En même temps je suis à 100% avec lui 😂 sûrement avec une pointe de jalousie en tant que main malzahar quand je vois que ses goules sont quasi insensibles aux aoe alors que mes néanmoins se font os au moindre coup de vent 😭
Je me souviens d'un tips de Froggen contre Zed, 'quand il combo W-E-Q (ou Z-E-A), faut se focus à dodge le shuriken qui part de Zed lui-même, quand il ulti faut essayer de dodge les shurikens de ses shadows'. Jsais pas si jsuis très clair mais si ça peut aider les papys comme Zab (et moi aussi d'ailleurs) bah voili voilou.
Totalement d'accord avec l'avis sur Shaco, en tant que joueur d'adc principalement, avoir un Shaco sup (qu'il soit avec ou contre moi) c'est une purge sans nom..... Avec son kit je ne comprend pas le fait de le pick sup il n'apporte strictement rien à son équipe, donc mtn je dodge à vue
En réalité ça peut donner un très bon contrôle de lane car ça deny les bush + de potentiels ganks. Puis au final c'est dans la même veine que bard => très vite tu ne le vois plus jusqu'au premier baron. Certes bard à son R pour engager des fight comme personne mais pour recevoir et prendre/garder le contrôle de la jungle ça à des argument. En réalité ça dépends vraiment du tunning, des champions en face et de l'adc avec lui... un ez ou une cait en face et tu pose pas une box, mais un thresh ou pyke en face et il touche pas un grab. Pareil smolder + braum ou thresh qui jouent passif sous leur tour le champion deviens intéressant. Puis au final ... parce que c'est fun à jouer ; alors que pick thresh contre ambessa+lillia+yone/naffiri+nilah+neeko bah t'as juste envie de te foutre en l'air.
@@phenxskyzz4195évidement que les joueurs pick pas shaco sup pour rien, il a quelques forces, Mais son kit a aucune cohérence entre un mage poke, un support contrôle de zone et un assassin ad. C’est ça qui va pas. Bard a un kit cohérent de support roaming.
Un otp shaco c'est imblérable pour l'équipe adverse t'es pas tombé sur les bons. Par contre oui, jouer avec en tant qu'ADC ce sera pas du tout la même et plutôt d'accord sur le côté prise d'otage. Shaco support c'est dire à ton ADC, tu vas pas t'amuser, mais la team adverse non plus. Pas ouf sur le principe.
Dans l'ensemble je suis bien d'accord. Mais ce qui fous c'est que j'ai l'impression que Riot préfère créer de nouveaux champs que de concentrer son temps et son personnel à corriger ses champs
De toute manière, le but d'un assassin est de mettre de la pression dans le fog, généralement dans la jungle pour catch ou créer des escarmouches et, dans une partie avec un bon niveau, la game d'un assassin se résume à ses premiers timings d'agression. Par définition, un assassin midlane ne doit pas avoir la pression de lane au global ou un waveclear excessif (ex: talon), au quel cas il peut perma fog et la game est injouable contre, mais il ne doit pas être sous tour en permanence, au quel cas son seul moyen de mettre de la pression est d'hypothéquer des waves et des plaques (ex: qiyana, katarina). La phase de lane d'un assassin mid équilibré se résume donc à mettre de la pression sur son opposant et sur la map dans les timings ou il a la pression de lane et à pressuriser les sides et les rotations sur la map en mid game. Les assassins midlanes sont donc très complexes à équilibrer et à rendre efficaces dans un contexte compétitif étant donné que les midlaners adverses savent jouer de manière à ne jamais se retrouver en position de all in et que les teams s'élancent sur la map de manière coordonné (donc très dur de catch). Le seul argument d'un assassin mid dans ce contexte est donc la pression en side, surtout qu'ils ont généralement une mobilité très utile pour ca (j'exclus Sylas car son ult et sa durabilité font que le champion n'est pas qu'un assassin).
Pour shaco tu as dit : "le design du champion est cadavérique" Alors, il n'y a pas que le design in game, parce que son Lore est vide (littéralement) Je pense que c'est une blague de RIOT qui dure depuis un peu trop longtemps
En tant que OTP Yorick, normalement Yorick doit push la toplane, c'est le champion ou tu oublies que tu joues en équipe, tu muteall, tu restes en top et tu construis une autoroute en 2vs1 avec la vierge, sauf que depuis que les grubs existent (et donc que la toplane a une utilité pour les jungles et donc tu vois le jungle beaucoup plus souvent) et qu'ils existent plein de nouveaux champions bien cheatés comme Ksanté, Aurora ou encore Ambessa, bah on galère de plus en plus, on n'a pas de stats tank sur nos compétences donc jouer tank n'apporte pas grand-chose, jouer full ad/lethal ouais le champion est fort et les goules tu les vouvoies, mais soyons honnêtes, ce n'est pas efficace sur le long terme, surtout contre d'autres tops. Efficace seulement sur des adc/mid avec peu de vie et une petite Serylda pour les faire ralentir. En gros, tu prends plein d'items qui ont des effets secondaires, tu balances un E sur un champion, et les goules font le café, mais tu croises les doigts pour pas qu'elles crèvent trop vite. Yorick est le seul champion qui n'a PAS DE PASSIF !!! le Z, même s'il a parfois une utilité sur certains cas, est très faible (une barrière qui a 2pv et qui peut être dash avec long colldown). (Il existe la technique où il faut la mettre niveau 3 pour réduire le colldown et lui donner un 3ème pv, ce qui perturbe l'adversaire. Mais généralement, ça fonctionne 1 fois par game et vaut mieux max le A) le E fonctionne sur l'AP donc il ne sert pas pour les dégâts (après depuis quelques temps on joue beaucoup Liandry pour l'effet secondaire donc en soi ça apporte aux E) et enfin le R notre petite vierge qui parfois est un peu conne mais elle est puissante. On joue donc un perso nul tout seul qui doit attendre LVL 6 pour enfin jouer, et attention car quand elle meurt tu redeviens moyen. On n'a pas de mobilité, seulement une cage cassable à laquelle un dash suffit à traverser et un E qui ralentit (encore faut-il le toucher). Le dernier nerf de Yorick (parce que oui ce champion se fait nerf mdrrr) n'affecte pas trop donc ça va, mais je pense qu'il y a mieux à nerf. Selon mon humble avis, il faudrait : - Mettre un passif sur Yorick (la base), pas forcément un truc compliqué ou un truc qui le rendrait cheaté mais au moins un truc jsp genre 1% de vitesse de déplacement en plus pour les goules/vierge/yorick pour chaque goules présentes (j'improvise mais ta compris) - Plus de goules que 4, genre 6 mais bien sûr en échange les nerfs niveau PV et dégâts - Pour le A en vrai mettre un Ratio AP pour le Heal, pas énorme mais qui permettrait de jouer tank distance avec le E en jouant AP puis nerf les dégâts de base du A si on ajoute ça. - Z en vrai impossible à équilibrer, le truc sert à rien sur la moitié des champions mais hardcounter le Herald et Sion, donc on garde comme ça. - Le E si on fait en sorte que l'AP existe sur le A alors on réduit les dégâts voir en plus on enlève 10% de ratio AP, c'est le sort le plus puissant de Yorick. - Pour la vierge je pense que mettre l'armure et la résistance en fonction d'un pourcentage que Yorick à serait une bonne idée, que la vierge serait une version de Yorick en moins fort mais qui lui apporte les dégâts en puisance en plus. Si tu as lis jusqu'à là, sache que je t'aime en secret UWU
Donc en résumé: Yorick va heal en lane, sa vierge va gagner en résistance et le nombre de goule va augmenter en échange d'une diminution de pv alors que la seule bonne manière de s'en débarrasser c'est les autos qui les oneshots Nan pitié, mon jax a déjà assez mal aux fesses 😭
@@charlesd7886 Des champions comme Trundle ou Aatrox heal comme des malades en lane eux aussi, certains sorts font bien mal aux goules, alors avec encore moins de pv je trouve que ce sera plus simple. Jax est top 5 avec irelia (qui est bandef avec Yorick car impossible à affronter) Renek, Trynda et Mord donc je vois pas de quoi tu te plains x)
@@HipiasPsykokwak aatrox ça heal pas comme un malade du tout en lane (ou alors je le joue comme une merde quand je le pick et je suis pixel contre lui) Jac vs yorick j'y arrive pas je trouve ça trop dur 😂 (je joue aussi morde et là ça va beaucoup beaucoup beaucoup mieux)
Moi j'adore Briar, fondamentalement, reussir à faire ce que tu as envie de faire et construire un plan de jeu autour du fait de ne rien contrôler, c'est un truc que je trouve super fun, c'est divertissant. D'autant plus que le champion n'est pas broken, c'est contrable. Je trouve intéressant le fait qu'un champ comme elle existe sur lol
mon opt, mais injouable contre les champions qui disparaissent comme shaco, khazix et wukong! je banne le kah en espérant qu'il n'y a pas l'un des autres en face lool tu Z ils disparaissent et tu as l'impression d'être seul au monde lool
je suis globalement d'accord avec 95% de la vidéo, mais je rajouterais 2 persos dans la liste : Rakan : le perso peut se permettre trop d'erreur sans pouvoir être puni (un peu comme pyke mais n'a pas sa force d'engage et de tf) Kai'sa: Tu parles de Zeri en mode elle ne devrait pas avoir la MS et un DASH, ben kaisa a littéralement, du poke, de la ms, un dash, une invisibilité, un sort que tu peux pas miss de burst .. bon ... en vrai deja juste équilibrer son R qui imo n'est pas un sort que devrait avoir un adc
Bah rakan c le principe du perso, squishy avec bcp de force de catch et joue l'espace très bien. Un perso similaire c'est bard. C'est des perso qui trade qlq chose en échange de cette mobilité
ouais enfin kaisa et rakan c'est des champions de dive c'est normal que leur kit semble overtuned, et je pense pas que la compétition serait meilleure sans ces champions
@@Jeremy-xb1hv en plus on parle de Kai sa fin la range du perso est dégueulasse c'est pas un dps de fou furieux nn plus juste c'est safe en skirmishes et ça scale
Pour le coup, je trouve que l'ulti de Rengar est très cool. Dans les faits, lorsque rengar ulti, t'es sensé te mettre en position tortue autour de l'adc, ce qui offre la possibilité à Rengar d'engage le fight, mais pas de go sur la backlane, sauf dans le cas ou le fight est déjà amorcé/désordonné ou alors si le carry est outpos. Par ce constat, ce serait mieux que Rengar soit un bruiser si on veut qu'il ait une utilité dans un plus grand nombre de games mais qu'il dégénère moins les games, d'autant plus que son kit de sort est en partie basé sur le fait de proc suffisament de marques de passif pour pouvoir cleanse les dégats qu'il a subis. Pour le reste, je trouve que c'est un plutôt bon design dans le sens ou il est très fort pour invade et pour les escarmouches de début de partie dans la jungle (à condition de réussir à w amélioré), mais que ca lui coute la possibilité d'inquiéter activement les laners. Cependant, il ne faudrait pas que Rengar soit trop effectif dans les teamfights (surtout lategame) parce qu'il a déjà un gros impact en early/mid.
Pour moi un des plus gros problème de design de beaucoup de champion récent et qui grâce aux runes se retrouve sur l'ensemble du jeu c'est qu'il n'y a plus de notion de gestion des ressources et des CD. Tu l'as dis pour certains champions mais je pense que c'est vrai pour beaucoup d'autres mais je trouve que la gestion du mana n'est plus vraiment difficile. Il y a tellement d'accès à la régénération du mana que spammer ses sorts n'est pas punissable. Et je trouve qu'il y à aussi un peu le même problème avec des CD trop courts qui rendent les fenêtres de réponse à des agressions trop courtes.
