В офисе Denuvo 2 кабинета. В одном прикручивают защиту собирая деньги с компаний Во втором откручивают защиту собирая деньги с игроков. Двойной профит 🤣👌
@@pasha8223 Эх, молодо-зелено. Так он не бесплатно это делает. А за донаты. Подсчитывали даже. В среднем чтобы он взялся за взлом, требуется в районе 10 000 долларов. Кто платит? По разному. Это могут быть например: ботоводы, майнеры, просто богатые активисты за свободный интернет, конкуренты и так далее. А на каком этапе игроки платят за трояны на своём ПК, сам догадаешься?
А у меня есть бооооооольшие сомнения в существовании этой императрицы, но есть подозрения что денуву так успешно(и главное быстро) ломает кто то кто сам причастен к ее разработке и естественно этому кому то(или нескольким) совершенно не нужно лишнее внимание, лучше пусть все думают на несуществующую хакер гёрл.
проект empress очень качественно выстроен с маркетологической точки зрения. образ таинственной умной девушки одновременно завораживает и отталкивает в зависимости от состояния психики человека. готов поспорить, что кучу денег на кошель засылают просто с надеждой причаститься к её обожествленному аватару. а на деле за ней скрывается либо бригада сотрудников из денуво в возрасте 30-40 лет с бородами, либо бригада не сотрудников денуво 30-40 лет с бородами.
Там один Хатаб сидит с бородой. Он жив, а все противоположные заявления - хакерские проделки. Король пиратов заслуженно решил зарабатывать за свою деятельность какую-то денюжку под видом Императрицы. )
@ox2cef может это просто ребрендинг такой произошел хитрый, с двойным взрывным хайпом)) и "дедушку жалко, хороший был, детство нам подарил" и "девочка-умница хакер, какая маладец, держи мои деньги"
"Empress" это простой VR-идол для пиратов. Даже схема такая же, как только донаты падают случается что то "скандальное". И за этим псевдонимом скорее всего скрывается та же команда которая взламывала Денуво до этого. Просто они придумали как из лошков с набухшими орешками деньги тянуть.
Беда в том, что в Stray нет Denuvo. Нет защиты - нет денег на её взлом у Empress. Но писать об этом нельзя! Так что играйте в дорогие ААА-проекты и до, и после оплаченного взлома!
@@gn4128 Я думаю Empress делает вид, что критикует деградацию игр. Elden Ring тяжело критиковать в простоте. Многие игры не имеют Denuvo, но претензия только к Stray. Отличных медитативных игр много Abzu, Inside и те которые упоминались в ролике. К чему вообще такое оскорбительное заявление от Empress? Другого ответа на этот вопрос я не вижу. Если Еmpress зарабатывает на взломе игр, то и ответ должен быть в нём. В нашем мире интерес находится там, где деньги!
Для меня тут всё просто. Наличие Денуво - это ярчайший признак неуважения к потребителю. Платить за игру, в которую встроена громоздкая замедляющая система защиты, чтобы кто-то другой не мог поиграть бесплатно? Серьёзно? Ну может тогда большую скидку сделаете, раз продаёте мне товар с ЗАВЕДОМО ухудшенным качеством? Нет? Ну и отлично, вычеркиваем эту компанию из своего списка хороших игроделов и забываем про них. А через полгода обнаруживаем их игру в свободном доступе, пропатченную от всех возможных багов и с нормальной скоростью работы, без всяких лишних деталей, защит, лаунчеров и всего что портит игровой опыт. То есть именно то, что и должна выпускать игровая индустрия. Стоит ли дальше объяснять, почему люди поддерживают взломщиков?
побольше бы людей с такой философией, сейчас к сожалению очень много людей которые покупая игры мнят себя "элитой" считают что они лучше других а вокруг все нищеброды и им не важно, что их используют, сливают им недоделанный товар, откровенную халтуру и хлам заряженный повесточкой, клюквой, пропагандой. Так же искренне удивляют люди которые аргументируют свои покупки тем, что если у разработчиков будет много денег они вдруг начнут делать шедевры, что пираты во всём виноваты... денег в индустрии всё больше и больше, а игры всё хуже и хуже, но для таких людей это неочевидное совпадение.
@@Vladimir_Barishnikov Неочевидное совпадение"? Это как, ты думаешь что людям сложно понять что колличество денег в индустрии и "ухудшение качества игр"(по твоему мнению) это просто совпадение? То есть по твоему все считают, что чем больше денег тем хуже игры? И да как связанна повестка, клюква и пропаганда с деньгами? Ты разумист?
Я слышал, что бы сначала произвести этот ветряной генератор, нужно столько энергии потратить, что эта стоимость потраченной энергии ещё будет лет 15 отбиваться этим генератором. А когда срок службы генератора подходит к концу, какие можно детали они перерабатывают, а вот лопасти сделаны из углеволокна, которое не перерабатывается и склеено это волокно такими хим смолами, что кошмар. И они их просто закапывают. То есть все эти ветряки это просто показуха.
Полностью согласен - пока игра со взломанным репаком не будет у меня на съёмном жёстком диске, она мне не принадлежит. Привязка к интернету и запуск сторонних программ мониторинга это фашизм и оруэллщивна. Имею обширную библиотеку Стима, но там нельзя выбрать версию игры, есть ситуации, когда баланс игры меняют в угоду нового длс, который ты даже не покупал или даунгрейдят графику ради выхода игры на говноконсолях. Без пиратов в пс никак. На картинке Макима, известная своим собственническим отношением) Аниме не смотрел, но мем известный.
@Добрый Дядя фростпанк сразу, если не гуглить. Напомнить тебе про юбисофт, которые изменили баланс игры под игровой магазин уже после выхода? Каждое длс Анно 1800 ломает баланс ресурсов, каждый раз построенный город вымирает из-за этого.
@Добрый Дядя да, у меня по прежнему есть репак первой ПК версии, он лучше выглядит. Даже на Ютубе заметно. Потом они взялись переделывать модельки и подгонять их под консольный ГЕЙмпад, стало больше мыла и дома стали "резиновыми", растягиваются процентов на 20, автоматически прилипая к дорогам. Раньше на пк такой херни не было и это реально заметно и странно выглядит. Ты можешь построить меньше построек, если не будешь эту консольную херню сам дорогами ограничивать.
Конечно она будет против Stray, ведь там не было Denuvo. А если остальные издатели увидят, что игры могут продаваться огромными тиражами без DRM, она ведь останется без донатов!
Ну по сути хоть я и прошёл Stray и игра прикольная, но частично согласен с этим Empress, игру перехваливают просто потому что котик, шерстяных заcpaнцeв все любят. 70% успеха этой игры - кот. Ровно так-же как и всякие ми-ми-шные аниму девочки которых коллекционируешь в какой-нибудь гача-помойке, это своеобразный чит - котики и девочки, то что всегда котируется, даже несмотря на современные тренды. Думаю наверняка Empress это группа челов или может один чел, точно не тяночка. Просто образ дево4ки которая шарит за код, взламывает игОри и ведёт себя как королевна - наверное некоторым нравится на уровне некоторого фетиша. Опять-же как и говорил ранее - котики и девочки - всегда остаются чем-то гипер-востребованным. И зная это - некоторые челы способны мимикрировать под образ - тем самым трясти донаты. Так скажем симпить аудиторию. P.S. в современном мире лучше быть трижды начеку. Ибо был один ролик на чёрно-жёлтом сайте, во время дефицита, где типа-типа "девчушка в белых чулочках распаковывала RTX 3080 своими ножками". Это так расфорсилось в своё время и даже скрины везде гуляли мол "красотища" и тд, а в итоге оказалось что это был мужик. Даже представлять не хочется сколько гусей было задушено на это)))))))))))) Думаю с Empress что-то похожее.
Да нет, дело не только в кошке на главной роли. Это просто игра, а не игровой блокбастер. Люди устали от "геймплея на кончиках пальцев", от мобильных дрочилен, донатных помоек, аванпостов с джаггернаутами, от повесточного контента, от "историй про круг мести", от бездарных клонов соулс-лайков, от гениальности Кодзимы, от сравнений с "Масс Эффект 2", от обманутых ожиданий - от всего. А тут просто игра, где просто кот просто идёт из точки А в точку Б, читает записки и решает проходные загадки - просто игра для просто прохождения для просто удовольствия на просто пару вечеров, без заявок на шЭдЭвр и откровения Нила Драккмана. При этом, имея в глубине своей огромный лор и сюжет. Имхо, конечно.
Эта "Императрица" вполне может быть бывшим сотрудником Денуво, либо человеком каким бы то ни было образом получившим на руки исходники системы защиты. Цены на "органические" вина - это хороший пример круговорота "предпринимательства" в социуме. Одни "предпринимают" здесь, а потом их "предпринимают" там. P.S. Есть ли у редакции iXBT games на сайте список игр рекомендуемых к прохождению? Если нет, не стоит ли его завести?
исходный код ничего не даст. там явно присутствует шифрование, а значит и некие ключи. а алгоритмы более-менее стандартны уже не первый десяток лет. шифрование и сжатие данных активно мусолятся уже лет пятьдесят, основы там давно наработаны
По поводу коротких игр, я помню ещё высказывание Саши Кузьменко и патриарха персиков от 2009-2010 года когда они хвалили тогда ещё этот новый подход. Аргумент был такой, что аудитория которая играла повзрослела, вышла на работу, обзавелась семьями и у неё уже нет столько времени как раньше на прохождение игры. И теперь игра на 3-5 вечеров это желанное что-то стало. Тогда я с ними не согласился, хоть и не сильно младше. Но времени у меня было много. Но позже задумался, что я тупо не успеваю за индустрией. Скайрим я проходил 2 года. Фаллаут 4 9 месяцев. Это для примера просто. Пока их играл в другое ничего не играл, чтобы быстрее пройти. За это время успевало выйти ещё с десяток годных игр. Таким образом я получил на данный момент список из около 100 отложенных проектов в которые просто нет времени даже играть. И в этом списке есть например последняя трилогия Ассасина до которой никак не доберусь, и мне страшно представить сколько там часов мне играть. От этого я даже рад был корона-кризису, застою из-за дефицита чипов. Я радовался этому из-за того, что это хотя бы как-то выиграет время для меня и остановит поток новых игр, ибо я просто не успеваю в этой гонке. Я тупо играю с разницей в 5-7 лет. Когда выходил Киберпанк и в него играли все, я играл в Саботера 2009 года, потому, что ещё с тех времён его отложил, и он итак безумно устарел, чтобы продолжать его игнорировать. В общем я мечтаю чтобы таких игр как Стрей стало очень много, и вектор сместился в их сторону. Маленькое приключение на несколько вечеров это единственное возможное для взрослого человека.
@@shadaniru7509 да вот знаешь, ты был бы реально прав, но к счастью, как сказал тот же Миша, короткие игры в большинстве случаев более яркие и запоминающиеся. Трудно сделать длинную видеоигру или фильм, которые не станут нудными и однообразными. С короткими произведениями такого нет, за счет мало продолжительности там почти все идеи свежие. Я тоже прошёл What Remains of Edith Finch, и Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, я проходил Firewatch, The Forgotten City, и Full Throttle. Всё это короткие игры, и я до сих пор помню их очень ярко. Чего не могу сказать про тот же Skyrim и FallOut 4, да и ещё массу игр. Я их проходил только из-за больной черты перфекциониста, только потому, что если начал, то мне обязательно надо закончить, и не просто сюжетку, а непременно все активности. Это изматывает, новых идей там даже чисто в сюжетке на 5-10 часов, потом нудятина. Поэтому мне скорее фекалии приходится жрать во втором случае, жрать долго и нудно. И я очень радуюсь тому, когда подобных игр становится меньше и появляются короткие радости наподобие Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge или Stray.
@@04black26 Проблема длинных игр не в том что они длинные, а в том, что они искусственно затянутые. Если ты 100 часов активно играешь в сюжет/песочницу, то это одно, а когда ты 20 часов тратишь на активности и 80 часов на гринд - это уже другое и это плохо.
@@04black26 ну, я бы не сказал так. Все-таки были DAO, был Skyrim и GTA 5. Ведьмак тоже долгий и интересный, если не пытаться в его открытый мир играть. Т.е. тут проблема в том, что сейчас стараются наполнить кол-вом часов как в вышеуказанных Skyrim или GTA, но забивают время не контентом, а беготней. Cyberpunk в целом тоже достаточно долгая, но как я уже отметил, CDPR все-таки растягивают его бессмысленным открытым миром, что в целом не уменьшает их заслуг в качественных и долгих сюжетах.
