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講得很好欸 因為DVA教學認識這個頻道的一直覺得這裡的影片都很優質思考很正向 很多玩家的盲點也一語道破以前我也是那種“我的源氏有大師實力 只是隊友太爛我才在這”的玩家最後認清自己是個小菜雞的事實後 反而打遊戲很快樂很輕鬆
關於競技遊戲積分和朋友一起玩及得失心的探討,可以參考這部片是在討論Shroud對於一般人如果對於打牌位戰的見解ua-cam.com/video/3AlmuZll0gE/v-deo.html 不可抹滅的是,遊戲上設計給我們的體驗就是強制會進入競爭的狀態,但玩家本身需要有良好的引導,不往責難去發展,同樣的結局跟朋友的態度和反應,有人說沒事沒事至少有收穫、有的人開始找戰犯爭論,我相信被當戰犯的人或是實況或影片看到喜歡找戰犯的場景,這個人也會很高的機率學會跟著做這件事,所以不如往氣氛好的地方帶,畢竟不是打比賽,很難要求別人怎麼樣,就只能要求自己變更強罩不罩得住隊友,自己罩不住也不要怪隊友沒支援,就是因為我們不是選手,不應該只是為了要放鬆玩的遊戲,反而不愉快。 如果探究遊戲本身的設計,APEX我就覺得還好,輸了頂多一場接一場,翻桌率很快就比較難還沉浸在上一場的失敗中,但OW跟LOL遊戲結束就會有很強烈的「輸了」的感受,它的結尾特別會把分別贏家和輸家這件事放大,個人覺得很不喜歡,長期下來一定會有副作用,所以你可以觀察這種結尾放大輸贏家的遊戲,嘴人的玩家都特別多。 另外如果要多推崇的話,可以多放一些範例,比如說碰到隊友大失誤,然後把安慰它的片段展示出來,如果單純放呼籲的效果蠻有限的,尤其是多數人公認很強的人、或是牌位高的人,來帶領這件事,會有更好的效果,畢竟會玩這類遊戲的會去追求強大的人,相信他們說的話是最有影響力的。
我現在白金 一直找不到隊友 上不了鑽哭哭😭
Apex上市斷斷續續玩到現在一直都很爛(不是謙虛),但還是偶爾玩個快速對戰放鬆一下XD 圖個快樂
恭喜8000訂閱~www
總要:遊戲好玩就好~開心玩
Switch版的要出了要在做一個客家人玩法嗎?
我發現我很容易玩一玩情緒化 當下都會跟朋友道歉剛剛很嘴幹嘛的 明明是玩遊戲不是被遊戲玩 時常跟別人講這句結果自己卻是最帶情緒的😅
生命線哭哭XD
之後就不再熱門了如果玩了6年就好像感覺玩厭了
Good game
正如某位熱愛小美玩家所言,[人人也喜歡在雙方55開,雖然己方都白痴下靠一人之力拯救勝利,事後妹子加好友]我認為公平這才是積分存在意義,但實際上真的公平?每位遊玩時間不同自由,自然分數不同。而且大逃段70%靠運氣20%靠觀念10%靠實力70%靠運氣-由航線開始注定部分地方去不了,其次該地區物資,毒圈在哪,再少至彈藥(TM試過玩重型打掉兩隊1發重型也沒有)20%靠觀念-由身法,槍聲,跑線,有利位置,架槍,做好直接偷襲勝餘下才是近兵交火,而這為何只佔10%?有那位有自信開局對方直接撿機槍自己手雷下赢對手?有那位有自信在位偷襲下反殺對手?所以積分是為了保證公平但大逃段下原本就不存在公平那你嘴甚麽?
我第一個
橘貓 (*´∀`)~♥
講得很好欸 因為DVA教學認識這個頻道的
一直覺得這裡的影片都很優質
思考很正向 很多玩家的盲點也一語道破
以前我也是那種“我的源氏有大師實力 只是隊友太爛我才在這”的玩家
最後認清自己是個小菜雞的事實後 反而打遊戲很快樂很輕鬆
關於競技遊戲積分和朋友一起玩及得失心的探討,可以參考這部片是在討論Shroud對於一般人如果對於打牌位戰的見解
ua-cam.com/video/3AlmuZll0gE/v-deo.html
不可抹滅的是,遊戲上設計給我們的體驗就是強制會進入競爭的狀態,但玩家本身需要有良好的引導,不往責難去發展,同樣的結局跟朋友的態度和反應,有人說沒事沒事至少有收穫、有的人開始找戰犯爭論,我相信被當戰犯的人或是實況或影片看到喜歡找戰犯的場景,這個人也會很高的機率學會跟著做這件事,所以不如往氣氛好的地方帶,畢竟不是打比賽,很難要求別人怎麼樣,就只能要求自己變更強罩不罩得住隊友,自己罩不住也不要怪隊友沒支援,就是因為我們不是選手,不應該只是為了要放鬆玩的遊戲,反而不愉快。
如果探究遊戲本身的設計,APEX我就覺得還好,輸了頂多一場接一場,翻桌率很快就比較難還沉浸在上一場的失敗中,但OW跟LOL遊戲結束就會有很強烈的「輸了」的感受,它的結尾特別會把分別贏家和輸家這件事放大,個人覺得很不喜歡,長期下來一定會有副作用,所以你可以觀察這種結尾放大輸贏家的遊戲,嘴人的玩家都特別多。
另外如果要多推崇的話,可以多放一些範例,比如說碰到隊友大失誤,然後把安慰它的片段展示出來,如果單純放呼籲的效果蠻有限的,尤其是多數人公認很強的人、或是牌位高的人,來帶領這件事,會有更好的效果,畢竟會玩這類遊戲的會去追求強大的人,相信他們說的話是最有影響力的。
我現在白金 一直找不到隊友 上不了鑽哭哭😭
Apex上市斷斷續續玩到現在一直都很爛(不是謙虛),但還是偶爾玩個快速對戰放鬆一下XD 圖個快樂
恭喜8000訂閱~www
總要:遊戲好玩就好~開心玩
Switch版的要出了要在做一個客家人玩法嗎?
我發現我很容易玩一玩情緒化 當下都會跟朋友道歉剛剛很嘴幹嘛的 明明是玩遊戲不是被遊戲玩 時常跟別人講這句結果自己卻是最帶情緒的😅
生命線哭哭XD
之後就不再熱門了
如果玩了6年就好像感覺玩厭了
Good game
正如某位熱愛小美玩家所言,[人人也喜歡在雙方55開,雖然己方都白痴下靠一人之力拯救勝利,事後妹子加好友]
我認為公平這才是積分存在意義,但實際上真的公平?每位遊玩時間不同自由,自然分數不同。而且大逃段70%靠運氣20%靠觀念10%靠實力
70%靠運氣-由航線開始注定部分地方去不了,其次該地區物資,毒圈在哪,再少至彈藥(TM試過玩重型打掉兩隊1發重型也沒有)
20%靠觀念-由身法,槍聲,跑線,有利位置,架槍,做好直接偷襲勝
餘下才是近兵交火,而這為何只佔10%?有那位有自信開局對方直接撿機槍自己手雷下赢對手?有那位有自信在位偷襲下反殺對手?
所以積分是為了保證公平但大逃段下原本就不存在公平那你嘴甚麽?
我第一個
橘貓 (*´∀`)~♥