Et maintenant que j'arrive à la fin de la vidéo. Ne pas trouver de problème de design avec Hwei qui à 20 spells différents qui demandent bac+10 en Hwei pour comprendre tout et trouver que Yorick est incompréhensible... M'enfin :)
Oui c'est la le principal pb de veigar (qu'il trouve totalement fine), son e bloque une lane entière sur 3 sec et il l'a toute les 3sec. C'est injouable pour les adc qui se retrouvent a devoir faire des kites 100x plus dure pour ce faire one shot a la moitié de leurs hp par son ult aps dodgeable
@@benjaminploton7412 je trouve que l'argument "20 spells différents" pour Hwei n'est pas tellement pertinent. Les moins bons joueurs vont rapidement comprendre ce que le perso fait (et les moins bons Hwei vont pas bien jouer). Les meilleurs joueurs vont identifier les combos les plus utilisés et vont esquiver assez facilement ses CC lents. L'équilibrage de Hwei c'est sur le mana et les dégats c'est très simple par rapport aux champions que Zaboutine a mis en Urgent IMO
Hecarim, le fameux perso qui a un clear ulta rapide, qui est pas invadable, qui scale de fou, qui a de la regen couplé à un dps aoe couplé à une énorme ms, qui a un ulti qui dash et qui fear en zone, quel bonheur de jouer contre.
Nami c'est facile, il faut lui ajouter un Q plus petit qui slow et part vachement plus vite. elle peut stacker 2Q, avec des dots sous le mana comme ça : .O le O t'indiquant quand la grande bulle doit arriver. Tu gères tes deux stacks de bulle comme tu le sens entre petite et grosse et le combo devient petite bulle rapide into grosse bulle. Et pour balance ça, tu transforme le Z en shield sur allié, qui heal si tu le fais rebondir sur un ennemi en premier.
Merci Zab, ton point de vue était super intéressant. Des problèmes de kit auxquels je n'aurais pas pensés et certains perçus sans cerner le soucis ou l'amélioration potentiel. Évidemment un avis divergent sur 1 ou 2 champions (dans la liste ou non) mais c'est normal, on n'a pas tous le même avis ni la même expérience de jeu ; tu as surtout plus de connaissances à ce niveau que moi. Toujours un grand plaisir de découvrir ton point de vue et tes connaissances du jeu, de la meta et surtout de la compétition : c'est très enrichissant.
Les goules de Yorick sont incompréhensibles. Ils meurent d'un coup en auto attack, mais résistent énormément au compétences, ce qui est ultra frustrant et qui donne a Yorick la prio a tout les coups
Je suis otp shaco et je peux te dire que les otp shaco ad jungle (donc pas ap jungle ou ap/ad support) n'aiment pas le kit de shaco actuellement. J'ai demandé aux high elo (master+) ils pensent pareil. J'ai envoyé un dm au rioteur Phlox qui est lui même main AP Shaco, il m'a dit je cite "Je vais être honnête, je pense que le kit de Shaco est incroyable". C'est plus la faute de Riot qui ne savent pas quoi en faire que la faute des joueurs de Shaco. C'est frustrant d'avoir un AD assassin qui a une box qui est un spell d'un mage contrôle et qui scale AP et un E qui fait des dégâts magiques et donc ne prend pas en compte la lethality et la pene d'armor. Riot August a dit sur son stream une fois, que Riot a déjà essayé de le rework et ont laissé tombé parce qu'ils ne savaient pas vraiment quelle direction prendre. Et honnêtement quand tu vois les nouveaux champions qu'ils sortent et qu'ils rework déjà comme Smolder, Aurora, Ksante etc et les rework ratés comme Skarner je me dis finalement ça serait bien qu'ils ne rework pas Shaco sinon ils vont le foirer.
d'accord avec toi , shaco fonctionne uniquement avec les items et vu qu'ils sont tous nerf plus durabiliy uptade et assassinat de la profane bonnn on fait 0 dégat, contre des joueurs réactifs ( diamant plus ) tu peux pas vraiment tuer qq sauf si astro fed , et ouais le e qui fait des dmg ap c'est immonde c'est pas naturel ...
en fait, shaco pose plusieurs problèmes. son taux de ban est extrêmement élevé sur l’ensemble des serveurs, surtout en low elo, où se trouve la majorité des joueurs. cela rend compliqué de le buff sans que son taux de ban n’explose encore plus. sur une période d’un mois, il a été joué 1,7 millions de fois, ce qui montre que sa popularité reste correcte. de plus, rework un champion coûte cher en temps et en argent, alors que shaco est une excellente affaire financière pour riot....meme si tres sincerement il merite un rework....
riot phlox pense que le kit ap shaco est parfait ? sans autres commentaires ? un champion avec un taux de ban aussi élevé, je pense personnellement que c’est une preuve de mauvais design. j’ai posé la question à agurin (joueur rang 1 euw pendant 5 ans de suite) pour savoir ce qu’il pensait de shaco jungle. il m’a répondu qu’il trouvait le champion horrible
un truc qui me gave sur les champion notamment comme kata c'est le fait de pouvoir build n'importe quoi et de quand même faire énormément de dégats. Contre un team de squichy full ap R 0.5 sec plus tard pentakill, contre des tank elle part tank + botrk, terminus, kraken et les tank douille et les carry se font quand même OS et bien sur la kata deviens inburstable. Kai'sa j'adore le kit du champ mais j'en peux plus des kai'sa poke ap qui spam 2 écrans plus loin avec un W toutes le 3 sec qui retire 25% et si tu t'en prend 2 c'est retour fontaine avec aussi une hitbox assez permissive et quand elle a suffisament de cdr même si tu dodges ça va revenir avant d'avoir eu le temps d'arrivé à portée d'engage, bien sûr avec son build actuel même quand t'es enfin à portée elle t'arrache la tronche. Il faudrait comme pour Kog une vraie direction et pas un mix poke, burst, dps
Pour Zoé, proposition de mini rework : - Suppression des ballons sur les creep, possibilité d'activité le W sans sums (avec cooldown) - Auto boosté aoe (pour hit 3 creep) = Moins de frustration et d'aléa vise à vis du W et plus de juabilité. Signer un OTP zoé qui s'est déja pris une claque avec le rework d'asol (ancien otp).
le problème de talon jungle et globalement des junglers invade c'est qu'actuellement l'invade est vraiment un playstyle mauvais à cause du fait que le retard de farm se rattrape beaucoup trop facilement, ça fais longtemps qu'en jungle on a en grosse majorité des champions qui afkfarm au sommet
Pour Ksante c'est simple imo, il faut que ce soit un "kayn" qui choisi soit au début soit au milieux de la game si ils jouent ad assassin/bruiser ou tank sans dégât
Du coup sur Leblanc, si le problème c'est son tp instant back, on peut pas juste rajouter un délai entre l'activation et la réactivation qui ferait que les persos peuvent répondre au trade en lane? Après ça tue peut être le perso en late je sais pas.
très cool comme idée, tu penses que tu pourrais faire la même mais avec des design géniaux ? Et aussi, je sais que ça fait longtemps qu'il a disparu, mais tu penses quoi du design de l'ancien asol ?
ayant otp l'ancien asol ce que je peux dire par rapport a lui c'est que les gens le jouait pas surtout parce qu'il avait pas de degat (le kit "cluncky" c'était plus un pretexte qu'autre chose pour beaucoup) le champ a été équilibré trop longtemps autour du fait de ne pas avoir beaucoup de degat en tant que mage et les gens se sont tellement habitué qu'ils ont trouvé ça normal et ont rejeté la faute sur son kit maintenant la question est pourquoi ses degat ont été si nerf ? c'est très simple sont E était juste beaucoup trop broken comme sort en lui même et randais l'ancien asol absoluement impossible balance , tu ne peux pas donner des dégat classique de battle mage comme une cassio , un ryze etc a un champion qui dès le lvl 3 à le droit de faire un clique et voler mid to bot en l'espace de 5 seconde le rework est une énorme bouse concrètement et y avait clairement pas besoin d'aller jusque là , il fallait simplement rework complètement le E pour qu'il soit un sort de déplacement EN COMBAT qu'il ai une vraie identité de battle mage , peut être rework son ult aussi , buff tout ses degat et le champion est bien gg mais dans les faits ils avaient la flemme et ont buté asol (btw petite précision a propos des étoile visible dans les bush , le fait que asol pouvait pas se cacher hihi trop marrant , bah tu sais quoi ? c'est un bug qu'ils ont eu la flemme de fixe depuis J1)
Ancien OTP Shaco, j'ai arrêté de le jouer pour les raisons que tu évoques. Je complète avec les points suivants : 1) le kit n'a AUCUN sens. Riot a voulu ménager la chèvre et le chou avec un kit qui peut se prêter à un build assassin ad ou support/contrôle de zone ap, mais ça fait qu'il est toujours exploité à 50%, que ton clone qui explose ne sert à rien en ad et que ses auto attaques ne servent à rien en ap. 2) Dans la même veine, les boîtes sont à mon sens impossible à équilibrer. En jungle, elles ajoutent un bon dps pour le clear mais sont rapidement anecdotique quand on a le tiamat, elles peuvent set up des ganks mais assez médiocrement et leur vraie utilité est dans le fog of war, mais je préfèrerais avoir un outil supplémentaire pour tuer un joueur mal placé (car le burst de Shaco est assez risible face à un Kha Zix par exemple). 3) Le E n'a AUCUN sens non plus. En ap il sert d'outil de poke assez médiocre, en ad il sert soit à slow pour set up un gank soit à ks pour choper des ressources que ton champion sous-doué ne pourra jamais aussi bien exploiter qu'un vrai assassin. Il faudrait avoir un vrai slow ou même un hard cc pour vraiment ganker efficacement en ayant en contrepartie moins de dégâts, mais dans ce cas on ne pourrait plus le maxer. En fait toutes les réponses que je trouve ne me conviennent pas parce que le kit de Shaco est tellement clownesque que la seule solution potable me semble de garder le clone qui fait son identité et changer tout le reste.
Zed faut le jouer un peu pour savoir où vont les shurikens et comment fonctionne les shadows. Après ça, un peu d'expérience, tu "visualises" mentalement où ça va atterrir. Moi même au début quand j'ai joué le perso je comprenais pas trop pourquoi l'un allait d'un côté et celui du Z de l'autre. J'avoue que j'ai mis du temps mais j'aimais tellement le perso que j'ai persévéré jusqu'à y arriver xD. En fait, les shadows envoient les shurikens là où le "Zed" met son curseur. Si tu mets la shadow en face de toi, que tu imagines une droite et que tu mets le cursus pile au milieu , les deux partiront au milieu. Si tu mets la shadow en face et que tu cliques à droite de façon à faire un triangle rectangle par ex, il faut imaginer une droite qui part de chaque shadow et elles se rejoignent au niveau du curseur. Pour le laning Zed va essayer d'avoir une shadow juste à côté/derrière toi pour toucher au moins un shuriken de façon certaine avec le slow et sans le debuff des sbires. Se placer avec des sbires pour que le shuriken touche les sbires avant. Ça fera déjà moins de dégât. Les gens ont tendance à reculer, s'éloigner de la Shadow juste à côté pour esquiver sauf que là c'est sûr d'être touché. Ne pas lui donner un point "fixe", mais je ne sais pas comment expliquer. Après il y a des positions où il est très dur d'esquiver: quand les shadows forment un triangle avec zed par ex, t'es enfermé dedans et adieu.
L'argumentaire de Zoe c'est le même que j'ai pour Lux mid, elle peut clear la wave à 3 écrans de distance elle a jamais besoin de se mettre en danger, elle a même un R toutes les 30 secondes pour corriger une mauvaise gestion de lane et se donner un reset gratuit. Son E prends la moitié de la lane si tu l'esquives c'est plus elle qui a loupé que toi qui a esquivé tellement c'est inratable et pour autant, je touches 4 spells en esquivant tout je lui mets 40% de sa barre d'HP, si elle touche UN combo elle me met 70% (70% qui généralement te tuent parce que tu t'es forcément mangé 2-3 E avant, inesquivable, la taille de la lane tout ça tout ça...) ET SI PAR LE PLUS GRAND DES HASARDS j'arrive à la all-in elle joue barrière et se shield et gagne le trade avec, le champion n'a aucun counterplay, soit tu joues Xerath soit tu perds ta lane si t'essaie de la jouer. Maintenant je prends Hwei et je clear les waves en boucle en n'ayant aucune interraction avec elle, une lux mid c'est la garantie d'une sieste de 20 minutes à chaque début de partie
Complètement d'accord, ne pas voir qu'il y a un problème avec Zoé est vraiment un manque de clairvoyance pour moi. Le simple fait que le perso repose sur un seul skillshot et que si tu te le prends tu te prends le full combo avec des dégats op est une grosse blague.
