《浪人崛起》你就是新來的教官嗎?請多多指教~ 馬修 培里 困難模式 刀 無傷
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- Опубліковано 6 лют 2025
- 哈囉各位~
距離我 "浪人,啟動"的時間大概過去了一天,目前進度停在和"搭檔"再次見面那邊。初步心得是: 戰鬥系統真的不錯,在提煉了臥龍的優點的同時,再把仁王的元素加上去點綴,讓戰鬥系統不會在過於複雜的情況下,仍保持了高速的節奏感以及操作自由度。玩起來真的有種集大成的感覺,戰鬥的變化上下限也都很高,果然相信Team Ninja是對的XD
這部片是在想要挑戰青鬼無傷時意外錄下的,雖然操作方面還有很多需要打磨的部分,不過還挺帥的,索性就分享出來,希望大家會喜歡~
另外,遊戲內有回播CG動畫的功能嗎?有好多好看的畫面想記錄卻沒記錄到= =,如果目前沒這個功能的話,希望日後的版本能更新上去。
#浪人崛起 #馬修培里 #無傷
恭喜5000訂閱啦~~~
甘溫^^
這就是我要的忍者組遊戲,爽快的戰鬥系統,以及自己捏的超好看妹子!! 我要捏個姊妹花讚讚
沒錯,這款的戰鬥系統真的很棒,果然相信Team Ninja 是對的😎👍
打擊感真的很不錯,讚💪🏼💪🏼
可以上了👍👍
@@phoebusplay 在考慮中,想看看DLC出完會不會有complete edition 🤩
@@_pennywize 倒是沒有聽說會有DLC的消息,不過確實可以等等看👍
這個招架打擊動畫不太喜歡~
看起來跟臥龍一樣會太依賴招架嗎?
這套還在觀望中...畢竟我是PC黨連買都沒得買
PS. 上次看完你的臥龍影片之後有回鍋去打DLC
確實新武器蠻有意思的,長劍反擊很酷,長鞭高段數攻擊很爽
但是內容真的太少了
而且單純只有招架打到有點膩,DLC2打完就有點懶~~
加上基本上劇情一成不變...永遠各種方式吃到丹藥
招架為主的遊戲還是最愛《隻狼》
不會,戰鬥系統還滿平衡的,資源分配跟獲取算是理想化的臥龍(防守手段選項很多,不綁招架,但有稍微鼓勵招架的反饋)
臥龍在戰鬥系統上主要的問題還是資源的獲取和控管比較不平衡,但即便如此我覺得單論目前的戰鬥系統已經很不錯了~~
所以臥龍我覺得最大的問題時劇情XD
跟隻狼比當然是一定有差,招架玩法自然是不會有遊戲比得過隻狼
現在可以跟你說,比起臥龍當然是較好的,但是一樣資源回收問題很大,玩普通難度沒甚麼。
夜晚難度可以說是把缺點曝露出來。
@@Asamakisyu 隻狼真的是目前為止的都沒被超越,特別是多結局部份我覺得處理的蠻好的
@@罪販 看來可以不用等獨佔結束了~獨佔結束的時間大概忙著打魔物惹
沒有要做其他浪人BOSS的無傷嗎 我很期待你的精華的說
感謝支持啦,只是浪人目前還在練,想打得好看一點
Hard破關了,招招石火中後期難度極高,失敗一次被爆耐力就涼了。閃避才是攻略法。
我就無傷不了,還是看片過過癮算了
讚!
玩到目前確實有閃避比對招式不夠熟悉的石火有效且安全~~
@@phoebusplay另外要走閃避或格檔流就要看不同武器的流派,流派不同格檔判定和閃避速度都不同。算是要花很多時間研究的地方
少了妖怪 少個一個味🫠
等仁王3吧🤣
@@phoebusplay沒有仁王三了,日本著名的就是戰國、平安、幕末。幕末被浪人佔走了,除非是軍國主義吧,但感覺軍國主義時代很可以欸。
@@BlackBlade_Maliketh 確實好像沒得寫了,戰國和德川幕府時期妖怪已經被阿秀砍完了,平安時期也用過了,我覺得可能有機會會往更早的時期去溯源靈石的誕生吧?例如從臥龍世界觀銜接過來,曹操把丹藥拿給邪馬台的卑彌呼,然後再從丹藥變成靈石之類的😂
石火難度真的很高
如果這遊戲敵人傷害再高一點難度不會輸仁王
我覺得困難模式的容錯率蠻低的,尤其是精力不足的情況下壓力會很大😫
總之目前玩起來挺平衡的😎👍
老婆婆教學說不需要每一擊都石火反擊,可以格擋,結果還是石火比較省精力啊
沒錯,不過也有閃避這個選項可以選👍
@@phoebusplay 對哦,都忘記閃避這個選項了 🤣 這次 Team Ninja 的 Boss AI 出手越來越快了,一個不小心真的被壓著打
原來是臥龍
沒啦,差蠻多的👍
1:14 砲彈ㄟ你要確定ㄟ,像保麗龍一樣飛出去,太偷懶了。 等上PC,目前看起來是佳作,起碼比DD2好......現在想玩好玩的遊戲怎麼這麼困難
確實,貼圖材質的質感跟光影的真實感,我覺得一直是他們的弱項,不過戰鬥系統還是很頂就是了😂
我好像看到有劍氣+飯鋼落
沒錯,“仁王流”跟“隼流”,彩蛋非常多👍
這遊戲就是騎馬到據點 打五個小兵 一個精兵 或者boss 沒辦法像仁王一樣走一走就有很多敵人來嗎
主線關卡會有一堆敵人🤣