Самая душевное ведро багов, в которую я играл - это как очередная игра от Bethesde, только с душой, а не только качеством. Спасибо тебе ОИД, благодаря тебЕ я гуляю по этой цифровой артинстоляции, повезло что я слушал твои спойлеры так дыряво. Жаль что игру никогда не починят даже в теории, потому что студия распалась, и игра сама теперь косплеит Объект 6 - амбиции брошенные во тьму пустоты.
Да, очень большой и сложный проект для молодой команды, не имевшей большого опыта в игрострое, но от того и вышло не клише, не калька с фоллаута, самобытно вышло. Много работы над игрой было, это видно по подбору музыкального сопровождения, дизайну и стилю. Да и квесты в которых игрок не может быть абсолютно добрым ко всем, так отобранная книга у сумасшедшего угрозой привела того к суициду, а сжалившись над пройдохой курьером позже мы узнаем, что за нашей работой наблюдали и того расстреляли вместе с семьей. Охота на зверя в заросших криомой локациях Рощи так же могла быть решена более мирно, убив чудовище кошмарившее геттеров, мы находим гнездо с детенышами. Тоже играл со старта и прошел, н осломана была концовка и вне зависимости от моих действий был доступен плохой финал. После третьего патча дело поправилось, но и там хватало багов, жаль что у ребят из Моно не было соответствующих этому проекту ресурсов, особенно кодеров. А игра затягивающая, атмосферная, боевка, по началу ломающая привычные в таких играх рефлексы, после наоборот становится занятной, с одной стороны медлительность стрельбы в плане наведения прицела, с другой стороны высокий урон по незащищенным частям тела даже с простой семерки, начинаешь даже продумывать свои действия по ходу боя. Возможно, что пошаговость так же хорошо сыграла бы, но упор сделали на большей динамике и в отличие от того же фоллаута борьба с большим количеством врагов не превращается в продолжительную рутину. Отыграл за стрелка-снайпера, интеллигента с пистолетом, простого парня с дробовиком и крепыша с щитом и топором, последний за счет перков на уклонение и скорость с перком на метание гранат превращается в мясорубку, которой за счет ЭМИ гранат даже роботы по зубам. По сложности не хватило баланса немного, в начале можно отлететь в первой же перестрелке, но после прочные доспехи позволяют допускать ошибки, но даже мотоброня типа Гарон не выдержит пары попаданий из гранатомета и шквального огня из пулеметов. Чертов тоннель под Урбом, в какой-то момент мне пришлось покинуть скафандр и перестреливаться из-за укрытий. Увлекся. игра запомнилась, понравилась, игрвоой мир бы раскрыть побольше, Мусорный Город, УРБ, да столько всего еще бы хотелось посетить, эх.
Что-то даже после разбора сюжета не ясно не черта как и остальные совершенно не понял - откуда взялся этот мир снов, когда взялся этот мир снов, как изначально с ним пытались взаимодействовать. При этом предысторию основного мира нам рассказывают, в результате сюжет разваливается как карточный домик превращаясь в мещанину событий крайне неохотно стыкующийся между собой
душевная игра. не смог пройти. застрял на проникновении к комитет. не было навыка механики. я решил, что это баг и бросил ... надо было просто походить показаться, благо экспы вагон. задания не кончаются. Спасибо, автор!
очень интересный проект. прошел из-за багов с сильным разбросом во времени, наверное, почти год играл очень малыми дозами. жаль , что не выстрелила в массовой продаже. когда читал отзывы, понял, что мне еще с багами повезло, некоторые просто не смогли пройти. хромает внутриигровая навигация по квестам. сами квесты иногда странные. боевка и многое другое. дико не хватало очков, причем я какие-то основные навыки пытался качать, а потом, уже под конец игры, увидел еще одну страницу с навыками. А мне приэтом даже на основной навык толком не хватило. но воспоминания оч приятные от игры. спасибо разработчикам не смотря ни на что. Видно что старались. Стиль игры - отдельное почтение.
