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10:53 下準備18:25 MA Merge Animator、MA Parameters、MA Menu Installers28:32 create -> VRchat -> Avatars -> Expression Menu31:16 上記Menu統合
とてもわかりやすくて、動画見て一発で帽子のON/OFFギミック作れました!!「今何を作っていて、それによって何が起こるのか」を全部説明してくれるおかげで、動画を見返して「ここをいじったらこうできるのでは?」と自分で試行錯誤できるのが非常にありがたいですほんとありがとうございます🙏
ありがとうございます⭐︎unityわからんけど、この通りにやったらなんかできた。だけではなく仕組みを理解する事で、応用して新たなギミックを組んだり、複雑な仕組みにも挑戦できる事でしょう。
基本だけどとっても大事なことだね!
今後の発展したギミック仕込みに必要な基礎をおさらいしておきました。いろんなパターンの仕込み方をどんどん動画にしていこうと思います。いつもコメントありがとう(人゚∀゚*)
困っていたので助かりました丁寧な説明ありがとうございます
お役に立てて良かったです~☆
滅茶苦茶分かりやすくて、頭にめっちゃ入ってくるので楽しいです!ありがとうございます
コメントありがとうございます☆面白ギミック作ってくださいね
いつもわかりやすい動画ありがとうございます!(学ばせてもらっています)ModularAvatar によって、作ったギミックの付け外しがすごく簡単になってますね!次は冒頭のブーメランを投げて戻ってくるギミックについて詳しく知りたいです!!
ありがとうございます☆modular avatarのおかげでギミックを作成しやすく、使い回しもできてとても便利ですねコンタクトレシーバーを使ったギミックの仕込み、解説内容を考え中ですブーメランなど、投げ物系も予定しておりますのでお楽しみに〜p(^-^q)
分かりやすい解説ありがとうございます!27:22 MA Parametersの表示がMA Ver1.9.15では変わっているでしょうか?(開発者向け...のチェックがない?)動画の途中なのでこれで合っているかまだ分かりませんが、未登録パラメーターよりタケコオンを追加→パラメータ型よりboolを登録できました。
MAもVRCSDKも更新されることがあるので、配置や撤去されたボタンもありますが。仕込みの流れを学んでもらえればと思います。
1つ1つ細かく説明があり、大変わかりやすい動画でした。こちらの動画を参考に旗の出し入れを入れようとしていたのですが、試運転をすると最初から道具(旗)がONの状態となり、メニューで操作してもアニメーションの変化はありませんでした。原因等わかりそうでしたらご教授お願いいたします。
すみません、色々いじっていたらいけました。新しく作成したポジションフォルダと、購入した道具の設定でMA Bone Proxyが同じ右手の設定状態になってました。なので、購入した側のコンポーネントを削除したらいけました。お騒がせしてすみません。
自己解決、うまくいって良かったです~報告ありがとうございます☆
持っているアイテムを左手に持ちかえるのが難しい!多分アニメーション追加してコンストレイトのleftがTrueだと0/1が変わるようにするんだと思うけどなかなか上手くいかない、、
配信のアーカイブ見ながら出来ました!感謝の極みです
とても勉強になりました解説動画ありがとうございます質問なんですが「舞夜」ちゃんに入ってる箒にのるAFKモーション(仕組み全体)をMA及びプレハブ化して他のアバターにも読み込んで使いたいんですが…どうやればいいのか知りたいですこれが難しくて…よろしければ教えていただけませんか
舞夜ちゃんを持っていませんので、箒がアバターにどう組み込まれているかわかりませんが、たぶん2パターンのどちらか。いずれにしてもこの方法でアバターから箒だけを取り出すことができると思います。ua-cam.com/video/95ErYPw8Nq0/v-deo.htmlsi=sL-wRT5aXSYU4SeLあとは箒の位置調整とAFKと連動して箒のオンオフ、そしてふわふわしているアニメーションの設定をすればどのアバターにも適用できると思います。いろんな技術を覚えることで、箒を背中に背負っていたり、手に持ったりAFK時に乗ったりなど自由に扱えるようになります。
参考にさせてもらってます。質問なのですが、MAで導入する予定の衣装(今回の場合はバナナの着ぐるみ)から、すでにアバターが着ているデフォルトの衣装がはみ出してきて見栄えが悪いので、バナナONと同時にデフォ衣装のはみ出す部分をオフにしたいのですが、アニメーションの作り方がわかりません。この動画を参考にしながら作っているので、バナナの衣装を入れてるフォルダ?(ヒエラルキーのところのやつ)にMAを入れています。デフォルトの衣装をアニメーションを録画してるときに選択できない感じです。
いくつか方法がありますが、文章で簡単に説明できることではないので。いつかその辺の解説を録ろうと思います。
@@vrchatunity 楽しみにしてます!
