O interessante seria baixar vídeos com fundo "Green Screen" e usar o painel Composite para retirar a cor de fundo e sobrepor o mesmo pelo sequenciador do editor de vídeo do Blender3D. Como no exemplo deste tutorial: ua-cam.com/video/C5our2V-yaY/v-deo.html
Boa noite Luciano. Eu esqueci como fazer para que a imagem da árvore em png fique sempre apontando para a nossa visão. Eu queria poder girar a 3D View em qualquer direção e fazer com que a imagem permanecesse de frente. Você saberia me dizer como faz? Abraço.
Nas versões mais antigas era ir em materiais e trocar as orientações da face para "billboard" e verificar a posição do guismo no modo local para que o eixo Z esteja apontando para cima e o eixo X para frente. O problema é que não encontro o face orientation nos materiais do novo blender.
Olá, Lourenço. Quando adicionamos uma imagem pelo modo de referência, ela é carregada apontando em nossa direção, (ponto de vista), se for lá na OUTLINER, verifique que existe um ícone em forma de filtro, clicando nele verá alguns ícones que podem ser ativados além do olho e da câmera que permitem ocultar ou não os objetos na Viewport ou durante o render. Tem um ícone em forma de seta, habilitando-o ele ficará visível também no painel outliner. Se selecionar a imagem e clicar neste ícone estará travando as transformações do objeto na área, ou seja ficará estático, mesmo que tente mover a área 3D.
Luc plmds me ajuda, qnd eu dou mto zoom as vezes somem do cenário, como posso tá arrumando isso? Tô fazendo um projeto aonde tem montanhas aí dou um zoom já some
Igoor não tenho ideia do que possa está acontecendo com o recurso zoom em teu projeto, já havia respondido em um comentário anterior, seria interessante você sair da cena de câmera e buscar enquadrar o seu trabalho na Viewport (área de trabalho) num ângulo bom, enquadrado basta clicar o atalho CONTROL +ALT + 0 para posicionar a câmera à partir deste ângulo, agora é só travar a câmera e usar o GIZMO (bússola), a Lupa (zoom) ou a Mão (pan), ícones no canto superior direito, para fazer o giro orbital, o Zoom ou o arraste da cena na área que aparece no enquadramento da câmera. Evite usar o zoom (lupa) ou o Scroll do mouse de forma muito rápida para a cena não sumir rapidamente deste enquadramento, se isto ocorrer dê um Control + Z para retornar às ações e refazer o enquadramento conforme desejado.
luc seria possível fazer um vídeo sobre motion tracking? tenho muita curiosidade e dúvidas sobre o assunto mas eh praticamente inexistente vídeos em português do assunto
Thiago é um assunto que eu tenho curiosidade mas não conheço com profundidade, vou pesquisar e se possível tentarei colocar algum tutorial sobre, agradeço a sugestão.
Então seria legal, na minha opinião mostrar como coloca uma imagem transparente num objeto com uma área colorida, pelo menos eu , tenho a dificuldade de colocar o colorido no fundo e manter as partes transparente, fica o quadrado inteiro transparente da imagem . Exemplo se eu coloco uma figura transparente no meio caneca que modelei fica um quadrado inteiro transparente oco em volta daquela figura.
Olá José Eduardo, não sei se fez o teste pelo Eevee ou Cycles mas se foi no Eevee chegou a conectar o Alpha do node da imagem com o Alpha do node de Material? Lá nas propriedades do Material, em Settings, configurou o Blend Mode como Alpha Blend e o Shadow Mode como None?
@@LucViana Sim, na verdade num tutorial em inglês eu até achei uma solução. Da seguinte forma (supondo ainda no caso da caneca que eu queira colocar no meio um "decalque"/imagem) - Colocando a textura normal - A segunda textura (decalque) no meio da caneca (neste exemplo) - Entre o principal BSDF e saída do material inserir um Mix Shader - E inserir mais um principal BSDF com a cor da caneca (eu dei um copiar e colar) e ligar ao mix shader - E por final ligar o alpha da imagem no Factor do Mix shader Aí vai ficar a caneca com a cor original e a transparência vai ficar na cor original e o "decalque"/imagem na frente.
Perfeito, obrigado !
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Muito bom. 🎉Tem como importar vídeo com fundo transparente?
O interessante seria baixar vídeos com fundo "Green Screen" e usar o painel Composite para retirar a cor de fundo e sobrepor o mesmo pelo sequenciador do editor de vídeo do Blender3D. Como no exemplo deste tutorial: ua-cam.com/video/C5our2V-yaY/v-deo.html
COMO EU FAÇO PARA ESTA TEXTURA APARECER DOS DOIS LADOS DA FACE?
