@@redex3954 ja el juego está según Alva a 2 meses de su lanzamiento sería muy estupido sacar una nueva versión gratis, cuando en unos días la vas a sacar de paga, lo que quiero decir es que no hay más betas o versiones públicas, lo que sigue es la venta final.
¿Podríamos decir que el desarrollo de Pureya está siendo más meticuloso y hecho con más dedicación y cariño que el de Cyberpunk 2077? Podríamos decirlo sin un ápice de dudas.
No hay mucho punto de comparación entre un juego indie y un triple A, pero si que es cierto que siendo Cyberpunk un juego AAA, todos esperábamos un poco más de... cuidado, por dejarlo a la ligera jajaja.
@@eri3930 estás haciendo alucion a que los batidos plenny shake contienen tantos nutrientes que hasta te hacen más guapo? Si quieres pedir envíos y vives en España visita estoy.es link en la descripción, comentario patrocinado
Cada vez que hay notificaciones de tu canal, no importa que esté viendo o haciendo, corro a ver el video, eres de mis canales favoritos aunque nunca haya programado un videojuego, un saludo alva
4:46 Justo ayer estaba jugando tu juego y pensando en ello. Yo también soy desarrollador de videojuegos y pensaba que el hecho de que no pierdas nunca y no haya un castigo real al hacerlo mal, es cierto que baja la frustración, pero en todo intercambio hay un coste. Restar castigo resta motivación para jugar bien también. El tener sólo 3 vidas no sólo servía para que los juegos duraran más, también es un potente motivador de concentración y dedicación. En aquellos juegos en los que puedes perder, cuando te queda pocas vidas, estás mucho más presionado a jugar bien y eso lo hace más emocionante. Cuanto más cercano esté el check point al punto de error, menos emocionante es la victoria y por ende, menos motivador el proceso. En Super Meat Boy por ejemplo, son mucho más emocionantes los niveles largos que los niveles cortos. Los niveles cortos uno se acostumbra a jugarlos a lo loco, errando miles de veces en el salto más simple, hasta que sale bien, o hasta que te frustras lo suficiente de errar en lo fácil como para forzarte a concentrarte. Otro caso clarísimo es Geometry Dash. Un juego que aplicó muy bien el concepto de fricción, se reanuda casi automáticamente. Y también el concepto del castigo. El juego no te permite repetir el último salto si pierdes, debes repetir el nivel entero. Eso motiva a hacerlo bien, a concentrarse (Que es lo que quiere el juego, es un juego de concentración y timing) y sobre todo, crea tensión que explota en forma de recompensa al pasártelo. Los niveles largos los juegas concentrado desde el principio porque sabes que si no no vas a poder pasártelo. Son todos conceptos de diseño que varían según lo que se quiera conseguir en el caso particual de tu juego obviamente. Me gusta que aclares que te refieres a "un videojuego como Pureya", dejando saber así que esos preceptos no se aplican como norma general.
En el apartado "fricción", estaría bien un sonido que reforzase la idea de que la partida ya ha vuelto a empezar. Eso hace que los tiempos den la sensación de ser más cortos porque hay una acción sonora, y además hace que el jugador vuelva a estar atento. Normalmente, el sonido debería ser algo contrario al de la muerte. Volviendo al ejemplo que has puesto en Super Mario, este utiliza una fanfarria con una escala descendente al morir, que es prácticamente la contraria al inicio del tema principal del juego, que es una fanfarria en escala ascendente. Gran vídeo. Saludos.
El secreto del video es lo que hace que los juegos molen mas el que tengas que hacer una combinacion especial para desbloquear secretos del juego siempre me ha parecido original
He visto el video con el corazón en un puño esperando llegar al final y ver si Alva había cambiado Jimmy Joy por "esos otros batidos". Cuando he visto esa mítica bolsa de Jimmy Joy sabor chocolate he recuperado las ganas de vivir!!
Se ve que la información y conclusiones a las que llegas están muy bien estudiadas (son fruto de un trabajo importante comprendiendo el medio), no sé que ganas enseñando esa información tan valiosa a la gente, se ve que eres generoso jajaja. Yo en tu lugar no lo sería tanto, créeme, la inmensa mayoría de la gente no se lo merece.
