Заранее извиняюсь за стену текста ^^ 9:27 5 карт в начале не раздаются в соло режиме, их можно добирать (а можно и не добирать) за убийства монстров и в фазу сброса/добора. Иначе как Вы сами потом обратили внимание - слишком много карт набирается :) 22:52 Могу ошибаться, но мрачное перепутье выложено неправильно: "Нельзя стыковать выходы к стенам" (Картинка-памятка на стр. 6). Тоже самое и про карту внешнего святилища. (Ещё угол на 25 минуте, колодец исцеления на 27:40, казармы на 28:28, мрачный перекрёсток на 29:10) 23:40 Не ошибка, а невнимательность. На 2 уровне героям становится доступно 3 очка действий :) 29:43 Карты локаций можно поворачивать на 180 градусов (опять же картинка-памятка на стр. 6), хотя по правилам к колодцу исцелений её всё-равно нельзя было бы поставить :) Момент на 32 минуте: атаковать монстра в ответ можно на этапе вызова, и на это надо 1 очко действий (VI.Вызов на стр.14), поэтому на 35:42 у Вас лишний ход получился :) На 39 минуте (а так же на 48 минуте): мне кажется правильнее было бы кинуть сразу все кубики и вытащить карты из колоды риска (поэтому нечестивый гнев должен был быть сразу использован в текущем ходу), к тому же Вы забыли сыграть одну карту риска :) 44:20 На карте указано что у монстров из колоды риска (значек с красным глазом) +1 магического урона, у Злобного помощника такого бонуса быть не должно 47:20 Раз атакуете Вы (этап вызова)- то сначала надо кидать кубик за себя. Начиная с 48 минуты: как уже писал до этого - считаю что все карты риска надо играть сразу. Монстр из логова в таком случае должен был атаковать всего один раз, плюс в логово отправляется "самый дорогой (по стоимости в очках риска) монстр" (стр. 22) 54:20 Вы потратили всего 2 очка действий (лечение и попытка выполнить задание) и могли начинать продвигаться к выходу, т.к. действия фазы подвигов можно выполнять в любом порядке (IV.Фаза подвигов стр.9) 54:30 Опять же у Вас монстры появляются по очереди, и Вы опять забыли вытащить и сыграть одну карту риска :) Но в целом видео понравилось, спасибо Вам за него :)
Наконец то нашёл соло режим описанный нормально, а то мозг сломал в попытке понять, как в неё играть одному, правила в этой игре (буклет) крайне непонятный, без сторонней помощи опытного товарища не разобраться.
Буклет жопой написан, раз 15 перечитал, ничего не понял и забросил игру. Спасибо за видео, понял, наконец, как играть, всё просто, как и вывод - правила не должны писать копирайтеры за количество знаков из интернетов
в качестве хоумрула можно еще ввести получение следующего задания только после выполнения предыдущего. Итог: нет возможности совмещать задания, больше блужданий по подземелью, меньше подстраивания подземелий с вынесением на окраину ненужных комнат.
Спасибо, Фил. Как всегда на высоте. я бы захоумрулил, как ты и сказал с исследованием подземелий - пошел и говоришь в какую сторону идешь дальше - открываешь карту. Даже если не состыкуется с предыдущей (например идешь вверх, там тупик) ну ок, зайти значит надо с другой стороны. Так интереснее, имхо. Особенно в одно рыло если.
38:15 - Медвежук должен был нанести одну рану герою "Предсмертным криком". 39:54, 40:42 - После убийства Хомяка должен был еще одну угрозу разыграть (2 раза кинул кубик - 2 раза выпала угроза). 51:09 - Монстры по правилам могут только один раз за ход атаковать, так что монстры, которые уже бились с героем в этом ходу, не могут повторно атаковать из логова (хотя в принципе для хардкорности можно и так играть). К тому же, за каждую единицу урона монстрам герой должен был получать по 1 славе, как в обычном режиме. Это помимо награды за убийство монстров. PS Фил - дайсмастер, за монстров постоянно единицу выкидывает, а за героя - 5-6)) А на счет хоумрулов с картами локаций полностью согласен, а то начало игры скучным выходит - только выкладывание карт. Еще при игре от 2 игроков карты личных заданий можно в закрытую держать, чтобы нужную какому-нибудь игроку локацию не затолкали слишком далеко.
Еще 25:12 - так выкладывать локации на самом деле нельзя. Нельзя чтобы какая-либо локация была "оторванной" от остального подземелья, иными словами всегда должен существовать хотя бы один открытый (не через стены) проход от входа до любой локации.
Ох, ярость богов спустись к нам, я дождался летсплея от этого канала. Но почему такой юный воин спускается в подземелье, полное страха и тьмы подземелье? Не легче ли убивать врагов с товарищем? Хотя, в наше время и доверять особо не стоит. Во имя магии, да будет твой меч остр как стрела Черного Дрозда.
Кто-то у нас на UA-cam делает видосы про спиннеры, а кто-то делает годный контент про настолки. Причём те кто делают про спиннеры собирают миллионы просмотров. Это слишком странно
Благодарю за объяснение механики игры. После покупки немного сломал себе мозг, но после вашего видео стало всё понятно. P.S вы лучший. Недавно подписался на канал, теперь смотрю с первого видео. Болею за вас, но забываю лайкать. Непорядок и нужно исправлять.
Моя первая соло игра. Мне тоже сначала не очень ясно было по буклету, но когда сыграл корявые 2-3 партии стал понимать, где ошибки и как лучше играть. Поэтому просто пробуйте, а не только читайте правила.
