Apoya al canal por medio de: Código de creador de EPIC: ExviaStudio Epidemic sounds: www.epidemicsound.com/referral/9w1wq3/ Unreal 4 Arq: ederland.teachable.com/p/unreal-engine-4arq-pro
3:40 Hay muchas técnicas de antialiasing, pero por lo general lo que hacen es lo contrario, se pierde nitidez para que no se vean los píxeles en forma de dientes de sierra.
los updates de UE están muy buenos. Con el 5.1 el foliage o hierbas/arbustos son compatibles con nanite y permite usar 3D a distancia en vez de LODs, sin perder rendimiento
Hola estimado... Muy buen tip el de trabajar path tracer sin denoiser!.. No me había dado cuenta que desmejora las texturas. Excelente.. Gracias! Y ojalá puedas seguir compartiendo tu experiencia con path tracer que es laa que me gusta mas de todas para archviz.
Lei que tenes que ponerle en Quality = 4 que es el max en Reflection, con el sistema lumen (fuente Unreal), asi se genera lo mas cercano a los reflejos para los espejos. Y mal no viene ponerle un SphereReflection, por si las moscas (fuente Everemotion).
Buenas, Gorgia. Pues te comento que no funcionan esos métodos, en Quality lo tenía seteado en 30, a demás que el proyecto ya contaba con esferas de relectividad y pues se ven los resultados. De igual forma, en el video de Inside Unreal (Desde el canal oficial de Unreal Engine) explican que no se pueden hacer espejos por que Lumen genera texturas de baja resolución para cada mesh, y en base a esas texturas se le es mas sencillo calcular y generar lo que son los GI y reflejos.
@@ExviaStudio mezclando Lumen con Ray tracing en las reflecciones se puede mitigar esos errores, pero suma un 50% el tiempo de render :-( ... Comprobado. Saludos
Muchísimas gracias, Mario. Si tenemos en el canal tutoriales del Gpu Lightmass y Ray Tracing, nos queda pendiente mostrar como utilizar Lumen, Path Tracing y renderizar con el Movie Render Queue. Próximamente trabajaré en ello!
Hola cómo vas?! Oye probaste el plugin de rtxgi para el 4.27?, Pues creo q quedó bastante bien, pero cuando quiero hacer video me sale como si no funcionara la rtxgi! 😭 Ayudaaa
Hola Elias. La verdad no estoy tan enterado de como llevan el tema del Ray Tracing en Amd, por lo que por ahora yo te recomendaría trabajar principalmente con Lumen. Saludos!
@@ExviaStudio tienes algún tutorial de cómo configurar todo con Lumen para hacer un render de alta calidad? , No e encontrado nada aun sobre este tema y los renders de imagen salen horribles . 😔
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Unreal 4 Arq:
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3:40 Hay muchas técnicas de antialiasing, pero por lo general lo que hacen es lo contrario, se pierde nitidez para que no se vean los píxeles en forma de dientes de sierra.
4:28 CryEngine tiene iluminación a tiempo real desde 2011, muchísimo antes de que lo implementarse nVIDIA mediante hardware o Unreal con Lumen.
Una actualización de las pruebas con UE 5.1 sería genial. Parece que arreglaron muchos de los problemas que tenia Lumen.
los updates de UE están muy buenos. Con el 5.1 el foliage o hierbas/arbustos son compatibles con nanite y permite usar 3D a distancia en vez de LODs, sin perder rendimiento
Hola estimado... Muy buen tip el de trabajar path tracer sin denoiser!.. No me había dado cuenta que desmejora las texturas. Excelente.. Gracias! Y ojalá puedas seguir compartiendo tu experiencia con path tracer que es laa que me gusta mas de todas para archviz.
Saludos Exvia Studio, gracias por tu aporte a la comunidad de Unreal y por tomarte el tiempo de comparar cada uno del los motores de Render de UE. :D
Lei que tenes que ponerle en Quality = 4 que es el max en Reflection, con el sistema lumen (fuente Unreal), asi se genera lo mas cercano a los reflejos para los espejos. Y mal no viene ponerle un SphereReflection, por si las moscas (fuente Everemotion).
Buenas, Gorgia. Pues te comento que no funcionan esos métodos, en Quality lo tenía seteado en 30, a demás que el proyecto ya contaba con esferas de relectividad y pues se ven los resultados. De igual forma, en el video de Inside Unreal (Desde el canal oficial de Unreal Engine) explican que no se pueden hacer espejos por que Lumen genera texturas de baja resolución para cada mesh, y en base a esas texturas se le es mas sencillo calcular y generar lo que son los GI y reflejos.
@@ExviaStudio mezclando Lumen con Ray tracing en las reflecciones se puede mitigar esos errores, pero suma un 50% el tiempo de render :-( ... Comprobado. Saludos
Gracias por la comparativa, es muy interesante. Saludos desde Argentina.
Muchas gracias. Tus videos son muy buenos
Felicitaciones que tutorial tan brutal
Excelente comparación!! y tenés subidos los videos del procedimiento para realizar y aplicar cada método de render? saludos y gracias
Muchísimas gracias, Mario. Si tenemos en el canal tutoriales del Gpu Lightmass y Ray Tracing, nos queda pendiente mostrar como utilizar Lumen, Path Tracing y renderizar con el Movie Render Queue. Próximamente trabajaré en ello!
@@ExviaStudio Genial, excelente Canal!!!
uffa... con razon usando lumen me pase dias tratando de crear un espejo.. ahora entiendo y comprendo que no ayuda mucho Lumen por el momento,,,,!!
Entiendo que con el 5.1 corrigieron el reflejo en vidrios y espejos
Saludos Xvia... Qué configuración tiene tu PC?
¿Qué GPU usaste?
No hay nada de mejor calidad con el Pathtracer, no hay con q darle.
Hola cómo vas?! Oye probaste el plugin de rtxgi para el 4.27?, Pues creo q quedó bastante bien, pero cuando quiero hacer video me sale como si no funcionara la rtxgi! 😭 Ayudaaa
Nuevo look?? Parece Vietnamita 😁😁
Bueno, no estás del todo equivocado. En realidad si tengo descendencia asiática 😉
Pathtracing no funciona con amd 😔. Que recomiendas para render de imágenes? Raytracing o Lumen?
Hola Elias. La verdad no estoy tan enterado de como llevan el tema del Ray Tracing en Amd, por lo que por ahora yo te recomendaría trabajar principalmente con Lumen. Saludos!
@@ExviaStudio tienes algún tutorial de cómo configurar todo con Lumen para hacer un render de alta calidad? , No e encontrado nada aun sobre este tema y los renders de imagen salen horribles . 😔
Si funciona pero solo con gráficas de serie 7000, ya que tiene aceleradores por hardware
no tuviste en cuenta la optimización.
no esta hablando orientado a videojuegos. Para hacer un render lo unico que necesitas saber es el tiempo para renderizarlo y ya