Понравился обзор, со всем сказанным согласен в той или иной мере, кроме момента, когда ты сказал что в Готике в каких-то моментах было сложнее, а в Elex можно забраться на возвышенность и всех расстреливать. В Элекс как раз, в отличие от Готики, в большинстве случаев такое не прокатывает, так как у 90% врагов есть дальняя атака, зачастую с уроном по площади, которая задевает тебя даже через стены. А так желаю удачи каналу, только выпускай для этого ролики почаще. Отдельный респект за то, что так хорошо поправил дикцию (раньше натыкался на твои обзоры), сейчас слушать очень приятно, а главное с чувством юмора у тебя всё в полном порядке)
Прокатывает так как дальность атаки у мобов ниже чем у ГГ. Тролль камни не добрасывает а стрелы долетают да и на предельной дистанции плевки летят достаточно медленно чтобы от них увернуться атаки по площади это чтобы мочить врагов было проще они сами себя коцают и можно их безнаказанно расстреливать особенно удобно это делать в солнечных очках.
Блин, чувак, вот я наоборот. Бросил "Ассасин: Ориджин" на 12-ом уровне и включил Элекс. Как глоток свежего воздуха. Погружение и интерес, несмотря на устаревшее всё. Я уже молчу про квесты, один из первых - расследование убийства. В ассасине - "пойди и убей 10 солдат" это описание буквально каждого квеста и это подзаебывает очень быстро.
Не знаю народ. У всех своя правда. Не сильно знаком с играми схожими с elex в 2017м. Но если взять именно elex то ее приятно именно обсасывать как конфетку. Я уже больше 20 часов наиграл и до сих пор не вступил не в один лагерь. Для меня просто кайф выполнять второстепенные задания и просто блуждать по большой карте в поисках дневников, записок, редких артефактов и случайных встречах персонажей которые могут помочь тебе или же ты поможешь им. Играю на самом максимальном уровне сложности. И это самый на мой взгляд кайф когда тебе чтоб кого то начать убивать нужно так потеть выполняя кучу заданий из разряда принеси подай чтоб получить пару уровней и взять в руки добротный меч. Смысла проходить ее ради того чтоб пройти нет. Это не та игра. Единственно музыка фоном вообще не запоминается как в той же готике( услышал как обзорщик раскрывает все минусы игры, сразу потерял интерес. Если игра не вкатила, значит видно это игра не для тебя... У меня все.
к тому же не забываем, что у гг лютая ломка. вот он и слабее лю.ого бомжа, ибо под элексом был невьебенной имбой. и вот не имея еоекса в крови он слабак, с проблемами в голове, непривычный к слабости, отходняком. и или страдает пока не привыкнет к себе без елекса, и не востановиться к нормальной кондиции (уровни) или хреначит елексовые напитки. возможно регулируя себя, недавая скатиться в альбовскую яму
А мне пока все в игре нравится, хоть только на начале прохождения. По мне, атмосфера это больше сюжет, чем картинка. И музыка. Которая кстати тут офигенна (может потому что я меломан). Нравится сравнительная цветастость картинки, потому что, например, от серого скайрима очень напрягаются глаза, как и от второго Ведьмака с его бликами. Цветочки и солнышко же результат магии берсерков, так что по моему стыкуется с сюжетом. И не очень современная графика - опять же, в игры с плохой графикой мне часто приятнее играть, может потому, что проще для глаз, или проще вообще. Нравится музыка - такая, вдумчивая, в поле, и опасное техно в режиме боя (вроде). Не знаю, как это описать. Нравятся сообщения, типа, чувак это запомнит, или одобряет - наверно, больше всего остального. Возможность делать выбор, имеющий не видные сразу последствия - офигительная штука в играх. Еще нравятся подписи предметов в инвентаре - "тонкий букет чегото там с послевкусием крысиной мочи", или "жесткая и шершавая, но сойдет" - это вызывало ржач еще в 3 готике и 1 ризене, продолжает и здесь. Становятся понятны вкусы ГГ - мясо он любит, а супы и консервы - не очень. Голос ГГ нравится, какая-то солдатская грубоватость его, описаний в инвентаре, иногда музыки, и игры в целом - пожалуй, это тоже атмосфера. И туча отсылок к 1 готике, которые нельзя сосчитать - хотя бы, глорх неподалеку от начала игры - вижу его, и инстинкт готомана подсказывает, что к нему лучше не соваться. И как ГГ подпрыгивает на месте... Много было коментов в сети, типа, зачем выпускать Г4, или зачем в ризене пираты и огнестрел, лучше бы перевыпустили нормальную готику. Мне кажется, они это и сделали, и очень неплохо. ...Еще момент в разговоре со своим дроном: ГГ: Я выгляжу мертвым для тебя? Сломанная консервная банка: Анализирую... Не выполнено задание альбов. Вероятность выжить - 5 процентов. Х))
не забываем про безконечный инвентарь. это прям глоток сведего воздуха для меня. можно лутать все не думая о ценности, о весе, а продать только тогда, когда бабла будет нехватать. мой любимый лут (после еоексовых напитков, и уникальных трав для пермобафов) - блок сигарет. шьук 200 сигарет, каждаю по 1 еликситу. а в большой сумке еликсита его штук 70 максимум.
Согласен! Если банально перенести Готику 1 и 2 просто на новый движок , с эффектами и графоном как в ведьмаке. То она бы не то что понравилась, но и продавалась лучше всех рпг. Так как не нуждалась бы в рекламме. Это как из - Кс 1.6 сделали Кс го)
Nights Omen В возвращении много отсебятины, и некоторая очень не в кассу. А вот г3 на базе элекса - было бы идеально. Ибо мне очень не хватает в игре атмосферы старой доброй готики. Без пушек, туалетной бумаги и помоек.
DAMIANoNE я тут в тайгу ездил и на одной горе вышел на асфальтированую дорогу, сначала был удивлен, дорога идеальная ( не считая мест где стекали ручьи, там не высылал), но потом узнал, что лет 80 назад там была трасса, и вела она к каким-то залежам плутония (?) (Точно не помню, но помню что то радиоактивное). Но смысл в том, что за 80 лет дорога в идеальном состоянии, даже трещин почти нет.
@@1DAMIANoNE1 а вас не смущает что в нашей реальности до сих пор существуют и прекрасно выглядят дороги которые сделали ещё в римской империи? С тех пор прошло поболее 200лет
@@Tvoi_Heroi во первых те дороги реставрируют. во вторых наши дороги раздолбуються в первую очередь изза эксплуатации. если резко все люди вымпур то они смогут и 200 лет просуществовать, и только ромашка что решит что обязаны вырости именно посреди трасы уничтожит ее
Спасибо за обзор, было интересно посмотреть и послушать. Ох, ударьте меня кто-нибудь по голове так аккуратно, чтобы я Готику 2 забыла и смогла снова в неё сыграть как в первый раз... Странная мечта, я знаю, но какая есть. :)
Да ладно, Элекс в разы лучше того же Фаллоута 4. Да и делали Элекс полтора землекопа с бюджетом в полтора рубля специально для фанатов Готики и Готики 2.
у чуваков есть своя аудитория на которую и работают. и по сути это игра категори б. напоминаю что эти категории - это размер бабла чьо вкладываються в разработку. слишком мало бабла для ааа, но слишком много для инди
Если кто не знал:Под водопадов(Это где мы с Картаксом сражаемся "его брат") Есть секретный Босс… это Ледяной Троль! *Я всегда знал, что под Водопадами что-то есть))*
Это так-то не секретный бос, а всего лишь обычный тролль заныканый в пещеру. Там даже ценного лута нет. Я разочаровался когда убил его и получил несколько элекситовых осколков рядом валявшихся.
Ну хоть гг не безимянный. А игруля зашла, хоть я и нелюбитель постапаклипстичикого сеттинга. Да и ощущения дежавю у меня не было. Как на пример с Rizenом.
Атмосфера: говоря о зеленой травке и цветочках стоит помнить, что всё это заслуга Берсерков. Есть довольно депрессивные места, и если Вы фанат готики, то скорее всего Вы бы их отыскали и даже что-то интересное для себя отметили. Мутировавшая фауна: действительно хотелось бы видеть большее разнообразие уникальных механик боя противников, новых вызовов, особенно если Вы уже дошли до 3 главы, а Ваш персонаж примерно 30 уровня. Не забываем, команда разработчиков не такая большая, а постарались они всё же на славу. Вспомните Ведьмака первого, где в Визиме ходили один похожий на другого персонажи, даже ключевые герои местами были те же самые. Сложность: для меня вызовом было перейти от нормального уровня сложности на ультра, когда я начал валить с двух выстрелов из лука тех больших роботов. Такое себе достижение, играть на среднем уровне сложности половину игры, но в видео было правильно отмечено, что даже на средних настройках можно отхватывать будь здоров. Квесты и диалоги: мало сказать, что квесты замечательные, большинство из них еще и разные концовки имеют. Можно заводить дружбу, а кто-то будет Вас невидеть. Можно сфейлить квест, если выбрали не тот ответ в диалоге или квестового персонажа убили. Диалоги шикарны. Исследование мира: даже если Вам преградила путь одна из тварей, которую Вы не можете убить, можно её обойти, используя джет пак и карабкания по скалам, либо убежать. Реиграбельность: лично я почти перед каждым ключевым диалогом сохранялся, чтобы сделать удачную концовку квеста или заработать определенное расположение к себе. Если Вы не последуете моему примеру (в чем я почему то сомневаюсь), то думаю это будет хорошим поводом пройти игру снова. Другим поводом может быть: желание посмотреть в действии навыки других фракций и померять их броню; попробовать модификации оружия клириков, магию берсерков; возможно Вы будучи изгоем захотите поковыряться в хламе старого мира и поразбирать найденное добро на запчасти, чтобы сделать из этого что-нибудь. Концепция игры: не сказал бы, что разрабы пошли по пути конверности, потому что, мир и лор абсолютно новый. Да, некоторые "фишки" остались с предыдущих проектов, но за это мы и любим Piranha Bites, не правда ли?)
я вот сейчас играю в игру, и зачивтив еден и тавар вступил в берсерки, по быстро стал паладином, сделал топовую секиру и лук. и понял что слишком силен, хотя и могу здохнуть с 3 тычек. начал заново на ультрах. сразу в клирики решил вступить.
Так Готику или не Готику вы хотели? Блин че вы ноете то Вы хоть скажите определено а то как в том анекдоте Вас расконвойных хер поймешь то суй палец в жопу то не суй))) Мне игра зашла. ТОчно не Ванилька от Беседки с автолевелингом. Ну то такое.... ИМХО называется. С чем согласен в обзоре это когда про атмосферу говорил.Абсолютно точно подметил. С остальным не согласен игра прям годнота годнота. Тут многие про цену плак плак. Как на мобилку в гавноигру задонатить так то да мы по тыщще могем каждый месяц А как на готовый проект ууууу че так дорого Скажите спасибо что еще такие проекты создаются самобытные. Автору респект за мнение кардинально от моего отличающееся.
Все просто играешь, играешь в игру - дожидаешься скачухи в стиме, приобретаешь за 100 рублив и испытываешь глубокое удовлетворение, что не тебя сделали, а ты - маладэць, русские могут даже и купить, потом, если понравится - этим мы и отличаемся от .........)))) З.Ы. Кстати по игру - мне зашла, ибо от Готики и Райзена уже просто тошнит, вместе с бородатыми ее фанатиками, которым "перестраиваться" на что то новое, само "слово" чуждо, а в целом игруха маст хев в моем ангаре)))
вот охреневаю, когда ругают автолевелинг в играх где он вполне адекватный и позволяет не скучать избивая 3 уровневых собачек, ибо все квесты делаешь (я от этого дропнул 3 ведьмака когда впервые играл. ибо скучно играть когда все квесты серые). а когда автолевелинга нет, но и враги не груши для битья - то игра сложная плак плак. блин. на среднем начинаешь нормально убивать уже на первом улучшении оружия. на ультрах пока не знаю, ибо вот сейчас играю, и только статы для этого довел. но думаю нормальный дамаг будет на стором улучшении оружия. для обычных зверушек по крайней мере. а там и перки в дело пойдут, и фракционные бафы.
Мне не понравилось в игре только 2 вещи: баги и зависимость концовки от "холодности". Чтобы хорошую концовку получить, нужно всем хамить и не жрать элексовые зелья, а так уж слишком тяжело качаться)
низкую холодность можно не только хамством получить. вообще в большинстве случаев емоцианальные варианты идут как обычные добрые. а напитки можео жрать тоннами. они по 0.1 0.2 холодности дают, а диолаги на целые числа меняют ее. но если их много пить то нужно контролировать какие выборы делаешь, иначе можно реально улететь вверх
Этих фанатов не поймешь. "Игра слишком не готика но зачем они опять выпустили готику вообще до готики не дотягивает но надоела уже готика сделайте уже не готику раз тут готика не получилась". Вот как-то так. Вообще бесесда вон тоже выпускает тес за тесом не отходя далеко от отработанной механики которую еще в арене заложили. Они даже движок не меняют со времен моровинда.
С TES вы точно подметили. Но они парятся по поводу Лора. Там целая альтернативная история написана. Так что у этих игровых вселенных разные развлекательные задачи.
World of Fantazy хуйню какую-то несешь. В Готике не было никакого хардкора, боевка была кривая, В Готике ты мог стоять, окруженный толпой орков, и они не могли вообще нанести тебе урон.