Категорически согласна с тем, что искусственное затягивание игр - зло в чистом виде. Я тот типаж игроков, который любит выбивать все достижения в проходимых играх, поэтому мое среднее прохождение увеличивается где-то на 30-60% в зависимости от игры. И как же меня вымораживают в этом плане игры с открытым миром, которые буквально растягивают время получения платины до 200-500+ часов, при этом никакого удовольствия ты от этого процесса не получаешь. Конкретно для меня самой кошмарной игрой в этом плане является AC: Одиссея - 250 часов уныльнейшего контента и необходимости делать одно и тоже говно из раза в раз долгие часы подряд. Под конец чуть ли не со слезами добивала игру, и после этого к ней я никогда не вернусь ни за какие деньги, не смотря на реально красивые виды и в целом приятный сюжет, в том числе и с ДЛС. Гоствайр в этом плане тоже сильно огорчил, так как сюжетка буквально проходится часов за 5 в лучшем случае, и все остальное время ты делаешь однотипную хрень, от которой на 30-м часу начинает дергаться глаз. М-м-м, собирать все четки и доххулиард духов так круто (нет). И Stray в этом плане хорош. Игра приятная, игра быстрая, игра не задалбывает тебя 150 часами однотипного геймплея, ты прошел, получил удовольствие, и у тебя остались приятные впечатления. И достижения там выбиваются часов за 10-15, что вообще смешно)))) Я давно еще говорю, что открытый мир - это хуйня, если ты не умеешь его делать. А во многих играх открытый мир сделан ужасно, и тебе в принципе не хочется его исследовать. DL2 как опен ворлд откровенно мерзок, и это по сравнению с первой богоподобной частью, которую реально было интересно играть 300-500 часов ради получения всех достижений. Для меня прям разочарование года. И хочу еще отметить, что для меня время в принципе весьма эфемерное понятие, так как я тот задрот, что выбил платину в MHW:I, MHR в момент выхода, и вот жду, когда Капком дозавезут оставшиеся дополнения в Санбрейк, чтобы уже окончательно решить вопрос с достижениями в последнем Монстер хантер. Уж 400-600 часов потратить на игру вообще не проблема, если геймплей интересный или заточенный под долгое прохождение. Про игры Хидетаки-Бабадзаки с необходимостью фармить ковенанты и проходить игры по несколько раз тоже промолчу, даже в Элдене плашка была выбита довольно спокойно, хотя игра как опен ворлд откровенно лажовая. Имхо, надо делать качественно, а не количественно. Толку от этих 500 часов, если от однотипного контента тебя тянет блевать уже через 40? Есть же отличные примеры, как тот же RDR2, старые изометрические игры, старые РПГ от Биовар (хоть там и не полноценный открытый мир, но все равно есть определенная свобода передвижений и куча всяких побочек), да даже Вальгалла в плане открытого мира получилась куда приятнее, так как там хоть и много всяких точек интереса, они сделаны более-менее интересно, да и всякие мини-квесты были интересные, диалоги прописаны хорошо и тебе интересно исследовать весь мир постепенно. И эта погоня за часами ни к чему хорошему не приводит, так как разработчики зацикленны не на том, чтобы сделать качественно, а за тем, чтобы увеличить время, которое тебе понадобится потратить на эту дрисню, чтобы ее пройти.
Моей девушке стрей очень понравился , она его прошла за 10 вечеров, часов за 30 При том что играла она не каждый день, так как не всегда время было. Вообщем на месяц Стрей для нее был и за месяц она в этого котика клюбилась. Это для фанатов игр 3-7 часов прохождения, а для большинства людей услышать что Стрей на один вечер 3-5 часов, это фантастика. Мы обычные смертные тратим 1-2 часа раз в пару дней на игры и для нас стрей это длинная и увлекательная игра. А рдр2 это игра которую мы за 2 года не пройдем. 70% прохождения играю 2 года. Потому что много интересов, читаю Дюну, играю с котиком (настоящим), готовлю себе кушай, убираю дома, работаю... Пару часов на игры в день и то не каждый день
Макима на превьюшке удивила меня пожалуй больше, нежели топик вокруг эксцентричного (как обычно) заявления Empress и самого заявления в частности. Ей бы мне хотелось ответить, что не смотря на то множество, даже в наше время, выходящих шикарных игр, после прохождения возвращаться ещё раз к большинству из них именно из-за контента на пицот тыщ часов не очень хочется. Мне очень не хочется тратить ещё 500 часов жизни даже на самый лютый шедевр, чтобы просто освежить какой-то опыт в памяти. Именно поэтому для меня по-прежнему остаются ценны игры старой школы или концептуальные современные игры часов на 5-10, чтобы быстро пройти и отвести душу, насладиться концентрированным геймплеем или что говорится качеством, а не количеством. Отличный компромисс как по мне. И даже больше скажу, за многие интересные мне проекты я годами не могу взяться из-за их продолжительности на 100 часов, именно их монструозный объём отпугивает меня. И многим хуже, когда они, часы, наполнены однотипными и безыдейными активностями. Поэтому полностью солидарен с Михаилом, святой человек. P.S.: За Макиму, к слову, лайк. Ждём осеннюю экранизацию дровосека всем селом.
"Игры должны дарить эмоции" - пожалуй, главная и самая правильная мысль. У всех разные вкусы, но то, что сегодня творится в индустрии, где почти нет именно небольших, но шикарных игр от крупных кампаний (Gravity Rush сегодня никто не выпустит), уникальных игр. Надеюсь, что цикл снова вернёт уникальные и небольшие игры, которые дарят эмоции, да и затрагивают специфические темы, а не стерильные проекты "для всех".
Я в этом плане жду Пентимент от майкрософт, как раз выглядит как небольшая, но душевная и не обычная игра при этом от крупной корпорации, сони уже прошли этот этап и закрыли все что можно было, но я рад что майкрософт только начинают этот этап спонсорства душевных работяг. Тем более игра от обсидиан.
Да выходят уникальные интересные игры и сейчас. Правда надо больше в инди сегменте смотреть. А так как игр сейчас много, то интересные проекты, могут так и остаться незамеченным
Ну надо же, какое упоминание... когда-то когда услышал об этой необычной игре впервые задумался об эмуляторах. Понял, что никакой гарантии, что нужная игра запустится - нет, и смирился, отказавшись, так в эмуляторы консолей и не лезу. Единственная игра с прэйстейшн, в которую реально хотелось поиграть.
@@Georgeirfx ну, у Джошика своеобразные взгляды на вещи, и на левацкую повестку в частности (которую он всячески одобряет), так что душевно будет скорее с геймплейной точки зрения.
@@ВикторВерульский возможно и так. Действительно подобную работу в одиночку сделать сложно,ещё и за такой короткий срок. Если конечно у "королевы" все эти игры уже заранее не взломаны и просто ждёт оплаты перёд тем как выбросить их у сеть.
Когда вышел мульт"мистер Фриман" все тоже гадали кто этот автор, а оказалось это целая студия .Так возможно и в этом случае .Это группа ,причем возможно довольно большая .Использовать симпатичную обложку вполне уместно.Как известно, к женщинам у айтишников своя тяга))
Stray цепляет не хреновыми ассетами, а своим интересным миром в котором тебе не надо захватывать вышки или приходить на точку чтобы всех зачистить, а нужно просто путешествовать) играя в неё реально отдыхаешь, а не потеешь 500 часов непонятно зачем)
Концовка стрей меня жутко разочаровала. Я ждал раскрытие темы вымирания людей. И не получил почти ничего. Разрабы даже назначение бункера внятно раскрыть не смогли. В сюжетном плане халтура.
@@Анатолий_Сушняквы меня извините, но это не халтура, а очень далеко за гранью. Stray даже с натяжкой нельзя назвать игрой в принципе, здесь нет геймплея. Это максимум симулятор нажатия клавиш. Да я при написании кода больше развлечения чувствую, чем от пробных игр.
Честно, политика Empress мне понятна и я даже не осуждаю её. Решила монетизировать свою идею причём ломая Denuvo который фиг пройдёшь. Я до сих пор буду ждать Тотал Вар Вархаммер 3. Поэтому у меня к ней нет вопросов.
Да на самом деле денуво ломать не слишком сложно, просто охуеть как много времени занимает вырубать все его кучи кода, так ещё при этом и дебагать потом, ибо один такой чек который не вырубили может все сломать, а их там сотни, если не тысячи
Делает это не бесплатно и не торопливо, "Быстро" "Четко" к ней не относится, если раньше у людей была цель взломать игру не требуя денег за взлом, у этой особы цель противоположная, если за взлом игры не заплатят то и взлома не будет. Так как она сейчас осталась единственной кто взламывает защиту в играх, пользуется она этим на полную, так нагло требовать деньги надо ещё уметь. Я понимаю, что каждый труд должен оплачиваться, но раз решила брать предоплату за свою работу, так будь любезна выполнять её не по настроению или своему желанию, а делать её как можно быстрее.
Диалектика, то что она делает это так или иначе добро она берёт деньги за это ну да таки капитализм на дворе, ну и эфимерный свобода воли платить ей или нет!
Ей уже платят за взлом, и это не требование, а рассуждение как должно быть когда берёшь предоплату за свой труд. Деньги она хочет сразу, а результат будет когда "императрица" решит.
@@barserk6645 Учитывая, как в целом всё устроено, то могу быть уверен, что даже в таких конторах уязвимости, даже банальное распи*дя*ство имеет место быть.
я скорее предположу, что само Денуво почесав репу придумало, как немножко увеличить свои доходы и организовало себе эту императрицу. а что? никто не подумает на них, издателям ущерб невелик, они не будут особо возбухать, а денежка капает. кто нибудь бы помониторил, сколько там накидывают за один взлом. с другой стороны и расходы невелики. ловится какая нибудь овца средней руки с онлифанс, сажается на цепь у батареи в подвале, и погнали, гноби игроков, вешай лапшу про ЗОНУ как и раньше, разводи куколдов-симпов, все как на основном месте работы. аудитория миллионная. как втянется, можно и с цепи снять, сама подсядет на процесс и будет еще доплачивать, чтобы продолжать.
Я тут вспомнил, что была столь же необычная в своём форм-факторе игра - Bad Mojo, где ты реально играл за таракана. Тогда ещё многие спорили, что это - квест или адвенчура. Атмосферненькая была, её даже переиздавали, и 1С локализовала. Типичная инди-игра. Маленький шедевр имхо!
А чего ещё можно было ожидать от Императрицы-Макины? Зачем ей любить котиков, когда у неё есть её верные симпы-пёсики, готовые по её команде гавкать и донатить за взлом игр?
У компаний и корпораций есть их верные рабы, котоыре все покупают и платят, а компании на них кладут с прибором. Рабы еще и защищают их, даже в инете))
4:20 Не. Мне, конечно, тоже снился Dark Souls 3, но это были флэшбэки с моих первых попыток прохождения. Как не закроешь глаза, так сразу в сознании всплывают нарезки из моего геймплея. Подобное у меня было, после Serious Sam. После неё я где-то неделю слышал А-А-А-А-А-А-А-А-А...
@@ДНПСИгрыИСервисы мир выстроен именно вокруг "кошачьих" механик взаимодействия с ним. Убрать кота - и кто вместо него должен быть, чтобы мир работал? Какой-нибудь прыгающий маленький робот?
@@Гиш2000-м3ч Меняешь кошку на собаку и игра снова работает, теперь камеры реагируют на лай, мебель портит собака, головоломки решает собака и прыгает по всяким местам тоже она. Не нравится собаки? Не проблема, меняем кошку на енота, теперь тоже самое делает енот а не кошка или собака. Как бы всяких милых животных много, заменить кошку на что-либо другое легко, и это ваша претензия к игре не работает.
Кошка в Stray играет роль "окна" в мир игры, это беззащитное животное которое попадает в мрачный мир, с которым легко ассоциировать себя и это помогает погружаться в мир игры. Кошку можно заменить на любое другое милое и прыгучее животное, хоть заяц, хоть маленькая собачка, хоть енот эффект будет одинаковым. Можно заменить кошку на ребёнка, изменить немного геймплей и получится Inside.
вы как эта самая девочка Маша из анегдота: - А вот девочка Маша, она не пьёт и не курит - Маша ты правда не пьёшь и не куришь? А почему? - ик, ик, ииик... не могу больше
Оо да... История семьи Финч... На всю жизнь запомнил момент когда стало понятно о чём в принципе игра, что и мини игры в ней не игры вовсе...случилось это в главе, где младенец в ванной. Абсолютно согласен с Михаилом. Благодарю за видео.
А работники Denuvo молодцы: С разрабов содрали за защиту, которая при этом знатно портит оптимизацию. С игроков содрали за "взлом" позволяющий играть в более стабильную версию без защиты. Двойная прибыль! Как говорил классик: А ловко ты ты это придумал, я даже сначала не понял! Молодец!
Лично мне вообще кажется что за всеми этими сливами стоит кто-то из руководства денуво, ибо любого другого уже нашли бы и выкинули. А тут некоторые сотни тысяч баксов чисто в карман(офшор).
Пост на DTF от 5 августа: "Судя по бравированию натуральностью, оскорблениями геев и гонором по поводу фанатов стрея - императрица палится, уже можно ставить на то, что живет в Беларуси и, скорее всего, пишет сценарий для икзибитов. А может это и вовсе Виталик с Мишаней угорают, а образ у них фетиш персональный."
Кто может запретить, например, бывшему сотруднику НИИ и программисту с 40-летним стажем ощущать себя 20-летней сексуальной тянкой? Тем более - человек на зоне побывал, может - мыло уронил... Да и вообще, осознавать себя оленем на Твиче - можно, а так - нельзя? ))) Всё равно мы все ему...ей очень благодарны!
Действительно 40 ка летний стаж, это ему под 60, наверно в мозгах у программистов там все автоматом обновляется, а сорокалетнему бывшему чемпиону по шахматам что мешает снова стать чемпионом, ах да неверно деменция.
Господа, Firewatch забыли упомянуть. Прошёл всего один раз, давно, детали сюжета не помню совершенно, но очень ярко помню эмоции и впечатления, как получилось игру прочувствовать. Подобное привлекает и в Stray, но всё никак не могу закончить, времени не хватает. Хотелось бы, чтобы Campo Santo таки выпустили что-то новенькое, и такое же ламповое, как Firewatch.
Для меня Snowrunner игра в которой я отдыхаю мозгами в хорошем смысле. Даже в хороших играх ты напряжен наверху, в плохих напряжен еще и снизу. А есть snowrunner, Stray, куда можно зайти как в релакс комнату, с приятной успокаивающей атмосферой
Про эмоции остающиеся на всю жизнь, до сих пор помню как в 2003м году играл в первый халф лайф и когда по отвесной скале идешь на тебя из трубы выпрыгивает хедкраб))
Мир полный идиотии. Продают игры в которые можно донатить десятки тысяч баксов, но в то же время все твои вложения могут испариться в любой момент - сервера могут закрыть или тебя забанят за "gg ez" или просто по прихоти админа-к0нча (ведь они даже не обязаны объяснять за что был бан).