同じ方法でサングラスを付けてみたんですが、サングラス自体が視界に入ってしまいます。この場合自分視点からサングラスを消すにはどの箇所をいじればいいんでしょうか?
17分あたりで設定してるペアレントコンストレイントに加え、スケールコンストレイントも同じように設定してください
@@vrchatunity いけました!ありがとうございます!
動画解説ありがとうございます!1点質問させてください。16:20 Bone proxyをHeadと選択したときに動画内のスクリーンでは矢印がHeadに移動していますが私の方では矢印が動きません。初心者のため原因を特定できず、ご教授いただければ幸いです。よろしくお願いいたします。
配置モードはどうなってます?
例えばタケコを他の人のアバターにつけることはできますか!そしてつけた場所でスイッチオンにすると徐々に上がっていく引っ張りギミックなどできるといいなと思いました!
今のVRChatの仕様ではできませんが、いつかそうできるようになるといいですね♪
分かりやすい説明本当にありがとうございます! 30:23 の部分でparameterに全く同じ名前をコピペしても、This parameter does not exist on the current parameter list と、パラメーター見つかりませんエラーが出てしまいます。原因となる要素あれば教えて下さい…!
ギミックのトップからMA Parametersの未登録のパラメーターから追加を押しパラメーター型のBoolもしくはInt型を選択。バージョン違いで少し違いますが参考は26:50
@@vrchatunityありがとうございます。既にMA Parametersで目的のパラメータをBool型で追加しているのですが、ダメみたいです…
メニューの方で名称を間違えてませんか?
@@vrchatunity VRChatを始めたので、アバター改変で参考になる動画を探していたところ、とても参考になる動画に出会いました!ありがとうございます。私もmo4791さんと同様の現象が発生しており、大変恐縮なのですが、何か解決方法があればご教授願いたく存じます。Expressions Menuが更新されているためか、動画: 28:46 の部分で Active Avatar という部分が、Parameters に置き換わっていました。Parametersを対象のアバター用 ExpressionParameters に選択したのですが、MA Parametersで作成したパラメータが発見できませんでした。(Noneのままでも同様)試行錯誤は続けていきますが、何卒アドバイス等頂けたらと思います。よろしくお願い致します!
自己解決しました!どうやら「This parameter does not exist on the current parameter list」のエラー表示がでていた場合でも、パラメータ名が一致していれば問題なく動作するようです。
剣と盾をアバターに装備したいと考えています。両手に持つ状態と背中に固定する状態の両方を作りたいのですが、MAでお願いできますでしょうか?