Хороший обзор. Играю в Elex на средней сложности, пошёл за изгоев, то есть без магии. В ролике заметил, как фаербол сносит треть, а то и половину хп. Если честно, для меня это было бы вообще изи, но так как я прохожу за изгоев, мне приходится колоться бафами и махаться в основном в ближнем бою. Это не так легко, как с фаерболами на видео, а потому в этом плане меня игра устраивает, однако боёвка реально хреновая (хотя это добавляет реалистичности в том случае, если на тебя нападает больше одного моба). Сюжет мне пока нравится (сейчас на 2 главе 26 уровень), некоторые квесты забавные, персонажи колоритные. Пираньи постарались и я доволен. Сочетание трёх фракций в одном мире мне понравилось. Если не хотите изи, как на видео, а бои в ближнем бою со взрывами пердака, когда ты пятую минуту бьёшь тролля, попутно уворачиваясь, а твой соратник принимает солнечные ванны лёжа на земле, в тебя сбоку или сзади нападаёт сраный ящер камнешип, а то и два и серией ударов когтями заставляет тебя нажать F9, то просто не идите за берсерков, использующих магию.
Магия в таком мощном состоянии как на видео уже к концу игры. В ближнем бою я рубился большую часть игры и не могу сказать что это сложно особенно используя двуручный меч. Сейчас прохожу 2ой раз (для чистоты эксперимента на ультра, чтобы понять весь сок боёвки) и могу сказать, что врагов сложно убивать только с начала игры. А по началу их и не требуется гасить особо, а потом просто качаешь лвл и чем он у тебя выше, тем мощнее дамаг по толстым монстрам. Причём твои статки, которые апаются через элексовые напитки вообще почти не влияют на силу персонажа (это просто пиздец) и более того нет бафа даже когда ты навыки получаешь. Вывод: водород, углерод, кислород, я ебал их в рот ( в смысле я про ELEX).
Это мнение конечно имеет место быть, но мне игра понравилась, своя атмосфера, неплохая боевка, отличный дизайн природы( у пираний вообще всегда пейзажи получались на 5+) . Большой мир, имеются интересные квесты Учитывая что РПГ нынче не самый частый жанр, а переигрывать в Ведьмака третьего мне в очередной раз не хочется, вполне неплохо все, я получил то чего ждал,
А мне нравится, что Пиранья из игры в игру делают Готику) Потому что концепция замечательная и никто кроме Пираний так не делает. Но с большей частью перечисленных в видео минусов я согласен. Кстати, по поводу обновления старой Готики. Если не ошибаюсь, то у Пираний на серию Готика нет прав. Они остались у издателя и Параньи их, вроде бы, не выкупили.
кто-то не разобрался в боевке, вот она и "не скилозависимая". правильное настакивание комбо, использование клавиши отскока, изучение мувсета нпс даст все шансы убить даже тролля мечом без потери здоровья. а в лейте умелое использование оглушающих/отвлекающих скиллов позволит драться со множеством противников так же врукопашную. недооценил ты пираний
Автор, а вы сами играли в готику, или только по обзорам с ней знакомы? Очень порадовал упрек в "нескиллозависимой боевке". Меня на среднем уровне сложности в легую могли заклевать 3 птицы, если дать себя окружить, о троллях и циклопах вообще молчу, и это уже на последней трети игры. Зазевался и перезагрузка. А упрек "Я становился на возвышенность и стрелял фаерболами" - это типичная готика. Черный тролль убивался в Г2 именно так. Я проход от Хориниса к руднику послушником мага с 1 руной фаербола чистил от орков. А это почти самое начало игры, а орки это одни из самых сильных врагов. Так же вокруг старого лагеря окров можно было собирать у катапульты и выносить дальнобоем. Боевка тут очень недурная, за 80 часов не успела надоесть. Далее, по поводу гринда мобов, и что за них не дают опыт... Я завершил игру на 42 лвле, из них 17-20 лвлов я поднял чисто на мобах, пока бегал от пункта А, в пункт Б. В готике, к слову, точно так же требовалось гриндить мобов, что бы заработать, и искусство охотника было матхев на первых лвлах. Единственное что убрали, это то что нельзя убить торговца и забрать у него все его товары. Так же почему то умолчали о том, что в игре куча хаписок, побочных квестов и, на первый взгляд, несвязанных событий в итоге вливаются в одну цельную историю, а так же что в игре почти каждый квест имеет 2-3 способа завершения. Незачет.
Да блин, я тоже всегда об этом думаю, что лучше перезапустили бы первую готику, но расширив все возможности и ее составляющие подправив минусы, добавили бы дополнительные сюжетные ходы и новые повороты не меняя всей концепции, фанбаза у игры есть, купил бы много кто, да и привлекли бы новых игроков. Или создали бы игру в той вселенной, где мы бы играли за Ли скажем, до встречи с гг,за Диего строили бы капитал, да или вообще за Куархадрона, посещая новые и старые переработанные локации, это выглядело бы как возвращение в рудниковую долину во второй части, где было интересно посмотреть как она изменилась.
Согласен почти со всем, кроме того что от игрока мало что зависит. При аккуратной игре, на ультра сложности, можно убить почти любую тварь в ближнем бою, уже уровня с 6, за исключением особо крупных гадов (которые от удара не отшатываются) и групп монстров. А все что нужно, это выучить мувсет и грамотно уклоняться, бывает конечно бой длиться минут по 5 и даже 10, в течении которых любая ошибка смерть, но блин это же и есть кайф, когда все зависит от прямости и точки прикрепления твоих рук, когда каждый противник ощущается по настоящему опасным, когда врагов нужно аккуратно выманивать по одному, а мимо некоторых лучше и вовсе пройти мимо. В общем сейчас на 45 уровне легко расстреливая всех из огнемета и плазмы слегка скучаю по началу игры.
И хз конечно, но по моему про плевки таворских ящеров не стоило упоминать, спойлер же) Меня в первый раз эта неожиданность сразу и убила, залетел такой на уступ хп восстановить, не опасаюсь ничего и тут бац))
Лично мне очень понравился elex, в нём получился интересный мир, хороший сюжет (после ризен 3 прямо шикарный), альбы - очень необычные враги - не просто какие-то безмозглые твари, которые воюют с нами просто потому что так надо, а люди лишённые эмоций с какой-то высшей целью - эволюцией. Вместо скучного добро - зло, здесь более интересный конфликт : логика - эмоции. У гг появилось имя, прошлое, семья, и завязанная на этом всём история, хотя кто-то считает это минусом(потому что мешает идентификации), но мне в целом зашло это нововведение. Квесты бывают как банальные, так и необычные, интересно исследовать мир (и при этом он огромный, разве это друг с другом совместимо?!?), и ещё появилась возможность летать для вертикального исследования, и на крышах действительно много вкусного) Из минусов конечно боевка и баланс... но это же не слешер в конце концов, и так сойдёт))
"Не нравится не ешь" Мне как фанату готики игра очень зашла. Рад, что пираньи снова в седле. Ожидал намного хуже продукта от компании "на обочине" игропрома. На уровне с первыми двумя частями, а это мне и было нужно. С мусорной третьй частью (а уж тем более арканией) я не буду сравнивать ибо элекс прям вообще шедевр получается. Вообще если отставить Готику и сравнивать с третьим Ризеном, то работа проделана колоссальная. В Р3 был оооочень вялый сюжет, а тут он прям не плох. Насчёт реиграбельности, многие и готику не хотят перепроходить. Лично я пройдя за клириков как минимум пройду и за изгоев. Единственное я точно не буду проходить игру за берсерков, после того как я увидел эти балисты, желание заходить в этот лагерь пропало. :)))) За обзор спасибо.
Ахаха, а я вот сначала хотел за клириков, но потом как пообщался с этими фанатиками, понял что мой внутренний атеист не может их спокойно слушать и бросил нафиг эту идею. За берсерков короче прошёл))
я подумал что мне нужна свобода,и пошел к изгоям .Там меня встретили не очень.Прошел игру не пользуясь ихнеми стимуляторами,понравилось также у них тем что можно улучшать оружие.Ах да еше после того как я дал цветок гибриду изгои не согласились.Хоть я и капитан изгоев,вход мне запрещен к ним в город.Я решил устроить геноцид изгоям,всех слить не получилось так как некоторые бессмертны.Теперь я настоящий ИЗГОЙ..... Вселяющий страх каждому мобу.Кроме отрядов пауков канеш,по скольку они меня пугают сильнее
берсерки с первых слов показались мне самыми разумными. и в этом и прелесть, каждый может по своему мироощущению подобоать фракцию. или вступить с присущей Альбу холодностью - мне плевать на ваши взгляды, мне просто нужны ваши волыны и хавчик. а изгоев возненавидел, когда неправильно, не разобравшись выполнил пару квестов, и уничтожил купольный город... игра топ!
Третья готика очень даже неплоха, в соответсвующей сборке конечно. Шедевральный саундтрек, несравнимый с Elex , шедевральный лвлдизайн, в отличии от Elex , сносная боевка ( по крайней мере скилозависимая). Лично для меня в готике 3 всего два больших минуса, это отсутсвие сюжета, и убогий ,лагающий движок Genome engine.
nikolai tihres, как раз сюжет в третьей готике был и ты его прохлопал ! И да Elex это не Готика, тут много чего нет хотя бы быстрое перемещение когда герой пил зелье и очень быстро бегал.
2:30 эх, отсылка к варкрафтеру с его: "Вероятность его резиста крайне мала!" Только сейчас почему то он говорит: "Возможность его резиста крайне мала!" Магия)
не согласен про скилозависимость. На локации с озером, куда по квесту берсерков нас отправляют собрать траву, обитает жуткая тварина, которую я убил едва получил одежду земледельца и самый первый щит, бой у меня пускай и занял 30 минут реального времени, но я его убил и даже, без урона (хотя это не особо достижение так как он тупо ваншотил)
9:10 Колижн модель - невидимая модель, например по которой ты ходишь. Она имеет только физику. (По крайней мере это называется колиженом в редакторе движка Unity)
спасибо) игра, хороша, только тем что она есть) да много недочетов и недоработок.. но она очень напомнила мне готику.. как бы я хотел сыграть в готику на движке хотя бы скайрима.. (вроде попытки уже были сделать).. мне не хватало такой игры.. и я вовсе не жалею времени на ее прохождение.. проходил недели две по несколько часов вечером после работы.. давненько я уже не залипал так надолго в какой-нибудь игре.. БУДУ ОЧЕНЬ ЖДАТЬ ПРОДОЛЖЕНИЯ!
Видос -сугубо мнение автора и за то что оно у него --- автора уже имееться за что уважать. Лайк. Теперь про саму игру.....Сижу перечитываю мнение о Илекс в коментах и не только под этим видосом. Смеюсь и плачу. Палата №6 в театре абсурда. Если внимательно почитать некоторых коментаторов то одним текстом эти впечатления можно описать примерно так (извините за мой французский): " Илекс? та фуууу гамнище игрушка! Да! я прошёл за две фракции! И левелов у меня, как блох на бродячей собаке, поэтому я знаю о чём пишу! Ну как гамнище, вообще-то в принципе годная игра, но кривая наглухо! В чём?- да во всём! Во всём где у меня не получалось и когда у меня было плохое настроение... Это ж не ГОтика! Вот Готика - тысчу раз лучше...Мдаа...надо было им модифицировать Готику вторую...Даааа...сделали б Илекс как Готику 2 --был бы успех... Хотя и Готика 2 была не фонтан...дубовая во всём и в графоне и в боёвке... КАК фанат Готики скажу др. фанатам Готики - хрень ослячая была ВАша Готика. Надо было делать как Ведьмак 3 Да! Точно! Илексмак 3 бы вытянул...Хотя и Ведьмак 3 -тоже гамнище...Не зря я его в коментах обсирал когда он только вышел в 2015 кажись году (хотя и срал от восторга кирпичам когда прошёл в 2016). Гамнище -- говорю вам, натуральный отстой! Ванильно - мыльное фэнтэзийное сериво. Не в игру играешь, а мультик смотришь. Не ...Ведьмак плохой пример...Хотя з другой стороны Ведьмак был в тысчу раз лучше чем Скайрим -- ото было днище. Ващщеее гавнище, а не игра...Комп мой блять нихера эту навозную кучу тянуть не мог, пока мод подходящий не вышел и я не прошёл весь сюжет, а потом адоны... Но лучше бы не проходил - так не понравилось просто пипец!!! КАл а не игра... " и так далее и тому подобное... "Фак! Если подумать за 10-15 лет то и игры ни одной нормальной рпг-шной не вышло--ВСЁ какое-то КАЗУАЛЬНОЕ УРОДСТВО и СРАНАЯ ЕБОЛА. То мать их так - графон сильно вылизаный !!! То блять убого-угловатая куйня мне пикселями глаза выедает...То сцука сильно легко в начале игры и закликиваешь всё живое, то ебать как сложно и рука устаёт топить F9!! Ну что за рукожопые создатели игры делают!!!??? Ну что не могут хоть раз сделать такой игры, которая у меня блять в голове вертиться!!??"
Уважаемый автор. Понравился ваш труд, хороший обзор. Смотрел вас несколько месяцев назад, потом был долгий перерыв), и сейчас вижу насколько вы выросли, содержание, подача, текст, юмор. У вас определённо хорошо получается. За сим желаю вам удачи, продолжайте развиваться в вашем направлении, и всё у вас будет хорошо =).
