Čuss,odstup od řezačky dej klidně do mímusu i 3m a pojede ti odvoz u řezačky,nepojede z druhé strany v kukuřici není to jako u CP.Jinak sjezdy z pole udělej i v nejbliším rohu pole k siĺážním jamám,nebude se ti odvozce točit po červené trase a vracet se k sjezdu co máš za bodem pole
Bude se měnít/nebude se měnit postup generování tras, když budu realizovat tebou v závěru uváděný typ, obsekat pole nejdříve kombajnem. Případně varianta na totéž, zapřáhnu vlečku za řezačku a obseknu to růčo. ???
Ahoj, budou zde dvě možnosti. 1) definovat si nový okraj pole a nedávat automatické generování trasy, 2) asi en úplně reálná, ale zase rychlejší a jednodušší možnost - vygenerovat trasu kolem pole, tím že řezačka pojede po sklizeném a nebude volat odvozce odkud nenarazí na nesklizenou část pole.
Paráda videjko a malá drobnost , když se něco upravuje v nastavení AD a už je třeba traktor připravený , je nutné nejen nastavení uložit , ale stroj v AD vypnout a zas zapnout aby se nové nastavení načetlo do stroje ;) Koukám že jsi stáhl už AD 6 , chci se zeptat má ještě nějaké chyby nebo už to vyladili ?
Já si nemůžu pomoct, ale ten AD je dost bídnej ve všem, co je spojený s polem. Buď to nefunguje vůbec nebo to funguje blbě a když už to tak nějak funguje, tak je to neskutečně pomalý, v porovnání s CP. Zkoušel jsem už nějak laborovat s tím, aby mi CP sbíral od kombajnu a následně odvezl skrze AD, ale bohužel se mi to zatím nepodařilo. Minimálně ty siláže budu prozatím dělat komplet skrz CP, protože přes AD by to trvalo 2 dny a to hlavně u větších polí, kde trvá neskutečně dlouho, než se dostane od výchozího bodu např. na druhou stranu pole ke kombajnu a další věc, že AD neumí vykládat za jízdy, narozdíl od CP, což taky dost zdržuje u kombajnů, které mají velkou kapacitu bunkru. Aktuálně budu klasickou sklizeň řešit asi tak, že AD dám do módu "nalož na začátku" a budu ho nakládat pomocí CP překladače od kombajnu. Kolizní detekce je občas u AD taky dost přehnaná a např. tady na Ravenportu není AD schopen projet a vyložit na centrální sýpce, jelikož na výjezdu je takový lom, že si AD se zapnutou kolizí myslí, že traktor nabourá do země a tak ho tam nechá stát. Co se týče AD a vjíždění do porostu, tak to je opět problém AD a jeho vyhledávání cesty ke kombajnu. Pročítal jsem na githubu jak to funguje a pokud AD do nastaveného času nenajde vhodnou trasu ke kombajnu dle zvolených parametrů, tak se přepne do nouzového režimu, kde ignoruje právě vjíždění do porostu apod., aby se ke kombajnu vůbec dostal. Za mě tedy AD ideální nástroj pro pohyb a vykládání na různých místech po silnicích, ale cokoliv spojeného s prací na poli raději přenechat na CP, jelikož ten umí pracovat mnohem efektivněji a lépe, než AD, asi i díky tomu, že CP je tu skoro od začátku serie FS a AD je až od 19 a bude potřebovat ještě spoustu věcí zpracovat lépe a doladit. AD určitě doporučím pro pohyb z A do B, prodej ze sila apod., v tom AD vyniká hlavně díky síti cest, což se samozřejmě ale odvíjí od toho, jakou si s tím dá člověk práci při tvorbě.
@@usczechfarmer1947 Iu CP jde odmazat body, který se nepovedly. Nejde to teda editovat tak jednoduše, jako u AD, musí to člověk udělat hned ve chvíli, kdy se mu to nepovedlo, jelikož trasa jde smazat buď celá a nebo po jednom bodě od konce během nahrávání. AD couvá sám, ale umí to až od verze 1.1.0.6., normálně nahráváš jednosměrku a začneš couvat a ono se to samo přepne na couvání tuším.
Trochu doplním Martina. Trasu v CP lze editovat podobně jako v AD. V nastavení hry si v ovládání zvolíš jak otevřeš editor tras a potom to jde úplně stejně jako u AD. Ohledně AD a couvání, je to takto od verze 5, která vlastně nebyl oficiální, takže od verze 6. Musí tam však být změna směru, když začneš couvat ze stání, tak to bude dělat klasicky zelenou jednosměrku. Takže trochu dopředu a potom začít couvat, trasa, kde traktor bude couvat se zobrazí modře.
👍
Je dobře, že jsi tam udělal chybu při začátku. Alespoň bylo názorně ukázáno, na co si dát pozor.
super tome treba spravit aj chybu aby kazdy vedel co sa moze stat a preco odvozca nejde super video
super, díky moc za návod :-)
Přesně o toto jsem psal děkuji žes to udělal👍
Ahoj Poradíš jak se dělají adresáře v Autodrive, kliknu na ikonku nahoře v seznamu - zadejte název, potvrdím a nic se v seznamu neobjeví.
Úžasné, mockrát díky za návod, zrovna se s tím peru :)
Čuss,odstup od řezačky dej klidně do mímusu i 3m a pojede ti odvoz u řezačky,nepojede z druhé strany v kukuřici není to jako u CP.Jinak sjezdy z pole udělej i v nejbliším rohu pole k siĺážním jamám,nebude se ti odvozce točit po červené trase a vracet se k sjezdu co máš za bodem pole
Jde to udělat i tak, abych já řídil řezačku a autodrive jenom odvážel?
