24:43 - Минус: Порталы Во-первых нужно было закрыть 6 врат в одном квесте, которые не обязательно закрывать подряд. Во-вторых этот квест, по закрытию врат возле каждого города, не обязателен. P.S. Чтобы пройти главный квест достаточно закрыть всего 3-е врат - малые врата возле Кватча, малые врата возле Брумы, и великие врата возле Брумы.
Имхо,в обле лучшее обучение из всех,что я видел. По ходу обучающего подземелья ты вдоволь успеваешь попробовать и ближний бой,и луки,и магию и всё-всё-всё,и успеваешь определиться как ты хочешь играть. В большинстве игр ты с корабля на бал должен создать персонажа,который будешь играть всю игру,притом что ты запустил её первый раз и понятия не имеешь как она работает.
Я не понял, а где подписчики? Приятный голос, связная речь, логика повествования, шутки почти всегда в тему, микрофон не пердит ахахах. Ну, заслуживает подписки
Япона мать этого киберпанковского таймлайна. Я все это время думал, что этих перестреливающихся стражников я либо выдумал, либо они попались мне из-за кривого пиратского диска. Не то, чтобы это была прямо тайна всей моей жизни, но иногда как то в памяти всплывает этот момент и думаю: "Но ведь было же такое, что два стражника перестреливались друг с другом, причем один в полумеховой броне." Но при этом кого не спрашивал, никто такого не помнит. И тут, тупо случайно натыкаюсь на канал, где этот факт вскользь упоминается.
У тебя неверные сведения, автогенерация использовалась только в подземельях и Айлейдских руинах. Леса и входы в пещеры, как и входы в руины, создавались вручную.
Лично я познакомился со свитками именно с обливиона это моя любимая часть, знаю что многим она не зашла, а у других как у меня она первая, всегда люблю возвращаться в обливион и бродить там в свое удовольствие.
Як має бути. Досить свіжий погляд. З душею. Ледь сльозу не витиснув. На рахунок баблорубів і "годноделов" точно в яблучко - тут нічого не попишеш. Мусим фільтрувати величезну кількість сучасного контенту і в результаті бавитись в моровінд і діабло 2). Бажаю успіхів
Со вселенной Свитков познакомился именно с Обливион с Золотого издания. На тот момент имел опыт тысяч игровых часов третьей готики, властелина колец, варкрафта и т.п. С РПГ познакомился впервые с Icewind Dale и системой DnD, которую считаю богоподобной... Первое прохождение Обливиона на 443 часа, помню выполнил кучу квестов, завершил сюжет получил драконьи доспехи(ну не помню как называются уже), сохранился... А на следующий день слетела винда и увы, все пошло коту под хвост... Второе прохождение, тестирование других стилей игры... и потом как-то в интернете начал читать Лор и узнал что есть моды... ууууу.... и понеслось оверхаул и Ко... больше чем в Обливион ни в одной игре пожалуй не провел... Но если выбирать Морровинд, Обливион, Скайрим только такой порядок) Атмосфера... Скинград 😍 Умные нпс... да именно подобного не хватает в Морровинде, увы. Про бессмертие абсолютно согласен, но почему сюжет проходить невозможно? Идеально можно было сделать вторую сюжетную линию для главного квеста и гильдий(тем более их порезали) -- это было бы бесподобно хоть и сложно... Ну а персонажей побочных квестов лишить бессмертия, но пошли другим путем... Я помню как в реальном времени сидел и специально следил за жителями Скинграда по просьбе Глантира, обыскивал их дома, делал вид что собираю виноград, пока работают на плантации и т.д. божественно! Баланс.... Ну боевка ммм не самая сильная часть, особенно чем выше уровень... Кстати по поводу уровня - так и раньше так было, качаем навыки каждый из которых привязан к атрибуту, чем больше навыков для данного атрибута прокачал тем лучше бонус при повышении уровня. Вот улучшения на 25, 50, 75, 100 уровнях навыка это прогресс. Мир - да автолевелинг кривой, а гоблины и зомби на высоких уровнях со здоровьем срамящемся к бесконечности просто вынос мозга... Но всегда обследовал от и до все эти пещеры, руины, закоулки(такой подход в принципе к каждой игре применяю). Никакого отторжения не было, всегда было интересно что же там внутри, какая добыча в последнем сундуке, вдруг какие-то особые записки)) Быстрое перемещение использовал только для распродажи тонны вещей, а потом пешком(никаких лошадей >_
Не стану все комментировать, слишком много, но в целом согласен. С перками я имел ввиду именно автолевелинговую ситуацию с Облой, в Морровинде ты качался как качался пока не докачаешься до уровня монстров, эффективно-нет - не важно, в обле монстры качаются вместе с тобой, при том максимально эффективно, то есть, если ты прокачал два перка на +2 за использование, то монстры вроде как качаются исходя из того, что ты прокачаешь три перка на +3, поэтому ближе к 30му уровню так накачются, что не знаешь куда деваться то. А вот что есть вещи которые нужно изначально добавлять - согласен, например дизайн мира и музыку фанаты врятли смогут исправить, а боевку вполне, взять тот же реквием для Скайрима, хотели Морровинд по сложности? Держите!
Я помню когда я играл в Oblivion весной 2020 года я нашел в стражников которые сражаются друг с другом, потом когда один стражник убил другого он начал гнатся за оленёнком.
игра в которой я убил лет 10-14, всю юность с 11лет и до где то 18-19. Сколько модов было поставлено, сколько раз я её переустанавливал, чего стоит только начальная кат. сцена с облетом имперского города, под этот божественный саундтрек, и сразу накатывает слеза ностальгии, до сих пор не могу найти такую же простую и душевную игру в которой можно убить часов 500, и где все будет знакомое и родное.
мне было 17 помню очередной день в магазине "титаник" выбираю очередную игру и тут взгляд мой упал на эту коробочку с игрой, я любил рпг и какие то парни её тоже присмотрели. Один говорит, вон бери эту смотри какая графика. К счастью они её не взяли и как оказалось, коробка была последняя в магазине. Это было невероятно, моя первая игра из серии. Я в неё столько играл, что в очередном походе, (я туризмом занимался) на кавказе, мы с товарищем который тоже в неё задротил по чём зря, что бы не умереть от усталости, начали проходить её просто обсуждая наши действия и куда бы мы пошли и что взяли в игре. Помню как всех это достало.
О да, разговоры об играх из нулевых в реале были легендарны... И не так редко приставаивали клеймо "задрота", это сейчас может на форумах можно хоть сотню страниц исписать впечатлений, или как я, выливать впечатления в обзоре, а тогда только оффлайн разговоры)
Шедевральный обзор!!! Познакомился с Обливионом позже всех игр из данной серии (не считая, первые две) , теперь он навсегда в моем сердечке, как ни странно, понравился намного больше остальных частей.
на 19:56 сказал, что исследование протекает «медленно и лаконично». Последнее слово вообще не в тему. Лаконично - значит кратко, ясно, по делу, строго, ничего лишнего. По такой логике как раз получится, что исследование мира должно проходить очень быстро по главным местам на карте без погружения ради отметки «зачищено» :))) В общем, слово по смыслу неверно подобрал. Я не придираюсь ни в коем случае, просто делаю замечание, чтобы ты мог говорить лучше :) Обзор замечательный, за него огромное спасибо. Окунулась в детство, аж олдускулы свело. Сама с Облой познакомилась лет в 12-13, после Ская и Морры. Хотя знакомство с серией начала со Скайрима, самый лучший ИМХО здесь Морровинд, а Обливион - крепкий середняк с приятной атмосферой и нереально крутыми доп.квестами. Помню, как двенадцатилетним ребёнком проходила Облу в английской версии (русской дома просто не было, диск такой был) и много тупила, лезла в англ. словарик, чтобы понять, чего надо делать по квесту. И хотя понимала только половину, все равно менее интересно от этого не становилось. Игра классная, спасибо за обзор!
В детстве игра понравилась, сейчас попробовал поиграть, вообще не то.Прокачка взбесила, и автолевелинг.Установил пару модов, которые исправляют это недоразумение, XP и Oscuros oblivion overhaul, и стала отличной игрой.В детстве всё-таки был не прихотлив к прокачке, больше обратил внимание на атмосферу игры и квесты.Такая сказочная уютная атмосфера в этой игре, гениальная музыка, красивые пейзажи города и т.п.Ну и квесты, хоть и наивные, но очень увлекательные.Так что, с этими модами, меняющими баланс и прокачку, пожалуй перепройду игру.
Все придирки - это чистая субьективщина автора. Это одна из моих любимых частей. Морка тоже шикарна. В Скае сделали крутой крафт и добавили ветки перков и добавили неагрессивной живности, добавили детей (в обливионе только скелеты детей в склепах) что очень даже, но почему то не затягивает настолько атмосфера как 4 и 3 частях, да и магию сильно порезали с зачарованием.
