Жаль, что близы идут на поводу у моралфагов и вырезают/видоизменяют некоторые жестокие цепочки. Warcraft это не только целование белочек, иногда хочется и таких вот квестов. В любом случае, спасибо за видео, как всегда очень интересно 🙂
Это даже не моралофаги, это какие-то неженки отбитые. Сама игра содержит слово Война, а это очень жестокое действо. Развитие вселенной показало всю "серость" мира, в смысле, что практически нет прям только добрых и только злых, у всех свои мотивы. Очень похоже на "серость" из Ведьмака. Иногда приходится выбирать меньшее зло, но все же зло. А эти неадекватные своим нытьем убивают всю эту задумку.
@@iTlantos полностью согласна. В истории вселенной очень много мрачных моментов и действительно грустно видеть, когда очередной квест меняют из-за того, что кому-то там "слишком серо".
@@iTlantos Да, Близард давно продвигает "повесточку" феминизма, лгбт и прочей байды. Они для овервоч делали спец. приложение "Дайверсити тул" (точно не помню), по нему определялась инклюзивность персонажа. В общем, если ты гетеро, белый, не инвалид, то такой персонаж днище. Сообщество узнало, начался холивар, причем с обоих сторон и близард отмазались, что это типа тестовое приложение. Автор говорит, что по его мнению, сторонников жестокости квеста было больше. Нет, это не так, просто это сообщество "инклюзивных педрил" очень вонючее, занимается исключительно хейтом. Как пример, игра этого года Hogwarts Legacy, которое захейтили все, включая топовых обзорщиков, стримеров и журналистов. Ведь эта игра по мотивам Гарри Потера, которого написала Джоан Роулинг, а она не очень хорошо высказывалась о трансгендерах. Как результат игру стараются нигде не упоминать, тем не менее она рекорды поставила и по продажам и была второй по пику в Стим. Ну а тут, вонючие активисты усмотрели порабощение женщин и изнасилование. Близард и дальше будет скатывать в унылое говно, это уже свершившийся факт.
Я считаю, что зря все таки переделали цепочку. И не потому что "мясо, матюки, убийства это крута", а потому что приняв решение сдать драконицу оркам, игрок начинает сам чувствовать вес всех событий, что произошли с Алекстразой, проникаясь ее болью. Что это как не отличное раскрытие ее предыстории? Вдобавок, по факту, мы не делаем Адекстразе больнее, ведь все события уже произошли. А вот как следовало бы выкрутиться близзам: Хроми (или кто там) сказала бы, что она поймет, если мы не хотим совершать этот поступок, а потому можно пропустить эту линию и она сама исправит ее потом. Причём я уверен, что если прикрутить какую-то статистику в игре, то близзы бы офигели от того, насколько много людей все же согласилось сдать Алекстразу
Возможно тут очень сильно сыграло роль то КАК они это преподнесли Комментарии Хроми была чем-то вроде "Ой, ну подумаешь она там несколько лет побудет инкубатором для орков, это же херня полная, потом посмеемся все вместе" Возможно если бы это преподнесли самую малость иначе то и реакция была не настолько отбитой
В квесте с алекстразой разбаротчики вовсе не ловко выкрутились, а просто зделали костыль. Казалось бы, эффект бабочки - мейнстримная вещь, о ней можно было услышать из каждого утюга, наупоп каналам было бы стыдно в наше время делать об жтом видео, настолько заезженая тема, но видимо до кого-то не дошло. Это настоящее лицемерие, особенно вспоминая какой-нибудь Очищение стратхольма, когда мы в прямом смысле помогаем Артасу встать на путь короля лича
Первый квест скорее всего хотели убрать из-за повестки. Женщина соблазнила мужчину ради собственной выгоды, это же просто ужас какой-то, кошмар феминистки.
Просто, заигрывание со временными петлями внутри художественного произведения говорит о творческой импотенции творца данного произведения. Когда идей нет, ты начинаешь лезть в это дерьмо и говорить людям о том, как все непросто и загадочно, забывая о том, что люди- не идиоты. Так что да, это не красивый выход из ситуации, а расхлебывание каши в которую сами себя загнали близзы, хотя этот мрачный момент можно было просто устами Алекстразы озвучить и ни у кого не было бы вопросов. Но нет, мы сделаем хороший квест, а потом пойдем на поводу у неженок, которые плачут о том что канон- это очень жестоко. Почему бы тогда не сделать так, что Артас пил со своим батей чай и батя умер от инсульта? Или очищение стратхольма, почему Артас вместо выжигания чумного города не посадил всем жителям города ромашки на окна, народная медицина, чо. Или становление тебя рыцарем смерти? Почему бы не сделать вместо уничтожения целой локации, квестовую цепочку как ты проходишь собеседование у HR по имени Дарион Могрейн. Вы садитесь вместе за стол, тебе предлагают кофе и задают вопрос "Какие Ваши основные качества в роли рыцаря смерти?" и прочую херню. Так что да, это реально выглядит как костыль сомнительного качества.
@@Will_lay не согласен что заигрывания со временем обязательно плохо. Изначальный квест и другие подобные были неплохие Проблема именно в том, что они прогнулись под неженок. По моему мнению изменить надо было саму реакцию Алекстразы с негативной на более нейтральную. Это событие УЖЕ произошло, мы не заставляем ведь ее ещё раз пережить это, тем более она один из аспектов, мать целой стаи, и вообще королева всех драконов, которой хрен знает сколько десятков тысяч лет, если не миллионов, х*ли она ноет как семиклассница.
