【オバブ講座】ガチ神回⑥中級者と最上位勢の決定的な差を言語化!この感覚を重視する人ほど伸び代大きくなります【EXVS2OB】

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  • Опубліковано 20 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 36

  • @NyoropanCH
    @NyoropanCH  Рік тому +3

    途中テロップ見切れてますが距離が近いほど期待値とリスクUPと書いてます🐙🙇‍♀️すみません!

  • @でにむぱうえる
    @でにむぱうえる Рік тому +1

    タコさん編集お疲れさまです和田さんの解説もいつもながらほんと分かりやすい

    • @NyoropanCH
      @NyoropanCH  Рік тому

      オーダー多くてしにました...
      今回は最低限の話でここからどんどん派生して教えること多いらしいのでお楽しみに🐙

  • @ririrasu4710
    @ririrasu4710 Рік тому +1

    ガチの初心者は着地後ステBD踏むだけで結構変わると思う

    • @NyoropanCH
      @NyoropanCH  Рік тому

      手癖になるとよくないですが、大事ですね!

  • @横島忠夫-b7r
    @横島忠夫-b7r Рік тому

    リプレイ診断後、 期待値意識してムダ撃ち減らしたら即結果出てビビりました

    • @NyoropanCH
      @NyoropanCH  Рік тому

      イカの診断すごいw
      無駄撃ち減らして的確な場面で撃つ比率上げるってところはタコ含めて多くのプレイヤーが磨く必要あるとこだし胃が痛いです...🐙

  • @penguin4799
    @penguin4799 Рік тому

    編集お疲れ様です
    ただ、これ、おそらく初心者レベルの人は理解出来ないですねw
    今までの動画の理論や、感覚的にどれくらい当てられるって分かってる、本当に中級者以上向け動画ですねw
    (まぁ、動画のタイトルにある通りね)

    • @NyoropanCH
      @NyoropanCH  Рік тому

      これからは前提知識ないと難しい動画も増えてくると思うので投稿がんばらないと😭🐙
      ただそういうゲームって理解してもらうのも目的の1つだし落とし込めるレベルは人それぞれだと思います!

  • @ぴーま-v6j
    @ぴーま-v6j 7 місяців тому

    最近このチャンネルずっとみてます!かなり為になる、星の翼とかもやってたりするのかな?

    • @NyoropanCH
      @NyoropanCH  7 місяців тому

      あざます!🐙
      星の翼はやってないですね

  • @オレナンカドーセかなしきよせあつめ

    一見シューティングの様に見えるゲームだが、他と明らかに違うのは『弾が遅い』『避ける方法がいっぱいある』『ブーストゲージを使う』
    そらAPEXみたいにエイム練習とかしても上手くならん

    • @kmnspro
      @kmnspro 2 місяці тому +1

      fpsとは別ゲーなんで比べちゃいけませんよ!
      何度かfpsプロにvsシリーズの動画見せましたが、何してるか意味わからないとも言っていたので!

    • @オレナンカドーセかなしきよせあつめ
      @オレナンカドーセかなしきよせあつめ 2 місяці тому

      @kmnspro 正直類を見ないゲームだと思います
      ガンダムのキャラゲーとしてガンダムVSガンダムから長い間進化か退化し続けましたが、根幹となる『ブーストを使うかどうかの読み合い』はストファイみたいな格ゲーの様な楽しさがあると思います
      一見してシューティングの様に見えるってだけで、中身は2vs2の格ゲーなんすね

  • @rn9789
    @rn9789 Рік тому +1

    攻撃に関する話をしてるから説明省いてるのかもしれないですが【当たらないけど意味のある行動】や攻めと守りの両立が出来てる、いわゆる【安牌】みたいな行動もありますよね。
    当たらないけど意味のある行動だと緑ロックファンネル(打ち切りリロードだから)や中距離で見合ってる時に打つ格cs(基本当たらないけど降り目的)等、安牌択はユウマさんがやってた【相方を見てる相手に流しで格cs】等ですかね。
    他には極端な例ですが先に着地を通す等【ブースト有利を作る】のが攻めにも守りにも良く働くと思いました。

    • @NyoropanCH
      @NyoropanCH  Рік тому

      そうですね、今回は消化しやすいようνの攻撃の期待値の話だけです!
      厳密にはより様々な期待値を加味して判断であってます🐙

  • @user-rr6zy8ew8o
    @user-rr6zy8ew8o Рік тому +1

    このゲームの攻撃の感覚って独特ですよね
    攻撃精度を期待値で考えるという理論は斬新だと感じます
    理詰めで考える人にはこの考え方はハマるかも
    新しい知見を得られる動画でした。
    ただちょっと勘違いしやすいのが
    じゃあ、スカイは射撃は特メインだけ撃っていればいいのか
    (理論上は期待値の高い攻撃を繰り返しているので効率良いように見える)
    と言われればそうではなく、ワンパータンだと読まれやすくなること
    この期待値は動画で話している「相手の機体」「自分の攻撃タイミング」以外にも
    「環境(マイナー機か否か)」「相手プレイヤーの練度(キャラ対、反射神経)」等にも
    左右されることを理解する必要がありますね
    また、動画内の表現だと全ての格闘機が2分1キャラとも捉えられかねないので
    そこをもっと踏み込んで
    (実際には単純な2分1ではなく、50%以上にするための意識やテクニックが存在する)
    ことや、それに付け加えて「攻撃を差し込む」考え方
    (相手の状態やブースト残量関係なく、攻撃を差し込む方法や意識)
    「差し込み武装」「押し付け武装」(判定でっぱなし格闘、移動ゲロビ、早い発生の攻撃、等)
    等の解説もあると、中級者には更にありがたいかなと思いました。

