Это не инфа, а чистое золото) Боже наконец то я смогу понерфить конелуков арбалетов, почти всех арабов и вообще всех юнитов, чтобы все юниты были играбельны и полезны) в общем кажется пора вернуться в игру детства)
Кажется, теперь можно осуществить мечту детства и сделать "реалистичный стронг". Где юниты убивают друг друга с 1-2 ударов. Под эти реалии, конечно, нужно будет новых ботов писать или играть пвп
Спасибо за разбор. Известны ли байты с хп башен, стен и других строений? По логике вещей, для стен должен прописываться урон от юнитов и осадных орудий. Давняя мечта сделать как в стронге 2, чтобы простые юниты стены не могли ломать.
В HEX 0х37 - это Лорд (сравнивай с русской таблицей). 0x37 - это шестнадцатиричный код смещения от начала файла (блоками по 4 байта), который нужно переводить в десятичный. Искать надо по очереди в таблице, если в перевод чисел сложно. Затем, блок со смещением 0х04 означает одну строку. Значит блок 0х10 означает 4 строки. 0х37 уже содержит 12 строк (0х30) и 1 строку (0х04). Остаëтся 0х03, то есть 3 блока по 4 байта для отступа. Так можно легко найти ХП Лорда, не говоря уже о его уроне. Если ничего не понятно, то Я ПРОСИЛ в ролике, что нужно подтянуть знания по шестнадцатиричному коду и числам, их преобразованию в нормальную десятичную систему счисления, а также их представлению в виде смещения блоками.
Роджан: огненная баллиста тир4 юнит, плохенький Также Роджан: не буду использовать баллисту в челленджах, а то слишком легко будет Всё ещё Роджан: а давайте лучник будет убивать баллисту с одного выстрела
Поигрался со здоровьем "Лорда", только вот у меня меняется здоровье всех лордов, но например разница между здоровьем Лордом-игрока и Саладина всё равно остаётся, только теперь они сражаются долго). Ну ладно, было прикольно поиграться с данной программой. Меня и так игра устраивает (с ucp патчем разумеется)
Так и должно быть, потому что боты имеют увеличенное здоровье (множитель). У Саладина множитель х1.4, у Волка - х1.5, а у Крысика - х0.5. Менять множители ХП надо в файлике troops, вроде, в UCP.
А это интересно... т.е. можно зареференсить все значения по хп и урону стронга под клон. Проблема лишь в том, что SC имеет слишком сложную и крутую графику, увы я не потяну...
@@ucSpaceTeam искал как-то 30к хп мечника в ДЕ, даже намека не было. У меня была давно таблица по стронгу 2, но увы где-то сгинула, так что и по нему буду ждать такой же разбор)
@@ucSpaceTeam не просто преставь крестьянин с хепе как у рыцыря каторый стоит вроде 10 золото и ещë атака как у рыцаря и ещё механика как у ассасина. Инба же прокачка для Эдвина.
Это не инфа, а чистое золото) Боже наконец то я смогу понерфить конелуков арбалетов, почти всех арабов и вообще всех юнитов, чтобы все юниты были играбельны и полезны) в общем кажется пора вернуться в игру детства)
Ждемс мод патч для крусейдера что даст змее Пехотинцев!)
Так можно самому так сделать, через ucp
Можно сделать бессмертным бегуна с лестницей, что бы использовать начали
С помощью гайда это сделать возможно
Щас я соберу все твои видео о изменении игры и схлопаю свой собственный мод)))
Роджан, создавай свой стронг, я его куплю, и буду балдеть от балансного стронга)
Кажется, теперь можно осуществить мечту детства и сделать "реалистичный стронг". Где юниты убивают друг друга с 1-2 ударов. Под эти реалии, конечно, нужно будет новых ботов писать или играть пвп
Классно, спасибо за информацию!
спасибо за очень хорошее и полезное видио, мой лорд
Круто смонтировал с анимками и дамагом покадровым!
С такой информацией, можно спокойно уделать разрабов Европы и UCP)))
С такой - нет, с другой - да
Спасибо за разбор. Известны ли байты с хп башен, стен и других строений? По логике вещей, для стен должен прописываться урон от юнитов и осадных орудий. Давняя мечта сделать как в стронге 2, чтобы простые юниты стены не могли ломать.
Башен - да. Стены, вроде, да. Другие строения - нет. Делать только башни - смысла нет, поэтому придëтся ждать)
@@ucSpaceTeam тогда какие для башен и стен?
Кто-то что-то понял? Говорит "0х37 это лорд" выбирает какие то числа , где там 0х37...?
В HEX 0х37 - это Лорд (сравнивай с русской таблицей). 0x37 - это шестнадцатиричный код смещения от начала файла (блоками по 4 байта), который нужно переводить в десятичный. Искать надо по очереди в таблице, если в перевод чисел сложно.
Затем, блок со смещением 0х04 означает одну строку. Значит блок 0х10 означает 4 строки. 0х37 уже содержит 12 строк (0х30) и 1 строку (0х04). Остаëтся 0х03, то есть 3 блока по 4 байта для отступа. Так можно легко найти ХП Лорда, не говоря уже о его уроне.
Если ничего не понятно, то Я ПРОСИЛ в ролике, что нужно подтянуть знания по шестнадцатиричному коду и числам, их преобразованию в нормальную десятичную систему счисления, а также их представлению в виде смещения блоками.
Побольше таких роликов
Роджан: огненная баллиста тир4 юнит, плохенький
Также Роджан: не буду использовать баллисту в челленджах, а то слишком легко будет
Всё ещё Роджан: а давайте лучник будет убивать баллисту с одного выстрела
Ура новый ролик ты топ❤❤❤❤❤❤
Поигрался со здоровьем "Лорда", только вот у меня меняется здоровье всех лордов, но например разница между здоровьем Лордом-игрока и Саладина всё равно остаётся, только теперь они сражаются долго). Ну ладно, было прикольно поиграться с данной программой. Меня и так игра устраивает (с ucp патчем разумеется)
Так и должно быть, потому что боты имеют увеличенное здоровье (множитель). У Саладина множитель х1.4, у Волка - х1.5, а у Крысика - х0.5. Менять множители ХП надо в файлике troops, вроде, в UCP.
А это интересно... т.е. можно зареференсить все значения по хп и урону стронга под клон. Проблема лишь в том, что SC имеет слишком сложную и крутую графику, увы я не потяну...
Stone Kingdoms от немцев уже так разбирается)
Жду от тебя мод с новым балансом, очень интересно что получится!
Инфа бесценна, но будьте осторожны - это может убить ваш интерес к игре!
Уверен, что нет: у меня интерес же не пропал, а инфы я знаю ещё больше
Над на definitive edition попробовать или Stronghold 2)
На DE это не работает, абсолютно
@@ucSpaceTeam искал как-то 30к хп мечника в ДЕ, даже намека не было. У меня была давно таблица по стронгу 2, но увы где-то сгинула, так что и по нему буду ждать такой же разбор)
Строонгхолд 2 нужен
Естественно нужно!
А можно в стронг 2 так сделать?
Буду искать инфу
@@ucSpaceTeam не просто преставь крестьянин с хепе как у рыцыря каторый стоит вроде 10 золото и ещë атака как у рыцаря и ещё механика как у ассасина. Инба же прокачка для Эдвина.