Desde hace como semana y media he estado jugando a la beta de pureya y la verdad es que es un gran juego, es adictivo, divertido, el soundtrack es buenísimo y los minijuegos aunque se repitan y demás no te cansan en un buen rato. Al menos una vez al día lo juego porque esa sensación de querer ganarte más cosas en el pachinko y desbloquear minijuegos es bastante satisfactoria. No puedo esperar a ver el resultado final, Alva, en verdad buen trabajo ✌️
Por favor, hay que admirar toda la cantidad de horas que Alva invirtió para que su juego fuera la mejor experiencia posible, para que nosotros disfrutemos mientras cagamos. Alva eres un santo
Hola, soy Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie, y actualmente estoy desarrollando pureya, un juego que cambia cada 10 segundos debido a que lo actualizo cada 10 segundos.
Este señor es tan obsesivo con su proyecto que da gusto. Cuando salga Pureya no solo voy a comprar el juego al toque, sino que voy a volver a comprarlo otra vez para regalárselo a algún amigo. Esos detalles que no se ven porque las cosas están bien hechas. Cuando están mal, saltan a la vista uwu
@@Eric-vl8le Se detuvo porque Kony estaba ocupada con cosas de la universidad, y ese juego estaba siendo desarrollado principalmente por ella. Kindergarten se dejó de lado por la falta de experiencia de Alva como desarrollador, así que lo retomará algún día
Hey alva, he estado jugando el juego y en el momento que mencionas la fricción, estaba pensando que cuando mueres el mundo de “reinicia” o se “elimina” entonces podría ser que el juego continúe sin que se eliminen los elementos de este y aparezcas con algunos frames de que no puedas recibir daño
6:12 "el sexo truco" - Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie
Justo los lei en el momento que lo dijo xd
XD
Noooooo comenté lo mismo pero ahora veo el tuyo, ya no me siento original u.u
alva es un pillin
Se me cayó un ídolo
Los que todavía estábamos ahí: esta información vale millones
Confirmo
Pero desinstale pureya para tener una version actualizada y ahora no se donde encontrar el juego de nuevo
Cállate
@@maximogarnica642 re agresivo era xdd
@@redex3954 ja el juego está según Alva a 2 meses de su lanzamiento sería muy estupido sacar una nueva versión gratis, cuando en unos días la vas a sacar de paga, lo que quiero decir es que no hay más betas o versiones públicas, lo que sigue es la venta final.
8:03 POV: sos un paquete de batidos
Good ending:
Le sabes al POV
Bad ending: Alva te usó como desayuno
@@pedrobizarro2164 esquizofrénico ending: alva te explica un truco.
6:12 Ten cuidado con "el sexo truco" no vaya a ser que UA-cam haga el truco de desmonetizarte
Venga flowey! Te acuerdas de chara?
Asriel....
Xd
EarthBound es mejor que Undertale 😎
@@elzorrothefox no he jugado a earthbound así que no sé
UWU yo tambien lo oi
"Los polvos son para las lavadoras"
-Ginxu
¿Podríamos decir que el desarrollo de Pureya está siendo más meticuloso y hecho con más dedicación y cariño que el de Cyberpunk 2077? Podríamos decirlo sin un ápice de dudas.
Virgin Cyberpunk vs Chad pureya
la duda ofende, pureya esta programado por el mejor creador indie (xD me mameh)
@@kenoz765 Facts
Cyberpunk tenia buenas intenciones solo que se les salio de las manos
No hay mucho punto de comparación entre un juego indie y un triple A, pero si que es cierto que siendo Cyberpunk un juego AAA, todos esperábamos un poco más de... cuidado, por dejarlo a la ligera jajaja.
6:12 "El sexo truco."
-Alva Majo, alias Vanesa Majonesa.
SI XDDDD
Los que se quedaron hasta el final:
Stonks 🔝
yo digo que borres tu comentario, que quede como secreto para los verdaderos fans ;D
tremendos hacks nos enseño el alba xd
Yo siempre me quedo hasta el final porque me encanta cuando dice: Todavía estas aquí xd
donde se consigue la versión 0.9?
@@SimpIeC no está xd
Titulo alternativo: 7 Trucos para que el Jugador no reembolse el juego
XD
Cada día más guapo, yo no se como lo haces hijo.
