위도우 너프에 대해 소신발언

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  • Опубліковано 19 вер 2024
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КОМЕНТАРІ • 250

  • @KlNDERJOY
    @KlNDERJOY 10 місяців тому +18

    안스님은 오늘 보면서 크게 느껴진게 에임도 에임이지만 상대 흐름읽고 예측이 너무 좋은 것도 있으신듯 견문색패기ㄷㄷ

  • @user-sb6gz6rq4v
    @user-sb6gz6rq4v 9 місяців тому +3

    솔직히 저격수인데 헤드는 한방 나야지…
    그리고 날라다니는거 이야기 많던데..갈고리 없으면 겐트윈이 판치는 오버워치에서 절대 못 살아남지…
    위도우가 에임이 좋으면 게임이 터진다…?
    그러면 겐지 트레 윈스턴이 무빙을 더 잘 쳐보고 위도우랑 심리전으로..이겨보는 차라리 그런 박진감으로 해야제…
    맵 핑계는 다른 윈겐 솜트처럼 2층이 많고 그렇게 장거리가 아닌 맵들이 있지
    도라도 첫 번째 경유지 같은 맵들은 윈겐 훨씬 유리한데…이런 것들은 되려 또 위도우가 어렵지.
    위도우가 고작 딸깍..??
    다이아 이상만 와도 무빙을 꽤 잘 치는편이고 머리 맞추는게 안스니까 쉬워보이는거지 전혀 쉬운게 아닌데 고작 딸깍이라니…? 겐지도 그렇다 치면 직선거리에 있는 적들 쉬프트 딸깍으로 있는대로 긁고 지나갈 수 있다 라고 말하는거랑 같은 논리죠.
    그리고..다 불합리하다 그러면
    맞도우를 하세여~ 에임이 안되면 연습하시고^^

  • @영상없이구독자만명도
    @영상없이구독자만명도 10 місяців тому +6

    7:10 동공이 하나는 위를 보고 하나는 아래를 보네ㅋㅋㅋ 무슨 카멜레온이냐고ㅋㅋㅋ

  • @위엄쩌는간지종결자
    @위엄쩌는간지종결자 10 місяців тому +7

    저격수를 거리뎀감 준것도 웃기넼ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @강정훈-c7u
    @강정훈-c7u 10 місяців тому +8

    한방딜에 터지는게 싫어서 너프를 시켰는데 요즘 힐러들 포킹 더해져서 장거리 의문사 더 잘 남 예전부터 게임 밸런스가 이상함 역할군이 고정을 안 시키면 딜러를 굳이 해야하는 이유가 없음 지금 이 밸런스에서 다시 역고 없애면 딜러는 다시 들어가고 탱힐로만 겜할거 같음

    • @-naisu
      @-naisu 10 місяців тому

      2딜2힐 할바에 4힐이 나음 ㅋㅋㅋ 2탱4힐 할바에는 또 3탱3힐이 나음 결국 역고는 어쩔수 없음 다만 랭커가 1500명인건 좀 말안됨

    • @노란딱지-e1m
      @노란딱지-e1m 9 місяців тому

      너프되어도 위도우 사거리는 60m임 기존 사거리 100m 시절에는 초장거리 위도우를 견제할 캐릭이 위도우 말곤 없었음.

  • @godori00
    @godori00 10 місяців тому +37

    현재 오버워치 스킬 조정이 필묘한 이유가 초창기에는 다들 숙련도가 높지 않았기 때문에 아나 수면총이나 위도우 로 헤드를 쏘는게 어려웠지만 5ㄷ5로 변하고 유저들도 많이 고여서 난이도가 높은대신 리턴이 높은 것들이 사기가 될 수 밖에 없음 오버워치는 룬 같은 시스템이 없기 때문에 이 부분을 빠르게 해결해야함

    • @IDEALIOT.
      @IDEALIOT. 10 місяців тому +17

      리스크가 높은가? = 훅 타야됨, 맞추기어려움
      리턴이 높은가? = 원콤 불가, 아군 힐받음
      블자는 당장 임시방편을 그만두고 사죄의 의미로 로드호그 비키니 스킨을 만들어라

    • @heulyeon
      @heulyeon 10 місяців тому +2

      위도우에 최소 거리 딜 감소 있었으면 좋겠다ㅋㅋㅋ
      20미터 안에서는 대미지 20% 감소

    • @ssb137a
      @ssb137a 10 місяців тому +1

      @@heulyeon ?

    • @제로-o5f
      @제로-o5f 10 місяців тому +1

      ​@@heulyeon얜 뭐라는거임

    • @heulyeon
      @heulyeon 10 місяців тому

      @@제로-o5f 아니 차라리 거리 제한을 다시 돌리고 가까우면 딜 감소를 부여하자는 거지 내가 너무 말을 등신같이 했나

  • @user-zg2uv6be8v
    @user-zg2uv6be8v 10 місяців тому

    안스님 실시간보고싶으다ㅎ

  • @천생-k5c
    @천생-k5c 9 місяців тому +1

    아니 초반 인트로 장면 메르시가 뒤져야 진짜 위도우의 모습이지ㅋ 거리 뎀감 패치 솔직히 역겨움 ㅈㄴ 멀리서 헤드 따는게 몇개나 있다고ㅋㅋㅋㅋ 일리오스 폐허 맵에서 나오자마자 훅 타서 킬 따는거 리그에서 1번 나왔다 내가 본거는 ㅅㅂ

  • @unfixed1209
    @unfixed1209 10 місяців тому +2

    당신은 핵의심을 받을수밖에없어 ㅋㅋ개잘하네 진짜

  • @NAeViuS1
    @NAeViuS1 9 місяців тому

    6:28 이건 그냥 오버워치에 새로 생긴 월샷이라고 하잨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @2bae2
    @2bae2 10 місяців тому +3

    랭커구간 팀보활발해서 보기에도 재밌고 부러움.. 전구간 마그마인데 나혼자 말하는판이 많거나 그마나 랭커가고 싶은 사람들이 많은지.. 욕설찡찡충들 꽤많음..