@@SergosChannel Поэтому лучше и не слушать всех этих критиканов. Сейчас какая то повальная мода на то что бы все поливать говном. Начинаешь слушать , как минимум 2/3 недовольства чем либо. Вопрос зачем играете в такие игры, если хорошего видите там с гулькин нос? Оценки этой игры и так говорят сами за себя. Я вот это видео решил посмотреть только из любви к этой игре, и слушать поливание говнами спустя 14 лет после выпуска как то не то чего хотелось бы. Например все критикуют быстрое путешествие. Я когда играл в нее в далеком 2006 только на 40+ уровне начал ими пользоваться. А до этого бегал ножками, ведь ни кто не принуждает его использовать. Не хочешь не пользуйся, надоело бегать по 30 минут в один край фаст тревел в помощь. И это замечательно. Тот же крафт в Скае. Ни кто не принуждает делать из героя имбу, и если отбросить манчкинство , а отыгрывать роль то никакого дисбаланса не будет и не нужно даже высокю сложность включать. Например кузнечка в Скае дала возможность заточить любое оружие и броню которая нравится и валить любого врага хоть на высоких уровнях железным мечем. В предыдущих частях этого очень не хватало, Поскольку на высоких уровнях железное оружие переставало считаться таковым и толку от него ноль. В игре есть куча возможностей и это дает вариативность. Люди сами портят себе игру раскачивая все подряд и делая героя иммбой. Попробуйте поиграть за чистого воина без магии и алхимии, который зелья либо покупает либо находит и не зачаровует самостятельно снарягу. Или ассасина который сведущь только в алхимии или иллюзии на выбор. Причем не принимает зелья в то время как его бьют, а в начале убегает, прячется и только потом принимает хилку и чиниься только у кузнеца, а заряжается у магов . Если отыгрывать роль а не использовать все возможностя игра будет и интересней и реиграбельней. Сколько видел модов на ребаланс, каждый раз убеждался в том что разрабы ванильной игры все продумали до мелочей и менять ничего не нужно, разве что добавить несколько лорных модов для еще большего погружения.
@@MrNexarius Ну так и не слушай, мы не держим, вроде к кресу не приковывали. Больше всего понравилось, когда говоришь не критиковать игры, но сам же этим меня и критикуешь. Может уже определишься, критика нужна или нет? А на вопрос почему дам хороший ответ - потому что хочется, вот и все. Пожалуйста, заводи канал и делай как считаешь правильным.
@@SergosChannel Теперь то слушать и не буду, одного раза было достаточно. Во вторых я говорил не только о тебе, а о повальной моде последнее время. Уж не знаю с чей подачи, могу только догадываться. Я эти каналы запретил в рекоммендованом показывать. Такое ощущение, что кому то копаться в недостатках приятней чем видеть хорошее. Я только не понимаю тех людей кому нравится это слушать, это как смотреть передачу с Нагиевым или "Бошую стирку", где все приходят чтобы изливать свой негатив и егоже впитывать в себя.
О да, вот доп квесты это действительно прекрасно, полностью согласен, а как завернули гильдию бойцов! Действительно люблю квесты Обливиона, спасибо за обзор.
" 15:51 Теперь приходится планировать прокачку", Что значит теперь? В Морровинде система прокачки была та же и её надо было просчитывать. Только там были главные навыки, важные и маловажные. Уровень рос от двух первых, а здесь только главные и второстепенные. А формула качаем 3 навыка на 10 и получаем на 3 статы по 5 очков за уровень работал,что там, что тут. Поэтому люди у которых есть мозги и берут в главные те навыки, которые практически не используют. что бы успевать набирать и статы и умения и в итоге за 10 уровней по сути при правильном подходе 150 очков на статы. А не так, что уровни щелкают и по 1-3 очка на лвл падает на каждую стату. И в итоге 10 уровней, а статы на 30 суммарно поднялись, а не на 150. И вообще при всех прочих Обливион это кастрированный Морровинд. А Скайрим это так - шутер с элементами РПГ на тему свитков. Обливион приятный,но это как после натурального мяса соевую тушёнку жевать. И что касаемо кастеров в Морровинде и Обливионе, везде можно такие закляхи вымутить, что армагеддец обеспечен с одной тычки. И ничего имбалансного. Не забывайте,что можно было попасть на заклинание отражения магии и самому осыпаться, как озимый. Но Под левитацией выносить кучу даедротов или эбонитового воина, или колдунством вызывать сразу несколько петов, выходить из своей башни Телвани,которую охраняют грозовые атронахи и идти по воздуху раздавая Бада-бум На право и на лево или Пойди туда,не знаю куда, найди то, не знаю что, вот там за Альдруном,потом вдоль берега и там дальше и там проплыть и под водой поговорить со статуей, потом ее восстановить,найдя мастера и потом получить вкусняшку, это вам не какое-то кольцо тяжёлой ноши из колодца достать. Так-что Обливион,конечно заслуживает внимания, но это не любовь. )))))
Я выход Мора ждал три года, с момента как в игровом журнале неким французы начали создавать необъятный 3D мир, а потом ещё два года учился в двух заведениях и работал чтобы хоть как-то модно было запустить Моровинд. Хоть учился и работал и времени на сон почти не было, я умудрился найти Даггерфил и разбираться с управлением методом тыка, не зная английского языка я его прошло почти полностью. Не риално красивую графику Моровинда по красоте затмил только Обливион.
Обожаю эту игру, несмотря на все ее баги и кривой движок, эх.. игра детства. P.S. до сих пор играю в нее с модами, да и сам к ней моды делаю. И музыка там шедевральная. Ты немного ошибся, на 6:38, это не Чейдинхол, (город в данмерской стилистике.) это Бравил - Бедный городок в нибенейской бухте.
Не спорю, просто красивые футажи городов подбирал, не всегда выходит видеоряд под то что рассказываю подбирать. Да движок для даты выхода не такой уж и кривой, это уже в Скайриме он был старый и разваливался по кускам, в Обливионе скорее проблемы конкретно в лицах, а баги у беседки это вечное)
@@SergosChannel А, с видеорядом тогда понятно. А насчет движка, они вроде и Шестые свитки собираются на этом же движке пилить. А вообще, если не секрет, вам какая часть больше всего зашла?
@@antonpuchkov1794 Скайрим, не удивлю. Обливион был первой, но не особо зашёл - был слишком мелким на тот момент, там через три года Скайрим вышел и в самый раз зашел, потом ещё постарше стал и Морровинд прошел. Объективно как РПГ конечно лучшей считаю Морру, но к сердцу ближе всего Скайрим.
@@SergosChannel Ну Скайрим я тоже люблю. Игрушка, понятное дело, хорошая. А по поводу тех вещей, что названы в видео, так они фиксятся модами. Я лично все моды подбираю, так сказать сортирую, создаю свою сборку, индивидуальную. Просто потом гораздо приятнее играть, чем скачивать уже готовые сборки, в которых, на мой взгляд, много лишнего.
Я тут подумал, что стоит поднимать актив под твоими видео, насколько это возможно, потому постараюсь оставлять комменты под теми роликами, которые смотрю/пересматриваю и постараюсь друзьям рекомендовать(лайки и так естественно ставлю) У тебя правда классно получается, потому надеюсь, что ты обретёшь заслуженную популярность. P.S. Правда смотреть видосы в основном начну ближе к концу месяца, сейчас курсач надо доделать и защитить, а потом сессия((( P.S.S. Удачи тебе во всём, Сергос!
@@SergosChannel мне просто правда нравится то, что ты делаешь, к тому же у тебя речь хорошо поставлена, из-за этого искренне хочется продвигать твой канал) С дипломом удачи)
Лучшая часть серии, именно атмосфера и красота мира здесь выполнена на 10/10, музыка так же лучшая в серии, офигенные гильдии, шикарные звуки и мир в который веришь
20:21 что за сборка, скажи пожалуйста? Ну что то насчет генерации мира ты все же палку перегнул, не так всё и ужасно :) Особенно для того времени. Пещерки и данжи отличаются, запоминаются, всякие книжки разбросаны, может квестик выпасть, да чего стоят только катакомбы под имперским городом )
Я уже третий раз отвечаю про сборку, хоть в коммент выноси) Одна из двух в конце видео, скорее всего perfect, точно не вспомню. Ну мнение именно что мое, так что не претендую на полную объективность, но как по мне - на то время уже 5 лет как был Морровинд с его разнообразием. Имперский город и его катакомбы именно город, а про города говорил только хорошее. Пещеры, форты и айлейдские руины состоят из нескольких одинаковых пресетов, которые через десяток часов надоедают, беседка сама признала это и в Скайриме исправила, они там тоже надоедают, но не так быстро, за счёт креативного использования моделей (та же этериевая кузнеца состоит из нескольких стандартных моделек). Детализация с мелочами вроде книжек конечно тут лучше в виду развития технологий и возможности разместить ещё больше объектов, а в Скайриме ещё лучше и.т.д.
5:55 разработчики настолько сильно архитектурнули, что пришлось вырезать динамические тени, оставив только тени от персонажей. Тени от деревьев не считаются, это текстуры.
37:00 - все таки есть что-то в визуале/стилистике Обливиона, что заставляет тебя погружаться в его мир. Глядя на этот кадр, захотелось присесть на лавочку рядом с этим стариком, закурить трубку аки Гендальф, и под стрекотания сверчков поболтать с ним о чем-то отвлеченном. А после, почувствовав, что на улице уже холодает, пойти в дом, и пока старик отводит лошадь в стойло, вскипятить воды и заварить ароматный чай. Завтра новый день, новые дела, новые приключения. Скайрим ни разу не давал таких ощущений почему-то. Только ощущение искусственности и картонности мира.
Та самая Золотая лошадка в обливионе - была самой первой в истории обкаткой монетизации к которой сегодня все привыкли. Потому что тогда схавали какую то золотую лошадку за 5$. Подумай над этим на досуге когда будешь читать очередную новость о попытках внедрить NFT в новую или старую игру.
олдфаги,ньюфаги.. я одна,кто любит одинаково ВСЕ эти три части Свитков? в каждой есть что-то уникальное и родное. эх,вернуться бы в беззаботную юность,когда не надо работать,запастись вкусняшками и играть 24/7 в эти замечательные игры!
