Tökéletes döntés volt a FROM-tól ezt a játékot kiadni, minden tekintetben. Attól zseniális, hogy hiába nem tartozik hivatalosan a FROM-kánonba ("Not a Souls-game"), a főbb játékelemek ugyanazok, a checkpoint-rendszer és a pihenéskor újratöltődő gyógyital, respawnoló dögök ugyanúgy jelen vannak, a talált tárgyak ugyanúgy működnek, a harc ugyanolyan halálos. Persze a harcrendszer megváltozott, nem lehet többet "teknőcölni", meg kivárni, agresszívnak kell lenni, de tulajdonképpen a legnagyobb változtatás az, hogy a FROM megtalálta azt a játékelemet, aminek az áramvonalasítása nem jár szignifikáns rajongóvesztéssel, ez pedig a sztori. Picit egyértelműbb, picit lineárisabb, kicsit könnyebben követhetők a questek, de nem annyira, hogy primitív legyen. A bossok nekem személy szerint kevésbé tetszettek, mint a korábbi játékokban, lehetett volna több démoni, vagy nem-humán ellenség, picit sok volt a szamuráj. A harcok viszont zseniálisak, tetszik, hogy némelyik bossnál 30mp alatt így is, úgy is véget ér a harc, mert vagy perfekt hárításokkal megöljük a bosst, vagy ő darál be minket. Jelenleg az utolsó bossal szenvedek, de bízom benne, hogy előbb-utóbb meglesz ő is. Összességében egyébként sokkal fairebb a játék, mint a DS vagy a Bloodborne bizonyos bossai.
Aki ezt a játékot kedveli az egy fakír. A Darks Solusban tudtam, hogy miért halok meg, de itt sokszor, olyan támadásokat indítanak az ellenfelek, ami tényleg, csakis egyetlen módon lehet hárítani, tehát, ha rosszul védekezel, vagy éppen nem Dodge-olsz, akkor véged van. Ráadásul én úgy vettem észre, hogy az ellenfelek mindig más sebességgel támadnak, vagyis nagyon random a támadásuk sebessége, és száma is. Még a legkönnyebb ellenfelek is simán ki tudnak iktatni, ha figyelsz, ha nem, annyira kiszámíthatatlanok az ellenfelek. A DS- ek nem voltak ilyenek, ott ha bolt egy jó taktikád, "simán" viheted a játékot. Rettenet mód nem tetszik ez a rendszer. Azt meg pláne utálom, amikor értelmetlenül eldugják a pályákon a tovább vezető utat, és ha saját erőből akarsz tovább jutni néha napokba telik, mire megleled a tovább vezető utat. Nem így kellene megtoldani egy játékidőt szerintem, hanem értelmes pályákkal, és olyan ellenfelekkel, akik ellen ki lehet dolgozni egy stratégiát. Az ember idegeit felőrli a sok Bug szintű ellenfél.
Én nagy rajongója voltam a Tenchu játékoknak, de csak a Fatal Shadowsig bezárólag. Utána már sajnos látszott, hogy a játékmenetben és a körítésben is bőven hoztak változást, ami nekem nagyon nem jött be, aztán le is álltak inkább a gyártásával, ami nem is baj, mert kár lett volna ha annyi gyenge részt készítenek, mint a Z volt. A Sekiro inkább a Tenchu rosszabb korát idézi elő mozgás és más téren is, így nem igazán nyerte el a tetszésemet. Pedig már jó lenne ismét egy hasonlóan jó ninja/samurai game, mint amilyen a régi Tenchu volt. Még a Ghost of Tsushima sem fogja szerintem megközelíteni.
A sekiro se rossz, de én egy újabb dark souls 3 dlcnek jobban örültem volna, főleg ha kapnánk újra egy artorias fightot s solairet is visszahoznák...örök fanboyként xD
Az elején a bosst egyébként le lehet győzni, persze nem változtat semmit csak érdekesség.