Super vidéo zab ! Petite question en tant qu'ancien joueur de nidalee, j'ai le feeling que le champ est super exigeant pour délivrer très peu, tu considères que c'est un souci de design, d'équilibre où que je suis delu ?
Non c'est vraiment un champion d'élite mais au niveau max elle est super forte, c'est un champion qui est genre bien design à 90%, faudrait la rendre un peu plus facile à jouer et un peu moins OP mais je sais pas si c'est possible
Pour moi le problème de tahm kench top c'est que tu veux pas build une armure ronceuse en face de lui et pourtant c'est le seul item pour contre la value d'un spell qui fait des dégat tout en healant le lanceur !
Petite remarque jespere ne pas rtre golmique mais tu parles de Zeri Dash + Move Speed mais dans ce cas pourquoi ne pas mettre Kaïsa dzns "vite" qui possede les meme outils que Zeri et qui dispose de degats hybride ?
Je suis d'accord que le design de Shaco AP est de la pure merde et qu'il excelle uniquement pour exploiter les aberrations de la soloQ (explosion du clone, boxes avec une longue durée de vie et qui font très mal). Par contre, pour ce qui est de Shaco AD, il faut remettre les choses dans le contexte : - Les box de Shaco AD ont une durée de vie de 40 secondes là ou les shrooms de Teemo ont une durée de vie de 4 minutes (oui,oui). - Le perso a des dégâts inférieurs à la totalité des assassins du jeu et a un besoin vital d'avoir une solide économie dans sa forme AD (assassin ou bruiser). - Le perso se fait hardcounter par les trinkets rouges, ce qui rend les engages très techniques à un bon niveau de jeu. - Le perso se fait hardcounter également par les enchanteurs type Lulu et par des persos à point and click CC type Malzahar, et j'en passe. - L'invisibilité du q a une range beaucoup plus limitée que l'imaginaire collectif en début de partie, sachant que tu ne peux pas lvl up le q (ce qui augmente la durée d'invisibilité) avant le lvl 11. Dans les faits, Shaco mérite un rework dans le sens ou sa devrait être un jungle assassin AD qui mets de la pression de gank et d'invade et qui setup ses box pour s'escape ou outplay en early game et qui, par la suite, excelle pour punir les sidelaners. C'est clair que les options du perso en début de partie font qu'il a une facilité à se feed en soloQ, et c'est normal qu'il puisse détruire des games si il atteint ses spikes trop vite (c'est le cas de tout les assassins du jeu et d'autres le font mieux que lui) mais d'un point de vue théorique, la version AD du perso n'a rien de toxique et, par expérience, c'est plus dur de carry avec lui qu'avec la majorité des jungle du jeu car il a du mal à s'exprimer dans les teamfights 5V5, et ce constat est d'autant plus parlant en compétitif. D'ailleurs, bien que le perso ne soit casiment pas joué en compétitif, je tiens à rappeler qu'il a été joué en ligue 1 chinoise (Kanavi) à l'époque ou la méta lui était favorable (époque du stridebreaker qui ralentissait beaucoup plus et qui donnait 20 de CDR) et qu'il a totalement fait ce qu'on pouvait attendre de lui, à savoir mettre de la pression en early et zoner au clone dans les teamfights.
Ancien joueur de shaco (S1..) j'aime les assassins et j'aime ce que ce perso pourrait être. Au début de league of legend, quand les meca des champions étaient encore assez aléatoire et sans trop de scéne compétitive c'était marrant j'avoue. Mais ça fait au moins 10 ans qu'ils auraient du le sortir ou le refaire. C'est ouf d'en être encore la 😅. Perso j'aimerais la suppression de la box et qu'il assume une identité de jungler assassin AD avec un gros potentiel de gank en supprimant ou modifiant les capacités de controle de la jungle/vision gratuite
Étant un main Shaco depuis 14 ans, je peux dire que c'est un perso d'expert, c'est un perso prise d'otage pour la grosse partie des joueurs du pick un peu trop casu mais c'est un perso qui révèle son intérêt à un plus haut niveau macro. Certes tu as peu d'outils de fight et ça requiert une très bonne connaissances des spike, match up et limites mais le perso est excellent pour la prise de vision, le contrôle de la jungle et les flanks. C'est un perso qui t'oblige à avoir un très bon niveau macro sinon c'est juste du int de le pick. Aussi il a été turbo nerf sur son side ap (les shaco top ou mid ça n'existe plus excepté Pink Ward), le cout niveau 1 des box et son mana de base est catacombe tier, tu peux plus stacks les box et les dmgs de l'explosion sont vraiment faible désormais obligeant les mains Shaco AP à le pick en support où le pick est encore plus exigeant. En supp c'est un bon counter pick uniquement dans les support engage avec du côté du Shaco un adc qui a un bon contrôle de wave style Xayah. Le vrai intérêt c'est son adaptabilité de build (assassin létha critique, off tank, AS on-it, mage cdr burn), en faisant un assez bon perso de first pick. Mais surtout je trouve que c'est un perso qui brille quand il est joué en DuoQ ou en flex/clash. Pour moi il n'y a pas tellement besoin de le rework mais faire des ajustements de stat, les boxes qui cibles plusieurs unités c'est criminel et ça int la wave de ton adc ça dégage, le passif au fil des reworks et des nerfs ne sert quasiment à rien (on est passé de 20% de dégâts supplémentaire quand on tape dans le dos à un petit ajout de dégâts magiques flat à l'auto qui sont irrelevant). Le slow passif à l'auto pourrait être buff mais uniquement si on tape dans le dos par exemple, renforçant l'identité du champion. Pour moi le souci c'est les joueur casu de Shaco et les trolls Shaco supp boîte à prout incapable de lire la force du pick et qui aiment juste faire chier les adversaires. Shaco supp l’intérêt majeur c'est neutraliser un mauvais match up bot et le controle d'objectifs via les box, la prise de vision et le set up de fight. C'est aussi un bon pick pour ralentir le rythme d'une game et rendre confortable le scaling d'un mage mid ou d'un smolder par exemple.
T'es pas censé être insupportable pour ta team, c'est un très bon faciliteur à partir du moment ou t'as la présence d'esprit de jouer pour ta team, étant donné que c'est pas un solo carry t'as pas tellement le choix que de jouer pour les autres
Est ce que Vladimir et Gwen c'est pas un peu le même PB ? Ils se jouent pareil mis a part que l'un est range et l'autre plus mêlée... Et encore avec les range de spells on peut confondre
J'aimerai juste parler d'un problème entre Nautilus et Leona, Leona ne sera jamais pick over nautilus pour la simple et bonne raison que la cleanse existe, le e de nautilus n'apporte rien au champion et son ultime est ciblé alors que leona non. Je sais lequel des deux ils devraient changer mais je pense qu'il y a des modifications à faire pour accentuer les forces individuelles de chacun ( le fait que leona peut engage à travers les sbires et les Champions par exemple)
Hier j’ai joué jungle contre un voli jungle et un shaco supp smite ignite qui m’a invade tout mon top side, j’avais envie de mourrir , toute la game il m’a pris mes camps et a roam perma gratuit
@@sadrey160 Seraphine aurait du être un rework de Sona. Il n'est qu'un champion crée pour ramener un public féminin et un public fan de kpop, le teasing avec les réseau sociaux était efficace et original certes mais bordel tellement hors sujet de League Of Legends. Voir un champion sortir et quelques mois plus tard avoir un skin ultime ça dégoute !
Personnellement je trouve que c'est une des pires abominations de Riot, j'exècre tout que ça soit son design, ses voicelines, la phase de lane, ses sorts, elle est pas drôle ni à jouer ni à affronter je la déteste de tout mon cœur je la ban 95% de mes games
Merci pour la vidéo Zab, très très sympa comment concept ! En tant que main Zyra, le nouveau passif me semble être aussi le centre du problème puisque ça nous impose de push (impossible de placer un A sans activer les graines posées au hasard). Mais si le passif dégageait, il faudrait plus de stacks dans le Z (quitte à mettre une condition type tous les X skillshot touchés tu gagnes une graine). Qu'est-ce que tu penses de l'ancien passif (skillshot en true damage quand tu meurs) ?
Et pourtant les deux champions qui ont le plus de chances d’avoir un important rework ( selon les champions qui sont choisis par les joueurs « exemple udyr skarner » c’est : Tryndamere et Nocturne qui ont des kits bien trop anciens )
alors sur qiyana je sais pas je suis totzlement d'accord sur le fait qu'une taliyah ad serait magnifique , mais j'aime bcp bcp son q qu'un melee est ed la range mais si elle n'avais pas de e comment pourrait elle gap close ? rendre son q un peu plus long ( range ) et donc engage via un rooted ? ou mettre un slow sur son herbe ? et avoir comme e un sort qui se combine avec le r peut etre je sais pas mais l'idee est incrouyable est faut vraiment je troue mieux utiliser cette ulti et le fait d'utiliser les element d'une autre maniere ,
Je pense que Pantheon devrait avoir 2 stacks de E qui durent moins longtemps pour l'expression de skill, moins de degats burst et plus de tankiness. Peut etre un rework du Z ciblé
J'avoue qu'en tant que fan de Zeri perso je serais totalement ok pour lui virer le dash, quitte a lui rajouter un peut de ms à la place histoire d'être en full RP roller. Mais faut avouer que sous stéorïde de ms quand t'as encore le E de dispo le tir au pigeon est un peu trop safe pour exploiter au maximum le fun du champ.
Salut zab, j'ai bien aimé la vidéo je suis fondamentalement d'accord, j'ai vu dans la vidéo que tu avais placé LB et rengar dans la tierlist, pour toi les reworks qu'on leur avait fait avant qu'ils se résorbent étaient pertinent ?
J'suis d'accord sur pleins de trucs mais Malzahar pas de problème... le perso a 0 dégâts aucune mobilité un vieux passif qui te protège soit disant des cc et du one shot mais à quoi bon quand des persos comme Ambessa existent et peuvent juste te rattraper ou te gank quand ils en ont envie (PS oui on peut build rylai qui aide avec le slow mais à ce moment là donnez nous AU MOINS le cast instant des sorts), l'ulti te force à rester immobile, le W sert exclusivement à push des waves étant donné que les pets se font one shot en teamfight par le moindre sort, honnêtement je trouve que le mettre même en urgence c'est pas déconnant
T'as vraiment dit ce que je pense de Shyvana depuis des années, mais du coup je l'aurais mise dans "vite" voire plus (peut-être parce que j'aime l'idée de sa version bruiser) , car elle est soit injouable, soit incohérente en l'état.
Dans dota souvent ils changent complètement un spell d un héro, ça permet de régler rapidement les problèmes type lulu et ça amène un vent de fraîcheur sur le gameplay sans pour autant avoir un taf de fou a rework complètement un kit. Ça serait un compromis pour fix rapidement les champions problématiques
J'aime beaucoup tes arguments et j'en partages la plupart Idées de modifications : tristana : mettre le passif de l'explosion de son e sur sur q (donc un actif) Leblanc devrait être un battle mage pas un assassin ce qui rendrait pour le coup son game play incroyable (cd plus court sur la chaîne et le dash)
J'ai beaucoup aimé cette vidéo, c'est super d'avoir un avis comme ça avec tout les champions. Globalement je suis assez d'accord. Gros gros taff. J'espère que l'on aura la tier list des champions les mieux design pour le coup quand je vois l'éloge que tu fais a Trundle ou Kennen, je suis persuadé que ce sera intéressant également. Merci pour la vidéo.
Trop bien le concept de la vidéo, c'est cool d'avoir ton point de vue sur les design de champions. Et merciii omg mercii pour le sujet Shaco ! Je suis main adc je prie a chaque fois que je lance une game pour ne pas tomber sur cette HORREUR.