  • @rky2007-v7i
    @rky2007-v7i 10 місяців тому +7

    거리뎀감 너프는 적절한거같은데... 피200은 다시 버프해도 된다 생각하는 부분

    • @IDEALIOT.
      @IDEALIOT. 10 місяців тому

      이게 맞지 좀더 근거리에서 싸우게할거면

    • @metos9647
      @metos9647 10 місяців тому +3

      사실 피통이 문제가 아님ㅋㅋ
      개인적으론 위도의 사기성은 로우리스크로 원거리샷도 가능하면서 기동성도 다른 근접캐만큼 좋은 시프트 스킬에 있다고 봄
      어떤 FPS겜에 원거리 저격수가
      저리 물자마자 바로 쭉 빠질수있는 기동성 가지냐ㅋㅋ..

    • @pmj4847
      @pmj4847 10 місяців тому

      ​@@metos9647고지대 올라가라고 만들어 놓은 거 같긴 한데

  • @송유빈-y9l
    @송유빈-y9l 10 місяців тому +5

    적어도 위도우 끼라는 해드 원콤이 나야지....

    • @BappulJinzo
      @BappulJinzo 10 місяців тому +1

      맞위도 끼리는 거리뎀감 없애는 걸로 패치하면 재밌을듯

  • @user-AIgorithm
    @user-AIgorithm 10 місяців тому +1

    문득 안스가 하는 라인하르트는 어떤 느낌일까 생각이 들었다..

  • @redswing3598
    @redswing3598 10 місяців тому +1

    애초에 훅이 설계미스이긴 함
    진짜 저격수 포지션으로 하고 싶으면 데미지 보다는 기동성을 낮추는 방향이 맞다고 봄
    위도우 보러갔다가 돌아오는게 리스크 2개 분량이면 위도는 훅 하나로 포커싱 피하고 킬함으로서 최대 리턴 2개가 생기는 불합리한 구조이긴 함 적팀 입장으로 보면 위도가 있는것만으로 최소한 3개의 리스크가 생기는 거임

  • @LoudLoudLoudLoud
    @LoudLoudLoudLoud 10 місяців тому +2

    아무리 사기라도 fps애서 저격수 헤드 한방은 건드리면 안된다.

  • @kanekojjokpparamukki
    @kanekojjokpparamukki 10 місяців тому

    1일 1영상 안스 폼 미쳤다

  • @sj._.b
    @sj._.b 10 місяців тому +1

    블자는 팀워크 스킬계산 자리싸움 이런걸 항상좋아함 히오스도 그렇고 크게보면 와우도 그렇고
    그래서 한사람이 피지컬만으로 변수만들고 캐리하는걸 억제하는 장치를 만드려고하는듯
    반대로 라이엇은 상대적으로 혼자주인공이되는 캐리를 게임의 방향성으로 가지고있음

  • @kukudas..
    @kukudas.. 10 місяців тому +119

    애초에 위도우는 딜러중 가장 변수를 내기 힘든 챔프이면서도 변수를 가장 확실하게 낼수있는 챔프면서도 도주기가 훅 밖에 없어서 헤드 원콤이 필수인데 그 부분이 너무 사기라는 이유로 너프를 시키는건 잘못된 패치가 맞지 않나 싶다.. 이거 너프 시키면 위도우를 굳이 물러가지 않고 원거리 1ㄷ1을 하는 상황이 자주 연출 될것으로 보이며 위도우를 무는 조합이 안나오면서 재미가 없을듯한데 솔직히 별로임

    • @언젠가그가너를-m8d
      @언젠가그가너를-m8d 10 місяців тому +6

      이 말 진짜 공감
      물론 내가 다딱이 구간이지만
      옛날에는 위도우나오면 무조건 물려는 픽이 나왔는데
      요샌 개무시함..
      아니면 한조같은걸로 견제나 하고..

    • @user-lv7so1wj3j
      @user-lv7so1wj3j 10 місяців тому +31

      일단 40은 ㅈㄴ 김 40에서 안정적으로 킬 낼 수 있는 케릭이 거의 없음 서킷로얄 첫 거점 젤 긴 일자가 70아래임 그걸 장거리 딸깍으로 편하게 킬 난다? 말이 안됨 다른거 버프를 받으려면 포기를 무조건 했어야할 부분임

    • @modemopamp
      @modemopamp 10 місяців тому +4

      (대충 애초에 둠피는 탱커중 가장 위도를 물기 힘든 영웅이면서도 위도를 가장 확실하게 물 수 있는 영웅이면서도 어쩌고저쩌고 기절0.65초는 잘못된 패치가 아닌가 재미가 없다는 글)