14:32, 24:16 Я перечитал английский вариант альтернативных правил, из которых в русской локализации был взят только набор правил для соло игры. Так вот, там действительно изменена фаза Сброса/Добора, и называется она просто фаза Добора (одной карты из колоды Славы). А такого понятия как "лимит руки" в игре не существует в принципе, даже в игре на несколько игроков. Просто в мультиплеере добор происходит до пяти карт, а в соло - всегда одна карта. Также это всё, из чего состоит фаза Добора в соло игре. То есть пропускаются такие этапы, как обязательный сброс одной карты, возможность оставить одно очко действия на чужой ход, а также (ВНИМАНИЕ!) пропускается шаг получения славы и риска по значени. комнаты, если герой не двигался! То есть в соло игре, если стоишь на месте, то не копится Слава, но и не бросается кубик на столкновения! 18:55 Ты можешь играть постоянные сокровища не только после победы над монстром. Их можно играт в бою, на этапе Награда, а этот этап наступает даже если ты выкинул на кубиках меньше монстра и наравне с ним. Просто ты не получаешь поинт славы, если не нанёс монстру рану. 22:14 / 59:53 Ты не получил один поинт Славы за выполнение задания (это указано в награде на карте задания) 25:02 Так выкладывать ни в коем случае нельзя. Нельзя выкладывать карты таким образом, чтобы образовались локации, куда невозможно войти или выйти из них. А ты положил локацию Угол таким образом, что в неё невозможно войти. 25:57 Контр-атаковать он тебя не будет не только магией, а вообще ничем. Контр-атаковать может только герой на этапе Вызова. И если ты будешь контр-атаковать монстра магией, то и он будет бросать в той битве свой кубик магии. Сила и скорость монстра, взятые в ромбик вместо круга, означают только что монстр не может на тебя нападать этими навыками, а когда ты на него нападёшь, монстр будет биться тем же, что выберешь ты. 39:49 Ты бросил кубики два раза, оба раза неудачно, но взял всего одно столкновение, а надо было и за второй кубик брать столкновение. 39:50 Нужно бросать кубик все 4 раза сразу, чтобы понять, сколько будешь тянуть карт. Затем, нужно выложить все взятые столкновения и прокляться сразу, и применить все проклятья перед столкновениями. На 41:40 ты вытащил Могильного Призрака, а на 42:45 - проклятье Нечестивый Гнев, и не применил эффект проклятья. По правилам, тебе нужно было выложить всех взятых монстров и проклятье, тут же применить эффект проклятья, и Могильный Призрак должен был иметь увеличенную магическую атаку. 41:03 Зелье жизни можно сыграть не только на этапе Вызова, потому что это Мгновенная карта. Его можно выпить без подготовки в инвентарь. 51:10 Из логова на тебя монстры не лезут, т.к. ты должен был открыть все столкновения сразу, и потом добавить к ним монстров из логова, а после столкновений убрать в логово выживших монстров с наибольшей стоимостью. Ты не можешь за одну серию столкновений биться с монстрами из логова несколько раз. 52:14 За нанесение раны монстру, нужно было получить один поинт славы.
в качестве хоумрулов в соло можно ту фишку с локациями , только может выпасть не прикрепляемая , ее кладем в резерв и можно разыграть потом , начинаешь без стартовой руки и карту берешь в конце хода только в том случае если перемещался . можно еще квесты по одному открывать для усложнения . в логово можно отправлять например только самого сильного одного монстра (по косту в риске ) . думаю так будет интересней все
Чтобы не было соблазна откладывать неактуальные локации подальше, можно ввести хоумрул и заполнять подземелье равномерно: выкладывать локации на минимальную дистанцию от входа. Еще одна опция в дополнение: класть на дистанцию не меньше значения риска локации, если это возможно.
Поясните плиз, что делать с монстрами, которые после битвы остаются живы? В случае, если игра с логовом, то они атакуют в последующий ходы. А если без логова, то битва до упора, пока кто-то не погибнет или монстр сразу отправляется в сброс?
В игрушке интересный механизм пакостничества оппонентам, безусловно интереснее играть с противниками. На мой взгляд "серьезный" вариант Манчкина, открываешь двери - (выкладываешь туннели), хапаешь сокровища - (выполняешь задания), подставляешь друзей - (фаза злодеяния). В подобных играх необходим отыгрыш для атмосферы.
Очень похожие мысли были, когда впервые узнал об игре несколько лет назад. :-) Здорово, когда игрокам противостоят живые оппоненты, а не только механика. И при этом игра остается симметричной, в отличие от, скажем, Descent-а. А схематическое сходство с Манчкином позволяет предложить любителям последнего попробовать что-то более серьезное, и даже может зайти. :-) У Подземелья, конечно, есть проблемы. Да и сеттинг, оформление (на мой субъективный взгляд) не цепляют (впрочем, Царство Ледяной Ведьмы в этом плане не так отталкивает). Но всегда, глядя на оценки, считал эту игру недооцененной.
Узнайте о Dungeons&Dragons, GURPS, Pathfinder и подобных системах, если вас заинтересовала такая механика. Описанные системы продолжают оставаться настольными играми, но добавляется отыгрыш и невероятная гибкость игры.
Игра и в правду интересная хотя можно было бы карты коридоров сделать побольше немного уж слишком маленькие .И скорее всего Фил где то да косякнул куда же без этого все косячат )))
Народ, кто понял, что за карты нужно убрать для одиночной игры "требующие наличия нескольких героев". где посмотреть, что здесь требуется 1-н герой или же несколько
41:05 мгновенные карты идут сразу в сброс, так что не занимают места в инвентаре. И в соло-режиме играть их можно без ограничений, а не только в фазу Наград.