А я не понимаю Elden Ring. Чем он отличается от песочниц и дрочилен? Тем что там нет маркеров квестов? Тем что в песочниках тебя отправляют убивать пятерых волков, в Элдене ты просто тупо гриндишь на одних и тех же противниках , одних и тех же постоянно. Это не дрочильня по вашему?
Ну т.е. проще говоря, Empres заработал(а) славу точно так же, как любая стримерша. И теперь начинает устраивать выкидоны, злоупотребляя властью. И понятно, почему агрится на Stray - там денувы нет, на ней донат не заработать.
Уровень с королём ,троном и мясорубкой это было эпично. А также утонувший в ванне ребёнок запомнился.. Прошёл на платину, спасибо PS plus за бесплатную раздачу.
@@ericfrolov148 прямого противоречия нет, но звучит забавно и мерзко. Навроде "я против насилия, но остановлю его только если вы заплатите." Чувствуешь?
@@deep0148 Чушь чувствую. Ее позиция звучит как: "Я осознала, чем хочу заниматься, нашла работу, которая мне нравится и я хорошо умею ее выполнять. Готовы оплатить мои навыки?" Врач тоже может быть философски заряжен спасать жизни, но ему тоже хочется денежку за время потраченное на учебу, на процесс лечения и за мотивацию заниматься этим дальше.
первый раз я с этими органическими продуктами столкнулся в США в девятом году. Там разница между органическими и неорганическими была примерно двукратная в цене. Большинство продуктов без этого лейбла были съедобны лишь частично. характерная особенность - очень слабо выраженный вкус. органическая еда примерно соответствовала по качеству тому, что я ел и ем в России. вот что мне рассказали. в США была проблема. нехватка еды. голод не голод, но еды не хватало. фермеры обнаружили, что если сыпать очень много удобрений, то урожаи становятся прям прекрасными. проблему нехватки еды решили, однако еда стала так себе. и вот уже ближе к нашему времени предприимчивые и трудолюбивые кооператоры придумали этот брэнд "Органик". В США найти землю, где можно выращивать такие продукты та ещё задачка. большинство полей требуют рекультивации. просто посадить семена и собрать урожай органика не выйдет. однако бесполезность этого брэнда для Европы и России переоценить трудно. и ещё трудно найти ещё место на земле, где фермеры так загадили бы свои же поля кроме Штатов.
Да да ! Миша правильно говорит! "По стандартам по лекалам! уродские стандарты консолей где в передвижение в игре зависит от анимации а не наоборот анимация от передвижени. где сраный кашак не может упасть с края обрыва не потому что ты косорукий. А помтому что в консольных казуальнях везде невидимые барьеры. Где охоник из бладборна не может войти в дверь по три раза необдолбав башкой все косяки потому что видетели ты перемещаеш персонажа шаговым принципом. Это непосредственный шаг назад который и не собираются оставить позади, из за убогости самого принципа консольной концепции взятого сейчас на вооружение "Потому что он простой" Не надо парится с анимацией движений привязанных к перемещению. Просто пили свою кинематографичную нахрен ненужную анимацию и задавай константу растояния на одну искомую анимацию. Именно их за этого в игры везде пихают невидимые барьеры, потому что с такой схемой ты не способен сплесать на краю обрыва. Ослячий консльный персонах просто в один момент шагнёт ко дну. Или метса куда персонажа примагничивает, не ты долен проявить ловкость в управлении и контроле. А банально. Прыг скок и твой бамбуковый солдатик филигранно ходит на руках по канату. А ещё особый элемент из за которого я не могу играть в консольщину. Персонаж в боку экрана. И прочие идиотские схемы привязки экрана к персонажу. И ещё существенный элемент консольных тошниловок - "Ружё бондарчука" Решение сюжетных задачь. Вот в консольной игре предмет, но пользоваться им нельзя, он за невидимым барьером или просто не юзабелен. Ты точно не ошибёшься. Вот с одно стороны лес за невидимым барьером, а с другой стороны обрыв за невидимым барьером. Нужно протошнить от точки "а" в точку "б", насладится графонием и послушать подбадривания от персонажа. -Какой геймплей какая отмосфЭра! Это новое слово! Здесь есть что то для каждого! Я уже пробывал косить траву серпом, но я уже освоил гозонокосилку и не хочу играть в игры которые запрещают мне ей пользоватся. Майнкрафт адаптированный для консольщиков - Персонаж в баку. Перемещается шагами. Не может упасть с обрыва потому что не может. Есть три типа ресурсов - камень, дерево железо. Кинемотографичные диалоги с тремя вариантами. Особая форма искуства - игра, действительно развитие, некий шаг в перёд в использовании драматургических средств в консолях стагнировала на уровне супермарио.
В red alert 3 (лучшая ртс времён, когда можно было смело шутить про геополитику, не боясь кого-то оскорбить) тоже отключили сервера, но коммьюнити возродило возможность коопа, тоже хороший пример
Ребят, вы что то попутали, или на скам попали, у неё нет патреона и не может быть, потому что это самый верный путь отследить её личность. Она только криптой пользуется.
Даа крипта просто мечта всех воров, никто ведь не спрашивает откуда у тебя крипта и за что она получена? И если взлом игр это полезное дело для общества, то вот коррупция и воровство бюджетных средств это совсем плохо.
Вы, ребята, просто слишком много играете. Вы объелись играми. Не упрёк, просто констатация факта. Вы это по долгу службы делаете, но от проф деформации вас это не спасает. Отсюда и любовь к нестандартным, коротким проектам. Мы, обычные игроки, не добиваем 500 часов контента через силу. Мы играем по настроению. У нас нет задачи пройти игру быстрее, чтобы сделать обзор. Можно хоть пару месяцев играть, хоть пару лет. Мы, также не играем во все существуюшие песочницы, чтобы найти в них общий шаблон от которого начнёт тошнить. Мы в играх отдыхаем от работы, а вы в них работаете. Мы играем по настроению, а вы - потому что надо. У обычного игрока, если нет настроения играть, он может игру просто бросить. Это не значит что игра плохая. У меня куча игр, которые я не прошёл до конца. Для меня это не проблема, мне же не надо обзор делать. В итоге, я любую игру на 500 часов могу превратить в игру на 20 часов. А вот для вас, кому надо обязательно добить до конца, хотя бы основной сюжет, длинные игры - это действительно проблема.
Из последних игр что я играл и что мне прям дейтсвительно понравились - Cyberpunk 2077 в плане сюжета и цели к которой идёшь (Джонни крутой мyдeнь, до сих пор порой эмбиент мелодия вспоминается, когда персонажи разговаривают по душам, и плохая концовка на крыше, вернее то что было после титров). Из "шЭдеВрОв" sony - на удивление пока очень понравился Day's Gone (который считают проходняком и скукотой и тд). Очень каефное управление мотоциклом и стимул прохождения не пропадал всю дорогу. Сюжет не какой-то там взрывной (спасибо что не Tlou 2)))) и твисты не удивят сильно, это всё было и в играх и в кино, но это просто интересно! Очень жаль что SoSoNy низвели до атомов 2ю часть из-за недобора одного балла на Metacritic от профильных изданий. А другие что играл - вообще не впечатлили (God Of War, HZD, Чело-пук вроде нормально, но чего-то прям вау я не нашёл, да и супергероики как-то потерялись для меня ещё лет 6-8 назад. Играл немного в гостях на консоли, так что возможно поверхностно оценил). А дальше инди всякие. Minecraft всю дорогу будет интересной песочницей (не то что всякие уби-песочницы) Stardew Valley постоянно везде его сую в коментах. Raft недавно впервые играл и прошёл - классная штука, хз почему я игнорировал её. И всякие некрупные в открытом доступе типа Kingdom's reborn и тд. Ну а старую классику не буду перечислять типа Assassin's Creed 2 и его дополнения. Пиратский World Of WarCraft: Wrath Of The Lich King (в котором всё ещё выбор пола есть а не тело 1 и тело 2, а ещё короткие шорты Брейзи на месте, а не изменённые на Бриджи. Ещё натюрморты в тавернах тоже на месте, что ныне на фрукты заменены) и тд.
от сюжета киберпанка было разочарование, days gone прошел с удовольствием, но переиграть на самой высокой сложности не смог. Хотя в КП снято огромное число сцен для сюжета, много затрачено труда, но и вот это пафосное кинцо с матом через слово тоже надоело - кинца слишком много, а геймплей совершенно был неиграбелен. И мат вообще неуместен. Не солидно когда главный герой окружает себя недалекими матершинниками с уровнем развития 10 лет.
@@farkasvilkas5839 про мат 10леток - это проблема локализации, там некоторых блохеров позвали на озвучку (поперечный, даже вроде ивлеева и тд) - часть персов звучат прям киношно профессионально - а некоторые как какие-то "саша-таня". Геймплей - да, ничего выдающегося, по сути можно так же накинуть на вентилятор сказав и про Ведьмак 3 - там ничего нет если разбирать по одному пункту - боёвка хуже чем где-то там, рпг составляющая - хуже чем в другой игре (а некоторые считают что это не рпг ни в каком ключе), но сюжет вполне хороший и атмосфера крутая и то как всё собрано и тех "недобоёвок и недосистем" вполне достаточно как инструмента для продвижения по сюжету и вселенной игры. Киберпранк да - видно что вырезано многое, мне хватило именно сюжетной части, хватило просто из-за предвзятого отношения и пониженной планки к игре до самого дна (мол "да чё с него взять, это ж киберпан") - а в итоге вполне нормально. Плюс играл на последнем патче 1.5 вроде, на RTX 3080. Пару мелких багов встретил, один баг с квестом Такэмуры и ещё у Альдекальдо доп квест пострелушек на танке, который нельзя сдать (опциональный и его можно пройти мимо). Ни одной T-Pose, взлетающих авто, спавнящихся наполовину в отбойники или здания и прочего. А ну и я ещё играл максимально по стелсу.
@@19Evangelion96 в Ведьмаке 3 мата очень мало и он идеально в точку. Настолько уместен, что у него чуть ли не литературный окрас. То есть, умеют, было бы желание. Такемура, кстати, не матерится как и все японцы в игре. Японцев этим выделили особо. Хотя, от японцев тоже не жду никакого мата - нация себя уважает, кланяются друг другу и тд. Не то что ничего выдающегося в геймплее - он сделан халтурно, предельно халтурно. Возьми любую механику и я тебе скажу почему она ужасна - брейнданс - это полный отстой и ни на что не влияет и проиграть невозможно и бонусов за внимательность тоже не дают; умения крайне непонятны, мутны, запутанны и их проверить невозможно - нет манекена для теста урона. И значения умений мизерные, их делал большой жмот и он боялся как бы не дать игроку чуть больше. Этого обычно боятся те дизайнеры которые плохо понимают в своей работе. Вот в Days Gone все умения предельно честные и щедрые. Вложил поинт и врезал по врагу, так врезал. Скрафтил что-то, все честно, это работает на 100%, это полезно и ты этим пользуешься, и тд. А в КП умение повышает урон на 1 или 3%, этого прироста просто не заметишь. И я замучился брать эти умения - просто не знаешь что взять - почти все это обман и чувствуешь себя лохом которого разводит мошенник. Только у хакера есть нормальные умения. Хотя, само хакерство тоже запутанное - эти умения придумал извращенный мозг. И тд. В Ведьмаке 3 тоже умения так себе и только один играбельный билд - фехтовальщик. Алхимик - ничего не дает в доброй половине игры, у мага тоже все понерфили в хлам. Крафт в ведьмаке тоже для галочки. Плохая концовка не честная. То есть ноги Киберпанка видны и в В3. Уровневость врагов и оружия это тоже плохая механика. Но в В3 есть и хорошая концовка и есть мотивация играть до конца. И мата нет, и напарники хамски не торопят, и нпц не спешат тебе показать насколько они тупые, и знаки вопросов поинтересней и поразнообразней.
Полностью согласен с ixbt games - неважно сколько часов геймплея, а главное качество этих часов. Собственно это одна из причин по которой я отрёкся от современных AAA. Они уже давно не те и меня это разочаровывает
Так в этом-то и проблема, что поколения игр ps1-ps3 игры были лаконичные и проходились столько, сколько и нужно было. А сейчас, года так с 2014, специально удерживают игрока в игре.
Это не живой человек, а всего лишь способ привлечь внимание симпов да и в целом внимание привлечь. В целом умно, не прикопаешься. Молодая девушка, да еще и хакер. Тут уже в комментах люди поплыли, так что сами видите насколько это эффективный маскот. А за ним как обычно бородатые мужики. Из команды Denuvo.
После письма про Котиков, мне подкрались подозрения, что "императрица" это сами Денуво. Вы там не замечали, может Denuvo обращались с услугами Stray и получили вежливый отказ?
Я, наверное, далеко не первый, кто это напишет, но я считаю, что практика "убивать" отжившие свое игры будет только расцветать. Потому что крупные компании прекрасно понимают, что самый главный ресурс человека- это не деньги, а ВРЕМЯ. И с каждым годом хороших игр все больше, время у человека ограничено, и он с меньшей вероятностью потратит его на попсовую новинку, а, например, залипнет в какое-нибудь (дешевое или бесплатное, упаси Господи!) "старье". Так что, думаю, будет только хуже.
