Спасибо за обзор! Самыми интересными домами для меня были Кубота Фудзивара и Фукухара Тайра. Первые из-за своего расположения и цвета. Вторые просто из-за расположения и обилия начальных возможностей.
На обзор играл за Минамото Камакура из-за бонуса к лучникам, по ощущениям старт был весьма забитым пока не раскачался, хоть у них и золото, и кузница есть, но с трёх сторон обложили с первых ходов, играть за Тайра было проще и где-то интересней по большей части из-за расположения и истории, когда знаешь, кто победил, то и играется иначе, менять историю весело😅 Кубота хорош по локации, я обычно вторую ветку клана сразу убираю, чтобы не мешали, плюс у них есть кузница и с севера спокойно спускаться, переманивая провинции, проще, чем меж двух огней сидеть, ну по цвету действительно хороши) Порадовали за них сохэи, школа и храмы открыты со старта, очень быстро нанимать можно)
вот прикол я о сёгун тотал вар узнал только 8 лет назад первые игры были не очень но я уже тогда знал что настоящий самурай имел лук как основное оружие, а доп оружие было катана начиная уже с периода сенгоку самураи поменялись сильно. с появлением асигару численность войск на поле сражений ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличилось и одних луков было мало для победы. самураи начали отдавать приоритет обучению ближнему бою больше чем стрельбу из лука многие даже и воовсе отказались от лука дабы в ближнем бою иметь преимущества над другими противниками. То есть если например взять самураев с с луками тёсакабэ на сравнение то первые самураи были лучниками лучше в плане стрельбы и защиты от стрельбы, а в ближнем бою сражались хуже тк в этом было практически мало смысла
Это да, к сожалению почему-то здесь пехота проходить сквозь щиты, хотя в оригинальной компании я как-то собрал натуральный форт из этих шитов, заткнув проходы стеной пик.
Самое ленивое дополнение. За 700р (за столько вроде брал) столько багов, которые никогда не пофиксили. 4 ресурса не имеют иконки над зданиями на карте (железо, шелк, фигня для луков и дерево), на вкладке дипломатии не отображается, что ты экспортируешь/импортируешь дерево/фигню для луков, а также есть иконка хлопка, которого в этой кампании нет. Пешие самураи откликаются "асигару". Поленились сделать синематики для мономи (ниндзя)
Сёгун моя первая игра из серии Тотал Вора. Обожаю его и прохожу до сих пор. Хехе. Восход самураев хорош своей историчностью особенно после того как поиграл в оригинал и в падение самураев. Не привычно видеть когда начинаешь играть бомжами что построены кое-как. Бомжи с луками что палят во все стороны, но кроме врагов. То же самое и бомжи с нагинатами. Машут нагинатами во все стороны, но только не по врагам. Такое ощущение что, этим бомжам выдали луки и нагинаты и сказали: Идите, умирайте за даймё. Всопмогательные войска это уже бомжи коим выдали оружие. Кое-как, кое-чему обучили и тоже сказали: - Идите умирайте. Хехе. Я играл по исторической линии. За один дом из Восхода самураев. Три дома из оригинального. И два дома - за Сёгуна и за Императора. И так пока не пройду игру.
Вот рассвет как-то вообще не заходит. И в плане юнитов достаточно уныло, и агенты вроде бы те же. А ещё всегда, когда я кампанию начинал, меня довольно быстро выносили 😆 Возможно, дело в том, что мой выбор всегда падал на один из двух домов Фудзивара, которые в огромных провинциях стартуют.
