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途中テロップ見切れてますが距離が近いほど期待値とリスクUPと書いてます🐙🙇♀️すみません!
タコさん編集お疲れさまです和田さんの解説もいつもながらほんと分かりやすい
オーダー多くてしにました...今回は最低限の話でここからどんどん派生して教えること多いらしいのでお楽しみに🐙
ガチの初心者は着地後ステBD踏むだけで結構変わると思う
手癖になるとよくないですが、大事ですね!
リプレイ診断後、 期待値意識してムダ撃ち減らしたら即結果出てビビりました
イカの診断すごいw無駄撃ち減らして的確な場面で撃つ比率上げるってところはタコ含めて多くのプレイヤーが磨く必要あるとこだし胃が痛いです...🐙
編集お疲れ様ですただ、これ、おそらく初心者レベルの人は理解出来ないですねw今までの動画の理論や、感覚的にどれくらい当てられるって分かってる、本当に中級者以上向け動画ですねw(まぁ、動画のタイトルにある通りね)
これからは前提知識ないと難しい動画も増えてくると思うので投稿がんばらないと😭🐙ただそういうゲームって理解してもらうのも目的の1つだし落とし込めるレベルは人それぞれだと思います!
最近このチャンネルずっとみてます!かなり為になる、星の翼とかもやってたりするのかな?
あざます!🐙星の翼はやってないですね
一見シューティングの様に見えるゲームだが、他と明らかに違うのは『弾が遅い』『避ける方法がいっぱいある』『ブーストゲージを使う』そらAPEXみたいにエイム練習とかしても上手くならん
fpsとは別ゲーなんで比べちゃいけませんよ!何度かfpsプロにvsシリーズの動画見せましたが、何してるか意味わからないとも言っていたので!
@kmnspro 正直類を見ないゲームだと思いますガンダムのキャラゲーとしてガンダムVSガンダムから長い間進化か退化し続けましたが、根幹となる『ブーストを使うかどうかの読み合い』はストファイみたいな格ゲーの様な楽しさがあると思います一見してシューティングの様に見えるってだけで、中身は2vs2の格ゲーなんすね
攻撃に関する話をしてるから説明省いてるのかもしれないですが【当たらないけど意味のある行動】や攻めと守りの両立が出来てる、いわゆる【安牌】みたいな行動もありますよね。当たらないけど意味のある行動だと緑ロックファンネル(打ち切りリロードだから)や中距離で見合ってる時に打つ格cs(基本当たらないけど降り目的)等、安牌択はユウマさんがやってた【相方を見てる相手に流しで格cs】等ですかね。他には極端な例ですが先に着地を通す等【ブースト有利を作る】のが攻めにも守りにも良く働くと思いました。
そうですね、今回は消化しやすいようνの攻撃の期待値の話だけです!厳密にはより様々な期待値を加味して判断であってます🐙
このゲームの攻撃の感覚って独特ですよね攻撃精度を期待値で考えるという理論は斬新だと感じます理詰めで考える人にはこの考え方はハマるかも新しい知見を得られる動画でした。ただちょっと勘違いしやすいのがじゃあ、スカイは射撃は特メインだけ撃っていればいいのか(理論上は期待値の高い攻撃を繰り返しているので効率良いように見える)と言われればそうではなく、ワンパータンだと読まれやすくなることこの期待値は動画で話している「相手の機体」「自分の攻撃タイミング」以外にも「環境(マイナー機か否か)」「相手プレイヤーの練度(キャラ対、反射神経)」等にも左右されることを理解する必要がありますねまた、動画内の表現だと全ての格闘機が2分1キャラとも捉えられかねないのでそこをもっと踏み込んで(実際には単純な2分1ではなく、50%以上にするための意識やテクニックが存在する)ことや、それに付け加えて「攻撃を差し込む」考え方(相手の状態やブースト残量関係なく、攻撃を差し込む方法や意識)「差し込み武装」「押し付け武装」(判定でっぱなし格闘、移動ゲロビ、早い発生の攻撃、等)等の解説もあると、中級者には更にありがたいかなと思いました。
ご意見ご感想ありがとうございます!🐙おっしゃる通りだと思います!ただ一度に多くの情報を消化して貰うっていうのは理想論だと思うので冒頭でもお話している通りニューの攻撃の期待値のみをニュアンスで出す、ベースの話メインの回になってます。相手のレベルによって期待値も変わるってイカが話してたんですけどもしかしたらタコがカットしてしまってるかも...?ここから派生してどんどん動画出していくので見て頂けるととても嬉しいです!
以前の抵コの立ち回りと繋がってきますね。相方が動かした敵に撃つ=相方が期待値を上げてくれたところに撃つってことでしょうか。
そんな感じで最終的には味方関与した期待値とかも込みになってくるし和田のいうまだ目に見えてない期待値沢山あるという例の1つですね🐙
超高速なXCOMみたいだな
ためになる動画ありがとうございます。スカイやファラクトの特メインで忘れてしまいそうになりますが、着地を取り合うのがこのゲーム本来のゲーム性ですからね後はベルガのマシンガンも中々15と思えないオーバースペックなので気を付けたいです。にしても全盛期ファラクトは『狙』撃の概念を超えてそうで怖い...