Купил давненько в стиме Макс Пэйн 3. Прошёл её и получил море удовольствия. Прошли годы и у меня с возрастом возник новый бзик в голове, выполнить все достижения в разных играх. Тут очередь дошла до Пэйна. Но в середине сюжета игра просто вылетает и каждый раз при загрузке вылет в том же месте. Ок удалил. Прошли годы снова, ну думаю, может за это долгое время баг устранили. Установил, а она просто не запускается и на форумах в стиме у некоторых игроков та же ситуация и никто не знает что делать. А игра то куплена, но поиграть никак. Написал в тех поддержку, а ответа нет, полный игнор. О боги, как хорошо, что есть торренты и такие люди, которые заморачиваются ради нас с вами и взламывают игры. Теперь просто скачаю её, положу на жёстком диске на полочку и пусть она будет так лежать, но уже МОЯ.
Делай что хочешь перекапывай форумы, переустанавливай все драйверы C++ и прочее, запускай в режимах совместимости, устанавливай эмуляторы старых систем, но чтоб игра была пройдена ! к четвергу.
Утро. я как обычно, сидя на унитазе смотрю на смартфоне видео от иХБТ - это видео ( так смотреть видео - кайф в двойне😆) и где то на 31й минуте мне звонит смартфон, звук есть, но ничего не высвечивается, я нажимаю кнопки, но смартфон не реагирует. Так вот я думаю, мне звонила сама "Принцесса", как бы вычислила меня, что я смотрю это видео, где её посмели критикавать, я так и слышу её голос " я наблюдаю за тобой, ничтожество" 🥲
Люди хотели игру про котика, люди получили игру про котика. Как много игр про котиков вышло за последнее время? Ещё удивляются почему эта игра многим зашла...
Мы с своё время взломали Fallout1 / Fallout 2, но кому это сейчас интересно ? Наш первый редактор карт котировался у Криса, который Авалон, лично приглашал участвовать в разработке Fallout Van Buren
Что-то мне подсказывает, что взломать систему защиты за пару дней может лишь её разработчик. Причём не рядовой проггер, а кто-то из лидов, у которого есть доступ к секретной технической информации.🤔
Вы забавные ребята. Любой последователь " Весёлого Роджера" понимает что чему. CPY и CODEX ломали денуву. Но потом на сцену выходит Empress и в течении полугода другие пираты умирают. Дурочку понятно, что это подсадной хакер. А другим корсарам хорошо заплатили. Об этом как раз таки и говорили, когда CPY и CODEX заявили об уходе .Empress - подсадная утка, которя делает взлом по разрешению компаний-игроделов. Что она великого взломала? Было пару работ на старте. Остальное - старый шлак, который 3 или 4 раза был на распродажах. И мне кажется, что эти взломы были для понятия продаж на этих же распродажах.
что мешает компаниям не разрешать взлом, а убирать в ней защиту официально со своей стороны? Взлом - это всё таки противоборство, и качающие пиратку компанию за это так и продолжат гневно обругивать. А так сами убрали - вот вам, игроки, мы основные продажи собрали, и в этом защите теперь не видим смысла... Плюс к карме бы был. Не вяжется что-то
@@b.o.r.l.a.n.d7883 слишком открыто для крупных компаний, у них так не принято по дефолту. Может боятся, что если все узнают, что денуво убирают, то это немножко убьет продажи, сильно немножко, но убьет, а когда ломанут денуво никто не знает никогда и от незнания люди легче заплатят, чем будут ждать 5 лет.
Beast, твоя схема слишком сложная. Зачем так заморачиваться, если компания сама может убрать денуву, зачем ей для этого создавать подставное лицо?) Это бред из разряда шапочки из фольги. Теже Codex, спокойно могли баловаться, когда им было 20 лет, а сейчас женились, обзавелись детьми, и приоритеты в жизни могли поменяться, вот они и ушли) никаких заговоров тут нет. А может просто надоело)
@@fdnfdnasd7714 я почитал тут комменты и как-то не нашёл нужного. А именно как быстро интернет забыл про одного убер талантливого паренька Вокси. Который точно также щёлкал пальцами, и появлялся релиз с простреленной денувой с районе колен. Который точно так же не стеснялся говорить и говорить громко. Который однажды недооценил засранцев, и в хату ворвались ё**ные волки в погонах..и что вроде как он всё же разрулил.. Моя догадка именно в, скажем так, том, что актив его живёт, только на этот раз пердак прикрыт со всех сторон
@@fdnfdnasd7714 возможно и шапочка из фольги.... Вспоминается история когда Кодекс объявили, что берутся за взлом РДР2 Через неделю в пиратских кругах пошёл слушок, что разрабы денувы занесли кодексам чемоданчик..... и никакого взлома не ждите. И это подтвердилось. Через полгода после этого случая CODEX закрываются а Empress выпускает таблетку для РДР.... Но нет конечно, это глупая теория заговора. В делах, где крутятся огромные бабки, таких схем быть не может.
Она конечно прожестила но доля правды в ее словах есть, Stray проходная хоть и хорошая игра, но вознесли на небывалый уровень, еще люди с удовольствием покупают моды на котика и т.п. 90% успеха игры котик, если бы не он игру почти никто бы не заметил. Вон создатели нового Saints Row просекли фишку и выкатили трейлер с котиком и люди сразу в восторге игрой которую недавно говной поливали за то как выглядят новые святые.
@@Bluedion так Стрэй это и не игра в целом, это интерактивный цифровой артбук за 30 долларов без значимо интересного и хоть сколь нибудь уникального геймплея, в этой игре 0 ценности, игра просто тебе не предлагает интересного опыта. Я честно не понимаю как "это" можно так восхвалять и называть "игрой" года. Объективно игра полная поебота, так ее еще и за 30 баксов толкают, что стало с геймерским сообществом?
@@Bluedion , это опасная логика и тенденция. На безрыбье и рак рыба - это вредная тенденция. Если человек готов завышать оценки, только из-за того, что это проходняк на 7,5-8, но с котиком . Подобный подход только понижает планку качества ещё сильней. Одно когда ты ценитель игр, тогда ты должен чётко отделять зерна от плевел, а если ты просто домохозяйки или офисный планктон/работяга с завода другое. Стрэй называют шедевром те, кто претендует на звание ценителей игр, а обычными работяги говорят, что это неплохое времяпрепровождение, не более того. Я хоть уже давно, как не геймер и мне такие игры как стрэй подходят больше всего, но меня тоже напрягает, когда её называют шедевром, даже в подобном жанре- это проходняк.
@@Андрей_Убер Потому что современные игры это недоделанное растянутое дерьмо в открытом мире и с микротранзакциями? Серьезно, я лучше на жопу кота 3 часа за 30 баксов посмотрю, чем на какой-нибудь отсосин.
Вот и проверим, сколько человек угадает девушку с обложки.
Макима из человека бензопилы
Макима
Макима
Макима, легче лёгкого, учитывая хайп вокруг манги и будущей экранизации
Лилу, блеать
В офисе Denuvo 2 кабинета.
В одном прикручивают защиту собирая деньги с компаний
Во втором откручивают защиту собирая деньги с игроков.
Двойной профит 🤣👌
Мои мысли)
А игроки то на каком этапе платят за это?
@@pasha8223 Эх, молодо-зелено. Так он не бесплатно это делает. А за донаты. Подсчитывали даже. В среднем чтобы он взялся за взлом, требуется в районе 10 000 долларов. Кто платит? По разному. Это могут быть например: ботоводы, майнеры, просто богатые активисты за свободный интернет, конкуренты и так далее.
А на каком этапе игроки платят за трояны на своём ПК, сам догадаешься?
@@ВладимирНиконенко-п1н правильно не мы.
Очень может быть.
А у меня есть бооооооольшие сомнения в существовании этой императрицы, но есть подозрения что денуву так успешно(и главное быстро) ломает кто то кто сам причастен к ее разработке и естественно этому кому то(или нескольким) совершенно не нужно лишнее внимание, лучше пусть все думают на несуществующую хакер гёрл.
Аналогичное мнение. Наверняка бывший работник.
ЗБС быстро, только недавно фаркрай 6 выложили, прям Молния Маккуин
@@ВладВ-г8ъ или даже действующий что сливает инфу об уязвимостях и бекдорах, не даром лучший способ взлома это подкуп сотрудника.
@@k1r0n94 так месяцев 3 наверно уже как прошло, какой только недавно. Да и будем честны - это не та игра, ради которой стоит ждать взлом.
Как вариант они могут ломать зарание, а выкладывать уже после того как на взлом собраны деньги.
проект empress очень качественно выстроен с маркетологической точки зрения. образ таинственной умной девушки одновременно завораживает и отталкивает в зависимости от состояния психики человека. готов поспорить, что кучу денег на кошель засылают просто с надеждой причаститься к её обожествленному аватару. а на деле за ней скрывается либо бригада сотрудников из денуво в возрасте 30-40 лет с бородами, либо бригада не сотрудников денуво 30-40 лет с бородами.
Там один Хатаб сидит с бородой. Он жив, а все противоположные заявления - хакерские проделки. Король пиратов заслуженно решил зарабатывать за свою деятельность какую-то денюжку под видом Императрицы.
)
Был один байкер дедушку в Японии, который маскировался под девушку. Спрос выше в инстаграмме, но потом спалили
Это мужик, у бабы мозгов не хватит, да им это и неинтересно, ноготочки - их всё
@ox2cef может это просто ребрендинг такой произошел хитрый, с двойным взрывным хайпом)) и "дедушку жалко, хороший был, детство нам подарил" и "девочка-умница хакер, какая маладец, держи мои деньги"
@@1000Meff так хатаб не ломал же. Он репакер. Довольно хороший, но всего лишь репакер
Это группа хакеров и один маскот.
Это гениальный маркетинговый ход по захвату как геймеров так и симпов.
Так и есть
"Empress" это простой VR-идол для пиратов. Даже схема такая же, как только донаты падают случается что то "скандальное".
И за этим псевдонимом скорее всего скрывается та же команда которая взламывала Денуво до этого. Просто они придумали как из лошков с набухшими орешками деньги тянуть.
я почему то тоже подумал что это группировка, и большая часть находится в России, иначе как объяснить что их интерпол до сих пор не накрыл?
точно, fitgirl 2.0
@Wanderer при том что она тоже, возможно, вымышленный персонаж)
@@kara_kasa Ты и сам репаки можешь собирать, в этом ничего сложного нет.
Есть 2 варианта по императрице:
1) Это один из разработчиков Denuvo.
2) Это Ирина Аллегрова
Ахах, однозначно 2)))
Ломай Денуво, императрица,
И все донаты с Патреона собираешь ты теперь
@Eldritch Sun вот делать мне нечего, платить 120 баксов, чтобы говно пожрать :) ппц, до чего люди дожили.
🤣
лучше б Агузарова...
Беда в том, что в Stray нет Denuvo.
Нет защиты - нет денег на её взлом у Empress.
Но писать об этом нельзя!
Так что играйте в дорогие ААА-проекты и до, и после оплаченного взлома!
У Elden ring тоже не было денувы, но я что-то не припомню подобной критики в её адрес
@@gn4128 Я думаю Empress делает вид, что критикует деградацию игр. Elden Ring тяжело критиковать в простоте. Многие игры не имеют Denuvo, но претензия только к Stray. Отличных медитативных игр много Abzu, Inside и те которые упоминались в ролике.
К чему вообще такое оскорбительное заявление от Empress? Другого ответа на этот вопрос я не вижу.
Если Еmpress зарабатывает на взломе игр, то и ответ должен быть в нём. В нашем мире интерес находится там, где деньги!
Так ведь критика Stray - это же просто троллинг.
@@vladimirnesterov9133 Для подобного заявления достаточно быть недовольным гигантским хайпом вокруг stray
@@gn4128 Я понимаю недовольство производителей и издателей игр, но причём здесь взломщики?
Для меня тут всё просто. Наличие Денуво - это ярчайший признак неуважения к потребителю. Платить за игру, в которую встроена громоздкая замедляющая система защиты, чтобы кто-то другой не мог поиграть бесплатно? Серьёзно? Ну может тогда большую скидку сделаете, раз продаёте мне товар с ЗАВЕДОМО ухудшенным качеством? Нет? Ну и отлично, вычеркиваем эту компанию из своего списка хороших игроделов и забываем про них.
А через полгода обнаруживаем их игру в свободном доступе, пропатченную от всех возможных багов и с нормальной скоростью работы, без всяких лишних деталей, защит, лаунчеров и всего что портит игровой опыт. То есть именно то, что и должна выпускать игровая индустрия. Стоит ли дальше объяснять, почему люди поддерживают взломщиков?
побольше бы людей с такой философией, сейчас к сожалению очень много людей которые покупая игры мнят себя "элитой" считают что они лучше других а вокруг все нищеброды и им не важно, что их используют, сливают им недоделанный товар, откровенную халтуру и хлам заряженный повесточкой, клюквой, пропагандой. Так же искренне удивляют люди которые аргументируют свои покупки тем, что если у разработчиков будет много денег они вдруг начнут делать шедевры, что пираты во всём виноваты... денег в индустрии всё больше и больше, а игры всё хуже и хуже, но для таких людей это неочевидное совпадение.
Принципиальность - редкость среди геймеров на самом деле. Что дадут то и будут хавать с удовольствием.
@@rasky1991 Согласен, люди столько говна жрут за бесплатно, что даже не понятно как они живы вообще.
@@Vladimir_Barishnikov Неочевидное совпадение"? Это как, ты думаешь что людям сложно понять что колличество денег в индустрии и "ухудшение качества игр"(по твоему мнению) это просто совпадение?
То есть по твоему все считают, что чем больше денег тем хуже игры?
И да как связанна повестка, клюква и пропаганда с деньгами?
