Привет. Спасибо за ролик, все четко, голос приятный (отдельный плюс за хороший микро), монтаж хороший, без лишней херни, которую любят лепить некоторые ютюберы. В целом, гайдов по игре пока немного или практически нет - так что дерзай. Советы для следующих видео - как работает скот и что он приносит (т.е., что те же овцы пассивно мясо не дают), как работают поля, в каких случаях стоит ставить, а в каких нет (как и куда их ставить), как повысить урожайность, как работает армейка и стоит ли брать рыцарей (в поместье лорда), ну и всякие там фишки\абузы и пр. Например многие не знают, что даже без проложенного торгового пути можно торговать некоторыми ресурсами (почти всеми начальными), если просто назначить человека и поставить товар на вывоз (не так эффективно, как с путями проложенными, но на старте очень полезно). А еще отдельное спасибо тебе скажут за гайд по ачивкам (поверь, людей, которые ищут подобные гайды вполне достаточно), ибо даже в англоязычном сегменте подобных гайдов пока вроде как не наблюдается.
@@proFILE-sm8bmпосле битвы если у тебя есть потери, то в церковь надо ставить одну семью это гробовщики они буду хоронить твоих павших Войнов, а для вражеских трупов нужна яма туда будут хоронить вражеских Войнов
Я долго не понимал почему новые семьи не приходят ко мне. У меня с самого начала много домов пустовало и я не знал что они к тому моменту уже все заселили. Ждал долго людей постоянно не хватало. Но в итоге я это заметил, настроил новых домов и людей поперло за два часа с 7 резко появилось 24. Быстро село начало расти. Тут надо часа два три только на то чтобы понять базу. А углубленно надо изучать и того более.
@@ck06apb по началу не много, я стараюсь в первый год 2 хоза на яблоки кинуть, через 3 года их дофига, как овощей с огорода. По сути второй город, только закрывает потребность в 2-х типах пищи. А ну и подождать надо.
Хотелось бы увидеть гайд на старт и развитие на максимальной сложности. Когда начинаешь зимой. Уровень одобрения жестко падает. +не понимаю почему со склада нпс на рынок не все тащит сразу и порой надо долго ждать когда он раздуплится
Hi, thank for your video! If anyone loves Rus' warfare and society (battle tactics, city-buildings, agriculture, etc.) I strongly recommend Schwerpunkt's content: it makes an excellent introduction to titles like manor lords. We should really all push for more Medievalism being integrated by gamers, historians, reenactors, etc.. Keep up with the amazing work
Вопрос что делать когда завтыкал с монетами потратил на куриц , а путь не успел купить для продаж ) одном из захвачених поселках кончились монети и сдох мул ))) стоит село теперь без развития ) Гайды полезны, очень благодарен
Я не понимаю почему курятник не приносит мясо 😂... Или почему есть аж 3 разных тяговых животных😂 (и они как я понял для разных функций), или почему могильщик из церкви хоронит всех кроме бандитов😂... Или почему 1 большой рынок иногда не обслуживает все дома... Или почему дом лорда строится почти что в последнюю очередь (вспомните Stronghold)😂
Монеты слева это деньги селян, соответственно +2 или +3 монеты это их сбережения в месяц. То есть покупая броню в фактории это селянин покупает её себе, латы - тир 3, кольчуга - тир 2 и так далее. А между собой у селян равный обмен. Когда создаешь новое поселение то не можешь получить полноценную прибыль к примеру с богатой шахты, ведь селяне меняют товары между поселениями, а не дарят их. За свой счёт пока что к сожалению только наёмников нанимать можно. Это деньги справа, которые ты получаешь от налогов с селян, но опять же - не из воздуха, а буквально от их сбережений, то есть переливаешь деньги для торговли в свой карман на наёмников.