Yo, ce que tu reproche à Zyra n'est pas juste. Les plantes t'assistent sur ta cible actuelle et attaquent automatiquement les champions que tu blesse avec la compétence qui les fait apparaitre. Tu parles de proc liandry/comète sur un passif aléatoire (on est d'accord je pense que ça l'est de trop), mais le Z existe XD. Le nombre de stack supérieur je suis plutot pour, mais comme ca reset sur les kills/assists ça pourrait être too much. J'aimerais perso lui voir plus de portée sur les sorts et un schouille moins de degats ptet et un ulti plus vif c'est clair. V 07
Salut zab en soit je suis plutôt d accord avec ton raisonnement sur la tankiness ne devrait pas faire scale les dmg, par ailleur j ai remarqué que des champions comme ramus et malphite ne te posent pas de problèmes alors qu ils ont aussi cette mécanique implémentée, du coup pour le cas ksante penses tu qu on puisse l équilibrer en baissant les chiffres au niveau des ratios ou c est mort il a trop un kit de saison 23 ?
Je trouves que le vrai problème de zoe c'est la rng du w lié au fait que c'est le seul outil d'escape si tu comit pour faire des dgt et que tu miss ton q et que t'as pas ton e tu te fais punir en perdant la moitié voir les 3/4 de tes hp sans aucune possibilité de t'en sortir. En plus de ça elle a un très mauvais clear donc tu peux la punir en créant une grosse wave et elle pourras rien faire. D'ailleurs zoe peut avoir les tp des adversaires ça fait juste une éternitée que c'est buggé et ça a été patch récemment mais ça a tj été voulu qu'elle puisse les drops.
Je ne comprends pas la cohérence du kit de gangplank et pourquoi tu juges qu’il n’as pas besoin de rework, on dirait un kit rapiécié et son trade patern est ennuyant
Perso j'aime pas trop les hyper carry mêlée ou en tout cas sous leur forme Maitre Yi/Tryndamere. C'est juste des champions stats check (en plus le rage split est tres adapté pour eux) pas très intéressants à mon avis. Et surtout je trouve qu'il nécessitent un niveau de coordination trop élevé pour l'équipe adverse, et qu'ils sont un peu trop tout ou rien ce qui les rend frustrant
mais non sona et seraphine ne peuvent pas être une seule personne. sona ne parle pas donc ne peut pas chanter, sona est le symbole de la musique classique sur scène tandis que séraphine est le symbole elle de la pop et du stage+ présence, je pense ce sont deux champions qui ont des rôles complètements différents dans le jeu et même dans leur lore.
je suis main supp et Otp quasiment de Zyra , le fait quelle a pas d'identité propre apart être la meuf plante qui spam randomly ses sorts et les plantes font le reste avec les items ap dots et riley qui pour moi et trop important sur elle , elle peut etre viable un peu partout comme cette année ou riot la foutu jungler , elle explose des noobs / bas niveaux en supp et elle est trop mediocre au mid ( A la base ca devais etre un Mid ) . les plantes etaient bien pu forte avant car ca avait automatiquement l'aggro du champion le plus proche donc t'avais au mini 1 voir 2 hit de degats sur maintenant c tres aleatoire sauf si la cible et seul . le E et fine pour moi , et le R c exactement tout ce que tu a dit : une version moin forte que seraphine en terme de CC , un temps d'activation long et des degats okay voir correct selon comment tu est dans la game . Je dirais pas nan a un Rework meme si je considere que ya d'autre champions qui le merite , j'aime beaucoup sa capacité a tenir la botlane avec un bon adc ya des synergie sympa mais tu vois pas vraiment la diff entre une bonne et mauvaise Zyra , que tu rate ou pas tes sorts les plantes peuvent faire le taff et ca rend le gameplay un peu golemique un peu comme heimerdinger , la seul diff c si tu sais touché ton E et c vraiment pas si compliqué ..... mais au moins que des futurs changements lui donne un role bien defini , quelle ne soit pas moyenne un peu partout et un perso pour Smurf et exploser des noobs . ( par contre zab pour akshan tu delete le revive c une mechanique trop toxic dans le jeu )
Avant de commencer je met mon avis Anivia a besoin d'un rework d'urgence, y'a rien a garder a part éventuellement le wall Ashe a besoin d'un mini rework, que les aa de base ne slow plus, mais qu'il y ai toujours le slow sur le q w r, elle gagnerait des crit damage sur les cibles slow par elle-même ou le reste de son équipe (comme l'interaction teemo/singed et Cassio) Et bon gros nerf sur aphelios diana gragas
Tu en as pas parlé lorsque tu as abordé le champ, mais tu trouves pas que le passif de revive d’akshan est problématique? Je trouve que si le champion est viable en lane comme Lucian pour reprendre ta comparaison, ce passif rendrait le perso broken et fausserait toute notion de tempo après un tram fight en compétitif
Pourquoi vex n'est-elle pas jouée plus souvent en compétitif en counter à Leblanc ? J'ai vraiment l'impression que c'est le counter parfait qui n'a jamais eu de carrière: Peut-être des changements à réaliser ?
Pour info, la goat était la meta la plus agréable à jouer de l'histoire des jeux d'équipes compétitifs, incluant LoL, Rocket League tout ce que vous voulez. Les gens qui s'en plaignait était les main dps qui voulait juste headshot avec des persos comme widow qui ne devait pas exister dans un jeu comme OW. Donc oui ça pouvait être frustrant pour les casu, mais mon dieu que c'était agréable à jouer. La meta était tellement plus ouverte sur la fin c'était incroyable, yavait des compos 4dps avec orisa sur le point, des compos goat winston avec une touche de dive, des compos triple dps... c'était la meilleure période pour jouer à des jeux d'équipes compétitifs.
La méta Goatse était tellement "intéressante" qu'elle a tué Overwatch et que Blizzard s'est battu contre jusqu'à intégrer la role queue. C'était ni intéressant à jouer, ni intéressant à regarder. Le seul truc qui tuait une compo Goatse, c'était une autre compo Goatse. La méta Goatse était la pire méta de l'histoire des jeux vidéo, et encore aujourd'hui Blizzard en paye le prix fort parce que c'est à cause de la méta Goatse qu'Overwatch est tombé en désuétude.
Comme tout le monde j'ai adoré cette meta !! Après avoir passé des jours à pouvoir seulement taper des shields (et mourir), j'ai désinstallé (comme la plupart des joueurs, en plus ou moins de temps)
Je suis un de ces fameux enfoirés main Shaco depuis bien trop longtemps pour que ma santé mentale soit encore intacte et je suis pourtant 100% d'accord avec les critiques faites à son égard. Quand je choisi de pick Shaco, c'est pour 2 raisons : soit les games précédentes m'ont gonflé parce que les mates sont des singes incapables de jouer en team et donc je vais jouer solo pour ma poire, soit j'ai envie de faire tilt les mecs en face. C'est tout. Tous ceux qui essaient de donner des avis "éclairés" sur l'utilité de ce perso dans une game mentent et/ou refusent d'ouvrir les yeux. Ce perso est nauséabond pour le jeu tant par son kit que par l'effet qu'il procure aux autres joueurs. Je n'ai qu'une envie, c'est de le voir se faire rework, d'une part par curiosité de ce que pourrait en faire Riot et d'autres part pour la santé du jeu. Et pourtant, malgré tout ça, j'adore le jouer. Oui, je suis malade.
Sett a besoin d'un rework imo, soit trop fort en phase de lane et ingérable soit weak et injouable, l'idée d'adam d'en faire plutôt un jungle est une bonne idée je trouve ( il correspondrait a la catégorie améliorable )
Pour jouer Karma actuellement full support full shield en E1-E2, les shields sont complètement débiles et les mantra shields peuvent donner facile 600/700 hp de shields à tous ses alliés + la ms Actuellement elle est shifté sur les shields et perso je trouve ça vraiment bien mais les gens n'aiment pas les enchanters
Encore une super vidéo, avec une bonne expertise. On sent quand meme que tu as un paradigme d'un expert de la midlane et des mages, en opposition à la toplane qui a beaucoup de champion + obscur dans leur kit
Je propose de delete Fizz perso. Aussi Shyvana va recevoir une VGU, mais j'avoue qu'elle a besoin d'un VRAI passif ATM. +5 Armor et MR... 53:10 Sona ne chante pas, elle est muet... ses rares voice lines, c'est de la télépathie.
J'ai toujours dit que Seraphine aurait du être le Rework de Sona ! mais non c'était mieux de faire une sortie avec un skin ultime que les weeb acheteront et malheureusement Sona en avait déjà 1 ...
LE + Urgent de tous c'est Riven imo. Un perso basé sur les combos d'anim cancel c'est trop difficile à jouer ET à nerf/up. Soit le perso est broken sur les OTP et nul sur les gens lambas, soit nul à chier pour tout le monde... soit OP sur tout le monde t broken sur les OTP.... Les persos à anim cancel dont Riven est la meilleure représentante ne devraient juste pas exister.
Le passage sur Yorick m'a fait hurler de rire. Change pas Zab !
la défonceuse black & decker ^^
En même temps je suis à 100% avec lui 😂 sûrement avec une pointe de jalousie en tant que main malzahar quand je vois que ses goules sont quasi insensibles aux aoe alors que mes néanmoins se font os au moindre coup de vent 😭
je venais pour commenter ça vraiment excellent
Je me souviens d'un tips de Froggen contre Zed, 'quand il combo W-E-Q (ou Z-E-A), faut se focus à dodge le shuriken qui part de Zed lui-même, quand il ulti faut essayer de dodge les shurikens de ses shadows'. Jsais pas si jsuis très clair mais si ça peut aider les papys comme Zab (et moi aussi d'ailleurs) bah voili voilou.
Totalement d'accord avec l'avis sur Shaco, en tant que joueur d'adc principalement, avoir un Shaco sup (qu'il soit avec ou contre moi) c'est une purge sans nom..... Avec son kit je ne comprend pas le fait de le pick sup il n'apporte strictement rien à son équipe, donc mtn je dodge à vue
L'avis sur Yorick, MDR tellement vrai :D
En tant aue mid, avoir un shaco supp en face, c'est être sr de se faire 2v1 en lane dès qu'il passe lvl 3
En réalité ça peut donner un très bon contrôle de lane car ça deny les bush + de potentiels ganks.
Puis au final c'est dans la même veine que bard => très vite tu ne le vois plus jusqu'au premier baron. Certes bard à son R pour engager des fight comme personne mais pour recevoir et prendre/garder le contrôle de la jungle ça à des argument.
En réalité ça dépends vraiment du tunning, des champions en face et de l'adc avec lui... un ez ou une cait en face et tu pose pas une box, mais un thresh ou pyke en face et il touche pas un grab. Pareil smolder + braum ou thresh qui jouent passif sous leur tour le champion deviens intéressant.
Puis au final ... parce que c'est fun à jouer ; alors que pick thresh contre ambessa+lillia+yone/naffiri+nilah+neeko bah t'as juste envie de te foutre en l'air.
@@phenxskyzz4195évidement que les joueurs pick pas shaco sup pour rien, il a quelques forces, Mais son kit a aucune cohérence entre un mage poke, un support contrôle de zone et un assassin ad. C’est ça qui va pas. Bard a un kit cohérent de support roaming.
Un otp shaco c'est imblérable pour l'équipe adverse t'es pas tombé sur les bons. Par contre oui, jouer avec en tant qu'ADC ce sera pas du tout la même et plutôt d'accord sur le côté prise d'otage. Shaco support c'est dire à ton ADC, tu vas pas t'amuser, mais la team adverse non plus. Pas ouf sur le principe.
Dans l'ensemble je suis bien d'accord. Mais ce qui fous c'est que j'ai l'impression que Riot préfère créer de nouveaux champs que de concentrer son temps et son personnel à corriger ses champs
La tier-list est un prétexte, c'est sympa d'entendre ton avis sur les champions moins pick en pro !
De toute manière, le but d'un assassin est de mettre de la pression dans le fog, généralement dans la jungle pour catch ou créer des escarmouches et, dans une partie avec un bon niveau, la game d'un assassin se résume à ses premiers timings d'agression.