По моему момент с кланом Драконьей пасти это один из тех моментов и непаханое поле для идей. Я даже на коленке успел придумать цепочку квестов про орка из этого клана для данного аддона. Сюжет начинается с того, что Алекстраза просит героев освободить одну драконицу по имени Тайра, которую держит в плену орк, который по слухам был из клана Драконьей пасти. Сюжет по началу типичный: иди туда убей это всё окей. Однако странности начинаются по прибытию в лагерь. 1. Все орки нейтральны к игроку, а если он ещё и из Орды то вообще дружелюбные. 2. Тайра находиться в одном из домов в обычной такой комнате имея при этом облик Ночного эльфа (уже у игрока в этот момент должны закрадываться сомнения). 3. Тайра на голубом глазу заявляет, что она ей нельзя покидать дом так как отец наказал её за небольшой пранк над отрядом орков (домашний арест). В в этот момент игроки должны явно понять, что тут явно что-то не так и один из нпс думает, что она под гипнозом всё же Тайра молодой дракон и вполне такое могло бы прокатить с ней. Узнав где её "отец" вы идёте на место и действительно это орк из клана Драконьей пасти. Игрок его убивает и тут же появляется Тайра которая в ужасе от всего и бежит к орку с пытаясь вылечит однако орк падает без сознания. Девушку обуревает гнев и превращаясь в КРАСНОГО дракона начинается бой уже с ней. Однако он быстро заканчивается так как она слышит стоны орка и схватив его решает всё же полетит к Алекстразе (она не глупа и поняла от кого игрок получил информацию). В итоге орк всё же умирает и Алекстраза пытается попросить прощения однако Тайра посылает её и улетает. Тут начинается опциональный выбор. 1) Игрок по просьбе Алекстразы идёт убеждать Тайру. В итоге происходит успешно пусть и скрепя зубами и с обидой. 2) Игрок может предложить идею чтобы сама Алекстраза поговорила с ней и подслушав разговор из-за укрытия Тайра всё же через себя, но всё же присоединяется. В этом случаи Тайра всё равно держит обиду пусть и ей становиться легче на душе немного. 3) Открывается если обыскать дом Тайры в момент начала квеста. Игрок может найти записи орка где выясниться, что орк давно потерял семью и это сильно ударило по нему. Когда ему дали яйцо с Тайрой он воспринял это как знак того, что он ещё может стать отцом и поэтому в отличии от других драконов он воспитывал Тайру как реальную дочь. Другая запись была книжкой с рисунками Тайры где она делает разные дела с орком (детские закорючки как она бегает с ним, играет, учиться владеть оружием и прочее). Если игрок исследовал дом, то можно всё это рассказать Алекстразе и она даже вспомнит, что она вспомнила что это был за орк и поняв причины полетит уже без инициативы игрока. В конечном итоге Тайра в этом варианте всё же простит Алекстразу хоть с приложив свою волю, чтобы сказать ей это. В конце цепочки игрок получил бесполезный предмет в виде игрушечного волка с подписью, что его звали "Громобой". Сам волк был игрушкой Тайры. Как вам?
Как хорошо что близы удаляют или изменяют такие жестокие квесты. Жду не дождусь, когда в игре не останется ничего кроме пони, радуги, паладинов, обыгровки однополых отношений, и прочего корма для сои. Ведь именно этого люди ждут от игры под названием "Мир военного ремесла".
Вообще, супер забавно наблюдать за тем, как в игре про, напоминаю, ВОЙНУ, разработчики стараются сгладить углы. В игре, в которой есть цепочка заданий про то, как ты становишься рыцарем смерти выкашивая толпы людей и пытая своего друга. Как тебя заставляют истреблять на каждой локации от 10 до 25 животных, вырывая из них клыки и когти. Про то, как ты с осадной машины разваливаешь 100-250-1000 нпс. Локация в которой, черт возьми, под водой находится гора скелетов, а над ними в клетках и виселицах десятки утопленников под водой. Но мы убираем жестокие фразы из квеста, дааа, это поможет. А по поводу Алекстразы, если не хочется разбираться со странными квестами или с "жестокими", нефиг лезть в игры со временем. Вообще, когда разработчики или режиссер начинает скатывать свое детище в заигрывание со временными петлями, это говорит об отсутствии идей
Раз уж они убрали то, что игроки помогли заточить Алекстразу, то пусть попробуют убрать сожжение Стратхольма или помощь Медиву в открытии Тёмного Портала. К слову, если Медива убить, то вообще никаких страданий, связанных с орками не было бы.
На самом деле,я актуальный вов нелюблю) Вот именно из за квестов! Ты всегда спаситель,ты всегда тот самый самый! Все же ты не можешь быть только хорошим. А комьюнити привыкли к доброй стороне и тд Плохие истории тоже должны быть
Ну фактически локации существуют в том хронологическом промежутке, в котором происходили квестовые события. Надо это понимать, иначе с каждым новым дополненеим приходилось бы удалять все квесты и данжи из старых локаций.