Ну фиг знает, помоему фаны Морровинда одинаково плюются, что от Облы, что от Скайрима. Хотя объективно то игра хороша была на момент выхода, звание "игра года" середнячку не дадут. А по поводу врат Обливиона, их вроде и не обязательно закрывать прям все, ну кроме тех, что возникают возле Квача и Брумы, да и в целом основной сюжет достаточно прикольный, чувствуется неминуемо приближающийся пиздец и всеобщее уныние. Еще почему-то все персонажи в этой игре общаются как ебаные герцоги, ну т.е. прям манерные-манерные, даже гопники-каджиты, терроризирующие героя на дороге и требующие денех, подъебывают уж очень вежливо и никто не предлагает пососать у краснолюда. По поводу убогого дизайна некоторых локаций (хотя помимо леса тут все таки имеются в наличии поля, топи, горы и зимние пейзажи), ебучего автолевелинга и всратых лиц многих персонажей согласен, хоть они и весьма потешные.
Ну, холивары олдов и ньюфагов это вечно. За общение можно сказать спасибо Radint AI и экономии на диалогах за счёт введения озвучки, решили сделать универсальные фразы сразу для многих персонажей, вот и общаются все манерно. По поводу гор, болот и полей, да, как бы они есть, но если сравнивать с тем же скайримом и морровиндом, где вручную прорабатывали местность, то различия кординальны.
Ну я вот сначала начал играть в Облу, как в Морровинд. Пытался изучать мир, лазил везде, и конечно в итоге пригорел от того, насколько плохая игра, и забросил ее. Но затем что-то мне ударило в голову и я решил поменять стиль игры. Я просто стал делать квесты. И тут Обливион раскрылся. И хоть я считаю Морровинд лучшей частью ТЕС, но Обливион мне по-своему нравится тоже. Особенно понравилось стелсить в нем) Вот Скайрим это да, это кусок ерунды бесспорно) Это надо иметь крайне скудный игровой опыт, чтобы он тебе понравился.
23:42. Что-то мне это напоминает, неужто Bethesda, выпуская Skyrim, решила над собой поиронизировать, добавив в гильдию воров, такого персонажа как скульптор?))) (И да я знаю для чего она там).
Я начал проходить Обливион года 3-5 назад. Проходил основной квест дошел до Обливиона и не дошел до конца. Так с тех пор я в игру и не играл, пошла она ) со своими башнями. Возможно жаль, что я так и не смог исследовать мир, но игра получилась на любителя, даже Морровинд для меня как графикой так и геймлеем лучше, причем я нихера не отлдфаг началось все со Скайрима.
У меня как-то наоборот: в год выхода игра мне жутко не понравилась из-за того, что мир был намного однообразнее, чем в Морровинде, а сейчас я её прошла и оценила как, ну... 6 или 7 из 10, может быть. Среднячок
@@SergosChannel я помню когда вышла half life 2, это было что то ) до выхода (2002 или 2003 год) нам с одноклассником в руки попала пиратская версия (если кто не знает и чает это, то во время разработки кто то слил альфа версию в сеть и ее тут же запиратили на дисках, и продавали), боже, это был неописуемый восторг )) когда же игра вышла официально в 2004 году, я ее приобрел, запустил на компе и охренел от геймплея ) такого никогда никто не делал ) это было шедеврально ) играл в нее на средних настройках, ибо высокие не тянул мой старый комп ) но это было непередаваемо ) прошло 16 лет... Капец я старый и наверное прожженый геймер, начавший свой стаж с famicom в 1993 году... ))))
я не закрывал 9 грёбаных раз 9 грёбаных ворот и просто выполнил всю сюжетку. Закрывать все врата не обязательно для закрытия сюжетки... Касательно того,что сиродил весь-лес. В разных частях карты на границах,тот же лес имел разный дизайн.
И да, если вы поклонник Свитков, Обла обязательна к прохождению(?!)лол, кек, прохождение игры Беседки🤣🤣🤣 но если серьезно, Беседка умеет каким то удивительным образом любые свои фэйлы превращать в достоинства. И Обла это ярчайший пример. Вы не поймёте по настоящему другую их игру если не позакрываете десяток врат, но продолжите любить игру. Такой вот " стокгольмский синдром" с элементами БДСМ. Как говорится, у Тодда изначально была какая то стратегия, и он ей следовал😁🤟
Хорошее видео, но с балансом ты попутал. Это последняя часть, где маги ультимативно крутые, а воины могут разве что вяло ковырять противника заточкой, ожидая его смерти от тысячи порезов.
Все 9 врат закрывать не обязательно. Это нужно что бы нагнать стражи со всех городов. А можно плюнуть и пойти с бомжами, все равно NPC в драках бесполезны.
Очень странно было слышать про имбалансных магов в морре, поскольку маги то в морре как боевые единицы почти всю игру заглатывают по самые небалуй на фоне воинов.
@@SergosChannel те, кто сядут играть впервые в эту игру, либо вспоминая себя 15 лет назад, любой впервые засевший в морру столкнется с тем, что маги сосут по полной и по пути воина идти куда проще. Это потом уже, на 3 прохождение и с гайдами ты можешь создать убер мага.
Ну с гайдами перегиб, достаточно просто иметь интерес к созданию новых заклинаний, дальше уже логикой можно догадаться что скомбинировать, чтоб себе заклинанием ману восстанавливать и подобные вещи. Быть магом всегда сложнее, чем тупо переть вперёд, так в каждой игре, где задумываются о балансе, ну либо мне так кажется. По крайней каких-то сложностей в Морровинде с этим не испытывал, только в играх по d&d такое бывало, и то со временем привыкаешь.
@@adrenalin2957 играл когда интернета не было, и гайдов соответственно, тем не менее пройдя на 1 раз полностью игру чисто поржать создал перса спецом попробовать насколько кастера можно разогнать, выжигал с прокаста половину Балморы с высоты птичьего полёта, этакая ядерная мини-бомбардировка. Если чутка мозги шевелятся, это вообще не проблема, на первом прохождении понял что упираешься в основном в максимум маны при создании убер-заклинаний, поэтому очевидно что надо взять альтмера с "атронахом" (первое фулловое прохождение было бретонцем с "магом", разумеется с прокачкой всех статов и навыков до 100, маны не хватало под некоторые спеллы). Правда маны один хрен хватало на один такой спелл, что контрилось багоюзом (сейчас стыдно спустя 15+ лет, перепрохожу и не юзаю эту "фичу" вообще) типа если долбануть себя снижением интеллекта на сотку на одну секунду то после этого мана фулл. В обливионе пофиксили это говно, уж не помню, нельзя было себе инту снизить или ноль маны после такой гомосятины оставалось. Вообще морровинд много простора для творчества предоставлял, помню изобрёл способ быстрого перемещения, силу +100, акробатику +100, прыгучесть +100, замедленное падение, а потом прыгаешь, и чуть ли не первую космическую развиваешь, ну треть Вварденфела можно было пролететь спокойно, у меня только успевали мелькать загрузки квадратов карты через которые перелетаешь.
Сначала говоришь, что в Обливионе хороший баланс, а потом критикуешь автолевелинг, серьезно?) И ничего, что бонусы к характеристикам за навыки были в том же Морровинде. Обидно, что не разобрался получше в теме, а так обзор неплохой.
Там можно было не закрывать все 9 порталов, просто 1 портал - пару напарником в защите там главного города или типо того, не помню, я прошёл всего 3 и дальше основу прошёл
@@SergosChannel ну там пару раз надо было точно, а после лишь собирать дружину со всех городов, закрывая портал возле каждого помогая им, но это по желанию, если готов практически в соло отбить эти порталы в главной битве городов, можешь забить, вроде в этой главной битве, как у тебя на ролике, там 3 портала стоят рядом, вроде из все надо закрыть, но я после 2ого портала понял, что не буду их юзать хддд
Это которая у брумы? (Точно не помню) Там вроде один. Точно помню что первый надо закрывать, что в Кватче, и тот который с тараном, там даже есть таймер на время, все остальные тоже просят закрыть, мол чтоб помощь графства получить, но видимо только просят, я всегда все закрывал думая, что это необходимо для продолжения главного квеста.
@@SergosChannel не) не обязательно, польза от этих нпс стражников, что тебе дадут - такое себе, а время и нервы затраченные на эти порталы - того не стоят хдд Возможно битва у брумв, это бвло лет 10 назад, но у тебя в видеоролике есть момент, где 3 портала рядом стоят и около них сражаются - я про эту битву
По памяти там просто даэдра выбегают из этих трёх порталов, гг со стражниками отражает нападки, три портала закрываются, а потом тут же появляется большой, тот самый с тараном, по крайней мере по моей памяти так, но тоже уже года 2 назад играл)
@@SergosChannel Ооо! Ну ты вспомнил!) Готика вообще, даже в 2021, единственная экшн-рпг, которую еще никто не переплюнул в плане "количества шедевральных решений вместе, и каждое из них не имеет реальных минусов". А еще один неочевидный, если не рассматривать происходящее на предмет "по каким причинам я чувствую ту или иную механику именно так", и весомый плюс Морры и Облы вместе, в отличие от Скайрима - общий темп боя. В Обливионе и Морровинде(опустим кубы, они в боевку добавляют свои уникальные точки интереса) бой происходит быстро и динамично, анимации не затянуты, баланс длительности анимаций, урона и здоровья участвующих в бою - все выверенно. Как итог: нету этой Скайримской тягомотины в дуэлях, когда ты буквально рубишь дрова из противников, которые такие же дрова!) А когда ты с таким гей-плеем проходишь целый данж - это лютая дичь. И здесь не проканают оправдания в стиле: "Но в Морре и Обле ты тоже можешь выкрутить метр сложности врагов в абсурдные значения ХП, аналогично Легенде в Скайриме, и там тоже все будут убиваться относительно долго!". В том-то и суть, с аним-листом Скайрима, всё это ощущается реальной затянутой рубкой дров, когда аналогичную штуку в предыдущих частях с головой покрывает реакционный экшн на относительно коротких анимациях, что твоих, что противника. Бой выглядит боем, а не "вот сейчас, пока я поднял щит, я могу пойти и сделать чай\да как долго я еще буду валить этого бандита в лохмотьях?". + как заметил парень в одном видео на ютубе: "Огромный плюс Обливиона - я могу выполнять атаку в прыжке! Уииии!")))