Есть некоторые вопросы по игре, с которыми столкнулся. Как повышать размер дружины ? Почему ты говоришь продавать мечи, хотя железа на карте очень мало (У меня 1 глубокая и то на другом конце карты) ? Можно ли поставить ограничение на рынок? Ну или хотя бы поделить ресурсы, ибо у меня в городе два рынка и один из них (Не основной) забирает себе все яйца на карте. Ну и почему начало игры через торговлю по 25, если деньги получаются очень легко, а огромные поля даже 3 житницы обработать не могут, ну и аналогичная ситуация с имбовым перком на капканы, которые дают пассивное мясо. У меня просто так вышло, что в второстепенных поселениях было выгоднее уходить либо в мясо, либо в использование скота на полях. А, ну и как добывать нить из овец, ибо пастбище само по себе просто стоит, а люди из житниц его игнорирует
Для неограниченной добычи железа, прокачай перк шахты, и улучши карьер, для добычи пряжи нужна ткацкая мастерская которая перерабатывает шерсть добытую в доме овцеводов
для добычи шерсти нужно 1. построить погонщика скота (или как то так) 2. через него открыть\купить путь торговли овцами. купить их. 3. построить здание овчарню (для стрижки овец) 4. и потом уже шерсть переделывать в одежду
Не знаю, что там у вас с логистикой, но одной пилорамы с 2 людьми прекрасно хватает и на столярную мастерскую, и на луки, и на строительство останется. Я вот что спросить хотел... Я часто вижу в видосах, да и читал много где, что можно нанимать до 6 отрядов ополчения. Но сколько не играл - у меня потолок ополченцев в 2 отряда. Оружия хватает, людей хватает, всего хватает... наёмники расформированы. Но больше 2 ополченцев нанять не получается. В чём прикол? Пробовал нанимать ополченцев из разных регионов - не помогло. 2 отряда и баста.
У меня в игре упирается все в еду, много раз начинал, не пойму, как с едой решить проблему, дикие звери заканчиваются, ягод зимой нет, кури яйца медленно дают, не хватает в общем еды, посоветуйте как еду прокачать?
только поля , где то 200 единиц пшеницы вполне хватает на деревню +-100 жителей, для разнообразия еды можно потом выкачивать соседние регионы с богатыми местами еды, брать законы и завозить это все к себе , но это уже гемор
все херня. Это поселение не выживет при игре с противником, который захватывает регионы. через 5 игровых лет объявят на поселение претензию и придет примерно 400 человек армии. И все. Ты проиграл игру. Начинай все сначала. Запомните: армия, армия и еще раз армия. И захват соседних земель. И постоянные стычки за контроль. Иначе слив. А то, что тут автор ролика рассказал это настройки песочницы без противников.
Не знаю как у вас, но я на стадии мидгейма с поселением в 100+ человек со всеми возможными курятниками, полем и тд - не справляюсь с потребностью голода у граждан. Какие есть методы ?
Торговля, по 2 монеты за еду, ставлю так чтобы всегда был запас в 50 единиц, при поселении в 100 семей есть всегда что продать подороже: клинки, шлемы и т.п. и перекрыть закупку еды.
Вот с чем,а с едой проблем не возникало. Больше возникало проблем с тем,А ЧО ДАЛЬШЕ. Все же прям на очень раннем этапе игра. По еде - 2 поля,чередую между собой. Один под паром,другой на пшенице. Каждое хозяйство большое,для приличного огорода или сада. Огороды,яблоки,курятники,хлеб, двойные ягоды да мясо иногда. Еды вагон.
@@megajoker331я два года потерял первый год много хлеба сделал, и половину его продал сразу... Я то думал что на одном поле можно каждый год. А нихера, и два года голодали снова
Торговля, которая тут сломана, лучше всего начинать с черепицы, набираешь её 50 хотя бы, и начинаешь продавать, как только будет переизбыток, начинаешь её закупать по 1, как только её станет недостаток и цена станет 12-16, начинаешь её продавать). Цены меняются раз в месяц
Выращивать много еды и отдавать большой процент в виде десятины через виллу, ну либо ставить себе всё таки бандитов и ходить их дружиной выносить забирая халявные деньги в казну и не мучая бедных селян.
Для торговли в фактории. Одна семья продаёт товар на месте, привозит товар с хранилищ на факторию для продажи. Если закрепить лошадь, то эта семья сама начнёт торговать, вывозить товары с фактории на лошади. Если поселить две семьи и две лошади, соответственно одновременно больше товаров будут вывозить. Это актуально когда скапливается много товаров.