вот могут же близзы в серую мораль и "чернуху", но как же они прогибаются...понятно что из-за кучи скандалов, но ёмаё((( грустно видеть как вов становится всё более и более идеализированным героическим фэнтези, где гг не делают ничего аморального.
чем были хороши первый старкрафт и третий варкрафт - там нужно было играть и за добрых, и за злых. одна из важных причин, почему во втором старкрафте сюжет намного слабее, это что там игрок просто за все хорошее против всего плохого. а «тёмных» цепочек и так полно в вове, ведь там Орда вновь абсолютное зло, особенно начиная с Катаклизма
Алекстраза не просто несла яйца, а для этого у неё был "принцы-консорты" (отсылаюсь к книге "Месть орков"), которые были вынуждены оплодотворять её каждый раз по принуждению орками, т.е. все было куда веселее :)
И это мы опустим, что они угрожали ей, что если она этого делать не будет то и не рождённых драконов они начнут убивать (уничтожать яйца) на её глазах.
Бесконечные попытки разработчиков подстроиться под нежных игроков, которым мучительно больно раз в дополнение сделать что-то "плохое"(мы герои, ололо, нам нельзя творить зло, ололо) - это одна из существенно важных причин, почему я бросила эту игру. Скоро Варкрафт станет миром розовых пони и радуги. Военное ремесло, блин, ага. Я мейнила ДК, блин, вот почему я должна отыгрывать добро и героизм, почему мне вырезают возможности отыгрывать роль жестокого и темного персонажа? Все еще не забыла классовый квест на маунта в Легионе, где сначала дали возможность убить всех драконов, а потом такие "ой, это очень жестоко, нинада".
Это ММО, детка. Технически невозможно угодить всем и сразу. Сделай кровожадно - будут недовольные. Сделай миролюбиво - тоже. И вот я мейнила друида. За Орду, ага. Почему я должна сжигать дерево и убивать Малфуриона? Риторический вопрос, разумеется.
@@Ugla_Sannur справедливо. У меня второй Мейн тоже друид за орду. Очень не вхарактерны такие квесты. Но я писала не о том, что нужно делать или миролюбиво, или кровожадно. Я о том, что нужен выбор, чтобы у обоих типов игроков были возможности отыгрывать роль.
К слову об ужасных квестах вспоминается профессиональное задание алхимиков драгонфлайта, где надо милых пушистых детенышей гиен кидать в котлы. Да не один раз, а еженедельно. 😢 А, и еще прекрасная цепочка в WotLK в Хладарре, где последнее задание гласит примерно "или и сожги труп его жены у него на глазах". Ну хоть не живьем сжечь, и на том спасибо.
Я думал, что знаю всю кострарированность Каты, а тут оказывается еще новшество узнал… Эх мей би все таки когда нибудь выпустят новую кату с нормальным Вайширом и задумками вроде «Путь титанов»…
Превращение Вовки чисто в добрую фентези мне кажется не самым лучшем событием) Игра косвенно может научить игроков, что даже в играх не всё черно-белое) Благодарю за видео!
с Алекстразой - комьюнити соплежуев. "ах, по нашей вине Алекстразу взяли в плен! я не согласен! я дрочу на нее! Близы, быстро поменяйте квест!" - из -за них игра превращается в ванильную хрень для девочек. этой игре перестало хватать чернухи. даже играя рогой или локом, не чувствуешь что ты отыгрываешь негодяя. этой игре явно не хватает темной стороны с этими ноющими девочками
Я сожалею о том что удалили длиннейшую цепочку на открытие врат Анкиража. Я начала играть на пиратках во времена короля лича, но ни на одной пиратке не выпадала книга с дракона Азурегоса в Азшаре. И вот так шли годы, и однажды на одной из пираток гейм мастер заметил что я с некоторыми товарищами бьём дракона. Зачем Вы это делаете? С него же ничего не падает. И он мне прислал на почту книгу которая с него падает и мне открылась вся вся цепочка, все все задания. Обидно что самый последний квест Бей в гонг, не засчитывался, после удара скипетром о него ничего не происходило. Не помню какой сервер, но там работал и все все все задания, очень мало какие не работали. Сервер древний, не знаменитый как циркуль или увов, это были незабываемые впечатления, прошло уже более 10 лет, а я до сих пор это не забываю.
Меня забавляет что технически и та и другая версия квеста для бронзовой стаи случилась, и жестокая и мирная. Просто мирная в последствии лучше для Азерота вестимо. Вот бронзовые выбрали этот вариант. Может момент когда это Алекстразе пришлось проглотить приводил к безумию оной например. А бронзовые такого допустить не могли.
Ведь для каждой конкретной линии времени уже не изменить того что случилось. Но поменяй место игрока в случившемся - и изменишь то неслучившееся ещё будущее
Про квест с алекстразой. Даже не знаю, кто бесит меня больше. Пуси-игорьки, которые не хотят пачкаться В ИГРЕ, или бесхребетные разрабы, готовые из-за малейшего нытья на любую х*ню.