Par définition, un assassin midlane ne doit pas avoir la pression de lane au global ou un waveclear excessif (ex: talon), au quel cas il peut perma fog et la game est injouable contre, mais il ne doit pas être sous tour en permanence, au quel cas son seul moyen de mettre de la pression est d'hypothéquer des waves et des plaques (ex: qiyana, katarina). La phase de lane d'un assassin mid équilibré se résume donc à mettre de la pression sur son opposant et sur la map dans les timings ou il a la pression de lane et à pressuriser les sides et les rotations sur la map en mid game.
Les assassins midlanes sont donc très complexes à équilibrer et à rendre efficaces dans un contexte compétitif étant donné que les midlaners adverses savent jouer de manière à ne jamais se retrouver en position de all in et que les teams s'élancent sur la map de manière coordonné (donc très dur de catch).
Le seul argument d'un assassin mid dans ce contexte est donc la pression en side, surtout qu'ils ont généralement une mobilité très utile pour ca (j'exclus Sylas car son ult et sa durabilité font que le champion n'est pas qu'un assassin).
Pour shaco tu as dit : "le design du champion est cadavérique"
Alors, il n'y a pas que le design in game, parce que son Lore est vide (littéralement)
Je pense que c'est une blague de RIOT qui dure depuis un peu trop longtemps
Merci pour les arguments sur son design, merci de colporter ton avis de bronze
Ton message est plus long que le lore de shaco
En tant que OTP Yorick, normalement Yorick doit push la toplane, c'est le champion ou tu oublies que tu joues en équipe, tu muteall, tu restes en top et tu construis une autoroute en 2vs1 avec la vierge, sauf que depuis que les grubs existent (et donc que la toplane a une utilité pour les jungles et donc tu vois le jungle beaucoup plus souvent) et qu'ils existent plein de nouveaux champions bien cheatés comme Ksanté, Aurora ou encore Ambessa, bah on galère de plus en plus, on n'a pas de stats tank sur nos compétences donc jouer tank n'apporte pas grand-chose, jouer full ad/lethal ouais le champion est fort et les goules tu les vouvoies, mais soyons honnêtes, ce n'est pas efficace sur le long terme, surtout contre d'autres tops. Efficace seulement sur des adc/mid avec peu de vie et une petite Serylda pour les faire ralentir. En gros, tu prends plein d'items qui ont des effets secondaires, tu balances un E sur un champion, et les goules font le café, mais tu croises les doigts pour pas qu'elles crèvent trop vite. Yorick est le seul champion qui n'a PAS DE PASSIF !!! le Z, même s'il a parfois une utilité sur certains cas, est très faible (une barrière qui a 2pv et qui peut être dash avec long colldown). (Il existe la technique où il faut la mettre niveau 3 pour réduire le colldown et lui donner un 3ème pv, ce qui perturbe l'adversaire. Mais généralement, ça fonctionne 1 fois par game et vaut mieux max le A) le E fonctionne sur l'AP donc il ne sert pas pour les dégâts (après depuis quelques temps on joue beaucoup Liandry pour l'effet secondaire donc en soi ça apporte aux E) et enfin le R notre petite vierge qui parfois est un peu conne mais elle est puissante. On joue donc un perso nul tout seul qui doit attendre LVL 6 pour enfin jouer, et attention car quand elle meurt tu redeviens moyen. On n'a pas de mobilité, seulement une cage cassable à laquelle un dash suffit à traverser et un E qui ralentit (encore faut-il le toucher). Le dernier nerf de Yorick (parce que oui ce champion se fait nerf mdrrr) n'affecte pas trop donc ça va, mais je pense qu'il y a mieux à nerf.
Selon mon humble avis, il faudrait :
- Mettre un passif sur Yorick (la base), pas forcément un truc compliqué ou un truc qui le rendrait cheaté mais au moins un truc jsp genre 1% de vitesse de déplacement en plus pour les
goules/vierge/yorick pour chaque goules présentes (j'improvise mais ta compris)
- Plus de goules que 4, genre 6 mais bien sûr en échange les nerfs niveau PV et dégâts
- Pour le A en vrai mettre un Ratio AP pour le Heal, pas énorme mais qui permettrait de jouer tank distance avec le E en jouant AP puis nerf les dégâts de base du A si on ajoute ça.
- Z en vrai impossible à équilibrer, le truc sert à rien sur la moitié des champions mais hardcounter le Herald et Sion, donc on garde comme ça.
- Le E si on fait en sorte que l'AP existe sur le A alors on réduit les dégâts voir en plus on enlève 10% de ratio AP, c'est le sort le plus puissant de Yorick.
- Pour la vierge je pense que mettre l'armure et la résistance en fonction d'un pourcentage que Yorick à serait une bonne idée, que la vierge serait une version de Yorick en moins fort mais qui lui apporte les dégâts en puisance en plus.
Si tu as lis jusqu'à là, sache que je t'aime en secret UWU
Donc en résumé:
Yorick va heal en lane, sa vierge va gagner en résistance et le nombre de goule va augmenter en échange d'une diminution de pv alors que la seule bonne manière de s'en débarrasser c'est les autos qui les oneshots
Nan pitié, mon jax a déjà assez mal aux fesses 😭
Après j'aime bien l'idée de l'ap et du passif
@@charlesd7886
Des champions comme Trundle ou Aatrox heal comme des malades en lane eux aussi, certains sorts font bien mal aux goules, alors avec encore moins de pv je trouve que ce sera plus simple.
Jax est top 5 avec irelia (qui est bandef avec Yorick car impossible à affronter) Renek, Trynda et Mord donc je vois pas de quoi tu te plains x)
@@HipiasPsykokwak aatrox ça heal pas comme un malade du tout en lane (ou alors je le joue comme une merde quand je le pick et je suis pixel contre lui)
Jac vs yorick j'y arrive pas je trouve ça trop dur 😂 (je joue aussi morde et là ça va beaucoup beaucoup beaucoup mieux)
@@charlesd7886 non en vrai je pensais plus en mid/late pour la regen de aatrox my b
Moi j'adore Briar, fondamentalement, reussir à faire ce que tu as envie de faire et construire un plan de jeu autour du fait de ne rien contrôler, c'est un truc que je trouve super fun, c'est divertissant. D'autant plus que le champion n'est pas broken, c'est contrable. Je trouve intéressant le fait qu'un champ comme elle existe sur lol
mon opt, mais injouable contre les champions qui disparaissent comme shaco, khazix et wukong! je banne le kah en espérant qu'il n'y a pas l'un des autres en face lool tu Z ils disparaissent et tu as l'impression d'être seul au monde lool
je suis globalement d'accord avec 95% de la vidéo, mais je rajouterais 2 persos dans la liste :
Rakan : le perso peut se permettre trop d'erreur sans pouvoir être puni (un peu comme pyke mais n'a pas sa force d'engage et de tf)
Kai'sa: Tu parles de Zeri en mode elle ne devrait pas avoir la MS et un DASH, ben kaisa a littéralement, du poke, de la ms, un dash, une invisibilité, un sort que tu peux pas miss de burst .. bon ... en vrai deja juste équilibrer son R qui imo n'est pas un sort que devrait avoir un adc
Bah rakan c le principe du perso, squishy avec bcp de force de catch et joue l'espace très bien. Un perso similaire c'est bard. C'est des perso qui trade qlq chose en échange de cette mobilité
ouais enfin kaisa et rakan c'est des champions de dive c'est normal que leur kit semble overtuned, et je pense pas que la compétition serait meilleure sans ces champions
Le dash de kaisa ça reste son ult
@@Jeremy-xb1hv en plus on parle de Kai sa fin la range du perso est dégueulasse c'est pas un dps de fou furieux nn plus juste c'est safe en skirmishes et ça scale
@s1stemique je suis bien d'accord avec toi, il y a à la limite la version ap attack speed que je trouve problématique mais ça va encore
Pour le coup, je trouve que l'ulti de Rengar est très cool. Dans les faits, lorsque rengar ulti, t'es sensé te mettre en position tortue autour de l'adc, ce qui offre la possibilité à Rengar d'engage le fight, mais pas de go sur la backlane, sauf dans le cas ou le fight est déjà amorcé/désordonné ou alors si le carry est outpos. Par ce constat, ce serait mieux que Rengar soit un bruiser si on veut qu'il ait une utilité dans un plus grand nombre de games mais qu'il dégénère moins les games, d'autant plus que son kit de sort est en partie basé sur le fait de proc suffisament de marques de passif pour pouvoir cleanse les dégats qu'il a subis. Pour le reste, je trouve que c'est un plutôt bon design dans le sens ou il est très fort pour invade et pour les escarmouches de début de partie dans la jungle (à condition de réussir à w amélioré), mais que ca lui coute la possibilité d'inquiéter activement les laners. Cependant, il ne faudrait pas que Rengar soit trop effectif dans les teamfights (surtout lategame) parce qu'il a déjà un gros impact en early/mid.
Yorick qui envoie ses goules solo drake pendant qu'il solo nash avec son ulti très fine le champion
Son kit dépend d'un skilshot tt les champions quasiment ont un dash, t'es bronze c tt
Pour moi un des plus gros problème de design de beaucoup de champion récent et qui grâce aux runes se retrouve sur l'ensemble du jeu c'est qu'il n'y a plus de notion de gestion des ressources et des CD. Tu l'as dis pour certains champions mais je pense que c'est vrai pour beaucoup d'autres mais je trouve que la gestion du mana n'est plus vraiment difficile. Il y a tellement d'accès à la régénération du mana que spammer ses sorts n'est pas punissable. Et je trouve qu'il y à aussi un peu le même problème avec des CD trop courts qui rendent les fenêtres de réponse à des agressions trop courtes.
Et maintenant que j'arrive à la fin de la vidéo. Ne pas trouver de problème de design avec Hwei qui à 20 spells différents qui demandent bac+10 en Hwei pour comprendre tout et trouver que Yorick est incompréhensible... M'enfin :)
Oui c'est la le principal pb de veigar (qu'il trouve totalement fine), son e bloque une lane entière sur 3 sec et il l'a toute les 3sec. C'est injouable pour les adc qui se retrouvent a devoir faire des kites 100x plus dure pour ce faire one shot a la moitié de leurs hp par son ult aps dodgeable
@@benjaminploton7412 je trouve que l'argument "20 spells différents" pour Hwei n'est pas tellement pertinent. Les moins bons joueurs vont rapidement comprendre ce que le perso fait (et les moins bons Hwei vont pas bien jouer). Les meilleurs joueurs vont identifier les combos les plus utilisés et vont esquiver assez facilement ses CC lents. L'équilibrage de Hwei c'est sur le mana et les dégats c'est très simple par rapport aux champions que Zaboutine a mis en Urgent IMO
Hecarim, le fameux perso qui a un clear ulta rapide, qui est pas invadable, qui scale de fou, qui a de la regen couplé à un dps aoe couplé à une énorme ms, qui a un ulti qui dash et qui fear en zone, quel bonheur de jouer contre.
pas invadable ? t as fumé frr c est le plus abusable niveau 1 par kindred/graves/nida
@@pabloramoslujan8409 lis son passif stp.
"Les dégâts ne doivent pas scale sur la tankiness"
Pourquoi c'est pas évident pour TOUT LE MONDE ça ?
Ça l'est pas chez rito en tout cas
Nami c'est facile, il faut lui ajouter un Q plus petit qui slow et part vachement plus vite.
elle peut stacker 2Q, avec des dots sous le mana comme ça : .O le O t'indiquant quand la grande bulle doit arriver.
Tu gères tes deux stacks de bulle comme tu le sens entre petite et grosse et le combo devient petite bulle rapide into grosse bulle.
Et pour balance ça, tu transforme le Z en shield sur allié, qui heal si tu le fais rebondir sur un ennemi en premier.
