Kinect - Touchdesigner tutorial - (1)

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  • Опубліковано 25 чер 2024
  • Nuevo canal de estudio en Discord: / discord
    Vamos a estar viendo diferentes técnicas utilizando Kinect dentro de Touchdesigner.
    Datos técnicos: 00:00
    Ejemplo visual 1: 6:40
    Ejemplo visual 2: 29:16
    Archivos: drive.google.com/drive/folder...
    Para mas contenido sobre Touchdesigner y Ableton Live: Qualia.social

КОМЕНТАРІ • 51

  • @jairusmaximus
    @jairusmaximus Рік тому +2

    Llego dos años despues pero no sabes cuanto me haz ayudado. Me subscribo para hacerte honor, muchas gracias por compartir el conocimiento!

  • @valley_skies
    @valley_skies 3 роки тому +2

    Definitivamente el mejor tutorial que he visto en mi vida, pasado!! Muchas gracias

  • @sebadelprado
    @sebadelprado 4 роки тому

    Gracias Luciano! capo

  • @camilosandoval4905
    @camilosandoval4905 4 роки тому

    Muchas gracias!!!

  • @matiasguerrero1930
    @matiasguerrero1930 4 роки тому

    muchas gracias, me suscribo

  • @fernandorusso9359
    @fernandorusso9359 4 роки тому

    gracias muy bueno

  • @br1unop
    @br1unop 2 роки тому

    gracias por tantoo!!
    atte: los morlacos

  • @akxltmzk
    @akxltmzk 3 роки тому

    awesome!!

  • @danielcordero829
    @danielcordero829 2 роки тому

    Muchas gracias.

  • @aurelianobuendia24
    @aurelianobuendia24 4 роки тому

    Capo

  • @santiagoespinoza5265
    @santiagoespinoza5265 4 роки тому

    Gracias,

  • @Genesis-bu1my
    @Genesis-bu1my 3 роки тому

    joder vengo del quartz composer y estoy flipando con esto, muchas gracias x compartir y ayudarnos. el QC se quedo muy atras....

  • @temporaryatmospheres1245
    @temporaryatmospheres1245 3 роки тому +1

    hola que tal como vas, tengo el kinect 360 pero no lo puedo usar en el touch como lo puedo hacer?

  • @goerge85alley75
    @goerge85alley75 3 роки тому +1

    Hola, gracias. Tendría una pregunta si puedo. Trabajo en el campo del video mapping con el software Resolume Arena. Nunca trabajé con la interactividad y querría empezar conectando un Kinect con Resolume para que la gente que pasa en frente del mapping vaya a modificarlo. Puedo empezar desde ese tutorial para utilizar el kinect o mi proyecto no tiene nada que ver con eso? Gracias

    • @Tolch
      @Tolch  3 роки тому +1

      Hola, podrias comenzar con esta configuracion para tu sistema de kinect, luego enviar la imagen a travez de Spout/Syphon o NDI, hacia Resolume, entonces utilizarias Touchdesigner para el sistema interactivo, y Resolume para proyectar tu video mapping, dentro de TD tambien tienes herramientas de mapping, por si quieres hacer todo en un mismo programa, te comparto un tutorial sobre mapping en TD:
      ua-cam.com/video/SoLtOxM1xxA/v-deo.html

  • @gastonvigo360
    @gastonvigo360 4 роки тому +1

    alguien sabria como instalar versiones viejas del kinect al touch porque no me la estaria tomando

  • @luismovie2709
    @luismovie2709 4 роки тому +2

    Buenaa! No hay forma de utilizar una cámara común , en vez de una tipo kinect? graciassss!

    • @Tolch
      @Tolch  4 роки тому

      podrías usar una cámara común, mezclado con OpenCV/OpenPose , te podrian dar la misma información que kinect, es un poco mas complejo porque entras a codear, pero no es imposible, investigalo

  • @RiccaDiego
    @RiccaDiego 3 роки тому +1

    Gracias por el video ¡muy esclarecedor!
    Estoy haciendo un piso interactivo con 3 proyectores + kinect mirando al suelo. ¿Cómo coloco una sphere en la posición del jugador cuando el kinect está en el techo mirando a 90 grados (de arriba hacia abajo)?
    Estoy tratando de hacer esta ubicación automáticamente usando la kinect TOP-depth, pero tengo dificultades para instanciar esta posición de la esfera en el eje XY. Tengo que usar Kinect Depth porque el modo de player intex e o Kinect CHOP están tardando demasiado en identificar el cuerpo del jugador porque kinect está mirando directamente al suelo.
    He estado tratando de encontrar una buena solución para esto durante algunas semanas y no he encontrado.
    Realmente aprecio la ayuda. Muchas gracias!