Boa noite Luciano. Eu esqueci como fazer para que a imagem da árvore em png fique sempre apontando para a nossa visão. Eu queria poder girar a 3D View em qualquer direção e fazer com que a imagem permanecesse de frente. Você saberia me dizer como faz? Abraço.
Nas versões mais antigas era ir em materiais e trocar as orientações da face para "billboard" e verificar a posição do guismo no modo local para que o eixo Z esteja apontando para cima e o eixo X para frente. O problema é que não encontro o face orientation nos materiais do novo blender.
Olá, Lourenço. Quando adicionamos uma imagem pelo modo de referência, ela é carregada apontando em nossa direção,
(ponto de vista), se for lá na OUTLINER, verifique que existe um ícone em forma de filtro, clicando nele verá alguns ícones que podem ser ativados além do olho e da câmera que permitem ocultar ou não os objetos na Viewport ou durante o render. Tem um ícone em forma de seta, habilitando-o ele ficará visível também no painel outliner. Se selecionar a imagem e clicar neste ícone estará travando as transformações do objeto na área, ou seja ficará estático, mesmo que tente mover a área 3D.
Muito bom ! Excelente tutorial
Eu precisava desse vídeo. Obrigado.
Luc plmds me ajuda, qnd eu dou mto zoom as vezes somem do cenário, como posso tá arrumando isso? Tô fazendo um projeto aonde tem montanhas aí dou um zoom já some
Igoor não tenho ideia do que possa está acontecendo com o recurso zoom em teu projeto, já havia respondido em um comentário anterior, seria interessante você sair da cena de câmera e buscar enquadrar o seu trabalho na Viewport (área de trabalho) num ângulo bom, enquadrado basta clicar o atalho CONTROL +ALT + 0 para posicionar a câmera à partir deste ângulo, agora é só travar a câmera e usar o GIZMO (bússola), a Lupa (zoom) ou a Mão (pan), ícones no canto superior direito, para fazer o giro orbital, o Zoom ou o arraste da cena na área que aparece no enquadramento da câmera. Evite usar o zoom (lupa) ou o Scroll do mouse de forma muito rápida para a cena não sumir rapidamente deste enquadramento, se isto ocorrer dê um Control + Z para retornar às ações e refazer o enquadramento conforme desejado.
Outro recurso para aproximar a cena da CAMERA é usar o atalho SHIFT + C, Igoor.
Eu consegui, na aba view aumentei pra 10.000 aí resolveu o problema mais obgg cê me ajudou demais
Não funciona no cycles?
O meu fica com o fundo preto ao inves de transparente
Sim, automaticamente.
@@LucViana Obg prof!
what's this is it tree?
I don't know what tree this is
Amei !
Muito bom 👏👏👏
luc seria possível fazer um vídeo sobre motion tracking? tenho muita curiosidade e dúvidas sobre o assunto mas eh praticamente inexistente vídeos em português do assunto
Thiago é um assunto que eu tenho curiosidade mas não conheço com profundidade, vou pesquisar e se possível tentarei colocar algum tutorial sobre, agradeço a sugestão.
Então seria legal, na minha opinião mostrar como coloca uma imagem transparente num objeto com uma área colorida, pelo menos eu , tenho a dificuldade de colocar o colorido no fundo e manter as partes transparente, fica o quadrado inteiro transparente da imagem .
Exemplo se eu coloco uma figura transparente no meio caneca que modelei fica um quadrado inteiro transparente oco em volta daquela figura.
Olá José Eduardo, não sei se fez o teste pelo Eevee ou Cycles mas se foi no Eevee chegou a conectar o Alpha do node da imagem com o Alpha do node de Material? Lá nas propriedades do Material, em Settings, configurou o Blend Mode como Alpha Blend e o Shadow Mode como None?
@@LucViana Sim, na verdade num tutorial em inglês eu até achei uma solução.
Da seguinte forma (supondo ainda no caso da caneca que eu queira colocar no meio um "decalque"/imagem)
- Colocando a textura normal
- A segunda textura (decalque) no meio da caneca (neste exemplo)
- Entre o principal BSDF e saída do material inserir um Mix Shader
- E inserir mais um principal BSDF com a cor da caneca (eu dei um copiar e colar) e ligar ao mix shader
- E por final ligar o alpha da imagem no Factor do Mix shader
Aí vai ficar a caneca com a cor original e a transparência vai ficar na cor original e o "decalque"/imagem na frente.