Merci Zab, ton point de vue était super intéressant. Des problèmes de kit auxquels je n'aurais pas pensés et certains perçus sans cerner le soucis ou l'amélioration potentiel. Évidemment un avis divergent sur 1 ou 2 champions (dans la liste ou non) mais c'est normal, on n'a pas tous le même avis ni la même expérience de jeu ; tu as surtout plus de connaissances à ce niveau que moi. Toujours un grand plaisir de découvrir ton point de vue et tes connaissances du jeu, de la meta et surtout de la compétition : c'est très enrichissant.
Les goules de Yorick sont incompréhensibles. Ils meurent d'un coup en auto attack, mais résistent énormément au compétences, ce qui est ultra frustrant et qui donne a Yorick la prio a tout les coups
Je suis otp shaco et je peux te dire que les otp shaco ad jungle (donc pas ap jungle ou ap/ad support) n'aiment pas le kit de shaco actuellement. J'ai demandé aux high elo (master+) ils pensent pareil.
J'ai envoyé un dm au rioteur Phlox qui est lui même main AP Shaco, il m'a dit je cite "Je vais être honnête, je pense que le kit de Shaco est incroyable". C'est plus la faute de Riot qui ne savent pas quoi en faire que la faute des joueurs de Shaco. C'est frustrant d'avoir un AD assassin qui a une box qui est un spell d'un mage contrôle et qui scale AP et un E qui fait des dégâts magiques et donc ne prend pas en compte la lethality et la pene d'armor.
Riot August a dit sur son stream une fois, que Riot a déjà essayé de le rework et ont laissé tombé parce qu'ils ne savaient pas vraiment quelle direction prendre. Et honnêtement quand tu vois les nouveaux champions qu'ils sortent et qu'ils rework déjà comme Smolder, Aurora, Ksante etc et les rework ratés comme Skarner je me dis finalement ça serait bien qu'ils ne rework pas Shaco sinon ils vont le foirer.
d'accord avec toi , shaco fonctionne uniquement avec les items et vu qu'ils sont tous nerf plus durabiliy uptade et assassinat de la profane bonnn on fait 0 dégat, contre des joueurs réactifs ( diamant plus ) tu peux pas vraiment tuer qq sauf si astro fed , et ouais le e qui fait des dmg ap c'est immonde c'est pas naturel ...
en fait, shaco pose plusieurs problèmes. son taux de ban est extrêmement élevé sur l’ensemble des serveurs, surtout en low elo, où se trouve la majorité des joueurs. cela rend compliqué de le buff sans que son taux de ban n’explose encore plus. sur une période d’un mois, il a été joué 1,7 millions de fois, ce qui montre que sa popularité reste correcte. de plus, rework un champion coûte cher en temps et en argent, alors que shaco est une excellente affaire financière pour riot....meme si tres sincerement il merite un rework....
riot phlox pense que le kit ap shaco est parfait ? sans autres commentaires ? un champion avec un taux de ban aussi élevé, je pense personnellement que c’est une preuve de mauvais design. j’ai posé la question à agurin (joueur rang 1 euw pendant 5 ans de suite) pour savoir ce qu’il pensait de shaco jungle. il m’a répondu qu’il trouvait le champion horrible
Ils ont rework séraphine et l'ont détruit, tt ce que riot touche est détruit donc oui vaut mieux pas
un truc qui me gave sur les champion notamment comme kata c'est le fait de pouvoir build n'importe quoi et de quand même faire énormément de dégats. Contre un team de squichy full ap R 0.5 sec plus tard pentakill, contre des tank elle part tank + botrk, terminus, kraken et les tank douille et les carry se font quand même OS et bien sur la kata deviens inburstable.
Kai'sa j'adore le kit du champ mais j'en peux plus des kai'sa poke ap qui spam 2 écrans plus loin avec un W toutes le 3 sec qui retire 25% et si tu t'en prend 2 c'est retour fontaine avec aussi une hitbox assez permissive et quand elle a suffisament de cdr même si tu dodges ça va revenir avant d'avoir eu le temps d'arrivé à portée d'engage, bien sûr avec son build actuel même quand t'es enfin à portée elle t'arrache la tronche. Il faudrait comme pour Kog une vraie direction et pas un mix poke, burst, dps
Kaisa est récompensée pour avoir touchée, si elle touche pas, tu as plus de cd. Mais c'est sur que le perso est assez autonome avec E et R etc
Pour Zoé, proposition de mini rework :
- Suppression des ballons sur les creep, possibilité d'activité le W sans sums (avec cooldown)
- Auto boosté aoe (pour hit 3 creep)
= Moins de frustration et d'aléa vise à vis du W et plus de juabilité.
Signer un OTP zoé qui s'est déja pris une claque avec le rework d'asol (ancien otp).
1:17:26 On joue à un jeu qui s'apelle "le prochain skillshot arrive, j'espère que t'es prêt enfoiré" MDR réeelll jsuis pliéé
le problème de talon jungle et globalement des junglers invade c'est qu'actuellement l'invade est vraiment un playstyle mauvais à cause du fait que le retard de farm se rattrape beaucoup trop facilement, ça fais longtemps qu'en jungle on a en grosse majorité des champions qui afkfarm au sommet
Avec le semi rework smolder du patch tu considère qu'il a tjr besoin d'un reworki immédiat?
Pour Ksante c'est simple imo, il faut que ce soit un "kayn" qui choisi soit au début soit au milieux de la game si ils jouent ad assassin/bruiser ou tank sans dégât
Non dans ce cas là son w est un outil bien trop fort puisqu'il garanti de counter le seul counter des bruisers aka les stuns
Du coup sur Leblanc, si le problème c'est son tp instant back, on peut pas juste rajouter un délai entre l'activation et la réactivation qui ferait que les persos peuvent répondre au trade en lane? Après ça tue peut être le perso en late je sais pas.
très cool comme idée, tu penses que tu pourrais faire la même mais avec des design géniaux ? Et aussi, je sais que ça fait longtemps qu'il a disparu, mais tu penses quoi du design de l'ancien asol ?
ayant otp l'ancien asol ce que je peux dire par rapport a lui c'est que les gens le jouait pas surtout parce qu'il avait pas de degat (le kit "cluncky" c'était plus un pretexte qu'autre chose pour beaucoup) le champ a été équilibré trop longtemps autour du fait de ne pas avoir beaucoup de degat en tant que mage et les gens se sont tellement habitué qu'ils ont trouvé ça normal et ont rejeté la faute sur son kit
maintenant la question est pourquoi ses degat ont été si nerf ? c'est très simple sont E était juste beaucoup trop broken comme sort en lui même et randais l'ancien asol absoluement impossible balance , tu ne peux pas donner des dégat classique de battle mage comme une cassio , un ryze etc a un champion qui dès le lvl 3 à le droit de faire un clique et voler mid to bot en l'espace de 5 seconde
le rework est une énorme bouse concrètement et y avait clairement pas besoin d'aller jusque là , il fallait simplement rework complètement le E pour qu'il soit un sort de déplacement EN COMBAT qu'il ai une vraie identité de battle mage , peut être rework son ult aussi , buff tout ses degat et le champion est bien gg
mais dans les faits ils avaient la flemme et ont buté asol
(btw petite précision a propos des étoile visible dans les bush , le fait que asol pouvait pas se cacher hihi trop marrant , bah tu sais quoi ? c'est un bug qu'ils ont eu la flemme de fixe depuis J1)
« Il a voler mon pain au chocolat » 😭
Ancien OTP Shaco, j'ai arrêté de le jouer pour les raisons que tu évoques. Je complète avec les points suivants :
1) le kit n'a AUCUN sens. Riot a voulu ménager la chèvre et le chou avec un kit qui peut se prêter à un build assassin ad ou support/contrôle de zone ap, mais ça fait qu'il est toujours exploité à 50%, que ton clone qui explose ne sert à rien en ad et que ses auto attaques ne servent à rien en ap.
2) Dans la même veine, les boîtes sont à mon sens impossible à équilibrer. En jungle, elles ajoutent un bon dps pour le clear mais sont rapidement anecdotique quand on a le tiamat, elles peuvent set up des ganks mais assez médiocrement et leur vraie utilité est dans le fog of war, mais je préfèrerais avoir un outil supplémentaire pour tuer un joueur mal placé (car le burst de Shaco est assez risible face à un Kha Zix par exemple).
3) Le E n'a AUCUN sens non plus. En ap il sert d'outil de poke assez médiocre, en ad il sert soit à slow pour set up un gank soit à ks pour choper des ressources que ton champion sous-doué ne pourra jamais aussi bien exploiter qu'un vrai assassin. Il faudrait avoir un vrai slow ou même un hard cc pour vraiment ganker efficacement en ayant en contrepartie moins de dégâts, mais dans ce cas on ne pourrait plus le maxer.
En fait toutes les réponses que je trouve ne me conviennent pas parce que le kit de Shaco est tellement clownesque que la seule solution potable me semble de garder le clone qui fait son identité et changer tout le reste.
Zed faut le jouer un peu pour savoir où vont les shurikens et comment fonctionne les shadows. Après ça, un peu d'expérience, tu "visualises" mentalement où ça va atterrir. Moi même au début quand j'ai joué le perso je comprenais pas trop pourquoi l'un allait d'un côté et celui du Z de l'autre. J'avoue que j'ai mis du temps mais j'aimais tellement le perso que j'ai persévéré jusqu'à y arriver xD.
En fait, les shadows envoient les shurikens là où le "Zed" met son curseur. Si tu mets la shadow en face de toi, que tu imagines une droite et que tu mets le cursus pile au milieu , les deux partiront au milieu. Si tu mets la shadow en face et que tu cliques à droite de façon à faire un triangle rectangle par ex, il faut imaginer une droite qui part de chaque shadow et elles se rejoignent au niveau du curseur.
Pour le laning
Zed va essayer d'avoir une shadow juste à côté/derrière toi pour toucher au moins un shuriken de façon certaine avec le slow et sans le debuff des sbires.
Se placer avec des sbires pour que le shuriken touche les sbires avant. Ça fera déjà moins de dégât. Les gens ont tendance à reculer, s'éloigner de la Shadow juste à côté pour esquiver sauf que là c'est sûr d'être touché. Ne pas lui donner un point "fixe", mais je ne sais pas comment expliquer.
Après il y a des positions où il est très dur d'esquiver: quand les shadows forment un triangle avec zed par ex, t'es enfermé dedans et adieu.
Kayn est améliorable dans la façon dont il gagne les stacks rouges et bleues.
L'argumentaire de Zoe c'est le même que j'ai pour Lux mid, elle peut clear la wave à 3 écrans de distance elle a jamais besoin de se mettre en danger, elle a même un R toutes les 30 secondes pour corriger une mauvaise gestion de lane et se donner un reset gratuit.
Son E prends la moitié de la lane si tu l'esquives c'est plus elle qui a loupé que toi qui a esquivé tellement c'est inratable et pour autant, je touches 4 spells en esquivant tout je lui mets 40% de sa barre d'HP, si elle touche UN combo elle me met 70% (70% qui généralement te tuent parce que tu t'es forcément mangé 2-3 E avant, inesquivable, la taille de la lane tout ça tout ça...)
ET SI PAR LE PLUS GRAND DES HASARDS j'arrive à la all-in elle joue barrière et se shield et gagne le trade avec, le champion n'a aucun counterplay, soit tu joues Xerath soit tu perds ta lane si t'essaie de la jouer.
Maintenant je prends Hwei et je clear les waves en boucle en n'ayant aucune interraction avec elle, une lux mid c'est la garantie d'une sieste de 20 minutes à chaque début de partie
Complètement d'accord, ne pas voir qu'il y a un problème avec Zoé est vraiment un manque de clairvoyance pour moi. Le simple fait que le perso repose sur un seul skillshot et que si tu te le prends tu te prends le full combo avec des dégats op est une grosse blague.
Syndra aussi elle te spam q e en boucle au bout d'un moment ça passe et tu prend 100/0
Super vidéo zab !
Petite question en tant qu'ancien joueur de nidalee, j'ai le feeling que le champ est super exigeant pour délivrer très peu, tu considères que c'est un souci de design, d'équilibre où que je suis delu ?