я был тем ньюфагом, который поиграл в обливион И полюбил ЕГО всем сердцем а вот скайрим на фоне обливиона мне вообще не понравился я до сих пор перепрохожу облу, а скайрим ставлю только как песочницу для модов да, не спорю - морровинд был хорош. главная сюжетная линия вообще одна из лучших (наравне с даггерфоллом) но сердце все равно зовет в родной сиродил
Про стык поколений все верно сказал, но про близость скайрима к морровинду - бред. Имхо, скай вообще не рпг, а экшн рогалик про бесконечный лутинг данжей. Обла пыталась хоть немного сохранить дух серии - ролевку, квесты, диалоги. Для меня это лучшая часть из-за адекватного баланса между Action и RPG и великолепных квестов. Автолевинг легко правится OOO модом, после чего игра на глазах преображается. Очень недооценённая часть, имхо.
Извините, а при чем тут рогалик? В Скайриме этого жанра не видно от слова совсем, я конечно может чего не знаю, но за 600 часов не увидел там после смерти отката на старт игры. А ушел он вместе с обливионом, к слову, в песочницу
@@SergosChannel «Рогалик» конечно, сравнение некорректное, в данном случае я имел в виду, что игра фокусируется на эксплоринге данжей, хоть и без генерации уровней. Песочницы в обливионе не было от слова совсем. Мир облы пустой, большая часть данжей сгенерированна, энкаунтеры беседка сообразила прикрутить только к релизу третьего фолача, никакого крафта и напарников. Тем не менее, углубляться в мир подстегивают интересные квесты, а наличие более-менее вменяемой ролевки создает хоть какой-то простор для отыгрыша. Скайрим - действительно отличная игра-песочница в красивой обертке, но как TES это просто «рукалицо». Прискорбно, что индустрией правят деньги и по настоящему крутые rpg превращаются в казуальные «бродилки» с сюжеткой уровня школьного сочинения, чтобы не слишком напрягать массовую аудиторию.
@@D_SMILE101 ну, как говорится, это ваше мнение, с которым я конечно спорить не намерен. За все свои ролики наверное в равных пропорциях слшыл, как превозносят одну часть, остальные хейтя на чем свет стоял.
@@SergosChannel Я не хейчу скай, а говорю лишь с позиции любителя рпг, знакомого с серией ещё с Battlespire =) В любом случае, ролик достойный, успехов вам в развитии 👍
На геймплейном видео совсем другая атмосфера, мрачная и с киношным тильтом. Стоило наверно показать оригинальную версию без модов, как в остальном хронометраже видео.
Мне обливион понравился намного больше неиграбельной, неприветливой, неприятной и просто уродливой морры. А заглавная тема, какой прекрасной она ни была, задольала ещё в Балморе. Обливион же очаровал. Квестами, героями, русской озвучкой, музыкой и сюжетом
Для меня главный минус обливиона это рожи у нпс и рожи пресеты у гг, из-за этого цирка клонов-уродов я не могу играть в эту игру, мне физически больно смотреть на эти одинаковые страхоебища, я в ужасе сношу игру к чертям ещё на моменте создания персонажа, а пробовал я в нее начать играть раз 10
Сами по себе драконы нормально заходят, но согласен, что у них есть несколько раздражающих факторов: 1. Затянутость из-за багов с ИИ. Они могут по пол часа кружить туда-сюда или вообще полететь хрен знает куда и ты гоняешься за ним вместо нормальной битвы. 2. Появляются не к месту. Есть отличные специально поставленные случаи, как битва с двумя драконами на замерзжем озере к концу Downguard, а бывает наоборот - тихо идёшь куда-то, игра задаёт медитативное настроение и в целом ничего не предвещает беды, делаешь свои мирные дела вроде ремёсел, и тут из неоткуда прилетает дракон. Всетки обычно а TES игрок сам определят, когда ему мирно затариваться/прокачивать ремесла и прочую мирную жизнь в городе, а когда самостоятельно уже идти в фалмерские руины наживать приключения, дракон же сам тебя находит - хочешь этого или не хочешь и просто может попастся не под "боевое настроение".
@@SergosChannel согласен Вспомнилось как я в пределе мучался с тремя легендарними драконами. Этот момент прям вибесил. Вообще у скайрима сильная проблеиа с ритмом. Ибо в некорих локациях враги сбегаются со всех ее концов. И махач превращается в какойто бугурт и ти прям ощущаешь как с повишением нагрузки твой перс замедляется а враги атакуют с той же скоростью.
Не могу понять, за что ДРОЖАЩИЕ так хвалят.. ну реально ведь г-но .. УГ то есть. Там всё сводится к ковырянию в однообразных пещерах, которые в разрезе как червивое яблоко. Это ещё хуже чем порталы обливиона, за те хоть можно камень получить. Особенно затянутый нарочно квест с частями нового стража.. Да и в целом локации внешне какого-то поносного цвета..
24:43 - Минус: Порталы
Во-первых нужно было закрыть 6 врат в одном квесте, которые не обязательно закрывать подряд.
Во-вторых этот квест, по закрытию врат возле каждого города, не обязателен.
P.S. Чтобы пройти главный квест достаточно закрыть всего 3-е врат - малые врата возле Кватча, малые врата возле Брумы, и великие врата возле Брумы.
Всё это время можно было не закрывать все врата возле городов?...
@@ООО-й2н да
Имхо,в обле лучшее обучение из всех,что я видел. По ходу обучающего подземелья ты вдоволь успеваешь попробовать и ближний бой,и луки,и магию и всё-всё-всё,и успеваешь определиться как ты хочешь играть. В большинстве игр ты с корабля на бал должен создать персонажа,который будешь играть всю игру,притом что ты запустил её первый раз и понятия не имеешь как она работает.
Где Oblivion? Навсегда здесь ❤
Я не понял, а где подписчики? Приятный голос, связная речь, логика повествования, шутки почти всегда в тему, микрофон не пердит ахахах.
Ну, заслуживает подписки
Спасибо за приятный отзыв ) Набираем помаленьку, сейчас без рекламы это довольно постепенное дело, да мы и никуда не торопимся.
Действительно! Норм видос, подпишусь, если тут хотя бы изредка будут про игры Тодда или например разрабов Готики...
PS А лол, я уже подписан, ну ок!
для меня обла самая лучшая часть серии!!!
Н'вах
6:32 говоришь о Чейдинхоле, показываешь Бравил.
В ранних версиях было обязательным
Япона мать этого киберпанковского таймлайна. Я все это время думал, что этих перестреливающихся стражников я либо выдумал, либо они попались мне из-за кривого пиратского диска. Не то, чтобы это была прямо тайна всей моей жизни, но иногда как то в памяти всплывает этот момент и думаю: "Но ведь было же такое, что два стражника перестреливались друг с другом, причем один в полумеховой броне." Но при этом кого не спрашивал, никто такого не помнит. И тут, тупо случайно натыкаюсь на канал, где этот факт вскользь упоминается.
У тебя неверные сведения, автогенерация использовалась только в подземельях и Айлейдских руинах. Леса и входы в пещеры, как и входы в руины, создавались вручную.
Лично я познакомился со свитками именно с обливиона это моя любимая часть, знаю что многим она не зашла, а у других как у меня она первая, всегда люблю возвращаться в обливион и бродить там в свое удовольствие.
Обливион для меня самый сладкий рулет серии древних свитков
Благодаря таким обзорам я купила облу и знаете что? Теперь это мой дом ❤️
Як має бути. Досить свіжий погляд. З душею. Ледь сльозу не витиснув. На рахунок баблорубів і "годноделов" точно в яблучко - тут нічого не попишеш. Мусим фільтрувати величезну кількість сучасного контенту і в результаті бавитись в моровінд і діабло 2). Бажаю успіхів
Как приятно слышать грамотную речь! Ты говоришь "отнюдь нет", вместо "отнюдь". Ты мой герой!
Ну, не являюсь примером грамотной речи, но спасибо за похвалу
Со вселенной Свитков познакомился именно с Обливион с Золотого издания. На тот момент имел опыт тысяч игровых часов третьей готики, властелина колец, варкрафта и т.п. С РПГ познакомился впервые с Icewind Dale и системой DnD, которую считаю богоподобной...
Первое прохождение Обливиона на 443 часа, помню выполнил кучу квестов, завершил сюжет получил драконьи доспехи(ну не помню как называются уже), сохранился... А на следующий день слетела винда и увы, все пошло коту под хвост... Второе прохождение, тестирование других стилей игры... и потом как-то в интернете начал читать Лор и узнал что есть моды... ууууу.... и понеслось оверхаул и Ко... больше чем в Обливион ни в одной игре пожалуй не провел... Но если выбирать Морровинд, Обливион, Скайрим только такой порядок)
Атмосфера... Скинград 😍
Умные нпс... да именно подобного не хватает в Морровинде, увы. Про бессмертие абсолютно согласен, но почему сюжет проходить невозможно? Идеально можно было сделать вторую сюжетную линию для главного квеста и гильдий(тем более их порезали) -- это было бы бесподобно хоть и сложно... Ну а персонажей побочных квестов лишить бессмертия, но пошли другим путем...