Читаю комменты и складывается впечатление, что для некоторых людей игра либо жесткая-брутальная, либо дружба и радуга, что-либо между быть не может. Если отбросите свою узколобость и задумаетесь, то реально квест как минимум мерзкий - напрямую стать причиной продолжения изнасилования. Тут больше к разрабам вопрос нахера из огромной истории варкрафта (да и у Алекстразы куча лора) выбрали именно этот момент. Открытие портала, геноциды дренеев, падение Луносвета - куча темных событий где можно было бы заставить игрока быть "плохим" в более масштабном смысле, но выбор пал именно на этот кусочек. Еще бы сделали квест, где для сохранения времени нужно младенцев душить.
Так "что-либо между" в игре почти и не осталось, едва возникает хотя бы чуточку спорный или неоднозначный момент, всё переделывается в "дружбу, радугу и жвачку", даже на примере этого же квеста - тёмный и жёсткий квест переделали не в другой тёмный и жёсткий квест, а именно в "дружбу, радугу и жвачку", хотя как вы и написали в истории варкрафта полно вариантов поинтереснее где можно было отыграть межвременного "плохиша". И да изначально метелица выбрала очень своеобразный момент истории, странно вообще то, что квест дошёл до релиза, а не забраковался теми кто в метелице отвечает за сою. Честное слово, осталось только вступительную цепочку рыцарей смерти переделать в сбор цветочков(если этого уже не сделали, давно не играл дк) и будет по всем параметрам соевая сказка про "дружбу, радугу и жвачку", хотя подождите у нас же был ДФ... я откланяюсь.)
Сука, ну всё же просто. Первое: это уже случилось, УЖЕ, улавливаешь? Так что ты никак и не влияешь в рамках линии времени. Второе: Алекстраза Аспект, через колено и в окно мать его. И её психологическое состояние БУКВАЛЬНО отражается на судьбе Азерота. Ты знаешь как пошла бы история не будь у неё этой душевной раны? И я не знаю. Зато бронзовые знают. И я полагаю Это был лучший из возможных исходов для Азерота в будущем. И дейтвительно а почему бы не вспомнить Очищение Стратхольма где ты убеждаешся что Артас встанет на путь короля - Лича? Скольких можно было бы спасти очистив зерно от чумы Плети м? Но нас невинные жители Стратхольма не интересуют, нееее. Нам важно что Алекстразоньке больно(хотя мы буквально к этому отношения не имеем). Кстати, время хранят не просто так. Ведь если с линией времени наворочать херни то миру конец. Вот совсем. Темпоральными аномалиями, если конкретно. И погибнут все и всё. Вообще. В пределах этой линии времени разумеется. Кстати2, Изера. Помнишь такую? В Легионе ещё погибает? Так вот мне было больно, очень. И существуй я как свой персонаж в мире я бы 1: Пустил Ксавия на шашлык(в виде непися который помогает игрокам добратся и убить) и 2: любыми правдами и неправдами снюхался с драконами Бесконечности и вернулся назад во времени, сбил Ксавию каст банально дёрнув хваткой а там с помощю Изеры быстро на двоих прибили бы урода. И плевать что линия времени умирает в агонии, там и сям аномалии перемалывают всё и всех. А Чтоб такого не случилось и нужны хранители времени
Жаль, что близы идут на поводу у моралфагов и вырезают/видоизменяют некоторые жестокие цепочки. Warcraft это не только целование белочек, иногда хочется и таких вот квестов. В любом случае, спасибо за видео, как всегда очень интересно 🙂
Это даже не моралофаги, это какие-то неженки отбитые. Сама игра содержит слово Война, а это очень жестокое действо. Развитие вселенной показало всю "серость" мира, в смысле, что практически нет прям только добрых и только злых, у всех свои мотивы. Очень похоже на "серость" из Ведьмака. Иногда приходится выбирать меньшее зло, но все же зло. А эти неадекватные своим нытьем убивают всю эту задумку.
@@iTlantos полностью согласна. В истории вселенной очень много мрачных моментов и действительно грустно видеть, когда очередной квест меняют из-за того, что кому-то там "слишком серо".
@@iTlantos Да, Близард давно продвигает "повесточку" феминизма, лгбт и прочей байды. Они для овервоч делали спец. приложение "Дайверсити тул" (точно не помню), по нему определялась инклюзивность персонажа. В общем, если ты гетеро, белый, не инвалид, то такой персонаж днище. Сообщество узнало, начался холивар, причем с обоих сторон и близард отмазались, что это типа тестовое приложение.
Автор говорит, что по его мнению, сторонников жестокости квеста было больше. Нет, это не так, просто это сообщество "инклюзивных педрил" очень вонючее, занимается исключительно хейтом. Как пример, игра этого года Hogwarts Legacy, которое захейтили все, включая топовых обзорщиков, стримеров и журналистов. Ведь эта игра по мотивам Гарри Потера, которого написала Джоан Роулинг, а она не очень хорошо высказывалась о трансгендерах. Как результат игру стараются нигде не упоминать, тем не менее она рекорды поставила и по продажам и была второй по пику в Стим. Ну а тут, вонючие активисты усмотрели порабощение женщин и изнасилование.
Близард и дальше будет скатывать в унылое говно, это уже свершившийся факт.
Я считаю, что зря все таки переделали цепочку. И не потому что "мясо, матюки, убийства это крута", а потому что приняв решение сдать драконицу оркам, игрок начинает сам чувствовать вес всех событий, что произошли с Алекстразой, проникаясь ее болью. Что это как не отличное раскрытие ее предыстории?