Насмотрелся таких обзоров и очень долго не брался за игру. Вот только сейчас купил на PS4 по большой скидке, наиграл уже 35 часов, игра охринительная! Мир детализированный и интересный, куда не залезь не заползи везде записки, дневники и приятные мелочи! Очень крутые головоломки, например код от сейфа может быть написан кровью рядом со скелетом в соседней комнате. Есть интересная система крафта и продуманная экономика. В игру играть интересно! Достойный наследник 2й готики! 9/10
Нуууу... Если вы не играли в 3 части ризена, и в готику как таковую играли очень давно, то может быть у вас поэтому сложилась такая оценка. Как по мне пираньи просто делают одну и ту же игру уже 7-ой раз.
Бог создал мутантов😅 чётко, приятно слышать! Меня после 3-х лет на обезболивающих, из-за воспаления суставов, дошло до 14 мест, и что еле шаги делал в обострения, бывало, когда по 2 недели острая боль почти при любом движении, даже с бока на бок перевернуться бывало трудно и больно, но Бог после крещения Святым Духом, в молитве на иных языках, в Пропике Его Силой, в Его Присутствии вытащил очень быстро, теперь бегаю! Он поможет и Вам, Он любит Вас! ...Ибо так возлюбил Бог мир, что отдал Сына Своего Единородного, дабы всякий верующий в Него, не погиб, но имел жизнь вечную... Иоанна 3:16
Мне кажется дело в нас самих.Просто мы не получим таких же эмоций и впечатлений от нынешних проектов Пираний,как это было в Готике 1,2.Лично я это за собой давно заметил.
Меня напрягло больше всего то что Луки по силу равны огнестрелу и это ничем не обусловлено. На месте пираний я бы сделал магические стрелы или что то типо того, а обычные только зверье бы брали. Ну уж как есть. Вообще есть конечно ряд условностей, которые немного портят впечатление. Согласен на счет цветовой палитры. В целом игра мне понравилась, играю изгоем. Те кто говорят что у них юзелесс перки - попробуйте преп на 2х урон + 2х скорость атаки.
Комментарий спустя 4 года, сперва играл пиратку elex пока не находишь Фэнка все сложно, а у него был огнемет, который всех ложил, купил Лицуху, Фэнка там понерфили, боевка стала проще, появилась детальная настройка сложности, прошел игру 4 раза, жду вторую часть, как раз выхожу с ее выходом в отпуск, много интересных вещей все таки, можно романтить 2х девушек на выбор, правда берсерк телка показалась мне стремной и на чем отношения у них построились чепухой какой-то, но я не понимаю чем плоха боевка, она вполне разнообразная, у каждой фракции свои плюшки, причем не аналогичные, реиграбельность есть, 3 концовки, слабо конечно отличаются, но игра для меня эта была, больше готикой, чем ризен первый, я ризен 3 раза начинал, только вчера буквально прошел и решил пересмотреть видосы на этом канале, про следующие части Рязани, но чет лень проходить, подожду Elex 2😎
Причина по которой Пираньи, не станут делать ремейки Г1 и Г2, очень проста, потому что есть правило: "Не трогай оригинальную классику". Полученный профит скорее всего не пересилит, то обилие говна, которое они неизбежно получат, от тру-фанатов Г1 и Г2. Время к сожалению не стоит на месте. Тренды меняются. Многие старые идеи отмирают. Ориентироваться, с коммерческой точки зрения, на старперов-олдфагов ни одна контора не станет. Я практически уверен, что ни Пираньи, ни какая-либо другая контора, не рискнули бы в современной игре образца 2017+ года, реализовывать боевку из Г1-Г2. А без нее теряется львиная часть игры, по зачистке территорий, и шикарнейщий баланс игры. Самое грустное, то, что даже после Г3, Пираньи так и не смогли сами понять, что сделало Г1-Г2 шедеврами. А полноценно конкурировать, с крупными конторами, производящие "Нелинейные песочницы с открытым миром", они тоже не могут.
Я прошёл готику 2 и готику 2 ночь ворона, вдоль и поперёк, в 2007 5 раз. Перепрошёл в 2017 ещё два раза(со слезами и мурашкаи). В первую, третью и разен играл, но что-то не зацепило, но считаю, что могу назвать себя ФАНАТОМ. Элекс тоже, обязательно пройду, какой бы он не был. Рад был увидеть такое видео от тебя! Спасибо, лайк, подписка!
Никогда не играл, но как я понял попробовать можно) (хотя бы потому что фанат Risen) начало игры буду стримить, надеюсь попадется человек что поможет советами😊
В елексе две вещи плохо. Одна это баланс который просто ужасный (тут поможет только самоограничение). И второе боевка, могли ее сделать более интересной. А вот атмосфера в игре шикарная. Мир интересно иследовать, особено первое прохождение. Сюжет хороший.
беседка выпускает из раза в раз ту же самую игру с одинаковым геймплеем и механиками в чуть другом мире и с чуть разным шаблонным сюжетом @ боже Тод Говард гений 10 из 10 шедевр на кончиках пальцев посмотрите на этот снег и супермутантов это восхитительно! @ пираньи делают то же самое @ бе, как все заезженно, ну сколько можно готику делать, вообще ниче нового
Короче как всегда: что вы опять готику сделали; сменили сетинг- что за фигня, где готика? Ну и как тут быть. Для меня в 3Х лет пираньи единственная студия чьи проекты я жду. Они делают нишевой продукт, который глупо ставить рядом с прочим ширпотребом, не заходит - проходи мимо. Обзор по делу, единственный, кто не ныл про анимацию и графику уровня так 2006 года, и что ужасная боёвка клешням не даёт всех разносить на первом уровне.
Я хочу готику 2 но чтобы это была не готика 2, да да вы не ослышались, и многие так хотят. Это когда ты просто хочешь ту же игру, просто пускай с немного более современной графой, но чтобы вселенная и сюжет были аутентичными. Потому что стереть память и снова поиграть в готику как впервые уже не удастся, разве что при старческом альцгеймере. В элекс не играл но судя по обзорам стоит попробовать.
Я в этом, 2020, году все таки решил пройти эту игру, хотя пытался еще на выходе, не зашло тогда. В этот же раз меня сподвигли на прохождение самоизоляция и отсутствие игр на компе. Игра мне в целом понравилась, проходил на предпоследней сложности, было тяжело начинать, очень тяжело, особенно когда я еще не определился со стилем игры и не вкидывал никуда ЛП и бегал как бомж с топориком да выполнял квесты. Союзники на самом деле довольно неплохи для начала игры и в какой то мере полезны. Отдельное спасибо пираньям за джетпак, его вообще везде надо добавлять, крайне крутая и полезная штука. Мне не очень понравились фракции на самом деле. Каждая из них мудаки, в большей или меньшей степени. Берсерки, непонятные челики с Законом, выполняя квесты по собственным убеждениям, я завалил возможность вступления к ним. Изгои, банальные бандиты, пусть и со своими законами и правилами, но бандиты. Клирики, просто фанатики, единственный плюс к ним легко вступить и они все таки не такие радикальные как берсерки и не бандиты как изгои, ну и бронька симпатичная. Ближний бой кстати все таки довольно требователен к скилу, я бы даже сказал что можно убить большинство существ на любом уровне, другое дело что толку от этого мало, проще уж сходить квесты повыполнять. В целом мне игра понравилась, не топ, но и не на столько плоха чтобы плеваться от нее
Кстати прошёл первый раз на Ультре сраза.Не привыкать после Дарк Соулс)))Хотя посмотрел сначала обзор и уловил,что там надо не пинать мобов,а проходить квесты))
Ну, уцелевшие дома и дороги - так себе "дыра в ЛОРе". Хотя бы потому, что лично я, к примеру, не знаю наверняка в каком состоянии будут дороги и дома в Европе после 200 лет. Так что допускаю и такой вариант и диким мне это не кажется. А игра очень зашла.
Удар кометы сопровождается не только ударной волной и разовым взрывом. Кометы уничтожила всю цивилизацию, а это значит что как следствие возникли тектонические разломы земной коры, как в игнодоне, цунами, землетрясения и т.д. и т.п. Вывод: не осталось бы ничего, практически. Изредка бы можно было найти лишь фундамент от очень невысокой и крепкой застройки. Само собой дороги бы уничтожило, а если бы не уничтожило отдельные участки, то как минимум засыпало бы пылью. Что по поводу техники, то это вообще смешно. Мало того, что она стояла так как будто её просто бросили и ушли (это возможно будь это эпидемия вируса, а не катаклизм как в случае с эликсом), так она ещё и не сгнила. За 20 лет Чернобылские машины без присмотра под влиянием погодных условий, под открытым небом уже все проржавели, а тут... Короче та же хрень что и в фалаут 4.
Забавно. Говоришь, что нет скиллозависимости в боевке... Ну ок, я - один из тех гениев, что на первое прохождение установил уровень сложности "ультра". И я не испытываю проблем с постоянным сейв-лоад, потому как вполне справляюсь с механикой игры. Там один только порой раздражающий нюанс: управление бывает не слишком отзывчивым, иногда игра может вовремя не среагировать на нажатие клавиши. Но и только.
Да ты прав) Я тоже не особо напрягаюсь когда прохожу на ультра.. Даже скажу что игра на таком уровне это хоть какое-то испытание для себя, а не казуально-ванильный трэш. Просто я думал на момент записи видео, что это уж слишком сложно, так как лишь час отыграл на ультра в самом начале. Но как выяснилось кого-то убивать только в начале и трудно, а потом изи))
Говно это а не игра, и создавали её не создатели готики. От piranha bytes только название осталось. Создатели Готики ушли из компании piranha bytes и создали свою компанию под названием "Piranha bytes red" и сейчас они работают над новым проектом Spacetime.
ты забыл упомянуть о том что нет никаких цифр, типа здоровья, маны, сопротивления, холодность и т.д. Это для рпг нонсенс, но почему то про это никто не говорит.
Анихейтинг. А почему только хейт Elex? Есть например и плюсы по сравнению с теми же Готиками, и не один, считаю что не совсем правильно срать на игру, которая намного лучше выглядит, в ней есть огнестрельное оружие, нанотехнологическое, всякого рода приблуды, да и играется приятнее и интереснее чем та же готика, при всем моем к ней уважении. Есть возможность сделать сейв перед присоединением к любой из фракций и отыграть за каждую, и сделать выбор, главное это довести до конца все внуриифракционные квесты каждой из них. Почему не озвучено улучшение оружия? Мало того, что можно улучшить его на три ступени, еще и можно улучшить его с помощью кристалов, а мели оружие так вообще можно еще и улучшить приблудами от каждой фракции и их становится еще + 1 из 3 на выбор. И не надо "грендить" монстров для этого (ради обогощения) в игре есть костер, например, скупаешь у тогровцев хлеб и мясо и печешь бургеры, которые продаются дороже чем стоят сами ингридиенты, т е в игре еще присутствует элементы крафта и фарма, что опять же не было озвучено. А поскольку рост перков напрямую зависит от сырого элекса, то прежде чем куда то идти "грендить" советую набраться побольше "местной валюты" и с помощью нее же прокачаться. Я могу еще продолжать перечислять все плюсы игры, да кто будет их слушать - если основная цель обосрать игру, без объективного подхода. Я тоже фанат игры Готика, но я бы не стал хейтить творения людей, которые делают достаточно качественные вещи, фанатом которых ты есть тоже. Тем более это же тебе не Аркания в конце концов, это освежающий нано-подарок для бородатых фанатов игр не только Готики, хотя почему ты ассоциируешь игру с Готикой мне совсем не понятно, Пиранья байтс это же не только Готика это еще и Райзен, а это вообще то Элекс никакого отношения к Готике и к Райзену не имеет, это так на всякий случай, ибо в нем есть всего по немногу. И это, ни какое нибудь там, очередное продолжение Готики это есть самостоятельная(!) игра ...... Так что готические бородачи могут смело брить свои бороды и браться за новую игру - трясти своими бородами тут бессмысленно и бестолково, ибо это не по готику игра, от слова "почти совсем" - да не фонтан - но бызги есть))). Из интервью разработчиков: "В игре есть система респауна противников. 20-30% монстров респавнятся спустя довольно большой промежуток времени, порядка 5 часов. Скажем, вы много играете, уходите в другую локацию, возвращается, а несколько врагов снова на месте. Предположим, в какой-то зоне есть 3 крысы, вы убиваете этих крыс, и после этого игра не заспавнит крыс. Вместо этого появятся, для примера, волки. И игрок придумает у себя в голове своего рода историю: «О, крысы исчезли, наверное, их выгнали волки». Мы не хотели, чтобы игрок видел, как противники респавнятся, но нам необходимо было включить в игру эту механику, ведь мир такой огромный, вы путешествуете по нему и вам будет просто скучно возвращаться в локацию, в которой никого нету" З.Ы. Но от меня все равно лайк и подписка с колокольчиком, так как я всегда уважаю чужое мнение, чего и тебе искренне желаю.
