal van a baj hogy nem azt halják az emberek amit akarnak vagy ami tetszik nekik akkor dislike hanem a gond az hogy ha nem valós dolgokat mondanak el valamiről akkor az embereknek van oka kiakadni főleg ha azok a dolgok leminősítik pl.: az adott tárgyat , személyt jelen esetben a játékot :)
Szia Zoli Én nagyon szeretem az Otherword-ot de szerintem ez inkább személyes tapasztalatod mint valós teszt (olvasd az alábbi a kommenteket). Én végig toltam 2-szer is, de nekem (és amint látod sok másnak is) hatalmas élményt nyújtott! Személyes tapasztalat: Pozitív Élmény - grafika brutál jó (nekem az legszebb játékok közt van eddig) - poszt-apocaliptikus hangulat nagyon átjön (ehhez nagyon értenek a srácok ennél a játék stúdiónál) - szívhatsz szóló sztori (ha végig játszod) - élethű fegyverek - tartalmas játékidő (ha igazán bele merülsz) Negatív Élmény - kicsit nehézkes irányitás (a csónak irányitás nagyon béna) - az AI nem a legjobb Ha valaki szereti az poszt apokaliptikus élményt annak hatalmas élmény lesz!
Hát én sem igazán értem ezt a kritikát. Régóta követem a csatornát és Zoli más csatornákon szereplését is (Filmbarátok pl, (tudom, már régóta nem szerepel ott)) Sajnos mindenhol az esetek túlnyomó részében azt kellett látnom, hogy Zoli már divatból is, csak azért is nem szeret valamit és minden kis szarba beleköt. De sajnos ez mostanra még rosszabra változott. Egyszerűen csak kiégett és ennyi. Már szinte semmi nem hozza lázba és alig tud valaminek örülni. Nagyon sajnálom, mert alapból adtam a véleményére de mostanra már csak egy vergődő egyénnek hat, aki sokszor ráadásul nem is van teljesen tisztában a dolgokkal és még tárgyi tévedéseket is produkál. Amikor pedig erre rámutatnak mások, akkor kimagyarázza még nagyobb baromságokkal. Tipikus példa erre az Otherworld ahol a kollégája sokszor ki kell javítsa. Erre ő nekiáll vetíteni, hogy ezt ő így meg úgy értette. Na mindegy. Szomorú az egész :(
Aki olyan szinten van agyilag, hogy egy Metro exodus atmoszférájú játékban vonatot és fegyvereket akar pimpelni..az egyáltalán nem érti és érzi a játékot..meg ugye egy recskapartihoz nem árt ha a karakternek leszálltak a heréi..mert amíg nem addig csak a helyet foglalja a nagyoktól. 🤭🤡
Ez egy ku*vajó játék volt. Végre egy régi vágású igazi sztoris játék,-kicsit a Half Life 2-re emlékeztetett. Volt pár frusztrálóbb rész, meg bugok is szépszámmal vannak benne, mégis végig élveztem. Inkább ez a szint legyen a tendencia, mint az Ubifos open world bázisfoglalós, eröltetett grindelős fosai. Ja és mindenképpen egy jó Pc-n maxon tolja aki teheti, mert konzolon köszönő viszonyban sincs a grafika...
Szeretem a kritikáitokat, mert intelligensek, érdekesek és igen magas színvonalon prezentáljátok. A videó megnézése után megfogalmazódott bennem egy kérdés vagy inkább egy gondolat: Vajon végigszeretted volna játszani ezt a játékot vagy csak azért játszottál vele, mert kritikát kell belőle írni? (költői kérdés) Ne értsd félre, nem akarok akadékoskodni. Ha például nekem egy filmnek nem tetszik a témája, legyen például a vallás, akkor bármennyire is magasztalhatják a külföldi vagy a belföldi kritikusok, egyszerűen nem tudom megnézni, mert nem érdekel, de attól még lehet egy remek film. Szerintem is voltak hibái a játéknak. Az Exodus előtt játszottam a Wolfenstein-el. Azután érkezett a Metro és meggyűlt a bajom a játékmenettel. Lassú volt a mozgás, körülményes ugrásmechanika, nehézkes jármű vezetések. A szinkrontól nekem is felállt a szőr a hátamon. De ahogy haladtam előre a történetben, egyszerűen megszoktam vagy később már fel sem tűnt, mert annyira magával ragadott a játék atmoszférája, a leharcolt szépsége, az életben maradás reménye, hogy ezek a hibák eltörpültek mellette. Talán ez a játék erőssége. Elképesztő hangulatot teremtettek a 4AGames dolgozói! Talán a Far Cry 3 óta nem játszottam ilyen jó fps játékkal. Nekem 10/8.5
Zoly a múltkori Q&Aben említetted, hogy a Metro 2033 kritika azért lett törölve mert felületes volt és szerinted nem illene már az owre. Nos ez alapján a kritika alapján maradhatna. A macis küldetésnél a fiú elmondja, hogy a mutánsok ragadták el tőle.
A legtöbb dolgot nagyjából kivesézték a többiek, de azért leírom én hogy látom. 1. A karakter azért sétál lassan és sprintel nagyon rövideket, mert a teljes felszerelése van vagy 30 kiló. De 20-25 biztosan. A Kaszpi-tenger mellett meg lehet vagy 45-50 fok, persze a hőseink a fagyhoz vannak hozzászokva, de a helyiek is panaszkodnak és mondjuk látni is hogy igencsak forróság van. Nyáron 38 fokban egy szál gatyában meg lehet már dögleni, 40 környékén meg már emberhalál van. Valószínűleg csökkentett páncélzatban vannak, de van ami így is-úgy is kellhet.Ezt szerintem egészen jól oldották meg. Viszont tényleg mindenben, de szó szerint mindenben elakadunk, legyen az akár csak egy fűszál. 2. Akár már egy 2-3 kilós fegyverrel sem egyszerű már úszni, nemhogy három töltött fegyverrel, több-kevesebb testpáncéllal, gázálarccal, tartalék tárakkal... Ez kábé így nézne ki a valóságban is, vagy megkapaszkodunk valamiben, vagy lehúz a felszerelés az aljára és kampec, vagy lemegyünk az aljáig, ellökjük magunkat és megpróbálunk feljutni. De hogy nem úszkálunk, az tuti! 3. Tényleg furcsa a gondolkodásmódod, díszítgetni a kocsikat, festegetni a fegyvereket... Azt hiszem a Metro hőseitől nem is állhatna távolabb semmi. Egyszerűen ezek az emberek puritának és egyszerűek mint a faék. De itt azért érzek veled némi közösséget, mert ha nem is CS GO formában, de a játékba illeszkedő módon azért lehetne kisebb módosításokat eszközölni. Fejlettebb klíma, sugárvédelem, stb... 4. A nehézség, kihívás. Én Ranger-Hardcore módban játszottam mindig is. Nagyon lassan játszom, lopakodva, felderítek mindent, spóroltam is a lövedékekkel, és igazán nem kerültem bajba lőszer téren. De tény hogy egy komolyabb fegyvertisztítás után simán elröppen a nyersanyag fele. Azért nem árt észnél lenni, mert még dupla lőszermennyiség mellett is akadhatnak átmeneti problémák. Bár tény hogy nem gyakran. Érdekes hogy mennyire másként látunk dolgokat, a problémáid döntő többsége nekem nem az, viszont sokat nem is említettél amik szerintem nagyon is fontosak. A játék még legnehezebb fokozaton is túl könnyű /nem nagyképűségből/, a három részből összesen tudok 3 olyan helyzetet említeni amik szorosak voltak. Több, keményebb ellenfél, és az lenne a legjobb ha számolgatni kellene a lőszert olyan kevés van. A játék legfőbb nehézségét az elbaszott mentési rendszer és a bugok adják, azok viszont igen extrém módon! Mindegyik rész nagyon rövid. Az első kettő tenne ki egy teljes játékot. Az Exodus úgy volt rövid hogy lassan, szemlélődve játszom és egy bug miatt kétszer játszottam végig az első jeges szakaszt. Az átvezetők idegesítőek, kikapkodják a kezemből az irányítást, tördeli a játékélményt. Sok esetben nem tudom azt tenni amit szeretnék, mert nem én irányítok. Nagyon idegesítő, bár biztosan van olyan aki szereti ezt. Tényleg nagyon bugos, mondom ezt úgy hogy az első két résszel évekkel a megjelenés után játszottam. A történet sok helyen olyan mint egy ponyva, gyakran egy gyenge-közepes novella szintjét sem éri el, gyakran klisé-klisé hátán. Pedig lenne rá igény, legalábbis az alapján amit lentebb a kommentek között olvastam. És mindezek ellenére is egy kiváló játék, és egy kiváló trilógia. Egyszerűen annyira nagy már a deficit a komoly, egyenes, mély játékok terén hogy minden ilyen alkotás szinte hiánypótló. Ezt azok a kevesek értik igazán akik már ennyi évtized könnyed játszadozás után valami komolyabbra vágynak. Az alapok remekek, erre kellene továbbépítkezni. Ennek ellenére szkeptikus vagyok, mert a játékipar nem ebbe az irányba halad. Ez van.
szerintem év elejének egyik legjobb játéka lett, és igen vannak hibái, de miben nincs? Manapság már annyira magasan van a léc, hogy kevesen tudják meglépni, de ezért nincs 1-2 játék egész évben mert akkor is csinálják, és jó lenne ha minden játék is ennyire unalmas és "szar" lenne.
Olvastam a könyveket, játszottam a 2033 at és a Last light-ot imádtam mind. Legendásak voltak. De erre tényleg rá lehet unni egy idő után, játék közbe csak elvagyok. Viszont ami a legrosszabb az irányítás. Össze vissza "repked" szegény Artyom. Nem egyszer haltam meg hogy futás közben bezuhantam valami szakadékba mert tovább "repült" miután megállítottam a karaktert. Meg a bosszankodás hogy itt ott fennakadok. Nem volt rossz játék de erre nem fogok vissza térni nosztalgiázni. Kijátszottam és kész.
Sziasztok . Helyenként bizonyos elemek a hozzászólásomban Spoilereket tartalmazhatnak a játékkal kapcsolatban! Régóta nem jött tényleges normális posztapokaliptikus FPS játék a S.T.A.L.K.E.R. -óta .Voltak próbálkozások , Fallout,RAGE, MADMAX, talán , de nem adták vissza az igazi S.T.A.L.K.E.R. hangulatot szerintem a METRO előző részei sem . Pont azért mert be voltunk zárva egy metró alagútba nagyon kevés nyitott új helyszín volt bennük. Nekem ezek nagyon hamar unalmassá , és monotonná váltak az előző részek emiatt. Ezért nagyon vártam a METRO EXODUST . Nem csalódtam benne hozta azt a színvonalat amit elvártam tőle . Atmoszféra , helyszínek a történet tekintetében teljesen rendben volt . A történetet tekintve két fajta befejezést is kaphatunk egy jót, és egy rosszat. Mindkét befejezés érzelmesre ütősre sikerült. Karaktereket tekintve ANNA volt a legjobban kidolgozva ,neki lehetett legjobban átélni a vívódását ebben a posztapokaliptikus világban az apjával való viszonyát ,és még sok minden mást is . Sok mindenre fény derült a vele folytatott beszélgetések során . Nekem a vonatos rész az első nagy helyszín elhagyása után a kedvencem. Ott kicsit el lehetett beszélgetni mindenkivel . 4 fő helyszín közül nekem az első tetszett legjobban . Aztán jött egy kicsit klisés helyszín , nagy csavarral egy nagy bázisra látogathattunk el . Ez kicsit klisés keressük meg a kormány megmaradt bunkerét megoldásban volt viszont kellőképpen izgalmas, és fordulatos volt szerintem . Aztán egy sivatagos rész jött MADMAX-es beütéssel nekem kicsit itt leült a játék . Itt tehetünk szert első járművünkre . Kevés belső helyszín van a játékban ez igaz, de itt lesz egy nagyon jól szépen kidolgozott föld alatti bunker rendszer amibe visz az utunk. Ezután egy erdős terület következik , és aztán a befejezés amit tekintve egy szomorút kapunk és egy vidámabbat. Rengeteg feljegyzést szedhetünk fel olvashatunk el amikből rengeteg minden kiderül . Abban igazad van Zoli hogy lehetett volna ez sokkal nagyobb több szereplővel , és jobban kidolgozott drámai elemekkel tarkított . De az okés , de nekem nem adja szintet bőven megugrották ! Az meg hogy nem ajánlód kicsit kicsapta a biztosítékot nekem . Régen nem volt ennyire látványos fegyver modifikáció játékban, minden szépen meganimálva. Még a hátizsák levétele is . Lehetett volna szebb is , és abban is igazad van némely helyszín modell borzalmas puritánra sikerült . De a NEW DAWN gyomorfogató idézem : "Bazári majmos" világához hasonlítani szerintem szentségtörés . Nem lehetett a fegyvereket festeni ? Én nem éreztem szükségét ,hogy a fegyverek vagy a kiegészítők rózsaszín hupi lila vagy baba kék színben pompázzanak. Szerintem te még lehet nagyon a New Dawn hatása alatt voltál. Sok mindenben egyetértek veled a kritikával kapcsolatban ,de sok mindennek kicsit olyan szaga van mintha kezdenél kiöregedni a játékokból. Persze nem lehet senkinek objektív véleménye mert mindenki saját gondolatait értékrendjét személyiségét vetíti ki mindenre amit mond ,tesz vagy kritizál . Az én véleményem is mindezek okán szubjektív , és megpróbáltam félretenni a S.T.A.L.K.E.R. FANBOY oldalamat is . Ez a játék ezért az árért viszont szerintem bőven ajánlható kategória . Jaj de megvilágosodtam . Hiszen már Március 04.-van. Hát persze a pozitív februárnak vége. Én kérek elnézést.
Valamelyik videódban említetted, hogy "Nekem...hangsúlyozom NEKEM!". Ha ezt odateszed minden mondat végére, akkor már is egy semleges kritikát kapunk és elmondhatjuk, hogy pozitív február van márciusban is. Olvass inkább Aquamant! ;-)
Azt mondja első 2 órában el lőtte minden puskaporát... mert a hátizsák, a fegyver modolás 2 óra alatt unalmas lesz?! Hát gratulálok! Na meg minek kellene festeni a fegyvert, ez nem Cs:Go! A vonatot meg minek fejleszteni, irányítani nem lehet, csak bázisként szolgál! Ezek eszméletlenül rossz érvek a játék lehúzására! A 2019-es év kezdéséhez minden tekintetben nagyon erős ez a game! Aki rendes kritikát akar az nézze meg a TheVR végigjátszását... Pisti reakciója mindent elárul, hogy mennyire szar is ez a game! De amúgy nagyon sok embernek tetszett, nem értem mi az, hogy nem ajánlanád! Pistinek egyszer sem volt lagg baja, pedig RTX módal nyomta, érdekes... Ez a baj, hogy minden film, minden játék lehúzásra kerül ezen a csatornán, de ezt már megszoktuk az évek során! Nem a szubjektív véleményt kellene erőltetni, hanem egy kicsit objektívan is ránézni a dolgokra!