@@doniyoltimurkhanov5586 да. Продажи будут только в том случае, когда торговцы с других регионов сами приедут. Без торгового маршрута продажа одного товара может занимать месяцы. С торговым маршрутом обычно раз в месяц. Со своими лошадьми раз в месяц, но уже несколько товаров. Имею ввиду помимо торгового маршрута, из фактории будут допом вывозить ещё товары на своих лошадях. Актуально когда товара пипец много. У меня так с щитами и луками. Две пилорамы, два дровосека, досок немерено. Луков и щитов штампуют много. На них в основном зарабатываю. Мелкие щиты и Луки. Ещё инструменты если железная шахта большая.
Подскажите пожалуйста!!!!! У меня в фактории куча еды, ресурсов, но они лежат на складе фактории и люди жалуются что их нет,но работники не переносят,это баг? И ещё, у меня Эля 80 штук на фактории хранится, а в корчме их нет,как это исправить
или несколько амбаров построить. 1 семья в амбаре = 1 лавка на рынке. когдла поселенцев много - они сметают товары и 1 человек с амбара не успевает ее до лавки доносить
@@danilchkalin783 ну я это и имел ввиду. Начались проблемы с едой в домах, посмотрел кто в лавке - один отдыхает, другой за товаром побежал а третий вола водит)
@@danilchkalin783 специально проверил -- у меня в одном амбаре 6 семей работают и у всех шести лавки открыты). А вот члены каждой семьи не очень хотят помогать своим в лавке )
15 семей очень легко появляются, а вот снабжение всеми ресурсами только одной деревни дело уже более сложное. Для меня моральный мидгейм начался вообще только когда я сделал армию из 100+ человек и начал сражаться с другим лордом за новые территории, не говоря об обычном лагере поселенцев и борьбой с постоянными набегами в изначально нейтральных землях. Как-то раз на новый лагерь устроили набег и к подходу армии все ресурсы сгорели и я выживал двумя семьями. Сейчас в этой деревне 30 семей и вся инфраструктура для строительства домов 3го лвла (Пиво завожу из основной деревни)
Количество ополчения зависит от количества мужчин в поселении и от количества доступного оружия. Приблизительно из 10 семей в поселении будет 20 мужчин. Это не полный отряд.
Все равно нихрена не понятно по усадьбам. Либо я чего то не понимаю, либо некоторые функции в игре не работают. Ну я могу апнуть несколько домов до 2го уровня и... все, игра на этом заканчивается. Жильцы вечно ноют на недостаток еды на рынке и где ее брать, я не знаю. В регионе с высокой плодородностью жратвы много, я ее выращиваю в промышленных масштабах, но мяса нет, охотники не справляются, либо нет ягод. И лотки с едой на рынке появляться не хотят, хотя я разрешаю их строить. Курятники бесполезны, дают 0 выхлопа, при этом отнимают рабочие руки. И как дальше развиваться то?
Потому что если плодородность низкая, то строительство полей - это пустая трата материалов и времени рабочих, которых можно занять другими делами. Выхлопа все равно не получишь
@@СергейАгафонов-г1эсогласен. Поля хорошо помогают когда есть участки для всех типов культур. И когда они большие и хотя бы штуки три четыре. У меня в одной катке большое поле 6 семей два месяца вспахивали в ручную, потом собрал урожай и обеспечил поселение хлебом в 400+ единиц.