ご視聴ありがとうございます!その2機体は割りのいい撃ち方が多いので撃つだけで相手ブースト使いますしね...ファラクト相手は特に期待値の概念わかりやすくて、勝負仕掛けないと終始高期待値のメイン回転させられてこっちは抽選出来ないみたいな状況になりますね🐙
投稿お疲れ様です和田さんがいつも言ってる期待値関連の話はいつも為になります。タコさんもテロップ時間かけて全て打ってくれてありがとうございますw
ウインナー!やっぱイヤホン無いと解説系って見れない状況も多いと思うので解説メインの時は出来るだけ頑張りたいでチュね🐙🙋♀️
めちゃくちゃありがたいです今年はこのクオリティの動画が連発されると思うとワクワクします。スカイのサッカーシュート、常に50%ぐらい出てそう。
上手く出来てたようで何よりです!圧縮するために和田の声一部カットしてましたがスカイが特メインしたら空中でも3〜40%コンスタントと呟いてましたw
素晴らしい動画です!なんとなくこのゲームで大事だと感じていた期待値行動に関してとてもわかりやすい解説と編集が勉強になりました。この動画の期待値はガンダムだけでなく麻雀・投資にも通ずると思っています
さりげなく編集も褒めてくれるのが素敵過ぎまチュ🐙🙇♀️😢ここまでいい反応貰えるとは...イカの教わる人の視点に目線合わせる能力凄すぎてビビります...(日本語合ってる??)
編集乙すぎる。ありがと
真っ先にタコの心配とは優しすぎます...🐙😢
試合を見て的になったことスカイの特格メインは、期待値何パーセントなんだろうあの武装やっぱ行かれてんな
編集の都合でカットしてますが空中でも3〜40%で話してました🐙動画で話した通り数値はニュアンスなので相手のレベルによって変わるしふんわり捉えて頂ければと思います
言語化出来てると思ってるかもしれないけど言語化出来てないよ論理が無いことを言葉にしても、それは言語化してるんじゃなくて感情を口にしてるのと同じ
論理になっていなかった感覚的なことを論理に落としてるわけだから充分言語化できてるよ。仮説段階ではあると思うけど。
この方面白がって書いてるだけっぽいです!エクバフォースの全2か?!みたいなこと書いてて笑いましたw
途中テロップ見切れてますが距離が近いほど期待値とリスクUPと書いてます🐙🙇♀️すみません!
タコさん編集お疲れさまです和田さんの解説もいつもながらほんと分かりやすい
オーダー多くてしにました...
今回は最低限の話でここからどんどん派生して教えること多いらしいのでお楽しみに🐙
ガチの初心者は着地後ステBD踏むだけで結構変わると思う
手癖になるとよくないですが、大事ですね!
リプレイ診断後、 期待値意識してムダ撃ち減らしたら即結果出てビビりました
イカの診断すごいw
無駄撃ち減らして的確な場面で撃つ比率上げるってところはタコ含めて多くのプレイヤーが磨く必要あるとこだし胃が痛いです...🐙
編集お疲れ様です
ただ、これ、おそらく初心者レベルの人は理解出来ないですねw
今までの動画の理論や、感覚的にどれくらい当てられるって分かってる、本当に中級者以上向け動画ですねw
(まぁ、動画のタイトルにある通りね)
これからは前提知識ないと難しい動画も増えてくると思うので投稿がんばらないと😭🐙
ただそういうゲームって理解してもらうのも目的の1つだし落とし込めるレベルは人それぞれだと思います!
最近このチャンネルずっとみてます!かなり為になる、星の翼とかもやってたりするのかな?
あざます!🐙
星の翼はやってないですね
一見シューティングの様に見えるゲームだが、他と明らかに違うのは『弾が遅い』『避ける方法がいっぱいある』『ブーストゲージを使う』
そらAPEXみたいにエイム練習とかしても上手くならん
fpsとは別ゲーなんで比べちゃいけませんよ!
何度かfpsプロにvsシリーズの動画見せましたが、何してるか意味わからないとも言っていたので!
@kmnspro 正直類を見ないゲームだと思います
ガンダムのキャラゲーとしてガンダムVSガンダムから長い間進化か退化し続けましたが、根幹となる『ブーストを使うかどうかの読み合い』はストファイみたいな格ゲーの様な楽しさがあると思います
一見してシューティングの様に見えるってだけで、中身は2vs2の格ゲーなんすね
攻撃に関する話をしてるから説明省いてるのかもしれないですが【当たらないけど意味のある行動】や攻めと守りの両立が出来てる、いわゆる【安牌】みたいな行動もありますよね。
当たらないけど意味のある行動だと緑ロックファンネル(打ち切りリロードだから)や中距離で見合ってる時に打つ格cs(基本当たらないけど降り目的)等、安牌択はユウマさんがやってた【相方を見てる相手に流しで格cs】等ですかね。
他には極端な例ですが先に着地を通す等【ブースト有利を作る】のが攻めにも守りにも良く働くと思いました。
そうですね、今回は消化しやすいようνの攻撃の期待値の話だけです!
