視聴者が考えたポケモンSVで登場してほしい「妄想新技」が公式採用レベルwww【今日ポケ】
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- Опубліковано 28 сер 2024
- 視聴者企画、オモロイの多いです
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#新技 #ポケモンSV #今日ポケ
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ポケモン対戦のトッププレイヤーUA-camr3人で結成した【今日ポケ】
〇バンビー 前作では2期連続1位達成。3度の飯並みにポケモンLOVE
/ @bannbee_poke
〇いろは 考案するポケモンはどれも一級品。チャンネル唯一の社会人。
/ @ir_poke
〇くろこ 7回1位達成のバケモン。チャンネル唯一の学生。
/ @kuroko_965
「あくりょうたいさん」って名前で悪霊側が退散していくセンスが絶妙にポケモンぽさあって好き
悪(+ゴースト)両退散みたいな深読みしたり
@@suzuharu_3 ついでにエスパーも退散
打ち逃げフリドラって強くねぇかコレ
これマーシャドー覚えたらやばそう
悪霊退散だけだったら
タイプ エスパー
威力40
命中100
悪霊を祓うようにして攻撃する。
追加効果
相手がゴーストタイプだと必中になり次のターンの終了時威力100で相手のポケモンを交代させる攻撃を与える
とかだったら悪霊退散になりそう
だいすいりゅう
みず・特殊
威力:一撃必殺
命中:30
PP:5
巨大な水流に巻き込んで相手を一撃で倒す。みずタイプ及び海の世界に暮らしているポケモン(ダイブボールの捕獲対象)に対しては無効。
「きたえなおす」が身体を鍛え直すでも、鉄を鍛え直すでも両方意味が通じてるところのセンスがすごい。
完全に鋼格闘用の技ですわ
ザマゼンタ「呼んだ?」
きたねえおかずに見えた
鉄を鍛えるってw
鉄は「たたく」でしょ
@@user-bc6gc7vp8y 鉄を鍛えるって言うでしょ
@@user-bc6gc7vp8y 鍛造とか聞いた事ある?
日本刀とかも鉄を「叩く」ことによって「鍛える」んよ。ちゃんと意味はあっとるで。
玉鋼とかの言葉もあるぐらいやしな
エレキブースト でんき pp 15
威力90 命中85
自分の素早さが相手より遅かった場合は素早さを一段階上げるが、相手より早かった場合は素早さを一段階下げる。
ブラックホール エスパー 5/5
威力80 命中---
自身のサイコパワーを最大まで出力してブラックホールを作り出す。
攻撃後は自身の体力が半分になる
相手が道具を持っていた場合は道具を消失させる。
サーナイトがブラックホール作れるっていう設定だったので…できたらいいなと…
そそのかす あく pp15
効果:そそのかされたポケモンは、使うわざのタイプが4ターンの間は全てあくタイプになり、すばやさが一段階あがる。
相手のポケモンが交代しない限り、一匹に一回ずつしか使えない。
特性「せいぎのこころ」、「どんかん」を持つポケモンや悪タイプには効果がない。また、「メンタルハーブ」で無力化できる。
悪戯心そそのかすで味方に打って、黒バドを吹き飛ばすとかかな。
技名と効果噛み合ってて面白い
オーロンゲとかがザシアンに使うと強そう
仮病は現実っぽく連続で使うと失敗するor成功率が下がる、とかにするとリアリティ出そう笑
くろこが普通に挨拶しただけで「おお」って感嘆の声が聞こえるの草
新技じゃないけど「きゅうけつ」が強化されたように「ようかいえき」も威力70ではがねタイプに抜群になるようにしてほしい
ザシアン4倍になるの良い
それめちゃくちゃセンスあるね、ヘドロばくだんの劣化から抜け出せる
お前がゲームクリエイターになるんだ
本来いまひとつの相手に抜群になるフリーズドライ的なやつもっと増えてほしいよね。
超マイナーポケの生きる道として輝いてくれたらいいけど、厨ポケに配られてマイナー狩りされる方面に働かなきゃ嬉しいな
現在が2022年の1月っていう体で話すんですけど、自分塩が好きなのでそれっぽい技を考えたんです。
『しおづけ』ってどうですか?