Batidos
¿Has oído hablar de los batidos sustitutivos jimmy joy? Tienen todos los nutrientes que tu cuerpo necesita
@@eri3930 **Comentario patrocinado**
@@eri3930 estás haciendo alucion a que los batidos plenny shake contienen tantos nutrientes que hasta te hacen más guapo? Si quieres pedir envíos y vives en España visita estoy.es link en la descripción, comentario patrocinado
Es Jesus, obviamente es guapo
6:13 *A D A P T A D A D*
Xddd
@Ivi Legend Toda la razon
Weon yo ni siquiera me di cuenta de que alva había dicho "sexo truco"
0:27 alva predijo el juego de el calamar xd
8:09 "Esta informacion vale millones.jpg"
Hola, soy Marcos Arjona, experto en ver Alva Majo, desarrollador de videojuego indie
:0
Ahora solo falta, 7 bugs de pureya para arruinar tu partida (nuevo minijuego)
6:12
"el sexo truco"
Una De Las Mejores Frases Del Canal Sin Duda
las cejas de Alva: ↗️➡️↘️⬇️⬅️↖️↕️⤴️↩️
Comentario infravalorado
Comentario infravalorado
Comentario infravalorado
Odarolavrf oiratnemoc
Si es verdad ¯\_(ツ)_/¯
Alva estás haciendo un juegazo, no hay chance de que no lo compre.
Cada vez que hay notificaciones de tu canal, no importa que esté viendo o haciendo, corro a ver el video, eres de mis canales favoritos aunque nunca haya programado un videojuego, un saludo alva
4:46 Justo ayer estaba jugando tu juego y pensando en ello.
Yo también soy desarrollador de videojuegos y pensaba que el hecho de que no pierdas nunca y no haya un castigo real al hacerlo mal, es cierto que baja la frustración, pero en todo intercambio hay un coste. Restar castigo resta motivación para jugar bien también. El tener sólo 3 vidas no sólo servía para que los juegos duraran más, también es un potente motivador de concentración y dedicación. En aquellos juegos en los que puedes perder, cuando te queda pocas vidas, estás mucho más presionado a jugar bien y eso lo hace más emocionante.
Cuanto más cercano esté el check point al punto de error, menos emocionante es la victoria y por ende, menos motivador el proceso.
En Super Meat Boy por ejemplo, son mucho más emocionantes los niveles largos que los niveles cortos. Los niveles cortos uno se acostumbra a jugarlos a lo loco, errando miles de veces en el salto más simple, hasta que sale bien, o hasta que te frustras lo suficiente de errar en lo fácil como para forzarte a concentrarte.
Otro caso clarísimo es Geometry Dash. Un juego que aplicó muy bien el concepto de fricción, se reanuda casi automáticamente. Y también el concepto del castigo. El juego no te permite repetir el último salto si pierdes, debes repetir el nivel entero. Eso motiva a hacerlo bien, a concentrarse (Que es lo que quiere el juego, es un juego de concentración y timing) y sobre todo, crea tensión que explota en forma de recompensa al pasártelo.
Los niveles largos los juegas concentrado desde el principio porque sabes que si no no vas a poder pasártelo.
Son todos conceptos de diseño que varían según lo que se quiera conseguir en el caso particual de tu juego obviamente.
Me gusta que aclares que te refieres a "un videojuego como Pureya", dejando saber así que esos preceptos no se aplican como norma general.
Mucho texto
Espero que en la versión final lo de los créditos termine siendo un trolleo formidable y todos nos riamos
Si jajajaja
never gonna.
En el apartado "fricción", estaría bien un sonido que reforzase la idea de que la partida ya ha vuelto a empezar. Eso hace que los tiempos den la sensación de ser más cortos porque hay una acción sonora, y además hace que el jugador vuelva a estar atento. Normalmente, el sonido debería ser algo contrario al de la muerte. Volviendo al ejemplo que has puesto en Super Mario, este utiliza una fanfarria con una escala descendente al morir, que es prácticamente la contraria al inicio del tema principal del juego, que es una fanfarria en escala ascendente.
Gran vídeo. Saludos.
5:53 Es como un "Ha, pendejo" en toda la cara.
Que trucazo revelado en del final... Ahí te voy camino fácil!
Me encanta la forma en la que haces el juego más ameno . GRACIAS !!!
0:27 top UA-camrs que predicieron series famosas: número 1
Profesor: ¿has estudiado para el examen?