Я помню как в реальном времени сидел и специально следил за жителями Скинграда по просьбе Глантира, обыскивал их дома, делал вид что собираю виноград, пока работают на плантации и т.д. божественно!
Баланс.... Ну боевка ммм не самая сильная часть, особенно чем выше уровень... Кстати по поводу уровня - так и раньше так было, качаем навыки каждый из которых привязан к атрибуту, чем больше навыков для данного атрибута прокачал тем лучше бонус при повышении уровня. Вот улучшения на 25, 50, 75, 100 уровнях навыка это прогресс.
Мир - да автолевелинг кривой, а гоблины и зомби на высоких уровнях со здоровьем срамящемся к бесконечности просто вынос мозга... Но всегда обследовал от и до все эти пещеры, руины, закоулки(такой подход в принципе к каждой игре применяю). Никакого отторжения не было, всегда было интересно что же там внутри, какая добыча в последнем сундуке, вдруг какие-то особые записки)) Быстрое перемещение использовал только для распродажи тонны вещей, а потом пешком(никаких лошадей >_
Не стану все комментировать, слишком много, но в целом согласен. С перками я имел ввиду именно автолевелинговую ситуацию с Облой, в Морровинде ты качался как качался пока не докачаешься до уровня монстров, эффективно-нет - не важно, в обле монстры качаются вместе с тобой, при том максимально эффективно, то есть, если ты прокачал два перка на +2 за использование, то монстры вроде как качаются исходя из того, что ты прокачаешь три перка на +3, поэтому ближе к 30му уровню так накачются, что не знаешь куда деваться то. А вот что есть вещи которые нужно изначально добавлять - согласен, например дизайн мира и музыку фанаты врятли смогут исправить, а боевку вполне, взять тот же реквием для Скайрима, хотели Морровинд по сложности? Держите!
Я помню когда я играл в Oblivion весной 2020 года я нашел в стражников которые сражаются друг с другом, потом когда один стражник убил другого он начал гнатся за оленёнком.
+ недавно перепроходил и нашёл.
Добротный выпуск. Ну прям добротный! Спасибо.
Пожалуйста =)
игра в которой я убил лет 10-14, всю юность с 11лет и до где то 18-19. Сколько модов было поставлено, сколько раз я её переустанавливал, чего стоит только начальная кат. сцена с облетом имперского города, под этот божественный саундтрек, и сразу накатывает слеза ностальгии, до сих пор не могу найти такую же простую и душевную игру в которой можно убить часов 500, и где все будет знакомое и родное.
Спасибо за обзор! У тебя получилось выстроить очень интересные повествование и видеоряд, которые не дают уснуть на протяжении всего ролика )
Спасибо за похвалу)
Так же 9 парталов закрывать необязательно
Это был Бравил, а не Чейдинхол.
мне было 17 помню очередной день в магазине "титаник" выбираю очередную игру и тут взгляд мой упал на эту коробочку с игрой, я любил рпг и какие то парни её тоже присмотрели. Один говорит, вон бери эту смотри какая графика. К счастью они её не взяли и как оказалось, коробка была последняя в магазине. Это было невероятно, моя первая игра из серии. Я в неё столько играл, что в очередном походе, (я туризмом занимался) на кавказе, мы с товарищем который тоже в неё задротил по чём зря, что бы не умереть от усталости, начали проходить её просто обсуждая наши действия и куда бы мы пошли и что взяли в игре. Помню как всех это достало.
О да, разговоры об играх из нулевых в реале были легендарны... И не так редко приставаивали клеймо "задрота", это сейчас может на форумах можно хоть сотню страниц исписать впечатлений, или как я, выливать впечатления в обзоре, а тогда только оффлайн разговоры)
Шедевральный обзор!!!
Познакомился с Обливионом позже всех игр из данной серии (не считая, первые две) , теперь он навсегда в моем сердечке, как ни странно, понравился намного больше остальных частей.
Даже больше скайрима понравился ?
@@artur-ep4ov в смысле "даже"?)) понимаю можно сказать "даже больше морровинда", но скайрим с ними на один уровень ставить это просто смешно)
Что странного? Морроутки уже давно в маразм впали и перестали засирать все новое, а фанбаза у этой игры огромная
Эх, мне только лет 14, а я уже Морровинд, Обливион и Скайрим затёр до дыр, ну может дыр небольших, но всё-таки затёр.
А я ещё ни разу не играл в Обливион, думаю вот попробовать
Еще пол года и пробуришь целую дырень
@@-.MICHAEL.- ну, Скайрим уже успел. Стал скачивать моды на него чтобы хоть как-то растянуть приключения.
@@АдилетМокенов я постараюсь осилить Морровинд. Мне уже 18, а я только Скайрим прошел. Непорядок.
Добро пожаловать в клуб. А ведь игры то годные))). Не из той же серии, но, Divinity Original Sin 2 - тоже топ рпг. Я лично в ней "утонул")
на 19:56 сказал, что исследование протекает «медленно и лаконично». Последнее слово вообще не в тему. Лаконично - значит кратко, ясно, по делу, строго, ничего лишнего. По такой логике как раз получится, что исследование мира должно проходить очень быстро по главным местам на карте без погружения ради отметки «зачищено» :))) В общем, слово по смыслу неверно подобрал.
Я не придираюсь ни в коем случае, просто делаю замечание, чтобы ты мог говорить лучше :)
Обзор замечательный, за него огромное спасибо. Окунулась в детство, аж олдускулы свело. Сама с Облой познакомилась лет в 12-13, после Ская и Морры. Хотя знакомство с серией начала со Скайрима, самый лучший ИМХО здесь Морровинд, а Обливион - крепкий середняк с приятной атмосферой и нереально крутыми доп.квестами. Помню, как двенадцатилетним ребёнком проходила Облу в английской версии (русской дома просто не было, диск такой был) и много тупила, лезла в англ. словарик, чтобы понять, чего надо делать по квесту. И хотя понимала только половину, все равно менее интересно от этого не становилось. Игра классная, спасибо за обзор!
В детстве игра понравилась, сейчас попробовал поиграть, вообще не то.Прокачка взбесила, и автолевелинг.Установил пару модов, которые исправляют это недоразумение, XP и Oscuros oblivion overhaul, и стала отличной игрой.В детстве всё-таки был не прихотлив к прокачке, больше обратил внимание на атмосферу игры и квесты.Такая сказочная уютная атмосфера в этой игре, гениальная музыка, красивые пейзажи города и т.п.Ну и квесты, хоть и наивные, но очень увлекательные.Так что, с этими модами, меняющими баланс и прокачку, пожалуй перепройду игру.
Как всегда, моды как палочка-выручалочка для этой игры
А я с Оскуро с 2006 играю) Обливион с ООО и без - две разные игры
Все придирки - это чистая субьективщина автора. Это одна из моих любимых частей. Морка тоже шикарна. В Скае сделали крутой крафт и добавили ветки перков и добавили неагрессивной живности, добавили детей (в обливионе только скелеты детей в склепах) что очень даже, но почему то не затягивает настолько атмосфера как 4 и 3 частях, да и магию сильно порезали с зачарованием.
Любое мнение - субъективщина
@@SergosChannel Поэтому лучше и не слушать всех этих критиканов. Сейчас какая то повальная мода на то что бы все поливать говном. Начинаешь слушать , как минимум 2/3 недовольства чем либо. Вопрос зачем играете в такие игры, если хорошего видите там с гулькин нос? Оценки этой игры и так говорят сами за себя. Я вот это видео решил посмотреть только из любви к этой игре, и слушать поливание говнами спустя 14 лет после выпуска как то не то чего хотелось бы. Например все критикуют быстрое путешествие. Я когда играл в нее в далеком 2006 только на 40+ уровне начал ими пользоваться. А до этого бегал ножками, ведь ни кто не принуждает его использовать. Не хочешь не пользуйся, надоело бегать по 30 минут в один край фаст тревел в помощь. И это замечательно. Тот же крафт в Скае. Ни кто не принуждает делать из героя имбу, и если отбросить манчкинство , а отыгрывать роль то никакого дисбаланса не будет и не нужно даже высокю сложность включать. Например кузнечка в Скае дала возможность заточить любое оружие и броню которая нравится и валить любого врага хоть на высоких уровнях железным мечем. В предыдущих частях этого очень не хватало, Поскольку на высоких уровнях железное оружие переставало считаться таковым и толку от него ноль. В игре есть куча возможностей и это дает вариативность. Люди сами портят себе игру раскачивая все подряд и делая героя иммбой. Попробуйте поиграть за чистого воина без магии и алхимии, который зелья либо покупает либо находит и не зачаровует самостятельно снарягу. Или ассасина который сведущь только в алхимии или иллюзии на выбор. Причем не принимает зелья в то время как его бьют, а в начале убегает, прячется и только потом принимает хилку и чиниься только у кузнеца, а заряжается у магов . Если отыгрывать роль а не использовать все возможностя игра будет и интересней и реиграбельней. Сколько видел модов на ребаланс, каждый раз убеждался в том что разрабы ванильной игры все продумали до мелочей и менять ничего не нужно, разве что добавить несколько лорных модов для еще большего погружения.
@@MrNexarius Ну так и не слушай, мы не держим, вроде к кресу не приковывали. Больше всего понравилось, когда говоришь не критиковать игры, но сам же этим меня и критикуешь. Может уже определишься, критика нужна или нет? А на вопрос почему дам хороший ответ - потому что хочется, вот и все. Пожалуйста, заводи канал и делай как считаешь правильным.