Mikor tavaly megnéztem ezt a bemutatót ez alapján úgy gondoltam nem dobok ki fölöslegesen ennyi pénzt erre a játékra. De karácsonykor le volt akciózva és mondom 10 eurót csak meg ér. Na de mennyire megérte. Sok helyen egyet értek veled Zoli, igazad van, hogy nem használták ki annyira a nyitottab világot mint kellet volna. De amiket felsoroltál, hogy szerinted mi adott volna pluszt, azok valami hatalmas hülyeségek. Fegyver skin rendszer? Ebben a játékban, ahol vagy szemétből rakják össze a fegyvereket, vagy a régi háborúkból megmaradtakat használják, tényleg itt jó ötlet lenne egy skin rendszer? Vagy xp rendszer, a megölt mutánsok után? Tényleg? Egy olvan világban ahol, ha nem te ölöd meg őket, akkor ők esznek meg téged reggelire? Ezeknek annyira semmi de semmi értelme nem lenne ebben a játékban. Szimplán érezni, hogy téged ez a környezet nem fogott meg. Viszont azt azért furcsálom, hogy azt várnád el a játéktól, hogy ilyen apróságokkal jutalmazzon/kössön le, mint pl. xp rendszer, skin rendszer. Ez nagyon nem az a játék. De a vonat fejlesztést sem értem igazándiból, végül is a Volga meg a Caspian is arról szólt, hogy plusz vagont meg tartályt kellet a vonathoz kötni, ez nem elég fejlesztés? Vagy még tényleg pluszba elvárnád, hogy lakberendezőset játszunk, egy olyan világban, ahol az ember már annak is örül, ha nem a mocsokban kell aludnia? Nem értem miért támasztas ilyen elvárásokat a játék felé, mikor közel sem erről szól. Aztán, tényleg 2 óra kellet és már kezdted is unni? Hát jó, oké, nem a te világod, de nekem pl. közel 5 órámba telt mire az első "nyitott mapot" a Volgát körül jártam, mert érdekelt, hogy hol lehet-e még valami. És nem, nem feltétlen csak a loot miatt. Aztán azt nem tudom észre vetted-e, de a sok mellék küldetés csak opcionális. Ha törekedsz a jó befejezésre akkor szükséges a jófiút játszani, vagyis egyedül elmenni a mackóért stb., de ha nem érdekel, akkor mehetsz egyenesen a fő célpont felé. Bevehető erődök, ahol a semmit őrzik... hát azért a fejlesztési cuccokat én nem nevezném semminek, de pl. voltak még a raktárakon kívül börtönök is, ahol felszabadíthattad a rabokat :D Mondjuk a co-op felvetéseddel egyet értek, szerintem is elférne benne, a legtöbb helyen simán kivitelezhető. De az, hogy mindenhová egyeüld küldenek és hogy ez téged irritál :/ meeeh, engem inkább pont az zavart, hogy a legtöbb esetben volt velem valaki és nem éreztem azt a keserű, belülről jövő frusztrációt amit a magány szült, mint pl. az első részben. De most tényleg, max a küldetésekhez vezető úton vagy egyedül, de utána a legtöbbet többen hajtjátok végre. Az meg már csak hab a tortán, hogy hiába a vagonnyi ember, sok esetben mindenkinek meg van a maga feladata. De igazad van, lehetett volna jobb játék is. Észrevehető pl. a rettentő sok ctrl+c ctrl+v. Hiába a változatos táj a legtöbb részlet mindig ugyan az, a sok kapcsoló, generátor meg az ilyen hasonló apróságok. Ezeken lehetett volna még javítani. De azért szerintem volt amit pluszba adott az előző részekhez képest, és az a lopakodás. Itt tényleg van értelme nem felhívni magadra a figyelmet, és ez talán az erdős résznél jön elő, nem tudom eljutottál-e odáig. De ott volt azt, hogy órákig szenvedtem, hogy úgy végig tudjam cisnálni, hogy egyszer se vegyenek észre, mert csak így érhető el, hogy a társunk ne haljon meg. Ha már itt tartunk nem tudom feltűnt-e hogy magát a történet menetét is lehet ezáltal befolyásolni, és nem csak a végkimenetelre értem. Többször is előfordul, hogy a játékmódunkon múlik, hogy egy társunk aki már megint velünk tartott az expedíción a végén meghal-e vagy sem. Aztán még így utoljára. Szóval te azt mondod számodra komolyan vehetetlené tette a játékot a mindenféle mutáns szörny. Én ezt értem, hogy neked ez nem jön be, de azért remélem te is megérted, hogy a sugárzás okozta génmutálódott szörnyek az alapsztori része. Ez olyan mint ha azt mondanád, hogy a zombis filmeken/sorozatokban a zombik komolyan vehetetlenek. Vagy még merészebb példa, mintha azt mondanád, hogy egy következő 2. vh-s játékban komolyan vehetetlenek a náci katonák. Az alapsztori része, ez által nem kivehető/megkerülhető, attól mert neked ez a stílus nem tetszik nem lesz rossz. Pluszba legalább az Exodus hozott pár újjítást ezen a téren is. Szerintem nem csak jó vagy okés lett, hanem egy kifejezetten szórakoztató játék ami le tud kötni. Legalább is engem. Ha téged nem, hát nem. De szerintem ha kicsit félretennéd az arroganciádat, és nem csak így felületesen az első benyomások alapján ítélnéd meg a játékot, hanem úgy ülnél le elé, hogy most akkor megpróbálok elmerülni a világban, és adnál neki elég időt, hogy kibontakozzan simán élveznéd te is.
nagyon jó játék volt.egyszerüen nagyon szépen ki van dolgozva és ez nem csak egy lövöldözős horror játék hanem egy történet amibe elmerül a játékos.ugyan ilyen volt az első 2 rész mondjuk ott szerintem több parás szőrnyeket kellett levadászni.szerintem az emberünk jobban szereti a far cryt vagy rage 2-t.az oroszok nem majmolják az amcsikat.szerintem nagyon is le a kalappal az oroszok elött mert nagyon jó játékot csináltak.egyedi,remélem a jövőben terveznek hasonló játékokat.
Összecsapott kritika, van egy olyan sejtésem hogy végig rohanva (ha végigjátszottad!) a sztorin leszűrtél pár dolog és ennyi. Rengeteg dolog kimaradt. Nem érdekelt se a világ, se a sztori csak az hogy legyen +1 kritika a csatornán. Pimpelni a vonatot, fegyvereket? Tudom hogy most ez a trendi és mindenbe skint kell rakni, de szerintem nem egy Metroba kell keresni a skineket, ha az kell ott az AC ott lehet cicomázni meg még sok játék... Dis.
Egyetértek, szerintem lemaradt hogy a játék második felétől, (kb. Tajga) mintha a készítőknek is elment volna a kedve az egésztől és csak a megfelelő időtartamot akarták volna összehozni. Ez még mindig a S.T.A.K.E.R.-ből táplálkozik és ezen nem képesek lehet nem is akarnak túllépni.
Én is szeretnék a videóban elhangzottakra reagálni, legalábbis azokra amik a legjobban kiverték a biztosítékot.
4:57 - Emberi sorsok nem rajzolódnak ki? - El kéne olvasni a környező rejtett jegyzeteket hogy megtudd a választ.
5:28 - Pimpelni a vonatot meg festegetni a fegyvereket egy poszt apokaliptikus játékban - MIVAN? EZ NEM CS:GO
6:19 - Semmivel nem tudunk interakcióba lépni, ami nem lootolható vagy fényforrás? - A Vonaton minden személlyel párbeszédbe tudunk bocsátkozni (ami csak opcionális), továbbá sok helyzetben hatalmunkban áll elengedni foglyokat.
6:25 - Nincsenek fejtörők vagy helyek ahova be kellene jutni? Az első map tele van dugi helyekkel amit csak a tetőkön való jumpolással lehet megszerezni, továbbá van egy Half Lifeot megidéző Puzzle rész is. Caspian pályán meg nem egy rejtett NPC van.
7:10 - Be kell gyűjteni az egyik kis srác maciját amit nem tudsz hogy került oda? - Figyelmed ekkora már -200%ban lehetett mert az egy kislány volt és elmondják hogy egy Gargoyle/Démon vitte el.
7:40 - Tehát csak a főbb küldetéseknél tapasztaltad azt hogy megadják magukat? - Én kb. minden mellékes helyen, legyen az egy kis benzinkút vagy Istálló.
8:02 - Úgy vonszolja magát mint egy vénember - Kb. 20-30 kilónyi súlyt visz magával - Komolyan nem is értem x'D
8:40 - A mutánsok megöléséért nem jár semmi - Csak egy pro tipp - A Mutánsokat el kell kerül amikor csak lehet.
8:47 - Legalább lenne XP rendszer - Idézzétek fel magatokban az Office ötödik évad nyolcadik részéből a "No, No god NOOO" kijelentést a palitól x'D. Utálom ezt a trendet hogy XP rendszer van már majdnem minden játékban.
10:22 - A csapatfőnök egy irritáló seggfej - Full normális volt a tag - egyszerűen mindenbe bele kell már kötni x'D
Végszó.
Na én igazából nem vagyok metro fan hisz az előző két résszel nem játszottam többet félóránál, de ez a játék egyből megfogott, valahogy tisztára adta a Half Life stílusát azáltal hogy a karakterünk játék közben sosem szólalt meg egy Stalkerhez hasonló helyszínen.
Az a baj ezzel a kritikával hogy a játék igazi hibáiból alig mutattál be valamit.
Pl.: mekkora hülyeség már az hogy 3 méterről ha leugrassz meghalsz, de mikor a Démon tíz méterről ledob túléled vagy hogy néha a csónak bebuggol és nem lehet oldalra kormányozni.
Komolyan nem is tudom mit gondoljak erről a "Kritikáról".
Talán azt hogy ez Kritikán aluli volt...
@Milán Sándor ow zoly dióhéjban: Ami nem tripla A játék, meg god of war az csak szar szemét szar.
@@ShutGunTJG
Attól még, hogy ostoba vagy, nem kötelező reklámozni! (:
teljes mértékben igazad van!
vicc az, hogy a kislány még többször el is mondja, hogy a macija hogy került oda, egyszer miután megmented őt meg az anyját, majd amikor megkapod mellékküldetésként hogy visszaadd neki akkor is
Miller pedig egy teljesen korrekt ember, csak rohadt nagy felelőssége van és az miatt stresszes
igazából nem értem hogy minek akart egy mélyebb és gondolkodtatóbb FPS-t ha a játéknak pont ezen pontjaiba unt bele, mellékkarakterek is kb fejenként 5 percig beszélgetnek egymással mindenféle történetekről vagy csak az épp aktuális eseményekről
abszolút nem értem a kritikáját, olyan mintha egy teljesen más játékhoz való mentalitással kezdett volna bele a Metro Exodus-ba
Le reagaltad az egész videót egyet értek veled !
Kedves Zoli!
Aláírom ez nem egy hibátlan játék az AI néha elmondhatatlan dolgokat művel és a hitboxok néha tényleg rettentően bugosak. De több ponton felnevettem a kritikád során az elképzelhetetlen nemtörődömségeden...
1. Nincsenek fejtörők a játékban: először is sosem volt rengeteg fejtörő a Metro játékokban, de ebben van: Volga Frankeinstein easter egg
2.nem mutatja be az emberiség árnyoldalát. Ember te vak vagy??? Az atomháború, a kannibálok, az óriás halakat imádó fanatikusok és szó szerinti rabszolgatartók. Mi kéne még? A befoglalható helyek, amikről beszéltél azokban legtöbbször vannak felszabadítható rabok, rabszolgák és ezért éri meg befoglalni őket.
3. a játék nem mesél el emberi történeteket, de képzeld el elmesél mindent :D csak meg kell hallgatni az NPC-ket vagy ne adj Isten elolvasni a leveleket/feljegyzéseket és meghallgatni a kazettákat.
4. Túl sokat beszélnek az NPC-k : nos ha meghallgattad volna őket akkor megtudhatnád, hogy mi zajlik a világban és még azt is tudnád, hogy hogyan került oda a maci és nem kellene itt égetned magad
5. Nincsenek szerethető kidolgozott karakterek: Nos, hogy mi szerethető és mi nem az szubjektív, de ismét oda jutottunk, hogy nem figyelsz semmire a játékban, mert minden társadnak vannak nézetei, céljai és álmai. Duke olyan hőssé akar válni mint te, hogy elnyerje egy lány szívét, Damir a rassza miatt sosem találta a helyét a metróban és amikor látja, hogy később mi lett a népével minden áron segíteni akar nekik, Alyosha pedig... hát ő a legnagyobb arc a játékban minden szava zseniális volt :D Miller tényleg idegesítő arrogáns fasz volt az elején, de a végére ő is leveti a zord külselyét és megnyílik, sőt meg is menti Artyomot.
Összességében ez egy nagyon elkapkodott, felszínes kritika volt. Látszott, hogy csak végigpörgetted az egészet és egy gramm story se jött át neked, amit én egyáltalán nem értek, mivel a játék febr. 15. én jött ki szóval nem igazán sietted el.
Lehetőleg a jövőben ne te csinálj játék kritikákat, mivel egyértelműen nem megy.
Szívemből szóltál!
Ezt a kommentet kerestem
totalisan egyet ertek veled....
@@86ziggiwolf47 hat igen
Sziasztok, lőjetek le de en ezt imádtam. Végre egy normál video kártyával valami csodálatos ennek a játéknak a képi világa. Vártam a kritika végén a pozitív gondolkodást.... Sajna csak az nekem maradt. Van álltam és néztem a holdat, a tájakat és fostam hogy ne már megint egy pince, nem akarok le menni. 😆
Legközelebb olyan mutassa be a játékot, aki nem kényszerből játszik mert az eredmény egy felületes bemutató lesz...
Zoli egy nettó gyökér, illetve szakmai, nem lesz olyan játék soha, ami neki tökéletes, mert olyan játék nem létezik. Ő az ember pofájába tolja hol a bibi, aztán ennyi. Nekünk még szarul esik mert nem értünk ennyire hozzá. Ő ebből él, én akkumulátort gyártok, én nem értek a kritikához, ő (valszeg) nem tudja az én munkám, ennyi az egész.
@@y20szalai18 Szinte az összes teszt ami tőle van csak sírás mert neki nem tökéletes semmi.
@@starsaber7070 a szambol vetted ki a szot
Más már rég nincs az ow-be, mindenki kiszallt, egyedül Zoli van már csak, meg az öccse Tomi (kinson) hosszú évek óta, mégis ki mas csinálja a teszteket ha nem maradt senki rajtuk kívül?😂 és ez már 2019ben is így volt. Mióta már csak ők vannak azóta nem tudom igazán komolyan venni az ow-t, pedig régen milyen jó is volt...
Végignéztem a kritikát és gyakorlatilag semmivel sem értek egyet. Szóval most pontokra szedve reagálnék a videóban elhangzott gondolatokra:
1. Zoli, te a játék nyitottabbá válását egy negatívumként éled meg és nem érted, hogy miért volt szükség erre a váltásra. Ugyanezt hoztad fel anno problémának a The Evil Within 2-nél is. Mindkét játékban azért volt erre a lépésre szükség, hogy a játékos kevésbé legyen behatárolva és több lehetősége legyen a felfedezésre, valamint új taktikai lehetőségek nyíljanak meg számára a játékmenet terén. Mindeközben viszont mégse open-world a játék a szó hagyományos értelmében, így emellett megmarad a narratíva (és ez által a játékmenet) feszessége is, hiszen mégiscsak pályák követik egymást, amelyeken kötelező jelleggel haladsz előre (ugyanúgy, mint az előző részekben).
2. Azt állítod, hogy élettelen a bejárható világ és nincsenek a benne rejlő lehetőségek kihasználva. Szerinted a különböző helyszínek nem rendelkeznek történettel és mindenhová csak a lootolás miatt megy a játékos. Én ezt máshogy látom. A Metro Exodus egésze narratíva-vezérelt. Akármilyen helyre mentem, annak megvolt a maga sztorija. Hol azért, mert a rádióbeszélgetésben meséltek róla nekem a bajtársaim, hol azért, mert maga a táj mesélt az erős vizualitásával, hol azért, mert érdekfeszítő és sokszor egyben nyomasztó, elszomorító jegyzeteket találhattam az adott helyszínen a múltban ott élt emberektől. De olyan is volt, hogy maguk a lakosok osztottak meg velem pár érdekességet az élőhelyükről (már persze ha voltam annyira figyelmes és leeresztettem a fegyveremet, mielőtt szóba akartam elegyedni velük).
3. Mondtál valami olyat is, hogy nem léphetünk érdemi szinten interakcióba a világgal, csak lootolgatni tudunk, és ez az egyetlen motiváló erő a felfedezés mögött. Illetve hogy semmilyen fajta puzzle nincsen. Ebben sem értünk egyet. Bár kérdés, hogy te mit értesz interakció alatt. Ha csak azt, hogy hány helyen nyomhatod meg az X gombot, hogy valamit aktiválj, akkor lehet, hogy neked van igazad. De ha az interaktivitást tágabb értelemben nézzük, akkor viszont egyáltalán nem igaz, amit állítasz. Egyrészt rengeteg navigációs puzzle van, amik organikus részét képezik a felfedezésnek - sok alkalom van, amikor neked kell kilogikáznod, hogy egyik helyről hogyan juss el a másikra a környezet adta lehetőségeket figyelembe véve. Például hogyan kerüld meg az egyik ellenséges frakció bázisát a lebukás esélyét minimalizálva. Vagy hogyan juss el a túlparton lévő szigetre, honnan szerezz ahhoz csónakot és melyik oldalon köss ki, hogy lehetőleg el tudd kerülni a felszínen bóklászó mutánsokat. Vagy hogy hogyan juss be egy rácsos ajtóval elzárt szobába a csatornarendszer mellett, hogy a benn lévő speciális fegyver -és ruhafejlesztéseket megszerezd. De olyan is volt, hogy relatíve komplex lépések egész sorozatát kellett megtennem, hogy egy területre bejuthassak. Meg kellett találnom a generátort, ami az egyik elektromosan nyíló ajtót aktiválta. A generátorhoz azonban benzin kellett, így keresnem kellett egy olyan kannát, amiben még maradt is valami. A generátor beindítása után a kapcsolót használva áramot kellett küldenem az ajtóba, majd az ajtón áthaladva egy rejtett részen át be kellett jutnom az áramelosztó (?) szobába, hogy onnan egy másik szobának az ajtónyitó mechanizmusát tudjam aktiválni, hogy aztán azon a kereket elforgatva végre be tudjak oda jutni. Egy vallatószobába kerültem, ahol egy már rég halott ember volt egy padra fektetve és fel kellett kapcsolnom a sokkoló berendezést, hogy a hullát elektromos sokknak kitéve meg tudjak szerezni egy speciális ruhafejlesztést.