В рассвете мало юнитов, реально мало и побеждает чаще тот, у кого они банально выше тиром, разница базовых бойцов и самураев с сохэями на порядок, в ваниле асигару более чем играбельны, дополнение неплохое, но по игре для себя заметил, что бои немного иначе идут от ванилы, начиная от компоновки самих бойцов в отряде, до баланса в целом, тут уже на любителя, в целом отвлечься и получить удовольствие можно) Первые мои попытки были такими же, тогда забил на дополнение, вернулся уже гораздо позже, когда ванилу излазил вдоль и поперёк)
Играбельными, даже очень, но тут они просто нечто) Нет огнестрела, какой-то имбовой кавалерии и жирнющих нагинатчиков Датэ чтобы им помешать добывать победы своему обладателю)
Да, все верно, просто для упрощения подаю как урон, мало кто будет по формулам расчитывать типа: базовый шанс попасть 40%, при этом единица атаки а ближнем дает +1%, а защита противника дает -1% и поэтому конкретный юнит против этого конкретного юнита может попасть с таким-то шансом, проще сказать, что с ростом шанса растёт и урон, ведь по сути это так, чем больше вероятность попадания, тем больше урона со временем он нанесёт)
Не знаю, но прям не зашло это дополнение, возможно так как начал и упёрся за Фудзивара... Геймплэй и тактика для меня изменились не в лучшую сторону. В Закате и стандартном Сёгуне был приятный баланс и долгий тягучий геймплэй с экономикой и политикой, а тут как то все сразу друг с другом ссорятся, предают и в итоге только воюешь и стараешься хотя бы как то сотрудничать с кем то из последних сил.
Для меня скучный длс. Все персонажи стали слабыми. Мало геймплея, убрали скрыватся за деревьями, размыкать строй. Конечно агентов по больше стало но, длс скучный
Очень люблю сёгуна! По сей день рад поиграть в него с друзьями. Спасибо за видео, очень интересно.
Всегда пожалуйста) Чем больше странных релизов, тем больше ценишь ранние игры)
Ого го. Единственный годный водос по восхождению. Не ну это лайк
Ну, наконец-то! Кто-то сделал про них
Кстати, есть мод эпоха Тахэйкэ. который переносить нас в 1367 год, год, когда род Асикага начала путь к трону сёгуна
Будем смотреть, когда обзор готовил тоже подумал, почему нет этого временного промежутка)
Хочу продолжение, лайк кто хочет продолжение!!!
Спасибо за обзор! Самыми интересными домами для меня были Кубота Фудзивара и Фукухара Тайра. Первые из-за своего расположения и цвета. Вторые просто из-за расположения и обилия начальных возможностей.
На обзор играл за Минамото Камакура из-за бонуса к лучникам, по ощущениям старт был весьма забитым пока не раскачался, хоть у них и золото, и кузница есть, но с трёх сторон обложили с первых ходов, играть за Тайра было проще и где-то интересней по большей части из-за расположения и истории, когда знаешь, кто победил, то и играется иначе, менять историю весело😅 Кубота хорош по локации, я обычно вторую ветку клана сразу убираю, чтобы не мешали, плюс у них есть кузница и с севера спокойно спускаться, переманивая провинции, проще, чем меж двух огней сидеть, ну по цвету действительно хороши) Порадовали за них сохэи, школа и храмы открыты со старта, очень быстро нанимать можно)
@@dentichase мне за Минамото легко на старте
может иза того что я играю с дарт модом и уровень сложности средний
Дентичейс, ты красавчик) прекрасное видео)
Спасибо)
Согласен
Очень люблю именно эту компанию в сегуне))
Наконец-то расцвет самураев!!!!!!! 😀😃
вот прикол я о сёгун тотал вар узнал только 8 лет назад первые игры были не очень но я уже тогда знал что настоящий самурай имел лук как основное оружие, а доп оружие было катана начиная уже с периода сенгоку самураи поменялись сильно. с появлением асигару численность войск на поле сражений ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличилось и одних луков было мало для победы. самураи начали отдавать приоритет обучению ближнему бою больше чем стрельбу из лука многие даже и воовсе отказались от лука дабы в ближнем бою иметь преимущества над другими противниками. То есть если например взять самураев с с луками тёсакабэ на сравнение то первые самураи были лучниками лучше в плане стрельбы и защиты от стрельбы, а в ближнем бою сражались хуже тк в этом было практически мало смысла
Это да, к сожалению почему-то здесь пехота проходить сквозь щиты, хотя в оригинальной компании я как-то собрал натуральный форт из этих шитов, заткнув проходы стеной пик.
Самое ленивое дополнение. За 700р (за столько вроде брал) столько багов, которые никогда не пофиксили. 4 ресурса не имеют иконки над зданиями на карте (железо, шелк, фигня для луков и дерево), на вкладке дипломатии не отображается, что ты экспортируешь/импортируешь дерево/фигню для луков, а также есть иконка хлопка, которого в этой кампании нет. Пешие самураи откликаются "асигару". Поленились сделать синематики для мономи (ниндзя)
Спасибо за видео
я заметил, что именно в этой кампании ИИ поумнел слегка и наконец рынок стал давать продовольствие, а не отнимать.