Видимо я играл слишком во много всякого шлака, что боевка инсомнии мне даже показалась приятной. Вполне себе стрелять удобно, в хтх тоже неплохо чувствуется. Да и вообще очень достойная игра в постапок сетинге
Эта игра в теории могла оказаться монументальной, культовой, но для этого ей не хватило времени, денег и штата разрабов, когда я играл в нее, то вспомнилась фантастическая повесть "пасынки вселенной", где переселенцы летят к далекой планете на огромном корабле, но полет продлился так долго, что сама цель отошла на второй план, а на первый вышло выживание и противоборство социальных слоев. В игре мелькает и намек на помойные нижние ярусы с мутантами вырожденцами, и антиутопический сеттинг, и деградация на фундаментальном уровне, и образовение новых квазирелигий (всё как в книжке), практически все основные моменты игры отчаянно нуждаются в более основательном раскрытии, но по какой-то причине (думаю это вышеперечисленное отсутствие денег, времени релиза и квалифицированных кадров). Моё мнение - на каком-нибудь движке фолыча 4 этот корабль можно было сделать просто невероятно огромным без ущерба оптимизации, учитывая, что все декорации находятся в замкнутых коридорных пространствах, а следовательно и полнее раскрыть все аспекты корабельной жизни и ее представителей, автор очень точно заметил в конце "заготовленного лора в игре хватило бы на десяток подобных сюжетов"
Большое спасибо за подробный разбор сюжета. Не смотря на необычную концепцию мира и относительно привычные механики, сюжетно игра - что-то с чем-то. И в хорошем смысле, и в плохом. От обилия имен и персонажей рябит в глазах, историю нужно собирать по крохам, пробираясь через тонны спама и второстепенных историй, и беготня, сплошная беготня. В целом, середняк, который не смог, из-за багов и спорных решений. Одна камера без возможности смотреть вверх чего стоит. Но атмосферно, этого не отнять. И сам поиграл, и прохождения посмотрел, а так и не смог понять, что за мир снов, откуда взялся, почему полез в наш мир? И что является его истоком? Зеленый дух толком ничего и не поведал...
Вверх нельзя смотреть, потому что там вверх не нарисован)) ее из изометрической рпг переделывали. Кстати, простенькая графика буквально расцветает на маленьком экране стимдека - смотрится великолепно.
@@OlDBUll1 У вас стим версия ? если да то не подскажете у вас ачивменты в инсомнии работают ? а то как то странно я уже до 5 акта "Пробуждение" дошел и ни одной ачивки.
Chuvaaak! Tokie krutie video ti delaesh! Uzhe mesjac tebja smotrju no zabil Subscribe i tok segodnja podpisalsja 😞 hotja uzhe posmotrel pochti vse tvoi video! Udachi tebe v prodvizhenii kanala!!! Saljut iz Латвии!!!
Большое спасибо за обзор сюжета. Я большой любитель РПГ, играю в этот жанр уже лет 20, но к сожалению не смогла пройти игру и на треть. Даже не знаю, что в ней не так. Сильнее всего меня раздражает то, что и сюжетные квесты, и побочные, свалены в одну кучу. От этого все время приходится держать в голове, какие квесты главные, какие - нет. А квестов тут ну очень много. Лор тут тоже запутанный (приходится буквально продираться через здешние "истории"). Боевая система сложновата для казуала вроде меня. Да и диалоги тоже меня не впечатлили. Рюкзак - ну и помойка, ужас. Ну, про баги знают абсолютно все. Мне просто стало скучно.
скажу честно, прошел игру на одном дыхании, атмосфера в игре просто бомбезная, я сам любитель космо фантастики и постапа, и эта игра меня в себя влюбила. не подскажите еще похожих игр? фолыч знаю и прошел все части и не по одному разу. атом рпг тоже прошел обе части
Мелонхоличная игра об остатках что летят в неизвестность не сколь в ковчеге а склепе застывшем во времени и страстями стремящиемся уничтожить их во второй раз, окончательно.
