Основы 3ds max: системы координат

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 36

  • @ДьяченкоВиталий-г4з
    @ДьяченкоВиталий-г4з 7 років тому +17

    Очень хороший автор уроков.
    Всё чётко и грамотно разъясняется.
    Спасибо за труд!

  • @ЖеняТочилкин-ь5э
    @ЖеняТочилкин-ь5э 8 років тому +8

    Спасибо Дмитрий, хорошие уроки! Всегда что новое для себя узнаю=) Всегда жду ваших новых уроков=) И очень хорошо что вы начали заливать небольшие уроки по основам макса, очень хорошая информация и полезная=)

  • @alexx4730
    @alexx4730 3 роки тому

    Надо же сколько полезностей и снова все на одном дыхании. Спасибо.

  • @Desing4life4ever
    @Desing4life4ever 5 років тому

    Это восторг! на третьем видео поняла, что ваша дикция и манера изложения напоминает речь Анатолия Вассермана. Это комплимент. надеяюсь, я не оскорбила никого) и да, Родительсакя ось - это открытие и полезна даже в работе с интерьерами. Спасибо, Дмитрий.

  • @grotemar
    @grotemar 8 років тому +4

    Спасибо, наконец-то кто-то разжевал эту тему!

  • @СергейТитов-с3ъ
    @СергейТитов-с3ъ 4 роки тому +3

    спасибо! я теперь чайник оживил)

  • @витаюрчик-у1т
    @витаюрчик-у1т 4 роки тому +1

    Спасибо. Всё ясно - понятно с первого раза)

  • @АнастасияВолодина-п3у

    Очень нравятся ваши уроки!!!!!

  • @МункоДашинимаев-р1к
    @МункоДашинимаев-р1к 6 місяців тому

    еще раз спасибо за урок

  • @morfermorfiys1335
    @morfermorfiys1335 2 роки тому

    Спасибо большое, очень понятно объяснили!)

  • @asturiastroub
    @asturiastroub 6 років тому +1

    Спасибо, все очень доступно, и грамотно!

  • @Denis-xl7wf
    @Denis-xl7wf 7 років тому

    Супер! Просто и понятно, спасибо за урок

  • @Gid1ra
    @Gid1ra 6 років тому

    Большое спасибо.Понятно доступно, то что нужно!

  • @Abdulaziz_A
    @Abdulaziz_A 2 роки тому

    спасибо вам большое !

  • @georgiipar
    @georgiipar 3 роки тому

    Спасибо. Очень наглядно

  • @АлексейОкишев-у6э
    @АлексейОкишев-у6э 5 років тому +1

    Супер! Спасибо!

  • @passific9260
    @passific9260 4 роки тому +1

    Топ!

  • @Masha-masha-mashka
    @Masha-masha-mashka 5 років тому

    ОГОНЬ. ток звук бы нормальный был

  • @gigisuja3910
    @gigisuja3910 6 років тому

    Спасибо за отличные и полезные темы. Наидется добрый чел и поможет мне с маленкой проблемой - по какой то причине у меня опустела _Coordinate Reference Systems_ форточка и ни как ни смог восстановить. Функция , не сработал, если есть какие соображения поделитесь пожалуйста. Благадарю заранее.

  • @КирилоЛогінов
    @КирилоЛогінов 5 років тому

    Хороший урок. Если не затруднит, ответьте на вопрос по теме. На уроках другого автора я видел, как он вращает два объекта одновременно в противоположные стороны. Как это делается? Это тоже 3Ds Max. Конкретно в его случае это был скелет для анимации. Таким движением он имитировал движение рук при ходьбе. Заранее, спасибо

    • @DmitryEpov
      @DmitryEpov  5 років тому +1

      Этого можно добиться по-разному. Например, создать взаимосвязь с помощью wiring parameters, прописав, что поворот одного объекта обратен повороту другого по той же оси. Так обычно настраивают всякую машинерию. Однако, для простого случая отлично подойдёт поворот по локальным осям - в этом случае каждый из объектов будет повернут независимо по своей оси. Оси же можно настраивать в режиме affect pivot only - просто поворачивая сам pivot.

    • @КирилоЛогінов
      @КирилоЛогінов 5 років тому

      @@DmitryEpov Спасибо, я все понял

  • @Puf_Puf
    @Puf_Puf 5 років тому +1

    А как повернуть объект на одинаковый угол другого объекта?

    • @DmitryEpov
      @DmitryEpov  5 років тому

      В смысле, что бы один объект повернулся на тот же угол, что и другой? Если разово - то выделить один объект, включить инструмент поворот, и внизу (в полях xyz) посмотреть его углы поворотов. Затем выделить второй объект и вбить ему эти углы.

    • @Puf_Puf
      @Puf_Puf 5 років тому

      @@DmitryEpov Да, а если, например бокс имеет скошенный угол и на этот угол параллельно размесить другой бокс?Я пробовал select and place pillow mode и allign normal. Как-то не срасталось.

    • @DmitryEpov
      @DmitryEpov  5 років тому

      Самый простой вариант - при создании нового бокса поставить в самом верху панели создания галочку "Auto Grid" - при создании можно будет строить новый объект непосредственно на поверхности имеющегося.

    • @DmitryEpov
      @DmitryEpov  5 років тому

      Ну, и конечно, тут будет полезна команда normal align

    • @Puf_Puf
      @Puf_Puf 5 років тому

      @@DmitryEpov Спасибо.

  • @toha_rybakoff4000
    @toha_rybakoff4000 5 років тому +1

    А как чайник понимает, что нужно подстраиваться именно под бокс (Local)?

    • @DmitryEpov
      @DmitryEpov  5 років тому +1

      Никак, но он изначально повёрнут вместе с боксом. Следовательно, его локальная система повёрнута соосно системе бокса и совпадает с ней.

    • @toha_rybakoff4000
      @toha_rybakoff4000 5 років тому

      @@DmitryEpov а если будет несколько повёрнутых объектов? С кем чайник будет взаимодействовать?

    • @DmitryEpov
      @DmitryEpov  5 років тому +1

      Он (в режиме local) в любом случае не будет взаимодействовать ни с кем из них. Но если повернуть его на одинаковый угол с каким-либо из объектов, то он будет двигаться в соосной системе координат в локале.

  • @ihtiyarihtiyarow9304
    @ihtiyarihtiyarow9304 8 років тому

    ıso taz spasıbo wam

  • @РАКЕТАХАЛУ
    @РАКЕТАХАЛУ 6 років тому +2

    У других этот урок был бы растянут до двух часов

  • @vladimirmorozoff8153
    @vladimirmorozoff8153 5 років тому

    У меня разрыв шаблона: как так получается, что гуру 3d Max не может освоить такой элементарной штуки, как создание хорошего звука (этот недостаток есть во всех видео автора, которые я видел)?! Половина информации ушла коту под хвост, потому что звук отвратный, а интонация у автора плавает вверх-вниз, ибо, видимо, привык преподавать в вузах и поэтому некоторая пафосность присутствует. Тот случай, когда гуру не помешает освоить некоторые азы.