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走格子之前有個黃金週活動,用節奏遊戲來走格子躲障礙的也不錯
喜歡這樣的科普影片,很有趣RTA讓遊戲變得只追求DPS和角色限制,真的好難受零號空洞對喜歡Rougelike類遊戲的我來說還蠻不錯我覺得走格子放在支線當小關卡或小遊戲可以增添點樂趣但放在主線就不太能帶入情境,而且背景永遠都是黑色電視機,看久了非常悶(1.2前)
凯撒是帝 Emperor, King 可是比帝低的领导. 欧洲中世纪随便什么阿猫阿狗都可以是King. 不过叫 凯撒王 很符合她的个人风格
现在柏妮思不只表情包魔性 就连PV和ED都是异常的化身🤣
有關戰鬥中的鎖定系統反饋在高難度關卡中都會出現複數菁英級以上的敵人然而在實際遊玩中很難做到『集火』的操作,問題則出在自動鎖定與手動鎖定都存在不能接受的缺點,舉個例子:現在場面上有兩個敵人分別為首領(後面簡稱為1號)與精英(後面簡稱為2號),出於各種考量(隊伍情況 敵人血量等等)我需要優先解決2號,直觀反應就是手動鎖定2號集火攻擊盡快達成目標,然而實際結果卻發現很難辦到 最主要的原因是視角鎖死:造成的結果就是無法直接移動視角去觀察1號的動態來做應對(閃避或格檔),變成幾乎只能靠聽聲音或者靠運氣來應對,我不認為靠運氣是一個動作遊戲該有的合理通關方式 ,還有其他細節,像是單位碰撞(部分攻擊跟移動都沒辦法穿過面前的目標,在手動鎖定下又因為視角問題角色移動上略有遲鈍)反之如果用自動鎖定(不使用手動鎖定)的情況下會發生攻擊會優先往距離較近的目標(無論角色面向)攻擊或是攻擊會優先往失衡狀態下的敵人而非距離較近的敵人攻擊(不論角色面向),期望的修正方式我覺得可以稍微下修自動鎖定的磁力效果,不要讓自動鎖定變得這麼敏感,其次就是手動鎖定的部分希望手動鎖定時跟解除手動鎖定時的特效可以更明顯,戰鬥難免會需要在兩種模式切換,有時候畫面特效過於華麗時鎖定的特效實在是不夠明顯
9:46 個人覺得比利的實力這個話題目前最明確的描寫,是在巴萊大廈前飲料機旁跟凱薩的信任事件那個事件裡凱薩有提到,最初凱薩並沒有怪力,她的怪力是出意外後裝了比利的備用手當義肢之後才有的那麼,有沒有可能比利最主要的戰鬥能力其實是近身戰能力?
設定上凱撒本身從小時候開始就是怪力女但那是她自己的四肢她能控制自如只是意外發生換成那條義肢後出力太高花了很久去適應搞得鄰居小孩都怕了她要是她本身沒有這個身體素質,那條機械手臂大概每次丟盾出去就會把她的肩膞甩掉了⋯⋯至於過去的比利大概和銃夢裡的改造人一樣能徒手打出軌道炮吧
拿表情包是真爱
露西:シーザー!!!
可是凱撒&砲姐還是有一個很「大」不同的地方!!!
4:37 也是我不選哥哥的原因:不幸啊~~~啊
8:30 還在GO
然後官方就在昨天把一小時的洗腦動畫甩到大家臉上了
劇情有可以解析的彩蛋啊龐培跟小弟的名字不就能講講
新活動就類走格子,應該趨向分開,然後濃度不高。
伯尼斯只是縱火犯w
我超喜歡派派所以我超喜歡卡呂冬之子
第一次看派派想到隔壁星野
我也愛派派
我已經感受到開發人員的肝開始痛了
空洞洗盤子還是要走格子才拿得多啊
遊戲有心要革新明明好事至少對玩家來說一定是好事腦麻兒才會要走格子裝回來
比起拳皇 我覺得比較像假面騎士
燃燒的B💀💀💀這....
請問那個 0:11 表情包哪裡可以下載
比利指東西的樣子怎麼有種湯姆貓的感覺渣= =
標題和內容不符?
官方先把機率更改吧,我開服玩到現在也只有艾蓮跟青衣,青衣還沒專武,普池也只有160抽,都沒動力玩了
普通米池機率 不可能改
走可以可以是活動 但不能是常駐😂
不好抽,我快棄坑了
8:54
垃圾 限定五星還不能替換賽斯 拉基遊戲
賽斯不好嗎?
那你別抽那個五星阿你都覺得不如了,抽幹嘛呢??
@@Bananaslash-h2k 現在賽斯就是唯一的精通拐,凱薩一臉就是輔直傷的,怎麼打?
@@Bananaslash-h2k 而且之後柳跟柏妮絲也需要賽斯,巴不得把賽斯掰成三半來用.....