Вдобавок, по факту, мы не делаем Адекстразе больнее, ведь все события уже произошли.
А вот как следовало бы выкрутиться близзам:
Хроми (или кто там) сказала бы, что она поймет, если мы не хотим совершать этот поступок, а потому можно пропустить эту линию и она сама исправит ее потом. Причём я уверен, что если прикрутить какую-то статистику в игре, то близзы бы офигели от того, насколько много людей все же согласилось сдать Алекстразу
Возможно тут очень сильно сыграло роль то КАК они это преподнесли
Комментарии Хроми была чем-то вроде "Ой, ну подумаешь она там несколько лет побудет инкубатором для орков, это же херня полная, потом посмеемся все вместе"
Возможно если бы это преподнесли самую малость иначе то и реакция была не настолько отбитой
В квесте с алекстразой разбаротчики вовсе не ловко выкрутились, а просто зделали костыль.
Казалось бы, эффект бабочки - мейнстримная вещь, о ней можно было услышать из каждого утюга, наупоп каналам было бы стыдно в наше время делать об жтом видео, настолько заезженая тема, но видимо до кого-то не дошло. Это настоящее лицемерие, особенно вспоминая какой-нибудь Очищение стратхольма, когда мы в прямом смысле помогаем Артасу встать на путь короля лича
Первый квест скорее всего хотели убрать из-за повестки. Женщина соблазнила мужчину ради собственной выгоды, это же просто ужас какой-то, кошмар феминистки.
@@knockfrombottom83 феминистки это меньшинство, почему бы не послать их нахер как они сделали это в 2016 году с трейсер?:)
Просто, заигрывание со временными петлями внутри художественного произведения говорит о творческой импотенции творца данного произведения. Когда идей нет, ты начинаешь лезть в это дерьмо и говорить людям о том, как все непросто и загадочно, забывая о том, что люди- не идиоты. Так что да, это не красивый выход из ситуации, а расхлебывание каши в которую сами себя загнали близзы, хотя этот мрачный момент можно было просто устами Алекстразы озвучить и ни у кого не было бы вопросов. Но нет, мы сделаем хороший квест, а потом пойдем на поводу у неженок, которые плачут о том что канон- это очень жестоко. Почему бы тогда не сделать так, что Артас пил со своим батей чай и батя умер от инсульта? Или очищение стратхольма, почему Артас вместо выжигания чумного города не посадил всем жителям города ромашки на окна, народная медицина, чо. Или становление тебя рыцарем смерти? Почему бы не сделать вместо уничтожения целой локации, квестовую цепочку как ты проходишь собеседование у HR по имени Дарион Могрейн. Вы садитесь вместе за стол, тебе предлагают кофе и задают вопрос "Какие Ваши основные качества в роли рыцаря смерти?" и прочую херню. Так что да, это реально выглядит как костыль сомнительного качества.
@@Will_lay временные петли это коварный ход. Надо грамотно обыграть
@@Will_lay не согласен что заигрывания со временем обязательно плохо. Изначальный квест и другие подобные были неплохие Проблема именно в том, что они прогнулись под неженок. По моему мнению изменить надо было саму реакцию Алекстразы с негативной на более нейтральную. Это событие УЖЕ произошло, мы не заставляем ведь ее ещё раз пережить это, тем более она один из аспектов, мать целой стаи, и вообще королева всех драконов, которой хрен знает сколько десятков тысяч лет, если не миллионов, х*ли она ноет как семиклассница.
снежинки меняют ЛОР WOW, это какой-то позор...
будто раньше такого не было
По моему момент с кланом Драконьей пасти это один из тех моментов и непаханое поле для идей.
Я даже на коленке успел придумать цепочку квестов про орка из этого клана для данного аддона.
Сюжет начинается с того, что Алекстраза просит героев освободить одну драконицу по имени Тайра, которую держит в плену орк, который по слухам был из клана Драконьей пасти. Сюжет по началу типичный: иди туда убей это всё окей. Однако странности начинаются по прибытию в лагерь.
1. Все орки нейтральны к игроку, а если он ещё и из Орды то вообще дружелюбные.
2. Тайра находиться в одном из домов в обычной такой комнате имея при этом облик Ночного эльфа (уже у игрока в этот момент должны закрадываться сомнения).
3. Тайра на голубом глазу заявляет, что она ей нельзя покидать дом так как отец наказал её за небольшой пранк над отрядом орков (домашний арест).
В в этот момент игроки должны явно понять, что тут явно что-то не так и один из нпс думает, что она под гипнозом всё же Тайра молодой дракон и вполне такое могло бы прокатить с ней. Узнав где её "отец" вы идёте на место и действительно это орк из клана Драконьей пасти. Игрок его убивает и тут же появляется Тайра которая в ужасе от всего и бежит к орку с пытаясь вылечит однако орк падает без сознания. Девушку обуревает гнев и превращаясь в КРАСНОГО дракона начинается бой уже с ней. Однако он быстро заканчивается так как она слышит стоны орка и схватив его решает всё же полетит к Алекстразе (она не глупа и поняла от кого игрок получил информацию). В итоге орк всё же умирает и Алекстраза пытается попросить прощения однако Тайра посылает её и улетает.
Тут начинается опциональный выбор.