Информацию об игре и свое мнение о ней, я высказываю в начале, и в выводе в конце, а весь сюжет в обзор многие добавляют. Вот такой формат, чтобы человек ознакомился с тем во что играть он скорее всего не будет, или вспомнил уже пройденное. Интернет большой попробуй найти "обзор" который будет пахнуть как надо.
Самая душевное ведро багов, в которую я играл - это как очередная игра от Bethesde, только с душой, а не только качеством.
Спасибо тебе ОИД, благодаря тебЕ я гуляю по этой цифровой артинстоляции, повезло что я слушал твои спойлеры так дыряво.
Жаль что игру никогда не починят даже в теории, потому что студия распалась, и игра сама теперь косплеит Объект 6 - амбиции брошенные во тьму пустоты.
Какой же прикольный стиль в этой игре. Смесь дизельпанка, ретрофутуризма и ар-деко.
Я сейчас в неё играю, в ней явно левел дизайнеры ценились очень высоко, специально делали ракурсы, что бы я потом их скриншотил.
Да, очень большой и сложный проект для молодой команды, не имевшей большого опыта в игрострое, но от того и вышло не клише, не калька с фоллаута, самобытно вышло. Много работы над игрой было, это видно по подбору музыкального сопровождения, дизайну и стилю. Да и квесты в которых игрок не может быть абсолютно добрым ко всем, так отобранная книга у сумасшедшего угрозой привела того к суициду, а сжалившись над пройдохой курьером позже мы узнаем, что за нашей работой наблюдали и того расстреляли вместе с семьей. Охота на зверя в заросших криомой локациях Рощи так же могла быть решена более мирно, убив чудовище кошмарившее геттеров, мы находим гнездо с детенышами. Тоже играл со старта и прошел, н осломана была концовка и вне зависимости от моих действий был доступен плохой финал. После третьего патча дело поправилось, но и там хватало багов, жаль что у ребят из Моно не было соответствующих этому проекту ресурсов, особенно кодеров. А игра затягивающая, атмосферная, боевка, по началу ломающая привычные в таких играх рефлексы, после наоборот становится занятной, с одной стороны медлительность стрельбы в плане наведения прицела, с другой стороны высокий урон по незащищенным частям тела даже с простой семерки, начинаешь даже продумывать свои действия по ходу боя. Возможно, что пошаговость так же хорошо сыграла бы, но упор сделали на большей динамике и в отличие от того же фоллаута борьба с большим количеством врагов не превращается в продолжительную рутину. Отыграл за стрелка-снайпера, интеллигента с пистолетом, простого парня с дробовиком и крепыша с щитом и топором, последний за счет перков на уклонение и скорость с перком на метание гранат превращается в мясорубку, которой за счет ЭМИ гранат даже роботы по зубам. По сложности не хватило баланса немного, в начале можно отлететь в первой же перестрелке, но после прочные доспехи позволяют допускать ошибки, но даже мотоброня типа Гарон не выдержит пары попаданий из гранатомета и шквального огня из пулеметов. Чертов тоннель под Урбом, в какой-то момент мне пришлось покинуть скафандр и перестреливаться из-за укрытий. Увлекся. игра запомнилась, понравилась, игрвоой мир бы раскрыть побольше, Мусорный Город, УРБ, да столько всего еще бы хотелось посетить, эх.
Что-то даже после разбора сюжета не ясно не черта как и остальные совершенно не понял - откуда взялся этот мир снов, когда взялся этот мир снов, как изначально с ним пытались взаимодействовать. При этом предысторию основного мира нам рассказывают, в результате сюжет разваливается как карточный домик превращаясь в мещанину событий крайне неохотно стыкующийся между собой
душевная игра. не смог пройти. застрял на проникновении к комитет. не было навыка механики. я решил, что это баг и бросил ... надо было просто походить показаться, благо экспы вагон. задания не кончаются. Спасибо, автор!
