Пять принципов SOLID с примерами на Java

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 11 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 149

  • @ЕрвандАгаджанян-в3к

    Это самое прекрасное объяснение SOLID, которое я когда-либо видел!

  • @profesor2009
    @profesor2009 Рік тому +17

    04:12 Принцип единственной ответственности
    13:26 Принцип открытости-закрытости
    20:48 Принцип подстановки Барбары Лисков
    27:09 Разделение интерфейса
    32:20 Принцип инверсии зависимости

  • @Николай-х3б4ф
    @Николай-х3б4ф 9 місяців тому +8

    Вижу у Вас талант к преподавательской деятельности.
    Спасибо Вам, Сергей. Роста и развития🙏

  • @ivmmos
    @ivmmos Рік тому +5

    Однозначно недооцененный лайками ролик. Благодарность автору!

  • @dmitrelkin9256
    @dmitrelkin9256 2 роки тому +23

    Сергей спасибо за ваш труд! Как всегда кратко, без воды, лаконично и понятно! И еще очень подкупает дружелюбность подачи материала. )))

  • @eron
    @eron 2 роки тому +15

    Супер, отличное объяснения принципов SOLID, на отличных понятных примерах. Спасибо большое!

  • @skyx5691
    @skyx5691 10 місяців тому +4

    Даже сам мой кайф получил кайф от этого видео! 🎉Сергей, осторожно, так нельзя ! Ваши видео слишком кайфовые! Я чуть не начал биться в конвульсиях от кайфа при просмотре!!!
    Если серьёзно то спасибо Вам огромное за то как доходчиво, ясно и приятно Вы всё объясняете! Огромная благодарность и уважение Вам!

  • @starbuckscoffeeme
    @starbuckscoffeeme 2 роки тому +7

    посмотрел весь курс ООП. лучший канал, с ПОНЯТНОЙ информацией. Буду смотреть теперь другие плейлисты канала и преисполняться в своем познании))))

  • @ALEXZANDR_GAMES
    @ALEXZANDR_GAMES 3 місяці тому +1

    Автор молодец! 👍 Объясняет просто и доходчиво(но достаточно подробно).
    Лайк и подписка однозначно.

  • @Bah1918
    @Bah1918 2 роки тому +6

    Это просто классно. Взаимодействие классов примеры отличные. Побольше таких уроков. СПАСИБО

  • @wivernx9449
    @wivernx9449 Місяць тому +1

    Шикарное объяснение, спасибо!

  • @pavelbbb
    @pavelbbb Рік тому +3

    В джава есть не только интерфейсы, но и абстрактные классы, но за урок спасибо.

  • @Skreepan
    @Skreepan 2 роки тому +2

    Вот это супер полезное видео! А я как раз дошел до того, что начал задумываться о правильном построение ПО! Спасибо!

  • @Мишаня-в7ф
    @Мишаня-в7ф 11 місяців тому

    Серёга рассказывает как солит и не испортить свой проект 😂. Классное видео! Благодарю! Серьезно, очень ему благодарен- очень многому научился по его видео и курсам! Здоровья тебе, уважаемый Сергей. Уважаю тебя, Человечище!!! 🤝🙂

  • @Cynoptic8
    @Cynoptic8 Рік тому +1

    Очень доступное объяснение принципов.

  • @serjgoa4666
    @serjgoa4666 2 роки тому +10

    Отличный урок! Один из лучших каналов на Ютуб!!!
    Мне как новичку в Пайтон не всё понятно из-за отличий между языками, имею ввиду интерфейсы и т.п., сильно отвлекаешься на различия, особенно ближе к концу. Возможно ещё рано над таким думать, но всё же надо двигаться вперёд.
    Если будет такое же видео только на Пайтоне, то будет вообще улёт. Можно даже в курс по ООП добавить)))

  • @wEssyy_Wsyy
    @wEssyy_Wsyy 11 місяців тому +1

    Друг мой, ты вообще классно все обьяснил

  • @artyomka_tlt
    @artyomka_tlt 2 роки тому +2

    Самое понятное объяснение этих принципов. Спасибо за видео!)

  • @rocketman4072
    @rocketman4072 Рік тому +1

    Самое понятно объяснение из всех что я видел.