1) Игрок по просьбе Алекстразы идёт убеждать Тайру. В итоге происходит успешно пусть и скрепя зубами и с обидой.
2) Игрок может предложить идею чтобы сама Алекстраза поговорила с ней и подслушав разговор из-за укрытия Тайра всё же через себя, но всё же присоединяется. В этом случаи Тайра всё равно держит обиду пусть и ей становиться легче на душе немного.
3) Открывается если обыскать дом Тайры в момент начала квеста. Игрок может найти записи орка где выясниться, что орк давно потерял семью и это сильно ударило по нему. Когда ему дали яйцо с Тайрой он воспринял это как знак того, что он ещё может стать отцом и поэтому в отличии от других драконов он воспитывал Тайру как реальную дочь. Другая запись была книжкой с рисунками Тайры где она делает разные дела с орком (детские закорючки как она бегает с ним, играет, учиться владеть оружием и прочее).
Если игрок исследовал дом, то можно всё это рассказать Алекстразе и она даже вспомнит, что она вспомнила что это был за орк и поняв причины полетит уже без инициативы игрока.
В конечном итоге Тайра в этом варианте всё же простит Алекстразу хоть с приложив свою волю, чтобы сказать ей это. В конце цепочки игрок получил бесполезный предмет в виде игрушечного волка с подписью, что его звали "Громобой". Сам волк был игрушкой Тайры.
Как вам?
Это конечно очень интересно, ты молодец, но современный близард никогда подобного не реализуют
Как хорошо что близы удаляют или изменяют такие жестокие квесты. Жду не дождусь, когда в игре не останется ничего кроме пони, радуги, паладинов, обыгровки однополых отношений, и прочего корма для сои. Ведь именно этого люди ждут от игры под названием "Мир военного ремесла".
Почему тех пацифистов кто пишет такие жалобы не смущает что по ходу всей игры вырезаются пачки животных , людей и тд.......
Вообще, супер забавно наблюдать за тем, как в игре про, напоминаю, ВОЙНУ, разработчики стараются сгладить углы. В игре, в которой есть цепочка заданий про то, как ты становишься рыцарем смерти выкашивая толпы людей и пытая своего друга. Как тебя заставляют истреблять на каждой локации от 10 до 25 животных, вырывая из них клыки и когти. Про то, как ты с осадной машины разваливаешь 100-250-1000 нпс. Локация в которой, черт возьми, под водой находится гора скелетов, а над ними в клетках и виселицах десятки утопленников под водой. Но мы убираем жестокие фразы из квеста, дааа, это поможет. А по поводу Алекстразы, если не хочется разбираться со странными квестами или с "жестокими", нефиг лезть в игры со временем. Вообще, когда разработчики или режиссер начинает скатывать свое детище в заигрывание со временными петлями, это говорит об отсутствии идей
Раз уж они убрали то, что игроки помогли заточить Алекстразу, то пусть попробуют убрать сожжение Стратхольма или помощь Медиву в открытии Тёмного Портала. К слову, если Медива убить, то вообще никаких страданий, связанных с орками не было бы.
На самом деле,я актуальный вов нелюблю)
Вот именно из за квестов!
Ты всегда спаситель,ты всегда тот самый самый!
Все же ты не можешь быть только хорошим.
А комьюнити привыкли к доброй стороне и тд
Плохие истории тоже должны быть
Какие все неженки вдруг стали…
Заходим в игру про войну и ноем, что там жестокость.(((
Таки да , это как некоторые заходят на PvP - сервер и ноют , что их там убивают. Так и живём 😂
@@Stalk0n пвп в вов говнище.
Да, а Гаррош который одновременно и в старом Награнде, и в Борейской тундре, и в Оргриммаре на троне был это ничего
Или та же Пандария где в кампании Пандаренов он ПОЯВЛЯЕТСЯ даже после Дренора.
Ну фактически локации существуют в том хронологическом промежутке, в котором происходили квестовые события. Надо это понимать, иначе с каждым новым дополненеим приходилось бы удалять все квесты и данжи из старых локаций.
вот могут же близзы в серую мораль и "чернуху", но как же они прогибаются...понятно что из-за кучи скандалов, но ёмаё((( грустно видеть как вов становится всё более и более идеализированным героическим фэнтези, где гг не делают ничего аморального.
чем были хороши первый старкрафт и третий варкрафт - там нужно было играть и за добрых, и за злых. одна из важных причин, почему во втором старкрафте сюжет намного слабее, это что там игрок просто за все хорошее против всего плохого.
а «тёмных» цепочек и так полно в вове, ведь там Орда вновь абсолютное зло, особенно начиная с Катаклизма
Мне кажется не игроки стали мягче , а нынешние близзы стали слишком пуссичками и прогибаются под самых обиженных и это печально...
я уже столько всяких видео пересмотрела по варику, но твои самые невероятные, всегда интересно смотреть. Спасибо тебе )
Красиво, как автор растягивает хронометраж для темы, которая на 16 минут явно не тянет
Алекстраза не просто несла яйца, а для этого у неё был "принцы-консорты" (отсылаюсь к книге "Месть орков"), которые были вынуждены оплодотворять её каждый раз по принуждению орками, т.е. все было куда веселее :)
И это мы опустим, что они угрожали ей, что если она этого делать не будет то и не рождённых драконов они начнут убивать (уничтожать яйца) на её глазах.