命中とか威力とかはまぁ置いといて、『いわ』タイプの技です。
追加効果で相手をしおづけ状態にします。
傷口に塩を塗り込まれるので、相手は毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを受けます!
あとついでにそれっぽいので、みずタイプとはがねタイプはより苦しみます!
最大HPの1/4のダメージにしましょう!
いやまぁ、流石に効果盛り過ぎなので公式もこんなの追加しないでしょ...
そんな技あったら覚えるポケモンがコイキングとかじゃ無い限り全員使うでしょ…なんならコイキングでも使うかもしれない。勿論炎の渦みたいに交代したら効果はないですよね?
水と鋼に1/4って事は水鋼タイプのエンペルトに1/2ダメージ喰らうってこと!?
ただでさえ四世代の御三家使う人減ってるのに一番マシなエンペルトがそれって使う人いなくなっちゃうよ
さんせいう 毒 変化
3ターンの間酸性雨にする。
鋼岩地面は防御と特防が0.9倍になる。
毒タイプと水タイプは1.1倍になる
"あくりょうたいさん"のセンス凄すぎる
威力50〜60だとバランス取れるかな?
能力変化の数って下がっててもいいの?
某ソルジャーがちょっと前にやってたけどやっぱこう言うプレイヤーの妄想垂れ流し企画が1番楽しい
けびょうは回復技もたない特性根性なら強そう。かえんだま持たせてると回復後にまた焼けるから特性も維持できるし
根性ある奴は仮病使わんぞ
@@user-vh4qo5bb8j その理論すこ
@@user-vh4qo5bb8j 特性根性のやつけびょう覚えなさそうだよね
@@user-vh4qo5bb8jどれだけ怒られようと絶対に休む意思という意味での根性かもしれない
@@user-eo1dl1gl7xそれは「がんじょう」な「せいしんりょく」での諦めない「こんじょう」だなwww
1.ぬれぎぬ タイプ水 威力20命中100
自分の能力ダウンを押し付ける
2.ウォーミングアップ タイプ格闘威力、命中ー
出たターンのみ使える自分の性格補正で上がっている能力を二段買い上げる
ゴーストタッチ
タイプ ゴースト 分類 変化 PP5 命中ー
使ったポケモンは ひんし の状態になる。次に自分が繰り出すポケモンの とくせい を強制的に発動させる。
例 いかく: ゴーストタッチ+登場時で二度発動
ふとうのけん:ゴーストタッチ+登場時で二度発動
ビーストブースト:ゴーストタッチにより倒さなくとも特性発動
ばけのかわ、アイスフェイス:どちらも強制的に剥がれ、ばれたすがた及びナイスフェイスにフォルムチェンジ
しゅうかく:きのみを消費した後、そのポケモンが何も持っていない場合のみ発動
使ったポケモンが最後の一匹、または控えにポケモンが一匹もいないとき、この技は失敗する。
化学変化ガス発動中は発動しない。
場に出たときに強制的に発動するので、クイックドロウといった攻撃時や、ターン終了時に発動する特性は対象外。
くさのけがわ、げきりゅうといった条件を満たすときに発動して能力そのものが上がる特性は、1ターンだけ条件を無視して発動する。(1ターンのみ激流発動、能力ランク上昇系は場にいる限り上昇したまま)
おきみやげより弱くない?
@@miyo1238 強さ重視というよりコンセプト重視にしてみたからそんなに流行らないかも
でもいかりのツボが発動できるのよくない??