@@SergosChannel Теперь то слушать и не буду, одного раза было достаточно. Во вторых я говорил не только о тебе, а о повальной моде последнее время. Уж не знаю с чей подачи, могу только догадываться. Я эти каналы запретил в рекоммендованом показывать. Такое ощущение, что кому то копаться в недостатках приятней чем видеть хорошее. Я только не понимаю тех людей кому нравится это слушать, это как смотреть передачу с Нагиевым или "Бошую стирку", где все приходят чтобы изливать свой негатив и егоже впитывать в себя.
7:54 И тут я вспоминаю диалоги этих НПС...
ua-cam.com/video/SbEd4vn55ho/v-deo.html
О да, вот доп квесты это действительно прекрасно, полностью согласен, а как завернули гильдию бойцов! Действительно люблю квесты Обливиона, спасибо за обзор.
Пожалуйста, ну там, как ни крути, они действительно топовыми были, со всеми этими "вотэтоповоротами"
" 15:51 Теперь приходится планировать прокачку", Что значит теперь? В Морровинде система прокачки была та же и её надо было просчитывать. Только там были главные навыки, важные и маловажные. Уровень рос от двух первых, а здесь только главные и второстепенные. А формула качаем 3 навыка на 10 и получаем на 3 статы по 5 очков за уровень работал,что там, что тут. Поэтому люди у которых есть мозги и берут в главные те навыки, которые практически не используют. что бы успевать набирать и статы и умения и в итоге за 10 уровней по сути при правильном подходе 150 очков на статы. А не так, что уровни щелкают и по 1-3 очка на лвл падает на каждую стату. И в итоге 10 уровней, а статы на 30 суммарно поднялись, а не на 150. И вообще при всех прочих Обливион это кастрированный Морровинд. А Скайрим это так - шутер с элементами РПГ на тему свитков. Обливион приятный,но это как после натурального мяса соевую тушёнку жевать. И что касаемо кастеров в Морровинде и Обливионе, везде можно такие закляхи вымутить, что армагеддец обеспечен с одной тычки. И ничего имбалансного. Не забывайте,что можно было попасть на заклинание отражения магии и самому осыпаться, как озимый. Но Под левитацией выносить кучу даедротов или эбонитового воина, или колдунством вызывать сразу несколько петов, выходить из своей башни Телвани,которую охраняют грозовые атронахи и идти по воздуху раздавая Бада-бум На право и на лево или Пойди туда,не знаю куда, найди то, не знаю что, вот там за Альдруном,потом вдоль берега и там дальше и там проплыть и под водой поговорить со статуей, потом ее восстановить,найдя мастера и потом получить вкусняшку, это вам не какое-то кольцо тяжёлой ноши из колодца достать. Так-что Обливион,конечно заслуживает внимания, но это не любовь. )))))
6:43 - рубрика "говорим про Чейдинхол, а показываем Бравил" 😂
Я выход Мора ждал три года, с момента как в игровом журнале неким французы начали создавать необъятный 3D мир, а потом ещё два года учился в двух заведениях и работал чтобы хоть как-то модно было запустить Моровинд. Хоть учился и работал и времени на сон почти не было, я умудрился найти Даггерфил и разбираться с управлением методом тыка, не зная английского языка я его прошло почти полностью. Не риално красивую графику Моровинда по красоте затмил только Обливион.
Обожаю эту игру, несмотря на все ее баги и кривой движок, эх.. игра детства.
P.S. до сих пор играю в нее с модами, да и сам к ней моды делаю.
И музыка там шедевральная.
Ты немного ошибся, на 6:38, это не Чейдинхол, (город в данмерской стилистике.) это Бравил - Бедный городок в нибенейской бухте.
Не спорю, просто красивые футажи городов подбирал, не всегда выходит видеоряд под то что рассказываю подбирать. Да движок для даты выхода не такой уж и кривой, это уже в Скайриме он был старый и разваливался по кускам, в Обливионе скорее проблемы конкретно в лицах, а баги у беседки это вечное)
@@SergosChannel
А, с видеорядом тогда понятно. А насчет движка, они вроде и Шестые свитки собираются на этом же движке пилить.
А вообще, если не секрет, вам какая часть больше всего зашла?
@@antonpuchkov1794 Скайрим, не удивлю. Обливион был первой, но не особо зашёл - был слишком мелким на тот момент, там через три года Скайрим вышел и в самый раз зашел, потом ещё постарше стал и Морровинд прошел. Объективно как РПГ конечно лучшей считаю Морру, но к сердцу ближе всего Скайрим.
@@SergosChannel
Ну Скайрим я тоже люблю. Игрушка, понятное дело, хорошая.
А по поводу тех вещей, что названы в видео, так они фиксятся модами. Я лично все моды подбираю, так сказать сортирую, создаю свою сборку, индивидуальную.
Просто потом гораздо приятнее играть, чем скачивать уже готовые сборки, в которых, на мой взгляд, много лишнего.
О да эти баги. К примеру баг с пробежкой сквозь стены или баг с получением оружия арены.
Видео супер!! Желаю развития каналу
У меня кстати точно так же. Я пробывал морру, но Обливион и как же я сейчас жду ремейков на облу и морру
Я тут подумал, что стоит поднимать актив под твоими видео, насколько это возможно, потому постараюсь оставлять комменты под теми роликами, которые смотрю/пересматриваю и постараюсь друзьям рекомендовать(лайки и так естественно ставлю)
У тебя правда классно получается, потому надеюсь, что ты обретёшь заслуженную популярность.
P.S. Правда смотреть видосы в основном начну ближе к концу месяца, сейчас курсач надо доделать и защитить, а потом сессия(((
P.S.S. Удачи тебе во всём, Сергос!
Спасибо, ну все это по желанию и адекватных количествах. Но лайк и репост действительно помогают. Сам щас диплом дописываю, так что понимаю твою боль)
@@SergosChannel мне просто правда нравится то, что ты делаешь, к тому же у тебя речь хорошо поставлена, из-за этого искренне хочется продвигать твой канал)
С дипломом удачи)
О, вот за удачу спасибо, пригодится)
Лучшая часть серии, именно атмосфера и красота мира здесь выполнена на 10/10, музыка так же лучшая в серии, офигенные гильдии, шикарные звуки и мир в который веришь
блин реально классный обзор , подписался отличный голос микро и тд
Спасибо)
Взял мой видос как скетч, а ты хорош)))
24:05 - решительно осуждаю! 😂
Я удивлен, что на такую качественную подачу, так мало подписчиков и зрителей, удачи в развитии
Спасибо)
Почему так мало подписчиков, контент классный, видео сделаны шикарно, не понимаю почему только 3,6к
27:21. Всё по канонам Данте, ад не только в игре.)) К тому же это действительно круглые лабиринты.)
20:21 что за сборка, скажи пожалуйста?
Ну что то насчет генерации мира ты все же палку перегнул, не так всё и ужасно :) Особенно для того времени. Пещерки и данжи отличаются, запоминаются, всякие книжки разбросаны, может квестик выпасть, да чего стоят только катакомбы под имперским городом )
Я уже третий раз отвечаю про сборку, хоть в коммент выноси) Одна из двух в конце видео, скорее всего perfect, точно не вспомню.
Ну мнение именно что мое, так что не претендую на полную объективность, но как по мне - на то время уже 5 лет как был Морровинд с его разнообразием. Имперский город и его катакомбы именно город, а про города говорил только хорошее. Пещеры, форты и айлейдские руины состоят из нескольких одинаковых пресетов, которые через десяток часов надоедают, беседка сама признала это и в Скайриме исправила, они там тоже надоедают, но не так быстро, за счёт креативного использования моделей (та же этериевая кузнеца состоит из нескольких стандартных моделек). Детализация с мелочами вроде книжек конечно тут лучше в виду развития технологий и возможности разместить ещё больше объектов, а в Скайриме ещё лучше и.т.д.
Спасибо!
Лайк, было приятно послушать
Врата легко в невидимости закрываются. Нужно только прогуляться к темному братству до основного сюжета, чтобы заклинание купить
5:55 разработчики настолько сильно архитектурнули, что пришлось вырезать динамические тени, оставив только тени от персонажей. Тени от деревьев не считаются, это текстуры.
8:50 кто помнит подкуп и КоЛеСиКо(диалоги получались аля mass effect andromeda)
Спасибо за видос !
Я в большинстве врат tcl-ом до сигильского камня долетал. Иначе вообще вряд-ли бы игру прошёл)
Как назывался графический мод, поставленный на игру или это сборка? Автору респект и удачного развития для канала))
Спасибо, то ли просто ENB какой-то поставил, то ли было уже встроено в одну из двух сборок, что озвучивал в конце видео.
37:00 - все таки есть что-то в визуале/стилистике Обливиона, что заставляет тебя погружаться в его мир. Глядя на этот кадр, захотелось присесть на лавочку рядом с этим стариком, закурить трубку аки Гендальф, и под стрекотания сверчков поболтать с ним о чем-то отвлеченном. А после, почувствовав, что на улице уже холодает, пойти в дом, и пока старик отводит лошадь в стойло, вскипятить воды и заварить ароматный чай. Завтра новый день, новые дела, новые приключения.
Скайрим ни разу не давал таких ощущений почему-то. Только ощущение искусственности и картонности мира.
Та самая Золотая лошадка в обливионе - была самой первой в истории обкаткой монетизации к которой сегодня все привыкли. Потому что тогда схавали какую то золотую лошадку за 5$. Подумай над этим на досуге когда будешь читать очередную новость о попытках внедрить NFT в новую или старую игру.
Пускай вводят на здоровье, возможность нафиг не играть в игру или воспользоваться торрент-edition не отняли)
Начинал со Скайрима, наиграл намеренное количество часов в Морровинде, но Обливион для меня самая лучшая часть.
+
Имхо, худшая из трёх последних номерных, хоть и годная.