Bude se měnít/nebude se měnit postup generování tras, když budu realizovat tebou v závěru uváděný typ, obsekat pole nejdříve kombajnem. Případně varianta na totéž, zapřáhnu vlečku za řezačku a obseknu to růčo. ???
Ahoj, budou zde dvě možnosti. 1) definovat si nový okraj pole a nedávat automatické generování trasy, 2) asi en úplně reálná, ale zase rychlejší a jednodušší možnost - vygenerovat trasu kolem pole, tím že řezačka pojede po sklizeném a nebude volat odvozce odkud nenarazí na nesklizenou část pole.
Zdravím mám dotaz nenatáčí se mi komín na řezačce ,nějaká rada .Díky
Ahoj proč se vymazaly všechny body a trasy po aktualizaci AD
Like👍👍👍👍
Super čekal jsem že to vyjde ale až večer
Tak snad to pomuze, behem tydne potom bude prace na jame
@@Krejcak zkoušel si i nacouvat do neprůjezdný jámy
Ano zlousel, funguje to stejne, take ukazi. Toto je vsak na uvod jednodussi varianta.
@@Krejcak jo v pohodě já to cením že si to natočil
Paráda videjko a malá drobnost , když se něco upravuje v nastavení AD a už je třeba traktor připravený , je nutné nejen nastavení uložit , ale stroj v AD vypnout a zas zapnout aby se nové nastavení načetlo do stroje ;) Koukám že jsi stáhl už AD 6 , chci se zeptat má ještě nějaké chyby nebo už to vyladili ?
Ahoj, díky za doplnění. Zatím jsem na žádný problém nenarazil
Ahoj kde mohu stahnout Coursplay 22 diky.
Ahoj, bohužel nevím
Mohl si ukázat tu fintu s tím automatickým lisováním v jámě
Bude to dalsi dil, aby nemela epizoda pres hodinu...
Já si nemůžu pomoct, ale ten AD je dost bídnej ve všem, co je spojený s polem. Buď to nefunguje vůbec nebo to funguje blbě a když už to tak nějak funguje, tak je to neskutečně pomalý, v porovnání s CP. Zkoušel jsem už nějak laborovat s tím, aby mi CP sbíral od kombajnu a následně odvezl skrze AD, ale bohužel se mi to zatím nepodařilo. Minimálně ty siláže budu prozatím dělat komplet skrz CP, protože přes AD by to trvalo 2 dny a to hlavně u větších polí, kde trvá neskutečně dlouho, než se dostane od výchozího bodu např. na druhou stranu pole ke kombajnu a další věc, že AD neumí vykládat za jízdy, narozdíl od CP, což taky dost zdržuje u kombajnů, které mají velkou kapacitu bunkru. Aktuálně budu klasickou sklizeň řešit asi tak, že AD dám do módu "nalož na začátku" a budu ho nakládat pomocí CP překladače od kombajnu. Kolizní detekce je občas u AD taky dost přehnaná a např. tady na Ravenportu není AD schopen projet a vyložit na centrální sýpce, jelikož na výjezdu je takový lom, že si AD se zapnutou kolizí myslí, že traktor nabourá do země a tak ho tam nechá stát. Co se týče AD a vjíždění do porostu, tak to je opět problém AD a jeho vyhledávání cesty ke kombajnu. Pročítal jsem na githubu jak to funguje a pokud AD do nastaveného času nenajde vhodnou trasu ke kombajnu dle zvolených parametrů, tak se přepne do nouzového režimu, kde ignoruje právě vjíždění do porostu apod., aby se ke kombajnu vůbec dostal. Za mě tedy AD ideální nástroj pro pohyb a vykládání na různých místech po silnicích, ale cokoliv spojeného s prací na poli raději přenechat na CP, jelikož ten umí pracovat mnohem efektivněji a lépe, než AD, asi i díky tomu, že CP je tu skoro od začátku serie FS a AD je až od 19 a bude potřebovat ještě spoustu věcí zpracovat lépe a doladit. AD určitě doporučím pro pohyb z A do B, prodej ze sila apod., v tom AD vyniká hlavně díky síti cest, což se samozřejmě ale odvíjí od toho, jakou si s tím dá člověk práci při tvorbě.
mě stvě že CP neumí editovat trasu tak jako AD , když se nepovede , trasuješ to odznovu jak blbec.
potřeboval bych spíš vědět jak přepnout AD aby couval do neprůjezdný jámy.
@@usczechfarmer1947 Iu CP jde odmazat body, který se nepovedly. Nejde to teda editovat tak jednoduše, jako u AD, musí to člověk udělat hned ve chvíli, kdy se mu to nepovedlo, jelikož trasa jde smazat buď celá a nebo po jednom bodě od konce během nahrávání. AD couvá sám, ale umí to až od verze 1.1.0.6., normálně nahráváš jednosměrku a začneš couvat a ono se to samo přepne na couvání tuším.
Trochu doplním Martina. Trasu v CP lze editovat podobně jako v AD. V nastavení hry si v ovládání zvolíš jak otevřeš editor tras a potom to jde úplně stejně jako u AD. Ohledně AD a couvání, je to takto od verze 5, která vlastně nebyl oficiální, takže od verze 6. Musí tam však být změna směru, když začneš couvat ze stání, tak to bude dělat klasicky zelenou jednosměrku. Takže trochu dopředu a potom začít couvat, trasa, kde traktor bude couvat se zobrazí modře.
@@Krejcak Jakože u CP můžu hotovou trasu editovat například někde uprostřed jenom?
Dáš prosím sem linka na CoursPlay???
twl , se podivej modů na ofiko stránce ... noob
Aktuálně nejnovější verze
github.com/Courseplay/courseplay/releases/tag/6.03.00005