    • @시아-b8h
      @시아-b8h 10 місяців тому +11

      위도우는 솔직히 로우 리스크 하이 리턴인데 너프는 필수라고 생각해요. 그리고 너프되어도 충분히 쓸만 한것 같고요

    • @jokerer2
      @jokerer2 10 місяців тому +16

      로우리스크라기엔 상성이 너무 뚜렷하지않음? 솜트 들러붙어서 위도우 잡는게 쉽겠냐 들러붙은 솜트 머리까는 위도우가 쉽겠냐. 저 메르시 뚝 까는것도 안스가 놀랄정도로 어려운 샷인데 그정도 어려움이면 한방나는게 당연하지않음? 지금은 너무 들이는 실력에 비해 보상이 적음. 체력 줄이는거 스킬음파에 밀리는 쓰레기 경고용궁 다 이해했지만 거리뎀감은 ㅈㄴ 선넘었지 가뜩이나 쓸수있는 전장이 적은 영웅인데

  • @로맨스-y4u
    @로맨스-y4u 10 місяців тому +2

    물론 개잘하는 위도우의 헤드쇼를 당하고 있을 때의 무력감은 말로 할수가 없지 그렇다고 저격수의 아이덴티티를 없애는건 아니라고 봄 위도우가 아니라 한조 헤드한방을 없애야 함 어떻게 활쪼가리가 저격총이냐? 위도우는 순수 실력으로 헤드 까면 한조는 8할이 운이다

  • @오로라-n4q
    @오로라-n4q 9 місяців тому

    거리 뎀감 있는 거리가면 힐없는 일리아리 랭커들은 잘써서 헤드 맨날 터뜨려서 사기챔인데 하위티어에선 걍 개어려운 챔

  • @IDEALIOT.
    @IDEALIOT. 10 місяців тому +1

    블자는 당장 안스 영상 댓글을 정독하고
    사죄의 의미로 로드호그 블랙 비키니 스킨을 만들어라

  • @Coha-z1h
    @Coha-z1h 10 місяців тому

    거리가 멀수록 헤드 맞추기도 더 어려운데 ㅠ

  • @하얀곰-t6n
    @하얀곰-t6n 10 місяців тому +2

    위도우가 강하다고 하시니 너프를 해야된다는게 맞다는 분들
    위도우는 말 그대로 저격하는 스나이퍼 캐릭터에요. 스나이퍼라면 당연히 한방이 있어야죠
    몸샷 한방도 아니고 헤드샷은 헤드 한방이 떠야하는게 맞다고 봅니다.
    더군다나 스킬이 다른 캐릭터들에 비해서 있는것도 아니고 오로지 순수 에임 하나로만 승부를 해야하는 캐릭인데
    탱커들도 아니고 딜러 힐러들이 헤드샷 한방 안뜨는건 진짜 너무 힘들어요
    탱커나 솜브라 겐지 트레이서 등등한테 물리면 개답없는 캐릭임

    • @ruru0v0
      @ruru0v0 10 місяців тому

      그래서 겐솜트 윈둠 젠키한테 물러 올 수 있는 거리에선 원콤이 나잖아요? 40m는 윈스턴도 점프 두번뛰어야 하는 거리고 거기서만 헤드한방 안난다는건데 뭐가 그리 불만인거임?

    • @ruru0v0
      @ruru0v0 10 місяців тому

      리스크 없는 거리에서 헤드한방 안나는게 정상아님? 그 거리에서 헤드한방이 당연한거면 솔져 로켓이랑 키리코 쿠나이도 한방나게해야죠 그정도 거리에선 ...

    • @user-mc2ny7hw5e
      @user-mc2ny7hw5e 10 місяців тому

      ​@@ruru0v0 리스크가왜없음? 이캐릭자체가 에임난이도 옵치에서제일어려운캐릭이라 에임난이도자체가 리스크라고생각함 여러방쏠수있는 딜러들과달리 한방한방신중히 머리노려서 쏴야되고 결국엔 변수킬이 나야되는 헤드샷이안뜨면 그대로 상대편은 밀고들어올수있는데요? 뭐 리스크없는거리에서 헤드맞추기쉽다는 광물같은소리는없길바랩니다

    • @goty8157
      @goty8157 10 місяців тому

      훅없애면 인정이라니까 ㅋㅋㅋ 뭔 저격수가 이동기여

    • @goty8157
      @goty8157 10 місяців тому

      @@user-mc2ny7hw5e 에임 난이도를 리스크라 하는 놈은 난생 처음보네

  • @불-e2z
    @불-e2z 10 місяців тому +3

    위도우 거리너프 솔직히 맞도우전은 한방나게 해줘야함

  • @카시아-t5b
    @카시아-t5b 10 місяців тому

    한방이면 충분하다면서 한방을 못 냄
    솔직히 거리뎀감 있더라도
    맞도우전 한방은 낼 수 있게 해야함

  • @user-pt6xs3xg4w
    @user-pt6xs3xg4w 10 місяців тому +1

    오늘따라 더 잘하는듯한..

  • @대해루석
    @대해루석 10 місяців тому +1

    잘한거
    조준할 때 주변 검은색 없앤거,우클 누를 때 딜레이 생긴거
    못한거
    뎀감

  • @kuwagaru
    @kuwagaru 10 місяців тому +2

    난 적절한 패치라 생각드는데; 거리 늘어날수록 뎀감 줄어드는건 어떤 FPS 게임이건 다 있지 않나

    • @mgn4022
      @mgn4022 10 місяців тому

      어떤 게임이요? ㅋㅋ 서든? 카스? 그타?

    • @ruru0v0
      @ruru0v0 10 місяців тому +2

      @@mgn4022 카스 발로란트 다 있음 서든 그타는 총겜이냐...