Все по делу, но в одном я не соглашусь в корне - лично мне (ИМХО) крайне не нравилось в готике 2 то что ты на первом (образно) лвл мог завалить мракориса - зачем тогда прокачка, если и так можно выучить таймнги и, воткнувшись в стену печеры, дозадротить мракориса? В первой было норм, когда ты в 1 главе ваше никакой урон мракорису не наносил, тогда и чуствовался рост, когда во 2 главе уже мог бодаться с ним. Как по мне то хорошо когда есть баланс - если ты стоишь столбом, то тебя мобы замочат, но и мобы не должны біть тупыми и ждать пока ты их 3 часа будешь ковырять зубочисткой. ИМХО
Насчёт причинённого ущерба от кометы Я бы поспорил То где обосновались аванпосты альбом - Это всего лишь место падения осколков кометы Более вероятнее всего она лупа где-то за горами Ксакора
Кратко о плюсах и минусах Элекса. Плюсы - локации. Минусы - боевка и сюжет. Плохая была идея совместить современный мир и средневековье. Сразу видно, что средневековье у Пираний получается всегда хорошо - и пусть так и будет! Готики были хороши в первую очередь тем, что никаких тебе, чувак, технологий, бластеров, и даже пороховых бомб. "Бери кусок железа и суй его в огонь" - как говорил кузнец из старого лагеря. Так что ты наглядно видел, что когда ты идешь делать квест в неизвестную тебе "жопу", тебе придется рассчитывать только на свои навыки и кусок железа в штанах (меч то есть). Карты не было, ориентируешься по "вон тем деревьям". Нашел магический свиток? Ооо вот это молодец, сразу можно получить преимущество в важном бою. А что у нас в Элексе? Ближний бой получился адекватно. Единственное напрягает тот факт, что гг не бьет, когда кончается выносливость. Чувак, тебя щас тут убьют нахрен, сделай что-то! Я понимаю, что сил мало, ну пусть удар будет слабым, переживешь! Ударь хоть как-нибудь, не стой столбом! А вот когда ты получаешь магию.. или современные штуки (винтовки, гранаты), ты понимаешь, что ближний бой тебе нахрен не нужен! И не настолько вся эта магия и прочие ништяки труднодобываемы, чтобы не тратить их на каждого рогопса. И все - в этот момент напряги заканчиваются, как и интерес к игре =( Веселят также нпс, которые постоянно хотят пролезть в ближний бой, имея гораздо более серьезные возможности в дальнем бою.. Напарники, которые постоянно тупят, и совершенно не спешат расчехлять свое оружие. Бывает, тебя уже убили, а этот напарник стоит рядом и такой "а, че? чето ты упал, вставай давай, холодно на земле". Сюжет.. скучный. Персонажи в общем-то нормальные, но.. одинаковые на морду. Особенно это относится к женским персонажам - по-моему, он тут один на всю игру, только одет по-разному. Локации хороши, но атмосфера не особо удалась. Много просто пустых территорий. Открытый мир вообще какой-то странный. Что там на прочей территории планеты? Если уж каким-то образом в эпицентре народ сохранился, то что за пределами этого эпицентра? Может там все тот же современный мир с мегаполисами и прочей шелухой? Короче - убрать нафиг винтовки с гранатами (оставить какие-нибудь полуржавые обрезы), уменьшить доступность и урон магии, привести в норму ближний бой и напарников. Добавить квестов и неписей по карте, сделать саму атмосферу мрачнее что-ли.. Ну и тогда может быть.. но вряд ли =( Может я просто вышел из этого возраста =(
Все-таки у Элекс сюжет намного глубже и интереснее, чем у Готики. И это не смотря на то, что Готика - одна из моих любимых игр. Правда мне не хватило кат сцен, особенно в финале. Я ждала чего-то масштабного и эпичного, а в итоге увидела несколько картинок с титрами. Схалтурили.
Не согласен! Пираньи в отличии от создателей АК и КОД рискуют и вводят в игру новые механики, по типу джетпака и огнестрела. Никому не нужна 5 Готика в 2017, серия закончилась на 3 части, разрабы двигаются дальше. Эликс не идеальная игра, но хорошая РПГ с интересным миром и СВОЕЙ концепцией. Я за развитие студии и их продуктов, сохраняя особенности, но двигаясь дальше.
Отличный обзор, и игра отличная. Правда череповатых мобов я пачками валил. Укрывайся-перекатывайся, соулсовские привычки. И еще рекомендую лук качнуть. p.s. Дороги не раздолбаны потому что немецкие. Их никакая комета не возьмет.
Основной минус это не для игры как таковой, а для русскоязычного сегмента рынка видеоигр. Но у меня от этого тоже пригорело по началу. Да и потом тоже)_)
Насчёт движка: судя по разным упоминаниям папки "WindowsNoEditor" в обсуждениях игры в том же Стиме, да и по некоторым другим признакам, игра была сделана не на собственной разработке, а на Эпиковском великом и ужасном UE4. А он является абсолютно бесплатным. Платить надо, да, но при определённых обстоятельствах, да и Эпики сами говорят, что расчёт идёт исключительно на совесть разработчика. Обязательных платежей нет. Как-то так...
Не согласен с мнением. У игры хоть и имеется рад проблем по технической части, обусловленные старым движком: корявое освещение, анимации, кричащие "привет" из 2006 и т.д. Но разве ЭТО важно в ролевой игре? В игре большой и отлично проработанный мир, не плоская поверхность с кишками-подземельями, аля Скайрим, а мир, который интересно изучать, который полон секретиков, обрывков лора, и красивых пейзажей. Сюжет весьма хорош, сайдквесты удались на славу, особенно квесты напарников. Здесь есть пространство для отыгрыша, право выбора и моральные дилеммы на каждом шагу. Про безскиловость боёвки совершенно не согласен, благодаря таймингам, комбо и уворотам, можно забить хоть тролля ржавой палкой на первом уровне, если приноровиться. А то что за мобов не дают много опыта это, я считаю, грамотный ход, нас не заставляют вступать в бой и не заставляют гриндить вообще, это добавляет погружения, когда ты выбираешь маршруты, смотришь по сторонам, потому что оцениваешь свои силы и не хочешь неприятностей. Отдельного внимания заслуживают монстры, я разглядывал троллей, молохов, странников и восхищался. Кто-кто, а дизайнеры монстров поработали на славу. И вишенка на торте - это лор, то, ради чего я наиграл сотню часов и собераюсь вернуться в игру снова. Он здесь не лежит на поверхности, его необходимотсобирать, он выдаётся в награду за усердие. Взять хотя бы разоадку тайны Клаана. Вот что формирует собой хорошую игру в моём понимании, а не текстурки с полигонами, да геймплей в котором тебя ведут за ручку по всей игре.
Автор, ты неправ по поводу цветовой гаммы игры. Влиять на настроение игроков с помощью цветовой гаммы - это моветон. Беседка, например, это поняла, и сделала Fallout 4 яркой. Цветовой гаммой нужно манипулировать, когда у тебя нет достаточного кол-ва инструментов, чтобы передать настроение зрителю. Но современные игры - это тебе не 2-мерные картинки. Здесь настроение создают сами ситуации. В одной ситуации тебе может быть грустно, потому что тебя пиздят рейдеры. А в другой ситуации тебе может быть весело, потому что ты нашел прикольную пасхалку. И что теперь, Солнце в игре должно каждый раз менять свой цвет? В этом и фишка, что предметы, как предметы, они нейтральны, должны иметь такой цвет, какой был бы в реальности. А то, какое у тебя настроение, это должно зависеть от того, как ты играешь.
Ладно еще мушкеты в Ризене еще как-то вписывались в общий сеттинг. Но джет пак и бластеры вместе с мечами и магией, это уже тотальная наркомания... Не нужно было Пираньи выходить из эпохи средневековья, переходя в будущие. Пойду опять запущу Готику 3 1.75
А к Фоллычу ты так же докапывался, что там сохранились трассы с разметками и даже целые города?)))) Мне игра зашла на процентов 90. Реиграбельность для меня тоже на уровне, после первого прохождения захотелось еще пройти. Некоторые скилы, если честно - помоешные и сомнительные, но играть можно. Мобы тут разнообразием не блещут, но я на это даже внимания не обратил пока играл. После прохождения очень положительные впечатления получил.
не могу поставить лайк. Это все же по всем ощущениям - другая игра. Вы и сравниваете ее с готикой, потому что у вас Пиранья ассоциируется с Готикой. Три фракции - давно не было! Это да, прямое цитирование. Купольный город - тоже отсылка. Но эти две вещи не делают игру Готикой. Меня так увлек сюжет, пусть он и не фиг остроумен и необычен, но весьма интересен, что я даже не замечал недостатков. Ландшафт и дизайн мира вполне обоснован Лором.. касательно машинок... ну это да. но дороги то никто не трогал, никто по ним не ездил, с чего бы им разрушаться больше, чем при основном сейсмическом движении после попадания метеорита?. А зная, как и зачем был на Магалан доставлен Элекс, и его свойства, то все весьма приемлимо смотрится. Действительно серьезный минус - это безумная зависимость оружия от статов. Ну, в рукопашной скил решает. в остальном, конечно, магия решает. но вначале - умение пользоваться боевой системой. Квесты, наличие вариативности... Это все положительно сказывается на игре. Хотя во второй половине игры не хватает доп. событий в старых локациях, хотелось бы, получая звание в организации, чтобы вся фракция взбудоражилась и засыпала новой порцией квестов, лора и тайн организации... но мир живой и пышет суровым реализмом в рамках ролевой игры. Не хватает гибкости, но это уже скорее почерк студии. и ЭТО НЕ ГОТИКА!
Абсолютно несогласен с автором почти по каждому пункту. 1) Типов монстров достаточно много даже для такой большой игры, в том же ассасине их меньше в разы (не беру в счет животных), нужно бегать систематично устраивать геноцид местному населению в течении 100 часов. 2) Сюжет и лор очень интересны, многие сюжетные повороты заставляют мозг работать и задуматься, подымаются достаточно взрослые философские вопросы. 3) Концепция пираний - это их фишка, и это то за что их любят фанаты. 4) Мир продуман хоть и топорно, но его хочется исследовать, каждый уголок и закаулок, это игра все таки, для многих ааа рпг например, лепят огромные, как бы логичные карты, но исследовать их после 20ти часов уже невероятно скучно (привет ф4, скайрим, ведьмак, ассасин). 5) Есть три косяка из-за которых ИЛЕКС не стала популярной, это устаревшая графика и анимации, уебшьная боевая система, отсутствие дорогой маркетинговой кампании. Ну и тд и тп... На последок хочу заметить что если подходить к оцениванию РПГ с точки зрения логики и реалестичности, будет нелогично абсолютно все, игра не должна содержать в себе излишнюю реалистичнось, потому что никто в нее не будет играть, это будет унылое г.
Понравился обзор, со всем сказанным согласен в той или иной мере, кроме момента, когда ты сказал что в Готике в каких-то моментах было сложнее, а в Elex можно забраться на возвышенность и всех расстреливать. В Элекс как раз, в отличие от Готики, в большинстве случаев такое не прокатывает, так как у 90% врагов есть дальняя атака, зачастую с уроном по площади, которая задевает тебя даже через стены. А так желаю удачи каналу, только выпускай для этого ролики почаще. Отдельный респект за то, что так хорошо поправил дикцию (раньше натыкался на твои обзоры), сейчас слушать очень приятно, а главное с чувством юмора у тебя всё в полном порядке)
Прокатывает так как дальность атаки у мобов ниже чем у ГГ. Тролль камни не добрасывает а стрелы долетают да и на предельной дистанции плевки летят достаточно медленно чтобы от них увернуться атаки по площади это чтобы мочить врагов было проще они сами себя коцают и можно их безнаказанно расстреливать особенно удобно это делать в солнечных очках.
Ого, Пепельный король! Не ожидал)) Спасибо за комментарий)
P.S. Я твой старый подписчик)
Ебать
Сам эшкинг собственной персоной
Эш, ты не забыл, что назвал ЭТО лучшим шедевром Пираний? Ещё не передумал?)
AshKing Я тебя уже 3ий раз вижу(В Комментах)
Блин, чувак, вот я наоборот. Бросил "Ассасин: Ориджин" на 12-ом уровне и включил Элекс. Как глоток свежего воздуха. Погружение и интерес, несмотря на устаревшее всё. Я уже молчу про квесты, один из первых - расследование убийства. В ассасине - "пойди и убей 10 солдат" это описание буквально каждого квеста и это подзаебывает очень быстро.
Не знаю народ. У всех своя правда. Не сильно знаком с играми схожими с elex в 2017м. Но если взять именно elex то ее приятно именно обсасывать как конфетку. Я уже больше 20 часов наиграл и до сих пор не вступил не в один лагерь. Для меня просто кайф выполнять второстепенные задания и просто блуждать по большой карте в поисках дневников, записок, редких артефактов и случайных встречах персонажей которые могут помочь тебе или же ты поможешь им. Играю на самом максимальном уровне сложности. И это самый на мой взгляд кайф когда тебе чтоб кого то начать убивать нужно так потеть выполняя кучу заданий из разряда принеси подай чтоб получить пару уровней и взять в руки добротный меч. Смысла проходить ее ради того чтоб пройти нет. Это не та игра. Единственно музыка фоном вообще не запоминается как в той же готике( услышал как обзорщик раскрывает все минусы игры, сразу потерял интерес. Если игра не вкатила, значит видно это игра не для тебя... У меня все.
к тому же не забываем, что у гг лютая ломка. вот он и слабее лю.ого бомжа, ибо под элексом был невьебенной имбой. и вот не имея еоекса в крови он слабак, с проблемами в голове, непривычный к слабости, отходняком. и или страдает пока не привыкнет к себе без елекса, и не востановиться к нормальной кондиции (уровни) или хреначит елексовые напитки. возможно регулируя себя, недавая скатиться в альбовскую яму
А мне пока все в игре нравится, хоть только на начале прохождения.
По мне, атмосфера это больше сюжет, чем картинка. И музыка. Которая кстати тут офигенна (может потому что я меломан).
Нравится сравнительная цветастость картинки, потому что, например, от серого скайрима очень напрягаются глаза, как и от второго Ведьмака с его бликами. Цветочки и солнышко же результат магии берсерков, так что по моему стыкуется с сюжетом. И не очень современная графика - опять же, в игры с плохой графикой мне часто приятнее играть, может потому, что проще для глаз, или проще вообще.