  • @GROMOZEKA_NZT
    @GROMOZEKA_NZT Рік тому +1

    Эталон обучающей информации!

  • @stasleonov5196
    @stasleonov5196 2 роки тому

    Потрясающе здорово. Очень приятный голос, всё спокойно, понятно. Огромное спасибо за труд.

  • @andredru4278
    @andredru4278 10 місяців тому +1

    Спасибо. Познавательно и доступно.

  • @revillnik1092
    @revillnik1092 Рік тому +1

    Очень хороший курс, действительно кратко, по делу и грамотно, единственное , не хватает темы "абстрактные классы", она бывает полезна.

  • @egorvafin1978
    @egorvafin1978 2 роки тому +2

    Хорошее объяснение. Все четко и доходчиво.

  • @ДмитрийСергеев-л6г
    @ДмитрийСергеев-л6г 2 роки тому +1

    Сергей, спасибо за видео.
    Очень ждал на вашем канале такого рода видео!

  • @ДмитрийСергеев-л6г
    @ДмитрийСергеев-л6г 2 роки тому +3

    Просто супер объяснение, спасибо огромное!!!

  • @chessclub92
    @chessclub92 Рік тому +1

    спасибо большое, очень полезный канал

  • @konstantinchvilyov9602
    @konstantinchvilyov9602 Рік тому

    Спасибо! Это лучшее объяснение из всех, которые я видел!

  • @ЖекаКабанов-э6ь
    @ЖекаКабанов-э6ь 2 роки тому +2

    Буковки для продвижения. Автор красавчик.

  • @godzosioda
    @godzosioda Рік тому +1

    Спасибо, все наглядно и понятно!

  • @АлексейПротасов-п6э

    Лайк не глядя)

  • @ДмитрийНувахов
    @ДмитрийНувахов Рік тому +1

    Лучшее объяснение, спасибо!

  • @taran_dm
    @taran_dm Місяць тому

    Спасибо за труд!

  • @navalenstar
    @navalenstar Рік тому +2

    Спасибо за видио - это и остальные - приятная подача - приятно смотреть) А теперь немного критики - класс лучше назвать не SaveComputer а ComputerSaver или ComputerStorage - должно быть существительное, т.к. в человеческом языкие именно существительные обозначают объекты мира которые мы моделируем с помощью классов. И когда не получается придумать нормальное название для класса это часто признак что с классом чтото не так (например он перегружен ответственностью)

  • @Hellen-qx3lb
    @Hellen-qx3lb 10 місяців тому +1

    Очень хорошее объяснение

  • @fomka_wyverno
    @fomka_wyverno Рік тому +2

    19:00 так, а зачем для того что бы сохранить в БД путь к файлу? - А если допустим в облако, то нужно ещё дополнительные данные, тогда или просто убрать нужно path с аргумента интерфейса. Потому что для разных типов сейвов/лоадов нужны свои доданые фишки.
    Тогда вердикт такой что в методе должен быть только Компютер класс, но ни как не путь к файлу, так как это уже часть для самого сейвера который реализует только сейв в файл, а для дб и для облока, он не нужен

  • @romanreutowicz6909
    @romanreutowicz6909 4 місяці тому +1

    Огромное спасибо!

  • @Flawden
    @Flawden Рік тому

    Идеально, спасибо огромное!
    Я понял. И кажется понял нафига оно надо. Постараюсь сделать свой код лучше.

  • @vitalyvistovsky8661
    @vitalyvistovsky8661 2 роки тому +2

    Супер, дуже класне відео!

  • @unaibekovbakhyt6517
    @unaibekovbakhyt6517 2 роки тому +2

    Спасибо за познавательные видео

  • @jamjam3337
    @jamjam3337 Рік тому +1

    Спасибо! Отличный курс! 💥💥💥

  • @sergeysergey421
    @sergeysergey421 2 роки тому +9

    Когда объясняли зависимость интерфесов, нужно наверное было создать интерфейс DrawGeometry с абстрактным методом Draw. При наследовании мы бы получилиLine.Draw(), Circle.Draw(), Rectangle.Draw().если не ошибаюсь,то это был бы паттерн фабрика. По паттернам будет обучение?

  • @svetoslavzamotaev2725
    @svetoslavzamotaev2725 Рік тому

    Замечательный голос и содержание видео !