「あくりょうたいさん」は格闘タイプの物理技にしてゴーストタイプにもバツグンで当たるみたいな仕様にしてほしい
設定的にはエスパー技っぽいですけどね
自分がポケモンになったらどうゆう能力にするか企画
罵詈雑言と退屈な歌でバランス取れてるのおもろい
退屈な歌を歌われて、「バカヤロー金返せ!」って罵詈雑言を浴びせて帰っていく場末の劇場みたいな光景が繰り広げられるのか…
いちごいちえ かくとう/物理技
威力:60 命中:100
後攻で攻撃する。自分と相手のポケモンを強制的に交代させる。(優先度:−6)
「うたひめ」
アシレーヌの新しい夢特性
音技を先制でうてる
結構壊れてるな
@@seldom242
はやてのつばさファイアローと同じ末路を辿りそう。
ぜんしんぜんれい(全身全霊)
かくとう 威力85
自身の攻撃+特攻の合計の数値で攻撃。
分類は自身の攻撃・特殊を比較し、高い方の分類で攻撃。
攻撃後、自身の攻撃、特攻が1段階下がる。
ゴウカザルやジャラランガ等の両刀種族値への救済技。
無振りでもものすごい威力になる。
もうじゃのこうしん ゴーストタイプ
威力80命中100
ひんしになったポケモンが攻撃する。ひんしになったポケモンのA実数値で攻撃する。
ゴーストタイプが攻撃するとき、威力が100になる。
とくせい:うきよばなれ
効果:てんねん+かたやぶり
備考:登場時「(ポケモン名)は うきよばなれだ!」と表示される
特性が強いのは間違いないけど、この特性をもらえるポケモンが弱そう
剣盾にいるポケモンなら、ルンパッパとか意外にうきよばなれしてそう
募集してないかもだけど、無補正の「せいかく」が見直されてほしいです。考察していただけませんか。
がんばりや…ひるみにくい
すなお…追加効果がすこしでやすい
てれや…たまにPPを回復する
きまぐれ…行動不能時に「ゆびをふる」
まじめ…すこし命中しやすい
ほほをはる 格闘 変化技 必中
自分の頬を思いっきり叩いて気合いを入れ直す。自分のHPの4分の1を削って攻撃、特攻を2段階ずつ上げる。麻痺、混乱、眠り状態の時、これを強制的に解除する(こおり、火傷、毒には無効)。
ふんじんばくはつ
タイプ:むし/ほのお 威力250
フライングプレス的計算のだいばくはつ
悪霊“が”退散するあくりょうたいさん
めっちゃ面白い
実際に体調悪くないと「けびょう」使えないのジワるし、寝てたら寝坊だからけびょう使えないのも好き
強い弱いはあれど、全部面白い効果だしなによりネーミングセンスが良すぎる。
どんでん返しは技の仕様上、連続で抜くのには適してないけどロマンがあって好き
いばるとのコンボ面白そう
もう既に書いてる人がいるかもしれないけど、
「あくりょうたいさん」って自分のことを悪霊って理解してそうな悲しきポケモンの背景が見えてきて凄い好き。
ちわげんか タイプあく 変化技
相手の性別が自分と違う場合のみ成功する
相手のこうげき、とくこうを二段階下げて手持ちに戻る
けびょう(仮病)だから「状態異常の時は失敗する」の方がしっくりくる気がする
その代わり覚えるポケモンが多い→状態異常環境更に突入!
状態異常の時出せないなら自己再生の劣化だから4分の3回復でいいとおもう
アイアントやタイレーツなどのアリ系ポケモンが覚える技「アントミル」
自主退場技で、技を使ったポケモンは瀕死になるが、相手全体を瀕死状態になるまで場に拘束する
この技を受けたポケモンは瀕死状態になるまで控えのポケモンとの交代不可
≒「くろいまなざし」条件付き効果永続版
どんでん返しのところで「おしおき」という技が完全に忘れられたんだなって
調べたけどそんな技あったんだww
自分も思った()
必ず急所に当たるって部分はオリジナルだけども
@@Pokemon_maggyo にわか乙
あらいながす(洗い流す)
みず とくしゅ 威力50
ステロやどくびし等の設置技を取り除きながら攻撃。
設置技1つにつき威力+50
逆に、今日ポケさんたちに「この技名ならどんな性能になると思いますか?」って聞いて性能を妄想して発表してもらう、みたいな規格があっても面白そう
寝坊
変化技
命令 必中
眠りが最大ターン立ったとき素早さが最大まで上昇する。
技や特性でそれっぽいの
あっても良さそうですね!✨
悪霊退散はエスパータイプで悪、霊に効果抜群でもおもろいと思った
祈祷師みたいな感じでいいな
エスパー救済になるし
悪霊退散で祈祷師側が帰ってくのは違くない?