Нравится музыка - такая, вдумчивая, в поле, и опасное техно в режиме боя (вроде). Не знаю, как это описать.
Нравятся сообщения, типа, чувак это запомнит, или одобряет - наверно, больше всего остального. Возможность делать выбор, имеющий не видные сразу последствия - офигительная штука в играх.
Еще нравятся подписи предметов в инвентаре - "тонкий букет чегото там с послевкусием крысиной мочи", или "жесткая и шершавая, но сойдет" - это вызывало ржач еще в 3 готике и 1 ризене, продолжает и здесь. Становятся понятны вкусы ГГ - мясо он любит, а супы и консервы - не очень.
Голос ГГ нравится, какая-то солдатская грубоватость его, описаний в инвентаре, иногда музыки, и игры в целом - пожалуй, это тоже атмосфера.
И туча отсылок к 1 готике, которые нельзя сосчитать - хотя бы, глорх неподалеку от начала игры - вижу его, и инстинкт готомана подсказывает, что к нему лучше не соваться.
И как ГГ подпрыгивает на месте...
Много было коментов в сети, типа, зачем выпускать Г4, или зачем в ризене пираты и огнестрел, лучше бы перевыпустили нормальную готику. Мне кажется, они это и сделали, и очень неплохо.
...Еще момент в разговоре со своим дроном:
ГГ: Я выгляжу мертвым для тебя?
Сломанная консервная банка: Анализирую... Не выполнено задание альбов. Вероятность выжить - 5 процентов.
Х))
Я с местного R2D2 тоже приорал
не забываем про безконечный инвентарь. это прям глоток сведего воздуха для меня. можно лутать все не думая о ценности, о весе, а продать только тогда, когда бабла будет нехватать.
мой любимый лут (после еоексовых напитков, и уникальных трав для пермобафов) - блок сигарет. шьук 200 сигарет, каждаю по 1 еликситу. а в большой сумке еликсита его штук 70 максимум.
Согласен! Если банально перенести Готику 1 и 2 просто на новый движок , с эффектами и графоном как в ведьмаке. То она бы не то что понравилась, но и продавалась лучше всех рпг. Так как не нуждалась бы в рекламме. Это как из - Кс 1.6 сделали Кс го)
Есть же вон проект Возвращение 2.0 - с новыми модельками, текстурками, эффектами и кучей контента увеличивающего игру минимум в 2 раза.
Но мод остается модом. А перенос на движок - это уже стимул привлечь новых игроков
Nights Omen
В возвращении много отсебятины, и некоторая очень не в кассу.
А вот г3 на базе элекса - было бы идеально. Ибо мне очень не хватает в игре атмосферы старой доброй готики. Без пушек, туалетной бумаги и помоек.
Можно еще совсем немного дополнить сюжет, исправить не стыковки, добавить второстепенные миссии касающихся их.
Не будем забывать о том, что возвращение 2.0, кусок добротного кала
Ну и какая же игра Пираний без Царского/Королевского щавеля)
ахахаххахаххаха орууууууу
А еще Джек и маяк)))
Бля, дэ щавель это вкусная штука. А если Пираньи добавили Щавель, то это круто
Demor is def
Его нельзя есть;)
Смех-смехом, а в Европе разметку на дороге давно не красят, а наносят белый пластик. Он действительно за 200 лет не сотрётся.
хахах) Не знал, спасибо за инфу. Однако это не отменяет того факта, почему дороги сами по себе в очешуенном состоянии за 200 лет)
У нас на дорогах тоже подобную хрень начали наносить, стирается за год.
DAMIANoNE я тут в тайгу ездил и на одной горе вышел на асфальтированую дорогу, сначала был удивлен, дорога идеальная ( не считая мест где стекали ручьи, там не высылал), но потом узнал, что лет 80 назад там была трасса, и вела она к каким-то залежам плутония (?) (Точно не помню, но помню что то радиоактивное). Но смысл в том, что за 80 лет дорога в идеальном состоянии, даже трещин почти нет.
@@1DAMIANoNE1 а вас не смущает что в нашей реальности до сих пор существуют и прекрасно выглядят дороги которые сделали ещё в римской империи?
С тех пор прошло поболее 200лет
@@Tvoi_Heroi во первых те дороги реставрируют.
во вторых наши дороги раздолбуються в первую очередь изза эксплуатации. если резко все люди вымпур то они смогут и 200 лет просуществовать, и только ромашка что решит что обязаны вырости именно посреди трасы уничтожит ее
Спасибо за обзор, было интересно посмотреть и послушать. Ох, ударьте меня кто-нибудь по голове так аккуратно, чтобы я Готику 2 забыла и смогла снова в неё сыграть как в первый раз... Странная мечта, я знаю, но какая есть. :)
Похоже мы с вами единственные девушки Готоманки) А так же Ведьмака 3 я играла и ELEX мне зашёл на ура) Советую)
Да ладно, Элекс в разы лучше того же Фаллоута 4. Да и делали Элекс полтора землекопа с бюджетом в полтора рубля специально для фанатов Готики и Готики 2.
@@SPIDERDRON И Готики 4))?
Пробовал играть в fallout 4 не понравился абсолютно ,а elex очень понравился
у чуваков есть своя аудитория на которую и работают. и по сути это игра категори б. напоминаю что эти категории - это размер бабла чьо вкладываються в разработку. слишком мало бабла для ааа, но слишком много для инди
Как то грустно стало, увидев, что дороги в Элексе спустя 200 лет лучше чем в России спустя 4 месяца...
Лотар Хоринисский, ты ли это?
Лотар Хоринисский, ты ли это?
ну там на самом деле есть разрушеные дороги.. ток в них мобы проваливаются либо застревают,посел чего тупят дико..
Символично... В наши тоже иногда проваливаются...
Ричи Ри, Ты даже не гражданин!
Если кто не знал:Под водопадов(Это где мы с Картаксом сражаемся "его брат") Есть секретный Босс… это Ледяной Троль! *Я всегда знал, что под Водопадами что-то есть))*
Это так-то не секретный бос, а всего лишь обычный тролль заныканый в пещеру. Там даже ценного лута нет. Я разочаровался когда убил его и получил несколько элекситовых осколков рядом валявшихся.
Ну хоть гг не безимянный. А игруля зашла, хоть я и нелюбитель постапаклипстичикого сеттинга. Да и ощущения дежавю у меня не было. Как на пример с Rizenом.
Атмосфера: говоря о зеленой травке и цветочках стоит помнить, что всё это заслуга Берсерков. Есть довольно депрессивные места, и если Вы фанат готики, то скорее всего Вы бы их отыскали и даже что-то интересное для себя отметили.
Мутировавшая фауна: действительно хотелось бы видеть большее разнообразие уникальных механик боя противников, новых вызовов, особенно если Вы уже дошли до 3 главы, а Ваш персонаж примерно 30 уровня. Не забываем, команда разработчиков не такая большая, а постарались они всё же на славу. Вспомните Ведьмака первого, где в Визиме ходили один похожий на другого персонажи, даже ключевые герои местами были те же самые.
Сложность: для меня вызовом было перейти от нормального уровня сложности на ультра, когда я начал валить с двух выстрелов из лука тех больших роботов. Такое себе достижение, играть на среднем уровне сложности половину игры, но в видео было правильно отмечено, что даже на средних настройках можно отхватывать будь здоров.
Квесты и диалоги: мало сказать, что квесты замечательные, большинство из них еще и разные концовки имеют. Можно заводить дружбу, а кто-то будет Вас невидеть. Можно сфейлить квест, если выбрали не тот ответ в диалоге или квестового персонажа убили. Диалоги шикарны.
Исследование мира: даже если Вам преградила путь одна из тварей, которую Вы не можете убить, можно её обойти, используя джет пак и карабкания по скалам, либо убежать.
Реиграбельность: лично я почти перед каждым ключевым диалогом сохранялся, чтобы сделать удачную концовку квеста или заработать определенное расположение к себе. Если Вы не последуете моему примеру (в чем я почему то сомневаюсь), то думаю это будет хорошим поводом пройти игру снова. Другим поводом может быть: желание посмотреть в действии навыки других фракций и померять их броню; попробовать модификации оружия клириков, магию берсерков; возможно Вы будучи изгоем захотите поковыряться в хламе старого мира и поразбирать найденное добро на запчасти, чтобы сделать из этого что-нибудь.
Концепция игры: не сказал бы, что разрабы пошли по пути конверности, потому что, мир и лор абсолютно новый. Да, некоторые "фишки" остались с предыдущих проектов, но за это мы и любим Piranha Bites, не правда ли?)
Игра больше на ризен похожа
я вот сейчас играю в игру, и зачивтив еден и тавар вступил в берсерки, по быстро стал паладином, сделал топовую секиру и лук. и понял что слишком силен, хотя и могу здохнуть с 3 тычек.
начал заново на ультрах. сразу в клирики решил вступить.
Так Готику или не Готику вы хотели? Блин че вы ноете то Вы хоть скажите определено а то как в том анекдоте Вас расконвойных хер поймешь то суй палец в жопу то не суй))) Мне игра зашла. ТОчно не Ванилька от Беседки с автолевелингом. Ну то такое.... ИМХО называется. С чем согласен в обзоре это когда про атмосферу говорил.Абсолютно точно подметил. С остальным не согласен игра прям годнота годнота. Тут многие про цену плак плак. Как на мобилку в гавноигру задонатить так то да мы по тыщще могем каждый месяц А как на готовый проект ууууу че так дорого Скажите спасибо что еще такие проекты создаются самобытные. Автору респект за мнение кардинально от моего отличающееся.
Dys Mys io
Все просто играешь, играешь в игру - дожидаешься скачухи в стиме, приобретаешь за 100 рублив и испытываешь глубокое удовлетворение, что не тебя сделали, а ты - маладэць, русские могут даже и купить, потом, если понравится - этим мы и отличаемся от .........))))
З.Ы. Кстати по игру - мне зашла, ибо от Готики и Райзена уже просто тошнит, вместе с бородатыми ее фанатиками, которым "перестраиваться" на что то новое, само "слово" чуждо, а в целом игруха маст хев в моем ангаре)))
вот охреневаю, когда ругают автолевелинг в играх где он вполне адекватный и позволяет не скучать избивая 3 уровневых собачек, ибо все квесты делаешь (я от этого дропнул 3 ведьмака когда впервые играл. ибо скучно играть когда все квесты серые).
а когда автолевелинга нет, но и враги не груши для битья - то игра сложная плак плак. блин. на среднем начинаешь нормально убивать уже на первом улучшении оружия. на ультрах пока не знаю, ибо вот сейчас играю, и только статы для этого довел. но думаю нормальный дамаг будет на стором улучшении оружия. для обычных зверушек по крайней мере. а там и перки в дело пойдут, и фракционные бафы.
Мне не понравилось в игре только 2 вещи: баги и зависимость концовки от "холодности". Чтобы хорошую концовку получить, нужно всем хамить и не жрать элексовые зелья, а так уж слишком тяжело качаться)
низкую холодность можно не только хамством получить. вообще в большинстве случаев емоцианальные варианты идут как обычные добрые. а напитки можео жрать тоннами. они по 0.1 0.2 холодности дают, а диолаги на целые числа меняют ее. но если их много пить то нужно контролировать какие выборы делаешь, иначе можно реально улететь вверх
Этих фанатов не поймешь. "Игра слишком не готика но зачем они опять выпустили готику вообще до готики не дотягивает но надоела уже готика сделайте уже не готику раз тут готика не получилась". Вот как-то так. Вообще бесесда вон тоже выпускает тес за тесом не отходя далеко от отработанной механики которую еще в арене заложили. Они даже движок не меняют со времен моровинда.
С TES вы точно подметили. Но они парятся по поводу Лора. Там целая альтернативная история написана. Так что у этих игровых вселенных разные развлекательные задачи.
World of Fantazy хуйню какую-то несешь. В Готике не было никакого хардкора, боевка была кривая, В Готике ты мог стоять, окруженный толпой орков, и они не могли вообще нанести тебе урон.
Мы видимо в разные Готики играли.
В 1 и 2 поиграй и будешь лежать окруженной орками.С 3 Готику и Ризен прост сделали простыми для прохождения.
Артем Левин ничего подобного. Там можно любого завлить в самом начале, особенно орков. Просто руки должны расти откуда надо.
Хороший обзор. Играю в Elex на средней сложности, пошёл за изгоев, то есть без магии. В ролике заметил, как фаербол сносит треть, а то и половину хп. Если честно, для меня это было бы вообще изи, но так как я прохожу за изгоев, мне приходится колоться бафами и махаться в основном в ближнем бою. Это не так легко, как с фаерболами на видео, а потому в этом плане меня игра устраивает, однако боёвка реально хреновая (хотя это добавляет реалистичности в том случае, если на тебя нападает больше одного моба). Сюжет мне пока нравится (сейчас на 2 главе 26 уровень), некоторые квесты забавные, персонажи колоритные. Пираньи постарались и я доволен. Сочетание трёх фракций в одном мире мне понравилось. Если не хотите изи, как на видео, а бои в ближнем бою со взрывами пердака, когда ты пятую минуту бьёшь тролля, попутно уворачиваясь, а твой соратник принимает солнечные ванны лёжа на земле, в тебя сбоку или сзади нападаёт сраный ящер камнешип, а то и два и серией ударов когтями заставляет тебя нажать F9, то просто не идите за берсерков, использующих магию.