2:12 это всё, что можно сказать о сюжете этой игры)) посмотрев ролик, сложилось такое же впечатление)
ага разрабы еще и последним патчем игру сломали нахуй
очень интересный проект. прошел из-за багов с сильным разбросом во времени, наверное, почти год играл очень малыми дозами. жаль , что не выстрелила в массовой продаже. когда читал отзывы, понял, что мне еще с багами повезло, некоторые просто не смогли пройти. хромает внутриигровая навигация по квестам. сами квесты иногда странные. боевка и многое другое. дико не хватало очков, причем я какие-то основные навыки пытался качать, а потом, уже под конец игры, увидел еще одну страницу с навыками. А мне приэтом даже на основной навык толком не хватило. но воспоминания оч приятные от игры. спасибо разработчикам не смотря ни на что. Видно что старались. Стиль игры - отдельное почтение.
Bull,респект за канал и обзоры старых игруль,перед работой каждое утром смотрю под кофеек,особенно зашли обзор про санитаров подземелий!
Видимо я играл слишком во много всякого шлака, что боевка инсомнии мне даже показалась приятной. Вполне себе стрелять удобно, в хтх тоже неплохо чувствуется. Да и вообще очень достойная игра в постапок сетинге
Боевка в этой игре вообще огонь. Такой классный импакт мне очень давно не встречался.
Прошел эту игру и запилил на неё "обзор". Наконец-то смогу посмотреть, о чем был сюжет))) Лови лайк!
Мужик, сижу на больничном дома, и второй день смотрю твои обзоры! Ты крут, спасибо тебе большое!!!
Эта игра в теории могла оказаться монументальной, культовой, но для этого ей не хватило времени, денег и штата разрабов, когда я играл в нее, то вспомнилась фантастическая повесть "пасынки вселенной", где переселенцы летят к далекой планете на огромном корабле, но полет продлился так долго, что сама цель отошла на второй план, а на первый вышло выживание и противоборство социальных слоев. В игре мелькает и намек на помойные нижние ярусы с мутантами вырожденцами, и антиутопический сеттинг, и деградация на фундаментальном уровне, и образовение новых квазирелигий (всё как в книжке), практически все основные моменты игры отчаянно нуждаются в более основательном раскрытии, но по какой-то причине (думаю это вышеперечисленное отсутствие денег, времени релиза и квалифицированных кадров). Моё мнение - на каком-нибудь движке фолыча 4 этот корабль можно было сделать просто невероятно огромным без ущерба оптимизации, учитывая, что все декорации находятся в замкнутых коридорных пространствах, а следовательно и полнее раскрыть все аспекты корабельной жизни и ее представителей, автор очень точно заметил в конце "заготовленного лора в игре хватило бы на десяток подобных сюжетов"
Большое спасибо за подробный разбор сюжета.
Не смотря на необычную концепцию мира и относительно привычные механики, сюжетно игра - что-то с чем-то. И в хорошем смысле, и в плохом. От обилия имен и персонажей рябит в глазах, историю нужно собирать по крохам, пробираясь через тонны спама и второстепенных историй, и беготня, сплошная беготня. В целом, середняк, который не смог, из-за багов и спорных решений. Одна камера без возможности смотреть вверх чего стоит. Но атмосферно, этого не отнять.
И сам поиграл, и прохождения посмотрел, а так и не смог понять, что за мир снов, откуда взялся, почему полез в наш мир? И что является его истоком? Зеленый дух толком ничего и не поведал...
Вверх нельзя смотреть, потому что там вверх не нарисован)) ее из изометрической рпг переделывали. Кстати, простенькая графика буквально расцветает на маленьком экране стимдека - смотрится великолепно.
Благодаря тебе я сегодня взял по скидке Инсомнию, и мне она понравилась ! даже всратая боевка и невозможность смотреть в верх не раздражают.
У кого то впереди отличное приключение! Рад что пригодился)
@@OlDBUll1 У вас стим версия ? если да то не подскажете у вас ачивменты в инсомнии работают ? а то как то странно я уже до 5 акта "Пробуждение" дошел и ни одной ачивки.
@@natehawke8997 не у меня GOG версия.
