3DS 改造ソフト ciaの作り方講座 part2 画像を画面に描画する方法【自作ゲーム】【devkitpro 3DS】

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  • Опубліковано 31 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 10

  • @JapanGod3014
    @JapanGod3014 24 дні тому

    イケボすぎて意識が飛びました

  • @watakabiCH
    @watakabiCH 14 днів тому

    神?!

  • @MarioGames0120
    @MarioGames0120 День тому

    素人質問です。ヒカマニクエスト等でロード画面があると思いますが
    どのようにしてロード中に画面を変化させているのでしょうか?
    ソースコードが思い付かないので...

    • @アビリティのゲーム実況
      @アビリティのゲーム実況  День тому +1

      @@MarioGames0120
      /*簡単な例*/
      enum {
      LOAD,
      BATTLE,
      };
      int main() {
      float timer = 0; // 座標を利用する
      int state = LOAD; //ゲームの状態
      while (aptMainLoop()) {
      timer += 1;
      if (state == LOAD) {
      if (timer > 640) {
      state = BATTLE;
      timer = 0;
      }
      }
      if (state == BATTLE) {
      /*ロード完了*/
      }
      /*描画処理*/
      }
      /*メモリ解放*/
      }

  • @watakabiCH
    @watakabiCH 14 днів тому

    ちなみにC以外の言語で作ることって可能ですか?

  • @fps-18
    @fps-18 25 днів тому

    🙌