  • @alexhayes4253
    @alexhayes4253 2 роки тому +2

    Круто, спасибо! Хотелось бы на питоне, конечно, так как смотрю с плейлиста по ООП питону. Но, насколько я понял, ярче всего эти принципы работают со строго-типизированными языками. Так что так, полагаю, лучше

  • @abaialihan9274
    @abaialihan9274 2 роки тому +1

    Очень понятно объяснил 👌 спасибо😀

  • @3ple-ash
    @3ple-ash 2 роки тому +9

    Все же не стоит интерфейсы относить к абстрактным классам. Посредством интерфейсов реализуется полиморфизм(не считая интерфейсы маркёры, функциональные интерфейсы), а функционал абстрактных классов чаще используется в наследовании как суперкласс. Если кто-то запомнит этот тезис и на собеседовании скажет что интерфейс это абстрактный класс, то быть беде.

    • @AlexPInv
      @AlexPInv Рік тому

      А как можно сказать ,что интерфейс = класс ?
      Тут сама риторика говорит об этом ,что это разные объекты

    • @КириллЧе-я5ы
      @КириллЧе-я5ы Рік тому

      Не стоит, но в тех же плюсах интерфейсы реализуются чистыми абстрактными классами

    • @dadadada-zc6nk
      @dadadada-zc6nk Рік тому

      По сути и абстрактный класс и интерфейс это абстракции, поправьте если ошибаюсь. И наверное правильнее будет называть их "абстракциями"

    • @mrakobes228
      @mrakobes228 10 місяців тому

      А посредством абстрактных классов полиморфности разве не будет?
      Конечно будет.

    • @3ple-ash
      @3ple-ash 10 місяців тому

      @@mrakobes228 конечно не будет, полиморфизм это связывание разных классов с общим поведением, наследование от абстрактного класса это расширение супер класса.
      Рыба может плыть и тапок может плыть, может ли тапок быть потомком рыбы или все же у них есть обобщенное поведение, которое можно объединить через интерфейс добавив полиморфизм?

  • @danila9853
    @danila9853 Рік тому +1

    Очень понравилось, спасибо! Единственное может быть слишком быстро? и конечно для закрепления нужно больше практики.

  • @ДмитрийБузницкий-б3н

    Спасибо за данное видео. Хотел бы задать следующий вопрос, который больше относится к программированию на С++. Считается ли нарушением принципа подстановки Барбары Лисков, если мы в базовом классе определим виртуальную функцию, с одним поведением, а уже в её классе наследнике мы эту виртуальную функцию переопределяем, т.е. задаём другое поведение? Ведь виртуальные функции и нужны для того чтобы их переопределять.

  • @d1ns_799
    @d1ns_799 6 місяців тому +1

    Очень хорошее видео, познавательное, но учить новичков тому, что интерфейс = абстрактный класс - НЕ хорошо! Если это кто-то читает, то основное (главное) отличие абстрактного класса от интерфейса - это state. У абстрактного класса может быть состояние, у интерфейса - нет. За видео поставил лайк!

  • @Konstantin_Stalnov
    @Konstantin_Stalnov Рік тому +3

    Второй Принцип: Закрытости / Открытости.
    Это тот принцип, благодаря которому раздувается ПО в геометрической прогрессии, а функционал в арифметической!

    • @Watcherfromfar
      @Watcherfromfar 9 місяців тому +1

      Да тут каждый второй принцип такой. Например последний принцип инверсии зависимостей потребовал создания двух файлов - интерфейсов. А ведь это простой учебный пример. В реальном коде там этих классов и интерфейсов будут сотнями измеряться походу.

  • @sahar_plays
    @sahar_plays 2 роки тому +3

    Классно, с возвращением... Java'у?)

  • @duke007x3
    @duke007x3 2 роки тому +4

    С примерами на пайтон будет?) спасибо 🙏

  • @88Artem88
    @88Artem88 2 роки тому +5

    Как можно определить, что разработчик пришел из питона? - Стиль написания snack_case. В java, особенно в энтерпрайз проектах, по -дефолту, используется camelCase. Но видео, как всегда, классное. Спасибо!