4. Az interakció mélységét ebben a pontban még tovább taglalnám. A játékmenet és a narratíva szerves részét képezik egymásnak és épp ezért jó néhány döntés úgy van integrálva a játékba, hogy nagy eséllyel csak akkor fedezd fel őket, ha mind a játékmenet mélységeivel, mind a narratívával meglehetősen tisztában vagy (ez egy kicsit ködös megfogalmazás, de hirtelen nem tudtam érthetőbben elmagyarázni). A lényeg, hogy hagyod magad elmerülni a játékban. Számos helyen és módon kihatással tudsz lenni a történetre (hol kisebb, hol nagyobb mértékben). Vegyük példának a sivatagos területet, ahol rabszolgaság van. Dönthetsz úgy, hogy együttműködsz a rabszolgatartó hatalommal annak érdekében, hogy biztonságosan tovább tudjatok haladni a társaiddal. De kapcsolatba léphetsz egy idegen figurával is, aki az aktuális zsarnoki hatalmat akarja megbuktatni, viszont az önös céljait követve, mert valójában egy új formájú rabszolga társadalmat akar az előző helyére állítani és ennek akar a vezéralakja lenni. Az is opció, hogy felszámolod a rabszolgaságot és felszabadítod az embereket, de ehhez nem csak a fő területen kell ellenállnod és kiiktatni a katonai erőket, hanem egy mellékes területre is el kell látogatnod, ahol ketrecekben tartják az embereket, mintha állatok lennének (emellett pedig az ott látottakból ítélve kínozzák is őket - itt pedig képbe is jön a vizuális történetmesélés, amit te Zoli nem láttál sehol). Ez viszont önmagában még mindig nem elég, mert ezzel csak szívességet teszel a lázadó hatalomnak, hiszen megtisztítod neki a területet, hogy átvehesse az uralmat. Szóval vele is el kell bánnod, de ez se olyan egyszerű, mert valójában akivel találkozol, az nem a lázadók igazi vezetője, hanem egy decoy, egy hasonmás, és a valós vezetőt csak akkor találhatod meg, ha tényleg elmélyülsz ebben a világban és minden részletre figyelsz. Akkor pedig lehetőséged lesz őt is megölni. Ez pedig, amit itt leírtam, csak egyetlen (leegyszerűsített) példa volt arra vonatkozóan, hogy az interaktivitás milyen szinten tudja befolyásolni a történetet.
5. Eléggé azt implikáltad, hogy a lootolás céltalan volt a játékban és nem is igazán volt kielégítő erejű. Pedig számos olyan ruhafejlesztés van, amik teljesen egyediek és csak bizonyos területeken szedhetőek fel - ilyen például a karra szerelhető iránytű, melynek használatával nem kell annyiszor nézegetned a térképedet. Már csak ezekért is megéri kóborolni, de itt az az érdekes, hogy minden egyes fegyverfejlesztést is öröm megtalálni, mert sokat segítenek a túlélésben - ráadásul van értelme a fegyverek folytonos modifikációjának, variálásának, mert minden helyzet eltérő taktikai megközelítést, eltérő megoldást kíván. Szóval én pont, hogy azt éreztem, hogy minden egyes loot, amit felszedtem, az nem volt hiábavaló és minden egyes loot a túlélésemet segítette.
6. Azt meg nem értem, hogy Millerrel mi bajod volt, mert borzasztóan szerethető figura, ami igazán meg is mutatkozik az asztali beszélgetésnél/ünneplésnél a vonaton - itt ráadásul van egy nagyon könnyen elhagyható, opcionális jelenet is (azok számára könnyen elhagyható, akik rohannak a játékkal), amiben arról beszél, hogy mennyire szeretne unokákat, meg ilyesmi. A szinkron tényleg igényel némi szokást, az elején engem is nagyon zavart, de egyrészt rá lehet állni (csak elsőre furcsa), másrészt ott van opcióként az orosz szinkron is, ami elvileg sokkal jobb, másrészt jóval imerzívebb élményt tesz lehetővé.
7. Az pedig szerintem egyértelmű, hogy miben előrelépés az Exodus az előző részekhez képest, még ha te ezt nem is látod. Érzelmi szinten mélyebb lett a narratíva, a karakterdialógusok és interakciók pedig jelentősen erősödtek. A játékmenet terén pedig alaposan kibővítették a játékos lehetőségeit többek között a nyitottabb szakaszoknak hála, viszont anélkül, hogy ez bármilyen kártékony hatással is lett volna az atmoszférára, az általános feszültségre, vagy a feszes narratívára. Szórakoztató járműveket vezetni, még élvezetesebb felfedezni, kibővült és frissült a Metro világa a felszíni területeknek hála, miközben a régi, zártabb és/vagy földalatti területek is visszaköszöntek. Technológiai oldalról is sokkal magasabb nívón áll a játék (az AI-t leszámítva). Max grafikán egyszerűen döbbenetesen gyönyörű PC-n, összességében véve a leggyönyörűbb játék, amivel valaha játszottam (pedig fordult meg már a kezemben God of War, Uncharted 4, meg Battlefield V is).
Szerintem a Metro Exodus egy szenzációs játék, abszolút nem tudok egyetérteni az általad elmondott kritikákkal.
Attól tartok ez a logikusan részletesen érvekkel alátámasztott vélemény süket fülekre talál, egy kiégett "kritikus"-nál akit már semmi nem tud szórakoztatni a mai játékokban amire egy kicsit is oda kellene figyelni, csak felületesen végigszaladt rajta mint kiderült a videóból 2 óra után már unta a játékot.
@@gergopadar4998 Sajnos nekem is ez az érzésem. Ez pedig tökéletesen lejött abból a gondolatából, amikor amiatt kezdett el problémázni, hogy miért olyan lassú a sétatempó és a futás a játékban. Ez számomra pont az a játék volt, amiben egy kezemen meg tudom számolni, hányszor használtam a futás funkciót a a játék egésze alatt (ami 30 óra volt kb.). Mert annyira magamba akartam szívni az atmoszférát és részleteiben elmerülni a világban, hogy sehova se akartam sietni, mindent fel akartam fedezni. Szóval ha valaki egy ilyen játékot CoD módra akar játszani, hogy össze-vissza rohangál, ott elég nagy gondok vannak.
@@szakyster Én még azon néztem egy nagyot, amikor Zoli azzal hozakodott elő, hogy miért nincs coop ebben a játékban...
@@PERi7X Puzzle ez is, csak nem a klasszikus értelemben. Nem hinném, hogy Resident Evil féle abszrakt puzzle-ök annyira beleilleszkednének ebbe a játékba (ha valami komolyabbat szeretnél).
Abszolut egyeterket ez egy szenzacios jatek! Ezzel a jatekkal az orosz fejlesztok nevet szereznek maguknak az biztos
Az azért érdekes, hogy a kritikát vegighalgatva jobban bejött neki az új tucat far cry (szivárvány világvége)mint az új metró. Pedig szerintem egy ligában nincs a kettő.
Ez kb. olyan, mintha A remény rabjai című film lenne összemérve a Transformers 4-gyel, és Zoli az utóbbit hozná ki győztesen.
Kedves Gábor!Mindössze annyi hangzott el,hogy az nem fagyott ki,úgy mint ez.Persze ezek a "fagyások" sem jelentkeztek mindenkinél,de én láttam olyat,hogy 30 percet is újra kellett játszani,mert az újraindítás sem hozott megváltást.
Hát bugok azok vannak:) Ebből a szempontból nem tudom megvédeni a játékot. De ők legalább gyártottak egy saját motort a játék alá (szerintem ezért is annyira bugos). És nem egy több éve használt és finomított játék motort használnak. Ami bár szép. De az előző far cry kritikákban elhangzott ,hogy már valószínűleg kimaxolták. Mimindegy ez a játék is olyan mint egy finom kaja ami sokaknak nagyonízlik , viszont másoknak meg egy ehetetlen unalmas szar. Ez van ízlése és pofonok. Van akinek a keresztapa jön be míg másoknak a halálos iramban.
Mert pozitív február volt
Nem. Csak azt mondta 2óra után szinte már únta a játékot. Így az egész kritikát ezzel az érzéssel fogalmazta meg. Nem tudom milyen alaposan játszotta a játékot de több van benne mint amit a kritikában elmondott. És aki ez alapján vesz játékot nem tudja miröl marad le.
5:45 - A rádioaktív szennyeződés nem egyenletesen terül szét. A betonfal egyik fele simán lehet egy hot spot, a másik felére meg mondjuk nem fújt annyi szennyeződést a szél.
Forrás: ma voltam Csernobilban és mértünk ilyet :)
Kedves Zoly!
Nagyon vártam ezt a bemutatót. Már egy héttel előtte kivittem a játékot és 2 nap alatt belepakoltam 20 órát, és kíváncsi voltam hogy nektek mi a véleményetek róla. Miután megnéztem azonban olyasmi fogadott amire sosem számítottam tőletek.. Megnéztem még jópárszor mert nem hittem el és nem értettem hogy pontosan mi a problémám vele. Végül tegnap este megírtam alá életem első youtubeos kommentem amelyben kifejtettem hogy mi az amiben egyetértek és amikben nem, de miután aludtam rá egyet ugyanúgy nem hagyott nyugodni a dolog. Majd a munkaidőm majd' egészét ezen való gondolkodással töltve ráébredtem hogy mi okoz ekkora csalódottságot számomra benne. Nem az hogy nagyrészt alaptalanul húzod le a játékot. Az igazi problémám az hogy én az OWre mindig úgy tekintettem hogy megalkottok egy háttérinfókon és személyes élményen alapuló véleményt és ezt az esetleges eltérő véleményekre tekkintettel, érvekkel és ellenérvekkel támogatjátok meg és így fogalmazzátok meg a verdiktet. Ebben a videóban azonban átléptél egy határt amit semelyik ilyen formátumú kontentalkotónak sem lenne szabad soha... A kialakult érzéseidre alapozva (amelyek megjegyzem nem tudom hogy alakultak így, érzésre mostanában a legtöbb játék elé irreális elvárásokkal ülsz le és emiatt csak a rosszat látod bennük míg a pozitívumokon átsiklasz, majd amikor elég negatívumot találsz, azokat cinikusan eltúlozva elégedett mosollyal az arcodon ülsz le megírni a cikket, mondván hogy: "haha most ezt is jól lehúzom a rákba", de ezt most hagyjuk mert nem ez a lényeg) minden érdeklődőt és a szériát kedvelő követődet kollektívan "recskapartizók" címszó alatt elküldted melegebb éghajlatra, mert téged nem fogott meg az égvilágon semmi benne. Kikérem magamnak hogy engem és minden hozzám hasonlót -mint a világ legrosszabb játékának érthetetlen mennyiségű esztelen hívőjét- az eltérő véleményem miatt burkolatlanul félkegyelműnek nevezel. Szinte hallom ahogy lekezelően gondololod mindannyiunkról hogy semmi elvárásunk nincs és miattunk hanyatlik a játékgyártás színvonala. Lehet én értettem félre valamit (ha így van és módodban áll kérlek tudasd velem), de ha nem akkor kérlek légy ismét tekintettel másokra is mint régen és ne tántoríts el feleslegesen olyanokat akik a te véleményedre alapozva így már meg sem veszik a terméket, pedig -feltéve hogy a preferenciáik a tiédtől eltérőek- élveznék azt.
Köszönöm
Dettó! Szórol szóra ! Trueee
Bárcsak manapság minden játék ilyen szar lenne :)
Yep ha a Metro lenne a szÍnvonal alja akkor nem is lenne pénzem kajára, de hála az EA/Activision/Bethesda csapatoknak minden nap jut valami az asztalra
"egy" haha.... ha a fallout 76 ra gondolsz , igen az egyik legnagyobb.. de ezek mellet ott csillog a creation club, amikor fizetössé probálták tenni a steam workshoppos modokat, és még nem beszéltem a skyrim százeggyedik ujrakiadásán, ami gyakorta a krumpli 5pixellel nagyobb felbontásán kivül máson érdemben nem nagyon változtatot... ennek ellenére én is szeretem a bethesdat és megfogom venni a skyrim szakácskönyvet amikor kijön.. de egyetértek azokkal is akkik egysorba sorolják az aljabb lévő kiadókkal.
Kulcsszó: "manapság"... gondolom érted :)
@Milàn Boros Bethesdánál nem is a mellélövések száma, hanem a tendencia az aggasztó, hacsak itt-ott elszorva lenne baj, nem szólnék.
Naja....
Ha a fegyverfestegetés ennyire hiányzik,akkor lehet ez alapból nem a Te játékod.. a Metro sohasem erről szólt. Emberi sorsok,túlélők vannak, csupán meg kéne találni őket :) Látszik mennyire figyeltél a történetre és részletekre, ha a kislányra "kissrác"-ként hivatkozol. Az ellen az egész játék során megadja magát és nem csak bizonyos helyeken (ha levadászod az osztaguk többségét). A játék valóban nem hibátlan: vannak bugok, vannak technikai problémák, de ennek ellenére az elmúlt évek egyik legjobb játéka.
Fikamagazin.
Maximálisan egyetértek!
Azon énis néztem WTF, fegyver skineket akar. mi a retkes tőgy.
Még jó hogy vánszorog teljes testpáncélben kiváncsi lennék ki tudna benne sprintelni. Nem beszélve a 3 fegyverről, ez nem far cry.
Igen én is megnézném hogy valaki teljes menetfelszereléssel hogyan sprintelne az Exodus környezetében.
Zoly hozzá van szokva ahhoz hogy Far Cry szerűen végig rohan a játékokon. Abba hogy valami életszerűen van meg csinálni már bele sem gondol. :)
Ez van, ha valaki túl fiatal ahhoz, hogy katona lett volna. Mint egy aknavetős csapat vezetője (bocs nem tudom magyarul, mert szlovákiaban voltam katona) egy 11.7kg -os géppuskát kellett cipelnem (a többieknek csak egy 5 kilós vz.58 ast / AK47 kópia) nem egy 'túlélésen' + teljes menetfelszerelés. 5-6 km után a hóban már azt sem éreztem, hogy húzza e valami a válam vagy hogy van e még vállam :D
Én kifejezetten élveztem a sok párbeszédet. Bármikor rátáltam bárhova, mindenki beszélgetett, életszerűnek tűnt, és végighallgattam az összeset. Az AI tényleg kegyetlenül ostoba, ez nálam egy hatalmas nagy negatívum. A játék legutolsó szintje viszont mindent visz, ilyen jó fps pályatervezéssel nem találkoztam még. A dead city missionön kiérződik a régi metro hangulata és atmoszférája, és meglátszik, hogy valójában ez áll jól a fejlesztőknek, a játéknak.
A kritika magának mond ellent. Mindenhova csak Artyomot küldik. Miller szó szerint az első open world elején elmondja, hogy kinek mi a feladata, hova megy. Az egyik társunkat előőrsnek kiküldik, vele találkozunk is, Annaval is összefutunk, nem értem mi a probléma. A templomos missionnél is Annaék fedeznek téged kicsit távolabbról, közben végig kommunikálva. Tele van feljegyzésekkel, kazettákkal a világ, mindenhol elmeséli a hely történetét.
Festés a weaponre? Elnézést de MI A FASZ? A játék (és amúgy a könyv is) elmondja, hogy ezek leginkább a metroban összerakott fegyverek, plusz az ak-k amik megmaradtak a háború előttről. Egy ekkora világégés után nekem is a legnagyobb gondom az lenne, hogy miért szürke a weaponöm és nem lila. Jézusom...