Сразу видно чел не рубанулся на самом сложном уровне а всё потому что если апнуть сразу 2 хозяйства на второй уровень игра проиграна. Дело в том что ап этих хозяйств на второй уровень резко повысит требования жителей а высшем уровне сложности это катастрофа, у вас просто не будет роста населения годами!!! А у некоторых население вообще разбежится. Итак, в данный момент времени актуально: 1) ставим амбар и склад рядом, через дорогу ставим рынок на 50 палаток, лесопилку рядом со складом, здания ягодников и охотников, колодец примерно по середине будущего поселения 2) копии доски и ставим по мере накопления 5 хат, лучше с возможностью вставить потом туда по ещё одной хатке и чтоб было место под курятник, берём первый уровень поселения и очко вбиваем в торговлю 3) копии доски и ставим дровосеков и церковь 4) расширяем по мере необходимости домики для населения в 10 тел паралельно ставим кожевника 5) после достижения населения в 10 тел ставим здание торговли рядом со складом, ставим ещё одно стойло для лошади и покупаем её, привязываем лошадку к торговцу в здании, начинаем продавать кожу и доски, на вырученные деньги ставим курятники, докупаем сначала вода потом лошадку. 6) вот только сейчас, когда у нас населения от 10 тел и выполнены всё предыдущие пункты апаем 2 хозяйства на второй уровень, берём второй уровень поселения без боязни просесть ниже зеленки по одобрению чтоб население росло постоянно, потом выкупаем новые торговые пути и начинаем продавать излишки и скупать орудие, одежду, эль для кормчи, ставим кормчу. Игра выиграна на самом сложном уровне.
В 1 пункте лесопилку не рядом со складом а в ближайшем лесу к складу, первые месяцы очень актуально оптимизировать расстояния так как людей мало, вол всего один, соответственно каждый лишний километр пути серьёзно тормозит старт, а потом уже всё пофиг, народу много, волов много
Не люблю такие игры. Поработал с числами, разобрался чего куда чтобы стабильно чего то там а когда кайф будет? Увеличение чисел вроде: дерева, денег, алмазов, кристаллов и прочей по*бени уже не вставляет, нужен сложный кайф. Поиграй в диско элизиум пожалуйста, я не восхваляю эту игру для "умников" просто не стыдно что-ли за нее.
так тут игра только делает свои первые шаги. Та же anno сложнее в экономическом плане в разы, но там нет такой боевки как здесь. Да и плюс никто не заставляет бросать себе вызовы, а-ля "война с первого хода в total war играх" или победа в компании без единого поражеения и тд.
Тут можно без трайхарда играть просто развивая стихийно поселение, интерфейс ещё сырой всё равно чтобы в вычисления играть. Рынок нужно постоянно вручную проверять а севооборот багуется.
лучники шляпа, никогда не стройте этот бесполезный юнит) огород с морковкой недооценён, главное поле побольше под огород... уголь на начале бесполезный перк - две семьи в производстве топлива - ну такое... п.с. игра сырая, играйте в нее на торренте) экономика поломанная, ИИ тварит дичь, наемники имба, контента на 2 часа.
Привет. Спасибо за ролик, все четко, голос приятный (отдельный плюс за хороший микро), монтаж хороший, без лишней херни, которую любят лепить некоторые ютюберы. В целом, гайдов по игре пока немного или практически нет - так что дерзай. Советы для следующих видео - как работает скот и что он приносит (т.е., что те же овцы пассивно мясо не дают), как работают поля, в каких случаях стоит ставить, а в каких нет (как и куда их ставить), как повысить урожайность, как работает армейка и стоит ли брать рыцарей (в поместье лорда), ну и всякие там фишки\абузы и пр. Например многие не знают, что даже без проложенного торгового пути можно торговать некоторыми ресурсами (почти всеми начальными), если просто назначить человека и поставить товар на вывоз (не так эффективно, как с путями проложенными, но на старте очень полезно). А еще отдельное спасибо тебе скажут за гайд по ачивкам (поверь, людей, которые ищут подобные гайды вполне достаточно), ибо даже в англоязычном сегменте подобных гайдов пока вроде как не наблюдается.
Спасибо! Очень полезно, ждем ролик про лейт гейм 👏🏻
0:02 в смысле деревушка? Ты че? Хочешь выйдем раз на раз? Это поселок городского типа
Всё логичное и эффективное аккуратно распихано по полочкам, ням-ням!! Спасибо за старания!