    • @selfedu_rus
      @selfedu_rus  2 роки тому +1

      это привычка, последнее время много на питоне писал ))

  • @eskelgarsio2998
    @eskelgarsio2998 2 роки тому +10

    Ура, побольше java!

  • @marines8725
    @marines8725 2 місяці тому +1

    спасибо!

  • @Watcherfromfar
    @Watcherfromfar 9 місяців тому +1

    Посмотрел видео, понял, что надо повторить тему с полиморфизмом (в питоне). То что тут java - нестрашно, быстро привыкаешь к синтаксису. Особенно если знаком с тайп хинтами. А вот интерфейсы сбивают с толку. Аналогию с питоном не успеваешь строить, как в видео уже следующий принцип разбирается. Я аж чувствую, как мозг физически нагревается))

  • @valman6866
    @valman6866 2 роки тому +1

    Сергей, такой вопрос: разве в показанном примере на 18:00 код не нарушает принцип DRY? Ведь, по сути, при дальнейшем расширении программы, мы будем иметь множество классов с практически идентичным функционалом. Пусть это и нарушит принцип единой ответственности, но почему создать отдельный класс Saver, который будет реализовать все функции, связанные с сохранением, нельзя? Разве так не проще?

    • @selfedu_rus
      @selfedu_rus  2 роки тому

      Конечно, это сильно упрощенные примеры. Принципы SOLID для серьезных проектов. Я здесь лишь показываю идею. Конечно в этих програмках городить такие огороды ни к чему )) Я это сделал лишь для простоты изложения материала - идей принципов SOLID

    • @valman6866
      @valman6866 2 роки тому +2

      @@selfedu_rus В таком случае не очень хорошо закрепляется материал, так как пример не отражает "боевую" ситуацию, которая действительно может произойти. Не могли бы Вы привести пример из своего личного опыта, когда Вы использовали этот принцип в своем проекте и он действительно помог в обозримом будущем?

  • @АлександрКаптуров-с8и

    Сергей, снимите пожалуйста видео про SOLID для Python. Спасибо!

    • @andreynomad
      @andreynomad 2 роки тому +2

      А в чём разница? Эти принципы едины для всех ЯП.

  • @Andrei-t8j
    @Andrei-t8j Рік тому +2

    абстрактный класс != интерфейс

  • @fomka_wyverno
    @fomka_wyverno Рік тому +1

    последнее вообще не понял, мы создали IForm интерфейс но при этом от куда нам брать тогда информацию для записи? То что они просто связаны на том что они одного интерфейса, но допустимо как его тогда сохранить если нету информации. Вообще не понял что происходит

  • @pocomaxa8612
    @pocomaxa8612 8 місяців тому +1

    Не понятно одно,почему Сергей во всех роликах про ооп использовал python,а в последнем перешёл на java ?А так все доступно и понятно разъяснил.

    • @shoislom2200
      @shoislom2200 8 місяців тому

      так он вначале говорит, что объяснить принципы солид легче на джаве, так как там есть интерфейсы. В питоне тоже вроде можно используя абстрактные классы.

    • @pocomaxa8612
      @pocomaxa8612 8 місяців тому

      @@shoislom2200 Про абстрактные классы я знаю,но все же

  • @zakirovio
    @zakirovio Рік тому +1

    Получается принцип открытости и закрытости, как бы подталкивает для осуществления принципа единственной ответственности, так как нужно каждый раз создавать отдельный класс)

  • @SB-pk2ss
    @SB-pk2ss 10 місяців тому +6

    Самая основная проблема подобных видосов это чрезмерное упрощение примеров. Информация вроде подается хорошо. Но вот эти вот "Ну, я просто для примера, напишу вот такие методы, какая разница" или "Ну, назову класс SaveComputer, можно было бы поумнее, но какая разница" очень портят качество. Ну придумайте вы нормальные полноценные законченные примеры, близкие к реальным, без вот этих вот "допущений". Это сильно поднимет качество роликов.

  • @IvanFedulov
    @IvanFedulov 2 місяці тому

    по solid много видео и на русском, но это имхо лучшее

  • @sladge17
    @sladge17 2 роки тому +2

    А можно, тоже самое, но на python?

  • @andreychernykh256
    @andreychernykh256 2 роки тому +3

    К такому меня жизнь не готовила!

  • @segeus
    @segeus Рік тому +1

    Жду разбор шаблонов проектирования GoF.))