0:50 стоооп это же та самая комната из скриншотов что были на игровой коробке. я таки не нашёл это место
Лайк лайком, но название поправь (ObLivion)
Благодарю, не заметил
М'айк, когда-то был в Сиродиле. Ужасное место, у-жас-но-е. Не дороги, а смертельные тропы.
олдфаги,ньюфаги.. я одна,кто любит одинаково ВСЕ эти три части Свитков? в каждой есть что-то уникальное и родное. эх,вернуться бы в беззаботную юность,когда не надо работать,запастись вкусняшками и играть 24/7 в эти замечательные игры!
Ну фиг знает, помоему фаны Морровинда одинаково плюются, что от Облы, что от Скайрима. Хотя объективно то игра хороша была на момент выхода, звание "игра года" середнячку не дадут. А по поводу врат Обливиона, их вроде и не обязательно закрывать прям все, ну кроме тех, что возникают возле Квача и Брумы, да и в целом основной сюжет достаточно прикольный, чувствуется неминуемо приближающийся пиздец и всеобщее уныние. Еще почему-то все персонажи в этой игре общаются как ебаные герцоги, ну т.е. прям манерные-манерные, даже гопники-каджиты, терроризирующие героя на дороге и требующие денех, подъебывают уж очень вежливо и никто не предлагает пососать у краснолюда. По поводу убогого дизайна некоторых локаций (хотя помимо леса тут все таки имеются в наличии поля, топи, горы и зимние пейзажи), ебучего автолевелинга и всратых лиц многих персонажей согласен, хоть они и весьма потешные.
Ну, холивары олдов и ньюфагов это вечно. За общение можно сказать спасибо Radint AI и экономии на диалогах за счёт введения озвучки, решили сделать универсальные фразы сразу для многих персонажей, вот и общаются все манерно.
По поводу гор, болот и полей, да, как бы они есть, но если сравнивать с тем же скайримом и морровиндом, где вручную прорабатывали местность, то различия кординальны.
Ну я вот сначала начал играть в Облу, как в Морровинд. Пытался изучать мир, лазил везде, и конечно в итоге пригорел от того, насколько плохая игра, и забросил ее. Но затем что-то мне ударило в голову и я решил поменять стиль игры. Я просто стал делать квесты. И тут Обливион раскрылся. И хоть я считаю Морровинд лучшей частью ТЕС, но Обливион мне по-своему нравится тоже. Особенно понравилось стелсить в нем) Вот Скайрим это да, это кусок ерунды бесспорно) Это надо иметь крайне скудный игровой опыт, чтобы он тебе понравился.
1:53 мурашки
А Nehrim не пробовал?
про обливион perfect впервые слышу
Лучше уж тогда enderal, наверное
@@SergosChannelДумаю да.
23:42. Что-то мне это напоминает, неужто Bethesda, выпуская Skyrim, решила над собой поиронизировать, добавив в гильдию воров, такого персонажа как скульптор?))) (И да я знаю для чего она там).
Я начал проходить Обливион года 3-5 назад. Проходил основной квест дошел до Обливиона и не дошел до конца. Так с тех пор я в игру и не играл, пошла она ) со своими башнями. Возможно жаль, что я так и не смог исследовать мир, но игра получилась на любителя, даже Морровинд для меня как графикой так и геймлеем лучше, причем я нихера не отлдфаг началось все со Скайрима.
Согласен, Обливион крайне своеобразен, и проверку временем похуже, чем Морровинд, прошел
У меня как-то наоборот: в год выхода игра мне жутко не понравилась из-за того, что мир был намного однообразнее, чем в Морровинде, а сейчас я её прошла и оценила как, ну... 6 или 7 из 10, может быть. Среднячок
2006, Bethesda ввела инновационную систему radient ai...Gothic, 2001 " ну да, ну да, пошла я нахер"
а я главный квест прошёл... сам сейчас в это не верю!!! )))
Игра моего детства лучшая серия
14:08 что за меч?
Эта часть вышла, когда я школу окончил (2006 год) ) мой комп ее еле тянул на максималках ))
Ахахахаха, у меня тоже самое в 2008 было, первый комп, к тому же бюджетный, тоже еле тянул на высоких. С современными играми даже смешно вспоминать)
@@SergosChannel я помню когда вышла half life 2, это было что то ) до выхода (2002 или 2003 год) нам с одноклассником в руки попала пиратская версия (если кто не знает и чает это, то во время разработки кто то слил альфа версию в сеть и ее тут же запиратили на дисках, и продавали), боже, это был неописуемый восторг )) когда же игра вышла официально в 2004 году, я ее приобрел, запустил на компе и охренел от геймплея ) такого никогда никто не делал ) это было шедеврально ) играл в нее на средних настройках, ибо высокие не тянул мой старый комп ) но это было непередаваемо ) прошло 16 лет... Капец я старый и наверное прожженый геймер, начавший свой стаж с famicom в 1993 году... ))))
@@dulatkarekin8148 привет, собрат. Только я начал в 93 и с zx spectrum
@@АндрейИванов-н9н Салам ) Не, к спектруму не довелось притронуться ) Карьера геймера началась тоже в 93-м, но с Денди ))
Мне нравилось закрывать порталы и оч зашла главная сюж линия
я не закрывал 9 грёбаных раз 9 грёбаных ворот и просто выполнил всю сюжетку. Закрывать все врата не обязательно для закрытия сюжетки... Касательно того,что сиродил весь-лес. В разных частях карты на границах,тот же лес имел разный дизайн.
И да, если вы поклонник Свитков, Обла обязательна к прохождению(?!)лол, кек, прохождение игры Беседки🤣🤣🤣 но если серьезно, Беседка умеет каким то удивительным образом любые свои фэйлы превращать в достоинства. И Обла это ярчайший пример. Вы не поймёте по настоящему другую их игру если не позакрываете десяток врат, но продолжите любить игру. Такой вот " стокгольмский синдром" с элементами БДСМ. Как говорится, у Тодда изначально была какая то стратегия, и он ей следовал😁🤟
Что лучше Обливион или Арена трудно сказать, оба проба пера.
Хорошее видео, но с балансом ты попутал.
Это последняя часть, где маги ультимативно крутые,
а воины могут разве что вяло ковырять противника заточкой,
ожидая его смерти от тысячи порезов.
Все 9 врат закрывать не обязательно. Это нужно что бы нагнать стражи со всех городов. А можно плюнуть и пойти с бомжами, все равно NPC в драках бесполезны.
мда с повышением уровня становится тяжелее играть из за автолевелинга- очень сбалансировано
Очень странно было слышать про имбалансных магов в морре, поскольку маги то в морре как боевые единицы почти всю игру заглатывают по самые небалуй на фоне воинов.
Те, кто знают баланс морры и умеют делать "правильные" заклинания явно не согласятся, когда вполне реально одним заклинанием всю балмору разнести
@@SergosChannel те, кто сядут играть впервые в эту игру, либо вспоминая себя 15 лет назад, любой впервые засевший в морру столкнется с тем, что маги сосут по полной и по пути воина идти куда проще. Это потом уже, на 3 прохождение и с гайдами ты можешь создать убер мага.
Ну с гайдами перегиб, достаточно просто иметь интерес к созданию новых заклинаний, дальше уже логикой можно догадаться что скомбинировать, чтоб себе заклинанием ману восстанавливать и подобные вещи. Быть магом всегда сложнее, чем тупо переть вперёд, так в каждой игре, где задумываются о балансе, ну либо мне так кажется. По крайней каких-то сложностей в Морровинде с этим не испытывал, только в играх по d&d такое бывало, и то со временем привыкаешь.
@@adrenalin2957 играл когда интернета не было, и гайдов соответственно, тем не менее пройдя на 1 раз полностью игру чисто поржать создал перса спецом попробовать насколько кастера можно разогнать, выжигал с прокаста половину Балморы с высоты птичьего полёта, этакая ядерная мини-бомбардировка. Если чутка мозги шевелятся, это вообще не проблема, на первом прохождении понял что упираешься в основном в максимум маны при создании убер-заклинаний, поэтому очевидно что надо взять альтмера с "атронахом" (первое фулловое прохождение было бретонцем с "магом", разумеется с прокачкой всех статов и навыков до 100, маны не хватало под некоторые спеллы). Правда маны один хрен хватало на один такой спелл, что контрилось багоюзом (сейчас стыдно спустя 15+ лет, перепрохожу и не юзаю эту "фичу" вообще) типа если долбануть себя снижением интеллекта на сотку на одну секунду то после этого мана фулл. В обливионе пофиксили это говно, уж не помню, нельзя было себе инту снизить или ноль маны после такой гомосятины оставалось. Вообще морровинд много простора для творчества предоставлял, помню изобрёл способ быстрого перемещения, силу +100, акробатику +100, прыгучесть +100, замедленное падение, а потом прыгаешь, и чуть ли не первую космическую развиваешь, ну треть Вварденфела можно было пролететь спокойно, у меня только успевали мелькать загрузки квадратов карты через которые перелетаешь.
С ООО очень хорошо играется и по сей день
Лайк сразу
Сначала говоришь, что в Обливионе хороший баланс, а потом критикуешь автолевелинг, серьезно?)
И ничего, что бонусы к характеристикам за навыки были в том же Морровинде.
Обидно, что не разобрался получше в теме, а так обзор неплохой.
Проходил Основной сюжет, в плане Обливиона нужно побывать всего 3 раза.
1 раз в Кавтче, 2 раза возле Брумы и 6 раз возле разных городов
@@thepracticeofchaos5629 не все они обязательны
Хороший обзор
Там можно было не закрывать все 9 порталов, просто 1 портал - пару напарником в защите там главного города или типо того, не помню, я прошёл всего 3 и дальше основу прошёл
Возможно с 9 я переборщил, но точно не 1.