Магия в таком мощном состоянии как на видео уже к концу игры. В ближнем бою я рубился большую часть игры и не могу сказать что это сложно особенно используя двуручный меч. Сейчас прохожу 2ой раз (для чистоты эксперимента на ультра, чтобы понять весь сок боёвки) и могу сказать, что врагов сложно убивать только с начала игры. А по началу их и не требуется гасить особо, а потом просто качаешь лвл и чем он у тебя выше, тем мощнее дамаг по толстым монстрам. Причём твои статки, которые апаются через элексовые напитки вообще почти не влияют на силу персонажа (это просто пиздец) и более того нет бафа даже когда ты навыки получаешь.
Вывод: водород, углерод, кислород, я ебал их в рот ( в смысле я про ELEX).
Это мнение конечно имеет место быть, но мне игра понравилась, своя атмосфера, неплохая боевка, отличный дизайн природы( у пираний вообще всегда пейзажи получались на 5+) . Большой мир, имеются интересные квесты
Учитывая что РПГ нынче не самый частый жанр, а переигрывать в Ведьмака третьего мне в очередной раз не хочется, вполне неплохо все, я получил то чего ждал,
А мне нравится, что Пиранья из игры в игру делают Готику) Потому что концепция замечательная и никто кроме Пираний так не делает. Но с большей частью перечисленных в видео минусов я согласен. Кстати, по поводу обновления старой Готики. Если не ошибаюсь, то у Пираний на серию Готика нет прав. Они остались у издателя и Параньи их, вроде бы, не выкупили.
кто-то не разобрался в боевке, вот она и "не скилозависимая".
правильное настакивание комбо, использование клавиши отскока, изучение мувсета нпс даст все шансы убить даже тролля мечом без потери здоровья.
а в лейте умелое использование оглушающих/отвлекающих скиллов позволит драться со множеством противников так же врукопашную.
недооценил ты пираний
Автор, а вы сами играли в готику, или только по обзорам с ней знакомы? Очень порадовал упрек в "нескиллозависимой боевке". Меня на среднем уровне сложности в легую могли заклевать 3 птицы, если дать себя окружить, о троллях и циклопах вообще молчу, и это уже на последней трети игры. Зазевался и перезагрузка. А упрек "Я становился на возвышенность и стрелял фаерболами" - это типичная готика. Черный тролль убивался в Г2 именно так. Я проход от Хориниса к руднику послушником мага с 1 руной фаербола чистил от орков. А это почти самое начало игры, а орки это одни из самых сильных врагов. Так же вокруг старого лагеря окров можно было собирать у катапульты и выносить дальнобоем. Боевка тут очень недурная, за 80 часов не успела надоесть.
Далее, по поводу гринда мобов, и что за них не дают опыт... Я завершил игру на 42 лвле, из них 17-20 лвлов я поднял чисто на мобах, пока бегал от пункта А, в пункт Б. В готике, к слову, точно так же требовалось гриндить мобов, что бы заработать, и искусство охотника было матхев на первых лвлах. Единственное что убрали, это то что нельзя убить торговца и забрать у него все его товары.
Так же почему то умолчали о том, что в игре куча хаписок, побочных квестов и, на первый взгляд, несвязанных событий в итоге вливаются в одну цельную историю, а так же что в игре почти каждый квест имеет 2-3 способа завершения.
Незачет.
Он 3 раза осудил её что она похожа на готику это наркоман или на коменты байтит
Хороший канал, прохождения игр на этом канале, хорошо заходят под чаек с бутербродами, надеюсь и прохождение ELEX когда нибудь появится.
Да блин, я тоже всегда об этом думаю, что лучше перезапустили бы первую готику, но расширив все возможности и ее составляющие подправив минусы, добавили бы дополнительные сюжетные ходы и новые повороты не меняя всей концепции, фанбаза у игры есть, купил бы много кто, да и привлекли бы новых игроков. Или создали бы игру в той вселенной, где мы бы играли за Ли скажем, до встречи с гг,за Диего строили бы капитал, да или вообще за Куархадрона, посещая новые и старые переработанные локации, это выглядело бы как возвращение в рудниковую долину во второй части, где было интересно посмотреть как она изменилась.
Согласен почти со всем, кроме того что от игрока мало что зависит. При аккуратной игре, на ультра сложности, можно убить почти любую тварь в ближнем бою, уже уровня с 6, за исключением особо крупных гадов (которые от удара не отшатываются) и групп монстров. А все что нужно, это выучить мувсет и грамотно уклоняться, бывает конечно бой длиться минут по 5 и даже 10, в течении которых любая ошибка смерть, но блин это же и есть кайф, когда все зависит от прямости и точки прикрепления твоих рук, когда каждый противник ощущается по настоящему опасным, когда врагов нужно аккуратно выманивать по одному, а мимо некоторых лучше и вовсе пройти мимо. В общем сейчас на 45 уровне легко расстреливая всех из огнемета и плазмы слегка скучаю по началу игры.
И хз конечно, но по моему про плевки таворских ящеров не стоило упоминать, спойлер же) Меня в первый раз эта неожиданность сразу и убила, залетел такой на уступ хп восстановить, не опасаюсь ничего и тут бац))
Лично мне очень понравился elex, в нём получился интересный мир, хороший сюжет (после ризен 3 прямо шикарный), альбы - очень необычные враги - не просто какие-то безмозглые твари, которые воюют с нами просто потому что так надо, а люди лишённые эмоций с какой-то высшей целью - эволюцией. Вместо скучного добро - зло, здесь более интересный конфликт : логика - эмоции. У гг появилось имя, прошлое, семья, и завязанная на этом всём история, хотя кто-то считает это минусом(потому что мешает идентификации), но мне в целом зашло это нововведение. Квесты бывают как банальные, так и необычные, интересно исследовать мир (и при этом он огромный, разве это друг с другом совместимо?!?), и ещё появилась возможность летать для вертикального исследования, и на крышах действительно много вкусного) Из минусов конечно боевка и баланс... но это же не слешер в конце концов, и так сойдёт))
"Не нравится не ешь" Мне как фанату готики игра очень зашла. Рад, что пираньи снова в седле. Ожидал намного хуже продукта от компании "на обочине" игропрома. На уровне с первыми двумя частями, а это мне и было нужно. С мусорной третьй частью (а уж тем более арканией) я не буду сравнивать ибо элекс прям вообще шедевр получается. Вообще если отставить Готику и сравнивать с третьим Ризеном, то работа проделана колоссальная. В Р3 был оооочень вялый сюжет, а тут он прям не плох. Насчёт реиграбельности, многие и готику не хотят перепроходить. Лично я пройдя за клириков как минимум пройду и за изгоев. Единственное я точно не буду проходить игру за берсерков, после того как я увидел эти балисты, желание заходить в этот лагерь пропало. :)))) За обзор спасибо.
Ахаха, а я вот сначала хотел за клириков, но потом как пообщался с этими фанатиками, понял что мой внутренний атеист не может их спокойно слушать и бросил нафиг эту идею. За берсерков короче прошёл))
я подумал что мне нужна свобода,и пошел к изгоям .Там меня встретили не очень.Прошел игру не пользуясь ихнеми стимуляторами,понравилось также у них тем что можно улучшать оружие.Ах да еше после того как я дал цветок гибриду изгои не согласились.Хоть я и капитан изгоев,вход мне запрещен к ним в город.Я решил устроить геноцид изгоям,всех слить не получилось так как некоторые бессмертны.Теперь я настоящий ИЗГОЙ..... Вселяющий страх каждому мобу.Кроме отрядов пауков канеш,по скольку они меня пугают сильнее
берсерки с первых слов показались мне самыми разумными. и в этом и прелесть, каждый может по своему мироощущению подобоать фракцию. или вступить с присущей Альбу холодностью - мне плевать на ваши взгляды, мне просто нужны ваши волыны и хавчик.
а изгоев возненавидел, когда неправильно, не разобравшись выполнил пару квестов, и уничтожил купольный город...
игра топ!
Третья готика очень даже неплоха, в соответсвующей сборке конечно. Шедевральный саундтрек, несравнимый с Elex , шедевральный лвлдизайн, в отличии от Elex , сносная боевка ( по крайней мере скилозависимая). Лично для меня в готике 3 всего два больших минуса, это отсутсвие сюжета, и убогий ,лагающий движок Genome engine.
nikolai tihres, как раз сюжет в третьей готике был и ты его прохлопал ! И да Elex это не Готика, тут много чего нет хотя бы быстрое перемещение когда герой пил зелье и очень быстро бегал.
2:30 эх, отсылка к варкрафтеру с его: "Вероятность его резиста крайне мала!"
Только сейчас почему то он говорит: "Возможность его резиста крайне мала!" Магия)
Я думал ,, Крайне мала ,, отсылка к пранку
не согласен про скилозависимость. На локации с озером, куда по квесту берсерков нас отправляют собрать траву, обитает жуткая тварина, которую я убил едва получил одежду земледельца и самый первый щит, бой у меня пускай и занял 30 минут реального времени, но я его убил и даже, без урона (хотя это не особо достижение так как он тупо ваншотил)
9:10 Колижн модель - невидимая модель, например по которой ты ходишь. Она имеет только физику. (По крайней мере это называется колиженом в редакторе движка Unity)
на протяжение всего ролика не мог понять под кого он косит.. в конце осинило- орк подкастер.
А в целом с мнением автора согласен.
ееее, бой))) Ты прав)
спасибо) игра, хороша, только тем что она есть) да много недочетов и недоработок.. но она очень напомнила мне готику.. как бы я хотел сыграть в готику на движке хотя бы скайрима.. (вроде попытки уже были сделать).. мне не хватало такой игры.. и я вовсе не жалею времени на ее прохождение.. проходил недели две по несколько часов вечером после работы.. давненько я уже не залипал так надолго в какой-нибудь игре.. БУДУ ОЧЕНЬ ЖДАТЬ ПРОДОЛЖЕНИЯ!
Видос -сугубо мнение автора и за то что оно у него --- автора уже имееться за что уважать. Лайк.
Теперь про саму игру.....Сижу перечитываю мнение о Илекс в коментах и не только под этим видосом. Смеюсь и плачу. Палата №6 в театре абсурда. Если внимательно почитать некоторых коментаторов то одним текстом эти впечатления можно описать примерно так (извините за мой французский):
" Илекс? та фуууу гамнище игрушка! Да! я прошёл за две фракции! И левелов у меня, как блох на бродячей собаке, поэтому я знаю о чём пишу! Ну как гамнище, вообще-то в принципе годная игра, но кривая наглухо! В чём?- да во всём! Во всём где у меня не получалось и когда у меня было плохое настроение... Это ж не ГОтика! Вот Готика - тысчу раз лучше...Мдаа...надо было им модифицировать Готику вторую...Даааа...сделали б Илекс как Готику 2 --был бы успех... Хотя и Готика 2 была не фонтан...дубовая во всём и в графоне и в боёвке... КАК фанат Готики скажу др. фанатам Готики - хрень ослячая была ВАша Готика. Надо было делать как Ведьмак 3 Да! Точно! Илексмак 3 бы вытянул...Хотя и Ведьмак 3 -тоже гамнище...Не зря я его в коментах обсирал когда он только вышел в 2015 кажись году (хотя и срал от восторга кирпичам когда прошёл в 2016). Гамнище -- говорю вам, натуральный отстой! Ванильно - мыльное фэнтэзийное сериво. Не в игру играешь, а мультик смотришь. Не ...Ведьмак плохой пример...Хотя з другой стороны Ведьмак был в тысчу раз лучше чем Скайрим -- ото было днище. Ващщеее гавнище, а не игра...Комп мой блять нихера эту навозную кучу тянуть не мог, пока мод подходящий не вышел и я не прошёл весь сюжет, а потом адоны... Но лучше бы не проходил - так не понравилось просто пипец!!! КАл а не игра... " и так далее и тому подобное...
"Фак! Если подумать за 10-15 лет то и игры ни одной нормальной рпг-шной не вышло--ВСЁ какое-то КАЗУАЛЬНОЕ УРОДСТВО и СРАНАЯ ЕБОЛА. То мать их так - графон сильно вылизаный !!! То блять убого-угловатая куйня мне пикселями глаза выедает...То сцука сильно легко в начале игры и закликиваешь всё живое, то ебать как сложно и рука устаёт топить F9!! Ну что за рукожопые создатели игры делают!!!??? Ну что не могут хоть раз сделать такой игры, которая у меня блять в голове вертиться!!??"
Я проорал и местами в голос) Такие длинные коменты не читаю обычно, но этот угарный) Лучник.
Чотко написал)))
Умеете! Могёте просто...
(Псс..! Прочитай, не пожалеешь ;-))
Уважаемый автор. Понравился ваш труд, хороший обзор. Смотрел вас несколько месяцев назад, потом был долгий перерыв), и сейчас вижу насколько вы выросли, содержание, подача, текст, юмор. У вас определённо хорошо получается. За сим желаю вам удачи, продолжайте развиваться в вашем направлении, и всё у вас будет хорошо =).
Насмотрелся таких обзоров и очень долго не брался за игру. Вот только сейчас купил на PS4 по большой скидке, наиграл уже 35 часов, игра охринительная! Мир детализированный и интересный, куда не залезь не заползи везде записки, дневники и приятные мелочи! Очень крутые головоломки, например код от сейфа может быть написан кровью рядом со скелетом в соседней комнате. Есть интересная система крафта и продуманная экономика. В игру играть интересно! Достойный наследник 2й готики! 9/10
Нуууу... Если вы не играли в 3 части ризена, и в готику как таковую играли очень давно, то может быть у вас поэтому сложилась такая оценка. Как по мне пираньи просто делают одну и ту же игру уже 7-ой раз.
