Ray Tracing Vs Lumen Vs Path Tracing Vs Gpu Lightmass en UNREAL ENGINE ¿Cuál se ve mejor?

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  • Опубліковано 5 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 30

  • @ExviaStudio
    @ExviaStudio  2 роки тому +3

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  • @PSAGameplay
    @PSAGameplay Рік тому +1

    3:40 Hay muchas técnicas de antialiasing, pero por lo general lo que hacen es lo contrario, se pierde nitidez para que no se vean los píxeles en forma de dientes de sierra.

  • @PSAGameplay
    @PSAGameplay Рік тому +1

    4:28 CryEngine tiene iluminación a tiempo real desde 2011, muchísimo antes de que lo implementarse nVIDIA mediante hardware o Unreal con Lumen.

  • @Cronofear
    @Cronofear Рік тому +3

    Una actualización de las pruebas con UE 5.1 sería genial. Parece que arreglaron muchos de los problemas que tenia Lumen.

    • @WeisserAllan
      @WeisserAllan Рік тому

      los updates de UE están muy buenos. Con el 5.1 el foliage o hierbas/arbustos son compatibles con nanite y permite usar 3D a distancia en vez de LODs, sin perder rendimiento

  • @jechununez202
    @jechununez202 2 роки тому +1

    Hola estimado... Muy buen tip el de trabajar path tracer sin denoiser!.. No me había dado cuenta que desmejora las texturas. Excelente.. Gracias! Y ojalá puedas seguir compartiendo tu experiencia con path tracer que es laa que me gusta mas de todas para archviz.

  • @digital3dcreation
    @digital3dcreation 2 роки тому +1

    Saludos Exvia Studio, gracias por tu aporte a la comunidad de Unreal y por tomarte el tiempo de comparar cada uno del los motores de Render de UE. :D

  • @Exagerardo
    @Exagerardo 2 роки тому +1

    Lei que tenes que ponerle en Quality = 4 que es el max en Reflection, con el sistema lumen (fuente Unreal), asi se genera lo mas cercano a los reflejos para los espejos. Y mal no viene ponerle un SphereReflection, por si las moscas (fuente Everemotion).

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  2 роки тому

      Buenas, Gorgia. Pues te comento que no funcionan esos métodos, en Quality lo tenía seteado en 30, a demás que el proyecto ya contaba con esferas de relectividad y pues se ven los resultados. De igual forma, en el video de Inside Unreal (Desde el canal oficial de Unreal Engine) explican que no se pueden hacer espejos por que Lumen genera texturas de baja resolución para cada mesh, y en base a esas texturas se le es mas sencillo calcular y generar lo que son los GI y reflejos.

    • @Exagerardo
      @Exagerardo 2 роки тому

      @@ExviaStudio mezclando Lumen con Ray tracing en las reflecciones se puede mitigar esos errores, pero suma un 50% el tiempo de render :-( ... Comprobado. Saludos

  • @rga_79
    @rga_79 Рік тому

    Gracias por la comparativa, es muy interesante. Saludos desde Argentina.

  • @RestauradosRPA
    @RestauradosRPA 2 роки тому +1

    Muchas gracias. Tus videos son muy buenos

  • @wilbermolina8863
    @wilbermolina8863 2 роки тому +1

    Felicitaciones que tutorial tan brutal

  • @MrManitodeporcelana
    @MrManitodeporcelana 2 роки тому +1

    Excelente comparación!! y tenés subidos los videos del procedimiento para realizar y aplicar cada método de render? saludos y gracias

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  2 роки тому +1

      Muchísimas gracias, Mario. Si tenemos en el canal tutoriales del Gpu Lightmass y Ray Tracing, nos queda pendiente mostrar como utilizar Lumen, Path Tracing y renderizar con el Movie Render Queue. Próximamente trabajaré en ello!

    • @MrManitodeporcelana
      @MrManitodeporcelana 2 роки тому

      @@ExviaStudio Genial, excelente Canal!!!

  • @GILDARTUNOKOVOZKY
    @GILDARTUNOKOVOZKY 2 роки тому

    uffa... con razon usando lumen me pase dias tratando de crear un espejo.. ahora entiendo y comprendo que no ayuda mucho Lumen por el momento,,,,!!

  • @WeisserAllan
    @WeisserAllan Рік тому

    Entiendo que con el 5.1 corrigieron el reflejo en vidrios y espejos

  • @saldana_arquitecto
    @saldana_arquitecto Рік тому

    Saludos Xvia... Qué configuración tiene tu PC?

  • @sinanimacionnn-q3z
    @sinanimacionnn-q3z 2 роки тому +1

    ¿Qué GPU usaste?

  • @gabyanto2690
    @gabyanto2690 11 місяців тому

    No hay nada de mejor calidad con el Pathtracer, no hay con q darle.

  • @DaNiElMmM93
    @DaNiElMmM93 2 роки тому

    Hola cómo vas?! Oye probaste el plugin de rtxgi para el 4.27?, Pues creo q quedó bastante bien, pero cuando quiero hacer video me sale como si no funcionara la rtxgi! 😭 Ayudaaa

  • @zalocordovachavez7560
    @zalocordovachavez7560 2 роки тому

    Nuevo look?? Parece Vietnamita 😁😁

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  2 роки тому +1

      Bueno, no estás del todo equivocado. En realidad si tengo descendencia asiática 😉

  • @eliasherreradg5966
    @eliasherreradg5966 2 роки тому

    Pathtracing no funciona con amd 😔. Que recomiendas para render de imágenes? Raytracing o Lumen?

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  2 роки тому +1

      Hola Elias. La verdad no estoy tan enterado de como llevan el tema del Ray Tracing en Amd, por lo que por ahora yo te recomendaría trabajar principalmente con Lumen. Saludos!

    • @eliasherreradg5966
      @eliasherreradg5966 2 роки тому

      @@ExviaStudio tienes algún tutorial de cómo configurar todo con Lumen para hacer un render de alta calidad? , No e encontrado nada aun sobre este tema y los renders de imagen salen horribles . 😔

    • @RamsesQuintero
      @RamsesQuintero 11 місяців тому

      Si funciona pero solo con gráficas de serie 7000, ya que tiene aceleradores por hardware

  • @cancon2535
    @cancon2535 2 роки тому

    no tuviste en cuenta la optimización.

    • @frederickventuradp
      @frederickventuradp Рік тому

      no esta hablando orientado a videojuegos. Para hacer un render lo unico que necesitas saber es el tiempo para renderizarlo y ya