@@SergosChannel ну там пару раз надо было точно, а после лишь собирать дружину со всех городов, закрывая портал возле каждого помогая им, но это по желанию, если готов практически в соло отбить эти порталы в главной битве городов, можешь забить, вроде в этой главной битве, как у тебя на ролике, там 3 портала стоят рядом, вроде из все надо закрыть, но я после 2ого портала понял, что не буду их юзать хддд
Это которая у брумы? (Точно не помню) Там вроде один. Точно помню что первый надо закрывать, что в Кватче, и тот который с тараном, там даже есть таймер на время, все остальные тоже просят закрыть, мол чтоб помощь графства получить, но видимо только просят, я всегда все закрывал думая, что это необходимо для продолжения главного квеста.
@@SergosChannel не) не обязательно, польза от этих нпс стражников, что тебе дадут - такое себе, а время и нервы затраченные на эти порталы - того не стоят хдд
Возможно битва у брумв, это бвло лет 10 назад, но у тебя в видеоролике есть момент, где 3 портала рядом стоят и около них сражаются - я про эту битву
По памяти там просто даэдра выбегают из этих трёх порталов, гг со стражниками отражает нападки, три портала закрываются, а потом тут же появляется большой, тот самый с тараном, по крайней мере по моей памяти так, но тоже уже года 2 назад играл)
Нус как бы имбу можно создать и без багов. Правильные зачарки, зелья и ты шотаешь.
!Главный + в oblivion есть колющие удавы от первого лица (как же раздражают режущие удары явно колющим оружием в скайрим)
Вот тут согласен, всё время будто плёткой махаешь, хотя наверное с точки зрения боёвки классические готики никто не переплюнет.
@@SergosChannel Ооо! Ну ты вспомнил!) Готика вообще, даже в 2021, единственная экшн-рпг, которую еще никто не переплюнул в плане "количества шедевральных решений вместе, и каждое из них не имеет реальных минусов".
А еще один неочевидный, если не рассматривать происходящее на предмет "по каким причинам я чувствую ту или иную механику именно так", и весомый плюс Морры и Облы вместе, в отличие от Скайрима - общий темп боя.
В Обливионе и Морровинде(опустим кубы, они в боевку добавляют свои уникальные точки интереса) бой происходит быстро и динамично, анимации не затянуты, баланс длительности анимаций, урона и здоровья участвующих в бою - все выверенно. Как итог: нету этой Скайримской тягомотины в дуэлях, когда ты буквально рубишь дрова из противников, которые такие же дрова!) А когда ты с таким гей-плеем проходишь целый данж - это лютая дичь.
И здесь не проканают оправдания в стиле: "Но в Морре и Обле ты тоже можешь выкрутить метр сложности врагов в абсурдные значения ХП, аналогично Легенде в Скайриме, и там тоже все будут убиваться относительно долго!". В том-то и суть, с аним-листом Скайрима, всё это ощущается реальной затянутой рубкой дров, когда аналогичную штуку в предыдущих частях с головой покрывает реакционный экшн на относительно коротких анимациях, что твоих, что противника. Бой выглядит боем, а не "вот сейчас, пока я поднял щит, я могу пойти и сделать чай\да как долго я еще буду валить этого бандита в лохмотьях?".
+ как заметил парень в одном видео на ютубе: "Огромный плюс Обливиона - я могу выполнять атаку в прыжке! Уииии!")))
Это тут футажи шикарного леса из oblivion perfect? А то думаю поиграть после бэквуда)
Вот сейчас уже и не вспомню
@@SergosChannel Блин, поздно я наткнулся на твой канал. Спасибо за ответ)
Так вот о каком безумии говорил Вас
я был тем ньюфагом, который поиграл в обливион И полюбил ЕГО всем сердцем
а вот скайрим на фоне обливиона мне вообще не понравился
я до сих пор перепрохожу облу, а скайрим ставлю только как песочницу для модов
да, не спорю - морровинд был хорош. главная сюжетная линия вообще одна из лучших (наравне с даггерфоллом)
но сердце все равно зовет в родной сиродил
Ай люблю Обливион
29:30 не столетий, а тысячилетий.
Про стык поколений все верно сказал, но про близость скайрима к морровинду - бред. Имхо, скай вообще не рпг, а экшн рогалик про бесконечный лутинг данжей. Обла пыталась хоть немного сохранить дух серии - ролевку, квесты, диалоги. Для меня это лучшая часть из-за адекватного баланса между Action и RPG и великолепных квестов. Автолевинг легко правится OOO модом, после чего игра на глазах преображается. Очень недооценённая часть, имхо.
Извините, а при чем тут рогалик? В Скайриме этого жанра не видно от слова совсем, я конечно может чего не знаю, но за 600 часов не увидел там после смерти отката на старт игры. А ушел он вместе с обливионом, к слову, в песочницу
@@SergosChannel «Рогалик» конечно, сравнение некорректное, в данном случае я имел в виду, что игра фокусируется на эксплоринге данжей, хоть и без генерации уровней. Песочницы в обливионе не было от слова совсем. Мир облы пустой, большая часть данжей сгенерированна, энкаунтеры беседка сообразила прикрутить только к релизу третьего фолача, никакого крафта и напарников. Тем не менее, углубляться в мир подстегивают интересные квесты, а наличие более-менее вменяемой ролевки создает хоть какой-то простор для отыгрыша. Скайрим - действительно отличная игра-песочница в красивой обертке, но как TES это просто «рукалицо». Прискорбно, что индустрией правят деньги и по настоящему крутые rpg превращаются в казуальные «бродилки» с сюжеткой уровня школьного сочинения, чтобы не слишком напрягать массовую аудиторию.
@@D_SMILE101 ну, как говорится, это ваше мнение, с которым я конечно спорить не намерен. За все свои ролики наверное в равных пропорциях слшыл, как превозносят одну часть, остальные хейтя на чем свет стоял.
@@SergosChannel Я не хейчу скай, а говорю лишь с позиции любителя рпг, знакомого с серией ещё с Battlespire =) В любом случае, ролик достойный, успехов вам в развитии 👍
На геймплейном видео совсем другая атмосфера, мрачная и с киношным тильтом. Стоило наверно показать оригинальную версию без модов, как в остальном хронометраже видео.
Лучшая часть.
Мне обливион понравился намного больше неиграбельной, неприветливой, неприятной и просто уродливой морры. А заглавная тема, какой прекрасной она ни была, задольала ещё в Балморе.
Обливион же очаровал. Квестами, героями, русской озвучкой, музыкой и сюжетом
Игра спорная. Дрожащие острова - один из лучших длц вообще.
Ну дрожащие острова то да, разрабы наелись ЛСД и создали самое упорное дополнение, и в тоже время самое оригинальное.
Говоришь про Чейдинхолл, а показываешь Бравил.
Припоминание этого скоро уже мемом станет 😂 Раз 10й говорят
@@SergosChannel Ибо не надо путать место смерти семьи с местом гибели слышащего.
Обливион самая сказочная. Морровинд готический. Скайрим серый и холодный. Они все по своему хороши.
Что за мод на графику стоит?)
В конце видоса рекомендовал сборки, вот откуда-то оттуда
Для меня главный минус обливиона это рожи у нпс и рожи пресеты у гг, из-за этого цирка клонов-уродов я не могу играть в эту игру, мне физически больно смотреть на эти одинаковые страхоебища, я в ужасе сношу игру к чертям ещё на моменте создания персонажа, а пробовал я в нее начать играть раз 10
Если чесно мне драконов в скайриме убичать было муторнее чем врата закривать. Но да врата это и плюс и минус Облы
Сами по себе драконы нормально заходят, но согласен, что у них есть несколько раздражающих факторов:
1. Затянутость из-за багов с ИИ. Они могут по пол часа кружить туда-сюда или вообще полететь хрен знает куда и ты гоняешься за ним вместо нормальной битвы.
2. Появляются не к месту. Есть отличные специально поставленные случаи, как битва с двумя драконами на замерзжем озере к концу Downguard, а бывает наоборот - тихо идёшь куда-то, игра задаёт медитативное настроение и в целом ничего не предвещает беды, делаешь свои мирные дела вроде ремёсел, и тут из неоткуда прилетает дракон. Всетки обычно а TES игрок сам определят, когда ему мирно затариваться/прокачивать ремесла и прочую мирную жизнь в городе, а когда самостоятельно уже идти в фалмерские руины наживать приключения, дракон же сам тебя находит - хочешь этого или не хочешь и просто может попастся не под "боевое настроение".
@@SergosChannel согласен
Вспомнилось как я в пределе мучался с тремя легендарними драконами. Этот момент прям вибесил.
Вообще у скайрима сильная проблеиа с ритмом. Ибо в некорих локациях враги сбегаются со всех ее концов. И махач превращается в какойто бугурт и ти прям ощущаешь как с повишением нагрузки твой перс замедляется а враги атакуют с той же скоростью.
Никто не заставлял тебя проходить врата 9 раз. Этот квест вообще не обязательный.
Да, уже говорили
Не могу понять, за что ДРОЖАЩИЕ так хвалят.. ну реально ведь г-но .. УГ то есть. Там всё сводится к ковырянию в однообразных пещерах, которые в разрезе как червивое яблоко. Это ещё хуже чем порталы обливиона, за те хоть можно камень получить. Особенно затянутый нарочно квест с частями нового стража.. Да и в целом локации внешне какого-то поносного цвета..
Есть такая вещь, называется "субъективные вкусы" и так уж вышло, что одному человек может не понравится то, что нравится другим