интересное видео смотрю с того момента когда я пришёл я смотрю тебя чуть ли не сутки я не фанат настольных игр но твой канал меня сильно затенул твой канал. спасибо что прочитал \@√@/
По сути в соло игре можно спокойно создавать свои правила , да и в принципе в кооперативе тем более в ней много нюансов и мелочей , которые во время игры можно прост по невнимательности не заметить или пропустить
у нас версия ледяной ведьмы. уже раз 5 играли вдвоем-втроем, и я раз 5 играл соло. так вот по теории вероятности, почему-то, локация для выполнения последнего задания в 99% наших игр выходила последней карточкой из колоды локаций)) так что это нормально)))
Как играть соло в упрощенную версию? После атаки моба он уходит в утиль? Если не отправлять его в логово? Например - монстр нападает, удачная атака и его нужно отправить в сброс в упрощенной версии? Вопрос2 в версии с логовом что делать если в логове уже 3 моба и нужно разместить четвертого?
Игра очень дешёвая для своего уровня, покупать лучше в DNS (только сверяй технопоинт и DNS контора вроде одна, а вот цены там разные, на одно выше на другое ниже).
Крутяк - очень порадовало что можно играть одному! Захотел приобрести! Совет тебе - включай какуюнить атмосферную музыку на фоне! Что бы больше поглощала игра и смотреть было интереснее!
В правилах соло режима написано убрать карты перемещений, а у тебя посох телепортации был и исследовать можно только 1 карту, если ты стоишь на одной и той же локации несколько 0одов то снова славу и риск ты за неё не получаешь, разыгрывать карты сокровищ можно только на этапе битвы НАГРАДА
"Если в свой ход вы не двигались, получите очки риска и славы с локации, в которой остались. Особые эффекты и преграды локации при этом применять не нужно".
Здравствуйте. Нигде не могу найти ответ на свой вопрос. Каждая игра из серии "подземелье" рассчитана максимум на 4 игроков. Те, если у меня, допустим, будет 2 части этой игры, то максимальное кол-во игроков станет 8 или останется так же 4?
Неплохой маленький dungeon crawler, с подставами а-ля Манчкин. Свои деньги полностью оправдывает! Но лучше всё-таки играть минимум вдвоём. Поселенцев пока не планируем, но вполне может быть в будущем
рандом жесткий играл, пару раз. Угрозы быстро ходяться пару комнат прошел и соперник может на тебя 4 монстра сбросить и убить, учитывая что за успех, монстры обычно бьюь по 2 урона
Полностью согласен с тобой! Многие и сейчас решают головоломки, такие как кубик рубика, например, раскладывают пасьянсы. И это гораздо полезней игры на электронном устройстве, когда за игрока более половины просчитывает компьютер
возвращаясь в локацию где ты был. ты еще раз не получаешь славу и риск(ты там все уже иследовал). а после всех ходов,происходит фаза востановления) И мы стыкуем вход к входу(вход к стене нельзя),так нужно продумывать лусший вариант и подземелья получаются "поизгибистей")
hobbyworld.ru/download/rules/Dungeoneer_rules-web.pdf страница 8, указано что должно быть "параллельно" а также не должно быть "оторванных локаций", т.е. при укладки к ней должен вести какой либо вход, ни слова нет что "стена к стене", также на странице 18 описание стены "ни с одной ни с другой стороны", это означает, что допускает построение как с преградами на входе (когда оно только с одной стороны и действует только на эту сторону). Лично я не нашёл ни слова про этот пункт. Сможешь указать где увидел (см сслыка на хобиворлд выше)? Также нет ни слова про то, что они не могут быть перевёрнуты на 180 градусов, т.е. карту нало укладывать так, что бы была параллельна (в т.ч. и перевёрнута) и хотя бы один проход.
Подскажите, пожалуйста, в какой фазе игры я могу напасть на другого игрока, если мы находимся в одной локации. Просто, если в фазу злодеяний, то она начинается раньше чем фаза действий. получается, что я встаю на клетку где уже стоит другой игрок и только в следующий ход могу напасть, при условии, что он остался. А если он ушел? получается он может всю игру от меня убегать?
Задайте, пожалуйста, этот вопрос в чате на сайте издателя - hobbyworld.ru, только там вам дадут самый компетентный ответ. Я, к сожалению, всех нюансов правил этой игры уже не помню
Попробуйте просто начать играть. А когда вытяните карту со словами: Передвиньте чужого героя, или поменяйтесь с ним местами(и подобные) кидайте в сброс и берите новую.
а разве можно складывать карту проходами к глухим входам? ну типа на карточке есть белые метки по краям, значит что туда можно пройти, но автор кладет их белыми метками к черным, которые закрыты.
надо было третье задание не открывать сразу дабы интереснее до него добираться было бы потом да и второе если сразу не открывать куда интереснее хоть и щатянутее и опаснее игра получится а главное менее предсказуемой... почти как игра против живого соперника
медвежук тебе нанес рану когда ты его грохнул.. почитай его карту внимательнее... ну и соответственно далее тебе не хватило здоровья и тебя прибили в библиотеке монстры.. а если учесть что ты не кинул кубик в четвертый раз на предмет прихода монстра и брал карты риска не все сразу ибо могли усилители монстров прийти действующие на всех монстров.. то и подавно бы мог не устоять против такой силы.. правда ты из логова дважды за ход вывел монстров чего делать не должен был... надо достать всех монстров из колоды что выпали в этой локации или все карты рисков ловушки усилители и тп.. и к этой шушере всей прибавить из лого ва что есть... в общем косяков море.. и ходы надо считать.. контратаковать можешь только если у тебя есть ходы свободные.. а так ты просто защищаешься отбивая атаку монстра.. для нападения т.е. для контратаки надо иметь аппы... и еще у тебя увеличиваются ходы при поднятии уровня героя до 3 и выше далее и плюс тл что герою синими и золотыми картами даешь тоже может добавить лишние аппы для передвижения по карте и для других действий.. а вот хоумрул про то что ты бы карту лучше выкладывал от того места где герой стоит и только в открытые двери.. то мне понравилось логично.. и я заметил ты карты не переворачивал дабы не ложить их вверх ногами что тоже интересно хотя в правилах про это ничего и не сказано и по идее ты мог легко положить библиотеку к себе ближе просто перевернув ее
Здравствуйте. Посоветуйте, пожалуйста, что-то наподобие этой игры. Важно, чтобы с возможностью игры соло и чтоб партия длилась не более 1 часа (или меньше). Я новичек и не знаю - возможно, есть более крутые и стоящие игры, на которые стоит обратить внимание. Спасибо.