    • @ruru0v0
      @ruru0v0 10 місяців тому

      애초에 그타는 TPS다 총든다고 fps가 아니야 ㅠㅠ

    • @user-rk9sc7lj4n
      @user-rk9sc7lj4n 10 місяців тому

      @@mgn4022 겜 알못 수듄 나왔네 이 댓글에서 ㅋㅋ

    • @김모씨-f2u
      @김모씨-f2u 10 місяців тому

      ​@@mgn4022님아 원콤이 없어진것도 아니고 어차피 님도 50미터 이상은 머리도 못맞추잖아여 ㅠ

  • @ces8468
    @ces8468 9 місяців тому

    스나이ㅠㅓ한테 저딴 패치를 먹이는거가 대가리가 골볏다고 생각이듦

  • @조원영-g8e
    @조원영-g8e 10 місяців тому +1

    소전도 풀차징 원콤 너프했고 호그도 그랩하나로 원콤 안주려고 패치하니까 위도 거리뎀감도 옵치 패치방향대로 한거임 그냥

    • @user-mc2ny7hw5e
      @user-mc2ny7hw5e 10 місяців тому

      요새옵치패치방향이 그냥 힐러우대워치같음ㅋㅋ

    • @mgn4022
      @mgn4022 10 місяців тому

      소전은 너프 먹을만함

  • @lucas_02134
    @lucas_02134 10 місяців тому

    아웃트로 옛날꺼 머슨일이야

  • @nessenty
    @nessenty 10 місяців тому +1

    근데 사실 제대로 가면 더 짜증나는건 한조아닌가 싶음..

  • @dkriujyukjkdshhs
    @dkriujyukjkdshhs 9 місяців тому

    좋아 이젠 한조다!

  • @user-groove5
    @user-groove5 10 місяців тому +1

    레킹볼이 끈적하게 붙으면 답이없음

  • @user-tg8ip5jh1c
    @user-tg8ip5jh1c 10 місяців тому +1

    난 위도우 너프 먹었을때 이렇게까지 해야하나 싶었는데 겜하다보면 너프 먹어서 다행이라는 생각이 들게 됨

  • @user-dj3cw6yh3g
    @user-dj3cw6yh3g 9 місяців тому

    위도우는 조합의 한계도 명확하고 카운터픽도 많음. 무엇보다 스킬 의존도가 낮고 에임형 캐릭인 만큼 위도우의 가장 큰 적은 위도우라는 게 특징 중 하나임. 한 방으로 변수를 낼 수 있는 대신 지속적으로 높은 딜량을 내지 못하는 게 다른 딜러들과의 차이점이고. 그런 캐릭터한테 그 한 방의 변수를 제한한다는 게 말이 안됨 극 고점만 보고 패치하는 건 좀 아닌듯

  • @user-OnebiteMonCher
    @user-OnebiteMonCher 10 місяців тому

    랭킹 한자릿수 ㄷㄷ 그저 ‘빛’

  • @JJJJSSSSJJJJ
    @JJJJSSSSJJJJ 10 місяців тому +4

    Fps에서 잘쏘는 걸 가지고 너프시키는거면... ㅋㅋ

    • @bamr6453
      @bamr6453 10 місяців тому

      너프할만했음 사람들 얘기하는거 보면 무슨 코앞에서 쏴야 원킬 나는 것처럼 말하네 ㅋㅋㅋ

    • @mgn4022
      @mgn4022 10 місяців тому

      ​@@나무-b6c일방적으로 보면 조작감이 쉬우면 쉬울수록 캐리력이 딸리는 게 맞음 그래서 솔져가 쉬우면서 구데기인 거고 근데 애초에 똑같이 잘 쏘면 위도우만 주구장창해서 캐리를 하지 굳이 다른 캐를 하는 게 이상하지 않나 싶음

    • @user-mc2ny7hw5e
      @user-mc2ny7hw5e 10 місяців тому

      ​@@mgn4022왜냐면 위도우꺼내기엔 에임난이도가 존나어렵다는걸 즈그들도 인지는하고있다는거임ㅋㅋ
      위도우가 딱그거야 못하면 딜도안나와,킬도안나와 못하면 정치받기 제일쉬운캐릭이 위도우거든ㅋㅋ 그렇게사기면 맞도우하면되는데 위도우자체가 재능없으면 ㅈ도하기어려운에임기법이라 대다수애들이 상대위도한테 머리따여도 맞도우를못듬

  • @Yun-sour
    @Yun-sour 10 місяців тому

    옛날에 건즈같은 게임을 보면 고인물들이 쓰는 기술들이 많았는데 습득하기 어려웠음
    그래서 더 연습을 해서 하게 됐을때 성취감이 있고 게임의 숙련도가 노력해서 올라가는게 당연한 수순인데
    지금 오버워치보셈 위도우 숙련도를 높여서 킬내는건 생각안하고 숙련도를 올리니 너프를한다? 호그 둠피 팔다리 다 잘라버린다?
    열심히 일해서 돈벌어서 부자됐더니 세금더내라고한다?
    일반 몇판안한 이해도 떨어지는 애들이 어렵다고 징징대니까 애들 눈높이에맞춰 패치를해??
    잘하는사람이 노력한건 생각안하고 내가 못하겠으니까 잘하는 사람을 끌어내림
    노력해서 이뤄내는 사람한테 노력하니까 팔다리 자르는 세상으로 바꾸면 누가 남아있겠냐
    진짜 머리안돌아가는 운영진
    그러니까 오버워치는 잘하는 사람이 눈꼴시리니까 다같이 못하자는 공산주의를 자처하는 게임이란거지

