Level code : 0VT-MBW-YVF 맵 설명:이 맵을 만들게 된 계기는 ua-cam.com/video/j3K-H7hbBe0/v-deo.htmlsi=Evqlb7zNZyDzD2Gn 애플민트 이분이 하드모드 만들고 업로드를 안해서 이왕 맵 100개 채우는데 아이디어가 부족해 이 맵을 채워넣었습니다. 그라인딩 약 30시간 버프 설명: 1페이즈 : 일단 처음은 높이가 낮아진 고드름을 피한 후 상당히 부담되는 2개의 가시기둥을 지나야 합니다 그 뒤로 파란 리프트 위 검은꽃을 맞지 않게 점프 조절 후 한 칸 높아진 선인에 등껍질이 쪽나지 않게 예상보다 더 빨리 놓은 다음 길이가 좁아진 파란 리프트에서 적당히 가속을 받아 3개의 오징어를 밟으면 되는데 앞서 말했던 버프들 때문에 스크롤 이슈로 마지막 오징어는 살짝 늦게 나와버리는 억까가 있습니다. 그 다음 뒤쪽으로 땡감바를 던질 때에는 집게에 걸리지 않도록 신경써서 던진 다음 또 앞선 버프들로 인해 아래쪽에서 오는 등껍질이 너무 빨리 가버리거나 천천히 오는 억까가 있습니다. (초반 구간이 가장 억까) 요시가 선인 먹는 구간은 선인의 길이를 한 칸 늘렸습니다. 2페이즈 : 단순히 처음은 원작이랑 달라진 건 없지만 실전에서는 왼쪽을 보고 철구를 언제 던져야 하는지 애매해 겁나 많이 죽었습니다. 그다음 와르르 구간은 큰 철구를 피한다는 게 꽤나 압박이 크고 빨리 가야 위쪽을 통과하기 더 수월해서 그냥 어렵습니다. 폭탄 + 철구 드리블 구간은 고드름이 추가 됐는데 원작이랑 난이도에 차이는 없습니다. 그럼에도 이부분도 억까가 꽤나 커서 제 기준으로 이 맵에서 2페이즈를 가장 어려운 구간으로 만든 구간이기도 합니다. 그 다음으로 큰 철구 배달 구간인데 애플민트님의 버전은 철구 드리블 억까가 심각할 정도여서 저렇게 바꿨고 철구로 돌을 박살낸 다음 작은 철구 밟는 걸 신경 써서 투블을 피해 들어가는 재밌?는 구간입니다. 3페이즈 : 연습문이 추가 됐습니다! 통통이와 부끄부끄를 피한 다음 도넛 블록 사이로 떨어질 위험이 있어서 적당히 감속을 해야 하고 그다음은 원본과 별로 다를 게 없는 구간입니다. (딱히 버프할만한 게 없었음) 4페이즈 : 폭탄을 스핀으로 밟고 집게에 달린 철구를 숙여서 피해 감속을 적당히 한 후 집어서 가는 구간입니다. 근데 그 적당히가 겁나 어려운데 감속을 많이 하면 그 뒤에 있는 가시를 못 넘어가고 너무 잘하면 뻐끔이 한테 죽는 괴랄한 구간입니다... 그리고 폭탄을 꽃충이에게 쪽나지 않게 받자마자 바로 던져야 합니다. 고드름 슬라이딩 구간은 고드름이 몇 개 추가되었고 들어가지는 파이프가 2개로 늘어났는데 이 파이프 각각 끝쪽은 앉았다 일어나기가 체감상 3프레임 정도 된 것 같습니다. 5페이즈 : 시작부분은 연습에서는 나오자마자 바로 스핀해야 하지만 실전에서는 타이밍이 애매해 실전이 어려운 구간입니다. 그 뒤 일방통행은 딱히 크게 어렵게 된 것 같지는 않고 그 뒤쪽 블럭이 한 개 늘어나 이 2개를 동시에 밟은 다음 가는 구간입니다. 그리고 앉은 다음에 쉘을 던져서 가고 그 뒤로는 구간마다 버프들이 살짝 됐으며 마지막 집게 피해서 선인 맞추기는 그닥 어렵지 않습니다. 이 구간의 메인은 버프를 먹은 큰 철구가 오는 속도인데 영상에서처럼 실수 한번도 안하고 정말 빠르게 갔는데 돌 블럭 한 칸 남기고 겨우 들어간 모습입니다. 이 맵에서 제일 재밌는 구간인 것 같네요 마지막 : 처음은 버프를 먹은 불빠따를 잘 피해주고 마지막 매그넘킬러를 피해 숙여주면 클리어하는 구간입니다.