По-моему автор в трактовании допустил ошибки.Ощущение, будто бы автор сам играет в первый раз. Если придерживатся строго написаному в правилах. Игрок, при входе в новую локацию получает очко славы, и очки риска. Но при игре в соло режиме. Очки риска не начисляются. А в место этого. В фазе злодеяния, в место злодияния идет фаза случаных столкновений. Тоесть, при входе в новую локацию, или при прохождение через ее. Игрок каждый раз получает только очки славы. А при наступлении фазы злодеяния(случайное столкновение), игрок кидает кубики на проверку.
я незнаю может кто то писал но герой не должен лежать ето считается что он упал ,а упасть ун может только в яме просто немного бесит видетькак ты двигаешь лежашим героем а так всё и зарание простите за ошибки пишу в тёмной комноте клавиатуру плохо вижу
Дак он его положил, чтобы было видно, на какой клетке герой находится, потому что камера висит наверху. Было бы просто не видно вертикально стоящего героя.
После "Робинзон Крузо", моя любимая игра. "Царство ледяной ведьмы" не так понравилась. Карты тоньше и уж слишком персонажи сильные (но и враги). И совмещать эти игры (так можно) смысла не вижу.
Заранее извиняюсь за стену текста ^^
9:27 5 карт в начале не раздаются в соло режиме, их можно добирать (а можно и не добирать) за убийства монстров и в фазу сброса/добора. Иначе как Вы сами потом обратили внимание - слишком много карт набирается :)
22:52 Могу ошибаться, но мрачное перепутье выложено неправильно: "Нельзя стыковать выходы к стенам" (Картинка-памятка на стр. 6). Тоже самое и про карту внешнего святилища. (Ещё угол на 25 минуте, колодец исцеления на 27:40, казармы на 28:28, мрачный перекрёсток на 29:10)
23:40 Не ошибка, а невнимательность. На 2 уровне героям становится доступно 3 очка действий :)
29:43 Карты локаций можно поворачивать на 180 градусов (опять же картинка-памятка на стр. 6), хотя по правилам к колодцу исцелений её всё-равно нельзя было бы поставить :)
Момент на 32 минуте: атаковать монстра в ответ можно на этапе вызова, и на это надо 1 очко действий (VI.Вызов на стр.14), поэтому на 35:42 у Вас лишний ход получился :)
На 39 минуте (а так же на 48 минуте): мне кажется правильнее было бы кинуть сразу все кубики и вытащить карты из колоды риска (поэтому нечестивый гнев должен был быть сразу использован в текущем ходу), к тому же Вы забыли сыграть одну карту риска :)
44:20 На карте указано что у монстров из колоды риска (значек с красным глазом) +1 магического урона, у Злобного помощника такого бонуса быть не должно
47:20 Раз атакуете Вы (этап вызова)- то сначала надо кидать кубик за себя.
Начиная с 48 минуты: как уже писал до этого - считаю что все карты риска надо играть сразу. Монстр из логова в таком случае должен был атаковать всего один раз, плюс в логово отправляется "самый дорогой (по стоимости в очках риска) монстр" (стр. 22)
54:20 Вы потратили всего 2 очка действий (лечение и попытка выполнить задание) и могли начинать продвигаться к выходу, т.к. действия фазы подвигов можно выполнять в любом порядке (IV.Фаза подвигов стр.9)
54:30 Опять же у Вас монстры появляются по очереди, и Вы опять забыли вытащить и сыграть одну карту риска :)
Но в целом видео понравилось, спасибо Вам за него :)
После выполнения задания фаза подвигов сразу заканчивается
можно вопрос , можно ли снимать желтые шмотки кроме как сбросом в конце хода ?
Про то что в начале не раздаётся 5 карт, я не нашел в правилах такого.
@@Dimonuz на Тесере лежит файл с переводом правил соло игры от разработчика. Там в соло сразу берутся 3 карты, а не 5.
@@boombox9350 Не нашёл. Видел только перевод альтернативных правил для соло.
Наконец то нашёл соло режим описанный нормально, а то мозг сломал в попытке понять, как в неё играть одному, правила в этой игре (буклет) крайне непонятный, без сторонней помощи опытного товарища не разобраться.
В буклете все понятно расписанно
Согласен, прочитав буклет, остаётся много вопросов, написано не понятно
Буклет жопой написан, раз 15 перечитал, ничего не понял и забросил игру. Спасибо за видео, понял, наконец, как играть, всё просто, как и вывод - правила не должны писать копирайтеры за количество знаков из интернетов
в качестве хоумрула можно еще ввести получение следующего задания только после выполнения предыдущего. Итог: нет возможности совмещать задания, больше блужданий по подземелью, меньше подстраивания подземелий с вынесением на окраину ненужных комнат.
Согласен!
39:25 Если я правильно понял, то Камень Верности - это довесок, т.е. его можно было сыграть только на какую-то уже имеющуюся экипировку.
Спасибо, Фил. Как всегда на высоте.
я бы захоумрулил, как ты и сказал с исследованием подземелий - пошел и говоришь в какую сторону идешь дальше - открываешь карту. Даже если не состыкуется с предыдущей (например идешь вверх, там тупик) ну ок, зайти значит надо с другой стороны. Так интереснее, имхо. Особенно в одно рыло если.
21.18 БЛЯ (Как ты мог, ФИЛ, как ты мог...)