@@0Warpsmith главное не говори об этом соевым неженкам из видео, их нежные сердечки инфаркт хватит от такой "темной стороны" варкрафта)))
вот орки тогда устроили лютый генгбэнг)))
Спасибо, Никровар, было очень интересно!
Бесконечные попытки разработчиков подстроиться под нежных игроков, которым мучительно больно раз в дополнение сделать что-то "плохое"(мы герои, ололо, нам нельзя творить зло, ололо) - это одна из существенно важных причин, почему я бросила эту игру.
Скоро Варкрафт станет миром розовых пони и радуги. Военное ремесло, блин, ага.
Я мейнила ДК, блин, вот почему я должна отыгрывать добро и героизм, почему мне вырезают возможности отыгрывать роль жестокого и темного персонажа? Все еще не забыла классовый квест на маунта в Легионе, где сначала дали возможность убить всех драконов, а потом такие "ой, это очень жестоко, нинада".
Это ММО, детка. Технически невозможно угодить всем и сразу.
Сделай кровожадно - будут недовольные. Сделай миролюбиво - тоже.
И вот я мейнила друида. За Орду, ага. Почему я должна сжигать дерево и убивать Малфуриона?
Риторический вопрос, разумеется.
@@Ugla_Sannur справедливо. У меня второй Мейн тоже друид за орду. Очень не вхарактерны такие квесты.
Но я писала не о том, что нужно делать или миролюбиво, или кровожадно. Я о том, что нужен выбор, чтобы у обоих типов игроков были возможности отыгрывать роль.
По первой цепочке квестов. Ну да, мы же играем в мир сказок, а не в мир военного ремесла.)))
К слову об ужасных квестах вспоминается профессиональное задание алхимиков драгонфлайта, где надо милых пушистых детенышей гиен кидать в котлы. Да не один раз, а еженедельно. 😢 А, и еще прекрасная цепочка в WotLK в Хладарре, где последнее задание гласит примерно "или и сожги труп его жены у него на глазах". Ну хоть не живьем сжечь, и на том спасибо.
когда заканчиваются хотя бы _не тупые_ мысли для сюжета, начинают играть со временем...
Я думал, что знаю всю кострарированность Каты, а тут оказывается еще новшество узнал… Эх мей би все таки когда нибудь выпустят новую кату с нормальным Вайширом и задумками вроде «Путь титанов»…
Я не оброщал внимание что там говорили боссы.
Какие все нежинки стали нынче ) раз так докапываются до квестов в игре . Им бы поиграть в проекты начала 2000х по 2010.
Превращение Вовки чисто в добрую фентези мне кажется не самым лучшем событием)
Игра косвенно может научить игроков, что даже в играх не всё черно-белое)
Благодарю за видео!
В Дреноре вырезали цепь квестов на Кадгара и Гарону в конце которой можно было получить последнюю в качестве легендарного соратника
Как и пандарийский плащ Гневиона, который давал доступ к куску Вневременного острова. Удалением легендарок Близзы грешат, да.
с Алекстразой - комьюнити соплежуев. "ах, по нашей вине Алекстразу взяли в плен! я не согласен! я дрочу на нее! Близы, быстро поменяйте квест!" - из -за них игра превращается в ванильную хрень для девочек. этой игре перестало хватать чернухи. даже играя рогой или локом, не чувствуешь что ты отыгрываешь негодяя. этой игре явно не хватает темной стороны с этими ноющими девочками
По поводу квеста с Алекстразой там амулет надо было помочь, а не заточить
какие нежненькие, бедняжки
Если что, Алекстраза под действием артефакта спаривалась со своим мужем (когда к оркам попала). Хотя бы без измен обошлось х)
Я сожалею о том что удалили длиннейшую цепочку на открытие врат Анкиража. Я начала играть на пиратках во времена короля лича, но ни на одной пиратке не выпадала книга с дракона Азурегоса в Азшаре. И вот так шли годы, и однажды на одной из пираток гейм мастер заметил что я с некоторыми товарищами бьём дракона. Зачем Вы это делаете? С него же ничего не падает. И он мне прислал на почту книгу которая с него падает и мне открылась вся вся цепочка, все все задания. Обидно что самый последний квест Бей в гонг, не засчитывался, после удара скипетром о него ничего не происходило. Не помню какой сервер, но там работал и все все все задания, очень мало какие не работали. Сервер древний, не знаменитый как циркуль или увов, это были незабываемые впечатления, прошло уже более 10 лет, а я до сих пор это не забываю.
Из за этих мимимишек вселенная становится престной НУДЯТИНОЙ🤦♂️
Меня забавляет что технически и та и другая версия квеста для бронзовой стаи случилась, и жестокая и мирная. Просто мирная в последствии лучше для Азерота вестимо. Вот бронзовые выбрали этот вариант. Может момент когда это Алекстразе пришлось проглотить приводил к безумию оной например. А бронзовые такого допустить не могли.
Ведь для каждой конкретной линии времени уже не изменить того что случилось. Но поменяй место игрока в случившемся - и изменишь то неслучившееся ещё будущее
а че не сказал про квест в начальной локе пандарии, там был тролль у которого глаза украли хозены и нужно было их искать и тролль ходил без глаз там
Про квест с алекстразой. Даже не знаю, кто бесит меня больше. Пуси-игорьки, которые не хотят пачкаться В ИГРЕ, или бесхребетные разрабы, готовые из-за малейшего нытья на любую х*ню.