"Nehézkes mozgás". Megnézném, hogy te hogyan futsz a sugárvédelmi ruhában, fegyverrel a kezedben, egy másikkal és egy hátizsákkal a hátadon. Ahhoz képest Artyom egy igazi speedy gonzales egyes helyeken.
Nincsenek npc-k a világban? DE, VANNAK, CSAK KÖRÜL KÉNE NÉZNI. Tele van szórva a világ velük, sokkal leállhatunk beszélgetni, mesélnek magukról, a helyről, a történetükről, adnak tippeket...
Az, hogy te nem éreztél késztetést arra, hogy lecseréld a fegyvereidet, nem a játék hibája, hanem a te érdektelenséged. Nem kényszerít rá a játék, csak egy opció, de anélkül is végig lehet játszani. Van egy érzésem, hogy ti ezt nem tettétek meg, és ez lesüt a "kritikáról is". Talán ha odafigyeltetek volna, akkor nem lenne az említett negatívumok 80%-a szimpla hülyeség, ami véleménytől függetlenül nem igaz.
"mindig volt lőszerem." :D hát ja, mert spartan modban az a lényeg.... Hardcore mod? azon felül még van nem egy... Én Ranger, mód legnehezebb fokozatán játszom a játékot, mindent MINDENT kilootolva és van hogy nincs lőszer :D
Tele van olyan dolgokkal amiket hiányolsz, Rabszolgaság? Nők kihasználása? Amikor Baron nőket akarja cserélni vizért? esetleg? Vagy nem küldik sehova a társakat? közel minden társat küldenek valahova. Minden pályán van egy társ aki hasonló feladatot kap mint te. Illetve Anna is szinte mindig máshova megy. Te komolyan. Játszottad a játékot? minden küldetésnél kiadja a Miller az embereknek, hogy ki hova megy, mit kell csinálnia.... Nincsenek emberi sorsok? A " mini korház" a szellemekkel a Volga pályán, a sok jegyzet, a kazetták amikre felmondják utolsó történetüket az emberek. A szellemek, amik megmutatják mi minden történt adott helyen. A kannibálok tanyája: ott nem látunk száz és száz emberi sorsot, azokét akiknek az autóit a bunker előtt láttuk? Soroljam még? Nem jut eszembe a nevük. a nő meg lánya akik velünk jönnek a vonaton... Mi történt az apjukkal. Azok az emberek akiken segitesz a küldetések alatt. Akiket megmentesz kivégzéstől vagy akármi. Még mindig tudom sorolni. De minek is irom, ugyse olvassátok el a kommenteket, nem hogy válaszoltok rájuk.
Ezért hagytam abba az otherworld követését, mert ilyen emberek csinálnak kirtikát. Kurvára nem értesz hozzá Zoli. hagyd abba a játékokkal való foglakozást. Amikor néha megnézek egy egy egy videot, akkor azonnal elmegy a kedvem tőle, mert vagy nem játszol a jáékokkal, és úgy csinálsz kritikát, vagy ha játszol is akkor se merülsz bele, és fossá oltod, pedig nem érted :D Nevetséges.
Mindenki pofázik, folyamatosan pofázik. TE hülye 5 percel előbb, meg az volt a baj ,hogy nincs elég emberi sors. Mennyé CoD-ozni, az való neked. itt be is fejeztem a video megtekintését.
Teljesen egyetértek veled! Ranger Hardcore az szép azért :D mondjuk nekem normálon is elég így elsőre a játék (soha nem voltam nagy Metro rajongó, de ez olyan szinten megfogott, hogy kivittem az első 2 részt a story miatt és hát az biztos, hogy az Exodust sem egyszer fogom végig vinni), főleg időigényes végig lopakodni a Good Endingért, de megéri.
Ja és nem... a COD sem való neki xd Elég megnézni a BO4 kritikát vagy akármelyik előzőt. Csak a zombi mód miatt COD-ozom, onnan tértem át jelenleg a Metro világába és botrányosan összecsapottak az én szememben, vagy annak aki még ért hozzá, azok a "kritikák".
A szellemeket hol találom meg pontosan? Én nem találkoztam velük
Az a gond, hogy az ide kommentelők nagy része nem érti a "saját vélemény" fogalmát. Nem is értem. Neki nem tetszett, neked igen. Ki nem szarja le? Ha abbahagytad akkor minek kezdted el újra nézni :D? Hogy jöhess beszólogatni :D? Hihetetlen. És nem védem Zolyt mert ő tipikusan az a hangulat kritikus. Amikor jó hangulatban van akkor szar játékot is képes magasztalni. És ugyan ez fordítva. De legalább ért ahhoz amit csinál. Te meg idejöttél mint egy gyerek. Süt a kommentedből, hogy személyes sértésnek vetted a kritikát. Kiváncsi vagyok milyen életed lehet :D.
Végre valaki el mondta mit gondolok én is. Ez a csatorna folyamatosan de FOLYAMATOSAN le hord minden egyes játékot ami megjelenik.. És ez egyszerűen már gáz és idegesítő. Akármelyik videót nézem, legyen játék vagy film, tök mindegy az biztos le lesz hordva, mert ez nem tetszik meg az. NINCS OLYAN HOGY TÖKÉLETES. Én kifejezetten szerettem végig játszani a Metro exodust, és továbbra is fogok vele játszani. Mert van egy hangulata ami nekem az előző részeknél is jó volt.
Túlélő survival, miért kellene bármit/bárkit is megölni? Nem muszáj. Mellékküldetések, elszórt feljegyzések...egy szó említés sem? Artyom naplója a vonaton amiben leírva találhatóak a gondolatai a csapat tagjairól?
Összecsapott review mint a Fallout 76 játék. El lett könyvelve az elején hogy rossz, így utána a belefektetett energia + odafigyelés arányosan csökkent (tipikus hate train). Az a rengeteg párbeszéd a csapattal, a rádióban hallható beszélgetések, tetteid alaján változó kimenetelek...van it kérem szépen újrajátszási lehetőség is, és jelezném hogy várható "future content" is, nem hiába vehető meg az expansion pass.
Adom! Nagyob is! A vonaton a naplónál vagy 30 percet toltottem csak azzal hogy olvasgatom :D de igen. Egy szar a játék nincs tartalom, fos
Csak kommenteket jöttem olvasni.
Csá Csub xD
Én is xD
Hoztál popcorn-t?
Fél órám nekem is ráment! :D
@@danieltari6482 Psszt! Nekem maradt? :)
@@Dr1ftop1a Maradt még sós vagy vajas, lehet van még sajtos talán?
A fenébe már az első 2-3 perc után meguntam ezt a videót
Mindenki reagált mindenre, egy évet kések ezzel, de de azért idebiggyesztem. Szinte semmivel nem értek egyet, főleg az emberi sorsok kirajzolódásának hiányát éreztem elnagyolt gondolatnak, hiszen mindhárom nagyobb területen játszódó fejezetben számos sztori van szem előtt és elrejtve is. Különösen mély nyomot hagyott bennem az iskola története amit az utolsó előtti fejezetben tárunk fel, ahogy egy csapat gyerek maradt egyedül a tanárával, aki igyekezett őket jó emberré nevelni, de miután meghalt, a szavait kiforgatták és félreértelmezték ezek a kölykök, akiknek sosem lett alkalma igazán megtanulni azokat az emberei értékeket, amiket a civilizáció kínált volna. Szintén velem marad a jelenet, ahogy a gyerekek közül kikerült, magára maradt katonai vezető a halott barátaival teázik, és bár megölheted, és túl lehetsz az egészen, ha nem teszed kapsz egy rendkívül szomorú kis interakciót vele, amiben teázhatsz, majd gitározhatsz neki, amitől elalszik, a barátai emlékét visszaidézve. Rengeteg ilyen van, főleg hogy a játék moralizálása nem kétszínű, vagy nehezen érthető. Azt tanítja, hogy mind emberek vagyunk, és bár a körülményeink lehetnek akármilyenek, nem ez határozza meg kik vagyunk és mit kell tennünk.
Szeretném tudatni, hogy nem értek veled egyet. Az alábbi kommentek megfogalmazták miért. Messze a legjobb játék amivel már jó ideje játszottam és aki kételkedik benne, hogy megéri-e azzal tudatom, hogy megéri...
Most komolyan coop-ot akarsz egy METRO játékba, meg xp rendszert és skinezhető fegyvereket???? Mikró tranzakciókat nem akarsz?
Sokat Call Off Duty-zott
Artion már mind te. A jatekba akkor a vegen meghalsz es az a öreg akinek prorkoja van mind a két labanna azis meghal
Ha viszont Metro a játék, akkor maradjon a metróban, ne akarjon open-world lootjáték lenni.
@@beetheimmortal Gondolom te se olvastad a könyveket :D
@@Shad0wban aki nem olvasta a könyveket, az nem érti a sztorit teljesen
Messze nem lett olyan rossz mint a kritika megfogalmazza. Értem én hogy direkt szembe kell menni a többi kritikussal, mondjuk ezt nem ezen a játékon kellene kitölteni. Nekem többet adott a nyílt világú megközelítés, és az is hogy megtartotta minden Metro játék stílusjegyét. Az ilyen apróságok mint a lámpa feltöltése, gázmaszk felvétele, tisztítása, szűrök cseréje annyira el van találva, kár hogy más játékban nem látni. Pont az nem tetszett volna ha nagyon más lenne..
Ha valakinek az előbbi 2 rész ˝nem tetszett˝ annak természetesen ez sem! Éppen azért amit te is írtál Nivek.
Ezegy élmény magazin....
Neki ez a véleménye a játékról.
Én örülök ha van ellen vélemény, elmondta a gondolatait a bajait a játékkal kapcsolatban a sajt megszokott stílusában...
Ha nem is értek vele teljesen egyet, de sok mindenben igaza van.
A felénél tartok a játéknak sok mindenben igaza van.
Nekem eddig nagyon bejon a jàték, bár az első rész nekem az etalon
L
Itt csak az a baj h az összes játékról ez a vélemény az otherworldon. Mindegyik egy szar mert ez meg az van vele... az ilyennek felesleges tesztet csinálnia...
Az előző 2 részt imádtam. De ennek a harmadik résznek nincs meg az az atmoszférája, mint az előző kettőnek. Már a vége fele jártam és annyira kiszámítható a játék hogy meg mondtam mi lesz a vége, meg untam töröltem meg néztem mi lesz a vége. Nem izgalmas nem nagyon mutat semmi újat, az én véleményem szerint a Metro Exodus nem egy szar játék de nem is jó.
@@Slice9204 Talán mert valóban nincs értelmes jó játék.
Kicsit késve de megírom én is a véleményem. Azt hiszem nem vagyok egyedül, amikor azt mondom, hogy kishazánk nyegle, anyázós, y generációs, idétlen youtuberei közül, messze kiemelkedett az otherworld. Egyszerűen Zolival tudtam a legjobban azonosulni. A hangjában mindig volt egy drámai felhang amitől éreztem, hogy ez a srác komolyan veszi amit csinál és nem néz hülyének minket, nem szúrja ki a szemünket egy olyan kínos hülyéskedéssel mint a paraszt pisti vagy a málészájú jani és társai. Imádtam a szókincsét, tetszettek az utalásai, éreztem az öreg motorosokkal való összekacsintást, hisz jómagam is több mint 30 éve lubickolok a játékok színes kavalkádjában. Egyszóval, az Otherworld követendő példa lehetett... (Zoli féle hatásszünet) volna.
Az első arculcsapás pár éve jött, amikor Zoli egy szomorú videóban elmagyarázta hosszasan, hogy tulajdonképpen szélesebb körökhöz akar szólni és inkább filmes kritikák lesznek, mert ezekkel a játékokkal játszani és aztán videót készíteni milyen borzalmasan hosszú idő és mennyi energiát emészt fel... magyarul a megélhetési influencerkedés irányába hajlott tovább. Haragszunk rá ezért? Nyilván nem, mert ezt az utat választotta. Emlékszem, hogy a bejelentés előtt már voltak másféle próbálkozások, pl. női egyed integrálása a videóba. Szerintem nem vált be. Ott láttam először Zoli élő játékát és hát... akkor tudatosult bennem, hogy vagy rossz napja van, vagy nem kifejezetten tud játszani, mert amit ott leművelt, az valami botrány volt. Aztán később megnéztem még egy-két otherside videót, ahol Phelan vezér iszonyat savanyú és ironikus megjegyzéseit kellett hallgatni, amíg meg nem untam. Végig kellett hallgatni a "szar a microsoft, szar az xbox, szar a PS (jó, azt ritkábban ugye) szar minden, nevetséges az egész...." baromi unalmas volt és egyben bicskanyitogató ez a stílus és hogy ehhez az az ember asszisztál, akinek a videóit alig vártam korábban. Első mondat ami eszembe jutott: savanyú a szőlő. Olyan jó, ízes, magyaros, borongós, ítélkezős, savazós híg fos volt az egész. Teljesen elhagytam a csatornát, mert úgy véltem minden jónak vége lesz egyszer alapon, ez eddig tartott.
Valamelyik nap belefutottam a Crakdown3 videódba Zoli. Mi értelme volt annak? Mindenki tudta, hogy az a játék egy nagy nulla, már az első részével is az volt... kár volt pazarolni az idődet... vagy mégsem? Lehet ez okoz már örömöt amikor valamibe bele lehet rúgni? Erre nem sajnáltad az energiát? Ennyire megmérgezett Phelan lekezelő cinikussága, hogy már inkább ezt csinálod szívesen? Semmi baj ezzel, de akkor kérlek tényleg csak azt fikázd ami szar.
Értem én, hogy nem minden lehet God of War, ami érezhetően szíved csücske, de a Metro: Exodust így szétekézni... Szerintem sokan kiábrándultak belőled. Igen, nem hülyék az emberek, még ha a szórakoztatóipar és a marketing így is gondolja, de ezen most mindenki átlátott. Felfedted a felszínességedet és azt, hogy már hályog ül a szemeden és képtelen vagy meglátni a jót. Hagyj fel a review-okkal! Elmondtad már pár éve, hogy túl sok energiába kerül így megkeresni a pénzt. Üljetek le Phelan mesterrel és oltsátok szét a világot, nyomtasd a pólókat, járj moziba, és vedd elő néha napján a GOW-okat ha hiányzik a játék, de ezt ne tedd kérlek. Elnézést a személyeskedésért, de szerintem most megérdemelted a pofonokat!
Nekem 1070 nel semmi probléma nem volt. Meseszép lett! Fantasztikus alkotás. És Orosz. Volna hova fejlődni más játék készitő bandának. 🙂
Amúgy akkora rémhírek voltak hogy 1070alatt megse próbáljuk, azt 2 gigás kártyával nyomtam. :D
onefree76 Én nem rég végeztem az első két résszel, és remegve várom hogy végre elkezdhessem ezt a részt is.. Amúgy a fejlesztocsapat nem Orosz, hanem Ukrán és Máltai.
Nem Orosz, Ukran.
Detto 1070 OC val 2k ba ultran megy.
Okoslandok Haha, en Ukrajnaban elek, remelem nincs igazad : D
Összetennék mások a kezeiket ha ilyen játékot letennének az asztalra... UBI, EA, BETHESDA khm sorolhatnám.. sajnos látszik Zoly, hogy átrohantál az egész játékon mert baromira nem igaz amiket mondasz! :/ Persze vannak bugok de melyik játékba nincsenek?
Fallout 4 es 3
@@vasbotond7900 pont na pont bennük nincsxdxdxd
arra ertetem hogy soha nem lesz fallout szinten
Egyet értek veled de konzolokon undorító a játék konkrétan escape moscwo mission nál nincs talaj textúra se sín de ezel probléma nem lenne de 2 év alatt nem értek rá kijavitani? Mai napig bugos az egész de azt le számítva kurva jó a játék
Igazábol Zoli te se tudod mit várjál ettől a játéktól szerintem, és ha ezek benne is lettek volna akkor meg mást hiányoltál volna. A játék nyilván nem tökéletes de messze kiemelkedik a mezönyből.
Kicsit azt érezni, hogy úgy nyomtad végig a játékot mint melót amiből egy kivonatot kell írni. Kiégés szagú a teszt nekem. Szerintem amit várhattunk a játéktól az mind benne volt, nem volt csalódás.