38:15 - Медвежук должен был нанести одну рану герою "Предсмертным криком".
39:54, 40:42 - После убийства Хомяка должен был еще одну угрозу разыграть (2 раза кинул кубик - 2 раза выпала угроза).
51:09 - Монстры по правилам могут только один раз за ход атаковать, так что монстры, которые уже бились с героем в этом ходу, не могут повторно атаковать из логова (хотя в принципе для хардкорности можно и так играть).
К тому же, за каждую единицу урона монстрам герой должен был получать по 1 славе, как в обычном режиме. Это помимо награды за убийство монстров.
PS Фил - дайсмастер, за монстров постоянно единицу выкидывает, а за героя - 5-6))
А на счет хоумрулов с картами локаций полностью согласен, а то начало игры скучным выходит - только выкладывание карт. Еще при игре от 2 игроков карты личных заданий можно в закрытую держать, чтобы нужную какому-нибудь игроку локацию не затолкали слишком далеко.
Еще 25:12 - так выкладывать локации на самом деле нельзя. Нельзя чтобы какая-либо локация была "оторванной" от остального подземелья, иными словами всегда должен существовать хотя бы один открытый (не через стены) проход от входа до любой локации.
Да согласен)) Типо как ты исследовал этот участок подземелья, если до него даже дойти нельзя))
Ох, ярость богов спустись к нам, я дождался летсплея от этого канала. Но почему такой юный воин спускается в подземелье, полное страха и тьмы подземелье? Не легче ли убивать врагов с товарищем? Хотя, в наше время и доверять особо не стоит.
Во имя магии, да будет твой меч остр как стрела Черного Дрозда.
P.S.
Я знаю что в этой игре стоит вредить а не помогать.
Кто-то у нас на UA-cam делает видосы про спиннеры, а кто-то делает годный контент про настолки.
Причём те кто делают про спиннеры собирают миллионы просмотров.
Это слишком странно
Спасибо, за "годный контент", очень приятно!
А вы не думаете, что если бы видео по данной теме собирало бы миллионы просмотров, половина из здесь присутствующих ушла бы в другое хобби?
@@СергейФилькин-о3э нет, не думаем
+
53:40 хахаах единица тебе выпала ты первый ходил ,хитрец
Фил,спасибо за соло-летсплей этой игры. Сам пытался в неё играть в одиночку,но путался в правилах,теперь вроде,с твоей помощью, разобрался
Благодарю за объяснение механики игры. После покупки немного сломал себе мозг, но после вашего видео стало всё понятно.
P.S вы лучший. Недавно подписался на канал, теперь смотрю с первого видео. Болею за вас, но забываю лайкать. Непорядок и нужно исправлять.
обожаю игры на подземелья
Фил, как всегда, начинает играть по правилам, а к середине игры начинает жульничать)
ох уж этот жулик-Фил! :)
вот и ходи после такого в библиотеку...
и не говори
Пф в этой игре нет локации ,, КЛАСС МАТЕМАТИКИ,,
Привет!) Для семьсот рублей игра нормалек. Думаю правила для соло лучше допридумать самому,чтоб посложней и атмосферней было) .
Моя первая соло игра. Мне тоже сначала не очень ясно было по буклету, но когда сыграл корявые 2-3 партии стал понимать, где ошибки и как лучше играть. Поэтому просто пробуйте, а не только читайте правила.
14:32, 24:16
Я перечитал английский вариант альтернативных правил, из которых в русской локализации был взят только набор правил для соло игры. Так вот, там действительно изменена фаза Сброса/Добора, и называется она просто фаза Добора (одной карты из колоды Славы). А такого понятия как "лимит руки" в игре не существует в принципе, даже в игре на несколько игроков. Просто в мультиплеере добор происходит до пяти карт, а в соло - всегда одна карта.
Также это всё, из чего состоит фаза Добора в соло игре. То есть пропускаются такие этапы, как обязательный сброс одной карты, возможность оставить одно очко действия на чужой ход, а также (ВНИМАНИЕ!) пропускается шаг получения славы и риска по значени. комнаты, если герой не двигался! То есть в соло игре, если стоишь на месте, то не копится Слава, но и не бросается кубик на столкновения!
18:55
Ты можешь играть постоянные сокровища не только после победы над монстром. Их можно играт в бою, на этапе Награда, а этот этап наступает даже если ты выкинул на кубиках меньше монстра и наравне с ним. Просто ты не получаешь поинт славы, если не нанёс монстру рану.
22:14 / 59:53
Ты не получил один поинт Славы за выполнение задания (это указано в награде на карте задания)
25:02
Так выкладывать ни в коем случае нельзя. Нельзя выкладывать карты таким образом, чтобы образовались локации, куда невозможно войти или выйти из них. А ты положил локацию Угол таким образом, что в неё невозможно войти.
25:57
Контр-атаковать он тебя не будет не только магией, а вообще ничем. Контр-атаковать может только герой на этапе Вызова. И если ты будешь контр-атаковать монстра магией, то и он будет бросать в той битве свой кубик магии. Сила и скорость монстра, взятые в ромбик вместо круга, означают только что монстр не может на тебя нападать этими навыками, а когда ты на него нападёшь, монстр будет биться тем же, что выберешь ты.
39:49
Ты бросил кубики два раза, оба раза неудачно, но взял всего одно столкновение, а надо было и за второй кубик брать столкновение.
39:50
Нужно бросать кубик все 4 раза сразу, чтобы понять, сколько будешь тянуть карт. Затем, нужно выложить все взятые столкновения и прокляться сразу, и применить все проклятья перед столкновениями.
На 41:40 ты вытащил Могильного Призрака, а на 42:45 - проклятье Нечестивый Гнев, и не применил эффект проклятья. По правилам, тебе нужно было выложить всех взятых монстров и проклятье, тут же применить эффект проклятья, и Могильный Призрак должен был иметь увеличенную магическую атаку.