手持ち戻る効果があるから悪技なんでしょ。
それがないならエスパー技でもいいとは思うけど
それだったら、交代の部分が吹き飛ばしになりそう
流石に一貫性高すぎてやばい。テテフとか覚えたら超火力のとんぼみたいな感じで大変なことになりそうやな。今のとこの交代技系って全部一貫性が低いやつばっかだし。
けびょうってポリ2とか覚えたら強くね?
どくどく打たれたら回復できるってことでしょ?
2世代ぐらい後のポケモンで舞台が日本に戻った時、ギルガルドのリージョンフォルムに「きたえなおす」とか出そう
「ばりぞうごん」、みちづれみたいにその技を打たれた次のターンだけ変化技打てなくなる効果とかなら丁度いいかも。
おうすい
タイプ:どく とくしゅ 威力70
30%で相手をやけどにする。はがねタイプにも効果抜群になる
「あくりょうたいさん」エスパータイプにしてゴースト・悪に抜群にしたら強そう
エスパー版のとんぼ返りが来るッてバロリも言ってたしな。
こっちの方がいいな
@@tensai.modoki
トンボルターン強化ってマジ?
さすがに強すぎじゃない?殴るタイプとしてはエスパー悪くなかった気がするし。
これ、悪霊(自分:ゴーストタイプ)が退散する(裏に退く)と悪・霊退散で目の前のあくタイプとゴーストを排除するっていうWミーニングだと思ったからエスパーだとしっくりこないかなぁ
たいくつなうた、ジャラランガなら防音でふせげるから身代わりの裏からソウルビート積めるやん!
って思ったけど、これを覚えるのがフェアリーポケモンが多そうだからそもそも突っ張れる対面じゃなかったわ。
ほんっとうに救いようないなジャラ
けびょうねむるねごと一撃必殺の片手放置とか…?
あくりょうたいさんセンスあり過ぎて笑う
技名:ぬかるませる じめん/変化技
フィールドをドロドロにして相手ポケモンを交代出来なくする。浮いてるポケモンには無効。
相手が攻撃技を使う度に相手ポケモンの素早さが下がる。
また手持ちの浮いているポケモンとの交代も可能。
底なし沼で動く度に沼にはまるのをイメージしました。浮いてるポケモンと交代可能なのは沼にはまった人をヘリコプターでレスキューしてくれるのを考えました。
カバルドンに覚えさせてあくびとこの技ではめたい(願望)
特性であった方が面白そう
きたえなおす はザマゼンタの為に生まれたような技だな
ぜひあげて欲しい
性能的にも鍛え直してほしいもんなぁ()
格闘・鋼
ザマゼンタ「ワクワク」
ルカリオとか
ザマゼンタ「うわーん」
コバルオン「泣くな後輩」
ポケソル開いたと思ったらバンビーの声でビビったw
アイコン変わってたまに間違えるよな
鍛え直すはマッシブーン覚えてね
ぬれぎぬ あく 変化技
説明
この技は、自身の技によって自身の能力ランクが下がっているとき、のみ使用できる。
相手に濡れ衣を着せて、1ターン目に自身のHPを1になるように減らし、自身が持っている道具の効果が無くなる(ただし、メガストーン、Zクリスタル、くちたたて、くちたけん)は対象外になり、2ターン目に相手の攻撃と特攻と防御と特防と素早さを1段階下げる
濡れ衣を着せられているポケモンは特性すりぬけとゴーストタイプ以外のポケモンは控えと交代できない。(1〜2ターン目の間だけ、3ターン目以降は控えのポケモンと交代ができるようになる。)
(1〜2ターン目)
○○○○は○○○○○によって濡れ衣を着せられている。
(3ターン目以降)
○○○○の濡れ衣が晴れた。
悪霊退散って悪、両退散って事??