Már megint olyan olcsó szőrszálhasogatássokkal próbáljátok lehúzni a játékot, hogy az nevetséges... Az, hogy nincsenek skinek fegyverekre, nem pimpelheded az aurorát, meg "csak" loot-ot kapsz jutalomként. Ez egy poszt apokaliptikus világ, persze, hogy nem lesz a világ telecseszve dolgokkal mint egy assassin's creedben ahol a térképet se lehet látni annyi dögunalmas szart tol a képedbe a játék. A gyűjthető noteszekről szó sem esett amik gyakran egy teljesen másik világot lepleznek... A mellékakciók mint pl. telepesek kiszabadítása, szolgák felszabadítása, ezek képezik a jutalmat, ha belegondolunk más játékban sincsenek sokkal nagyobb jutalmak . Itt nem az a lényeg, hogy kapjál 10 XP-t egy szörny után és a játék végére meg se tudjanak sebezni, a játék az emberi moralitást és érdekeltséget teszi a világgal és az "aktivitásokkal" penge élre, ez mind megmutatkozik a karakterekben is... Sok dolog csak a játék befejezésében válik érthetővé (pl, hogy Miller karaktere miért olyan amilyen). Én tiszteletben tartom a véleményeteket mert tudom, hogy csak egy élménybeszámoló de akkor ti se bíráljatok felül olyan kritikusokat/játékosokat akiknek tetszett a játék és úgy értékelték ahogy... Ez egy régimódi FPS, sandbox elemekkel (A sandbox fontosságát valóban meg lehet kérdőjelezni), itt nem az lesz a lényeg, hogy legyen 100 küldetés, ez a játék el akar valamit mesélni és nálam nagyon jól elérte a világgal az atmoszférával és a karakterekkel. Miben lenne jobb ha lenne +50 órányi ismétlődő töltelék mellékküldetés, mint a mai játékok többségében... Szerintem nem sokban tenne hozzá a játékélményhez...Erről a beszámolóról is sugárzik a semmibevevés, amit már évek óta magas szinten nyomtok...
Kedves Zoly, tényleg ritkán kommentelek, de most megint kommentelésre késztetsz.
Ez most vélemény vagy kritika? Régebben kritikákat készítettél, elhelyezted térben, időben, témában, piacon, vonatkozásaiban, stb stb a filmet/játékot/terméket. Ez inkább vélemény videónak tűnik mint a far cry nd esetében is. Eddig kritikát kaptam tőled és mikor Phelannal beszélgettél akkor hallottuk a véleményed is, ami néha eltért a kettő, és ez oké is volt. De légyszi szólj, ha neked ez csak egy véleményed, és innentől erre számítsunk mert akkor már itt sem vagyok, mert véleménye ma már mindnekinek van, többnyire nem saját, de van, úgyhogy az nem érdekel. De kritikákat szívesen néznék ismét! Remélem legközelebb egy kritkával állsz elő :)
~Egy régi OW néző
Hát ha régi néző vagy, akkor valószínű emlékszel rá, hogy az ő profiljuk régen "Otherworld élménymagazin" volt, és nem csak Otherworld. Szóval inkább egy véleményről lehet szó, és nem egy kritikáról.
@@gadi9331 jó lenne valahogy megkülönböztetni, hogy mikor mit mond. Tudom, hogy élménymagazin volt.
Én meg vagyok elégedvve az Exodussal nincs gondom vele
Nekem kifejezetten tetszik
Most komolyan a pimpelhető vonat meg a fegyverek átszínezése hiányzik... istenem :(
Ezt a játékot ne keverd össze a mai Hype Battle Royale játékokkal, amiben állandóan rohansz és semmire sem figyelsz oda csak lősz ami csak mozog. Mindent csak elkapkodsz és utána csak a fikázás megy, hogy milyen rossz.
Ennek a játéknak pont az a lényege, hogy idöd van mindent logikusan végiggondolni, megnézni, messziről felmérni, megfontoni hogy barát vagy ellenség. Itt nem kell és nem szabad mindenkit megölni! Ez nem egy Serious Sam!
Pont ugyan ez volt a hiba VR Pistinél is. A hajam égnek állt, mert nem tudott normálisan haladni, csak rohangált mint pók a falon és szinte mindent elcseszett a játékba. MIndig meghalt, elfogyott a szűrője..... ahhh, szomorú :(
Egyszerűen nincs türelmetek normálisan végigjátszani egy ilyen stílusú játékot! Ennyi....
7:05 az említett kisLÁNY mackóját egy démon vitte el a fészkébe, ami történetesen a gyár silójának a tetején volt.
Nekem nincs semmi bajom Miller szinkron hangjával.
Nekem se.
Zoli említette, hogy az Exodus mennyire nem tudott kilépni az elődei árnyékából, nos szerintem a Far Cry: New Dawn-ra ez ugyanígy igaz, a Fallout 76-ot pedig egyszerűen nem lehet alulmúlni.
A jelenlegi vérszegény poszt-apokaliptikus játékok közül szerintem még mindig a Metro: Exodus lett a legjobb. (Legalábbis a PC-re megjelenteket vizsgálva.)
Zoli basszus, te vagy a videojátékok Puzsér Robija. Akinek egyébként sok dologban igaza van, de legalább ugyan annyiban túlzásokba is esik. Úgy érzem, egyre gyakrabban az utóbbi történik.
Sokat tölt? Nekem pár másodperc a középkategóriás gépemen és egyszersem fagyott ki vagy akasztotta meg a játékot valami bug
Szerintem izgalmas végig,de első végigjátszásra sajnos el is lövi minden puskaporát
Szóval újrajátszhatósági faktor nem igazán van a rengeteg script miatt,
amit már úgyis tudunk előre mikor és hol fog bekövetkezni
Azt a 11-12ezer forintot bőven megéri de érdemes nehezebb fokozaton nekiállni,és felfedezni az összes eldugott helyet
Konzolokon tényleg sokat tölt. Nekem is aránylag gyorsan betölt PC-n, mert SSD-re pakoltam fel a játékot, de a 2 előző játék hipergyorsan betöltött ehhez képest.
Playstation-ön idegesítően sokat tölt.
@@Ohnoitsfylc 2013-as hardver,csoda hogy elindul...
Ezen a héten játszottam ki az alapsztorit nagyjából 30 óra alatt. Szeretik bíbelődni, na :D Ez a játék 2024-ben is mestermű, egész egyszerűen csodálatos lett. Furcsa volt így hallgatni a kritikát, mert sokszor feltettem a kérdést, hogy amúgy Zoly miről beszél? :D Nem hibátlan, olykor azért van 1-2 idegesítő dolog benne, de összességében imádtam. Ha van még olyan, aki nem játszott a játékkal, bátran adjon neki egy esélyt :)
Rendben, szóval ez egy laikus ember véleménye. Mondjuk szerintem készíthette volna olyan is a kritikát aki valamennyire is jártasabb ebben a témában és jobban szereti vagy kötődik hozzá. Amiket felvetettél a közepén azok egyszerűen nevetségesek. Alapvetően a Metro univerzumban a felsorolt lények jelen vannak. Szóval nem tudom miért volt vele problémád. :D Pimpelni a vonatot?! Really? Vagy co-op? Na jó, van aki igényli, de alapvetően ez a játék nem az és aki erre vágyik az keressen más játékot. Szerintem a New Dawn-ban eleget pimpelhetsz és szabadítgathatsz ki nőket innen-onnan meg játszhatsz másokkal. Végül is itt lehet védekezni azzal, hogy ez egy "élménymagazin". Csak akkor nem kéne ilyen erős kijelentéseket tenni. Szerintem teljesen jó ahogy újragondolta a Metro 2035-öt és igazából "tovább vitte" azt a storyt. Mondjuk az is igaz, hogy ez a történet szerintem az Andrej Gyjakov féle trilógiából is merített. Száz szónak is egy a vége. Leoszthatnátok egymás között a játékokat, filmeket úgy, hogy legalább valaki olyan kapja aki kicsit is konyít az adott termékhez.
Ilyen "összeszedett" beszámolók után csodálkozok, hogy vannak még patreon támogatóitok.
Vége a pozitív Februárnak? :)
Úgy néz ki
Gergő Radeczki Szerintrm arra célzott hogy már nem kell dícsérnie a témát és egyből kijött Zolyból a felgyülemlett szar
@@erikkalman7438 Ott a pont! :) Mondjuk kicsit talán veszít az erejéből, ha Március 4.-én magyarázni kell a kommentet, hogy "Igen már elmúlt Február", de ennyi még belefér! Respect! :D
Pár óra után eldöntötted, hogy mi a véleményed a játékról és csak végigszenvedted a játékot, meg sem próbáltál neki szerintem esélyt adni. Így viszont nincs értelme tesztelni. És azért más tesztelők lehordani, mert ők jobban odafigyeltek a játékra és arra, hogy mégis mi van benne vagy mögötte szerintem orbitális baklövés. Sajnálom, hogy ez lett az OW...őszintén szólva a GoreFest az egyetlen ami a mai napig nem vesztett a színvonalából.
Gondolom azzal sem volt tisztában (anno), hogy a játéknak többfajta befejezése lehet attól függően, hogy hogyan viselkedsz bizonyos helyzetekben (felesleges mészárlás).
Azért a fallout 76 minőségéhez képest ez a játék briliáns.
Mondjuk remélem a közeljövőben érkező frissítések képesek lesznek egy elfogadhatóbb játékká tenni a fallout 76-ot.
Zoly:
Miért nem lehet PIMP-elni a vonatot?
Én mikor meghallom ezt a videóban:
.......WHAT????
Nekem erről a "kritikáról" már ez a kijelentés mindent elmond:
"Miféle rádioaktivitás az, ami egy 2 méteres betonfal egyik oldalán halálos dózisú, a túloldalán meg alig mérhető?!"
A csernobili betonszarkofágról hallottál már ennyi idős korodban? Csak mert most szerintem elsírta magát.
Egyébként te láttad már azt a szarkofágot, legalább képről, vagy szerinted úgy néz ki, mint az a két méteres betonfal, amiről a videóban szó van? 😏
Igen, láttam. A betonszarkofág felületén az elmúlt évekre összesen 100 négyzetméter területű lukak keletkeztek, szabad szemmel be lehetett látni azon a réseken a sérült reaktorba, az eső is beesett, stb. Belül mondani sem kell, hogy halálos dózisú a sugárzás, ha az ember a megadott időnél tovább tartózkodik ott. Oda nem is mehetnek turisták. A szarkofág közvetlen közelébe viszont mehettek egészen addig amíg lehetőségük volt rá, mivel már egy új - fém- burkot kapott az egész létesítmény.
Számomra nagyon nagy játék lett a Metro Exodus! Köszi a videót!
(Zoly! Ma az M4-Kálvin téri átjárón hova-hova ? :D )
szerk.: Videó kritika megnézése után: te bugos verziót kaptál? Engem kilóra megvett a játék, és nem is hiányoztak a pimpelős, skinezős részek. Bugok, unalmas részek, fagyás, indokolatlan sok töltés nekem sehol semmi. Beszippantott és magával ragadott a Metro Exodus. Lehet, tényleg itt az átka a felületes végigjátszásodnak? #nohate De hát kinek a pap, kinek a papné :)
Csak én érzem így, vagy Zoly tényleg enyhén kiégett az évek alatt? Most komolyan, ha a Metro Exodus nem az utóbbi évek legjobb story orientált fps-e, akkor melyik játék az?
Nagyon nem értek egyet ezzel a kritikával. A sztori végig leköt, a látvány nagyon autentikus és hangulatos. Ki a franc akarna ilyen világban rózsaszín AK-t? WTF? Ezt problémának felhozni Zoli, nemár
Ja, mert az álcafestésből van rózsaszín és ... ennyi, igaz? Mind a CS:GO-ban, igaz? Értem...
@@otherworld_online jó ok, nyilván, de én nem láttam valósnak a hiányát, így is sok plusz van a játékban
Hát nem tudom, én most vettem meg black fridaykor PS-re, de szerintem nagyon jó, nem bírom letenni. Az előzőeket is kivittem és a könyvetket is majd tervezem elolvasni, egyáltalán nem értem ezt a lehúzást. Tele van note-okkal, rádiófelvételekkel, szellemekkel, amik megmutatják, hogy mi történt. Tele van emberi sztorikkal, pl a kislány apjának halála, a már előbb említett noteok és kazetták. A kannibálos pálya szerintem rettentő nyomasztó, az szerintem az emberi tevékenységek legalja (ezt is hiányoltad, íme itt is lenne). A csapattagok pedig szinte mindig kapnak küldetést akkor, amikor mi. Nem tudom mi kell még őszintén.
A könyvek ismerete nélkül, 2-3 óra játékélmény alapján még csak a Metro szagát sem érezni... Az első végigjátszásom volt kb. 18-20 óra, mert siettem. Sodort magával a sztori, hogy, jajj nehogy elkéssek, és valakinek baja legyen...stb. Most másodjára fogok neki, és igyekszem még a törött tányérok alá is benézni, mert annyi tartalom van a játékban, hogy az hihetetlen, a könyvekre történő utalásokról és eseményekről nem beszélve. Persze, lehetne itt is felesleges challange-eket teljesíteni, amik elmentődnek a profilunkba, de az ég világon semmit nem adnak a játékhoz (Ubisoft, Activision, EA) ehelyett a Metro-ban fontos, és kevésbé fontos, de nagyon hangulatos történetmorzsákat találhatunk, ha odafigyelünk.
Én nagyon bírom az OW-t, de jó lenne ha kijátszanátok, és lenne még egy videó a befejezés után! Filmeket sem lehet az első fél óra alapján megítélni, hiszen mégcsak el sem kezdődik a legtöbbje. Ha Kinson a Gorefestet úgy tolná, hogy a filmek első 20-30 percét vesézi ki se íze-se bűze nem lenne az egésznek, és senkit nem érdekelne.
Toljátok ki légyszi! Megéri!
Szerintem ebben a tesztben túlságosan szubjektíven nyilvánultál meg ahhoz képest, hogy valójában mennyi hiba van ebben a játékban. Az érvek nagy része amiért nem jó a játék szerinted, az erősen egy csoport véleménye. Nekem nagyon tetszett összességében és rögtön neki is estem másodszor is, hogy megnézzem a másik endinget meg kicsit jobban szétnézzek a helyszíneken is. Ami tényleg bajos:
- Jó lenne ha lennének szerepjáték szerű dialógusok, de legalábbb Artyom beszélne..
- Szegényesen kidolgozott főszereplők pl. Duke, Damir, Sam (mikor megláttam hogy van ez a Sam's Story kiegészítő hirtelen nem tudtam ki is az)
- Nehézkes közlekedés a pályákon
- A Volga chapter amiről sok felvételt látni a tesztben is tényleg elég tré lett.
Amennyire vártam ezt az értékelő videót, olyan szinten nem gyengén alul is múlta a várakozást. Mondjuk nem tudom mit vártam magyar kiértékeléstől, mikor az összes komoly külhoni csatorna elismerően beszél a játékról. Jómagam másodjára viszem végig, hogy láthassam a különböző befejezéseket, és minden egyes vele töltött perc szórakoztat, és leköt. Most nem tudom, hogy ez csak valami magyar mentalitásnak tudható be, hogy mindíg mindent le kell húzni, és semmi sem lehet elég jó, amikor mások pedig elismerően számolnak be a játékról, de hagyjuk is. Magát a videót, már a felénél ki akartam kapcsolni, hogy ezt inkább hagyjuk, de valami perverz kíváncsiságból mégis végignéztem. Kár volt...
Őszintén szólva nagy részével sajnos egyet kell értenem. Elvergődtem magam az - elvileg - utolsó helyszínig, de amikor már harmadjára estem be a föld alá egy bug miatt, akkor azt mondtam köszi, nekem elèg volt.🙏
ui.:Az arcanimokról és a mimikáról nem esett szó; 2000es éveket juttatja eszembe a színvonala.
Szia.
még az a szerencse hogy nem lehet a fegyvereket festeni ..... :)
Gondolj már bele te egy posztapokaliptikus világ kellős közepén azon fogsz gondolkodni hogy a pisztoly tigris mintás legyen vagy zebracsíkos..... :)
Alapvetően szeretem a kritikáidat, véleményedet.... de ez most nagyon félresiklott ...
Hangulat,történet,megjelenítés, 10/10 szvsz.
Üdv.