Level code : 0VT-MBW-YVF
맵 설명:이 맵을 만들게 된 계기는 ua-cam.com/video/j3K-H7hbBe0/v-deo.htmlsi=Evqlb7zNZyDzD2Gn 애플민트 이분이 하드모드 만들고 업로드를 안해서 이왕 맵 100개 채우는데 아이디어가 부족해 이 맵을 채워넣었습니다.
그라인딩 약 30시간
버프 설명:
1페이즈 : 일단 처음은 높이가 낮아진 고드름을 피한 후 상당히 부담되는 2개의 가시기둥을 지나야 합니다 그 뒤로 파란 리프트 위 검은꽃을 맞지 않게 점프 조절 후 한 칸 높아진 선인에 등껍질이 쪽나지 않게 예상보다 더 빨리 놓은 다음 길이가 좁아진 파란 리프트에서 적당히 가속을 받아 3개의 오징어를 밟으면 되는데 앞서 말했던 버프들 때문에 스크롤 이슈로 마지막 오징어는 살짝 늦게 나와버리는 억까가 있습니다.
그 다음 뒤쪽으로 땡감바를 던질 때에는 집게에 걸리지 않도록 신경써서 던진 다음 또 앞선 버프들로 인해 아래쪽에서 오는 등껍질이 너무 빨리 가버리거나 천천히 오는 억까가 있습니다. (초반 구간이 가장 억까)
요시가 선인 먹는 구간은 선인의 길이를 한 칸 늘렸습니다.
2페이즈 : 단순히 처음은 원작이랑 달라진 건 없지만 실전에서는 왼쪽을 보고 철구를 언제 던져야 하는지 애매해 겁나 많이 죽었습니다.
그다음 와르르 구간은 큰 철구를 피한다는 게 꽤나 압박이 크고 빨리 가야 위쪽을 통과하기 더 수월해서 그냥 어렵습니다.
폭탄 + 철구 드리블 구간은 고드름이 추가 됐는데 원작이랑 난이도에 차이는 없습니다. 그럼에도 이부분도 억까가 꽤나 커서 제 기준으로 이 맵에서 2페이즈를 가장 어려운 구간으로 만든 구간이기도 합니다.
그 다음으로 큰 철구 배달 구간인데 애플민트님의 버전은 철구 드리블 억까가 심각할 정도여서 저렇게 바꿨고 철구로 돌을 박살낸 다음 작은 철구 밟는 걸 신경 써서 투블을 피해 들어가는 재밌?는 구간입니다.
3페이즈 : 연습문이 추가 됐습니다!
통통이와 부끄부끄를 피한 다음 도넛 블록 사이로 떨어질 위험이 있어서 적당히 감속을 해야 하고 그다음은 원본과 별로 다를 게 없는 구간입니다. (딱히 버프할만한 게 없었음)
4페이즈 : 폭탄을 스핀으로 밟고 집게에 달린 철구를 숙여서 피해 감속을 적당히 한 후 집어서 가는 구간입니다. 근데 그 적당히가 겁나 어려운데 감속을 많이 하면 그 뒤에 있는 가시를 못 넘어가고 너무 잘하면 뻐끔이 한테 죽는 괴랄한 구간입니다... 그리고 폭탄을 꽃충이에게 쪽나지 않게 받자마자 바로 던져야 합니다.
고드름 슬라이딩 구간은 고드름이 몇 개 추가되었고 들어가지는 파이프가 2개로 늘어났는데 이 파이프 각각 끝쪽은 앉았다 일어나기가 체감상 3프레임 정도 된 것 같습니다.
5페이즈 : 시작부분은 연습에서는 나오자마자 바로 스핀해야 하지만 실전에서는 타이밍이 애매해 실전이 어려운 구간입니다.
그 뒤 일방통행은 딱히 크게 어렵게 된 것 같지는 않고 그 뒤쪽 블럭이 한 개 늘어나 이 2개를 동시에 밟은 다음 가는 구간입니다.
그리고 앉은 다음에 쉘을 던져서 가고 그 뒤로는 구간마다 버프들이 살짝 됐으며 마지막 집게 피해서 선인 맞추기는 그닥 어렵지 않습니다.
이 구간의 메인은 버프를 먹은 큰 철구가 오는 속도인데 영상에서처럼 실수 한번도 안하고 정말 빠르게 갔는데 돌 블럭 한 칸 남기고 겨우 들어간 모습입니다.
이 맵에서 제일 재밌는 구간인 것 같네요
마지막 : 처음은 버프를 먹은 불빠따를 잘 피해주고 마지막 매그넘킬러를 피해 숙여주면 클리어하는 구간입니다.
페레로로쉐가 두개라니....있어선 안되는 일이다....
교수님 이걸 8시간만에 그라인딩 한것도 개잘하는건데요???
그냥 인간이 아닌
이건 클리어 나왔나요??
다들 어렵다고 해서 아직 클리어가 안 나왔네요
와