  • @chimchimsterschannel161
    @chimchimsterschannel161 Рік тому +1

    Сергей, спасибо за видео. Скажите, получается второй принцип это использование абстрактных миксинов которые применять нужно при множественном наследовании?

    • @selfedu_rus
      @selfedu_rus  Рік тому

      как один из примеров да, подходит

  • @pepesh9
    @pepesh9 9 місяців тому +1

    букву S разве не модно было как - то подругому сделать например у класса SHAPE просто оставить метод DRAW и тогда получилось что в классах нужно было бы просто переопределить метод DRAW нежели создавать 3 лишних интерфейса которые наоборот нагружают память

  • @АндрейСкворцов-з6ш
    @АндрейСкворцов-з6ш 2 роки тому +2

    Ура!!!!

  • @димашапка-у4л
    @димашапка-у4л 10 місяців тому +1

    Круто

  • @zakirovio
    @zakirovio Рік тому +1

    нравится Java) думаю в качестве компилируемого языка начну изучать ее) у вас не планируется вводный курс по ней?

    • @selfedu_rus
      @selfedu_rus  Рік тому +1

      уже есть, см. плейлист на этом канале )

    • @skyx5691
      @skyx5691 10 місяців тому

      Джава компилируемый язык только наполовину (до создания байт кода). Далее после этого, во время чтения байт кода - это уже гибридный язык , так как работает одновременно и JIT компилятор и интерпретатор в паре чтобы транслировать файл класса (байт код) в исполняемый файл на машинном языке.
      Чисто компилируемые языки это C, C++, Rust, Go и тд

    • @zakirovio
      @zakirovio 10 місяців тому

      @@skyx5691 да теперь уже знаю, спасиб

  • @elnar_1206
    @elnar_1206 2 роки тому +4

    Может быть курс по Java сделаете?😅

  • @olegmakarikhin
    @olegmakarikhin 2 роки тому +1

    Сергей, вы добавили это видео в плейлист по ооп питона?

    • @selfedu_rus
      @selfedu_rus  2 роки тому +1

      да, пусть будет, это же принципы, которые универсальны для любого языка программирования

  • @АлексейПротасов-п6э

    Заметил интересное(в java базовый класс может хранить ссылку на объект класса-наследника), а что касается методов и переменных класса-наследника?Можно ли их использовать через базовый класс?

    • @selfedu_rus
      @selfedu_rus  2 роки тому

      нет, только после приведения типа к дочернему классу

  • @Name-ko3qb
    @Name-ko3qb 2 роки тому +1

    Добрый день, планируются еще видео по чистой архитектуре? Спасибо!

    • @selfedu_rus
      @selfedu_rus  2 роки тому

      Пока не думал об этом, я вообще планов таких не строю, как идет, так и делаю ))

  • @zakirovio
    @zakirovio Рік тому +1

    касаемо Барбары Лисков, для себя запомнил так, что если в базовом классе метод записывал данные файл, нельзя его переопределить в дочернем, чтобы он этот файл удалял, то бишь логика метода менялась с ног на голову) как то так)

    • @zakirovio
      @zakirovio Рік тому

      хотя все равно не очень понятна граница, какие изменения в переопределении метода, будут противоречить принципу

  • @yuriismakota9574
    @yuriismakota9574 Рік тому +1

    ничего не понятно, но очень интересно...

  • @sense3247
    @sense3247 2 роки тому +1

    Есть что то подобное не для ООП, а для процедурного программирования?

    • @selfedu_rus
      @selfedu_rus  2 роки тому +1

      там, в основном, все сводится к правильному набору функций, которые, опять же, должны решать строго ограниченную задачу, а более сложный функционал реализовывать через вызовы более простых функций

  • @user-sl1tw9vg8x
    @user-sl1tw9vg8x 2 роки тому +2

    а почему не на Python как раз после курса ОПП

    • @selfedu_rus
      @selfedu_rus  2 роки тому +4

      В Python не так хорошо все можно продемонстрировать, например, те же абстрактные классы или интерфейсы, полиморфизм, в питоне это скрыто и встроено в саму структуру языка, было бы не так очевидно

  • @ДмитрийАверьянов-щ4г

    Здравствуйте. А что, планируются уроки по Java?