Ты разумист?
@@dirow0165 перечитай его коммент ещё пару раз, до тебя не дошёл смысл...
Я слышал, что бы сначала произвести этот ветряной генератор, нужно столько энергии потратить, что эта стоимость потраченной энергии ещё будет лет 15 отбиваться этим генератором. А когда срок службы генератора подходит к концу, какие можно детали они перерабатывают, а вот лопасти сделаны из углеволокна, которое не перерабатывается и склеено это волокно такими хим смолами, что кошмар. И они их просто закапывают. То есть все эти ветряки это просто показуха.
@Paul Paulson экология курильщика
Плюс, ветрогенераторы своими вибрациями и шумами негативно влияют на биосферу той местности в которой эти ветрогенераторные поля расположены.
Я знаю почему Stray не будет в лучших играх первого полугодия!
Потому что Stray вышел во втором!
Полностью согласен - пока игра со взломанным репаком не будет у меня на съёмном жёстком диске, она мне не принадлежит. Привязка к интернету и запуск сторонних программ мониторинга это фашизм и оруэллщивна.
Имею обширную библиотеку Стима, но там нельзя выбрать версию игры, есть ситуации, когда баланс игры меняют в угоду нового длс, который ты даже не покупал или даунгрейдят графику ради выхода игры на говноконсолях. Без пиратов в пс никак.
На картинке Макима, известная своим собственническим отношением) Аниме не смотрел, но мем известный.
Ну ещё бы ты не узнал макиму, на ютубчике уже давно тусуется один её личный пёсик)))))
@@Grimmleader я был удивлён, что это видео не о DeadP47 😎
@Добрый Дядя фростпанк сразу, если не гуглить.
Напомнить тебе про юбисофт, которые изменили баланс игры под игровой магазин уже после выхода?
Каждое длс Анно 1800 ломает баланс ресурсов, каждый раз построенный город вымирает из-за этого.
@Добрый Дядя да, у меня по прежнему есть репак первой ПК версии, он лучше выглядит. Даже на Ютубе заметно. Потом они взялись переделывать модельки и подгонять их под консольный ГЕЙмпад, стало больше мыла и дома стали "резиновыми", растягиваются процентов на 20, автоматически прилипая к дорогам. Раньше на пк такой херни не было и это реально заметно и странно выглядит. Ты можешь построить меньше построек, если не будешь эту консольную херню сам дорогами ограничивать.
обыкновенный капитализм. Гитлер торгашей прижимал, что повышало эффективность общества как целого
Конечно она будет против Stray, ведь там не было Denuvo. А если остальные издатели увидят, что игры могут продаваться огромными тиражами без DRM, она ведь останется без донатов!
Elden Ring тоже без denuvo, странно что то Empress не против. Может это связано с самой игрой а не отсутствием у нее защиты.
недооценённый коммент
Она против stray из-за того, что это действительно помойная игра.
Просто игра гавно, геймплея нет, все по факту.
@@R4VEN771 Ну вообще то игра душевная и ламповая. В разы лучше того, что обычно выходит
Ну по сути хоть я и прошёл Stray и игра прикольная, но частично согласен с этим Empress, игру перехваливают просто потому что котик, шерстяных заcpaнцeв все любят. 70% успеха этой игры - кот. Ровно так-же как и всякие ми-ми-шные аниму девочки которых коллекционируешь в какой-нибудь гача-помойке, это своеобразный чит - котики и девочки, то что всегда котируется, даже несмотря на современные тренды.
Думаю наверняка Empress это группа челов или может один чел, точно не тяночка. Просто образ дево4ки которая шарит за код, взламывает игОри и ведёт себя как королевна - наверное некоторым нравится на уровне некоторого фетиша. Опять-же как и говорил ранее - котики и девочки - всегда остаются чем-то гипер-востребованным. И зная это - некоторые челы способны мимикрировать под образ - тем самым трясти донаты. Так скажем симпить аудиторию.
P.S. в современном мире лучше быть трижды начеку. Ибо был один ролик на чёрно-жёлтом сайте, во время дефицита, где типа-типа "девчушка в белых чулочках распаковывала RTX 3080 своими ножками". Это так расфорсилось в своё время и даже скрины везде гуляли мол "красотища" и тд, а в итоге оказалось что это был мужик. Даже представлять не хочется сколько гусей было задушено на это)))))))))))) Думаю с Empress что-то похожее.
Ну если ненависть к кошачьим задницам, значит там любовь к собачьим задницам, другого не дано
Да нет, дело не только в кошке на главной роли. Это просто игра, а не игровой блокбастер. Люди устали от "геймплея на кончиках пальцев", от мобильных дрочилен, донатных помоек, аванпостов с джаггернаутами, от повесточного контента, от "историй про круг мести", от бездарных клонов соулс-лайков, от гениальности Кодзимы, от сравнений с "Масс Эффект 2", от обманутых ожиданий - от всего. А тут просто игра, где просто кот просто идёт из точки А в точку Б, читает записки и решает проходные загадки - просто игра для просто прохождения для просто удовольствия на просто пару вечеров, без заявок на шЭдЭвр и откровения Нила Драккмана. При этом, имея в глубине своей огромный лор и сюжет. Имхо, конечно.
Эмпрес: Вы -зоофилы. Вы любите Stray. Ненавижу. Э, вы там слышите меня?
Игроки: Дадада, ломай, не отвлекайся. На тебе денежку.
Игорьки которые не донатят ей: дадада, иди нахер. Взломай наконец то то и то то
нравится, не нравится. терпи моя красавица
Я думаю что мы все будем очень удивлены когда узнаем что на самом деле за Эмпресс скрывался Гобен! Особенно те кто на нее передёргивает)))
Так даже лучше
А есть какая-то разница? 🤣
Ну фанатики стима на Габена и так передергивают)
Всмысле? Кто-то не передёргивает на Габена? Нет таких людей
(доставая руки из под стола) Так, постойте....
Эта "Императрица" вполне может быть бывшим сотрудником Денуво, либо человеком каким бы то ни было образом получившим на руки исходники системы защиты.
Цены на "органические" вина - это хороший пример круговорота "предпринимательства" в социуме. Одни "предпринимают" здесь, а потом их "предпринимают" там.
P.S. Есть ли у редакции iXBT games на сайте список игр рекомендуемых к прохождению? Если нет, не стоит ли его завести?
исходный код ничего не даст. там явно присутствует шифрование, а значит и некие ключи. а алгоритмы более-менее стандартны уже не первый десяток лет. шифрование и сжатие данных активно мусолятся уже лет пятьдесят, основы там давно наработаны
такой массив перелопатить тут я вно времени не хватит, так что реал там не один хакер
Миша мазохист! Ты реально хочешь рроходить его игры?
Все просто- Императрица - собака) и она хорошая девочка и красавица)))
По поводу коротких игр, я помню ещё высказывание Саши Кузьменко и патриарха персиков от 2009-2010 года когда они хвалили тогда ещё этот новый подход. Аргумент был такой, что аудитория которая играла повзрослела, вышла на работу, обзавелась семьями и у неё уже нет столько времени как раньше на прохождение игры. И теперь игра на 3-5 вечеров это желанное что-то стало.
Тогда я с ними не согласился, хоть и не сильно младше. Но времени у меня было много. Но позже задумался, что я тупо не успеваю за индустрией. Скайрим я проходил 2 года. Фаллаут 4 9 месяцев. Это для примера просто. Пока их играл в другое ничего не играл, чтобы быстрее пройти. За это время успевало выйти ещё с десяток годных игр. Таким образом я получил на данный момент список из около 100 отложенных проектов в которые просто нет времени даже играть. И в этом списке есть например последняя трилогия Ассасина до которой никак не доберусь, и мне страшно представить сколько там часов мне играть.
От этого я даже рад был корона-кризису, застою из-за дефицита чипов. Я радовался этому из-за того, что это хотя бы как-то выиграет время для меня и остановит поток новых игр, ибо я просто не успеваю в этой гонке. Я тупо играю с разницей в 5-7 лет. Когда выходил Киберпанк и в него играли все, я играл в Саботера 2009 года, потому, что ещё с тех времён его отложил, и он итак безумно устарел, чтобы продолжать его игнорировать.
В общем я мечтаю чтобы таких игр как Стрей стало очень много, и вектор сместился в их сторону. Маленькое приключение на несколько вечеров это единственное возможное для взрослого человека.
То есть ты добровольно соглашаешься жрать фекалии просто потому, что у тебя нет времени скушать что то хорошее?
@@shadaniru7509 да вот знаешь, ты был бы реально прав, но к счастью, как сказал тот же Миша, короткие игры в большинстве случаев более яркие и запоминающиеся.
Трудно сделать длинную видеоигру или фильм, которые не станут нудными и однообразными. С короткими произведениями такого нет, за счет мало продолжительности там почти все идеи свежие.
Я тоже прошёл What Remains of Edith Finch, и Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, я проходил Firewatch, The Forgotten City, и Full Throttle. Всё это короткие игры, и я до сих пор помню их очень ярко. Чего не могу сказать про тот же Skyrim и FallOut 4, да и ещё массу игр. Я их проходил только из-за больной черты перфекциониста, только потому, что если начал, то мне обязательно надо закончить, и не просто сюжетку, а непременно все активности. Это изматывает, новых идей там даже чисто в сюжетке на 5-10 часов, потом нудятина.
Поэтому мне скорее фекалии приходится жрать во втором случае, жрать долго и нудно. И я очень радуюсь тому, когда подобных игр становится меньше и появляются короткие радости наподобие Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge или Stray.
@@04black26 Проблема длинных игр не в том что они длинные, а в том, что они искусственно затянутые. Если ты 100 часов активно играешь в сюжет/песочницу, то это одно, а когда ты 20 часов тратишь на активности и 80 часов на гринд - это уже другое и это плохо.
@@7ckngRed ты прав. К сожалению же, нет длинных и интересно разнообразных игр. Возможно они закончились ещё в эпоху Морровинда.
@@04black26 ну, я бы не сказал так. Все-таки были DAO, был Skyrim и GTA 5. Ведьмак тоже долгий и интересный, если не пытаться в его открытый мир играть. Т.е. тут проблема в том, что сейчас стараются наполнить кол-вом часов как в вышеуказанных Skyrim или GTA, но забивают время не контентом, а беготней. Cyberpunk в целом тоже достаточно долгая, но как я уже отметил, CDPR все-таки растягивают его бессмысленным открытым миром, что в целом не уменьшает их заслуг в качественных и долгих сюжетах.
Тот случай, когда в последние 5 минут ролика узнал больше полезного чем за 40 минут до этого✌
Ну, почти как и всегда. Потому смотреть недельный ролик лучше чем другие. Из одной фразы раздует пол часа и дискуссии о погоде
Приходится до конца смотреть)
Категорически согласна с тем, что искусственное затягивание игр - зло в чистом виде. Я тот типаж игроков, который любит выбивать все достижения в проходимых играх, поэтому мое среднее прохождение увеличивается где-то на 30-60% в зависимости от игры. И как же меня вымораживают в этом плане игры с открытым миром, которые буквально растягивают время получения платины до 200-500+ часов, при этом никакого удовольствия ты от этого процесса не получаешь. Конкретно для меня самой кошмарной игрой в этом плане является AC: Одиссея - 250 часов уныльнейшего контента и необходимости делать одно и тоже говно из раза в раз долгие часы подряд. Под конец чуть ли не со слезами добивала игру, и после этого к ней я никогда не вернусь ни за какие деньги, не смотря на реально красивые виды и в целом приятный сюжет, в том числе и с ДЛС.
Гоствайр в этом плане тоже сильно огорчил, так как сюжетка буквально проходится часов за 5 в лучшем случае, и все остальное время ты делаешь однотипную хрень, от которой на 30-м часу начинает дергаться глаз. М-м-м, собирать все четки и доххулиард духов так круто (нет).
И Stray в этом плане хорош. Игра приятная, игра быстрая, игра не задалбывает тебя 150 часами однотипного геймплея, ты прошел, получил удовольствие, и у тебя остались приятные впечатления. И достижения там выбиваются часов за 10-15, что вообще смешно))))
Я давно еще говорю, что открытый мир - это хуйня, если ты не умеешь его делать. А во многих играх открытый мир сделан ужасно, и тебе в принципе не хочется его исследовать. DL2 как опен ворлд откровенно мерзок, и это по сравнению с первой богоподобной частью, которую реально было интересно играть 300-500 часов ради получения всех достижений. Для меня прям разочарование года. И хочу еще отметить, что для меня время в принципе весьма эфемерное понятие, так как я тот задрот, что выбил платину в MHW:I, MHR в момент выхода, и вот жду, когда Капком дозавезут оставшиеся дополнения в Санбрейк, чтобы уже окончательно решить вопрос с достижениями в последнем Монстер хантер. Уж 400-600 часов потратить на игру вообще не проблема, если геймплей интересный или заточенный под долгое прохождение. Про игры Хидетаки-Бабадзаки с необходимостью фармить ковенанты и проходить игры по несколько раз тоже промолчу, даже в Элдене плашка была выбита довольно спокойно, хотя игра как опен ворлд откровенно лажовая.
Имхо, надо делать качественно, а не количественно. Толку от этих 500 часов, если от однотипного контента тебя тянет блевать уже через 40? Есть же отличные примеры, как тот же RDR2, старые изометрические игры, старые РПГ от Биовар (хоть там и не полноценный открытый мир, но все равно есть определенная свобода передвижений и куча всяких побочек), да даже Вальгалла в плане открытого мира получилась куда приятнее, так как там хоть и много всяких точек интереса, они сделаны более-менее интересно, да и всякие мини-квесты были интересные, диалоги прописаны хорошо и тебе интересно исследовать весь мир постепенно. И эта погоня за часами ни к чему хорошему не приводит, так как разработчики зацикленны не на том, чтобы сделать качественно, а за тем, чтобы увеличить время, которое тебе понадобится потратить на эту дрисню, чтобы ее пройти.