  • @user-su8rw3hh4l
    @user-su8rw3hh4l 10 місяців тому +1

    아니 존나 잘하는 위도우 상대에 있으면 개씹불합리하다고 느낄 때가 있지만
    그렇다고 저따구로 하향을 할 줄은 몰랐음ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @sungyou7202
    @sungyou7202 10 місяців тому

    갠적으론 차라리 위도 피통을 조져놓고 거감뎀 없애는게 낫지 않나 싶음

  • @Runa._.
    @Runa._. 10 місяців тому

    위도우 유저는 웁니다 흑흑

  • @point_14
    @point_14 10 місяців тому

    본격 저격총보다 활이 더 쌘 게임

  • @hshebbfk
    @hshebbfk 10 місяців тому

    나만 이 패치가 저티어 구간에서 대리새끼들 대처하기 귀찮아서 한 패치 같나?

  • @김도윤-i1h9c
    @김도윤-i1h9c 10 місяців тому +1

    저격수인데 헤드를 까도 안죽음 ㅋㅋ

  • @fighterh9077
    @fighterh9077 10 місяців тому

    그냥 위도우가 활약하기 힘든 구조로 맵지형을 고쳐주면 다 해결될거같은뎅

  • @user-id8nt9rl6l
    @user-id8nt9rl6l 10 місяців тому

    호그 원콤도 불쾌하다고 제거하는데 장거리 원콤을 냅둘 이유가 없지

  • @livedfognis
    @livedfognis 10 місяців тому

    그렇다면 호그 평타 데미지 225 롤백 기원 62일차.

  • @GreatBrownTrout
    @GreatBrownTrout 9 місяців тому

    와 기복이 없다 ㄷㄷ

  • @yoonbs
    @yoonbs 10 місяців тому +4

    오버워치는 다른 FPS와는 다르게 힐러라는 포지션이 있어서 원콤이 나버리면 힐러가 하는 역할이 사라진다.. 이런 이유에서 원콤이 나는 로드호그나 위도우를 계속 너프 시키는거 같다. 근데 이런 이유였으면 처음부터 위도우를 다른 방향으로 설계했어야지 ㅋㅋ

  • @뭉뭉껑껑
    @뭉뭉껑껑 10 місяців тому +1

    매칭이 극 천상계라 빡세노 게임이

  • @지수-ii
    @지수-ii 9 місяців тому

    갈고리를 없애는게 차라리 낫겟다ㅋㅋ
    저격수가 거리뎀지라니 너무 볼품없고 말안됨

  • @seoul_metro1
    @seoul_metro1 9 місяців тому

    위도우 롤백해줬으면좋겠는데
    망리자드가 해주겠냐고..ㅋㅋㅋㅋ

  • @프레이볼따구
    @프레이볼따구 10 місяців тому

    나 아직도 기억나.. 당신 애틀랜타 레인전 그 이후 바로 담주에 거리뎀감 생기기 시작했어.. 근데 진짜 시2발 체력 200은 돌려달라고 팔 부셨으면 몸통은 붙여줘야할거 아니야

  • @박아무개-t3t
    @박아무개-t3t 10 місяців тому

    기왕 이렇게 패치된김에 전진 위도우 가자.
    훅 쿨탐 줄이고 체력 복구 하고

  • @모쉬룸
    @모쉬룸 10 місяців тому

    뎀감은 이해는 하는데
    위도 피통 늘려도 될 듯

  • @user-0w2
    @user-0w2 10 місяців тому +1

    '그' 모이라 원챔 여기도 나오네ㅋㅋ

  • @user-rk9sc7lj4n
    @user-rk9sc7lj4n 10 місяців тому +12

    사거리 너프는 유저들의 에임 상향평준화에 대한 조치 + 롱레인지 맵의 위도우 캐리력 통제를 통해 과도한 불합리함의 해소라고 생각함
    솔직히 위도우라는 캐릭의 고점에 걸맞게 위험도가 충분히 높고 난이도도 높아야한다고 생각함

  • @alexkim4830
    @alexkim4830 10 місяців тому

    위도우 너프는 애바긴함
    안스뿐만 아니라 위도우 이해도가 높은 플레이어들은 잘쏘니까 변수 창출하기 좋은 영웅이지 근데 핵킨 색히들이 위도우들면 게임하고 싶지가 않음

  • @Qling_spl
    @Qling_spl 10 місяців тому +1

    저 거리에서 히트스캔이 한방컷이 나는게 더 미친건데... 당연하지 않은것에 우리가 너무 익숙해져 있었던거같아...

  • @malebitchhere
    @malebitchhere 10 місяців тому

    장면 못뽑은건 아쉽지만 이게 맞다고 생각함..

  • @나없
    @나없 9 місяців тому

    한때 위메 원챔유저로써 너프 먹어야되는 캐릭은 맞았으나 이렇게 팔다리 한번에 다 자르고 출혈 나는거만 막은 다음에 호흡기 붙여서 생명연장만 시켜놓는건 좀 그렇잖아..