Tökéletes döntés volt a FROM-tól ezt a játékot kiadni, minden tekintetben. Attól zseniális, hogy hiába nem tartozik hivatalosan a FROM-kánonba ("Not a Souls-game"), a főbb játékelemek ugyanazok, a checkpoint-rendszer és a pihenéskor újratöltődő gyógyital, respawnoló dögök ugyanúgy jelen vannak, a talált tárgyak ugyanúgy működnek, a harc ugyanolyan halálos. Persze a harcrendszer megváltozott, nem lehet többet "teknőcölni", meg kivárni, agresszívnak kell lenni, de tulajdonképpen a legnagyobb változtatás az, hogy a FROM megtalálta azt a játékelemet, aminek az áramvonalasítása nem jár szignifikáns rajongóvesztéssel, ez pedig a sztori. Picit egyértelműbb, picit lineárisabb, kicsit könnyebben követhetők a questek, de nem annyira, hogy primitív legyen. A bossok nekem személy szerint kevésbé tetszettek, mint a korábbi játékokban, lehetett volna több démoni, vagy nem-humán ellenség, picit sok volt a szamuráj. A harcok viszont zseniálisak, tetszik, hogy némelyik bossnál 30mp alatt így is, úgy is véget ér a harc, mert vagy perfekt hárításokkal megöljük a bosst, vagy ő darál be minket. Jelenleg az utolsó bossal szenvedek, de bízom benne, hogy előbb-utóbb meglesz ő is. Összességében egyébként sokkal fairebb a játék, mint a DS vagy a Bloodborne bizonyos bossai.
Aki ezt a játékot kedveli az egy fakír. A Darks Solusban tudtam, hogy miért halok meg, de itt sokszor, olyan támadásokat indítanak az ellenfelek, ami tényleg, csakis egyetlen módon lehet hárítani, tehát, ha rosszul védekezel, vagy éppen nem Dodge-olsz, akkor véged van. Ráadásul én úgy vettem észre, hogy az ellenfelek mindig más sebességgel támadnak, vagyis nagyon random a támadásuk sebessége, és száma is. Még a legkönnyebb ellenfelek is simán ki tudnak iktatni, ha figyelsz, ha nem, annyira kiszámíthatatlanok az ellenfelek. A DS- ek nem voltak ilyenek, ott ha bolt egy jó taktikád, "simán" viheted a játékot.
Rettenet mód nem tetszik ez a rendszer.
Azt meg pláne utálom, amikor értelmetlenül eldugják a pályákon a tovább vezető utat, és ha saját erőből akarsz tovább jutni néha napokba telik, mire megleled a tovább vezető utat.
Nem így kellene megtoldani egy játékidőt szerintem, hanem értelmes pályákkal, és olyan ellenfelekkel, akik ellen ki lehet dolgozni egy stratégiát. Az ember idegeit felőrli a sok Bug szintű ellenfél.
Én nagy rajongója voltam a Tenchu játékoknak, de csak a Fatal Shadowsig bezárólag. Utána már sajnos látszott, hogy a játékmenetben és a körítésben is bőven hoztak változást, ami nekem nagyon nem jött be, aztán le is álltak inkább a gyártásával, ami nem is baj, mert kár lett volna ha annyi gyenge részt készítenek, mint a Z volt.
A Sekiro inkább a Tenchu rosszabb korát idézi elő mozgás és más téren is, így nem igazán nyerte el a tetszésemet. Pedig már jó lenne ismét egy hasonlóan jó ninja/samurai game, mint amilyen a régi Tenchu volt. Még a Ghost of Tsushima sem fogja szerintem megközelíteni.
Kaci te vagy a legjobb.
Mindjárt próbálom. 😎
Nekem GOTY.
Tényleg GOTY
33:17 a világ rekord eddig.. XD ua-cam.com/video/QZs4yFGmqcs/v-deo.html persze egy átlag játékosnak nehéz és hosszú
A sekiro se rossz, de én egy újabb dark souls 3 dlcnek jobban örültem volna, főleg ha kapnánk újra egy artorias fightot s solairet is visszahoznák...örök fanboyként xD
Ezért a kommentért küldöm az év kommentja díjat :D