    • @NyoropanCH
      @NyoropanCH  Рік тому +1

      ご意見ご感想ありがとうございます!🐙
      おっしゃる通りだと思います!
      ただ一度に多くの情報を消化して貰うっていうのは理想論だと思うので冒頭でもお話している通りニューの攻撃の期待値のみをニュアンスで出す、ベースの話メインの回になってます。
      相手のレベルによって期待値も変わるってイカが話してたんですけどもしかしたらタコがカットしてしまってるかも...?
      ここから派生してどんどん動画出していくので見て頂けるととても嬉しいです!

  • @Johnny-vh1yl
    @Johnny-vh1yl Рік тому

    以前の抵コの立ち回りと繋がってきますね。
    相方が動かした敵に撃つ
    =相方が期待値を上げてくれたところに撃つ
    ってことでしょうか。

    • @NyoropanCH
      @NyoropanCH  Рік тому

      そんな感じで最終的には味方関与した期待値とかも込みになってくるし和田のいうまだ目に見えてない期待値沢山あるという例の1つですね🐙

  • @サボテン-s6c
    @サボテン-s6c 5 місяців тому

    超高速なXCOMみたいだな

  • @山崎聖命
    @山崎聖命 Рік тому

    ためになる動画ありがとうございます。スカイやファラクトの特メインで忘れてしまいそうになりますが、着地を取り合うのがこのゲーム本来のゲーム性ですからね
    後はベルガのマシンガンも中々15と思えないオーバースペックなので気を付けたいです。にしても全盛期ファラクトは『狙』撃の概念を超えてそうで怖い...

    • @NyoropanCH
      @NyoropanCH  Рік тому

      ご視聴ありがとうございます!
      その2機体は割りのいい撃ち方が多いので撃つだけで相手ブースト使いますしね...
      ファラクト相手は特に期待値の概念わかりやすくて、勝負仕掛けないと終始高期待値のメイン回転させられてこっちは抽選出来ないみたいな状況になりますね🐙

  • @ヨッシーの子
    @ヨッシーの子 Рік тому

    投稿お疲れ様です
    和田さんがいつも言ってる期待値関連の話はいつも為になります。
    タコさんもテロップ時間かけて全て打ってくれてありがとうございますw

    • @NyoropanCH
      @NyoropanCH  Рік тому

      ウインナー!
      やっぱイヤホン無いと解説系って見れない状況も多いと思うので解説メインの時は出来るだけ頑張りたいでチュね🐙🙋‍♀️

  • @gorira1702
    @gorira1702 Рік тому

    めちゃくちゃありがたいです
    今年はこのクオリティの動画が連発されると思うとワクワクします。
    スカイのサッカーシュート、常に50%ぐらい出てそう。

    • @NyoropanCH
      @NyoropanCH  Рік тому

      上手く出来てたようで何よりです!
      圧縮するために和田の声一部カットしてましたがスカイが特メインしたら空中でも3〜40%コンスタントと呟いてましたw

  • @reofront5759
    @reofront5759 Рік тому

    素晴らしい動画です!
    なんとなくこのゲームで大事だと感じていた期待値行動に
    関してとてもわかりやすい解説と編集が勉強になりました。
    この動画の期待値はガンダムだけでなく麻雀・投資にも通ずると思っています

    • @NyoropanCH
      @NyoropanCH  Рік тому

      さりげなく編集も褒めてくれるのが素敵過ぎまチュ🐙🙇‍♀️😢
      ここまでいい反応貰えるとは...イカの教わる人の視点に目線合わせる能力凄すぎてビビります...(日本語合ってる??)

  • @Merasa_
    @Merasa_ Рік тому

    編集乙すぎる。ありがと

    • @NyoropanCH
      @NyoropanCH  Рік тому

      真っ先にタコの心配とは優しすぎます...🐙😢

  • @丸の内弁オフロスキー-t8r

    試合を見て的になったことスカイの特格メインは、期待値何パーセントなんだろうあの武装やっぱ行かれてんな

    • @NyoropanCH
      @NyoropanCH  Рік тому +1

      編集の都合でカットしてますが空中でも3〜40%で話してました🐙
      動画で話した通り数値はニュアンスなので相手のレベルによって変わるし
      ふんわり捉えて頂ければと思います

  • @kengokbg
    @kengokbg Рік тому +3

    言語化出来てると思ってるかもしれないけど言語化出来てないよ
    論理が無いことを言葉にしても、それは言語化してるんじゃなくて感情を口にしてるのと同じ

    • @hangoverisme
      @hangoverisme Рік тому

      論理になっていなかった感覚的なことを論理に落としてるわけだから充分言語化できてるよ。
      仮説段階ではあると思うけど。

    • @NyoropanCH
      @NyoropanCH  Рік тому

      この方面白がって書いてるだけっぽいです!
      エクバフォースの全2か?!みたいなこと書いてて笑いましたw