@@faun9889 柳跟柏妮絲需要賽斯? 算了吧 看起來就不太行 隨便帶個支援都比帶賽斯強 何況賽斯跟柳一樣雷屬性還會拉低異常傷害
走格子之前有個黃金週活動,用節奏遊戲來走格子躲障礙的也不錯
喜歡這樣的科普影片,很有趣
RTA讓遊戲變得只追求DPS和角色限制,真的好難受
零號空洞對喜歡Rougelike類遊戲的我來說還蠻不錯
我覺得走格子放在支線當小關卡或小遊戲可以增添點樂趣
但放在主線就不太能帶入情境,而且背景永遠都是黑色電視機,看久了非常悶(1.2前)
凯撒是帝 Emperor, King 可是比帝低的领导. 欧洲中世纪随便什么阿猫阿狗都可以是King. 不过叫 凯撒王 很符合她的个人风格
现在柏妮思不只表情包魔性 就连PV和ED都是异常的化身🤣
有關戰鬥中的鎖定系統反饋
在高難度關卡中都會出現複數菁英級以上的敵人
然而在實際遊玩中很難做到『集火』的操作,
問題則出在自動鎖定與手動鎖定都存在不能接受的缺點,
舉個例子:
現在場面上有兩個敵人分別為首領(後面簡稱為1號)與精英(後面簡稱為2號),
出於各種考量(隊伍情況 敵人血量等等)我需要優先解決2號,
直觀反應就是手動鎖定2號集火攻擊盡快達成目標,
然而實際結果卻發現很難辦到 最主要的原因是視角鎖死:造成的結果就是無法直接移動視角去觀察1號的動態來做應對(閃避或格檔),變成幾乎只能靠聽聲音或者靠運氣來應對,我不認為靠運氣是一個動作遊戲該有的合理通關方式 ,還有其他細節,像是單位碰撞(部分攻擊跟移動都沒辦法穿過面前的目標,在手動鎖定下又因為視角問題角色移動上略有遲鈍)
反之如果用自動鎖定(不使用手動鎖定)的情況下會發生攻擊會優先往距離較近的目標(無論角色面向)攻擊或是攻擊會優先往失衡狀態下的敵人而非距離較近的敵人攻擊(不論角色面向),期望的修正方式我覺得可以稍微下修自動鎖定的磁力效果,不要讓自動鎖定變得這麼敏感,其次就是手動鎖定的部分希望手動鎖定時跟解除手動鎖定時的特效可以更明顯,戰鬥難免會需要在兩種模式切換,有時候畫面特效過於華麗時鎖定的特效實在是不夠明顯
9:46 個人覺得比利的實力這個話題目前最明確的描寫,是在巴萊大廈前飲料機旁跟凱薩的信任事件
那個事件裡凱薩有提到,最初凱薩並沒有怪力,她的怪力是出意外後裝了比利的備用手當義肢之後才有的
那麼,有沒有可能比利最主要的戰鬥能力其實是近身戰能力?
設定上凱撒本身從小時候開始就是怪力女
但那是她自己的四肢她能控制自如
只是意外發生換成那條義肢後出力太高花了很久去適應搞得鄰居小孩都怕了她
要是她本身沒有這個身體素質,那條機械手臂大概每次丟盾出去就會把她的肩膞甩掉了
⋯⋯至於過去的比利大概和銃夢裡的改造人一樣能徒手打出軌道炮吧
拿表情包是真爱
露西:シーザー!!!
可是凱撒&砲姐還是有一個很「大」不同的地方!!!
4:37 也是我不選哥哥的原因
:不幸啊~~~啊
8:30 還在GO
然後官方就在昨天把一小時的洗腦動畫甩到大家臉上了
劇情有可以解析的彩蛋啊
龐培跟小弟的名字不就能講講
新活動就類走格子,應該趨向分開,然後濃度不高。
伯尼斯只是縱火犯w
我超喜歡派派
所以我超喜歡卡呂冬之子
第一次看派派想到隔壁星野
我也愛派派
我已經感受到開發人員的肝開始痛了
空洞洗盤子還是要走格子才拿得多啊
遊戲有心要革新明明好事
至少對玩家來說一定是好事
腦麻兒才會要走格子裝回來
比起拳皇 我覺得比較像假面騎士
燃燒的B💀💀💀這....
請問那個 0:11 表情包哪裡可以下載
比利指東西的樣子怎麼有種湯姆貓的感覺渣= =
標題和內容不符?
官方先把機率更改吧,我開服玩到現在也只有艾蓮跟青衣,青衣還沒專武,普池也只有160抽,都沒動力玩了
普通米池機率 不可能改
走可以可以是活動 但不能是常駐😂
不好抽,我快棄坑了
8:54
垃圾 限定五星還不能替換賽斯 拉基遊戲
賽斯不好嗎?
那你別抽那個五星阿你都覺得不如了,抽幹嘛呢??
@@Bananaslash-h2k 現在賽斯就是唯一的精通拐,凱薩一臉就是輔直傷的,怎麼打?
@@Bananaslash-h2k 而且之後柳跟柏妮絲也需要賽斯,巴不得把賽斯掰成三半來用.....
@@faun9889 柳跟柏妮絲需要賽斯? 算了吧 看起來就不太行
隨便帶個支援都比帶賽斯強 何況賽斯跟柳一樣雷屬性還會拉低異常傷害