Ja azon én is nagyot felröhögtem még festegetni 😆
Pimpelni a vonatot és fegyverekre festéseket rakni. Mert egy poszt-apokaliptikus világban ez hiányzik, van itt radioaktivitás, banditák, szörnyek stb... Kit érdekel, legyen festés fegyverre. Hát már minden játékban ez van, mindegy milyen, ide is kell, igaz? Mehet a fenébe a story, jóvan az keresztülfutunk mindenen, szépen felületesen, ha esetleg valamin el lehetne gondolkodni a kisebb részleteken, hátha többet megtudunk a történetről... NEM, mi csak lőni szeretünk villogós kék, piros fegyverekkel meg csillogósra festett vonatokkal. Ez egy kisebb poénnak elment volna, de ha valaki ezt komolyan gondolja akkor a Fortnite sokkal jobb időtöltés lenne számára. :)
"A maga idejében én is kedveltem a metrót" aha csak én emlékszem hogy annó lehúzta a 2033-at? (talán az egyik legrosszabb videó volt a csatornán)
A fenti képsorok alapján tényleg nem sikerült túl messzire jutni, és 2-3 óra után levonni a következtetést egy ennyire történet-orientált darabról, bizony kínosan elhamarkodott ítéletnek érzem az egészet. Ha valami nem fog meg, nyilván nincs mit tenni, ugyanakkor egy efféle termék esetében és kritikákkal foglalatoskodó csatorna szellemében illene jobban beleásni az új Metro szívébe. Ott vannak azok a részletek, csak úgy tűnik sikerült elsiklani felettük.
Te 2-3 óra alatt eljutottál a sivatagig??? Azt hiszem igaza van itt valamelyik kommentelőnek, hogy a legtöbb problémázó még csak nem is játszott a Metron. Egyébként várom a további kommenteket, mert Phelannal elég jókat röhögünk rajta, szóval folytassátok ;)
Nem tetszhet mindenkinek ugyanaz a játék. Van ami nem tetszik példàul nekem, de Zoltánnak igen, és fordítva. De olyan is van, hogy mindenben egyet értek vele egy játékkal kapcsolatban. Az emberek külömböznek, és ezt meg kell értenie a nézőnek. Nagyon jó kis teszt volt, köszönöm a munkát Otherworld. Plusz van dolog ami valakinek a világot jelenti, másnak pedig semmit, mert nem játszott vele abban a bizonyos meghatározó időszakban. Mégegyszer köszönöm a munkát Zoli.
Hallod Zoly biztosan nem vetted észre, de minden szavadat az Exodus élményről fordítottan mondtad ki! :D
Egy szót mondok erre a videóra! Szánalmas. Köszönöm ezzel el is mondtam szerintem mindent.
Tudom, tudom, 3 éve született ez a kritika, de én spec csak most toltam végig. És szerencsére a kritikát csak utána néztem/hallgattam meg. Mert ha fordítva lett volna, egy nagyon jó élménnyel lettem volna szegényebb. Az első két részt is csak a 3. után játszottam végig - nekem ez a rész volt a "buy in". Hála az égnek, hogy mind különbözőek vagyunk 🙂 És ugyan sok meglátással egyet tudok érteni, a többségükkel azonban nem - de mint mondtam, különbözünk, ezért ami fontos az egyiknek, lehet, hogy mellékes egy másiknak. Mindenkinek csak azt tanácsolom, hogy az ilyen review-kat érdemes a helyükön kezelni - szubjektívek, és valószínűleg semmit sem mondanak arról, hogy Neked milyen élményben lesz részed.
Úgy látom Zoli nem értetted meg a játék lényegét !!! Akkor most megsúgom = Hogy maradok emberséges ember , egy embertelen velejéig romlott világban !!!! Aki csak gyilkolni és lövöldözni tud , maga is gyilkos vagy annak áldozatává válik és ennél fogva maga sem több puszta szörnyetegnél !!!!! Remélem sokat segítettem ezzel neked Zoli !!!!!!!!
Szerintem még egy ilyen játék nincsen a piacon.
Minden rajtad múlik, és annyira profin adja át a reménytelenség érzését.. emlékszem a metro exodus-al kezdtem az egész metrót, mert bent volt a passban. Annyira elkapott hogy kitoltam a másik két gamet és egybe ledaráltam a három könyvet :D. Ez a játék egyszerűen tökéletes, hogyha az atmoszférát és a történetet nézzük.
Azért a Metrot merész egy lapon említeni a crackdown 3al. 😅👌 Miért akarsz színezni fegyvert, ha a saját bevallásod szerint se fejlesztgetted a fegyvereidet? Nagyon nem figyeltél a játékra plusz végig se vitted ami szerintem elég gáz dolog. Nem az hogy nem vitted végig, hanem úgy alkotsz róla egy véleményt videó formájában az interneten. És itt jön az a kérdés a fejembe, hogy a támogatást amit küldenek az emberek nektek, arra pl, hogy finanszírozzák a játékot...tehát ez fer szerintetek? Hogy úgy van “letesztelve” hogy arra nem veszed a fáradságot Zoly, hogy végigvidd? Jó nyilván erre konstans fog jönni a válasz, hogy a metrot saját zsebből fizettétek ki. Olyan dolgokba kötsz bele, hogy az nonszensz amúgy és vicc kategória, plusz nem is figyeltél a játékra. Én azt tudom tanácsolni, hogy sürgősen vegyetek fel még embert az OW-ba, mert te Zoly keményen kezdesz kiégni. Menj egy kicsit pihenj rá a dolgokra és majd utána gyere vissza. Ez egy építő jellegű kritika volt ha éppen valakinek nem esett volna le.
Nos tovább vittem a játékot, és a második felénél járok. Azt kell mondjam eddig csak egy rész volt, ahol úgy éreztem egyet értek a negatívumokkal, az pedig a Kaszpi tenger. Valahogy az a Mad Max stílus nem állt jól a Metrónak, ráadásul úgy éreztem a végső harc és a leszámolás a báróval el volt sietve. A többi pálya mindeddig fantasztikus.
Én is végig vittem, igaz nem lett jó a befejezés. Ezt egyébként meg lehetett volna említeni, mivel ha jól tudom 2 van belőle. Bár gyanítom, hogy Zoli végig sem vitte. Sok mindenben egyet értek vele, mint például, hogy egyes tárgyak textúrája botrányos. És a szinkronnal is tökéletesen passzol a véleményünk. De azért nem lett egy olyan játék, amit ne lehetne ajánlani. :D Végig vittem az előző részeket is és szerintem jól passzol a Metro világába ez is. Nem lehet folyton csak "cső" szerű játékkal kiszúrni az emberek szemét. Ennek is jót tett, hogy kiengedték a játékost a nyílt térre. Viszonylag nyílt! Én szerettem ezt a részét is és megérte nekem az árat, amit PS4 verzióra fizettem ki (CD formátumra). De ami a töltési időt illeti az tényleg szánalmas...
A végefelé a havas résznél olyan érzésem volt, mintha azt a pályát hamarabb csinálták volna a fejlesztők (az előző játékok kiadása után kicsivel), nem nézett ki olyan jól, mint a többi chapter pályája.
Érdekes mert egyre inkább azt érzem a csatornával kapcsolatban hogy nem rendes kritikákat kapunk hanem azt hogy neked tetszett-e vagy sem. Olyan dologokat vársz el játékoktól amik nem kellenek az adott játékba és kb senki másnak nem kell... Anno a Hellblade-es kritikádat néztem már ott fogtam a fejem hogy hogyan lehúzod azt a játékot meg hogy multit a hellbladebe meg cserélhető fegyvereket... minek? nem ez volt a játék célja. Ide meg pimpelhető vonatot meg festegethető fegyvereket? Ki az a hülye aki egy atomháború után a fegyvereit festegeti rózsaszínre??? Az AI buta? lefagy a játék? nem Easy szinten kéne nyomatni meg mondjuk nem konzolokon és 1x nem fagy le és kihívás is lesz benne... Története a játéknak meg igen is van és mondjuk a kis mackó is meg van magyarázva meg a fellogatott emberek stb....
De nem tudom rózsaszínre festeni az ak-t és nincsenek npc-k (amik amúgy vannak), nem tolja a pofámba őket a játék!!!!
De igenis kell a skin, sőt artyomot télapósapiba szilikoncsöcsökkel akarjuk, úgy hogy 38an vagyunk a pályán, chh méghogy atomháború után nem fontos a skin és a csillám broki skin a vonatra, chhhh azért helyezd már mérlegre hogy ivóvíz és lőszer vagy skinek egy ilyen világba :/
Hiányolom azt hogy Artyomnak nincs mézeskalács ruhája és nem díszeleg neonfényekben. A fegyverek tényleg lehetnének rózsaszínek unikornis festéssel és csillám matricákkal. A vonat is lehetne fortnite busz. Ja és tökre hiányzik a battleroyale. Coopban tök jó lenne elcseszni az élményt és a hangulatot. Személyes vélemény: a táncok és a fújható matricák nagyon hiányoznak nekem... (MIEZAKRITIKA.XD)
Most megint az az érzésem, hogy nem egy játékkal játszottunk (Mint a Wolfenstein legutóbbi részénél) Ez a játék nem hogy nem unalmas 2 óra után, hanem lebilincselő az elejétől a végéig. Egy percig nem bánja az ember, hogy őt küldik ide-oda, mert ez egy játék.. nem a vonatban akarok ülni, míg az NPC-k megcsinálják helyettem a küldetést :D Azonban a küldetések során nem egy baráti egységgel futottam össze. Nem érződik üresnek, a pályák változatosak, úgy alakítod a fegyvert, ahogy szeretnéd, és ehhez ad bőséges táptalajt is a játék. Persze ezért tenni kell. Mégpedig játszani vele :) A story meg... Én kérem szépen a játék kiadókat, hogy ez legyen számukra a minimum. Az FPS műfajban nem sokszor sikerül maradandót, alkotni, amire az emberek azt mondják évek után is, hogy ez igen, szívesen emlékszem vissza rá, netalán újra is játsza uborka szezonban. Doom 2016, Wolfenstein 2, Metro Exodus... ezeket a játékokat és szívesen előveszem újra. A Call of duty-t meg tegyék oda ahová gondolom
(Szerk.: Az a maci annyira ajánlott, hogy konkrétan nem foglalkoztam vele, és nem történt semmi, DE a kisgyerek elmondta, hogy egy valami vitte el, ha jól emlékszem démonként írta le. (videós végigjátszásból néztem meg én is utólag, hogy egy mutáns denevér vitte el, amit csak éjszaka lehet látni)
Megadással én több helyen is találkoztam, sőt, a hídon még beszélnek is az emberek, Artyomról, miközben lopakodva mentem "Artyom akkor is megöl, ha előtte inkább öngyilkos leszel" azaz hatással van az NPC-kre hogy leütöd őket, vagy kinyírod. A videóban látott buta Ai-val sem találkoztam, igaz én PC-n játszottam vele, de egyszer nem tudtam szembe menni vele 30m-es körzetbe, hogy ne kapta volna elő a stukkert. Hátulról lopakodva persze le lehet ütni/ölni
Egy szónak is száz a vége, ez egy KIBASZOTT JÓ JÁTÉK (és nem recsizek a metróra a cracdown meg simán szar)
Ja és ez lemaradt: Most iratkoztam le!
Pár évenként egy max két játék van amit végigjátszom ez köztük van ez egy remek játék Otherworld megint azt mutatta mennyire nem ért pár tag a játékokhoz.
Ezt hallgatni olyan volt, mint egy galambbal sakkozni. Nem ért semmit, leszarja a táblát, majd büszkén turbékol, hogy ő nyert. Komolyan nem tudom eldönteni, hogy csak szimplán nem figyeltél játék közben, vagy le se ültél játszani vele, csak leírtad, amit a borító alapján gondoltál. Nagyon csúnyán kiégtél az elmúlt pár évben, szerintem rád férne egy pár éves felmentés a kritikák alól.
Jót nevettem a galambos hasonlatodon! :D És maximálisan egyetértek veled!
Meg akartam nezni a videot de vegul megsem vitt ra a lelek. Csalodtam, nem a Metroban hanem az OWben. A jatek pazar nekem nagyon tetszett csakugy mint az elozo reszek.
Zoli , szerintem rossz vonatra szálltàl..
Számon kéred hogy hol az xp rendszer , amivel lenne értelme megölni a lényeket? Szerintem a túlélést egészen különös formàban értelmezed. Itt nem egy tdm meccset kell túlélned , egy gyenge kd aránnyal,(bár ahogy lősz.)Mikor túl akarsz élni valamit ?! Minden gondolatod a legtöbbet ölni?Ebben a játékban a gyilkolás megint egy olyan lehetőség amit nem lehetőségként kezelsz .
Továbbá panaszolod hogy nem jön át (abbahagyod , nem érdekel a sztori vége stb..), és az emberek sorokban recsiznek , te pedig nem állsz be a sorba. Ebbe nem is , de egy másikba sajnos beálltál úgylátszik, az ow közönség nagy sajnálatára. Úgy érzem minden személyeskedés nélkül ,hogy nem vagy befogadóképes az efféle tartalomra.
Én továbbra is annak a híve vagyok hogy mindenkinek meg lehet a saját véleménye. Így a tiedet is elfogadom. Annyit viszont hozzá tennék hogy ahogy te mondtad hogy miért nem lehet kiszabadítani túszokat. Hát de lehet csak azok nem minden esetben a főküldetés szálon vannak. Az se hangzott el hogy vannak mellék küldetések. Fegyverekből igazából nincs is új de a átszerelhetőség miatt ez annyira nem érződik. Azt elismerem hogy nagyon sokat dumálnak de mondjuk el kéne olvasni és már is tisztább lenne néhány dolog. Például hogy a gyerek babája hogy került abba a bizonyos toronyba. Új fajta ellenfelek? Azt még elfogadom mert spoileres lenne. Alapvetően ez egy olyan játék lett ami annak fog igazán tetszeni aki már játszotta az elődöket.
Amúgy nem rossz ez, de mit vártok egy apokaliptikus FPS-től?
Nyilván nem lehet olyan para ha nyílt téren mész, mintha egy szűk kis csatornában, de ha csatornára lenne korlátozva a játék akkor meg az van, hogy "semmit nem lépett előre". Illetve ha tele van ellenséggel akkor meg ott a probléma.
Persze 2 óra alatt kiismerhető a játék mechanika, de nem lehet semmit sem a végletekig bonyolítani ilyen olyan kirakósokkal hogy meglegyen az élvezete mindenkinek.
Amit hoznia kellett hozta. Nyilván nem alkotta meg a 4D-s teret hogy ő legyen A JÁTÉK.
Egy fps történettel nem pedig az a bazári perkes xp-s baromság amit a divatjátékok tolnak... Azért egy olyan kritikát is megnéztem volna hogy "na és a játék dobott nekünk egy 22-es szintű fegyvert, de mi nem használhatjuk mert csak 10-esek vagyunk, milyen életszagú".
Nyilván nem egy világmegváltó játék, de mutassatok már ettől normálisabb fps-t az utóbbi mondjuk 2-3 évben, mert se a COD, se a BF közel sincs ehhez, amik okés hogy multik, de ettől nem lesznek többek... sőt, fele vagy harmad ennyi munka van bennük.
Azért annak még örülök hogy a GoreFest legalább hibátlanul működik a csatornán. Azért vicc hogy nagyon sok "kritikánál" az ár érték arány is ki van vesézve, de úgy nézem csak abban az esetben, mikor pofátlanul árazzák be a játékokat. Meg lett említve hogy, a játék a többi "nagy" címekhez képest mennyire alulárazott? Amúgy meg a játék remek, sokszor akadtam ki már rajta én is a bugok miatt (pl amikor lekapcsolsz egy helyszínen világítás főkapcsolót hogy sunnyogva csapathasd, aztán egy elhibázott move utánni visszatöltésben meg teljesen világosba kamillázol hogy akkor most mi van, ugyanis a játék elfelejtette hogy te azt már lekapcsoltad és milyen rendes hogy visszanyomja neked...), ennek ellére már rengeteg órát beletettem, minden retkes kis szemétkupacot élvezettel nézek át, és minden dialógust addig hallgatok míg a karakterek el nem küldenek már a búsba hogy csináljam a dolgom...Sztem kíváló játék. Én negatívumként annyit észrevételeznék hogy hiába a sok fegyó upgrade, a legtöbbnek túl sok jelentősége vagy modifikációja nincs ezért kiaknázatlan a legtöbb és felesleges, ebbe picit több fantázia kellett volna hogy igenis vacilálj és fájjon ha valamiről lemondasz.
Te jó ég...
Mindig nézem az OW bemutatókat, de ez egy mélypont.
Összehordasz egy csomó olyan dolgot ami totál nem is illene a játékba. Skinek? Gyorsabb szaladozás? Xp? Á, ez mind arról árulkodik, hogy ez a játék nem neked való és csak túl akartál rajta esni minnél hamarabb. A valós hibáiról szót sem ejtettél. Én most játszottam végig és egy percig sem untam, mert totálisan eltudtam merülni a világban, történetben. Nem tökéletes játék, de egyedi hangulattal és világgal rendelkezik, ráadásul látványban a toppon van. Szerintem minimum 10/8.