почему в Элден ринг лажовый опен ворлд, а в РДР2 - хороший?
@@ongaphi-z4m потому что в элден ринге опен ворлд это стаяповторяющихся мобов
@@zhanurdos а что должно быть на месте мобов, или мобы по-вашему должны умирать перманентно?
Чего? "Согласна"? "Добивала"? Ты транс что ли? 😵💫
@@zhanurdos А в RDR2 разве не стая повторяющихся мобов под названием люди?
Моей девушке стрей очень понравился , она его прошла за 10 вечеров, часов за 30
При том что играла она не каждый день, так как не всегда время было. Вообщем на месяц Стрей для нее был и за месяц она в этого котика клюбилась. Это для фанатов игр 3-7 часов прохождения, а для большинства людей услышать что Стрей на один вечер 3-5 часов, это фантастика. Мы обычные смертные тратим 1-2 часа раз в пару дней на игры и для нас стрей это длинная и увлекательная игра. А рдр2 это игра которую мы за 2 года не пройдем. 70% прохождения играю 2 года. Потому что много интересов, читаю Дюну, играю с котиком (настоящим), готовлю себе кушай, убираю дома, работаю... Пару часов на игры в день и то не каждый день
Макима на превьюшке удивила меня пожалуй больше, нежели топик вокруг эксцентричного (как обычно) заявления Empress и самого заявления в частности. Ей бы мне хотелось ответить, что не смотря на то множество, даже в наше время, выходящих шикарных игр, после прохождения возвращаться ещё раз к большинству из них именно из-за контента на пицот тыщ часов не очень хочется. Мне очень не хочется тратить ещё 500 часов жизни даже на самый лютый шедевр, чтобы просто освежить какой-то опыт в памяти. Именно поэтому для меня по-прежнему остаются ценны игры старой школы или концептуальные современные игры часов на 5-10, чтобы быстро пройти и отвести душу, насладиться концентрированным геймплеем или что говорится качеством, а не количеством. Отличный компромисс как по мне. И даже больше скажу, за многие интересные мне проекты я годами не могу взяться из-за их продолжительности на 100 часов, именно их монструозный объём отпугивает меня. И многим хуже, когда они, часы, наполнены однотипными и безыдейными активностями.
Поэтому полностью солидарен с Михаилом, святой человек.
P.S.: За Макиму, к слову, лайк. Ждём осеннюю экранизацию дровосека всем селом.
"Игры должны дарить эмоции" - пожалуй, главная и самая правильная мысль.
У всех разные вкусы, но то, что сегодня творится в индустрии, где почти нет именно небольших, но шикарных игр от крупных кампаний (Gravity Rush сегодня никто не выпустит), уникальных игр. Надеюсь, что цикл снова вернёт уникальные и небольшие игры, которые дарят эмоции, да и затрагивают специфические темы, а не стерильные проекты "для всех".
Я в этом плане жду Пентимент от майкрософт, как раз выглядит как небольшая, но душевная и не обычная игра при этом от крупной корпорации, сони уже прошли этот этап и закрыли все что можно было, но я рад что майкрософт только начинают этот этап спонсорства душевных работяг. Тем более игра от обсидиан.
Да выходят уникальные интересные игры и сейчас. Правда надо больше в инди сегменте смотреть. А так как игр сейчас много, то интересные проекты, могут так и остаться незамеченным
@@steppeharelive9307 Не просто от Обсидиан, а от Джоша Сойера, лид дизайнера Fallout New Vegas, топовый мужик
Ну надо же, какое упоминание... когда-то когда услышал об этой необычной игре впервые задумался об эмуляторах. Понял, что никакой гарантии, что нужная игра запустится - нет, и смирился, отказавшись, так в эмуляторы консолей и не лезу. Единственная игра с прэйстейшн, в которую реально хотелось поиграть.
@@Georgeirfx ну, у Джошика своеобразные взгляды на вещи, и на левацкую повестку в частности (которую он всячески одобряет), так что душевно будет скорее с геймплейной точки зрения.
Спорим,что Императрица это 30+ летний мужик с бородой и пивным брюхом?😂
Группа мужиков
@@ВикторВерульский возможно и так. Действительно подобную работу в одиночку сделать сложно,ещё и за такой короткий срок. Если конечно у "королевы" все эти игры уже заранее не взломаны и просто ждёт оплаты перёд тем как выбросить их у сеть.
Когда вышел мульт"мистер Фриман" все тоже гадали кто этот автор, а оказалось это целая студия .Так возможно и в этом случае .Это группа ,причем возможно довольно большая .Использовать симпатичную обложку вполне уместно.Как известно, к женщинам у айтишников своя тяга))
Stray цепляет не хреновыми ассетами, а своим интересным миром в котором тебе не надо захватывать вышки или приходить на точку чтобы всех зачистить, а нужно просто путешествовать) играя в неё реально отдыхаешь, а не потеешь 500 часов непонятно зачем)
это дерьмо явно не на 10/10
@@leojador5627 держи в курсе, ГЕЙмер
даа, я только что прошла и боже эта история мне в сердечко запала, поплакала
Концовка стрей меня жутко разочаровала. Я ждал раскрытие темы вымирания людей. И не получил почти ничего. Разрабы даже назначение бункера внятно раскрыть не смогли. В сюжетном плане халтура.
@@Анатолий_Сушняквы меня извините, но это не халтура, а очень далеко за гранью. Stray даже с натяжкой нельзя назвать игрой в принципе, здесь нет геймплея. Это максимум симулятор нажатия клавиш. Да я при написании кода больше развлечения чувствую, чем от пробных игр.
Честно, политика Empress мне понятна и я даже не осуждаю её. Решила монетизировать свою идею причём ломая Denuvo который фиг пройдёшь. Я до сих пор буду ждать Тотал Вар Вархаммер 3. Поэтому у меня к ней нет вопросов.
Есть простое решение... пиратить у пирата.
Да на самом деле денуво ломать не слишком сложно, просто охуеть как много времени занимает вырубать все его кучи кода, так ещё при этом и дебагать потом, ибо один такой чек который не вырубили может все сломать, а их там сотни, если не тысячи
Делает это не бесплатно и не торопливо, "Быстро" "Четко" к ней не относится, если раньше у людей была цель взломать игру не требуя денег за взлом, у этой особы цель противоположная, если за взлом игры не заплатят то и взлома не будет. Так как она сейчас осталась единственной кто взламывает защиту в играх, пользуется она этим на полную, так нагло требовать деньги надо ещё уметь. Я понимаю, что каждый труд должен оплачиваться, но раз решила брать предоплату за свою работу, так будь любезна выполнять её не по настроению или своему желанию, а делать её как можно быстрее.
Диалектика, то что она делает это так или иначе добро она берёт деньги за это ну да таки капитализм на дворе, ну и эфимерный свобода воли платить ей или нет!
вопрос на миллион: кто сказал, что она требует деньги за взлом игр?
Ну так платите ей зарплату . А то странные у вас требования
Ей уже платят за взлом, и это не требование, а рассуждение как должно быть когда берёшь предоплату за свой труд. Деньги она хочет сразу, а результат будет когда "императрица" решит.
быстро/качественно/дешево - выбирать 2 пункта
Момент, где Виталя тыкает в Мишу в стиле мема "Нацист, нацист, нацист" - восхитителен ))
Императрица так зла на Stray потому что на ней ничего не заработала, ибо в ней не было защиты))
Ну что это за термин "пиратство"?! Фу-фу-фу! "Расширенное бета-тестирование" - вот так звучит куда пристойнее
Окажется, что это крот в самой денуво, который знает как ломать защиту на раз-два и тупо стрижёт бабло на хомячках, а бэкграунд играет на руку.
Не думаю всё таки фирма, а если кто-то перманентно сливает уязвимость его б уже вычислили это делается на раз-два если ты конечно не гениальный хакер.
@@barserk6645 Учитывая, как в целом всё устроено, то могу быть уверен, что даже в таких конторах уязвимости, даже банальное распи*дя*ство имеет место быть.
Может всё намного проще, тот кто должен за этим следить и является этим хакером)
@@barserk6645 если безопасность в конторе вообще имеется, то это делается на раз-два. никакая гениальность не поможет, все на виду ведь.
я скорее предположу, что само Денуво почесав репу придумало, как немножко увеличить свои доходы и организовало себе эту императрицу. а что? никто не подумает на них, издателям ущерб невелик, они не будут особо возбухать, а денежка капает. кто нибудь бы помониторил, сколько там накидывают за один взлом. с другой стороны и расходы невелики. ловится какая нибудь овца средней руки с онлифанс, сажается на цепь у батареи в подвале, и погнали, гноби игроков, вешай лапшу про ЗОНУ как и раньше, разводи куколдов-симпов, все как на основном месте работы. аудитория миллионная. как втянется, можно и с цепи снять, сама подсядет на процесс и будет еще доплачивать, чтобы продолжать.
Лайк за Макиму
Я тут вспомнил, что была столь же необычная в своём форм-факторе игра - Bad Mojo, где ты реально играл за таракана. Тогда ещё многие спорили, что это - квест или адвенчура. Атмосферненькая была, её даже переиздавали, и 1С локализовала. Типичная инди-игра. Маленький шедевр имхо!
Ну, формально мы играем не за таракана, а за мужика который превратился в таракана)
@@fdnfdnasd7714 ну, я думаю, что вся эта ненужная магия вокруг кулона - это попытка объяснить, почему мы играем за таракана. Притянуто за усики!
А чего ещё можно было ожидать от Императрицы-Макины? Зачем ей любить котиков, когда у неё есть её верные симпы-пёсики, готовые по её команде гавкать и донатить за взлом игр?
ДедП47 одобряет)
У компаний и корпораций есть их верные рабы, котоыре все покупают и платят, а компании на них кладут с прибором. Рабы еще и защищают их, даже в инете))
Такое чувство что Empress это мужичок лет 40, который работает в компании создавшей Denuvo
скорее группа мужичков. Её "биография" кстати очень гиковско-задротская, супер палево
@@ping1726один глаз блин оранжевый, другой глаз серый, а что блин третий не серобуромалиновый
Она такой палью отдаёт
3:24 Дерьнуву удоляют не по доброй воле издателя, а потому что истекло время подписки на эту самую денуву и за продление надо доплатить МНОГО бабла.
А нафиг продлять. Основные продажи сделал, дальше будут капать копейки. И нахер её, эту защиту? Или что.
воля издателя продлить. не продлевают - их воля
4:20 Не. Мне, конечно, тоже снился Dark Souls 3, но это были флэшбэки с моих первых попыток прохождения. Как не закроешь глаза, так сразу в сознании всплывают нарезки из моего геймплея.
Подобное у меня было, после Serious Sam. После неё я где-то неделю слышал А-А-А-А-А-А-А-А-А...
после батл сити такое было, всю ночь потом играл уровень с бесконечными вражескими танками
Проблема Stray заключается в том, что если заменить кота просто на какой-нибудь абстрактный объект, от игры ничего не останется.
Нет, атмосферное окружение и мир никуда не денутся.
В отличии от...?
@@ДНПСИгрыИСервисы мир выстроен именно вокруг "кошачьих" механик взаимодействия с ним. Убрать кота - и кто вместо него должен быть, чтобы мир работал? Какой-нибудь прыгающий маленький робот?
@@Гиш2000-м3ч Меняешь кошку на собаку и игра снова работает, теперь камеры реагируют на лай, мебель портит собака, головоломки решает собака и прыгает по всяким местам тоже она. Не нравится собаки? Не проблема, меняем кошку на енота, теперь тоже самое делает енот а не кошка или собака.
Как бы всяких милых животных много, заменить кошку на что-либо другое легко, и это ваша претензия к игре не работает.
Кошка в Stray играет роль "окна" в мир игры, это беззащитное животное которое попадает в мрачный мир, с которым легко ассоциировать себя и это помогает погружаться в мир игры. Кошку можно заменить на любое другое милое и прыгучее животное, хоть заяц, хоть маленькая собачка, хоть енот эффект будет одинаковым. Можно заменить кошку на ребёнка, изменить немного геймплей и получится Inside.
вы как эта самая девочка Маша из анегдота:
- А вот девочка Маша, она не пьёт и не курит
- Маша ты правда не пьёшь и не куришь? А почему?
- ик, ик, ииик... не могу больше
Оо да... История семьи Финч... На всю жизнь запомнил момент когда стало понятно о чём в принципе игра, что и мини игры в ней не игры вовсе...случилось это в главе, где младенец в ванной.
Абсолютно согласен с Михаилом. Благодарю за видео.
Я человек простой, вижу Макиму - ставлю лайк
каво
Давай погавкай
Это надо осуждать?
Девушка - комсомолка, спортсменка, красавица, а самое главное хакерша!
@Roman Chuvayev А кто нам эти пруфы предоставит? Так что пока пруфов нет, будем придерживаться основной легенды
мечта многих
Насчёт комсомолки, явно мимо. Обычная буржуйская морда
А с другой стороны . СПРОС РОЖДАЕТ ПРЕДЛОЖЕНИЕ 😁👍 .
А может это просто такая хорошая защита, а не крутой хакер?
А работники Denuvo молодцы:
С разрабов содрали за защиту, которая при этом знатно портит оптимизацию.
С игроков содрали за "взлом" позволяющий играть в более стабильную версию без защиты.
Двойная прибыль!
