Il prezzo dei videogiochi aumenterà ancora? w/ Fossa & Mottura | RoundTwo Chatting

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  • Опубліковано 18 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 25

  • @lemeledicortes
    @lemeledicortes 15 днів тому +15

    Like per la signora gentile che manda le foto un po' sfocate dei gatti. 👍

  • @MariaGianna
    @MariaGianna 15 днів тому +7

    Più avanti servirà cura, quindi evviva messaggio

  • @raulcosta69
    @raulcosta69 14 днів тому +1

    Ahahahah ancora non l’ avevo vista questa live 😂
    Grandi ragazzi vi seguo sempre anche dal set a volte ✌🏻
    Per la cronaca non sono della scuola di rocco, lavoro per lui e altre produzioni da tanti anni :)

  • @rikyoh130
    @rikyoh130 10 днів тому

    Secondo me averlo chiamato Spedizione Gesù ha aiutato a capire meglio di quale tra i mille giochi presentati si stia parlando
    Expedition 33 l'avrei perso nel gruppo, spedizione gesù cattura l'occhio 😂

  • @Frageza
    @Frageza 9 днів тому

    Grazie

  • @FabbixCiilx
    @FabbixCiilx 13 днів тому +1

    Incollo: "Metal Slug Attack Reloaded, is a tower defense game, created by SNK for: Nintendo Switch, Steam, PlayStation 4/5 and the Xbox Series X|S platforms. It was announced and released on June 18, 2024. It is a revamped, offline version of Metal Slug Attack, a mobile game which had gone defunct on January of 2023. Unlike its predecessors, where the games could be installed for free, Metal Slug Attack Reloaded requires a one-time payment of €/$9.99 in order to play, along with an eligible account on the platform it is bought on", riflettevo sul se val la pena provarlo oppure se è tempo sprecato, dato magari non è granché. Fossa, Vking?

  • @Marco-hr3io
    @Marco-hr3io 14 днів тому

    Pollice in su per il recensionese.

  • @monikaguerra
    @monikaguerra 15 днів тому

    capcom quando stava creando monster hunter world erano quasi andati in default per quanto stavano spendendo poi hanno fatto un bond e hanno pagato i debiti... poi all'uscita di world è stato ampiamente ripagato.... ma mi ricordo il prezzo finale adirittura era 60 su console e 40 su pc...se vogliono proporre gta vi a un prezzo superiore probabilmente se capiterà mai (ma ho i miei dubbi) è solo per sfruttare l'ignoranza della gente che compra gta visto che ci sono anche persone anche che non frequentano abitualmente questi lidi...(intendo che non giocano spesso)

    • @lorenzostoppa9337
      @lorenzostoppa9337 14 днів тому

      No semplicemente lo sviluppo dei videogiochi non è più sostenibile, a meno che non sei un ip tipo gta che ti puoi permettere anche di spendere 500 ml per lo sviluppo che tanto comunque ci rientrerai ( ma qua si parla di investimenti durati 10 anni non si può solo rientrare del costo o fare un piccolo margine) quindi si gta se costerà anche 100 euro avrà un senso, e non per prendere per il culo il consumatore come te dici

    • @monikaguerra
      @monikaguerra 14 днів тому

      @@lorenzostoppa9337 guarda non so se hai letto l'esempio che ho detto... ma è esattamente quello con successo con world... in default l'azienda sai cosa vuol dire... che non riesce a pagare i propri creditori.. (per quanto stava spendendo con world) il bond che ha fatto per pagare i debiti vuol dire sono andati da una banca/fondo hanno messo sotto ipoteca l'azienda e hanno fatto un aumento di capitale e pagato i debiti... poi quando è uscito world è diventato il gioco + venduto di sempre di capcom... ed è andato bene... pensa che i remake di resident evil sono nati per sostenere le spese folli che stavano sostenendo per world.. (puoi trovare tutto nelle earning call di capcom dell'epoca)... quindi visto che è gia successo e succederà ancora... fidati era solo marketing quella dichiarazione di take two...

  • @stefanocampagnoli3428
    @stefanocampagnoli3428 14 днів тому

    Atomic Heart gran bel gioco

    • @SimoneN-er5dl
      @SimoneN-er5dl 14 днів тому +1

      Sinceramente dopo averlo giocato al lancio non mi ha lasciato chi sa che cosa, bello esteticamente ma apparte quello l’open world non ha senso dato che era praticamente vuoto, la storia interessante ma gestita male dato che c’era una parte della storia verso la fine dove c’era una stanza con 200 documenti da leggere che mi ha ha fatto abbastanza ridere, poi i personaggi non sono molto approfonditi, gameplay carino fino ad un certo punto dato che anche quello non era molto approfondito sopratutto i poteri che erano pochi! Cioè alla fine gioco riuscito a metà secondo me giusto il 7

