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転んでしまった所の1点だけに注目させるなら最後の方がインパクトとしては良いと思いますがその場合最後のフライングシットスピンからのブロークンレッグをする前に転倒するか後に転倒するかの兼ね合いが難しくなってしまうので入れるなら最初のスタートダッシュが肝心な1発目がベストだと感じましたね。そしてそこからいのりちゃんがいかに立ち直る事が出来るかが重要だったと感じました。
なるほど、そのご意見一理ありますね。確かにスタートにすることで、立ち直りからの見せたことない技への挑戦の部分が、バランス良いというか、流れが滑らかな感じがしますね。僕としても確かに新技の前後だと違和感というか、バランス悪くなってしまうので、1回決めていけそうだな、もしくは数回決めた後の失敗なら、いけそうな雰囲気からのミスで立ち直りへのハードルも高まりますし、最後の技にも影響は出ないかなあ、なんて思いました。
2回目や3回目なら確かに最後の技には影響ないですがそうなると転倒してしまったって言うインパクトが薄まっちゃうかなと思いますね。まぁここら辺は一長一短って所でしょうか。
転んでしまった所の1点だけに注目させるなら最後の方がインパクトとしては良いと思いますがその場合最後のフライングシットスピンからのブロークンレッグをする前に転倒するか後に転倒するかの兼ね合いが難しくなってしまうので入れるなら最初のスタートダッシュが肝心な1発目がベストだと感じましたね。そしてそこからいのりちゃんがいかに立ち直る事が出来るかが重要だったと感じました。
なるほど、そのご意見一理ありますね。
確かにスタートにすることで、立ち直りからの見せたことない技への挑戦の部分が、バランス良いというか、流れが滑らかな感じがしますね。
僕としても確かに新技の前後だと違和感というか、バランス悪くなってしまうので、1回決めていけそうだな、もしくは数回決めた後の失敗なら、いけそうな雰囲気からのミスで立ち直りへのハードルも高まりますし、
最後の技にも影響は出ないかなあ、なんて思いました。
2回目や3回目なら確かに最後の技には影響ないですがそうなると転倒してしまったって言うインパクトが薄まっちゃうかなと思いますね。まぁここら辺は一長一短って所でしょうか。