【Unity】壁や床のすり抜けを防止する方法:当たり判定のバグ修正方法

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 1

  • @ENTO_DEV
    @ENTO_DEV  13 днів тому +1

    【目次:※要点のみ抜粋】
     01:44 すり抜けの原理解説
     03:32 すり抜けを防止する方法
     07:35 ★重要★CollisionDetectionまとめ
    この「CollisionDetection」という当たり判定の処理設定なんですが
    なかなかに違いがわかりずらくて苦戦しました...
    オブジェクトごとに設定をうまく使い分けていきたいですね。