  • @uchoba
    @uchoba Рік тому

    Канал хороший смотрю плейлист по питону и по си. Вопрос аа почему принципы Solid по java? будите делать по этому языку плейлист как по си? Или эти принципы к другим языкам то же подходят?

    • @selfedu_rus
      @selfedu_rus  Рік тому

      Спасибо! Просто на Java было проще всего показать эти принципы, а так да, они едины для всех языков, где есть ООП.

    • @uchoba
      @uchoba Рік тому +1

      @@selfedu_rus ясно спасибо)⚡⚡⚡

  • @samirbagamaev93
    @samirbagamaev93 Рік тому

    спасибо

  • @ДмитрийАлексеев-ц5щ

    Есть же к.с abstract для создания абстрактных классов, почему автор заостряет внимание именно на интерфейсах, что через них реализуются абстрактные классы?

    • @selfedu_rus
      @selfedu_rus  2 роки тому

      да, в Java interface - это аналог абстрактных классов

    • @danilaminecraftcity
      @danilaminecraftcity 2 роки тому

      @@selfedu_rus абстрактные классы и интерфейсы - различные понятия

    • @selfedu_rus
      @selfedu_rus  2 роки тому

      @@danilaminecraftcity поэтому употребил слово "аналог"

    • @danilaminecraftcity
      @danilaminecraftcity 2 роки тому

      @@selfedu_rus хорошо, я уж быть подумал, что вы умеете ввиду его полное соответствие.

    • @КириллЧе-я5ы
      @КириллЧе-я5ы Рік тому

      Именно через интерфейсы и лучше реализовывать солид философию. В плюсах к примеру есть только чистые абстрактные классы, поэтому приходится реализовываться через них. Вообще, каждому языку свойственна своя идиоматическая концепция…

  • @cicik57
    @cicik57 2 роки тому +1

    8:55 это реально применяется и делается например визитором но этот вариант тоже нарушает SRP потому что при изменении класса вам надо изменить и сам класс и его лоадер который будет брать его структуру, так что не факт что такое выделение чище по дизайну. А не вот на ходу придумалось решение что самым чистым был бы класс универсального лоадера, который через "что то типа рефлекции" если это про Жабу, смотрит структуру любого обьектаи сохраняет данные типа как JSON. Если надо сохранять не все поля то в классе прописывается какие поля надо сохранять.
    Не надо в лекции по SOLID говорить белиберду. Отдельно класс который сохраняет специфический обьект специфическим образом непрактично потому что у вас будет n * m таких классов где n количество классов а m виды сохранения.

  • @sense3247
    @sense3247 2 роки тому

    Solid - это только для ООП?
    Если я программирую, например, в процедурном стиле?

    • @sense3247
      @sense3247 2 роки тому +1

      4:05 услышал ответ.

    • @КириллЧе-я5ы
      @КириллЧе-я5ы Рік тому

      Нет, философия солид - не только про ооп

  • @7778-d2i
    @7778-d2i 2 роки тому +1

    👍🏻

  • @КириллЧе-я5ы
    @КириллЧе-я5ы Рік тому +1

    Все же лучше называть класс не действием - это ведь сущность. Здесь, в примере с Computer, имхо достаточно рассмотреть навязшую в зубах mvc. Есть область хранилища, есть само представление сущности, и есть какой-то контроллер, обеспечивающий взаимодействие хранилища и представления. Имхо🥴

  • @Uxfluxflux4
    @Uxfluxflux4 Рік тому +1

    Лайк с вертухана

  • @КириллЧе-я5ы
    @КириллЧе-я5ы Рік тому +1

    Первый принцип - фактически о том, насколько удачно вы декомпозицировали задачу…

  • @hazartilirot1014
    @hazartilirot1014 9 місяців тому +1

    Мне кажется, что автор не правильно объяснил принцип подстановки Лисков.

    • @hazartilirot1014
      @hazartilirot1014 9 місяців тому

      Прошу прощения, последний принцип тоже, мне кажется, объяснили не правильно.

  • @timatim68
    @timatim68 Рік тому

    08:11

  • @domochevsky4703
    @domochevsky4703 2 роки тому +1

    Так может надо было на питоне и делать эту рубрику...