Как говорил классик: А ловко ты ты это придумал, я даже сначала не понял! Молодец!
Лично мне вообще кажется что за всеми этими сливами стоит кто-то из руководства денуво, ибо любого другого уже нашли бы и выкинули. А тут некоторые сотни тысяч баксов чисто в карман(офшор).
19:42 НЕТ ЧЕСТИ, НЕТ УВАЖЕНИЯ, НЕТ ПИВА!
Пост на DTF от 5 августа: "Судя по бравированию натуральностью, оскорблениями геев и гонором по поводу фанатов стрея - императрица палится, уже можно ставить на то, что живет в Беларуси и, скорее всего, пишет сценарий для икзибитов.
А может это и вовсе Виталик с Мишаней угорают, а образ у них фетиш персональный."
Это тот случай когда симпы приносят нам пользу, радуйтесь гармонии во вселенной))
Кто может запретить, например, бывшему сотруднику НИИ и программисту с 40-летним стажем ощущать себя 20-летней сексуальной тянкой? Тем более - человек на зоне побывал, может - мыло уронил... Да и вообще, осознавать себя оленем на Твиче - можно, а так - нельзя? ))) Всё равно мы все ему...ей очень благодарны!
А я - баран!
Одна беда. Собачница. Котиков не любит. 😸
Им.
Анонимность никогда не мешает.
Действительно 40 ка летний стаж, это ему под 60, наверно в мозгах у программистов там все автоматом обновляется, а сорокалетнему бывшему чемпиону по шахматам что мешает снова стать чемпионом, ах да неверно деменция.
Господа, Firewatch забыли упомянуть. Прошёл всего один раз, давно, детали сюжета не помню совершенно, но очень ярко помню эмоции и впечатления, как получилось игру прочувствовать. Подобное привлекает и в Stray, но всё никак не могу закончить, времени не хватает. Хотелось бы, чтобы Campo Santo таки выпустили что-то новенькое, и такое же ламповое, как Firewatch.
Особенно концовка меня порадовала (нет)
Для меня Snowrunner игра в которой я отдыхаю мозгами в хорошем смысле. Даже в хороших играх ты напряжен наверху, в плохих напряжен еще и снизу. А есть snowrunner, Stray, куда можно зайти как в релакс комнату, с приятной успокаивающей атмосферой
успокаивающая атмосфера от застревания в каждой пятой луже и пыток с лебедкой? ты извращенец
Мерить игры количеством часов -- это как оценивать работу программистов числом написанных строчек кода
Так это буквально одно и то же
Вероятнось того, что императрица действительно женщина крайне мала 🤭🤭
Именно!!!
Тип тела 1 же.
Immolate Improved так сказать)
Она как вероятность фаер резиста....
Это какой то странный чел.
Про эмоции остающиеся на всю жизнь, до сих пор помню как в 2003м году играл в первый халф лайф и когда по отвесной скале идешь на тебя из трубы выпрыгивает хедкраб))
Мир полный идиотии.
Продают игры в которые можно донатить десятки тысяч баксов, но в то же время все твои вложения могут испариться в любой момент - сервера могут закрыть или тебя забанят за "gg ez" или просто по прихоти админа-к0нча (ведь они даже не обязаны объяснять за что был бан).
но при этом куча хомяков говорит что донатить за взлом это глупо, лучше донатить за аренду какой-то компании, пфф
"дергайте нас за колокольчики" вот вам фраза на концовки
Ну не знаю, я в кота 10 часов наиграл, очень понравилось. А что плохого в котиках-то? Милая и приятная игра. Этого достаточно.
Про эко-кожу, часы и органическое вино - просто бомба! 😆🤣
А я не понимаю Elden Ring. Чем он отличается от песочниц и дрочилен? Тем что там нет маркеров квестов? Тем что в песочниках тебя отправляют убивать пятерых волков, в Элдене ты просто тупо гриндишь на одних и тех же противниках , одних и тех же постоянно. Это не дрочильня по вашему?
Ну не настолько одних и тех же всё-таки.
То чувство когда нормальные люди проходят игру не пользуясь в ней гриндом. Хотя заниматься этим она не запрещает)
После того как Виталий зачитал послание для одной игры стало понятно. Это парень который прикрывается девушкой.
аргументы будут?
Миша ответил императрице. Миша женился. Совпадение? Не думаю!
Монолог Виталика в "Диалоге до записи" просто великолепен! От себя лично добавлю, что так как сказал Виталик, чистая правда.
Обложка - байт на DeadP47)))
Так он вроде - геёчек, разве нет? Постоянно каких-то мальчиков анимешных в бабских нарядах постит, задолбал уже, думаю уже отписаться.
Байт на пса Макимы)
@@Vata_spok он пёс макимы
Ну т.е. проще говоря, Empres заработал(а) славу точно так же, как любая стримерша. И теперь начинает устраивать выкидоны, злоупотребляя властью.
И понятно, почему агрится на Stray - там денувы нет, на ней донат не заработать.
Дед загавкал с обложки
На 19:41 вспомнилась цитата из "квест Равандила"
«Я знал, что у вас, ****ских эльфов, нет чести!
Нет уважения!
Нет пива!»
19:55 про Панина заценил)
What remains of Edith Finch гениальная игра, произведение искусства, спасибо Миша, что вспомнил про нее.
Уровень с королём ,троном и мясорубкой это было эпично.
А также утонувший в ванне ребёнок запомнился..
Прошёл на платину, спасибо PS plus за бесплатную раздачу.
Взлом за деньги? Императрица? Мэ.
Наш покойный старик Хатаб(ыч) был на десять голов выше этой зазнайки.
Но ведь Хатаб просто делал репаки. Кряки брал у тех же cpy/skidrow и прочих.
@@NewYorkStar1337 Да, сорян. Не обратил на это внимание.
>у меня своя философия, я против защиты, которая мешает полноценно владеть играми
>но без ваших денег философия не работает
И что? Где противоречие?
Кушать тоже хочется
@@ericfrolov148 прямого противоречия нет, но звучит забавно и мерзко. Навроде "я против насилия, но остановлю его только если вы заплатите." Чувствуешь?
1) Игроки должны владеть играми.
2) Мой труд должен быть оплачен.
Не вижу противоречия между пунктами.
@@deep0148 Чушь чувствую. Ее позиция звучит как: "Я осознала, чем хочу заниматься, нашла работу, которая мне нравится и я хорошо умею ее выполнять. Готовы оплатить мои навыки?"
Врач тоже может быть философски заряжен спасать жизни, но ему тоже хочется денежку за время потраченное на учебу, на процесс лечения и за мотивацию заниматься этим дальше.
16:12 - Ясноглазая блондинка? - *Смотрит на розовые волосы героини* - Оооооооооооооооооооок
первый раз я с этими органическими продуктами столкнулся в США в девятом году. Там разница между органическими и неорганическими была примерно двукратная в цене. Большинство продуктов без этого лейбла были съедобны лишь частично. характерная особенность - очень слабо выраженный вкус. органическая еда примерно соответствовала по качеству тому, что я ел и ем в России. вот что мне рассказали. в США была проблема. нехватка еды. голод не голод, но еды не хватало. фермеры обнаружили, что если сыпать очень много удобрений, то урожаи становятся прям прекрасными. проблему нехватки еды решили, однако еда стала так себе. и вот уже ближе к нашему времени предприимчивые и трудолюбивые кооператоры придумали этот брэнд "Органик". В США найти землю, где можно выращивать такие продукты та ещё задачка. большинство полей требуют рекультивации. просто посадить семена и собрать урожай органика не выйдет.
однако бесполезность этого брэнда для Европы и России переоценить трудно. и ещё трудно найти ещё место на земле, где фермеры так загадили бы свои же поля кроме Штатов.
Да да ! Миша правильно говорит! "По стандартам по лекалам!
уродские стандарты консолей где в передвижение в игре зависит от анимации а не наоборот анимация от передвижени.
где сраный кашак не может упасть с края обрыва не потому что ты косорукий. А помтому что в консольных казуальнях везде невидимые барьеры. Где охоник из бладборна не может войти в дверь по три раза необдолбав башкой все косяки потому что видетели ты перемещаеш персонажа шаговым принципом.
Это непосредственный шаг назад который и не собираются оставить позади, из за убогости самого принципа консольной концепции взятого сейчас на вооружение "Потому что он простой" Не надо парится с анимацией движений привязанных к перемещению. Просто пили свою кинематографичную нахрен ненужную анимацию и задавай константу растояния на одну искомую анимацию.
Именно их за этого в игры везде пихают невидимые барьеры, потому что с такой схемой ты не способен сплесать на краю обрыва. Ослячий консльный персонах просто в один момент шагнёт ко дну.
Или метса куда персонажа примагничивает, не ты долен проявить ловкость в управлении и контроле. А банально. Прыг скок и твой бамбуковый солдатик филигранно ходит на руках по канату.
А ещё особый элемент из за которого я не могу играть в консольщину. Персонаж в боку экрана. И прочие идиотские схемы привязки экрана к персонажу.
И ещё существенный элемент консольных тошниловок - "Ружё бондарчука" Решение сюжетных задачь. Вот в консольной игре предмет, но пользоваться им нельзя, он за невидимым барьером или просто не юзабелен.
Ты точно не ошибёшься. Вот с одно стороны лес за невидимым барьером, а с другой стороны обрыв за невидимым барьером. Нужно протошнить от точки "а" в точку "б", насладится графонием и послушать подбадривания от персонажа.
-Какой геймплей какая отмосфЭра! Это новое слово! Здесь есть что то для каждого!
Я уже пробывал косить траву серпом, но я уже освоил гозонокосилку и не хочу играть в игры которые запрещают мне ей пользоватся.
Майнкрафт адаптированный для консольщиков - Персонаж в баку. Перемещается шагами. Не может упасть с обрыва потому что не может. Есть три типа ресурсов - камень, дерево железо. Кинемотографичные диалоги с тремя вариантами.
Особая форма искуства - игра, действительно развитие, некий шаг в перёд в использовании драматургических средств в консолях стагнировала на уровне супермарио.
В red alert 3 (лучшая ртс времён, когда можно было смело шутить про геополитику, не боясь кого-то оскорбить) тоже отключили сервера, но коммьюнити возродило возможность коопа, тоже хороший пример
Все очень просто, Denuvo это защита, которая использует алгоритмы, известные как женская логика!
Последние несколько минут - это топ 😂😂😂 я даже вспомнил, что забыл поставить лайк, и поставил
6:49 О, Макима, дедпи47 придёт погафкать?
Ребят, вы что то попутали, или на скам попали, у неё нет патреона и не может быть, потому что это самый верный путь отследить её личность.
Она только криптой пользуется.
Вот вот)
Патреон с карты левого челика умершего 10 лет назад...это делается на изи.
@@____starkiller__2123 и находится на изи
Даа крипта просто мечта всех воров, никто ведь не спрашивает откуда у тебя крипта и за что она получена? И если взлом игр это полезное дело для общества, то вот коррупция и воровство бюджетных средств это совсем плохо.
Вы, ребята, просто слишком много играете. Вы объелись играми. Не упрёк, просто констатация факта. Вы это по долгу службы делаете, но от проф деформации вас это не спасает. Отсюда и любовь к нестандартным, коротким проектам. Мы, обычные игроки, не добиваем 500 часов контента через силу. Мы играем по настроению. У нас нет задачи пройти игру быстрее, чтобы сделать обзор. Можно хоть пару месяцев играть, хоть пару лет. Мы, также не играем во все существуюшие песочницы, чтобы найти в них общий шаблон от которого начнёт тошнить. Мы в играх отдыхаем от работы, а вы в них работаете. Мы играем по настроению, а вы - потому что надо. У обычного игрока, если нет настроения играть, он может игру просто бросить. Это не значит что игра плохая. У меня куча игр, которые я не прошёл до конца. Для меня это не проблема, мне же не надо обзор делать. В итоге, я любую игру на 500 часов могу превратить в игру на 20 часов. А вот для вас, кому надо обязательно добить до конца, хотя бы основной сюжет, длинные игры - это действительно проблема.
Диалог до записи-то, ради чего я пошел в мед и смотрю этот канал. Спасибо Виталя и Миша)
Уровни звиздеца: 1) Миша ждет, 2) Миша с ужасом ждет...
19:32 на моменте с многоточием пошли флешбеки со стримов)
Из последних игр что я играл и что мне прям дейтсвительно понравились - Cyberpunk 2077 в плане сюжета и цели к которой идёшь (Джонни крутой мyдeнь, до сих пор порой эмбиент мелодия вспоминается, когда персонажи разговаривают по душам, и плохая концовка на крыше, вернее то что было после титров).
Из "шЭдеВрОв" sony - на удивление пока очень понравился Day's Gone (который считают проходняком и скукотой и тд). Очень каефное управление мотоциклом и стимул прохождения не пропадал всю дорогу. Сюжет не какой-то там взрывной (спасибо что не Tlou 2)))) и твисты не удивят сильно, это всё было и в играх и в кино, но это просто интересно! Очень жаль что SoSoNy низвели до атомов 2ю часть из-за недобора одного балла на Metacritic от профильных изданий. А другие что играл - вообще не впечатлили (God Of War, HZD, Чело-пук вроде нормально, но чего-то прям вау я не нашёл, да и супергероики как-то потерялись для меня ещё лет 6-8 назад. Играл немного в гостях на консоли, так что возможно поверхностно оценил).