Все супер, всегда смотрю с огромным удовольствием, но рекламы … 🤦🏻 3-5 реклам за видео - это капец.
Рекламу вставляет ютуб.
Если смотреть ролик с компа с включённым адблоком - никакой рекламы не будет.
@@Ugla_Sannur я знаю, что это ютуб. Просто, он как автор, может это отключить.
Ну так ему же тоже надо хоть немного увеличить доход@@k.e3730
Кто-то создавал эти квесты,истории,персонажей а нынешние толерасты берут и уничтожают. Близард для меня умерло,вперёд на пиратские сервера!
Альянс здесь ? Чекнем сколько нас!
Сейчас бы обижаться на придуманные истоии
как же я кайфую от твоих видосов
Блин а чем плохи сюжеты как по типу игры престолов? Что за неженки на близах
Кринж... как бесит это...
Автор случаем не водолей по знаку зодиака?
Кто за орду сюда чекнем сколько нас
Я
За Орду!!!
Za Warudo!
За альянс!
@@Бэтмен-у5п терамор тельдрасил чекни
За альянс!
Алекстраза рожала от орков а они жарили яичницу 😋
Не от орков, а от своего мужа
Читаю комменты и складывается впечатление, что для некоторых людей игра либо жесткая-брутальная, либо дружба и радуга, что-либо между быть не может. Если отбросите свою узколобость и задумаетесь, то реально квест как минимум мерзкий - напрямую стать причиной продолжения изнасилования. Тут больше к разрабам вопрос нахера из огромной истории варкрафта (да и у Алекстразы куча лора) выбрали именно этот момент. Открытие портала, геноциды дренеев, падение Луносвета - куча темных событий где можно было бы заставить игрока быть "плохим" в более масштабном смысле, но выбор пал именно на этот кусочек. Еще бы сделали квест, где для сохранения времени нужно младенцев душить.
Так "что-либо между" в игре почти и не осталось, едва возникает хотя бы чуточку спорный или неоднозначный момент, всё переделывается в "дружбу, радугу и жвачку", даже на примере этого же квеста - тёмный и жёсткий квест переделали не в другой тёмный и жёсткий квест, а именно в "дружбу, радугу и жвачку", хотя как вы и написали в истории варкрафта полно вариантов поинтереснее где можно было отыграть межвременного "плохиша". И да изначально метелица выбрала очень своеобразный момент истории, странно вообще то, что квест дошёл до релиза, а не забраковался теми кто в метелице отвечает за сою. Честное слово, осталось только вступительную цепочку рыцарей смерти переделать в сбор цветочков(если этого уже не сделали, давно не играл дк) и будет по всем параметрам соевая сказка про "дружбу, радугу и жвачку", хотя подождите у нас же был ДФ... я откланяюсь.)
Снежинка, поиграй в Старфилд.
Сука, ну всё же просто. Первое: это уже случилось, УЖЕ, улавливаешь? Так что ты никак и не влияешь в рамках линии времени. Второе: Алекстраза Аспект, через колено и в окно мать его. И её психологическое состояние БУКВАЛЬНО отражается на судьбе Азерота. Ты знаешь как пошла бы история не будь у неё этой душевной раны? И я не знаю. Зато бронзовые знают. И я полагаю Это был лучший из возможных исходов для Азерота в будущем. И дейтвительно а почему бы не вспомнить Очищение Стратхольма где ты убеждаешся что Артас встанет на путь короля - Лича? Скольких можно было бы спасти очистив зерно от чумы Плети м? Но нас невинные жители Стратхольма не интересуют, нееее. Нам важно что Алекстразоньке больно(хотя мы буквально к этому отношения не имеем). Кстати, время хранят не просто так. Ведь если с линией времени наворочать херни то миру конец. Вот совсем. Темпоральными аномалиями, если конкретно. И погибнут все и всё. Вообще. В пределах этой линии времени разумеется. Кстати2, Изера. Помнишь такую? В Легионе ещё погибает? Так вот мне было больно, очень. И существуй я как свой персонаж в мире я бы 1: Пустил Ксавия на шашлык(в виде непися который помогает игрокам добратся и убить) и 2: любыми правдами и неправдами снюхался с драконами Бесконечности и вернулся назад во времени, сбил Ксавию каст банально дёрнув хваткой а там с помощю Изеры быстро на двоих прибили бы урода. И плевать что линия времени умирает в агонии, там и сям аномалии перемалывают всё и всех. А
Чтоб такого не случилось и нужны хранители времени
Учитывая что игра это главная линия капец наступит вообще всему. Совсем. Вне зависимости насколько далеко и в насколько альтернативной реальности
@@Phoenix-ie6iy А в чем вообще проблема? В том, что курочка несет яйца? Где тут изнасилование?
Первый кто за орду сюда
посмотрим скоко нас
вот из-за таких изменений и пропало желание играть в вов. какие все нежные. тьфу
Время идëт о боже время идëт. О боже как неожиданно.
Они его удалили так как квест слишком *токсичный*, короче типичные современные близы💩💩💩
Заходим в игру про войну и ноем, что там жестокость.(((