センス良すぎ
新技案1
「GBフラッシュ」 エスパー 威力80 命中100
どこか懐かしさを感じる光で攻撃する。相手の特性を無視して攻撃できる。
カントーのポケモンが使うと威力が120になり、相手の持ち物も無視できる。
初代、2世代のポケモンしか覚えない技です。
新技案2
ゆきだるま こおり 威力--- 命中100
自分が直前に受けた技の威力と同じだけの攻撃をする。
この技を連打している限り、そこからさらに受けた技の威力が上乗せされる。
たいくつなうた連続で使えなくしたら良さそう
喉が疲れたとかなんとか(・ ∀ ・)
どんでんがえしは威力少し下げて相手の能力変化に合わせて急所ランク変動、先制技にしたらかなり面白そうな技になりそう
いばるどんでん返し強そう(少並感)
サムネの圧倒的ポケソル感
めっちゃ思った笑笑
これは同業他社言い逃れできんよなぁw
ガキはすーぐよそのchの名前出す🤦♀️
ポケソルの投稿だとおもって開いたわ
最近アイコンも含めてパッと見だとどっちがどっちか分からんことある笑
お化け屋敷orホラールーム
ゴースト 変化技
この技は必ず後攻になる(優先度−7)
5ターンの間相手の特性を『にげあし』にする。
またゴースト技の威力が上がり、ノーマルにも技が当たるようになる。
※ホントは特性を『びびり』にしたかったが、素早さが上がってしまうので効果が微妙と判断。
技名 にまいじた あく 変化技 命中-
相手に技をランダムで出させる。相手より後に使うと失敗する
とりあえず考えたけど強いかな?
シングルならジリ貧だし弱そう
ダブル用ならわんちゃん
@@user-fx1mr2sj1m ヤレユータン「ん?」
2回目以降失敗しやすくなるようにすればいいと思う
17:30にポケソル?と思ったら違った
どっちのチャンネルも好きなので、今日ポケのこういう企画もいいね
あくりょうたいさん
はゴースト側が悪霊だから退散して手持ちに戻るって考えなのかな?
勝利の祈り 格闘タイプ
変化技 相手の急所ランクを下げ、自分の急所ランクを上げる。
仮病特性根性のポケモンが使えたら楽しそうではある
ガチグマとかが使えたら壊れそう
何となくて1個考えてみた。
パトロール かくとう 変化技 命中-
この技を出したターンに、相手が交代する技を打っていると技の効果を無効化し、以後対象の技を含め相手は交代出来なくなる。連続で打つと失敗しやすい。技を出したポケモンが場を離れると効果は切れる(優先度+1)
対象技例:ボルトチェンジ、捨て台詞、バトンタッチなど
多分「悪霊退散」じゃなくて
そもそも「悪両退散」なんじゃないのか?
抜群と、手持ちに戻るで両退散
ルカリオが鍛え直すからのノマテラしんそくしてきたらヤバそう
一瞬ポケソルかと思ったわw
まじでそれ
まじでそれ
まじでそれ
まじでそれ
まじでそれ
置き土産+どんでん返しで気持ちよくなりたい
どんでん返しは弱点保険に対してなにか出来そう
5ターンの間、自分と相手はタイプ一致の技しか出せなくなるとか来てくれ。
まもるみがわりとんぼがえりみたいな、皆持ってる便利技へのメタ。
強すぎるとダメって思いたくなるけど、実際強すぎるポケモン+技はいつも出てくるから、強すぎても全然ありえそう
リングマみたいな根性持ちが仮病覚えたらそこそこ強そう
たいくつなうたを覚えそうなポケモンでなんでかメリープが一番最初に頭に浮かんだ
おだてる+どんでん返し
なんか強そう
ひょうりいったい
場にいるポケモンの特性が、手持ちのポケモンと○ターンだけ入れ替わる。
効果をもうちょっと捻りたい感じがある。あと入れ替わるよりも良い一体感をだしたい
願い事やバトンタッチあるなら、時間差のバフ技とかデバフ技はあってもよさそうだけどね。
バフの方は注意しないとエースポケモンがぶっ壊れるけど。
どんでんがえし は存在するだけでメタが回る良技
ほのおタイプの一撃必殺欲しくね?マグカルゴあたりが覚えそうな
でんきタイプなら「でんきぶんかい」って技名が思い付くんだけど
麻時痺にけびょう押して麻痺バグ引いたら台パンする自信がある
喉スプレー持して退屈な歌すれば最強じゃね?