  • @이름짓기귀찮-y2d
    @이름짓기귀찮-y2d 9 місяців тому

    저격수들 한방 너프는 잘했다고 봄
    일자맵에서 저격수 망겜이 되는걸 막는 좋은 방법이라생각함
    솔직히 거리 좀 되면 차피 한방나고

  • @davidcho9530
    @davidcho9530 10 місяців тому

    이제 보니 안스때문에 위도우 너프된듯

  • @new_blance
    @new_blance 10 місяців тому

    다시 6대6으로 해야함

  • @Diva-od5yi
    @Diva-od5yi 9 місяців тому

    20m 거리만 지키면 시그마 구체 터치면서 맞는다고 하던데

  • @끼룩-x4f
    @끼룩-x4f 10 місяців тому +10

    거리별 댐감 없애고 차징속도너프 해야함

  • @ruru0v0
    @ruru0v0 10 місяців тому

    누가보면 코앞에서 때려야 헤드한방 나는줄알겠네 둠피 펀치점프 다빼면서 달려와야 40m채울까말까다 ㅋㅋㅋ

  • @가나다라마바사-k7q
    @가나다라마바사-k7q 10 місяців тому +3

    놀랍게도 블리자드가 훨씬 오랜기간 군림하면서 가지고 있는 스킬이 모두 궁극기급의 밸류에 리스크 조차 없는 아나를 아직도 너프를 안하고 있는 건 사실이야.

    • @L정환
      @L정환 10 місяців тому

      너프 먹었는데?

    • @user-mc2ny7hw5e
      @user-mc2ny7hw5e 10 місяців тому

      위도우거리뎀감너프논하기전에 현재 옵치모든영웅 전세계픽률1순위op챔 아나는 5ㄷ5에서 너프는 조또안먹고 오히려 힐러패시브라는 잦같은 상향쳐먹음ㅋㅋ

    • @gedwed6715
      @gedwed6715 10 місяців тому

      ​@@L정환뭐먹음

    • @L정환
      @L정환 10 місяців тому

      @@gedwed6715 딜감소에 궁극기 이속삭제에, 수면시간 단축

  • @user-iq1pt8ff9u
    @user-iq1pt8ff9u 10 місяців тому

    하향전 위도우가 불합리함 불쾌함 넘버원인데ㅋㅋ 안그래도 5명으로 줄어서 딸깍 한번으로 한명컷나는순간 바로 밀리는데 실력이고뭐고 ㅋㅋ

  • @Moiralover
    @Moiralover 10 місяців тому +3

    3:19 모이라 유저들이여 고개를 들라👩‍🔬🪄⚡💜

    • @vely-woo
      @vely-woo 10 місяців тому +1

      ㄹㅇ 저렇게 말하면 뭐라할수가 없을듯 ㅋㅋ...

  • @jsk-q4p
    @jsk-q4p 10 місяців тому

    상식적으로 아무리 에임이 좋다고 한들 저 먼거리에서 독보적으로 원콤을 낼 수 있다는거 자체가 ㅈㄴ 이상한거지
    실력캐인건 부정안하지만 저렇게 멀리서 쏘는데 아무런 리스크도 짊어지지도 않고 에임 원툴로 원콤이 나야한다면
    어떤 챔을 꺼내도 에임 실력에 비해서 이만큼의 리턴을 가진 캐릭은 위도우가 독보적임
    저격수의 정체성은 유지하되 ㅈㄴ 말같지도않은 거리에서 원콤내는 건 당연히 막아야지

    • @ggoguming
      @ggoguming 10 місяців тому +1

      위도 하시던가요 못하시면서 말 많네요 ㅎㅎ

    • @jsk-q4p
      @jsk-q4p 10 місяців тому

      @@ggoguming 응 꼬접한지 1년됐어~ 너 많이해ㅋㅋ

    • @김모씨-f2u
      @김모씨-f2u 10 місяців тому

      ​@@ggoguming옵치1 5시즌 둠피너프 왜시켰나요?? 님도 쓰지 그랫어요 ㅠ

    • @ggoguming
      @ggoguming 10 місяців тому +1

      @@김모씨-f2u 내가 둠피로 뭐라했음? 이상한 놈이네

  • @2bae2
    @2bae2 10 місяців тому +1

    이녀석 위도우 쫀나 맛있네

  • @더이상못참아더
    @더이상못참아더 10 місяців тому

    일반인으로 이렇게쏘면 핵소리들으면서 잼잇을거같아 부럽다ㅠ

  • @dldeo0587
    @dldeo0587 10 місяців тому

    이제 안산애로우 하자

  • @lillilliiililillii
    @lillilliiililillii 10 місяців тому

    위도우 너프는 하는게 맞았어. 너프 해도 아직도 좋은딜러인데.

    • @juni2se
      @juni2se 10 місяців тому

      위도우는 데미지 감소가 아니라 기동성 감소가 맞는 패치라고 봄,,데미지 감소는 저격수라는 특성상 한방 쇼부가 맞는데 저격수라는 특성이 흐려진 느낌;;

