У меня создаётся ощущение, что Риотов есть недостаток художников. Звучит странно, безусловно, но посмотрим на то, что скины, выходящие с конца 2022 и по сей день, часто бывали ничем выдающимся, либо халтурным и повторяющимся в сравнении с другими скинами. Яркие примеры: последняя лега Сораки, абсолютка Самиры, линейки эмпирийцев, отсутствие полноценных парных анимаций в последних скинах у Рейкана и Шаи, а также отсутствие парной леги у Люциана, когда Сенна её получила. Они не успевают делать какие-то скины, а потому прибегают к копированию уже имеющихся образов, и в тоже время им не достаёт разных творческих идей, дабы реализовать внешний вид скинов или целых линеек в более интересном виде. Лично так я вижу ситуацию с тем, почему визуальная часть начинает подкашиватся
Главная проблема это старый движок лиги. Риотам нужно в игру 2010 года добавлять новые механики, но инструментов для этого тупо нет. Это всё равно, что заместо пол часа фотошопа тратить десять в паинте, ради результата, что будет в несколько раз хуже
Если студия которая тащит игру сервис 10 лет не может нормально обновить игру такое случается когда, исходники полностью или частично проебаны. Плюс скорее всего ключевых сотрудников уже давно нет в компании. На самом деле переход на новый современный движок и прочее уже давно напрашивается. Доту уже 3 раза переделывали.
@@Hanmen-mods учитывая, что лига создавалась в 2000-ых, то там такой гов КХМ салат из кода Легче всё с нуля начать, чтобы заранее подготовить всё к обновам, механикам и тд
У меня еще на выходе была идея тип По времени игры в начале жеребенок на минуте 10 взрослее и тд а на 25-30 он полностью выростал и например его скилсет на финале Q- заблеб как у асола но с эфектом горенея и его нельзя досрочно остановить(кроме станов) "Он дракон как никак" w- преаброзует золото 100-200-300-400-500(на выбор) в ап/ад или наоборот "Дракоши любят золото" E- переключаемый полет который жрет ману + тычки как у Смольдера "Дракоша летает" R- Как у смольдера но уже без помощи мамки я имбу походу создал...
У смолдера можно было бы сделать много чего интересного, связанного с драконами. Мои любимые идеи - это совместить стакающиеся пасивки разных персонажей. Например: синдра и шивана. Делаешь что-то по игре и получаешь стаки, которые эволюцианируют твои абилки (синдра), а твои эволюционировавшие абилуи имет эффекты забранных драконов(пояти шивана). Типа забрал 1 огенного и все твои эволюционировавшик абилки получают немного урона, за второго еще и так далее. Или другая идея: твои абилки эволюционируют в зависимости от забранных драконов: первый огненный - получаешь урон на q, второй водный - получаешь замедло на w, третий хекстек - получаешь сплеш на e, четвертый воздушный - получакшь хасту на ульту(илм ускорение после каста). Да-да я знаю, что не может быть 4 разных драконов в катке, но написал, чтобы показать разные примеры улучшений. Но по итогу мы получили ренжового насуса с экзекутаму
Соглашусь с авторов видео, Риотам нужно сосредоточеться на качестве и проработке каждого нового чемпиона, сократив численность выходящих, что они как бы и собирались сделать в своих заявлениях, но... что-то пошло не так... Ну а идея Смолдера которая не была реализованная просто огонь, это было бы логично и в духе персонажа, мол он же учиться, вот и научился у драконов ущелья различных приколюхам. Заодно это бы создало синергию с Шиванной, что убивает драконов как можно раньше и как следствие рано перестраивает ущелье.
Да не огонь она. Шиванна из-за этого очень предсказуемый лесник, но она хотя бы не требует конкретных драконов, а тут было бы еще необходимый подбор нужного тебе. В общем, реально так себе идея, хоть и с уникальной механикой. Это как раз пример стратегии "лучше проработанность, чем просто что-то новое, лишь бы было".