Non c'est vraiment un champion d'élite mais au niveau max elle est super forte, c'est un champion qui est genre bien design à 90%, faudrait la rendre un peu plus facile à jouer et un peu moins OP mais je sais pas si c'est possible
Pour moi le problème de tahm kench top c'est que tu veux pas build une armure ronceuse en face de lui et pourtant c'est le seul item pour contre la value d'un spell qui fait des dégat tout en healant le lanceur !
Petite remarque jespere ne pas rtre golmique mais tu parles de Zeri Dash + Move Speed mais dans ce cas pourquoi ne pas mettre Kaïsa dzns "vite" qui possede les meme outils que Zeri et qui dispose de degats hybride ?
Première fois que je vois quelqu'un ne pas dire du mal du design de Séra. Je pensais pas que c'était possible, mais merci.
Joueur de Sera ?
Je suis d'accord que le design de Shaco AP est de la pure merde et qu'il excelle uniquement pour exploiter les aberrations de la soloQ (explosion du clone, boxes avec une longue durée de vie et qui font très mal).
Par contre, pour ce qui est de Shaco AD, il faut remettre les choses dans le contexte :
- Les box de Shaco AD ont une durée de vie de 40 secondes là ou les shrooms de Teemo ont une durée de vie de 4 minutes (oui,oui).
- Le perso a des dégâts inférieurs à la totalité des assassins du jeu et a un besoin vital d'avoir une solide économie dans sa forme AD (assassin ou bruiser).
- Le perso se fait hardcounter par les trinkets rouges, ce qui rend les engages très techniques à un bon niveau de jeu.
- Le perso se fait hardcounter également par les enchanteurs type Lulu et par des persos à point and click CC type Malzahar, et j'en passe.
- L'invisibilité du q a une range beaucoup plus limitée que l'imaginaire collectif en début de partie, sachant que tu ne peux pas lvl up le q (ce qui augmente la durée d'invisibilité) avant le lvl 11.
Dans les faits, Shaco mérite un rework dans le sens ou sa devrait être un jungle assassin AD qui mets de la pression de gank et d'invade et qui setup ses box pour s'escape ou outplay en early game et qui, par la suite, excelle pour punir les sidelaners. C'est clair que les options du perso en début de partie font qu'il a une facilité à se feed en soloQ, et c'est normal qu'il puisse détruire des games si il atteint ses spikes trop vite (c'est le cas de tout les assassins du jeu et d'autres le font mieux que lui) mais d'un point de vue théorique, la version AD du perso n'a rien de toxique et, par expérience, c'est plus dur de carry avec lui qu'avec la majorité des jungle du jeu car il a du mal à s'exprimer dans les teamfights 5V5, et ce constat est d'autant plus parlant en compétitif.
D'ailleurs, bien que le perso ne soit casiment pas joué en compétitif, je tiens à rappeler qu'il a été joué en ligue 1 chinoise (Kanavi) à l'époque ou la méta lui était favorable (époque du stridebreaker qui ralentissait beaucoup plus et qui donnait 20 de CDR) et qu'il a totalement fait ce qu'on pouvait attendre de lui, à savoir mettre de la pression en early et zoner au clone dans les teamfights.
Elle est vraiment cool cette vidéo, j'aime bien ta façon de t'exprimer et de te justifier
Vivement d'autres tier list :)
Sur lulu tellement d'accord ! Surpris pour rise, mais après 30 changements de kit finalement c'est la bonne 😅
Ancien joueur de shaco (S1..) j'aime les assassins et j'aime ce que ce perso pourrait être. Au début de league of legend, quand les meca des champions étaient encore assez aléatoire et sans trop de scéne compétitive c'était marrant j'avoue. Mais ça fait au moins 10 ans qu'ils auraient du le sortir ou le refaire. C'est ouf d'en être encore la 😅. Perso j'aimerais la suppression de la box et qu'il assume une identité de jungler assassin AD avec un gros potentiel de gank en supprimant ou modifiant les capacités de controle de la jungle/vision gratuite
Étant un main Shaco depuis 14 ans, je peux dire que c'est un perso d'expert, c'est un perso prise d'otage pour la grosse partie des joueurs du pick un peu trop casu mais c'est un perso qui révèle son intérêt à un plus haut niveau macro. Certes tu as peu d'outils de fight et ça requiert une très bonne connaissances des spike, match up et limites mais le perso est excellent pour la prise de vision, le contrôle de la jungle et les flanks. C'est un perso qui t'oblige à avoir un très bon niveau macro sinon c'est juste du int de le pick. Aussi il a été turbo nerf sur son side ap (les shaco top ou mid ça n'existe plus excepté Pink Ward), le cout niveau 1 des box et son mana de base est catacombe tier, tu peux plus stacks les box et les dmgs de l'explosion sont vraiment faible désormais obligeant les mains Shaco AP à le pick en support où le pick est encore plus exigeant. En supp c'est un bon counter pick uniquement dans les support engage avec du côté du Shaco un adc qui a un bon contrôle de wave style Xayah.
Le vrai intérêt c'est son adaptabilité de build (assassin létha critique, off tank, AS on-it, mage cdr burn), en faisant un assez bon perso de first pick. Mais surtout je trouve que c'est un perso qui brille quand il est joué en DuoQ ou en flex/clash.
Pour moi il n'y a pas tellement besoin de le rework mais faire des ajustements de stat, les boxes qui cibles plusieurs unités c'est criminel et ça int la wave de ton adc ça dégage, le passif au fil des reworks et des nerfs ne sert quasiment à rien (on est passé de 20% de dégâts supplémentaire quand on tape dans le dos à un petit ajout de dégâts magiques flat à l'auto qui sont irrelevant). Le slow passif à l'auto pourrait être buff mais uniquement si on tape dans le dos par exemple, renforçant l'identité du champion.
Pour moi le souci c'est les joueur casu de Shaco et les trolls Shaco supp boîte à prout incapable de lire la force du pick et qui aiment juste faire chier les adversaires. Shaco supp l’intérêt majeur c'est neutraliser un mauvais match up bot et le controle d'objectifs via les box, la prise de vision et le set up de fight. C'est aussi un bon pick pour ralentir le rythme d'une game et rendre confortable le scaling d'un mage mid ou d'un smolder par exemple.
Un bon gros pavé très juste sauf que comme disait zab pour heimer, un bon shaco est insupportable pour les autres joueurs
@@Mumixam et donc ?
@@remissou3498League of legends est un jeu donc si un champion fait chier 9/10 d'une partie, c'est que le jeu est pas fun
@@charlesd7886 c'est un jeu COMPETITIF et il y a 10ban par game + le perso est weak apprenez juste a jouer par pitié
T'es pas censé être insupportable pour ta team, c'est un très bon faciliteur à partir du moment ou t'as la présence d'esprit de jouer pour ta team, étant donné que c'est pas un solo carry t'as pas tellement le choix que de jouer pour les autres
Merci beaucoup ❤️, j'ai regardé toute la vidéo avec mon copain et nous avons tous les deux décidé de one trick Shaco 💫
Bienvenu dans la grande famille vous verrez on s’amuse bien :)
Le contenu que le peuple voulait ! merci zab !
Est ce que Vladimir et Gwen c'est pas un peu le même PB ? Ils se jouent pareil mis a part que l'un est range et l'autre plus mêlée... Et encore avec les range de spells on peut confondre
1:10:52 j'vais me pisser dessus c'est trop XDDDDD
J'aimerai juste parler d'un problème entre Nautilus et Leona, Leona ne sera jamais pick over nautilus pour la simple et bonne raison que la cleanse existe, le e de nautilus n'apporte rien au champion et son ultime est ciblé alors que leona non. Je sais lequel des deux ils devraient changer mais je pense qu'il y a des modifications à faire pour accentuer les forces individuelles de chacun ( le fait que leona peut engage à travers les sbires et les Champions par exemple)
Hier j’ai joué jungle contre un voli jungle et un shaco supp smite ignite qui m’a invade tout mon top side, j’avais envie de mourrir , toute la game il m’a pris mes camps et a roam perma gratuit
Seraphine est l'une des meilleurs création de riot. Son kit est incroyable. J'aime tellement le champion ! Content que tu partages mon avis!
Oui le seul pb est son design hors spell.
@@sadrey160 Seraphine aurait du être un rework de Sona.
Il n'est qu'un champion crée pour ramener un public féminin et un public fan de kpop, le teasing avec les réseau sociaux était efficace et original certes mais bordel tellement hors sujet de League Of Legends.
Voir un champion sortir et quelques mois plus tard avoir un skin ultime ça dégoute !
Personnellement je trouve que c'est une des pires abominations de Riot, j'exècre tout que ça soit son design, ses voicelines, la phase de lane, ses sorts, elle est pas drôle ni à jouer ni à affronter je la déteste de tout mon cœur je la ban 95% de mes games
Merci pour la vidéo Zab, très très sympa comment concept !
En tant que main Zyra, le nouveau passif me semble être aussi le centre du problème puisque ça nous impose de push (impossible de placer un A sans activer les graines posées au hasard). Mais si le passif dégageait, il faudrait plus de stacks dans le Z (quitte à mettre une condition type tous les X skillshot touchés tu gagnes une graine).
Qu'est-ce que tu penses de l'ancien passif (skillshot en true damage quand tu meurs) ?
Et pourtant les deux champions qui ont le plus de chances d’avoir un important rework ( selon les champions qui sont choisis par les joueurs « exemple udyr skarner » c’est : Tryndamere et Nocturne qui ont des kits bien trop anciens )
alors sur qiyana je sais pas je suis totzlement d'accord sur le fait qu'une taliyah ad serait magnifique , mais j'aime bcp bcp son q qu'un melee est ed la range mais si elle n'avais pas de e comment pourrait elle gap close ? rendre son q un peu plus long ( range ) et donc engage via un rooted ? ou mettre un slow sur son herbe ? et avoir comme e un sort qui se combine avec le r peut etre je sais pas mais l'idee est incrouyable est faut vraiment je troue mieux utiliser cette ulti et le fait d'utiliser les element d'une autre maniere ,
Très bonne vidéo, j'ai juste une remarque sur Zac, que je trouve très bien designé en Jungle, mais problématique en toplane.
Viktor aurait bien besoin d'un rework kappa
Haha la take sur Yorick est parfaite. C'est exactement pour ça que j'adore le jouer.
Je pense que Pantheon devrait avoir 2 stacks de E qui durent moins longtemps pour l'expression de skill, moins de degats burst et plus de tankiness. Peut etre un rework du Z ciblé
En tant que main Shaco, je trouve le champion génial, surtout en ap
Évidemment !
J'avoue qu'en tant que fan de Zeri perso je serais totalement ok pour lui virer le dash, quitte a lui rajouter un peut de ms à la place histoire d'être en full RP roller. Mais faut avouer que sous stéorïde de ms quand t'as encore le E de dispo le tir au pigeon est un peu trop safe pour exploiter au maximum le fun du champ.
Si leblanc ne pouvait teleport back avec son W que après un certains nv du spell/champion ça réglerait ses problèmes ?
Shaco et Singed perso que ca soit dans ma team ou en face c'est insta dodge : le théorème du en face ca 1v9 et avec moi ca turbo int
Continue les vidéos comme ça ou y'a de la punchline et des explications c'est super drôle t'es fort dans l'exercice
J'ai rien vu encore mais bonne idée de vidéo Zab! Merci
Salut zab, j'ai bien aimé la vidéo je suis fondamentalement d'accord, j'ai vu dans la vidéo que tu avais placé LB et rengar dans la tierlist, pour toi les reworks qu'on leur avait fait avant qu'ils se résorbent étaient pertinent ?
Conclusion, Zab n'aime ni les assassins ni les enchanteurs 😅😅
J'suis d'accord sur pleins de trucs mais Malzahar pas de problème... le perso a 0 dégâts aucune mobilité un vieux passif qui te protège soit disant des cc et du one shot mais à quoi bon quand des persos comme Ambessa existent et peuvent juste te rattraper ou te gank quand ils en ont envie (PS oui on peut build rylai qui aide avec le slow mais à ce moment là donnez nous AU MOINS le cast instant des sorts), l'ulti te force à rester immobile, le W sert exclusivement à push des waves étant donné que les pets se font one shot en teamfight par le moindre sort, honnêtement je trouve que le mettre même en urgence c'est pas déconnant
T'as vraiment dit ce que je pense de Shyvana depuis des années, mais du coup je l'aurais mise dans "vite" voire plus (peut-être parce que j'aime l'idée de sa version bruiser) , car elle est soit injouable, soit incohérente en l'état.