  • @알리오-o8w
    @알리오-o8w 10 місяців тому +2

    헤드한방 말고는 장점 1도 없는게 위도운데 왜 계속 너프시키는지 이해가안감 블리자드

    • @구본우-j1n
      @구본우-j1n 10 місяців тому +1

      왜긴 왜야 팀파이트에서 장거리 헤드 한방이란 장점이 딴캐릭 자잘한 장점들은 전부 씹어먹을정도로 크니까 글치

    • @user-rk9sc7lj4n
      @user-rk9sc7lj4n 10 місяців тому

      내가 옵치2에대한 이해도가 높진 않아서 내 견해가 틀렸을 순 있는데
      롱레인지 맵에서 위도우를 물러가기 위한 조건 형성 이전 단계에 위도우가 변수 창출하기 너무 불합리할정도로 좋음
      사거리 너프는 그냥 거리가 긴 맵에서 위도우 힘을 빼주고 대처할 수 있게 만든거라고 봄
      특히 옵치1 위도우 한조 메타에서 개 ㅈ같았던게 적팀은 위도우 ㅈㄴ 잘하는데 우리팀은 위도우 할 줄 아는 사람이 없었을 때 개 절망적이었음
      트레이서 입장에서 보면
      그냥 사거리 ㅈㄴ 먼곳에서 딸깍 딸깍으로 변수 창출하는데 안가면 우리팀이 한명 씩 죽어나가고
      가면 우리 본대 힘 빠져서 지고
      가는 동안에 우리팀 죽어서 턴 빠지고
      그래서 리스폰 기다리는 동안에 위도우 궁돌아서 또 턴빠지고
      난 궁도 느리게 차고
      그냥 존나 불합리함
      그나마 옵치 1때는 탱커가 2마리라 나았고 위도우 상대하기 힘들었던 맵도 해봤자 정크타운정도 밖에 기억이 안남
      근데 옵치2는 긴 맵도 더 생걌고 탱커는 1마리임
      심지어 그나마 솜브라 리메이크 전에는 위도우 하루 죙일 괴롭힐 수 있었는데 지금은 리스크 때문에 막 보러갈 수도 없음

    • @강정훈-c7u
      @강정훈-c7u 10 місяців тому +2

      @@user-rk9sc7lj4n댓글들을 보면 ‘잘 하는’ 이라는 가정을 꼭 붙임 잘 하는 유저 때문에 영웅 하나를 너프한다는 건 진짜 패치 못 하는거지 한조도 잘 하는 사람이 하면 위도우 보다 더 재앙인데 한조도 너프해야하고 다른 영웅들도 잘 하는 사람이 플레이 하면 그냥 자연재해임 그런 논리면 모든 영웅 다 바보병신 만들어야함

    • @user-rk9sc7lj4n
      @user-rk9sc7lj4n 10 місяців тому

      @@강정훈-c7u 보통 하는 딜러
      잘 하는 딜러
      어떤 영웅이던지 모두 대처 방법이 있어요
      카운터 치는 방법도 있죠
      근데 위도우 대처 방법이랑 카운터 치는 방법은 솔랭에서 사용하기에 다른 영웅들에 비해 엄청 불합리 하지 않나요?
      그리고 사거리 너프의 의도는
      롱레인지 맵에서 위도우는 리턴 대비 리스크가 너무 적고
      대처 방법 또한 위도우에 비해 불합리하다고 생각되니까
      너네도 변수창출하려면 어느정도 상대방에게 제지 당할만 위치에서 해야 하지 않겠냐는 식의 패치였다고 생각하는데요

    • @user-mc2ny7hw5e
      @user-mc2ny7hw5e 10 місяців тому +1

      ​@@user-rk9sc7lj4n그 딸각딸각변수창출의 에임난이도가 옵치모든캐포함 제일어려움ㅋㅋ

  • @ans팬
    @ans팬 10 місяців тому

    저격을 하지마라는거임

  • @바다-g6q
    @바다-g6q 10 місяців тому

    운영자들은 원콤을 왤캐 싫어하는거지

    • @bamr6453
      @bamr6453 10 місяців тому +4

      원콤 그거 하는사람만 재밌거든 당하면 개노잼이고. 하는 사람1명 생기면 당하는 사람은 5명생김. 당연히 5명 편을 들어주겠지

    • @jsk-q4p
      @jsk-q4p 10 місяців тому +1

      FPS에서 뉴비들 유입 차단 봉쇄하는 1순위가 원콤이거든 그렇게 되면 게임은 고일대로 고일거고
      실제로 교전시간이 긴 게임이 뉴비들 유입하기가 쉬움
      호그도 악착같이 원콤 막으려고 하는데 저 멀리서 쏘는 위도우는 최소한 원콤은 버프 먹을 일은 없을듯

    • @user-mc2ny7hw5e
      @user-mc2ny7hw5e 10 місяців тому

      ​@@unuser44아나힐밴이나 삭제해라

  • @mjp184
    @mjp184 10 місяців тому

    걍 적당한 너프임

  • @lakaku7991
    @lakaku7991 10 місяців тому

    솔직히 롤백좀

  • @whdaud1784
    @whdaud1784 10 місяців тому

    저격수인데 멀리서 때리지 말라니 ㅋㅋ

    • @bamr6453
      @bamr6453 10 місяців тому

      진짜 얘기하는거 보면 코앞에서 때려야 원콤 나는것 처럼 말하네 ㅋㅋㅋ

    • @whdaud1784
      @whdaud1784 10 місяців тому +1

      다른 너프 방법 많은데 사거리 너프는 캐릭터 특성 떨어짐

  • @니얼굴-e9u1q
    @니얼굴-e9u1q 9 місяців тому

    그만큼 해먹었으면 감수해라 ㅇㅇ

  • @핑핑이-d4n
    @핑핑이-d4n 10 місяців тому +1

    댓글보니까 힐슬람들 개많네 ㅋㅋ

  • @량령량
    @량령량 10 місяців тому +1

    하이퍼 fps 게임에서 저격수 너프?ㅋㅋ
    심하다 진짜 ㅋㅋ 지금 이 위도우 너프가 당연하다거나 사기라는 사람들은 ... 무슨 rpg게임 밸패마냥 이게 합당 하다고 보냐ㅋㅋ..