次の配信でそれを組みますね
アバターとは別で武装を購入したのですが、その武装がビームを撃てるらしいのです。そのはずなのですが、何分最近パソコンを購入したため、プログラミングなんて全く分からず…アバターと武装はvrchatに入れられても(かろうじてですが)武装についてるプログラムを活かせなければ意味が無い…どうすれば入れられますかね…ちなみに使用した武装はboothの、メカユニット No.MKU12という商品です。
商品ページを読んだところ、パーツを動かしたり、ビームを発射したりの仕組み自体は用意されてないように思えます「ご自身でアニメーションを設定していただくことで各パーツを動かすことも可能です。」とあるのでウィングがどう動くのか、ソードのオンオフ切り替えなど自分で組む必要がありそうですね物を操る方法、というのを近いうちに配信でやりますね
@@vrchatunity ありがとうございます!よろしくお願いいたします!
21:16 秒のところで もともとのアバターにParametersがある場合Entryが先に使われているのですがその場合はどうしたらよいのでしょうか
エントリーからの一発目にしたいアニメーションを右クリックデフォルトでどうかしら
コメント失礼します。27:00 のMA Parametersのプレハブ開発者向け設定が出てきません、どうすれば出てきますか?
モジュラーアバターのバージョンアップにより、それは無くなっておりますね。すぐ下の未登録パラメーターを開き、必要なパラメーターを追加してください
モジュラーアバターをダウンロードする際にダウンロードするボタンをクリックすると無題というタブだけ出てダウンロードできないのですが対処法はありますか?
VCCが最新版になっていないと、そうなることがあるようです。VCCをアップデートしてお試しください。
今試してみたんですがなぜか頭の上にあるのに自分の視界の方でも表示されてしまいます(説明下手ですみません)どうすればいいのでしょうか
すみません解決しました前のコメントのやつを読みやってみたのですができなかったので今もう一回試した所0にせっていするのをわすれていました
15:50ここの、add componentで、MA B〜が出てこないです、、
modularavatar入れてますか?
@@vrchatunity 初めて聞いた単語なので、入れてないかもです😭
5:00
サブアームや、対応衣装の一部をオンオフできるようにしたかったから結局どうすればいいのか全然わからんかった。これはアイテムのオンオフメニューの作り方の動画ではない
10:53 下準備
18:25 MA Merge Animator、MA Parameters、MA Menu Installers
28:32 create -> VRchat -> Avatars -> Expression Menu
31:16 上記Menu統合
とてもわかりやすくて、動画見て一発で帽子のON/OFFギミック作れました!!
「今何を作っていて、それによって何が起こるのか」を全部説明してくれるおかげで、動画を見返して「ここをいじったらこうできるのでは?」と自分で試行錯誤できるのが非常にありがたいですほんとありがとうございます🙏
ありがとうございます⭐︎
unityわからんけど、この通りにやったらなんかできた。だけではなく
仕組みを理解する事で、応用して新たなギミックを組んだり、複雑な仕組みにも挑戦できる事でしょう。
基本だけどとっても大事なことだね!
今後の発展したギミック仕込みに必要な基礎をおさらいしておきました。
いろんなパターンの仕込み方をどんどん動画にしていこうと思います。
いつもコメントありがとう(人゚∀゚*)
困っていたので助かりました
丁寧な説明ありがとうございます
お役に立てて良かったです~☆
滅茶苦茶分かりやすくて、頭にめっちゃ入ってくるので楽しいです!ありがとうございます
コメントありがとうございます☆
面白ギミック作ってくださいね
いつもわかりやすい動画ありがとうございます!(学ばせてもらっています)
ModularAvatar によって、作ったギミックの付け外しがすごく簡単になってますね!
次は冒頭のブーメランを投げて戻ってくるギミックについて詳しく知りたいです!!
ありがとうございます☆
modular avatarのおかげでギミックを作成しやすく、使い回しもできてとても便利ですね
コンタクトレシーバーを使ったギミックの仕込み、解説内容を考え中です
ブーメランなど、投げ物系も予定しておりますのでお楽しみに〜p(^-^q)
分かりやすい解説ありがとうございます!
27:22 MA Parametersの表示がMA Ver1.9.15では変わっているでしょうか?(開発者向け...のチェックがない?)