Yo: 2:40
es como el vino mientras mas viejo mas bueno se pone
Consejo 1: Los ptos colaiders, amigos. no es tan difícil!
Este video me ha dejado en claro que efectivamente Alva es un genio
El secreto del video es lo que hace que los juegos molen mas el que tengas que hacer una combinacion especial para desbloquear secretos del juego siempre me ha parecido original
el es Alva majo, desarrollador de juegos indie, como pureya, un juego que cambia cada 10 segundos y que ya puede añadir a tu lista de deseados
Buen vídeo. Bastante mejor que el anterior.
Final trucazo de pureya
me encanta los todavía estás ahi, ya coloqué en mi lista de deseos a bugueya
7:35 *Truco 8:* Batidos Jimmy joy, link en la descripcion (comentario patrocinado)
Cuando venía en rojo, y se bajó la velocidad para entender los nuevos minijuegos, I felt that.
Esos detalles son los que hacen la diferencia :)
encontré este vídeo de casualidad y me dieron ganas de jugar pureya, excelente juego has programado
Me encantan estos análisis que haces. Cuando uno tiene su creación delante, es difícil ser autocrítico. Bien hecho
Wow! muy buen video me acabas de dar una idea para mejorar la dificul de mi proyecto. Gracias Alva. Saludos! :D
Alva, tu contenido es realmente excelente no se ni mierdas de desarrollo de videojuegos pero que cool todo ese mundillo
Hola alva ya me descalgue pureya y lo estoy jugando, esta bien implementada la tematica de que varian los mini juegos. Puntos 10 de 10
Gracias por la información del final crack 😎
Uff, este si es un vídeo!
¡Y qué trucazo al final!
No hay nada mejor que un video de alva y encima patrocinado por esjoy, una maravilla
8:08 Que trucazo! Es genial, muy buen Easter Egg jajaja
He visto el video con el corazón en un puño esperando llegar al final y ver si Alva había cambiado Jimmy Joy por "esos otros batidos". Cuando he visto esa mítica bolsa de Jimmy Joy sabor chocolate he recuperado las ganas de vivir!!
:o vi el "Todabia estas aki?", increible secreto
Grande Alva siempre pensando en nosotros para cuando juguemos en el juego
Me ando viendo muchos vídeos de este canal desde hace 3 dias ._. que agradable sujeto.
Alva Recorda el Comentario del videojuego de los batidos!
Parábolas de Yisus,siempre con valiosas enseñanzas.Gracias maistro.
Me encanta saber que todas las cosas que fui descubriendo mientras jugaba terminaron siendo ciertas
Ya vemos, ahora que el minimo de paga es de 8 min de igual manera alva se esfuerza por pasarlo, gracias por esos 8:17 de gran video alva
Siempre pagan
La diferencia es la cantidad xd
Ahí un mínimo para mayor ganancia
Pasando ese mínimo ganas más
creo que era de 7 con algo
@@elesobrad1926
Olvidé también eso :u
@@elesobrad1926 Antes eran 10 minutos, pero lo nerfearon y ahora son 8
ta bien
No sabia lo del reset al jugar un minijuego por primera vez lol, genial.
Se ve que la información y conclusiones a las que llegas están muy bien estudiadas (son fruto de un trabajo importante comprendiendo el medio), no sé que ganas enseñando esa información tan valiosa a la gente, se ve que eres generoso jajaja. Yo en tu lugar no lo sería tanto, créeme, la inmensa mayoría de la gente no se lo merece.
*Imaginen que vieron algo súper interesante en este comentario*
Si
Puede ser, la verdad es interesante pensar en eso
Que interesante la verdad
Buen punto, pero creo que el resultado varia dependiendo de los factores aleatorios.
Mmm tu idea de lo que acabas de decir es increíble pero igual y si *imaginen que añadí un comentario con un aporte de idea interesante*
4:20 si hubiese echo el juego otra persona hubiese puesto un anuncio para seguir también xd
Este tipo de videos me los guardo en una carpeta con tu nombre maestro.