    • @bamr6453
      @bamr6453 10 місяців тому

      먼소리지 ㅋㅋ 하이퍼fps니까 원샷원킬 너프를 더더욱 하는거임 멀리서 한방이면 오히려 정통fps쪽이죠 바보야

    • @user-mc2ny7hw5e
      @user-mc2ny7hw5e 10 місяців тому +1

      5ㄷ5로바뀌고 헤드원콤싫어하는 성향의 현재옵치라 이해하는데 힐밴,수면총 너프는 그토록 안하는지 의문임ㅋㅋ

    • @mgn4022
      @mgn4022 10 місяців тому

      ​@@나무-b6c하이퍼 fps에서 저격수를 너프해야 된다는 명분이 어디 있는지 설명 좀 해보실래요? 남 시점 알 필요도 없고 꼬우면 맞도우 해서 이기시면 되죠 ㅋㅋ 지면 뭐 본인 에임이 딸린 걸 어떡하나 fps에서 에임 딸리면 져야지 ㅋㅋ

    • @user-rk9sc7lj4n
      @user-rk9sc7lj4n 10 місяців тому

      @@mgn4022 애초에 오버워치는 에임에서 상대방보다 밀리더라도 스킬 응용과 환경을 활용한 전술, 전략을 통해 극복 할 수 있게끔 만든 게임이고 그게 매력인데
      에임 딸리면 져야지 이러고 있네;
      님 논리대로라면 시즌 1 옵드컵 우리가 못이기는게 정상임 ㅋㅋ
      오버워치보다 에임 관련 피지컬적인 요소가 더 중요한 발로란트만 보더라도 우리나라보다 해외 선수들이 더 잘하는데 님 말대로라면 우리가 무패 우승하는 일은 없었겠죠? ㅋㅋ

    • @skdkddkdks
      @skdkddkdks 10 місяців тому

      @@mgn4022그럼 너프하면 안된다는 명분은 어딨는데요?😢 하이퍼fps거들먹거리고 에임이딸리면 지는게 당연한거다 라.. 본인 아갈통으로 말한것도 까먹으신듯?

  • @허-l8y
    @허-l8y 10 місяців тому

    해드인데 힐러도 못죽이네 이제

  • @dd-jv1se
    @dd-jv1se 10 місяців тому

    버츄얼안스 언제 안웃긴데ㅋㄱㅋㄱㅋㄱㅋㅋㅋ

  • @김현-g9v
    @김현-g9v 10 місяців тому

    갑자기 위도우 투사체되면 존나 재밌을거같다는 생각이 듬 ㅋㅋ

  • @Yumyumchubchub
    @Yumyumchubchub 10 місяців тому

    이 날 생방송 날짜가 어떻게 되나요?? 다시보기로 보고싶습니당

  • @겨수라백작
    @겨수라백작 10 місяців тому +1

    난 위도 너프로 안죽을때보면 맨날 이생각든다. 이샛기들은 브론즈 실버 게임만보면서 패치하는지

  • @별자림
    @별자림 10 місяців тому

    걍 우클릭 삭제해라~

  • @user-zy3gn7vo8l
    @user-zy3gn7vo8l 10 місяців тому

    아니 저격수가 애초에 잘 쏴야 사기인데 그걸 너프하면…옆동네 발로란트도 오퍼 몸샷 한방인데 냅두잖아…

    • @claris__
      @claris__ 10 місяців тому

      오퍼랑 비교하시면 안되죠 ㅋㅋ
      발로는 오퍼 말고도 머리 쏘면 한방 나는 총 많고 4900원 가격 자체가 아예 자금 운영을 생각하고 몇 라를 굴려야 하는데..
      별개로 헤드 한방 없앤건 별로라고 생각하긴 합니다

    • @bamr6453
      @bamr6453 10 місяців тому

      발로는 오버워치처럼 스킬도 다양하게 쓰지만 또 서든처럼 헤드라인 맞추면서 원샷 원콤 내는게 아이덴티티인 정통+하이퍼 섞은 fps 게임이고 옵치는 순도100퍼 하이퍼fps입니다. 같은 fps지만 추구하는 게임 정체성부터가 다릅니다..

  • @pangnyam
    @pangnyam 10 місяців тому

    ㅈ도우 너프해도 ㅈ사기 던데

  • @볼게너무많다.유튜브
    @볼게너무많다.유튜브 10 місяців тому

    0:31
    살짝 의문점..
    이 둠피는.. 어째서.. 빙벽 위로 지강을 써서 튀지 않고.. 왼쪽으로 튀었는가..? 너무 급해서 판단을 잘못한건가...?
    천상계 구간 둠피시니.. 잘하시는 분은 맞는데...

    • @Gdragon0
      @Gdragon0 10 місяців тому

      팀쪽으로 뛰면 상대방이 밀고 들어와서 상대방이 푸쉬하는 턴이 될까봐 그런거 아닐까요??.. 추측입니당

    • @이성근-o4l
      @이성근-o4l 10 місяців тому +1

      ​@@Gdragon0ㅇㅇ 맞아요 둠피 스킬다빠지고 할수있는게 없어서 상대턴으로 빠지는데 좀더 깊게 빠졌으면 살아서 왼쪽으로 e쿨도는지 모르겠는데 한번 버텨서 힐받으려고한듯 ?

    • @zenesisowner
      @zenesisowner 10 місяців тому

      힐할 시간도 없이 자리먹히는거 고려한게 맞는거같음

    • @볼게너무많다.유튜브
      @볼게너무많다.유튜브 10 місяців тому

      @@zenesisowner ㅇㅎ

  • @Nangman-c7v
    @Nangman-c7v 10 місяців тому

    겐지 없애주셈 겐지너무싫음