@@OlDBUll1 А в Гог версии у вас ачивки выпадали ?
@@natehawke8997 нет, но я их по не ставлю. Сейчас посмотрел не только у вас такая проблема в стиме.
Chuvaaak! Tokie krutie video ti delaesh! Uzhe mesjac tebja smotrju no zabil Subscribe i tok segodnja podpisalsja 😞 hotja uzhe posmotrel pochti vse tvoi video! Udachi tebe v prodvizhenii kanala!!! Saljut iz Латвии!!!
спасибо за обзор! Игру очень люблю
Всё-таки странный аватар ты себе выбрал. Невыспавшийся, явно недовольный, с заряженным ружьём - но при этом максимально вежливый.
Ух , вот это пушечка , такие игры мне нравятся , жаль что выходят подобные очень редко (
Большое спасибо за обзор сюжета. Я большой любитель РПГ, играю в этот жанр уже лет 20, но к сожалению не смогла пройти игру и на треть. Даже не знаю, что в ней не так. Сильнее всего меня раздражает то, что и сюжетные квесты, и побочные, свалены в одну кучу. От этого все время приходится держать в голове, какие квесты главные, какие - нет. А квестов тут ну очень много. Лор тут тоже запутанный (приходится буквально продираться через здешние "истории"). Боевая система сложновата для казуала вроде меня. Да и диалоги тоже меня не впечатлили. Рюкзак - ну и помойка, ужас. Ну, про баги знают абсолютно все. Мне просто стало скучно.
Не за что, игра к сожалению мало заботится о комфорте игрока, из-за чего сюжет и самобытная игровая вселенная для многих остаются в неизведанности.
Мда, приятно удивлён. Классная игруха.
А что за "памятный револьвер" 🔫?
Что-то напоминает... 😔
10:05
19:34 рабочий - Степан, сосед прапорщика Василия Задова!
грустный голос, но затягивает, Лайк!
скажу честно, прошел игру на одном дыхании, атмосфера в игре просто бомбезная, я сам любитель космо фантастики и постапа, и эта игра меня в себя влюбила. не подскажите еще похожих игр? фолыч знаю и прошел все части и не по одному разу. атом рпг тоже прошел обе части
Слишком уж она самобытна. Попробуй ELEX там тоже постап но с фентези и фантастикой. Только мир отрытыйполностью, а не по зонам.
@@OlDBUll1 прошел обе части, готику всю (кроме аркании) тоже прошел)
@@Dneprovsky_Poiskovik ну я тогда не знаю, encased возможно.
@@OlDBUll1 во, в это я не играл, попробую) спасибо большое)
Игра хороша!
хороший ролик, только звук не очень..
голос тихий, эффекты громкие.
игра кривая, но атмосфера интересная.
👍
класс
Мелонхоличная игра об остатках что летят в неизвестность не сколь в ковчеге а склепе застывшем во времени и страстями стремящиемся уничтожить их во второй раз, окончательно.
Студия мертва. И я прошёл эту игру, и уверяю вас, это просто трагедия!
Игра трагедия или то что студия мертва?
Зачем герой большую часть видео таскает за спиной вазу?
Вариант рюкзака. Собирает в нее тени если правильно запомнил.
@@OlDBUll1 Ваза как хранилище теней - интересное решение.
Зачем писать "Редкостный Обзор", если это просто *пересказ сюжета* ? Обзором тут и не пахнет.
Информацию об игре и свое мнение о ней, я высказываю в начале, и в выводе в конце, а весь сюжет в обзор многие добавляют. Вот такой формат, чтобы человек ознакомился с тем во что играть он скорее всего не будет, или вспомнил уже пройденное. Интернет большой попробуй найти "обзор" который будет пахнуть как надо.
Редкостная херня. Я про игру . Прошел её полностью т.к. надеялся до последнего. Но игра себя не оправдала. Сон собаки внутри сна собаки.
Ну каждому свое, мне наоборот весь этот сюр понравился, вот багов много это проблема.