41:03
Зелье жизни можно сыграть не только на этапе Вызова, потому что это Мгновенная карта. Его можно выпить без подготовки в инвентарь.
51:10
Из логова на тебя монстры не лезут, т.к. ты должен был открыть все столкновения сразу, и потом добавить к ним монстров из логова, а после столкновений убрать в логово выживших монстров с наибольшей стоимостью. Ты не можешь за одну серию столкновений биться с монстрами из логова несколько раз.
52:14
За нанесение раны монстру, нужно было получить один поинт славы.
в качестве хоумрулов в соло можно ту фишку с локациями , только может выпасть не прикрепляемая , ее кладем в резерв и можно разыграть потом , начинаешь без стартовой руки и карту берешь в конце хода только в том случае если перемещался . можно еще квесты по одному открывать для усложнения . в логово можно отправлять например только самого сильного одного монстра (по косту в риске ) . думаю так будет интересней все
А можно продолжить рубрику *Для одного* ?
Мне это очень интересно и нужно))
ох, было бы время на всё... Я постараюсь, но не могу обещать в ближайшее время
@@tvoy Фил, я все понимаю! Не горит, как говорится!
Но *Подземелье* я положил в избранное и буду брать в ближайшее время! Четкая серия.😎👍
Профит перемещения по локациям, даже если нет на горизонте квестовой локации - это фарм славы, для покупки хорошей экипировки
Вообще не интересуюсь настольными играми, но смотреть приятно и затягивает на много видео!
Чтобы не было соблазна откладывать неактуальные локации подальше, можно ввести хоумрул и заполнять подземелье равномерно: выкладывать локации на минимальную дистанцию от входа. Еще одна опция в дополнение: класть на дистанцию не меньше значения риска локации, если это возможно.
Угол ставит в тупик и говорит - не важно)
Огромное спасибо за обзор, кокраз искал соло игры. Пошёл покупать:)))))
Поясните плиз, что делать с монстрами, которые после битвы остаются живы? В случае, если игра с логовом, то они атакуют в последующий ходы. А если без логова, то битва до упора, пока кто-то не погибнет или монстр сразу отправляется в сброс?
Спасибо за обзор/летсплей, Фил. Играл в Подземелье и один, и в компании. Игра неплоха, но изложение правил - кошмар!
В игрушке интересный механизм пакостничества оппонентам, безусловно интереснее играть с противниками. На мой взгляд "серьезный" вариант Манчкина, открываешь двери - (выкладываешь туннели), хапаешь сокровища - (выполняешь задания), подставляешь друзей - (фаза злодеяния). В подобных играх необходим отыгрыш для атмосферы.
Абсолютно согласен :)
*моё лицо, когда об казуальной адаптации D&D говорят, что это "серьёзный вариант Манчкина".
Куда катится этот мир?(
Очень похожие мысли были, когда впервые узнал об игре несколько лет назад. :-) Здорово, когда игрокам противостоят живые оппоненты, а не только механика. И при этом игра остается симметричной, в отличие от, скажем, Descent-а. А схематическое сходство с Манчкином позволяет предложить любителям последнего попробовать что-то более серьезное, и даже может зайти. :-)
У Подземелья, конечно, есть проблемы. Да и сеттинг, оформление (на мой субъективный взгляд) не цепляют (впрочем, Царство Ледяной Ведьмы в этом плане не так отталкивает). Но всегда, глядя на оценки, считал эту игру недооцененной.
Узнайте о Dungeons&Dragons, GURPS, Pathfinder и подобных системах, если вас заинтересовала такая механика.
Описанные системы продолжают оставаться настольными играми, но добавляется отыгрыш и невероятная гибкость игры.
Игра и в правду интересная хотя можно было бы карты коридоров сделать побольше немного уж слишком маленькие .И скорее всего Фил где то да косякнул куда же без этого все косячат )))
Никогда кайфа не пойму от соло игр таких.
В Скайрим и Ведьмачка тоже в одиночку играют)
Я интроверт и кайфую от соло игр
Народ, кто понял, что за карты нужно убрать для одиночной игры "требующие наличия нескольких героев".
где посмотреть, что здесь требуется 1-н герой или же несколько
41:05 мгновенные карты идут сразу в сброс, так что не занимают места в инвентаре. И в соло-режиме играть их можно без ограничений, а не только в фазу Наград.
интересное видео смотрю с того момента когда я пришёл я смотрю тебя
чуть ли не сутки я не фанат настольных игр но твой канал меня сильно
затенул твой канал. спасибо что прочитал \@√@/
Спасибо, друг!
29:40 Можно было перевернуть карту на 180 градусов и стыковать вверх ногами. Правила это не запрещают. Хотя мы играем без таких переворотов. :-)
Фил у вас очень крутой канал пожалуйста продолжите снимать большой пожар я вас очень люблю
Спасибо! Насчет "пожара" подумаем, может на стриме поиграем
По сути в соло игре можно спокойно создавать свои правила , да и в принципе в кооперативе тем более в ней много нюансов и мелочей , которые во время игры можно прост по невнимательности не заметить или пропустить
Только недавно думал, будет ли видео соло режима этой игры - спасибо!
Тебе спасибо за просмотр!)
у нас версия ледяной ведьмы. уже раз 5 играли вдвоем-втроем, и я раз 5 играл соло. так вот по теории вероятности, почему-то, локация для выполнения последнего задания в 99% наших игр выходила последней карточкой из колоды локаций)) так что это нормально)))
А как играется в соло?
я нас дома есть такая игра,давно хотели в неё поиграть) а так,ваш видосик суперский!)))
Спасибо!