Бог создал мутантов😅 чётко, приятно слышать! Меня после 3-х лет на обезболивающих, из-за воспаления суставов, дошло до 14 мест, и что еле шаги делал в обострения, бывало, когда по 2 недели острая боль почти при любом движении, даже с бока на бок перевернуться бывало трудно и больно, но Бог после крещения Святым Духом, в молитве на иных языках, в Пропике Его Силой, в Его Присутствии вытащил очень быстро, теперь бегаю! Он поможет и Вам, Он любит Вас!
...Ибо так возлюбил Бог мир, что отдал Сына Своего Единородного, дабы всякий верующий в Него, не погиб, но имел жизнь вечную... Иоанна 3:16
Мне кажется дело в нас самих.Просто мы не получим таких же эмоций и впечатлений от нынешних проектов Пираний,как это было в Готике 1,2.Лично я это за собой давно заметил.
"раньше было лучше". хотя если ща готику глянуть то она топорна как сюжетом так и диалогами. как бы я ее не любил
Дикцию подтянул? Приятно слушать, держи лайк
Меня напрягло больше всего то что Луки по силу равны огнестрелу и это ничем не обусловлено. На месте пираний я бы сделал магические стрелы или что то типо того, а обычные только зверье бы брали. Ну уж как есть. Вообще есть конечно ряд условностей, которые немного портят впечатление. Согласен на счет цветовой палитры. В целом игра мне понравилась, играю изгоем. Те кто говорят что у них юзелесс перки - попробуйте преп на 2х урон + 2х скорость атаки.
обзор до конца не досмотрел боюсь спойлеров
Спойлеров нет)
Комментарий спустя 4 года, сперва играл пиратку elex пока не находишь Фэнка все сложно, а у него был огнемет, который всех ложил, купил Лицуху, Фэнка там понерфили, боевка стала проще, появилась детальная настройка сложности, прошел игру 4 раза, жду вторую часть, как раз выхожу с ее выходом в отпуск, много интересных вещей все таки, можно романтить 2х девушек на выбор, правда берсерк телка показалась мне стремной и на чем отношения у них построились чепухой какой-то, но я не понимаю чем плоха боевка, она вполне разнообразная, у каждой фракции свои плюшки, причем не аналогичные, реиграбельность есть, 3 концовки, слабо конечно отличаются, но игра для меня эта была, больше готикой, чем ризен первый, я ризен 3 раза начинал, только вчера буквально прошел и решил пересмотреть видосы на этом канале, про следующие части Рязани, но чет лень проходить, подожду Elex 2😎
Ну так итог то какой? Стоит в нее играть или нет?
Это жи немецкие дороги).С автором согласен,но игра понравилась,хоть и косячная.
Причина по которой Пираньи, не станут делать ремейки Г1 и Г2, очень проста, потому что есть правило: "Не трогай оригинальную классику". Полученный профит скорее всего не пересилит, то обилие говна, которое они неизбежно получат, от тру-фанатов Г1 и Г2. Время к сожалению не стоит на месте. Тренды меняются. Многие старые идеи отмирают. Ориентироваться, с коммерческой точки зрения, на старперов-олдфагов ни одна контора не станет. Я практически уверен, что ни Пираньи, ни какая-либо другая контора, не рискнули бы в современной игре образца 2017+ года, реализовывать боевку из Г1-Г2. А без нее теряется львиная часть игры, по зачистке территорий, и шикарнейщий баланс игры. Самое грустное, то, что даже после Г3, Пираньи так и не смогли сами понять, что сделало Г1-Г2 шедеврами. А полноценно конкурировать, с крупными конторами, производящие "Нелинейные песочницы с открытым миром", они тоже не могут.
Да, может быть)
Я прошёл готику 2 и готику 2 ночь ворона, вдоль и поперёк, в 2007 5 раз. Перепрошёл в 2017 ещё два раза(со слезами и мурашкаи). В первую, третью и разен играл, но что-то не зацепило, но считаю, что могу назвать себя ФАНАТОМ. Элекс тоже, обязательно пройду, какой бы он не был. Рад был увидеть такое видео от тебя! Спасибо, лайк, подписка!
Спасибо вам) Рад стараться)
Никогда не играл, но как я понял попробовать можно) (хотя бы потому что фанат Risen) начало игры буду стримить, надеюсь попадется человек что поможет советами😊
В елексе две вещи плохо. Одна это баланс который просто ужасный (тут поможет только самоограничение). И второе боевка, могли ее сделать более интересной. А вот атмосфера в игре шикарная. Мир интересно иследовать, особено первое прохождение. Сюжет хороший.
ВЕРОЯТНОСТЬ ЕГО РЕЗИСТА КРАЙНЕ МАЛА!! ЭМОЛЭЙТ ИНПРУВЭД!!
беседка выпускает из раза в раз ту же самую игру с одинаковым геймплеем и механиками в чуть другом мире и с чуть разным шаблонным сюжетом
@
боже Тод Говард гений 10 из 10 шедевр на кончиках пальцев посмотрите на этот снег и супермутантов это восхитительно!
@
пираньи делают то же самое
@
бе, как все заезженно, ну сколько можно готику делать, вообще ниче нового
4:25 - отсылка к встрече черного тролля с палкой ГГ из Г2?
такое)
смотрю в 2020 и понимаю, что они автора услышали и решили сделать ремейк Готики :-D
Короче как всегда: что вы опять готику сделали; сменили сетинг- что за фигня, где готика? Ну и как тут быть. Для меня в 3Х лет пираньи единственная студия чьи проекты я жду. Они делают нишевой продукт, который глупо ставить рядом с прочим ширпотребом, не заходит - проходи мимо. Обзор по делу, единственный, кто не ныл про анимацию и графику уровня так 2006 года, и что ужасная боёвка клешням не даёт всех разносить на первом уровне.
Я хочу готику 2 но чтобы это была не готика 2, да да вы не ослышались, и многие так хотят. Это когда ты просто хочешь ту же игру, просто пускай с немного более современной графой, но чтобы вселенная и сюжет были аутентичными. Потому что стереть память и снова поиграть в готику как впервые уже не удастся, разве что при старческом альцгеймере.
В элекс не играл но судя по обзорам стоит попробовать.
Автор на 6:00 где это место, не могу понять?
Я в этом, 2020, году все таки решил пройти эту игру, хотя пытался еще на выходе, не зашло тогда. В этот же раз меня сподвигли на прохождение самоизоляция и отсутствие игр на компе. Игра мне в целом понравилась, проходил на предпоследней сложности, было тяжело начинать, очень тяжело, особенно когда я еще не определился со стилем игры и не вкидывал никуда ЛП и бегал как бомж с топориком да выполнял квесты. Союзники на самом деле довольно неплохи для начала игры и в какой то мере полезны. Отдельное спасибо пираньям за джетпак, его вообще везде надо добавлять, крайне крутая и полезная штука. Мне не очень понравились фракции на самом деле. Каждая из них мудаки, в большей или меньшей степени. Берсерки, непонятные челики с Законом, выполняя квесты по собственным убеждениям, я завалил возможность вступления к ним. Изгои, банальные бандиты, пусть и со своими законами и правилами, но бандиты. Клирики, просто фанатики, единственный плюс к ним легко вступить и они все таки не такие радикальные как берсерки и не бандиты как изгои, ну и бронька симпатичная. Ближний бой кстати все таки довольно требователен к скилу, я бы даже сказал что можно убить большинство существ на любом уровне, другое дело что толку от этого мало, проще уж сходить квесты повыполнять. В целом мне игра понравилась, не топ, но и не на столько плоха чтобы плеваться от нее
Да, Дэмиэн, насколько же ты стал хорош по дикции в 2020. Респект тебе!
Кстати прошёл первый раз на Ультре сраза.Не привыкать после Дарк Соулс)))Хотя посмотрел сначала обзор и уловил,что там надо не пинать мобов,а проходить квесты))
Забавно насчёт музыку, мне она чутка напомнила музыку из фэлаута 4 и готика 2 длс
Ну, уцелевшие дома и дороги - так себе "дыра в ЛОРе". Хотя бы потому, что лично я, к примеру, не знаю наверняка в каком состоянии будут дороги и дома в Европе после 200 лет. Так что допускаю и такой вариант и диким мне это не кажется. А игра очень зашла.
Удар кометы сопровождается не только ударной волной и разовым взрывом. Кометы уничтожила всю цивилизацию, а это значит что как следствие возникли тектонические разломы земной коры, как в игнодоне, цунами, землетрясения и т.д. и т.п. Вывод: не осталось бы ничего, практически. Изредка бы можно было найти лишь фундамент от очень невысокой и крепкой застройки. Само собой дороги бы уничтожило, а если бы не уничтожило отдельные участки, то как минимум засыпало бы пылью. Что по поводу техники, то это вообще смешно. Мало того, что она стояла так как будто её просто бросили и ушли (это возможно будь это эпидемия вируса, а не катаклизм как в случае с эликсом), так она ещё и не сгнила. За 20 лет Чернобылские машины без присмотра под влиянием погодных условий, под открытым небом уже все проржавели, а тут... Короче та же хрень что и в фалаут 4.
Забавно. Говоришь, что нет скиллозависимости в боевке... Ну ок, я - один из тех гениев, что на первое прохождение установил уровень сложности "ультра". И я не испытываю проблем с постоянным сейв-лоад, потому как вполне справляюсь с механикой игры. Там один только порой раздражающий нюанс: управление бывает не слишком отзывчивым, иногда игра может вовремя не среагировать на нажатие клавиши. Но и только.
Да ты прав) Я тоже не особо напрягаюсь когда прохожу на ультра.. Даже скажу что игра на таком уровне это хоть какое-то испытание для себя, а не казуально-ванильный трэш. Просто я думал на момент записи видео, что это уж слишком сложно, так как лишь час отыграл на ультра в самом начале. Но как выяснилось кого-то убивать только в начале и трудно, а потом изи))
В пустыне очень хорошо всё сохраняеться. Даже дорожная разметка... но не 160 лет конечно так что в чём то ты прав.
Говно это а не игра, и создавали её не создатели готики. От piranha bytes только название осталось. Создатели Готики ушли из компании piranha bytes и создали свою компанию под названием "Piranha bytes red" и сейчас они работают над новым проектом Spacetime.
Так вот осознай Автор видоса. Это по их мнению и есть Херовые дороги. Они Наших то и в страшных снах не наблюдали.
Кстати, Готику Нордик Геймс так и собрались переделывать 13:00
точно..я после первого прохождения тоже сказал что это Готика часть over 9000, просто в будущем!
Элекс пойдет на слабом ноутбуке ?
ты забыл упомянуть о том что нет никаких цифр, типа здоровья, маны, сопротивления, холодность и т.д. Это для рпг нонсенс, но почему то про это никто не говорит.
Анихейтинг.
А почему только хейт Elex? Есть например и плюсы по сравнению с теми же Готиками, и не один, считаю что не совсем правильно срать на игру, которая намного лучше выглядит, в ней есть огнестрельное оружие, нанотехнологическое, всякого рода приблуды, да и играется приятнее и интереснее чем та же готика, при всем моем к ней уважении. Есть возможность сделать сейв перед присоединением к любой из фракций и отыграть за каждую, и сделать выбор, главное это довести до конца все внуриифракционные квесты каждой из них. Почему не озвучено улучшение оружия? Мало того, что можно улучшить его на три ступени, еще и можно улучшить его с помощью кристалов, а мели оружие так вообще можно еще и улучшить приблудами от каждой фракции и их становится еще + 1 из 3 на выбор. И не надо "грендить" монстров для этого (ради обогощения) в игре есть костер, например, скупаешь у тогровцев хлеб и мясо и печешь бургеры, которые продаются дороже чем стоят сами ингридиенты, т е в игре еще присутствует элементы крафта и фарма, что опять же не было озвучено. А поскольку рост перков напрямую зависит от сырого элекса, то прежде чем куда то идти "грендить" советую набраться побольше "местной валюты" и с помощью нее же прокачаться. Я могу еще продолжать перечислять все плюсы игры, да кто будет их слушать - если основная цель обосрать игру, без объективного подхода. Я тоже фанат игры Готика, но я бы не стал хейтить творения людей, которые делают достаточно качественные вещи, фанатом которых ты есть тоже. Тем более это же тебе не Аркания в конце концов, это освежающий нано-подарок для бородатых фанатов игр не только Готики, хотя почему ты ассоциируешь игру с Готикой мне совсем не понятно, Пиранья байтс это же не только Готика это еще и Райзен, а это вообще то Элекс никакого отношения к Готике и к Райзену не имеет, это так на всякий случай, ибо в нем есть всего по немногу. И это, ни какое нибудь там, очередное продолжение Готики это есть самостоятельная(!) игра ...... Так что готические бородачи могут смело брить свои бороды и браться за новую игру - трясти своими бородами тут бессмысленно и бестолково, ибо это не по готику игра, от слова "почти совсем" - да не фонтан - но бызги есть))).
Из интервью разработчиков: "В игре есть система респауна противников. 20-30% монстров респавнятся спустя довольно большой промежуток времени, порядка 5 часов. Скажем, вы много играете, уходите в другую локацию, возвращается, а несколько врагов снова на месте. Предположим, в какой-то зоне есть 3 крысы, вы убиваете этих крыс, и после этого игра не заспавнит крыс. Вместо этого появятся, для примера, волки. И игрок придумает у себя в голове своего рода историю: «О, крысы исчезли, наверное, их выгнали волки». Мы не хотели, чтобы игрок видел, как противники респавнятся, но нам необходимо было включить в игру эту механику, ведь мир такой огромный, вы путешествуете по нему и вам будет просто скучно возвращаться в локацию, в которой никого нету"
З.Ы. Но от меня все равно лайк и подписка с колокольчиком, так как я всегда уважаю чужое мнение, чего и тебе искренне желаю.