Сделай обзоры на моды.
И как правильно использовать огнестрельное оружие
Сёгун моя первая игра из серии Тотал Вора. Обожаю его и прохожу до сих пор. Хехе. Восход самураев хорош своей историчностью особенно после того как поиграл в оригинал и в падение самураев. Не привычно видеть когда начинаешь играть бомжами что построены кое-как. Бомжи с луками что палят во все стороны, но кроме врагов. То же самое и бомжи с нагинатами. Машут нагинатами во все стороны, но только не по врагам. Такое ощущение что, этим бомжам выдали луки и нагинаты и сказали: Идите, умирайте за даймё. Всопмогательные войска это уже бомжи коим выдали оружие. Кое-как, кое-чему обучили и тоже сказали: - Идите умирайте. Хехе. Я играл по исторической линии. За один дом из Восхода самураев. Три дома из оригинального. И два дома - за Сёгуна и за Императора. И так пока не пройду игру.
кайфовые видосы, немного ржаки, немного смысла
Не знаешь есть ли мод на сетевую игру чтобы победа была не после захвата строицы врага,а после полного уничтожения
Вот рассвет как-то вообще не заходит. И в плане юнитов достаточно уныло, и агенты вроде бы те же. А ещё всегда, когда я кампанию начинал, меня довольно быстро выносили 😆 Возможно, дело в том, что мой выбор всегда падал на один из двух домов Фудзивара, которые в огромных провинциях стартуют.
В рассвете мало юнитов, реально мало и побеждает чаще тот, у кого они банально выше тиром, разница базовых бойцов и самураев с сохэями на порядок, в ваниле асигару более чем играбельны, дополнение неплохое, но по игре для себя заметил, что бои немного иначе идут от ванилы, начиная от компоновки самих бойцов в отряде, до баланса в целом, тут уже на любителя, в целом отвлечься и получить удовольствие можно) Первые мои попытки были такими же, тогда забил на дополнение, вернулся уже гораздо позже, когда ванилу излазил вдоль и поперёк)
А где Айны? На карте весь север острова должен быть занят айнами, из за которых слово "сегун" собственно появилось. Может моды есть какие?
Айны на Хоккайдо
@@defalt7566 в то время были не только на Хоккайдо.
Ты гдееее? Почему забросил канал????
если ты денти чейз тогда почему у теля лицо как у Такеды Сингена?
Реинкарнация)
А почему ты считаешь ванильных сохэев неигиабельными?)
P.S. Ролик хорош!
Играбельными, даже очень, но тут они просто нечто) Нет огнестрела, какой-то имбовой кавалерии и жирнющих нагинатчиков Датэ чтобы им помешать добывать победы своему обладателю)
Атака - это шанс попасть, откуда урон?
Да, все верно, просто для упрощения подаю как урон, мало кто будет по формулам расчитывать типа: базовый шанс попасть 40%, при этом единица атаки а ближнем дает +1%, а защита противника дает -1% и поэтому конкретный юнит против этого конкретного юнита может попасть с таким-то шансом, проще сказать, что с ростом шанса растёт и урон, ведь по сути это так, чем больше вероятность попадания, тем больше урона со временем он нанесёт)
денти брат помоги, многие жалуются что сёгун 2 не запускается, как ты запустил его? проблема если что в том что ярлык не реагирует никак
У тебя антивирус заблокировал некоторые файлы при установке. Отключи его и переустанови игру
Не знаю, но прям не зашло это дополнение, возможно так как начал и упёрся за Фудзивара... Геймплэй и тактика для меня изменились не в лучшую сторону. В Закате и стандартном Сёгуне был приятный баланс и долгий тягучий геймплэй с экономикой и политикой, а тут как то все сразу друг с другом ссорятся, предают и в итоге только воюешь и стараешься хотя бы как то сотрудничать с кем то из последних сил.
Для меня скучный длс. Все персонажи стали слабыми. Мало геймплея, убрали скрыватся за деревьями, размыкать строй. Конечно агентов по больше стало но, длс скучный