おしおき あく
威力は60を基本として、相手のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に20上がる。(最大200)
似たようなの既にある。剣盾で削除されたけど
仮病、根性のポケモンとかなら状態異常リセット=火傷ダメ一回抑えられる+再生ってことで自己再生の上位互換になるの強いな
「きたえなおす」はバトンバシャが覚えたら結構強そう
けびょうはシンクロかえんだまブラッキーとして使えそう。
バークアウト採用で両受けできるので。
イカサマ半減は辛いけど、けびょうのPP次第では十分使えそう。
かえんだまで火傷になっても残念ながらシンクロは発動しないんだよ
技じゃ無いけど「あくりょうたいさん」とか「ボルトチェンジ」「とんぼがえり」とかの交代技に関わる道具欲しい。
持ってると交代技で手持ちに下がらなくなる道具とかあれば「トリック」でとんぼルチェン封殺したり、居座りの為に使ったり出来そう。
・・・流石に使い道が限定的すぎるか?
きたえなおす、PP1ならいい感じの技だなって感じてしまった。他の技に感じてはほとんどが既存の技の打つタイプ版+αなのがなんかなって思ってしまう。妄想だから別にいいけど
技名 えんじょう、ほのお 特殊 威力40 命中95
じめんをもやしてこうげきする。相手の場をもやし、相手の場にいるポケモンは3ターンの間最大HPの1/10のダメージを受ける。「ほのお」タイプの相性変化を受ける。交代しても持続
「あくりょうたいさん」って、エスパー技でゴーストに弱点つけるっていう効果なら、すごい府に落ちるな
シンプルにでんきタイプの物理で優秀な技欲しい
???「だめピカ」
???「だめゼク」
???「だめパッチ」
エレキブル「…」
レントラー「…」
■やきはらう ほのお 威力70 PP5 命中100
場の状態(各フィールド)を解除する。解除に成功した時、相手にやけどを与える。
※フィールドがなくてもダメージは発生
■バックファイア ほのお 威力80 PP15 命中100
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。
このわざを使ったポケモンは相手に与えたダメージの1/4のダメージを受ける。
■えんしょう ほのお 威力40 PP15 命中100
相手がポケモンを交代した時に使うと、交代で出てきたポケモンにやけどを与える。
いたずらごころ仮病オーロンゲ@火炎玉
トリック/仮病/ソルクラ/挑発とかで強そう
「きたえなおす」って筋肉鍛えるんじゃなくて鉄を焼いて鍛える方かも
鍛え直すは能力変化リセットして攻撃3段階上昇とかでもおもしろそう
グラスフィールド+グラスシードのコンボとか思いついたけどこれ成立させる為に持ち物と場の状態を整える必要があるわけだから結構バランスは取れてそう
どんでんがえしは要塞型のメタになりそう 強さはともかくとしてマホイップとか
改善案
罵詈雑言:優先度を下げる。
悪霊退散:格闘技で霊に抜群。交換効果無し。
退屈な歌:命中85
鬼火でめちゃくちゃ対策される強ポケがいたらけびょう入れたくなるかも
あくりょうたいさんの最大の欠点
文字数
どんでんがえしがもしあったらゼルネアスの初手はジオコンじゃなくて身代わりになるかもね
どんでんがえしは、鈍足ポケモンが相手のじゃくほを後攻から発動させて、次のターンにイバンで先制するのかなって思った
キャノンボール
100/100
PP10
いわ 特殊
20%の確率で相手を怯ませる。
連続でこの技を出すごとに命中率が15%ずつダウンしていく。別の攻撃技を出すことで命中率は元に戻る。
アイドルデビュー
ノーマルタイプにのみ有効。対象のこうげきとくこうを3段階上げ、ぼうぎょととくぼうを1段階下げる。さらにタイプをフェアリーに変える。
ってのは考えた
シビルドンに「すなかけ」が通るし変化技はタイプがあってないような物