Ну кстати у Казикса тоже есть 4 Эволюции из которых он может выбрать лишь 3. И только игрок выбирает что ему брать. А со смолдером вероятно есть еще беда что им наверное лень было бы добавлять еще абилок если они добавят еще драконов (Ледяного из WR например)
@@Deken00 Так у них же был видос где они рассказывали что чисто под него изменили код всех умений чтобы потом он не доставлял проблем. Так что сайласа они не трогают
Ну хз Когда на белыет повесили кучу текста, все начали ныть, что перегоужено. Более лëгкий и понятный смолдер:не интересно Я бы координально менял структуру игры Чтоб она меньше шла к мобаил легенд, и больше к доте, чтоб уменьшить снежный ком , чтоб не было чистых взрывателей, как пантеон, и гипер урона в контроль, ккк у варвика или пайка Чтоб игра из взрывания из кустов игралась как стратегия
Обожаю драконов и просто вынужден играть даже не таком. Это автор ещё не заикнулся про идиотский концепт, что рядом вечно его мать летает и ульта это она же.
я тоже думал так, типо если мне нужен чистый урон я возьму вейн, если мне нужна казнь я возьму асола или других чемпов с казнью намного более хорошей чем у него, если мне нужно наносить урон со временем я лучше возьму бренда который хотя и не наносит чистый, но зато он может и замедлить цель и дать ему очень много процентного магического урона
та то вы как-то дохера хотите. Все герои обычные ( +/-) а тут чтоб все менялось и стакалось и светилось. нормальный герой, на порядок сильнее многих Адк ( У КОТОРЫХ НИЧЕГО НЕ МЕНЯЕТСЯ И НЕ СТАКАЕТСЯ , И НЕ СВЕТИТСЯ) в лейте
Че-т не согласен, если честно. Выпускать впопыхах типа недоделанного чемпиона? Не думаю. Да и он доделанный, просто не настолько интересный, как вам бы хотелось, когда вы услышали про отмененную концепцию с драконами - которая вот действительно рандомная, и никак в видео, по факту, не было конкретно объяснено, как это рандом у нее убрать. В чем итоговая-то претензия? Просто людям не нравится диснеевский дракон, вот и все. Идея его взросления вообще не вписывается...хотя ладно, у нас действительно есть Каин, который превращается каждый раунд по новому, ладно. Но типа, я не знаю, странны как-то все эти претензии. Да, чемп не сверхуникальный, не сверхинтересный по скиллсету, ну так они и не должны быть все уникальными и интересными. При этом у чемпиона есть куча микро-моментов в механиках, тактиках - от пролетов сквозь стены, от ульты и т.д. Нормальный чемп вышел.
Очень жаль за Смолдера, ибо когда его начали сливать мне визуально он очень понравился, но вот это чувство недоделаности заставило бросить осваивать такого чемпиона, он просто-напросто наскучил. Даже та же Люкс с её кнопками стала для меня интересней Смолдера. Лучше бы ритосы сосредоточились на выпуске чемпионов и их доработанности, нежели клепали каждые 2 недели по 4 и более скина, деньги деньгами, но если они продолжат в таком же духе, то денег у них явно не прибавится
не успели, так как надо было ещё десяток скинов на люкс нарисовать 😅
Райот не в ресурсе, запомните ребята
У меня создаётся ощущение, что Риотов есть недостаток художников. Звучит странно, безусловно, но посмотрим на то, что скины, выходящие с конца 2022 и по сей день, часто бывали ничем выдающимся, либо халтурным и повторяющимся в сравнении с другими скинами. Яркие примеры: последняя лега Сораки, абсолютка Самиры, линейки эмпирийцев, отсутствие полноценных парных анимаций в последних скинах у Рейкана и Шаи, а также отсутствие парной леги у Люциана, когда Сенна её получила. Они не успевают делать какие-то скины, а потому прибегают к копированию уже имеющихся образов, и в тоже время им не достаёт разных творческих идей, дабы реализовать внешний вид скинов или целых линеек в более интересном виде.
Лично так я вижу ситуацию с тем, почему визуальная часть начинает подкашиватся
Главная проблема это старый движок лиги. Риотам нужно в игру 2010 года добавлять новые механики, но инструментов для этого тупо нет.