Все по делу, но в одном я не соглашусь в корне - лично мне (ИМХО) крайне не нравилось в готике 2 то что ты на первом (образно) лвл мог завалить мракориса - зачем тогда прокачка, если и так можно выучить таймнги и, воткнувшись в стену печеры, дозадротить мракориса? В первой было норм, когда ты в 1 главе ваше никакой урон мракорису не наносил, тогда и чуствовался рост, когда во 2 главе уже мог бодаться с ним. Как по мне то хорошо когда есть баланс - если ты стоишь столбом, то тебя мобы замочат, но и мобы не должны біть тупыми и ждать пока ты их 3 часа будешь ковырять зубочисткой. ИМХО
Но,но,но."не хочется перепроходить игру" 12:26?Здесь ты не прав,разве готику перепроходить-это не наш челендж готоманов?
Согласен
игра годная, кто-нибудь знает как центрировать в ней камеру? несимметрия вижена справа и слева начинает раздражать
Насчёт причинённого ущерба от кометы Я бы поспорил
То где обосновались аванпосты альбом - Это всего лишь место падения осколков кометы
Более вероятнее всего она лупа где-то за горами Ксакора
Кратко о плюсах и минусах Элекса. Плюсы - локации. Минусы - боевка и сюжет.
Плохая была идея совместить современный мир и средневековье. Сразу видно, что средневековье у Пираний получается всегда хорошо - и пусть так и будет! Готики были хороши в первую очередь тем, что никаких тебе, чувак, технологий, бластеров, и даже пороховых бомб. "Бери кусок железа и суй его в огонь" - как говорил кузнец из старого лагеря. Так что ты наглядно видел, что когда ты идешь делать квест в неизвестную тебе "жопу", тебе придется рассчитывать только на свои навыки и кусок железа в штанах (меч то есть). Карты не было, ориентируешься по "вон тем деревьям". Нашел магический свиток? Ооо вот это молодец, сразу можно получить преимущество в важном бою.
А что у нас в Элексе? Ближний бой получился адекватно. Единственное напрягает тот факт, что гг не бьет, когда кончается выносливость. Чувак, тебя щас тут убьют нахрен, сделай что-то! Я понимаю, что сил мало, ну пусть удар будет слабым, переживешь! Ударь хоть как-нибудь, не стой столбом! А вот когда ты получаешь магию.. или современные штуки (винтовки, гранаты), ты понимаешь, что ближний бой тебе нахрен не нужен! И не настолько вся эта магия и прочие ништяки труднодобываемы, чтобы не тратить их на каждого рогопса. И все - в этот момент напряги заканчиваются, как и интерес к игре =( Веселят также нпс, которые постоянно хотят пролезть в ближний бой, имея гораздо более серьезные возможности в дальнем бою.. Напарники, которые постоянно тупят, и совершенно не спешат расчехлять свое оружие. Бывает, тебя уже убили, а этот напарник стоит рядом и такой "а, че? чето ты упал, вставай давай, холодно на земле".
Сюжет.. скучный. Персонажи в общем-то нормальные, но.. одинаковые на морду. Особенно это относится к женским персонажам - по-моему, он тут один на всю игру, только одет по-разному.
Локации хороши, но атмосфера не особо удалась. Много просто пустых территорий. Открытый мир вообще какой-то странный. Что там на прочей территории планеты? Если уж каким-то образом в эпицентре народ сохранился, то что за пределами этого эпицентра? Может там все тот же современный мир с мегаполисами и прочей шелухой?
Короче - убрать нафиг винтовки с гранатами (оставить какие-нибудь полуржавые обрезы), уменьшить доступность и урон магии, привести в норму ближний бой и напарников. Добавить квестов и неписей по карте, сделать саму атмосферу мрачнее что-ли.. Ну и тогда может быть.. но вряд ли =( Может я просто вышел из этого возраста =(
Все-таки у Элекс сюжет намного глубже и интереснее, чем у Готики. И это не смотря на то, что Готика - одна из моих любимых игр. Правда мне не хватило кат сцен, особенно в финале. Я ждала чего-то масштабного и эпичного, а в итоге увидела несколько картинок с титрами. Схалтурили.
Абесса и есть связь между Эданом, Игнадоном, Таваром и Ксакором!
Не понял о чём вЫ)
Не согласен! Пираньи в отличии от создателей АК и КОД рискуют и вводят в игру новые механики, по типу джетпака и огнестрела. Никому не нужна 5 Готика в 2017, серия закончилась на 3 части, разрабы двигаются дальше. Эликс не идеальная игра, но хорошая РПГ с интересным миром и СВОЕЙ концепцией. Я за развитие студии и их продуктов, сохраняя особенности, но двигаясь дальше.
Отличный обзор, и игра отличная. Правда череповатых мобов я пачками валил. Укрывайся-перекатывайся, соулсовские привычки. И еще рекомендую лук качнуть.
p.s. Дороги не раздолбаны потому что немецкие. Их никакая комета не возьмет.
Автор осудил в видео 3 раза что игра похожа на готику и он хотел чего то другого..... Потом говорит что игра не канонична.... Друг ты болен?
Да игра класс! И пофиг, что есть минусы! Атмосфера Ризен ощущается 100% !!! Кто не играл, тот не поймёт )))
Первый Ризен мне понравился. Остальные 2 - нет. С первым Ризеном нет ничего общего.
World of Fantasy, Понятно что игра совсем другая, но в тоже время она та же самая! Не знаю, но я чувствую что попал в тот же Ризен )))
Самый основной минус игры это отсутствие русской озвучки.
Основной минус это не для игры как таковой, а для русскоязычного сегмента рынка видеоигр. Но у меня от этого тоже пригорело по началу. Да и потом тоже)_)
прошло 2 года.Не подскажите,появилась ли Русская озвучка? А то я в торентах не нашёл.
Такое чувство, что подражаешь Орку Подкастеру, очень манера речи схожа.
не согласен,что перепроходить не хочется! Очень даже интересно!)
Согласен! Видимо товарищ Ютубер ещё и не до конца её прошёл )
прошёл до конца
Насчёт движка: судя по разным упоминаниям папки "WindowsNoEditor" в обсуждениях игры в том же Стиме, да и по некоторым другим признакам, игра была сделана не на собственной разработке, а на Эпиковском великом и ужасном UE4. А он является абсолютно бесплатным. Платить надо, да, но при определённых обстоятельствах, да и Эпики сами говорят, что расчёт идёт исключительно на совесть разработчика. Обязательных платежей нет. Как-то так...
Но в общем, информативно и хорошо.
По эликсу - не играл и не планирую.
12:56 Пираньи не делают новую Готику, потому что у них уже нет авторских прав
четкий видос))
Спасибо.
Не согласен с мнением. У игры хоть и имеется рад проблем по технической части, обусловленные старым движком: корявое освещение, анимации, кричащие "привет" из 2006 и т.д. Но разве ЭТО важно в ролевой игре?
В игре большой и отлично проработанный мир, не плоская поверхность с кишками-подземельями, аля Скайрим, а мир, который интересно изучать, который полон секретиков, обрывков лора, и красивых пейзажей. Сюжет весьма хорош, сайдквесты удались на славу, особенно квесты напарников. Здесь есть пространство для отыгрыша, право выбора и моральные дилеммы на каждом шагу.
Про безскиловость боёвки совершенно не согласен, благодаря таймингам, комбо и уворотам, можно забить хоть тролля ржавой палкой на первом уровне, если приноровиться. А то что за мобов не дают много опыта это, я считаю, грамотный ход, нас не заставляют вступать в бой и не заставляют гриндить вообще, это добавляет погружения, когда ты выбираешь маршруты, смотришь по сторонам, потому что оцениваешь свои силы и не хочешь неприятностей.
Отдельного внимания заслуживают монстры, я разглядывал троллей, молохов, странников и восхищался. Кто-кто, а дизайнеры монстров поработали на славу.
И вишенка на торте - это лор, то, ради чего я наиграл сотню часов и собераюсь вернуться в игру снова. Он здесь не лежит на поверхности, его необходимотсобирать, он выдаётся в награду за усердие. Взять хотя бы разоадку тайны Клаана.
Вот что формирует собой хорошую игру в моём понимании, а не текстурки с полигонами, да геймплей в котором тебя ведут за ручку по всей игре.
Автор, ты неправ по поводу цветовой гаммы игры. Влиять на настроение игроков с помощью цветовой гаммы - это моветон. Беседка, например, это поняла, и сделала Fallout 4 яркой. Цветовой гаммой нужно манипулировать, когда у тебя нет достаточного кол-ва инструментов, чтобы передать настроение зрителю. Но современные игры - это тебе не 2-мерные картинки. Здесь настроение создают сами ситуации. В одной ситуации тебе может быть грустно, потому что тебя пиздят рейдеры. А в другой ситуации тебе может быть весело, потому что ты нашел прикольную пасхалку. И что теперь, Солнце в игре должно каждый раз менять свой цвет? В этом и фишка, что предметы, как предметы, они нейтральны, должны иметь такой цвет, какой был бы в реальности. А то, какое у тебя настроение, это должно зависеть от того, как ты играешь.
Честно. Без преукрасов. С меня лайк!
Тоже лови лайк) Спасибо за комментарий
хороший материал )
В описании ещё сохранилось - вы на канале "World of fantasy", типа Димьян стырыл чей-то канал или контент)))
ну, даже на среднем,и будучи полностью вкачан можно быстро сдохнуть от легчайшего врага если играть в ближнем бою.
Ладно еще мушкеты в Ризене еще как-то вписывались в общий сеттинг. Но джет пак и бластеры вместе с мечами и магией, это уже тотальная наркомания... Не нужно было Пираньи выходить из эпохи средневековья, переходя в будущие. Пойду опять запущу Готику 3 1.75
А к Фоллычу ты так же докапывался, что там сохранились трассы с разметками и даже целые города?))))
Мне игра зашла на процентов 90. Реиграбельность для меня тоже на уровне, после первого прохождения захотелось еще пройти. Некоторые скилы, если честно - помоешные и сомнительные, но играть можно. Мобы тут разнообразием не блещут, но я на это даже внимания не обратил пока играл. После прохождения очень положительные впечатления получил.
Да, к фолычу я так же докапывался)) и по этому не играл)
Игра понравилась. С обзором я согласна фактически везде. Must have для фанатов Готики, ибо это гибрид "Готики" и Fallout 4.
Чел, я тоже фанат готики, но только 1 и 2 части, зря ты гонишъ на элекс, эта игра для тех, кто держит стресс, кто с яйцами, а не с яйцеклетками.
не могу поставить лайк. Это все же по всем ощущениям - другая игра. Вы и сравниваете ее с готикой, потому что у вас Пиранья ассоциируется с Готикой. Три фракции - давно не было! Это да, прямое цитирование. Купольный город - тоже отсылка. Но эти две вещи не делают игру Готикой. Меня так увлек сюжет, пусть он и не фиг остроумен и необычен, но весьма интересен, что я даже не замечал недостатков. Ландшафт и дизайн мира вполне обоснован Лором.. касательно машинок... ну это да. но дороги то никто не трогал, никто по ним не ездил, с чего бы им разрушаться больше, чем при основном сейсмическом движении после попадания метеорита?. А зная, как и зачем был на Магалан доставлен Элекс, и его свойства, то все весьма приемлимо смотрится.
Действительно серьезный минус - это безумная зависимость оружия от статов.
Ну, в рукопашной скил решает. в остальном, конечно, магия решает. но вначале - умение пользоваться боевой системой.
Квесты, наличие вариативности... Это все положительно сказывается на игре. Хотя во второй половине игры не хватает доп. событий в старых локациях, хотелось бы, получая звание в организации, чтобы вся фракция взбудоражилась и засыпала новой порцией квестов, лора и тайн организации...
но мир живой и пышет суровым реализмом в рамках ролевой игры. Не хватает гибкости, но это уже скорее почерк студии.
и ЭТО НЕ ГОТИКА!
Мне лично понравилось я бы даже сказал что это шедевр по меркам пираний! Я игру прошёл 3 раза за все Франции
Жду прохождения от тебя!
Идеально слушать на скорости 1.25))
))0 На самом деле) Спасибо за комментарий
Лайк, подписка, колокольчик!
Абсолютно несогласен с автором почти по каждому пункту.
1) Типов монстров достаточно много даже для такой большой игры, в том же ассасине их меньше в разы (не беру в счет животных), нужно бегать систематично устраивать геноцид местному населению в течении 100 часов.
2) Сюжет и лор очень интересны, многие сюжетные повороты заставляют мозг работать и задуматься, подымаются достаточно взрослые философские вопросы.
3) Концепция пираний - это их фишка, и это то за что их любят фанаты.
4) Мир продуман хоть и топорно, но его хочется исследовать, каждый уголок и закаулок, это игра все таки, для многих ааа рпг например, лепят огромные, как бы логичные карты, но исследовать их после 20ти часов уже невероятно скучно (привет ф4, скайрим, ведьмак, ассасин).
5) Есть три косяка из-за которых ИЛЕКС не стала популярной, это устаревшая графика и анимации, уебшьная боевая система, отсутствие дорогой маркетинговой кампании.
Ну и тд и тп...
На последок хочу заметить что если подходить к оцениванию РПГ с точки зрения логики и реалестичности, будет нелогично абсолютно все, игра не должна содержать в себе излишнюю реалистичнось, потому что никто в нее не будет играть, это будет унылое г.