Alva Majo es uno de los mejores desarrolladores de videojuegos indie de España
5:04
Todas las copias de pureya estan personalizadas xd
Hola alva que buen juego ! Ya lo llevo jugando un tiempo y esta buenardo
Desde hace como semana y media he estado jugando a la beta de pureya y la verdad es que es un gran juego, es adictivo, divertido, el soundtrack es buenísimo y los minijuegos aunque se repitan y demás no te cansan en un buen rato. Al menos una vez al día lo juego porque esa sensación de querer ganarte más cosas en el pachinko y desbloquear minijuegos es bastante satisfactoria. No puedo esperar a ver el resultado final, Alva, en verdad buen trabajo ✌️
Alva mayo para muchos un desarrollador indie, para mi un hombre hermoso
Ya quiero jugar a PUREYAAAAA!! !
Buen video Alva, la verdad el diseño de Pureya siempre me pareció muy bueno
Por favor, hay que admirar toda la cantidad de horas que Alva invirtió para que su juego fuera la mejor experiencia posible, para que nosotros disfrutemos mientras cagamos. Alva eres un santo
Estoy ahorrando pa cuando salga en Android, es un juego muy adictivo ✨
8:09 un gran poder conlleva una gran responsabilidad
Sabes que sacaron shiped en 3D ? V:
Lo llaman world of warships
XD
@@crydge3414 Confirmó le respondió "👀"
Comentó y lo compartió en el apartado de comunidad. ¿Tú que crees?
Estooo...
Siempre supe que quedarse hasta el final darías sus frutos.
Hoy sale Pureya!!!, veré cuantos días paso sin activar el truco XD
Hola, soy Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie, y actualmente estoy desarrollando pureya, un juego que cambia cada 10 segundos debido a que lo actualizo cada 10 segundos.
Puta... cuanto carisma tiene este desarrollador de videojuegos/youtuber/promotor de batidos sustitutivos plenny shake
Este video se debería llamar: ¿Cómo hacer un Speedrun de Pureya?
Tus videos son tan dinámicos como los juegos.
1:15 los colliders no son tan grandes como parecen
like por esa ginxu referencia
Como disfruto tus videos, sobretodo cuando metes el producto patrocinado. Jejeje
Alva truco 😈👊
aun existiendo este tipo de videos,seguirán saliendo juegos con una jugabilidad horrible xD
Este señor es tan obsesivo con su proyecto que da gusto. Cuando salga Pureya no solo voy a comprar el juego al toque, sino que voy a volver a comprarlo otra vez para regalárselo a algún amigo.
Esos detalles que no se ven porque las cosas están bien hechas. Cuando están mal, saltan a la vista uwu
Messirve, buen video
Nomessirve
Qué bien quedarse hasta el final.
0:49 toma eso guinxu
Lo de los colliders se nota sobretodo con el del murcielago se nota un buen pero que bueno es mas disfrutable asi
Muy buen video, Vlad Tepes!
Has pensado en dar un pequeño bonus de canicas cuando completas un minijuego sin perder?
de locos como está quedando pureya
Alva majo se parece a Jesus
Me encanta que justo cuando sonó la música de Mario cuando muere estava jugando red dead redemption 2 y mate a alguien
Míralo, qué preciso
7:40 mi parte favorita
Poner el todavía estás aquí justo después de la publicidad es otro gran truco de pureya.
hombre alva gracias por el video , alegra el dia
Creo que ya se hizo un hito en este canal decir "todavía estás ahí" y patrocinar polvo de sabores junto a videos de pureya siempre fan
No agregaré Pureya a mí lista de deseados hasta que anúncies el minijuego de los batidos.
not stonks
El ultimo truco de Lariat es una prueba de que Alva no pudo agregar guardado en la nube, y se ha rendido
Tengo la sospecha que esta desarrollando kindergarten o como se llame
Nah
Lo más probable es que no, dijo que cuando terminase Pureya avanzaría con el juego de los perros.
@@nadroq6320 Habia entendido que el juego de los perros ya era historia
@@Eric-vl8le Se detuvo porque Kony estaba ocupada con cosas de la universidad, y ese juego estaba siendo desarrollado principalmente por ella. Kindergarten se dejó de lado por la falta de experiencia de Alva como desarrollador, así que lo retomará algún día
El mejor todavía estás ahí 🖤🖤🖤💔
Hey alva, he estado jugando el juego y en el momento que mencionas la fricción, estaba pensando que cuando mueres el mundo de “reinicia” o se “elimina” entonces podría ser que el juego continúe sin que se eliminen los elementos de este y aparezcas con algunos frames de que no puedas recibir daño
00:27 Dijo el juego del calamar osea squid game
lol