А дальше инди всякие. Minecraft всю дорогу будет интересной песочницей (не то что всякие уби-песочницы) Stardew Valley постоянно везде его сую в коментах. Raft недавно впервые играл и прошёл - классная штука, хз почему я игнорировал её. И всякие некрупные в открытом доступе типа Kingdom's reborn и тд. Ну а старую классику не буду перечислять типа Assassin's Creed 2 и его дополнения. Пиратский World Of WarCraft: Wrath Of The Lich King (в котором всё ещё выбор пола есть а не тело 1 и тело 2, а ещё короткие шорты Брейзи на месте, а не изменённые на Бриджи. Ещё натюрморты в тавернах тоже на месте, что ныне на фрукты заменены) и тд.
от сюжета киберпанка было разочарование, days gone прошел с удовольствием, но переиграть на самой высокой сложности не смог. Хотя в КП снято огромное число сцен для сюжета, много затрачено труда, но и вот это пафосное кинцо с матом через слово тоже надоело - кинца слишком много, а геймплей совершенно был неиграбелен. И мат вообще неуместен. Не солидно когда главный герой окружает себя недалекими матершинниками с уровнем развития 10 лет.
@@farkasvilkas5839 про мат 10леток - это проблема локализации, там некоторых блохеров позвали на озвучку (поперечный, даже вроде ивлеева и тд) - часть персов звучат прям киношно профессионально - а некоторые как какие-то "саша-таня". Геймплей - да, ничего выдающегося, по сути можно так же накинуть на вентилятор сказав и про Ведьмак 3 - там ничего нет если разбирать по одному пункту - боёвка хуже чем где-то там, рпг составляющая - хуже чем в другой игре (а некоторые считают что это не рпг ни в каком ключе), но сюжет вполне хороший и атмосфера крутая и то как всё собрано и тех "недобоёвок и недосистем" вполне достаточно как инструмента для продвижения по сюжету и вселенной игры.
Киберпранк да - видно что вырезано многое, мне хватило именно сюжетной части, хватило просто из-за предвзятого отношения и пониженной планки к игре до самого дна (мол "да чё с него взять, это ж киберпан") - а в итоге вполне нормально. Плюс играл на последнем патче 1.5 вроде, на RTX 3080. Пару мелких багов встретил, один баг с квестом Такэмуры и ещё у Альдекальдо доп квест пострелушек на танке, который нельзя сдать (опциональный и его можно пройти мимо). Ни одной T-Pose, взлетающих авто, спавнящихся наполовину в отбойники или здания и прочего. А ну и я ещё играл максимально по стелсу.
@@19Evangelion96 в Ведьмаке 3 мата очень мало и он идеально в точку. Настолько уместен, что у него чуть ли не литературный окрас. То есть, умеют, было бы желание.
Такемура, кстати, не матерится как и все японцы в игре. Японцев этим выделили особо. Хотя, от японцев тоже не жду никакого мата - нация себя уважает, кланяются друг другу и тд.
Не то что ничего выдающегося в геймплее - он сделан халтурно, предельно халтурно. Возьми любую механику и я тебе скажу почему она ужасна - брейнданс - это полный отстой и ни на что не влияет и проиграть невозможно и бонусов за внимательность тоже не дают; умения крайне непонятны, мутны, запутанны и их проверить невозможно - нет манекена для теста урона. И значения умений мизерные, их делал большой жмот и он боялся как бы не дать игроку чуть больше. Этого обычно боятся те дизайнеры которые плохо понимают в своей работе. Вот в Days Gone все умения предельно честные и щедрые. Вложил поинт и врезал по врагу, так врезал. Скрафтил что-то, все честно, это работает на 100%, это полезно и ты этим пользуешься, и тд. А в КП умение повышает урон на 1 или 3%, этого прироста просто не заметишь. И я замучился брать эти умения - просто не знаешь что взять - почти все это обман и чувствуешь себя лохом которого разводит мошенник. Только у хакера есть нормальные умения. Хотя, само хакерство тоже запутанное - эти умения придумал извращенный мозг.
И тд.
В Ведьмаке 3 тоже умения так себе и только один играбельный билд - фехтовальщик. Алхимик - ничего не дает в доброй половине игры, у мага тоже все понерфили в хлам. Крафт в ведьмаке тоже для галочки. Плохая концовка не честная. То есть ноги Киберпанка видны и в В3. Уровневость врагов и оружия это тоже плохая механика. Но в В3 есть и хорошая концовка и есть мотивация играть до конца. И мата нет, и напарники хамски не торопят, и нпц не спешат тебе показать насколько они тупые, и знаки вопросов поинтересней и поразнообразней.
Скорее это группа хакеров которые для того что-бы больше донатили , притворяются этой "императрицей"
согласен, с такой скоростью работать в одну будку просто не возможно, ну если только она киборг
Полностью согласен с ixbt games - неважно сколько часов геймплея, а главное качество этих часов. Собственно это одна из причин по которой я отрёкся от современных AAA. Они уже давно не те и меня это разочаровывает
Так в этом-то и проблема, что поколения игр ps1-ps3 игры были лаконичные и проходились столько, сколько и нужно было. А сейчас, года так с 2014, специально удерживают игрока в игре.
Это не живой человек, а всего лишь способ привлечь внимание симпов да и в целом внимание привлечь. В целом умно, не прикопаешься. Молодая девушка, да еще и хакер. Тут уже в комментах люди поплыли, так что сами видите насколько это эффективный маскот. А за ним как обычно бородатые мужики. Из команды Denuvo.
Лучшее вступление!!! "она же ко мне вернётся 🥶😰©" 😅😅😅😅😅
После письма про Котиков, мне подкрались подозрения, что "императрица" это сами Денуво.
Вы там не замечали, может Denuvo обращались с услугами Stray и получили вежливый отказ?
А что...неплохая версия
Я, наверное, далеко не первый, кто это напишет, но я считаю, что практика "убивать" отжившие свое игры будет только расцветать. Потому что крупные компании прекрасно понимают, что самый главный ресурс человека- это не деньги, а ВРЕМЯ. И с каждым годом хороших игр все больше, время у человека ограничено, и он с меньшей вероятностью потратит его на попсовую новинку, а, например, залипнет в какое-нибудь (дешевое или бесплатное, упаси Господи!) "старье". Так что, думаю, будет только хуже.
Купил давненько в стиме Макс Пэйн 3. Прошёл её и получил море удовольствия. Прошли годы и у меня с возрастом возник новый бзик в голове, выполнить все достижения в разных играх. Тут очередь дошла до Пэйна. Но в середине сюжета игра просто вылетает и каждый раз при загрузке вылет в том же месте. Ок удалил. Прошли годы снова, ну думаю, может за это долгое время баг устранили. Установил, а она просто не запускается и на форумах в стиме у некоторых игроков та же ситуация и никто не знает что делать. А игра то куплена, но поиграть никак. Написал в тех поддержку, а ответа нет, полный игнор. О боги, как хорошо, что есть торренты и такие люди, которые заморачиваются ради нас с вами и взламывают игры. Теперь просто скачаю её, положу на жёстком диске на полочку и пусть она будет так лежать, но уже МОЯ.
Делай что хочешь перекапывай форумы, переустанавливай все драйверы C++ и прочее, запускай в режимах совместимости, устанавливай эмуляторы старых систем, но чтоб игра была пройдена ! к четвергу.
"Хочешь зарабатывать много денег - посади симпатичную самочку" (c) Один умный человек
Утро. я как обычно, сидя на унитазе смотрю на смартфоне видео от иХБТ - это видео ( так смотреть видео - кайф в двойне😆) и где то на 31й минуте мне звонит смартфон, звук есть, но ничего не высвечивается, я нажимаю кнопки, но смартфон не реагирует.
Так вот я думаю, мне звонила сама "Принцесса", как бы вычислила меня, что я смотрю это видео, где её посмели критикавать, я так и слышу её голос " я наблюдаю за тобой, ничтожество"
🥲
Люди хотели игру про котика, люди получили игру про котика. Как много игр про котиков вышло за последнее время? Ещё удивляются почему эта игра многим зашла...
Хочется отдельный лайк поставить за финальный диалог!!!
Мы с своё время взломали Fallout1 / Fallout 2, но кому это сейчас интересно ? Наш первый редактор карт котировался у Криса, который Авалон, лично приглашал участвовать в разработке Fallout Van Buren
Ну ты заливать.
Vive l'Empress !
Теперь наконец-то понятно чем занялась Алиса, после возвращения из пионерлагеря "Совёнок" )))
19:51 ВЫ НЕДОСТОЙНЫ ЖИТЬ, ВЫ НЕДОСТОЙНЫ ДЫШАТЬ SIE VERDIENEN ES NICHT, IN JEDEM LAND ZU SEIN. NEIN! NEIN! NEIN! NEIN! Вот как я это обращение вижу
Что-то мне подсказывает, что взломать систему защиты за пару дней может лишь её разработчик. Причём не рядовой проггер, а кто-то из лидов, у которого есть доступ к секретной технической информации.🤔
Либо процесс взлома начался заблаговременно не афишируя. В любом случае весь этот "эпатаж" своеобразный - фигня.
Вы забавные ребята. Любой последователь " Весёлого Роджера" понимает что чему. CPY и CODEX ломали денуву. Но потом на сцену выходит Empress и в течении полугода другие пираты умирают. Дурочку понятно, что это подсадной хакер. А другим корсарам хорошо заплатили. Об этом как раз таки и говорили, когда CPY и CODEX заявили об уходе .Empress - подсадная утка, которя делает взлом по разрешению компаний-игроделов. Что она великого взломала? Было пару работ на старте. Остальное - старый шлак, который 3 или 4 раза был на распродажах. И мне кажется, что эти взломы были для понятия продаж на этих же распродажах.
что мешает компаниям не разрешать взлом, а убирать в ней защиту официально со своей стороны? Взлом - это всё таки противоборство, и качающие пиратку компанию за это так и продолжат гневно обругивать. А так сами убрали - вот вам, игроки, мы основные продажи собрали, и в этом защите теперь не видим смысла... Плюс к карме бы был. Не вяжется что-то
@@b.o.r.l.a.n.d7883 слишком открыто для крупных компаний, у них так не принято по дефолту. Может боятся, что если все узнают, что денуво убирают, то это немножко убьет продажи, сильно немножко, но убьет, а когда ломанут денуво никто не знает никогда и от незнания люди легче заплатят, чем будут ждать 5 лет.
Beast, твоя схема слишком сложная. Зачем так заморачиваться, если компания сама может убрать денуву, зачем ей для этого создавать подставное лицо?) Это бред из разряда шапочки из фольги. Теже Codex, спокойно могли баловаться, когда им было 20 лет, а сейчас женились, обзавелись детьми, и приоритеты в жизни могли поменяться, вот они и ушли) никаких заговоров тут нет. А может просто надоело)
@@fdnfdnasd7714 я почитал тут комменты и как-то не нашёл нужного. А именно как быстро интернет забыл про одного убер талантливого паренька Вокси. Который точно также щёлкал пальцами, и появлялся релиз с простреленной денувой с районе колен. Который точно так же не стеснялся говорить и говорить громко. Который однажды недооценил засранцев, и в хату ворвались ё**ные волки в погонах..и что вроде как он всё же разрулил.. Моя догадка именно в, скажем так, том, что актив его живёт, только на этот раз пердак прикрыт со всех сторон
@@fdnfdnasd7714 возможно и шапочка из фольги.... Вспоминается история когда Кодекс объявили, что берутся за взлом РДР2 Через неделю в пиратских кругах пошёл слушок, что разрабы денувы занесли кодексам чемоданчик..... и никакого взлома не ждите. И это подтвердилось. Через полгода после этого случая CODEX закрываются а Empress выпускает таблетку для РДР....
Но нет конечно, это глупая теория заговора. В делах, где крутятся огромные бабки, таких схем быть не может.
Она конечно прожестила но доля правды в ее словах есть, Stray проходная хоть и хорошая игра, но вознесли на небывалый уровень, еще люди с удовольствием покупают моды на котика и т.п. 90% успеха игры котик, если бы не он игру почти никто бы не заметил. Вон создатели нового Saints Row просекли фишку и выкатили трейлер с котиком и люди сразу в восторге игрой которую недавно говной поливали за то как выглядят новые святые.
Так просто люди уже устали от плохих игр. Вот и начали хвалить стрей, потому что это глоток свежего воздуха среди потока говна нынешней индустрии.
@@Bluedion так Стрэй это и не игра в целом, это интерактивный цифровой артбук за 30 долларов без значимо интересного и хоть сколь нибудь уникального геймплея, в этой игре 0 ценности, игра просто тебе не предлагает интересного опыта. Я честно не понимаю как "это" можно так восхвалять и называть "игрой" года. Объективно игра полная поебота, так ее еще и за 30 баксов толкают, что стало с геймерским сообществом?
@@Bluedion , это опасная логика и тенденция. На безрыбье и рак рыба - это вредная тенденция. Если человек готов завышать оценки, только из-за того, что это проходняк на 7,5-8, но с котиком . Подобный подход только понижает планку качества ещё сильней. Одно когда ты ценитель игр, тогда ты должен чётко отделять зерна от плевел, а если ты просто домохозяйки или офисный планктон/работяга с завода другое. Стрэй называют шедевром те, кто претендует на звание ценителей игр, а обычными работяги говорят, что это неплохое времяпрепровождение, не более того. Я хоть уже давно, как не геймер и мне такие игры как стрэй подходят больше всего, но меня тоже напрягает, когда её называют шедевром, даже в подобном жанре- это проходняк.
@@Андрей_Убер Потому что современные игры это недоделанное растянутое дерьмо в открытом мире и с микротранзакциями?
Серьезно, я лучше на жопу кота 3 часа за 30 баксов посмотрю, чем на какой-нибудь отсосин.
@@wolf_ghost980 а что не проходняк? LSD с первой соньки?
после старфорса, денуво уже сложно назвать "сюрпризом")