動画の途中なのでこれで合っているかまだ分かりませんが、未登録パラメーターよりタケコオンを追加→パラメータ型よりboolを登録できました。
MAもVRCSDKも更新されることがあるので、配置や撤去されたボタンもありますが。仕込みの流れを学んでもらえればと思います。
1つ1つ細かく説明があり、大変わかりやすい動画でした。
こちらの動画を参考に旗の出し入れを入れようとしていたのですが、
試運転をすると最初から道具(旗)がONの状態となり、メニューで操作してもアニメーションの変化はありませんでした。
原因等わかりそうでしたらご教授お願いいたします。
すみません、色々いじっていたらいけました。
新しく作成したポジションフォルダと、購入した道具の設定でMA Bone Proxyが同じ右手の設定状態になってました。
なので、購入した側のコンポーネントを削除したらいけました。
お騒がせしてすみません。
自己解決、うまくいって良かったです~
報告ありがとうございます☆
持っているアイテムを左手に持ちかえるのが難しい!
多分アニメーション追加してコンストレイトのleftがTrueだと0/1が変わるようにするんだと思うけどなかなか上手くいかない、、
配信のアーカイブ見ながら出来ました!
感謝の極みです
とても勉強になりました
解説動画ありがとうございます
質問なんですが
「舞夜」ちゃんに入ってる箒にのるAFKモーション(仕組み全体)をMA及びプレハブ化して他のアバターにも読み込んで使いたいんですが…どうやればいいのか知りたいです
これが難しくて…よろしければ教えていただけませんか
舞夜ちゃんを持っていませんので、箒がアバターにどう組み込まれているかわかりませんが、たぶん2パターンのどちらか。
いずれにしてもこの方法でアバターから箒だけを取り出すことができると思います。
ua-cam.com/video/95ErYPw8Nq0/v-deo.htmlsi=sL-wRT5aXSYU4SeL
あとは箒の位置調整とAFKと連動して箒のオンオフ、そしてふわふわしているアニメーションの設定をすればどのアバターにも適用できると思います。
いろんな技術を覚えることで、箒を背中に背負っていたり、手に持ったりAFK時に乗ったりなど自由に扱えるようになります。
参考にさせてもらってます。質問なのですが、MAで導入する予定の衣装(今回の場合はバナナの着ぐるみ)から、すでにアバターが着ているデフォルトの衣装がはみ出してきて見栄えが悪いので、バナナONと同時にデフォ衣装のはみ出す部分をオフにしたいのですが、アニメーションの作り方がわかりません。
この動画を参考にしながら作っているので、バナナの衣装を入れてるフォルダ?(ヒエラルキーのところのやつ)にMAを入れています。デフォルトの衣装をアニメーションを録画してるときに選択できない感じです。
いくつか方法がありますが、文章で簡単に説明できることではないので。いつかその辺の解説を録ろうと思います。
@@vrchatunity 楽しみにしてます!
同じ方法でサングラスを付けてみたんですが、サングラス自体が視界に入ってしまいます。この場合自分視点からサングラスを消すにはどの箇所をいじればいいんでしょうか?
17分あたりで設定してるペアレントコンストレイントに加え、スケールコンストレイントも同じように設定してください
@@vrchatunity いけました!ありがとうございます!
動画解説ありがとうございます!
1点質問させてください。
16:20 Bone proxyをHeadと選択したときに動画内のスクリーンでは矢印がHeadに移動していますが
私の方では矢印が動きません。
初心者のため原因を特定できず、ご教授いただければ幸いです。よろしくお願いいたします。
配置モードはどうなってます?
例えばタケコを他の人のアバターにつけることはできますか!
そしてつけた場所でスイッチオンにすると徐々に上がっていく引っ張りギミックなどできるといいなと思いました!