игруха интересная но порой долгая)
Вот хотел узнать , может и не заметил , а когда делаешь ход и сбрасываешь карту , я могу взять любую на выбор карту риска или славы
давно я эту игру в магазине рассматривал. наконец Фил детально донес что да как. мои играть в нее не станут((
Ребят, когда игру в "Древний ужас" выкладывать планируете?
Скоро!
Настольные игры - Твой Игровой хорошо
тока сейчас дошло что лудше играть в такие игры а не в компьютер
Как играть соло в упрощенную версию? После атаки моба он уходит в утиль? Если не отправлять его в логово? Например - монстр нападает, удачная атака и его нужно отправить в сброс в упрощенной версии? Вопрос2 в версии с логовом что делать если в логове уже 3 моба и нужно разместить четвертого?
Ааа, идет 8-я минута просмотра, а я уже хочу эту игру! :с
Игра очень дешёвая для своего уровня, покупать лучше в DNS (только сверяй технопоинт и DNS контора вроде одна, а вот цены там разные, на одно выше на другое ниже).
Крутяк - очень порадовало что можно играть одному! Захотел приобрести! Совет тебе - включай какуюнить атмосферную музыку на фоне! Что бы больше поглощала игра и смотреть было интереснее!
ДнД на минималках))) прикольно)
В правилах соло режима написано убрать карты перемещений, а у тебя посох телепортации был и исследовать можно только 1 карту, если ты стоишь на одной и той же локации несколько 0одов то снова славу и риск ты за неё не получаешь, разыгрывать карты сокровищ можно только на этапе битвы НАГРАДА
"Если в свой ход вы не двигались, получите очки риска и славы с локации, в которой остались. Особые эффекты и преграды локации при этом применять не нужно".
Здравствуйте. Нигде не могу найти ответ на свой вопрос. Каждая игра из серии "подземелье" рассчитана максимум на 4 игроков. Те, если у меня, допустим, будет 2 части этой игры, то максимальное кол-во игроков станет 8 или останется так же 4?
спасибо вам что помогли подобрать игры по вкусу
Рад, что помог ;)
Поиграйте в ,,Речные драконы" пожалуйста !!!)
Подскажите пожалуйста.Купил все 4 коробки, в какой хронологии начинать играть?
Гробница Повелителя Мертвых, а дальше в любом порядке
@@tvoy Благодарю!
Фил, твое мнение о настолке, в двух предложениях?
И будут ли еще соло летсплеи по Imperial Settlers?
Неплохой маленький dungeon crawler, с подставами а-ля Манчкин. Свои деньги полностью оправдывает! Но лучше всё-таки играть минимум вдвоём. Поселенцев пока не планируем, но вполне может быть в будущем
Хорошее объяснение и приятный визуал, мне было не очень понятно по правилам :(
Спасибо большое
рандом жесткий играл, пару раз. Угрозы быстро ходяться пару комнат прошел и соперник может на тебя 4 монстра сбросить и убить, учитывая что за успех, монстры обычно бьюь по 2 урона
надо сразу бежать к фонтану и хилиться
Сыграй с кем нибудь в карточную игру Town of Salem, игра на английском, похоже на мафию.
По правилам игры нельзя ставить дверь со стеной (23:06).... а так спасибо что объяснил.
нельзя ставить тогда, когда нет прохода к ней с другой локации
Здравствуйте. Филипп, можете подсказать по правилам,касательно карт в инвентаре?
Это же Манчкин Quest в стилистике фэнтези и с избыточным количеством букв, и символов. Простите, не удержался. И да, я в неё играл и даже с допом.
Я не понимаю почему многие мои друзья говорят, что играть в настолки одному это бред? Когда нечего делать, очень даже кстати поиграть одному!
Полностью согласен с тобой! Многие и сейчас решают головоломки, такие как кубик рубика, например, раскладывают пасьянсы. И это гораздо полезней игры на электронном устройстве, когда за игрока более половины просчитывает компьютер
возвращаясь в локацию где ты был. ты еще раз не получаешь славу и риск(ты там все уже иследовал). а после всех ходов,происходит фаза востановления)
И мы стыкуем вход к входу(вход к стене нельзя),так нужно продумывать лусший вариант и подземелья получаются "поизгибистей")
Вход к стене можно, главное, что бы был хотя бы один проход
H. Ani не знаю как в английских правилах, но в русских есть такая фраза, что стыковать проход можно только с проходом, а стены со стенами
hobbyworld.ru/download/rules/Dungeoneer_rules-web.pdf страница 8, указано что должно быть "параллельно" а также не должно быть "оторванных локаций", т.е. при укладки к ней должен вести какой либо вход, ни слова нет что "стена к стене", также на странице 18 описание стены "ни с одной ни с другой стороны", это означает, что допускает построение как с преградами на входе (когда оно только с одной стороны и действует только на эту сторону). Лично я не нашёл ни слова про этот пункт. Сможешь указать где увидел (см сслыка на хобиворлд выше)? Также нет ни слова про то, что они не могут быть перевёрнуты на 180 градусов, т.е. карту нало укладывать так, что бы была параллельна (в т.ч. и перевёрнута) и хотя бы один проход.
Подскажите, пожалуйста, в какой фазе игры я могу напасть на другого игрока, если мы находимся в одной локации. Просто, если в фазу злодеяний, то она начинается раньше чем фаза действий. получается, что я встаю на клетку где уже стоит другой игрок и только в следующий ход могу напасть, при условии, что он остался. А если он ушел? получается он может всю игру от меня убегать?
Задайте, пожалуйста, этот вопрос в чате на сайте издателя - hobbyworld.ru, только там вам дадут самый компетентный ответ. Я, к сожалению, всех нюансов правил этой игры уже не помню
Настольные игры - Твой Игровой Спасибо за ссылку!
Спасибо
А можно ли бросать вызов монстру из задания? Тому же дракоше или Владимиру?
Обожаем с женой играть в эту игру! Спасибо за клевый летс плей!