Это всё равно, что заместо пол часа фотошопа тратить десять в паинте, ради результата, что будет в несколько раз хуже
Если студия которая тащит игру сервис 10 лет не может нормально обновить игру такое случается когда, исходники полностью или частично проебаны. Плюс скорее всего ключевых сотрудников уже давно нет в компании. На самом деле переход на новый современный движок и прочее уже давно напрашивается. Доту уже 3 раза переделывали.
@@Hanmen-mods учитывая, что лига создавалась в 2000-ых, то там такой гов КХМ салат из кода
Легче всё с нуля начать, чтобы заранее подготовить всё к обновам, механикам и тд
Они могли бы тупо взять Вайлд рифт и запустить на ПК....
Они могли бы тупо взять Вайлд рифт и запустить на ПК....
У меня еще на выходе была идея тип
По времени игры
в начале жеребенок
на минуте 10 взрослее и тд а на 25-30 он полностью выростал
и например его скилсет на финале
Q- заблеб как у асола но с эфектом горенея и его нельзя досрочно остановить(кроме станов) "Он дракон как никак"
w- преаброзует золото 100-200-300-400-500(на выбор) в ап/ад или наоборот "Дракоши любят золото"
E- переключаемый полет который жрет ману + тычки как у Смольдера "Дракоша летает"
R- Как у смольдера но уже без помощи мамки
я имбу походу создал...
У смолдера можно было бы сделать много чего интересного, связанного с драконами. Мои любимые идеи - это совместить стакающиеся пасивки разных персонажей. Например: синдра и шивана. Делаешь что-то по игре и получаешь стаки, которые эволюцианируют твои абилки (синдра), а твои эволюционировавшие абилуи имет эффекты забранных драконов(пояти шивана). Типа забрал 1 огенного и все твои эволюционировавшик абилки получают немного урона, за второго еще и так далее. Или другая идея: твои абилки эволюционируют в зависимости от забранных драконов: первый огненный - получаешь урон на q, второй водный - получаешь замедло на w, третий хекстек - получаешь сплеш на e, четвертый воздушный - получакшь хасту на ульту(илм ускорение после каста). Да-да я знаю, что не может быть 4 разных драконов в катке, но написал, чтобы показать разные примеры улучшений. Но по итогу мы получили ренжового насуса с экзекутаму
Соглашусь с авторов видео, Риотам нужно сосредоточеться на качестве и проработке каждого нового чемпиона, сократив численность выходящих, что они как бы и собирались сделать в своих заявлениях, но... что-то пошло не так...
Ну а идея Смолдера которая не была реализованная просто огонь, это было бы логично и в духе персонажа, мол он же учиться, вот и научился у драконов ущелья различных приколюхам. Заодно это бы создало синергию с Шиванной, что убивает драконов как можно раньше и как следствие рано перестраивает ущелье.
Да не огонь она. Шиванна из-за этого очень предсказуемый лесник, но она хотя бы не требует конкретных драконов, а тут было бы еще необходимый подбор нужного тебе. В общем, реально так себе идея, хоть и с уникальной механикой. Это как раз пример стратегии "лучше проработанность, чем просто что-то новое, лишь бы было".
@@ovento7438 я как игрок на Шиванне поддерживаю идею, хоть был бы ещё один чел который заинтересован пойти на дракона 😃
@@Hanmen-mods XD
Ну кстати у Казикса тоже есть 4 Эволюции из которых он может выбрать лишь 3. И только игрок выбирает что ему брать. А со смолдером вероятно есть еще беда что им наверное лень было бы добавлять еще абилок если они добавят еще драконов (Ледяного из WR например)
Ужас. Как же они бедного сайласа тогда делают? Каждый новый чемп, новая прописка ульты... Затрудились бедняги
@@Deken00 Так у них же был видос где они рассказывали что чисто под него изменили код всех умений чтобы потом он не доставлял проблем. Так что сайласа они не трогают
То есть перелопапить весь код игры это мы можем. А сделать 1 лишний скилл в случае добавления дракона, это уже не выполнимая задача?