    • @Tolch
      @Tolch  2 роки тому

      Podes utilizar el siguiente proyecto, estuve haciendo pisos interactivos con Kinect, y use esta base para desarrollarlo, lo termine simplificando y ajustando algunos detalles para que sea mas preciso:
      forum.derivative.ca/t/kinect-floor-track-099/9519
      Disculpa la demora, estuve con el canal abandonado un tiempo. saludos

  • @Rabadragon
    @Rabadragon 4 роки тому

    The last part can it use for control the interactive lines?

    • @Tolch
      @Tolch  4 роки тому

      I use the kinect 2 sensor

  • @Genesis-bu1my
    @Genesis-bu1my 3 роки тому

    hola Tolch, una pregunta: como puedo quitar el fondo en modo color o camara, en modo depth si es facil pero en modo camara? hay una aplicacion en la SDK de kinect v2 que se llama coordinate Mapping Basics-WPF que desde hay lo puedo hacer pero no puedo integrarlo en ninguna aplicacion. muchas gracias

    • @Tolch
      @Tolch  3 роки тому +1

      Hola, podes hacerlo utilizando esta técnica que explico acá, ua-cam.com/video/tUYD2CqwT8Y/v-deo.html utilizando una imagen del fondo y comparándola con los nuevos fotogramas donde aparece la silueta, también se puede utilizar machine learning para hacerlo mas preciso, aunque es más complejo de hacer funcionar.

    • @Genesis-bu1my
      @Genesis-bu1my 3 роки тому

      @@Tolch si este video ya le habia visto, pero, es con el operador subtract no? con eso le quitaste el fondo,

    • @Tolch
      @Tolch  3 роки тому

      @@Genesis-bu1my si una combinación de cache + substract, no es 100% eficiente pero sirve en algunos casos, si queres hacerlo más profesional tendrías que utilizar machine learning, hay varios algoritmos python muy avanzados que segmentar siluetas

  • @Genesis-bu1my
    @Genesis-bu1my 3 роки тому

    hola , he estado haciendo cosas con kinectChop para controlar efectos con mis movimientos de las manos, pero, cuando yo estiro la mano aumento la ganancia del feedback por ejemplo, pero, si yo me muevo con la mano encogida tambien hace el efecto al moverme por la pantalla , la cuestion es: hay alguna manera de que mida a raiz de mi cuerpo que yo cuando este en el lado izquierdo con la mano encogida no haga el efecto si yo no la estiro. muchas gracias y perdon por molestarte, busque antes pero no he enconrado nada al respecto,
    gracias

    • @Tolch
      @Tolch  3 роки тому +1

      Hola, podrías utilizar las coordenadas uv que te proporciona kinectChop, así podrías saber en qué parte de la pantalla se encuentra la mano, otra opcion es usar un expressionChop, para indicar que cuando el valor sea mayor o menor a X número (posición del cuerpo por ejemplo), te lea los datos de la mano

    • @Genesis-bu1my
      @Genesis-bu1my 3 роки тому

      sabrias decirme algun tutorial o algo con lo que me pueda guiar sobre esto, gracias mil gracias

    • @Tolch
      @Tolch  3 роки тому +1

      @@Genesis-bu1my ua-cam.com/video/3M7vNEi0eyM/v-deo.html acá lo explica bien utilizando las coordenadas uv

    • @Genesis-bu1my
      @Genesis-bu1my 3 роки тому

      Muchas Gracias

  • @oiciruamhe9369
    @oiciruamhe9369 Рік тому

    pregunta tendras algun correo quiero que me apoyes a un proyecto que vi, y lo quiero replicar en mi casa

  • @lionelcastro9757
    @lionelcastro9757 2 роки тому +1

    hola muy bueno gracias por el tutorial. consulto cuando quiero conectar el kinect a touchdesign me dice erro This Node not supported on this Operating System (/proyect1/kinect1) lo estoy ejecutando en una Mac Pro M1 PRO con Monterey y estoy usando un Kinect v1 Model1414 ayuda plz

    • @Tolch
      @Tolch  2 роки тому +1

      Hola muchas gracias, la kinect es compatible con sistema operativo windows, es por eso que aparece el error, para mac podes usar una alternativa que es el sensor Realsense, para poder realizar algo similar como con Kinect

    • @Tolch
      @Tolch  2 роки тому

      Hay algunas personas que lograron hacerlo andar en Mac usando Processing y unas librerias especiales, luego envian esa informacion hacia TD, otra alternativa es que uses la Kinect en una segunda maquina, y envies la informacion a traves de protocolos OSC y NDI hacia la Mac, asi podes trabajar el proyecto principal en esa maquina

    • @miximaginario
      @miximaginario Рік тому

      hola, estoy con el mismo tema. lograste hacerlo funcionar?