Én is csatlakozom a "ricsi-recsi" frakcióhoz miszerint nekem kifejezetten tetszett.Most fejeztem be az Exodus kb. 25 óra játékidővel. Nem mondom, hogy évtized játéka vagy ilyesmi de attól sokkal többet érdemel mint, hogy "oké" játék ami szerintem kifejezetten degradáló. Annyira érződik, ha egy játékbemutató vagy élménybeszámóló vagy nem tudom ezt minek is nevezzem, csak muszájból készül. Ezekből a jelenetekből látszódik, hogy a játékban nem jutottál el csak kb a 2/5 részéig vagy még addig se..sosem értettem, hogy hogy lehet véleményt alkotni egy játékról úgy, hogy nem játszuk végig.. mert az sosem lesz kerek egész..Persze tudom tapasztalat meg blabla..A játék története tényleg hagy maga után kivetni valót de pl Millerrel kapcsolatban az, hogy idegesítő már megint csak azt bizonyítja, hogy végig kellett volna tolni a story-t mivel ő pont egy nagyon komoly jellemfejlődésen megy keresztül és a történet előrehaladtával egyre inkább hagyja hátra a szemellenzős,tesztoszterontól szétdurrant kapitányt akinek csak az szerepel a szótárában, hogy mission és át vált ízig vérig apába akiben egyre inkább nő a megbánás és a felismerés, hogy mennyire idióta volt.Ez a játék bizony nem arról szól, hogy be rambózunk ide-oda és le kell lőni mindenkit...ez volt az első játék ahol azt éreztem, hogy na gyorsan elakarok slisszanni mert nem akarok konfrontálódni mivel ahogy te is mondtad, nincs értelme. Az ég világon semmi értelme...hardcoren játszottam ahol 1-2 hit és off vagy, a lőszerrel spórolni akarsz a mutánsok pedig nem adnak.Kell ,hogy legyen értelme annak, hogy mutánsokat ölünk csak úgy egy ilyen világban? NEM! Szóval az exp rendszer máris értelmét veszti.A vonatra áttérve az meg egy csak a történet mesélésnek egy eszköze nem pedig egy amolyan Jackdaw az Ac Blackflagből..pimpelni?? Dzsigolós krómfelnit akarsz rá vagy mi az Istent? A másik meg...agyam eldobom. Festeni a fegyvert...festeni a fegyvert egy játékban ahol egy bizonyos pontos még víz sincs amit igyanak. xD Komolyan nem értem de viztosra veszem, hogy ha meg lángokat lehetett volna festeni a fegyverekre és spoilert rakni a vonatra akkor az lett volna a baj. Futás...rohadtul semmi baj nincs vele. Teljesen normál tempója van Artyomnak. Holsterbe rakott fegyverrel sprintelés közben meg egyenesen száguld..DE! ha még tényleg vánszorogna is megértettem volna mivel ismétlem, egy olyan világban vagyunk ahol örülünk, hogy van mit enni. Ahh..Lehet, hogy csak olyan hangulatodban kapott el a játék de komolyan nem akarom elhinni, hogy nem láttál benne ennél többet.A játék utolsó 1/3-a az erdős mocsárral és az ending ezekkel a zenékkel olyan élmény amiért már önmagában megéri kijátszani legalább egyszer. Értem, hogy sok a cím és növelni kell a palettát de ezzel csak azt éritek el, hogy kaptok egy ilyen "meh" eredményt és több lett egy videóval na de mindegy majd egyszer pár év múlva letörlitek vagy valami.
Még ha úgy is tűnt, egyáltalán nem voltam a játékkal kapcsolatban elfogult és mégegyszer kiemelem, hogy nem tartom egy új mérföldkőnek a játékipar történetében de aki szereti a posztapokaliptikus és elkeseredett hangulatot annak maximálisan ajánlom. A könyvek ismerete meg csak fokozza az élményt.
Pende voltam a recska clubból, peace!
Szívemből szóltál, брат!
Nem értem a kritikát, grafikaliag nagyon ütős. Jo történet, hangulatos befejezés. Nem tudom mit kéne csinálnia egy metro 3 résznek?? 2 vegigjatszas néztem és sokszor meghaltak. Nem mondták hogy hude könnyű.
Kedves Zoly azt vettem észre hogy nem értek veled egyet. Mert észre vettem hogy sok esetben túlzásokba esel.
1. Azért mert ugye elhagytuk a Metrót és ugye az orosz vadonban járkálhatunk és ha ez nem így lenne akkor az lenne a gond.
2. Mert az a kvázi otthonuk.
3. Mert milyen fajta festésre gondolsz? Én sem hiszem hogy rózsaszín festésre gondolsz ezalatt meg tűzpiros de én nem éreztem hogy ebben a világban az lenne igény hogy festhessük a fegyvereket.
4. Kérlek szépen a Fallout 76-ot elég erősen a földbe döngölték és csúfos lett a végeredmény mert egy olyan dologba akartak bele tenni egy olyan dolgot ahol egy ilyen elég erősen történet orientált játékba nem érdemes. Ott van példának a Far Cry de ott lehetett Co-op beletenni mert az nem igazán a történet mélységéről híres hanem pusztán csak az akció miatt illik bele.
5. Nos a túlélők a Yamantau bunkerében akik kannibálok azok szerintem eléggé mélyre süllyedtek az emberi gonoszság bugyraiban.
6. Másokat is elküldenek küldetésekre. Igaz tényleg ránk aggatják a szaftos melókat de akkor is mennek mások is nem csak lebzselnek a vonatban vagy akörül. Például a Volga pályán egyik társunk elment felderíteni és amikor találkozunk vele ismerteti a helyzetet hol és mi van.
7. A Kislány elmondja hogy egy repülő mutáns elvitte a macit.
8. Nem láttam mozgási nehézséget.
9. Ha neki kezdtél harcolni a falkával ott akkor valami nagyon nincs rendben mert elmentek volna persze hogyha azon a bizonyos pontról mutatod a felvételt ha nem akkor bocsánatot kérek.
10. Az xp rendszer elég érdekesen nézne ki mert például mit kaphatnánk érte?
11. Rengeteg jobb fegyver van .
Építő jelleggel mondanám hogy túlzásokba esel. Mert egy kis dolog amit félre mondasz vagy rosszabb esetben teljes mértékben nem igaz az még nem is volna baj csak ezek tömegével vannak a kritikában. Elhiszem hogy a határidő és a tömérdek impulzus mellett elsiklasz rengeteg dolog felett de kritikusként sokkal nagyobb a felelősség mivel jelen pillanatban mikor írom 232 853 feliratkozó van a csatornán akik ha máshonnan nem tájékozódnak akkor téveskép születik számukra. Azt szeretném ha figyelnél erre a dologra a jövőben. Mindezek ellenére ezt építő kritikaként szánom és csak felhívom a figyelmet. Az erő legyen veletek.
Sziasztok! Bevallom én a rejszolók csoportjába tartozom, mert engem ezzel a hangulattal meg lehet venni, de 4 óra játék után úgy döntöttem, hogy itt befejezem egy jó időre a játékot, amíg rendesen patch-elik. Játszhatatlanul bug-os. Anna már az elején lefagyott, és nem volt hajlandó továbbmenni - miután az első indítás után úgy amúgy már kétszer kihalt a játék -, most meg nem tudok tölteni, fegyvert váltani, és ha egyszer rám lőnek, eltűnök mindenki szeme elől, pedig továbbra is ott állok. Remélem hamar javítják ezeket, mert nem szeretnék minden fejezetet az ilyen hibák miatt elölről kezdeni. Igen, hiába indítod újra a játékot, nem segít rajta. Nem értettem mindennel egyet Zolival, de ez így fájóan rossz. Hajrá OW és jó szórakozást nőnapon! Szerintem lesz téma Phelan-al a következő OS-re. Üdv, Marci
Azt tudom javasolni, hogy ess neki újra. Told be a ranger hardcoret, na az megizzaszt, lopakodnod kell, a lőszerből meg mindenből hiányod lesz, ha zavar a szinkron akkor oroszra kapcs át, és FIGYELJ a párbeszédekre meg napló bejegyzésekre, és ne rohanj. Mert mint szem és fültanúja voltam a kritikának, nem nagyon figyeltél inkább csak bedaráltad a gamet, arra pedig ott van pl egy cod kampány. Vannak hiányosságai, de ez a kritika nagyon nem lett fair. Nincs érdemi változás az elődökhöz. Ha kiadták volna a cső mapokkal újra a metró alagútakkal tűzdelt pályákkal akkor az lett volna a baj. És a töltési idő.....fuhhh.... a látványért cserébe, valamit valamiért. :) Eléggé elhamarkodott és lesarkított kritika lett. CRY EMOJI
Vicces így olvasgatva a kommenteket. Mindenki mint egy sértődött gyerek. Nekem is nagy kedvencem az első két rész, a könyv is megvolt. Lehet, hogy hardcore-nak érződött ez a kritika, de ez egy vélemény, ahogyan minden kritika az. Szubjektív! Lehet törekedni a 100%-os objektivitásra, de az lehetetlen. Amúgy totál megértem azt amit mondott, annak ellenére, hogy nem látom ilyen borúsan a helyzetet. Jól elszórakoztam ezzel is, de lényegesen jobb volt az első kettő. Amúgy miért van, az hogy ha olyat hallotok a kedvenc játékotokról ami nem tetszik, akkor széd dislike-oljátok, ha meg tetszik amit hallotok, akkor meg megy a like... tudjátok nem csak a kritikusnak kell az objektivitásra törekedni... a nézőnek sem ártana... felnőni
Nem a jatek lehuzasaval van a baj. A feluletesseggel. Tudod en nem vagyok 10 eves, de amit Zoly tolt ebben a kritikaban az egesz magasan kibaszta nalam a biztositekot. Ugyanazokkal a fegyverekkel tolta vegig, egy feljegyzest nem olvasott el es Ami a legdurvabb nem jatszotta vegig. Szerintem AZT semmi tudja mi a tortenet vege!! Vicc az egesz. Ez is csak egy velemeny. Egy 24 eves srac velrmenye bar lehet hogy neked egy 10 eves sirasanak tunhet!!
Itt nem azzal van a baj hogy nem azt halják az emberek amit akarnak vagy ami tetszik nekik akkor dislike hanem a gond az hogy ha nem valós dolgokat mondanak el valamiről akkor az embereknek van oka kiakadni főleg ha azok a dolgok leminősítik pl.: az adott tárgyat , személyt jelen esetben a játékot :)
Szia Zoli
Én nagyon szeretem az Otherword-ot de szerintem ez inkább személyes tapasztalatod mint valós teszt (olvasd az alábbi a kommenteket). Én végig toltam 2-szer is, de nekem (és amint látod sok másnak is) hatalmas élményt nyújtott!
Személyes tapasztalat:
Pozitív Élmény
- grafika brutál jó (nekem az legszebb játékok közt van eddig)
- poszt-apocaliptikus hangulat nagyon átjön (ehhez nagyon értenek a srácok ennél a játék stúdiónál)
- szívhatsz szóló sztori (ha végig játszod)
- élethű fegyverek
- tartalmas játékidő (ha igazán bele merülsz)
Negatív Élmény
- kicsit nehézkes irányitás (a csónak irányitás nagyon béna)
- az AI nem a legjobb
Ha valaki szereti az poszt apokaliptikus élményt annak hatalmas élmény lesz!
Hát én sem igazán értem ezt a kritikát. Régóta követem a csatornát és Zoli más csatornákon szereplését is (Filmbarátok pl, (tudom, már régóta nem szerepel ott)) Sajnos mindenhol az esetek túlnyomó részében azt kellett látnom, hogy Zoli már divatból is, csak azért is nem szeret valamit és minden kis szarba beleköt. De sajnos ez mostanra még rosszabra változott. Egyszerűen csak kiégett és ennyi. Már szinte semmi nem hozza lázba és alig tud valaminek örülni. Nagyon sajnálom, mert alapból adtam a véleményére de mostanra már csak egy vergődő egyénnek hat, aki sokszor ráadásul nem is van teljesen tisztában a dolgokkal és még tárgyi tévedéseket is produkál. Amikor pedig erre rámutatnak mások, akkor kimagyarázza még nagyobb baromságokkal. Tipikus példa erre az Otherworld ahol a kollégája sokszor ki kell javítsa. Erre ő nekiáll vetíteni, hogy ezt ő így meg úgy értette. Na mindegy. Szomorú az egész :(
Aki olyan szinten van agyilag, hogy egy Metro exodus atmoszférájú játékban vonatot és fegyvereket akar pimpelni..az egyáltalán nem érti és érzi a játékot..meg ugye egy recskapartihoz nem árt ha a karakternek leszálltak a heréi..mert amíg nem addig csak a helyet foglalja a nagyoktól. 🤭🤡
Ez egy ku*vajó játék volt. Végre egy régi vágású igazi sztoris játék,-kicsit a Half Life 2-re emlékeztetett. Volt pár frusztrálóbb rész, meg bugok is szépszámmal vannak benne, mégis végig élveztem.
Inkább ez a szint legyen a tendencia, mint az Ubifos open world bázisfoglalós, eröltetett grindelős fosai.
Ja és mindenképpen egy jó Pc-n maxon tolja aki teheti, mert konzolon köszönő viszonyban sincs a grafika...
Szeretem a kritikáitokat, mert intelligensek, érdekesek és igen magas színvonalon prezentáljátok.
A videó megnézése után megfogalmazódott bennem egy kérdés vagy inkább egy gondolat:
Vajon végigszeretted volna játszani ezt a játékot vagy csak azért játszottál vele, mert kritikát kell belőle írni? (költői kérdés)
Ne értsd félre, nem akarok akadékoskodni. Ha például nekem egy filmnek nem tetszik a témája, legyen például a vallás, akkor bármennyire is magasztalhatják a külföldi vagy a belföldi kritikusok, egyszerűen nem tudom megnézni, mert nem érdekel, de attól még lehet egy remek film.
Szerintem is voltak hibái a játéknak. Az Exodus előtt játszottam a Wolfenstein-el. Azután érkezett a Metro és meggyűlt a bajom a játékmenettel. Lassú volt a mozgás, körülményes ugrásmechanika, nehézkes jármű vezetések. A szinkrontól nekem is felállt a szőr a hátamon. De ahogy haladtam előre a történetben, egyszerűen megszoktam vagy később már fel sem tűnt, mert annyira magával ragadott a játék atmoszférája, a leharcolt szépsége, az életben maradás reménye, hogy ezek a hibák eltörpültek mellette. Talán ez a játék erőssége. Elképesztő hangulatot teremtettek a 4AGames dolgozói! Talán a Far Cry 3 óta nem játszottam ilyen jó fps játékkal.
Nekem 10/8.5
Zoly a múltkori Q&Aben említetted, hogy a Metro 2033 kritika azért lett törölve mert felületes volt és szerinted nem illene már az owre. Nos ez alapján a kritika alapján maradhatna. A macis küldetésnél a fiú elmondja, hogy a mutánsok ragadták el tőle.
A lány..
Amúgy én nagyon szeretem a videóitokat de ne húzatok már le ennyire mindent. De ez csak a személyes véleményem.
A legtöbb dolgot nagyjából kivesézték a többiek, de azért leírom én hogy látom.
1. A karakter azért sétál lassan és sprintel nagyon rövideket, mert a teljes felszerelése van vagy 30 kiló. De 20-25 biztosan. A Kaszpi-tenger mellett meg lehet vagy 45-50 fok, persze a hőseink a fagyhoz vannak hozzászokva, de a helyiek is panaszkodnak és mondjuk látni is hogy igencsak forróság van. Nyáron 38 fokban egy szál gatyában meg lehet már dögleni, 40 környékén meg már emberhalál van. Valószínűleg csökkentett páncélzatban vannak, de van ami így is-úgy is kellhet.Ezt szerintem egészen jól oldották meg. Viszont tényleg mindenben, de szó szerint mindenben elakadunk, legyen az akár csak egy fűszál.
2. Akár már egy 2-3 kilós fegyverrel sem egyszerű már úszni, nemhogy három töltött fegyverrel, több-kevesebb testpáncéllal, gázálarccal, tartalék tárakkal... Ez kábé így nézne ki a valóságban is, vagy megkapaszkodunk valamiben, vagy lehúz a felszerelés az aljára és kampec, vagy lemegyünk az aljáig, ellökjük magunkat és megpróbálunk feljutni. De hogy nem úszkálunk, az tuti!