    • @selfedu_rus
      @selfedu_rus  2 роки тому +1

      там не покажешь так явно интерфейсы как в Java

  • @ДмитрийГрозный-ь3ш

    Интерфейс и абстрактный класс в джаве две совершенно разные сущности

  • @everything_is_simple8
    @everything_is_simple8 Рік тому +1

    Курс клёвый , но конец подкачал
    Нету абстрактных методов..

  • @everything_is_simple8
    @everything_is_simple8 Рік тому +1

    Потчем тут ява к пайтону?

    • @selfedu_rus
      @selfedu_rus  Рік тому

      это не про Python, а про SOLID, а SOLID - про все ООП

    • @everything_is_simple8
      @everything_is_simple8 Рік тому

      @@selfedu_rus вот только это в плейлист
      ООП python

    • @selfedu_rus
      @selfedu_rus  Рік тому

      он во всех плейлистах по ООП, не только в Python

  • @КириллЧе-я5ы
    @КириллЧе-я5ы Рік тому +1

    Ну, проект из нескольких классов как бы надо уже на масштабирование закладывать…🥴

  • @vitalyvistovsky8661
    @vitalyvistovsky8661 2 роки тому +2

    Ще б паттернів і побільше...

  • @timatim68
    @timatim68 Рік тому

    22:3

  • @cool_piglet
    @cool_piglet 2 роки тому +6

    ну, в общем-то, типичные ошибки (странно, что человек, перед тем как учить кого-то, не может просто даже вики открыть - не то что, открыть книжку мартина, где всё это подробно расписано):
    1) принцип единственной *ОТВЕТСТВЕННОСТИ* не про то, что класс или метод должен отвечать за одну вещь. даже на вики написано: "A class should have only one reason to change" R. Martin. и где тут что-то про работу класса? принцип о том (и на ютубе есть видео, где дядюшка это поясняет на примерах), что класс должен иметь ОДИН ИСТОЧНИК ДЛЯ ИЗМЕНЕНИЙ. т.е. если этот класс создан по заказу бухгалтерии, для их расчетов, то он не должен меняться по приказу отдела кадров. в противном случае, существует вероятность, что после изменений для кадров, у бухгалтерии отвалится жопа.
    2) osp - самое простое. но даже тут чувак нарушает принцип наименования интерфейсов (как и в целом в видео). интерфейс - это прилагательное (или существительное, если это группа объектов). отвечает на вопрос: "какой?". отвечает ли SaveInterface на вопрос "какой?" - вопрос риторический. и ладно бы он придерживался такого написания везде - но нет: тут добавляет Interface, потом пишет интерфейс Shape, без добавления Interface, потом вообще пишет ICircle. чувак, определись уже.
    3) принцип лисков не о том, что дочерний класс должен ПОЛНОСТЬЮ повторять ФУНКЦИОНАЛ. вон, в комментах у людей тоже вопрос - "нафига тогда есть переопределение метода?". принцип о том, что дочерний метод должен соответствовать той же БАЗОВОЙ СИГНАТУРЕ, что и родительский. т.е. если у тебя базовый метод принимает число, как аргумент, и возвращает число, то и дочерний метод должен делать то же самое: иметь ПЕРВЫМ аргументом число, и возвращать число. но это не значит, что я в дочерний метод не могу вторым аргументом добавить строку, например. и это не означает, что в теле метода я не могу реализовать другую работу, нежели в базовом. если у меня базовый класс возвращает число, путем возведения аргумента в квадрат, то я в дочернем классе могу вернуть число, путем умножения аргумента на самого себя. или умножить его на 2. или на 10. да, результат будет неправильным, но он будет соответствовать ожидаемому типу. но если ты переопределишь метод, но сделаешь возвращаемый тип строкой, то при подстановке, у тебя сломается программа, если ты захочешь использовать результат, как число, но получишь строку.
    да, в видео правильно сказано, что изменение свойств класса в переопределенном методе тоже нарушает этот принцип. но это лишь его часть.
    4) тут всё понятно, кроме нейминга интерфейсов
    5) опять проблемы с наименованием. как язык программирования (sql) может быть типом базы данных? если ты делаешь абстракцию базы данных, то и называй ее DB. базой данных может быть и локальное хранилище - каким боком оно тогда относится к sql?