  • @ncamposvierling
    @ncamposvierling 9 місяців тому +1

    Buenísimo video. Mi note book no lee el kinect. Que podría ser??

    • @Tolch
      @Tolch  9 місяців тому

      Gracias!, que modelo de notebook y kinect tenes?, en caso de ser la kinect v2 (One), tenes que instalar estos dos drivers:
      SDK 2.0:
      www.microsoft.com/en-US/download/details.aspx?id=44561
      Runtime 2.0:
      www.microsoft.com/en-US/download/details.aspx?id=44559
      Luego reinicias la Pc y ya deberia funcionar, la Kinect v2 tiene que estar conectada en un puerto 3.0

    • @ncamposvierling
      @ncamposvierling 9 місяців тому +1

      es la primera de xbox 360. Me recomiendas comprar la v2 o esa igual sirve? muchas gracias por la respuesta
      @@Tolch

    • @Tolch
      @Tolch  9 місяців тому

      @@ncamposvierling La version 2 es mas compatible con los s.o win 10 y 11, instalando 2 drivers suele funcionar de primera, requiere menos esfuerzo hacerla funcionar. La version 360 requiere de mas drivers y suele generar mas problemas de compatibilidad, hoy en dia esta la version 3 (Azure), que es la version mas avanzada de kinect.

    • @Tolch
      @Tolch  9 місяців тому

      @@ncamposvierling Los drivers principales de la version 360 son :
      Sdk:
      www.microsoft.com/en-hk/download/details.aspx?id=40278
      Runtime:
      www.microsoft.com/en-ie/download/details.aspx?id=40277
      Developed Toolkit:
      www.microsoft.com/en-za/download/details.aspx?id=40276

  • @HasemABaeza
    @HasemABaeza 2 роки тому +1

    ¿Por qué la imagen que captura mi Kinect se ve pixelada? :C

    • @Tolch
      @Tolch  2 роки тому +1

      Hola, que versión de kinect estás usando?, revisa la resolución que tiene el operador, puedes suavizar la imagen usando el operador TopBlur

    • @HasemABaeza
      @HasemABaeza 2 роки тому

      @@Tolch Estoy usando la versión 1, pero creo que mi problema era que tenía el Kinect muy de cerca ¡Gracias! que buen video :)

  • @Mrduirk
    @Mrduirk Рік тому +1

    hoye amigo tengo 3 kinect podria conectar las 3?

    • @Tolch
      @Tolch  Рік тому

      Hola, la version 2 de kinect solo permite conectar 1 por Pc, si tenes la kinect azure (v3) ese modelo permite conectar en serie las kinect a una misma computadora, entonces podrias tener 3 kinect, si tu pc es gamer

    • @Tolch
      @Tolch  Рік тому

      Otra alternativa si no tenes la kinect azure, es conectar las kinect en pcs individuales, esas 3 pcs tenerlas en la misma red ethernet, y compartir la imagen y datos que genera la kinect usando ndi y osc, para enviar la info de una pc a otra

  • @mildredcarmona3591
    @mildredcarmona3591 4 роки тому

    Tengo un kinect 360, pero tengo una mac :(
    Estoy hartaaaaaaaaaa!

    • @Tolch
      @Tolch  4 роки тому +1

      Podes procesar kinect 360 en processing, y enviar la imagen del sensor a touchdesigner a traves de spout/syphon
      hay info al respecto busca sobre "kinect processing mac"

    • @mildredcarmona3591
      @mildredcarmona3591 4 роки тому

      @@Tolch GRACIAS!! ya tienes un espacio en mi

    • @Santiter
      @Santiter 3 роки тому +1

      @@mildredcarmona3591 github.com/santiter/Kinect_syphon fijate ahí que tengo subido un ejemplo de processing enviando depth data por syphon, de algo te va a servir. mi idea es en un tiempo armar un programa de processing que además envío data del esqueleto y eso, pero todavía estoy trabajandolo