  • @LucioNeve
    @LucioNeve 14 днів тому

    Sono d’accordo con l’aumento di prezzi.
    Usciamo dalla mentalità del risparmiatore compulsivo e ragioniamo.
    Lo sviluppo di un videogioco è un tour de force di creatività e ingegno, tempo, studio, amore e dedizione, che oggigiorno viene sminuito automaticamente dai prezzo d’industria.
    Non è solo una questione di ore giocabili.
    Se The Last of Us lo sviluppaste voi, per 5 anni, nel vostro studio, con una marea di studio e implementazione di asset avanzati d’ultima generazione, illustrazione dei concept di quasi ogni elemento, stesura della sceneggiatura, composizione e registrazione in orchestra delle musiche originali, sound design, modellazione dei personaggi, delle ambienti, degli oggetti, e texturizzazione di tutto con studio dei materiali, studio sull’illuminazione, le animazioni tra motion capture e regia, sviluppo delle meccaniche (perché fare in un modo e non in un altro) ottimizzazione, pulizia del codice, e decine di altre cose che non ho citato.
    Quanto ve lo fareste pagare? Al di là del fatto che lo vendiate a 1 o 10000 persone, che non dovrebbe influire sui prezzi dei prodotti.
    Più che lamentare, ringraziamo e baciamo le mani sul fatto che paghiamo queste opere titaniche solo 80€.
    Anche applicando prezzi da mercato, io pagherei di base pure 150€ per titoli del genere, e rimangono comunque sottoprezzati se li consideriamo opere artigianali a tutti gli effetti. Magari, pagando di più ci penserebbero anche due volte prima di lanciare software bucati necessitanti di patch correttive.
    Il fatto di pagare soli 80€ non rende giustizia all’arte dello sviluppo, e porta le persone a sottovalutare il loro valore artistico, come a volte porta gli stessi produttori a farlo. Stesso discorso per Cinema, Musica o Letteratura. Che poi in generale, la civiltà umana intera potrebbe essere dieci volte più bella e funzionale, ma il capitalismo con il conseguente consumismo ha compromesso il flusso del progresso sopprimendo la produzione qualitativa in favore della quantità, portando la gente a non farsi più domande sugli aspetti artigianali dietro la produzione artistica e tecnologica. Lo sappiamo ma continuiamo a ignorarlo.
    Certamente si dovrebbero includere altri fattori, come l’impatto dei processi industriali o la competizione di mercato, ma in linea di massima tant’è.
    Che alzino i prezzi e che la gente diventi pure più consapevole su ciò che acquista 👌

    • @Simone170895
      @Simone170895 14 днів тому +7

      Tutto giusto se guardato solo con l'occhio dell'industria.
      Io da consumatore, e come credo dovrebbe fare il 99% di chi videogioca visto che siamo tutti consumatori, pur consapevole dei costi di produzione e tutto il resto, non potrò mai fare un discorso agli altri relativo all'uscite dalla mentalitá del risparmiatore, del doversi arrendere a dover pagare tutto tanto ecc, siamo consumatori, non azionisti. La nostra principale preoccupazione in quanto consumatori è ottenere il miglior rapporto qualitá prezzo in sede di acquisto, esattamente come quello selle aziende è fare piú utile possibile sui propri consumatori.
      Questa mentalitá che vuole quasi colpevolizzare il consumatore che aspetta gli sconti, vuole spendere poco ecc ecc a me ha francamente stancato. Come siamo diventati tutti bravi a dire "le aziende hanno dei costi da sostenere bla bla" impariamo anche a dire che pure la gente ha dei costi da sostenere nella propria vita e giustamente, e ovviamente legalmente, fa di tutto per perseguire i propri obiettivi finanziari(acquisto di elettronica, videogiochi, una macchina o anche una casa volendo esagerare) cercando di ottenere il miglior prezzo possibile ed è sacrosanto sia cosí.

    • @LucioNeve
      @LucioNeve 14 днів тому

      @@Simone170895
      1. Il cliente non è obbligato ad acquistare alcunché.
      2. È obiettivamente più corretta l’idea di rispettare prima l’artista e il suo lavoro, valorizzandolo come si deve, e solo dopo valorizzare il mio portafoglio per, lo ripeto, acquisti non obbligatori. Se voglio GTAVI prendo atto del suo valore e spendo quanto merita, tutto il resto è egoismo strafottente, e fa pena in quanto filosofia di vita.

    • @ilpoetaguerriero
      @ilpoetaguerriero 14 днів тому

      Il problema è che ne escono almeno 5-6 di giochi al mese tra aaa e indie 😂 almeno che non sei uno che non si interessa dell'industria videoludica ne devi scendere un bel pó al mese

    • @deivmars3836
      @deivmars3836 12 днів тому +1

      ma cosa ho appena letto? Facciamo che un gioco fatto bene lo pago anche 100 euro al lancio, ma tutti quei giochi che escono imperfetti (per essere generosi) li paghiamo 40 euro, così va bene? Se no troppo facile

    • @LucioNeve
      @LucioNeve 12 днів тому

      @@deivmars3836 Tu sei consapevole che non hai nessun diritto a chiedere ai produttori di abbassare i prezzi? Se un falegname ti vuole vendere una statuetta a 90€, la stessa che su amazon trovi a 25€ è libero di farlo. Nessuno ti obbliga ad acquistare queste cose, poi al massimo ci rimette il produttore, ma non esiste che vai da lui a chiedergli “puoi farmi pagare di meno visto che non lo reputo meritevole di quel prezzo?” E poi esistono le anteprime e le recensioni proprio per questo. Io Gollum non lo acquisterei mai con quella manodopera, ma è una scelta mia, lì ci rimettono gli sviluppatori e non il cliente potenziale. Se acquisti delle scarpe in un negozio generalista, per quanto si possano apprezzare, l’intenditore ti dirà che sono prodotti scadenti nella maggior parte dei casi, si sa, e non mi pare che la gente pretende i prezzi ribassati, semplicemente li ignora e va al negozio di scarpe. Per me i tripla A odierni li valgono eccome 100€, ma chiaramente ti fanno il prezzo competitivo da mercato, giusto perché sanno che vendono milioni di copie e possono rientrare nei costi di sviluppo con un costo ribassato a 70€. Ci sono quadri ad olio che valgono di più e che lo meritano, mentre prodotti di questa manifattura e complessità li si critica per 40€. Sovrapponiamo il nostro desiderio di risparmio al valore effettivo dei prodotti.
      Se li facessero pagare di più, ripeto, ci penserebbero più volte prima di far uscire prodotti come Cyberpunk al lancio o Gollum, la qualità dei prodotti migliorerebbe.