3. Tényleg furcsa a gondolkodásmódod, díszítgetni a kocsikat, festegetni a fegyvereket... Azt hiszem a Metro hőseitől nem is állhatna távolabb semmi. Egyszerűen ezek az emberek puritának és egyszerűek mint a faék. De itt azért érzek veled némi közösséget, mert ha nem is CS GO formában, de a játékba illeszkedő módon azért lehetne kisebb módosításokat eszközölni. Fejlettebb klíma, sugárvédelem, stb...
4. A nehézség, kihívás. Én Ranger-Hardcore módban játszottam mindig is. Nagyon lassan játszom, lopakodva, felderítek mindent, spóroltam is a lövedékekkel, és igazán nem kerültem bajba lőszer téren. De tény hogy egy komolyabb fegyvertisztítás után simán elröppen a nyersanyag fele. Azért nem árt észnél lenni, mert még dupla lőszermennyiség mellett is akadhatnak átmeneti problémák. Bár tény hogy nem gyakran.
Érdekes hogy mennyire másként látunk dolgokat, a problémáid döntő többsége nekem nem az, viszont sokat nem is említettél amik szerintem nagyon is fontosak. A játék még legnehezebb fokozaton is túl könnyű /nem nagyképűségből/, a három részből összesen tudok 3 olyan helyzetet említeni amik szorosak voltak. Több, keményebb ellenfél, és az lenne a legjobb ha számolgatni kellene a lőszert olyan kevés van. A játék legfőbb nehézségét az elbaszott mentési rendszer és a bugok adják, azok viszont igen extrém módon! Mindegyik rész nagyon rövid. Az első kettő tenne ki egy teljes játékot. Az Exodus úgy volt rövid hogy lassan, szemlélődve játszom és egy bug miatt kétszer játszottam végig az első jeges szakaszt. Az átvezetők idegesítőek, kikapkodják a kezemből az irányítást, tördeli a játékélményt. Sok esetben nem tudom azt tenni amit szeretnék, mert nem én irányítok. Nagyon idegesítő, bár biztosan van olyan aki szereti ezt. Tényleg nagyon bugos, mondom ezt úgy hogy az első két résszel évekkel a megjelenés után játszottam. A történet sok helyen olyan mint egy ponyva, gyakran egy gyenge-közepes novella szintjét sem éri el, gyakran klisé-klisé hátán. Pedig lenne rá igény, legalábbis az alapján amit lentebb a kommentek között olvastam.
És mindezek ellenére is egy kiváló játék, és egy kiváló trilógia. Egyszerűen annyira nagy már a deficit a komoly, egyenes, mély játékok terén hogy minden ilyen alkotás szinte hiánypótló. Ezt azok a kevesek értik igazán akik már ennyi évtized könnyed játszadozás után valami komolyabbra vágynak. Az alapok remekek, erre kellene továbbépítkezni. Ennek ellenére szkeptikus vagyok, mert a játékipar nem ebbe az irányba halad. Ez van.
szerintem év elejének egyik legjobb játéka lett, és igen vannak hibái, de miben nincs? Manapság már annyira magasan van a léc, hogy kevesen tudják meglépni, de ezért nincs 1-2 játék egész évben mert akkor is csinálják, és jó lenne ha minden játék is ennyire unalmas és "szar" lenne.
ezek után kiváncsian várom az Anthem kritikát ha lesz egyáltalán :D
Olvastam a könyveket, játszottam a 2033 at és a Last light-ot imádtam mind. Legendásak voltak. De erre tényleg rá lehet unni egy idő után, játék közbe csak elvagyok. Viszont ami a legrosszabb az irányítás. Össze vissza "repked" szegény Artyom. Nem egyszer haltam meg hogy futás közben bezuhantam valami szakadékba mert tovább "repült" miután megállítottam a karaktert. Meg a bosszankodás hogy itt ott fennakadok. Nem volt rossz játék de erre nem fogok vissza térni nosztalgiázni. Kijátszottam és kész.
Sziasztok . Helyenként bizonyos elemek a hozzászólásomban Spoilereket tartalmazhatnak a játékkal kapcsolatban! Régóta nem jött tényleges normális posztapokaliptikus FPS játék a S.T.A.L.K.E.R. -óta .Voltak próbálkozások , Fallout,RAGE, MADMAX, talán , de nem adták vissza az igazi S.T.A.L.K.E.R. hangulatot szerintem a METRO előző részei sem . Pont azért mert be voltunk zárva egy metró alagútba nagyon kevés nyitott új helyszín volt bennük. Nekem ezek nagyon hamar unalmassá , és monotonná váltak az előző részek emiatt. Ezért nagyon vártam a METRO EXODUST . Nem csalódtam benne hozta azt a színvonalat amit elvártam tőle . Atmoszféra , helyszínek a történet tekintetében teljesen rendben volt . A történetet tekintve két fajta befejezést is kaphatunk egy jót, és egy rosszat. Mindkét befejezés érzelmesre ütősre sikerült. Karaktereket tekintve ANNA volt a legjobban kidolgozva ,neki lehetett legjobban átélni a vívódását ebben a posztapokaliptikus világban az apjával való viszonyát ,és még sok minden mást is . Sok mindenre fény derült a vele folytatott beszélgetések során . Nekem a vonatos rész az első nagy helyszín elhagyása után a kedvencem. Ott kicsit el lehetett beszélgetni mindenkivel . 4 fő helyszín közül nekem az első tetszett legjobban . Aztán jött egy kicsit klisés helyszín , nagy csavarral egy nagy bázisra látogathattunk el . Ez kicsit klisés keressük meg a kormány megmaradt bunkerét megoldásban volt viszont kellőképpen izgalmas, és fordulatos volt szerintem . Aztán egy sivatagos rész jött MADMAX-es beütéssel nekem kicsit itt leült a játék . Itt tehetünk szert első járművünkre . Kevés belső helyszín van a játékban ez igaz, de itt lesz egy nagyon jól szépen kidolgozott föld alatti bunker rendszer amibe visz az utunk. Ezután egy erdős terület következik , és aztán a befejezés amit tekintve egy szomorút kapunk és egy vidámabbat. Rengeteg feljegyzést szedhetünk fel olvashatunk el amikből rengeteg minden kiderül . Abban igazad van Zoli hogy lehetett volna ez sokkal nagyobb több szereplővel , és jobban kidolgozott drámai elemekkel tarkított . De az okés , de nekem nem adja szintet bőven megugrották ! Az meg hogy nem ajánlód kicsit kicsapta a biztosítékot nekem . Régen nem volt ennyire látványos fegyver modifikáció játékban, minden szépen meganimálva. Még a hátizsák levétele is . Lehetett volna szebb is , és abban is igazad van némely helyszín modell borzalmas puritánra sikerült . De a NEW DAWN gyomorfogató idézem : "Bazári majmos" világához hasonlítani szerintem szentségtörés . Nem lehetett a fegyvereket festeni ? Én nem éreztem szükségét ,hogy a fegyverek vagy a kiegészítők rózsaszín hupi lila vagy baba kék színben pompázzanak. Szerintem te még lehet nagyon a New Dawn hatása alatt voltál. Sok mindenben egyetértek veled a kritikával kapcsolatban ,de sok mindennek kicsit olyan szaga van mintha kezdenél kiöregedni a játékokból. Persze nem lehet senkinek objektív véleménye mert mindenki saját gondolatait értékrendjét személyiségét vetíti ki mindenre amit mond ,tesz vagy kritizál . Az én véleményem is mindezek okán szubjektív , és megpróbáltam félretenni a S.T.A.L.K.E.R. FANBOY oldalamat is . Ez a játék ezért az árért viszont szerintem bőven ajánlható kategória . Jaj de megvilágosodtam . Hiszen már Március 04.-van. Hát persze a pozitív februárnak vége. Én kérek elnézést.
Valamelyik videódban említetted, hogy "Nekem...hangsúlyozom NEKEM!". Ha ezt odateszed minden mondat végére, akkor már is egy semleges kritikát kapunk és elmondhatjuk, hogy pozitív február van márciusban is. Olvass inkább Aquamant! ;-)
Azt mondja első 2 órában el lőtte minden puskaporát... mert a hátizsák, a fegyver modolás 2 óra alatt unalmas lesz?! Hát gratulálok! Na meg minek kellene festeni a fegyvert, ez nem Cs:Go! A vonatot meg minek fejleszteni, irányítani nem lehet, csak bázisként szolgál! Ezek eszméletlenül rossz érvek a játék lehúzására! A 2019-es év kezdéséhez minden tekintetben nagyon erős ez a game!
Aki rendes kritikát akar az nézze meg a TheVR végigjátszását... Pisti reakciója mindent elárul, hogy mennyire szar is ez a game!
De amúgy nagyon sok embernek tetszett, nem értem mi az, hogy nem ajánlanád!
Pistinek egyszer sem volt lagg baja, pedig RTX módal nyomta, érdekes...
Ez a baj, hogy minden film, minden játék lehúzásra kerül ezen a csatornán, de ezt már megszoktuk az évek során!
Nem a szubjektív véleményt kellene erőltetni, hanem egy kicsit objektívan is ránézni a dolgokra!
Mikor tavaly megnéztem ezt a bemutatót ez alapján úgy gondoltam nem dobok ki fölöslegesen ennyi pénzt erre a játékra. De karácsonykor le volt akciózva és mondom 10 eurót csak meg ér. Na de mennyire megérte.
Sok helyen egyet értek veled Zoli, igazad van, hogy nem használták ki annyira a nyitottab világot mint kellet volna. De amiket felsoroltál, hogy szerinted mi adott volna pluszt, azok valami hatalmas hülyeségek. Fegyver skin rendszer? Ebben a játékban, ahol vagy szemétből rakják össze a fegyvereket, vagy a régi háborúkból megmaradtakat használják, tényleg itt jó ötlet lenne egy skin rendszer? Vagy xp rendszer, a megölt mutánsok után? Tényleg? Egy olvan világban ahol, ha nem te ölöd meg őket, akkor ők esznek meg téged reggelire? Ezeknek annyira semmi de semmi értelme nem lenne ebben a játékban. Szimplán érezni, hogy téged ez a környezet nem fogott meg. Viszont azt azért furcsálom, hogy azt várnád el a játéktól, hogy ilyen apróságokkal jutalmazzon/kössön le, mint pl. xp rendszer, skin rendszer. Ez nagyon nem az a játék.
De a vonat fejlesztést sem értem igazándiból, végül is a Volga meg a Caspian is arról szólt, hogy plusz vagont meg tartályt kellet a vonathoz kötni, ez nem elég fejlesztés? Vagy még tényleg pluszba elvárnád, hogy lakberendezőset játszunk, egy olyan világban, ahol az ember már annak is örül, ha nem a mocsokban kell aludnia? Nem értem miért támasztas ilyen elvárásokat a játék felé, mikor közel sem erről szól.
Aztán, tényleg 2 óra kellet és már kezdted is unni? Hát jó, oké, nem a te világod, de nekem pl. közel 5 órámba telt mire az első "nyitott mapot" a Volgát körül jártam, mert érdekelt, hogy hol lehet-e még valami. És nem, nem feltétlen csak a loot miatt.
Aztán azt nem tudom észre vetted-e, de a sok mellék küldetés csak opcionális. Ha törekedsz a jó befejezésre akkor szükséges a jófiút játszani, vagyis egyedül elmenni a mackóért stb., de ha nem érdekel, akkor mehetsz egyenesen a fő célpont felé.
Bevehető erődök, ahol a semmit őrzik... hát azért a fejlesztési cuccokat én nem nevezném semminek, de pl. voltak még a raktárakon kívül börtönök is, ahol felszabadíthattad a rabokat :D
Mondjuk a co-op felvetéseddel egyet értek, szerintem is elférne benne, a legtöbb helyen simán kivitelezhető.
De az, hogy mindenhová egyeüld küldenek és hogy ez téged irritál :/ meeeh, engem inkább pont az zavart, hogy a legtöbb esetben volt velem valaki és nem éreztem azt a keserű, belülről jövő frusztrációt amit a magány szült, mint pl. az első részben. De most tényleg, max a küldetésekhez vezető úton vagy egyedül, de utána a legtöbbet többen hajtjátok végre. Az meg már csak hab a tortán, hogy hiába a vagonnyi ember, sok esetben mindenkinek meg van a maga feladata.
De igazad van, lehetett volna jobb játék is. Észrevehető pl. a rettentő sok ctrl+c ctrl+v. Hiába a változatos táj a legtöbb részlet mindig ugyan az, a sok kapcsoló, generátor meg az ilyen hasonló apróságok. Ezeken lehetett volna még javítani.
De azért szerintem volt amit pluszba adott az előző részekhez képest, és az a lopakodás. Itt tényleg van értelme nem felhívni magadra a figyelmet, és ez talán az erdős résznél jön elő, nem tudom eljutottál-e odáig. De ott volt azt, hogy órákig szenvedtem, hogy úgy végig tudjam cisnálni, hogy egyszer se vegyenek észre, mert csak így érhető el, hogy a társunk ne haljon meg. Ha már itt tartunk nem tudom feltűnt-e hogy magát a történet menetét is lehet ezáltal befolyásolni, és nem csak a végkimenetelre értem. Többször is előfordul, hogy a játékmódunkon múlik, hogy egy társunk aki már megint velünk tartott az expedíción a végén meghal-e vagy sem.
Aztán még így utoljára. Szóval te azt mondod számodra komolyan vehetetlené tette a játékot a mindenféle mutáns szörny. Én ezt értem, hogy neked ez nem jön be, de azért remélem te is megérted, hogy a sugárzás okozta génmutálódott szörnyek az alapsztori része. Ez olyan mint ha azt mondanád, hogy a zombis filmeken/sorozatokban a zombik komolyan vehetetlenek. Vagy még merészebb példa, mintha azt mondanád, hogy egy következő 2. vh-s játékban komolyan vehetetlenek a náci katonák. Az alapsztori része, ez által nem kivehető/megkerülhető, attól mert neked ez a stílus nem tetszik nem lesz rossz. Pluszba legalább az Exodus hozott pár újjítást ezen a téren is.
Szerintem nem csak jó vagy okés lett, hanem egy kifejezetten szórakoztató játék ami le tud kötni. Legalább is engem. Ha téged nem, hát nem. De szerintem ha kicsit félretennéd az arroganciádat, és nem csak így felületesen az első benyomások alapján ítélnéd meg a játékot, hanem úgy ülnél le elé, hogy most akkor megpróbálok elmerülni a világban, és adnál neki elég időt, hogy kibontakozzan simán élveznéd te is.
nagyon jó játék volt.egyszerüen nagyon szépen ki van dolgozva és ez nem csak egy lövöldözős horror játék hanem egy történet amibe elmerül a játékos.ugyan ilyen volt az első 2 rész mondjuk ott szerintem több parás szőrnyeket kellett levadászni.szerintem az emberünk jobban szereti a far cryt vagy rage 2-t.az oroszok nem majmolják az amcsikat.szerintem nagyon is le a kalappal az oroszok elött mert nagyon jó játékot csináltak.egyedi,remélem a jövőben terveznek hasonló játékokat.
Összecsapott kritika, van egy olyan sejtésem hogy végig rohanva (ha végigjátszottad!) a sztorin leszűrtél pár dolog és ennyi. Rengeteg dolog kimaradt. Nem érdekelt se a világ, se a sztori csak az hogy legyen +1 kritika a csatornán. Pimpelni a vonatot, fegyvereket? Tudom hogy most ez a trendi és mindenbe skint kell rakni, de szerintem nem egy Metroba kell keresni a skineket, ha az kell ott az AC ott lehet cicomázni meg még sok játék... Dis.
A szinkronról csak annyit,hogy az összes Metro játékban borzalmas.Orosz hang,és angol felirat a legjobb kombináció.
Vége a pozitív februárnak?!
Jön a "negatív Március" :)
The vr Pisti egyetlen negatívum: -Sokat tölt a játék. Én pl dettó ugyan ezt gondolom és szerintem marha faszalett ez a gém.
Ha ezek után dícsérni fogod az Anthem-t akkor szerintem hagyd abba a videójátékozást egy időre, mindenki ki tud égni
Egyetértek, szerintem lemaradt hogy a játék második felétől, (kb. Tajga) mintha a készítőknek is elment volna a kedve az egésztől és csak a megfelelő időtartamot akarták volna összehozni. Ez még mindig a S.T.A.K.E.R.-ből táplálkozik és ezen nem képesek lehet nem is akarnak túllépni.