вымирающий вид жен)
Юрий Грабаров ахах)
22:57 карту не по правилам положил.Стена с дверью стыкуется.
Какие карты надо убрать при игре в одного?
Попробуйте просто начать играть. А когда вытяните карту со словами: Передвиньте чужого героя, или поменяйтесь с ним местами(и подобные) кидайте в сброс и берите новую.
спасибо за годный видос,Фил)))
Спасибо за коммент и просмотр!)
Ребята! Когда будет розыгрыш игр? И будет он вообще?
Еще было бы любопытно глянуть соло по этому режиму и сравнить ощущения:) как думаешь? tesera.ru/user/Mr_Bob/thought/921957/
Думаю это вполне достойный хоумрул. Снимать я его, конечно, не буду - завалят комментариями что я все не правильно сыграл
НАРУШАЕМ!
а разве можно складывать карту проходами к глухим входам? ну типа на карточке есть белые метки по краям, значит что туда можно пройти, но автор кладет их белыми метками к черным, которые закрыты.
надо было третье задание не открывать сразу дабы интереснее до него добираться было бы потом да и второе если сразу не открывать куда интереснее хоть и щатянутее и опаснее игра получится а главное менее предсказуемой... почти как игра против живого соперника
Кстати, хороший совет! Третью часть так и запишу
медвежук тебе нанес рану когда ты его грохнул.. почитай его карту внимательнее... ну и соответственно далее тебе не хватило здоровья и тебя прибили в библиотеке монстры.. а если учесть что ты не кинул кубик в четвертый раз на предмет прихода монстра и брал карты риска не все сразу ибо могли усилители монстров прийти действующие на всех монстров.. то и подавно бы мог не устоять против такой силы.. правда ты из логова дважды за ход вывел монстров чего делать не должен был... надо достать всех монстров из колоды что выпали в этой локации или все карты рисков ловушки усилители и тп.. и к этой шушере всей прибавить из лого ва что есть... в общем косяков море.. и ходы надо считать.. контратаковать можешь только если у тебя есть ходы свободные.. а так ты просто защищаешься отбивая атаку монстра.. для нападения т.е. для контратаки надо иметь аппы... и еще у тебя увеличиваются ходы при поднятии уровня героя до 3 и выше далее и плюс тл что герою синими и золотыми картами даешь тоже может добавить лишние аппы для передвижения по карте и для других действий.. а вот хоумрул про то что ты бы карту лучше выкладывал от того места где герой стоит и только в открытые двери.. то мне понравилось логично.. и я заметил ты карты не переворачивал дабы не ложить их вверх ногами что тоже интересно хотя в правилах про это ничего и не сказано и по идее ты мог легко положить библиотеку к себе ближе просто перевернув ее
Здравствуйте. Посоветуйте, пожалуйста, что-то наподобие этой игры. Важно, чтобы с возможностью игры соло и чтоб партия длилась не более 1 часа (или меньше). Я новичек и не знаю - возможно, есть более крутые и стоящие игры, на которые стоит обратить внимание.
Спасибо.
Рыцарь маг и проклТый грааль
поиграйте ещё в комнату 25
Хотелось бы летс плей этой игры не в соло режиме
НАРУШАЕМ!!
Прошёл всё с помощью отпугиванием нежити
Мне кажется что в этой игре что то не так, в чем прикол открывать и складывать в данный угол?а потом положил близко что нужно и прошел
когда будет продолжение игры острова скай
По-моему автор в трактовании допустил ошибки.Ощущение, будто бы автор сам играет в первый раз. Если придерживатся строго написаному в правилах. Игрок, при входе в новую локацию получает очко славы, и очки риска. Но при игре в соло режиме. Очки риска не начисляются. А в место этого. В фазе злодеяния, в место злодияния идет фаза случаных столкновений. Тоесть, при входе в новую локацию, или при прохождение через ее. Игрок каждый раз получает только очки славы. А при наступлении фазы злодеяния(случайное столкновение), игрок кидает кубики на проверку.
НАРУШАЕМ!!!!!!
Нельзя стыковать выходы из локаций со стенами. У тебя получилось всё подземелье не по правилам составлено. Катка не засчитана)
+Джерри Маскантье нельзя делать так, чтобы в комнату невозможно было попасть, а так как я делал - можно
52:47 не сыграл ещё одного монстра(((
Здравствуйте! Это игра квест на 1 раз?
Нет
я незнаю может кто то писал но герой не должен лежать ето считается что он упал ,а упасть ун может только в яме просто немного бесит видетькак ты двигаешь лежашим героем
а так всё и зарание простите за ошибки пишу в тёмной комноте клавиатуру плохо вижу
Дак он его положил, чтобы было видно, на какой клетке герой находится, потому что камера висит наверху. Было бы просто не видно вертикально стоящего героя.
пес хочет гулять (
Я один на 21:20 услышал слово бл*?
22:40 неправильно поставил мрачное перепутье
Предел руки - 5 карт
Лишние карты сбрасываются в конце хода
А есть в игре понятие нулевой риск и слава? На трекере минимум единичка
хай из 18
забыл ещё одну карту риска
и вот ешй на фазу локаций подземелье само иследуется без воего действия
Началась реклама, а я это даже не понял...
После "Робинзон Крузо", моя любимая игра. "Царство ледяной ведьмы" не так понравилась. Карты тоньше и уж слишком персонажи сильные (но и враги). И совмещать эти игры (так можно) смысла не вижу.
25:40 опять ошибка с выкладыванием угла
Бывает! Впрочем, у меня было очень много вариантов положить эту карту, так что на результат всё равно не повлияло бы
25:41 по правилам нельзя так ставить было карту.
***шутка про отыгрыш Паладина***
Найс часы, где купил?
+Наталья Лебединская подарок жены :)
@@tvoy *эхо* подкаблууууууууучнииииииик