Dans dota souvent ils changent complètement un spell d un héro, ça permet de régler rapidement les problèmes type lulu et ça amène un vent de fraîcheur sur le gameplay sans pour autant avoir un taf de fou a rework complètement un kit.
Ça serait un compromis pour fix rapidement les champions problématiques
J'aime beaucoup tes arguments et j'en partages la plupart
Idées de modifications :
tristana : mettre le passif de l'explosion de son e sur sur q (donc un actif)
Leblanc devrait être un battle mage pas un assassin ce qui rendrait pour le coup son game play incroyable (cd plus court sur la chaîne et le dash)
Non pour lb
J'ai beaucoup aimé cette vidéo, c'est super d'avoir un avis comme ça avec tout les champions. Globalement je suis assez d'accord. Gros gros taff.
J'espère que l'on aura la tier list des champions les mieux design pour le coup quand je vois l'éloge que tu fais a Trundle ou Kennen, je suis persuadé que ce sera intéressant également. Merci pour la vidéo.
Trop bien le concept de la vidéo, c'est cool d'avoir ton point de vue sur les design de champions. Et merciii omg mercii pour le sujet Shaco ! Je suis main adc je prie a chaque fois que je lance une game pour ne pas tomber sur cette HORREUR.
Bravo! Ca se mange comme du beurre merci zab pour le poulet
Yo, ce que tu reproche à Zyra n'est pas juste.
Les plantes t'assistent sur ta cible actuelle et attaquent automatiquement les champions que tu blesse avec la compétence qui les fait apparaitre. Tu parles de proc liandry/comète sur un passif aléatoire (on est d'accord je pense que ça l'est de trop), mais le Z existe XD. Le nombre de stack supérieur je suis plutot pour, mais comme ca reset sur les kills/assists ça pourrait être too much.
J'aimerais perso lui voir plus de portée sur les sorts et un schouille moins de degats ptet et un ulti plus vif c'est clair.
V 07
Salut zab en soit je suis plutôt d accord avec ton raisonnement sur la tankiness ne devrait pas faire scale les dmg, par ailleur j ai remarqué que des champions comme ramus et malphite ne te posent pas de problèmes alors qu ils ont aussi cette mécanique implémentée, du coup pour le cas ksante penses tu qu on puisse l équilibrer en baissant les chiffres au niveau des ratios ou c est mort il a trop un kit de saison 23 ?
Je trouves que le vrai problème de zoe c'est la rng du w lié au fait que c'est le seul outil d'escape si tu comit pour faire des dgt et que tu miss ton q et que t'as pas ton e tu te fais punir en perdant la moitié voir les 3/4 de tes hp sans aucune possibilité de t'en sortir.
En plus de ça elle a un très mauvais clear donc tu peux la punir en créant une grosse wave et elle pourras rien faire.
D'ailleurs zoe peut avoir les tp des adversaires ça fait juste une éternitée que c'est buggé et ça a été patch récemment mais ça a tj été voulu qu'elle puisse les drops.
Merci ! ça fait 3 ans que je dis que vlad a besoin d'un rework urgent car unfair pour bcp trop de matchup + trop fort en late.
Vraiment sympas, sa serait pas mal d'avoir l'avis d'un yellow ou ancien sur l'évolutions des kits de champion eux qui était la depuis le début
Je ne comprends pas la cohérence du kit de gangplank et pourquoi tu juges qu’il n’as pas besoin de rework, on dirait un kit rapiécié et son trade patern est ennuyant
Merci pour les travaux Zab 😊
Perso j'aime pas trop les hyper carry mêlée ou en tout cas sous leur forme Maitre Yi/Tryndamere.
C'est juste des champions stats check (en plus le rage split est tres adapté pour eux) pas très intéressants à mon avis.
Et surtout je trouve qu'il nécessitent un niveau de coordination trop élevé pour l'équipe adverse, et qu'ils sont un peu trop tout ou rien ce qui les rend frustrant
T'es juste un rageux contre shaco. C'est un perso ultra dur a joué qui apporte de la vrai difficulté et de l'intelligence. Joue brand a la place alors
mais non sona et seraphine ne peuvent pas être une seule personne. sona ne parle pas donc ne peut pas chanter, sona est le symbole de la musique classique sur scène tandis que séraphine est le symbole elle de la pop et du stage+ présence, je pense ce sont deux champions qui ont des rôles complètements différents dans le jeu et même dans leur lore.
je suis main supp et Otp quasiment de Zyra , le fait quelle a pas d'identité propre apart être la meuf plante qui spam randomly ses sorts et les plantes font le reste avec les items ap dots et riley qui pour moi et trop important sur elle , elle peut etre viable un peu partout comme cette année ou riot la foutu jungler , elle explose des noobs / bas niveaux en supp et elle est trop mediocre au mid ( A la base ca devais etre un Mid ) . les plantes etaient bien pu forte avant car ca avait automatiquement l'aggro du champion le plus proche donc t'avais au mini 1 voir 2 hit de degats sur maintenant c tres aleatoire sauf si la cible et seul . le E et fine pour moi , et le R c exactement tout ce que tu a dit : une version moin forte que seraphine en terme de CC , un temps d'activation long et des degats okay voir correct selon comment tu est dans la game . Je dirais pas nan a un Rework meme si je considere que ya d'autre champions qui le merite , j'aime beaucoup sa capacité a tenir la botlane avec un bon adc ya des synergie sympa mais tu vois pas vraiment la diff entre une bonne et mauvaise Zyra , que tu rate ou pas tes sorts les plantes peuvent faire le taff et ca rend le gameplay un peu golemique un peu comme heimerdinger , la seul diff c si tu sais touché ton E et c vraiment pas si compliqué ..... mais au moins que des futurs changements lui donne un role bien defini , quelle ne soit pas moyenne un peu partout et un perso pour Smurf et exploser des noobs . ( par contre zab pour akshan tu delete le revive c une mechanique trop toxic dans le jeu )
Avant de commencer je met mon avis
Anivia a besoin d'un rework d'urgence, y'a rien a garder a part éventuellement le wall
Ashe a besoin d'un mini rework, que les aa de base ne slow plus, mais qu'il y ai toujours le slow sur le q w r, elle gagnerait des crit damage sur les cibles slow par elle-même ou le reste de son équipe (comme l'interaction teemo/singed et Cassio)
Et bon gros nerf sur aphelios diana gragas
Tu en as pas parlé lorsque tu as abordé le champ, mais tu trouves pas que le passif de revive d’akshan est problématique? Je trouve que si le champion est viable en lane comme Lucian pour reprendre ta comparaison, ce passif rendrait le perso broken et fausserait toute notion de tempo après un tram fight en compétitif
Pourquoi vex n'est-elle pas jouée plus souvent en compétitif en counter à Leblanc ?
J'ai vraiment l'impression que c'est le counter parfait qui n'a jamais eu de carrière: Peut-être des changements à réaliser ?
Pour info, la goat était la meta la plus agréable à jouer de l'histoire des jeux d'équipes compétitifs, incluant LoL, Rocket League tout ce que vous voulez. Les gens qui s'en plaignait était les main dps qui voulait juste headshot avec des persos comme widow qui ne devait pas exister dans un jeu comme OW. Donc oui ça pouvait être frustrant pour les casu, mais mon dieu que c'était agréable à jouer. La meta était tellement plus ouverte sur la fin c'était incroyable, yavait des compos 4dps avec orisa sur le point, des compos goat winston avec une touche de dive, des compos triple dps... c'était la meilleure période pour jouer à des jeux d'équipes compétitifs.
Complètement d’accord, j’avais l’impression d’être le seul à le penser !
La méta Goatse était tellement "intéressante" qu'elle a tué Overwatch et que Blizzard s'est battu contre jusqu'à intégrer la role queue. C'était ni intéressant à jouer, ni intéressant à regarder. Le seul truc qui tuait une compo Goatse, c'était une autre compo Goatse. La méta Goatse était la pire méta de l'histoire des jeux vidéo, et encore aujourd'hui Blizzard en paye le prix fort parce que c'est à cause de la méta Goatse qu'Overwatch est tombé en désuétude.
Comme tout le monde j'ai adoré cette meta !!
Après avoir passé des jours à pouvoir seulement taper des shields (et mourir), j'ai désinstallé (comme la plupart des joueurs, en plus ou moins de temps)
@tayzen9 les seuls joueurs qui trouvaient la méta goats intéressante sont les main Reinhardt, j'en suis convaincu
Malzahar a besoin d'un rework
Je suis un de ces fameux enfoirés main Shaco depuis bien trop longtemps pour que ma santé mentale soit encore intacte et je suis pourtant 100% d'accord avec les critiques faites à son égard.
Quand je choisi de pick Shaco, c'est pour 2 raisons : soit les games précédentes m'ont gonflé parce que les mates sont des singes incapables de jouer en team et donc je vais jouer solo pour ma poire, soit j'ai envie de faire tilt les mecs en face. C'est tout. Tous ceux qui essaient de donner des avis "éclairés" sur l'utilité de ce perso dans une game mentent et/ou refusent d'ouvrir les yeux. Ce perso est nauséabond pour le jeu tant par son kit que par l'effet qu'il procure aux autres joueurs. Je n'ai qu'une envie, c'est de le voir se faire rework, d'une part par curiosité de ce que pourrait en faire Riot et d'autres part pour la santé du jeu.
Et pourtant, malgré tout ça, j'adore le jouer. Oui, je suis malade.
Arguments, 0.
@@itsgivre Merci de ton intervention :)
Sett a besoin d'un rework imo, soit trop fort en phase de lane et ingérable soit weak et injouable, l'idée d'adam d'en faire plutôt un jungle est une bonne idée je trouve ( il correspondrait a la catégorie améliorable )
Comme dit sur twitter, grave d'accord avec toi sur Kata
Pour jouer Karma actuellement full support full shield en E1-E2, les shields sont complètement débiles et les mantra shields peuvent donner facile 600/700 hp de shields à tous ses alliés + la ms
Actuellement elle est shifté sur les shields et perso je trouve ça vraiment bien mais les gens n'aiment pas les enchanters
2 dodges des shurikens de zed en 11 ans ? le pb viens pas du perso xd
Si Fizz est rework, j'arrête de jouer
Rip, je suis mains zilean, j'attends 1h20 pour qu'il oublise zilean car il etait focus entre zoe et zyra xD
Mais Skarner nest pas dans la tierlist ? Tres bizarre quand même quand on voit que c'est le champion qui a chié sur les worlds..
Encore une super vidéo, avec une bonne expertise. On sent quand meme que tu as un paradigme d'un expert de la midlane et des mages, en opposition à la toplane qui a beaucoup de champion + obscur dans leur kit
My dream Riot voient ta vidéo et en prennent compte ! 🤞
Je propose de delete Fizz perso.
Aussi Shyvana va recevoir une VGU, mais j'avoue qu'elle a besoin d'un VRAI passif ATM. +5 Armor et MR...
53:10 Sona ne chante pas, elle est muet... ses rares voice lines, c'est de la télépathie.
J'ai toujours dit que Seraphine aurait du être le Rework de Sona ! mais non c'était mieux de faire une sortie avec un skin ultime que les weeb acheteront et malheureusement Sona en avait déjà 1 ...
LE + Urgent de tous c'est Riven imo. Un perso basé sur les combos d'anim cancel c'est trop difficile à jouer ET à nerf/up. Soit le perso est broken sur les OTP et nul sur les gens lambas, soit nul à chier pour tout le monde... soit OP sur tout le monde t broken sur les OTP.... Les persos à anim cancel dont Riven est la meilleure représentante ne devraient juste pas exister.
Totalement d'accord sur Shaco. T'as une game sur 15 qui est ruinée par ce perso