@@Deken00 Непоситльный труд. 1 Пассивка на дракона раз в 5 лет - ущерб в 127 невыпущенных скинов
@@Deken00 Да рандом это, Декен, реально ничего классного. Я тут понимаю Рито - не надо делать что-то новое просто ради того, чтобы это новое было.
Ну хз
Когда на белыет повесили кучу текста, все начали ныть, что перегоужено.
Более лëгкий и понятный смолдер:не интересно
Я бы координально менял структуру игры
Чтоб она меньше шла к мобаил легенд, и больше к доте, чтоб уменьшить снежный ком , чтоб не было чистых взрывателей, как пантеон, и гипер урона в контроль, ккк у варвика или пайка
Чтоб игра из взрывания из кустов игралась как стратегия
F А ещё они пол состава своей компании уволили нахрен
Кушка от стихийных ущелий - это рандом не будем делать. Твистед фейт, пасивка которого буквально рандомная доп голда
Обожаю драконов и просто вынужден играть даже не таком. Это автор ещё не заикнулся про идиотский концепт, что рядом вечно его мать летает и ульта это она же.
Я думал только у меня появилась мысль что геймдизайн смолдера выглядит как 4 рандомных скила + моделька.
Лучше не делать, чем делать так!
Первое, что пришло в голову после 5-6 каток на нём - "А нахрена мне играть на нём, если есть Асол, который ПО ВСЕМ параметрам сильнее и ИНТЕРЕСНЕЕ?"
я тоже думал так, типо если мне нужен чистый урон я возьму вейн, если мне нужна казнь я возьму асола или других чемпов с казнью намного более хорошей чем у него, если мне нужно наносить урон со временем я лучше возьму бренда который хотя и не наносит чистый, но зато он может и замедлить цель и дать ему очень много процентного магического урона
На то что есть сейчас и то что могло быть, коммьюнити бы орало ещё больше, вы что забыли о коммьюнити нытиков?
Ждем обновление клиента, а то старый уже не может запускаться (ошибка авторизации)
Кто-то забыл таймеры на видосе поставить)
Риоты сами себе кастрац- ну палки в колеса...
та то вы как-то дохера хотите. Все герои обычные ( +/-) а тут чтоб все менялось и стакалось и светилось. нормальный герой, на порядок сильнее многих Адк ( У КОТОРЫХ НИЧЕГО НЕ МЕНЯЕТСЯ И НЕ СТАКАЕТСЯ , И НЕ СВЕТИТСЯ) в лейте
Че-т не согласен, если честно. Выпускать впопыхах типа недоделанного чемпиона? Не думаю. Да и он доделанный, просто не настолько интересный, как вам бы хотелось, когда вы услышали про отмененную концепцию с драконами - которая вот действительно рандомная, и никак в видео, по факту, не было конкретно объяснено, как это рандом у нее убрать. В чем итоговая-то претензия? Просто людям не нравится диснеевский дракон, вот и все. Идея его взросления вообще не вписывается...хотя ладно, у нас действительно есть Каин, который превращается каждый раунд по новому, ладно. Но типа, я не знаю, странны как-то все эти претензии. Да, чемп не сверхуникальный, не сверхинтересный по скиллсету, ну так они и не должны быть все уникальными и интересными. При этом у чемпиона есть куча микро-моментов в механиках, тактиках - от пролетов сквозь стены, от ульты и т.д. Нормальный чемп вышел.
Очень жаль за Смолдера, ибо когда его начали сливать мне визуально он очень понравился, но вот это чувство недоделаности заставило бросить осваивать такого чемпиона, он просто-напросто наскучил. Даже та же Люкс с её кнопками стала для меня интересней Смолдера.
Лучше бы ритосы сосредоточились на выпуске чемпионов и их доработанности, нежели клепали каждые 2 недели по 4 и более скина, деньги деньгами, но если они продолжат в таком же духе, то денег у них явно не прибавится
А как вам вчерашняя обнова с анти читом ?
-100 из 10
Знаете фейкера? Это я учил его играть