今のVRChatの仕様ではできませんが、いつかそうできるようになるといいですね♪
分かりやすい説明本当にありがとうございます! 30:23 の部分でparameterに全く同じ名前をコピペしても、This parameter does not exist on the current parameter list と、パラメーター見つかりませんエラーが出てしまいます。原因となる要素あれば教えて下さい…!
ギミックのトップからMA Parametersの未登録のパラメーターから追加を押しパラメーター型のBoolもしくはInt型を選択。バージョン違いで少し違いますが参考は26:50
@@vrchatunityありがとうございます。既にMA Parametersで目的のパラメータをBool型で追加しているのですが、ダメみたいです…
メニューの方で名称を間違えてませんか?
@@vrchatunity VRChatを始めたので、アバター改変で参考になる動画を探していたところ、とても参考になる動画に出会いました!ありがとうございます。
私もmo4791さんと同様の現象が発生しており、大変恐縮なのですが、何か解決方法があればご教授願いたく存じます。
Expressions Menuが更新されているためか、動画: 28:46 の部分で Active Avatar という部分が、Parameters に置き換わっていました。
Parametersを対象のアバター用 ExpressionParameters に選択したのですが、MA Parametersで作成したパラメータが発見できませんでした。(Noneのままでも同様)
試行錯誤は続けていきますが、何卒アドバイス等頂けたらと思います。よろしくお願い致します!
自己解決しました!
どうやら「This parameter does not exist on the current parameter list」のエラー表示がでていた場合でも、パラメータ名が一致していれば問題なく動作するようです。
剣と盾をアバターに装備したいと考えています。両手に持つ状態と背中に固定する状態の両方を作りたいのですが、MAでお願いできますでしょうか?
次の配信でそれを組みますね
アバターとは別で武装を購入したのですが、その武装がビームを撃てるらしいのです。そのはずなのですが、何分最近パソコンを購入したため、プログラミングなんて全く分からず…アバターと武装はvrchatに入れられても(かろうじてですが)武装についてるプログラムを活かせなければ意味が無い…どうすれば入れられますかね…
ちなみに使用した武装はboothの、
メカユニット No.MKU12
という商品です。
商品ページを読んだところ、パーツを動かしたり、ビームを発射したりの仕組み自体は用意されてないように思えます
「ご自身でアニメーションを設定していただくことで各パーツを動かすことも可能です。」
とあるのでウィングがどう動くのか、ソードのオンオフ切り替えなど自分で組む必要がありそうですね
物を操る方法、というのを近いうちに配信でやりますね
@@vrchatunity ありがとうございます!よろしくお願いいたします!
21:16 秒のところで もともとのアバターにParametersがある場合Entryが先に使われているのですがその場合はどうしたらよいのでしょうか
エントリーからの一発目にしたいアニメーションを右クリックデフォルトでどうかしら
コメント失礼します。
27:00 のMA Parametersのプレハブ開発者向け設定が出てきません、どうすれば出てきますか?
モジュラーアバターのバージョンアップにより、それは無くなっておりますね。すぐ下の未登録パラメーターを開き、必要なパラメーターを追加してください
モジュラーアバターをダウンロードする際にダウンロードするボタンをクリックすると無題というタブだけ出てダウンロードできないのですが対処法はありますか?
VCCが最新版になっていないと、そうなることがあるようです。VCCをアップデートしてお試しください。
今試してみたんですがなぜか頭の上にあるのに自分の視界の方でも表示されてしまいます(説明下手ですみません)どうすればいいのでしょうか
すみません解決しました前のコメントのやつを読みやってみたのですができなかったので今もう一回試した所0にせっていするのをわすれていました
15:50
ここの、add componentで、MA B〜が出てこないです、、
modularavatar入れてますか?
@@vrchatunity
初めて聞いた単語なので、入れてないかもです😭
5:00
サブアームや、対応衣装の一部をオンオフできるようにしたかったから結局どうすればいいのか全然わからんかった。これはアイテムのオンオフメニューの作り方の動画ではない