厳密にはより様々な期待値を加味して判断であってます🐙
このゲームの攻撃の感覚って独特ですよね
攻撃精度を期待値で考えるという理論は斬新だと感じます
理詰めで考える人にはこの考え方はハマるかも
新しい知見を得られる動画でした。
ただちょっと勘違いしやすいのが
じゃあ、スカイは射撃は特メインだけ撃っていればいいのか
(理論上は期待値の高い攻撃を繰り返しているので効率良いように見える)
と言われればそうではなく、ワンパータンだと読まれやすくなること
この期待値は動画で話している「相手の機体」「自分の攻撃タイミング」以外にも
「環境(マイナー機か否か)」「相手プレイヤーの練度(キャラ対、反射神経)」等にも
左右されることを理解する必要がありますね
また、動画内の表現だと全ての格闘機が2分1キャラとも捉えられかねないので
そこをもっと踏み込んで
(実際には単純な2分1ではなく、50%以上にするための意識やテクニックが存在する)
ことや、それに付け加えて「攻撃を差し込む」考え方
(相手の状態やブースト残量関係なく、攻撃を差し込む方法や意識)
「差し込み武装」「押し付け武装」(判定でっぱなし格闘、移動ゲロビ、早い発生の攻撃、等)
等の解説もあると、中級者には更にありがたいかなと思いました。
ご意見ご感想ありがとうございます!🐙
おっしゃる通りだと思います!
ただ一度に多くの情報を消化して貰うっていうのは理想論だと思うので冒頭でもお話している通りニューの攻撃の期待値のみをニュアンスで出す、ベースの話メインの回になってます。
相手のレベルによって期待値も変わるってイカが話してたんですけどもしかしたらタコがカットしてしまってるかも...?
ここから派生してどんどん動画出していくので見て頂けるととても嬉しいです!
以前の抵コの立ち回りと繋がってきますね。
相方が動かした敵に撃つ
=相方が期待値を上げてくれたところに撃つ
ってことでしょうか。
そんな感じで最終的には味方関与した期待値とかも込みになってくるし和田のいうまだ目に見えてない期待値沢山あるという例の1つですね🐙
超高速なXCOMみたいだな
ためになる動画ありがとうございます。スカイやファラクトの特メインで忘れてしまいそうになりますが、着地を取り合うのがこのゲーム本来のゲーム性ですからね
後はベルガのマシンガンも中々15と思えないオーバースペックなので気を付けたいです。にしても全盛期ファラクトは『狙』撃の概念を超えてそうで怖い...
ご視聴ありがとうございます!
その2機体は割りのいい撃ち方が多いので撃つだけで相手ブースト使いますしね...
ファラクト相手は特に期待値の概念わかりやすくて、勝負仕掛けないと終始高期待値のメイン回転させられてこっちは抽選出来ないみたいな状況になりますね🐙
投稿お疲れ様です
和田さんがいつも言ってる期待値関連の話はいつも為になります。
タコさんもテロップ時間かけて全て打ってくれてありがとうございますw
ウインナー!
やっぱイヤホン無いと解説系って見れない状況も多いと思うので解説メインの時は出来るだけ頑張りたいでチュね🐙🙋♀️
めちゃくちゃありがたいです
今年はこのクオリティの動画が連発されると思うとワクワクします。
スカイのサッカーシュート、常に50%ぐらい出てそう。
上手く出来てたようで何よりです!
圧縮するために和田の声一部カットしてましたがスカイが特メインしたら空中でも3〜40%コンスタントと呟いてましたw
素晴らしい動画です!
なんとなくこのゲームで大事だと感じていた期待値行動に
関してとてもわかりやすい解説と編集が勉強になりました。
この動画の期待値はガンダムだけでなく麻雀・投資にも通ずると思っています
さりげなく編集も褒めてくれるのが素敵過ぎまチュ🐙🙇♀️😢
ここまでいい反応貰えるとは...イカの教わる人の視点に目線合わせる能力凄すぎてビビります...(日本語合ってる??)
編集乙すぎる。ありがと
真っ先にタコの心配とは優しすぎます...🐙😢
試合を見て的になったことスカイの特格メインは、期待値何パーセントなんだろうあの武装やっぱ行かれてんな
編集の都合でカットしてますが空中でも3〜40%で話してました🐙
動画で話した通り数値はニュアンスなので相手のレベルによって変わるし
ふんわり捉えて頂ければと思います
言語化出来てると思ってるかもしれないけど言語化出来てないよ
論理が無いことを言葉にしても、それは言語化してるんじゃなくて感情を口にしてるのと同じ
論理になっていなかった感覚的なことを論理に落としてるわけだから充分言語化できてるよ。
仮説段階ではあると思うけど。
この方面白がって書いてるだけっぽいです!
エクバフォースの全2か?!みたいなこと書いてて笑いましたw