Подписываемся х Ждем продолжение
В церковь назначать семью можно, когда трупы своих товарищей есть в провинции. В остальное время церковь работает сама (v0.7.955)
Поясни? У меня и так работает сама вроде
@@proFILE-sm8bmпосле битвы если у тебя есть потери, то в церковь надо ставить одну семью это гробовщики они буду хоронить твоих павших Войнов, а для вражеских трупов нужна яма туда будут хоронить вражеских Войнов
скажите вот у меня казна -5,198+0 правильно понимаю что не кто мне на платит, как этот показатель снизить?
Большое спасибо, очень хорошее видео, жду продолжения, лайк патписька
Помню в молодости играл в Knights and Merchants, так вот эта игра больше всего на нее похожа.
Даже анимация строительства зданий аналогичная:)
Хороший гайд, спасибо
Спасибо за гайды, попробую сыграть
Поддерживаем выход такого контента комментарием, ребята!
Отличный гайд👍спасибо🤝
Я долго не понимал почему новые семьи не приходят ко мне. У меня с самого начала много домов пустовало и я не знал что они к тому моменту уже все заселили. Ждал долго людей постоянно не хватало. Но в итоге я это заметил, настроил новых домов и людей поперло за два часа с 7 резко появилось 24. Быстро село начало расти. Тут надо часа два три только на то чтобы понять базу. А углубленно надо изучать и того более.
Просто если не получается, начинай заново. Ничего в игре сложного нет
@@danykwood я уже ее пару раз "прошел" и мне не интересно стало. Наигрался за неделю
Даёшь больше разбора механик!
Дааа, вперёд! Костя, ты лучший! Не останавливайся и снимай дальше качественный контент. Не важно кисе, что говорят за спиной крысы☝️☝️☝️
Лучше взять перк на яблоки вторым, поставить 4 больших хозяйства на огороды и 4 на яблоки и тогда 2 вида еды обеспечено навсегда.
Яблок много даёт? Пробовал яйца, смешно просто 3-5 шт. а морковки 150 примерно, так же с загоном для коз, в домах - прироста шкур не увидел
@@ck06apb по началу не много, я стараюсь в первый год 2 хоза на яблоки кинуть, через 3 года их дофига, как овощей с огорода. По сути второй город, только закрывает потребность в 2-х типах пищи. А ну и подождать надо.
Морковь с больших огородов до 5-6к дает😂
Хотелось бы увидеть гайд на старт и развитие на максимальной сложности. Когда начинаешь зимой. Уровень одобрения жестко падает.
+не понимаю почему со склада нпс на рынок не все тащит сразу и порой надо долго ждать когда он раздуплится
я вот не совсем понимаю по торговле, вот например сапоги, сколько можно их продавать избытком?
Видос огонь 🔥
Hi, thank for your video! If anyone loves Rus' warfare and society (battle tactics, city-buildings, agriculture, etc.) I strongly recommend Schwerpunkt's content: it makes an excellent introduction to titles like manor lords. We should really all push for more Medievalism being integrated by gamers, historians, reenactors, etc.. Keep up with the amazing work
Вопрос что делать когда завтыкал с монетами потратил на куриц , а путь не успел купить для продаж ) одном из захвачених поселках кончились монети и сдох мул ))) стоит село теперь без развития )
Гайды полезны, очень благодарен
Прокачка верная. Я сам в три кузни и в 3 столярки играл, продукты с рынка нормально хватало, в казне стабильно 20-30к было
Я не понимаю почему курятник не приносит мясо 😂... Или почему есть аж 3 разных тяговых животных😂 (и они как я понял для разных функций), или почему могильщик из церкви хоронит всех кроме бандитов😂... Или почему 1 большой рынок иногда не обслуживает все дома... Или почему дом лорда строится почти что в последнюю очередь (вспомните Stronghold)😂
Петуха в игру не добавили😂
Про бандитов в игре написано, что их можно бросить просто в яму😂
Курятник не даёт мяса потому что там куры без петуха. Да и как-то имбово было бы пассивно получать два вида пищи с хозяйства.
@@ker_dur На всю деревню ни одного петуха 🤔
мул для обмена ресурсами между своими городами
Так в какой последовательности и на что тратить очки развития. понял про торговые пути, потом углежёг, третья что?? четвертое это скидка на импорт.
Подскажите в хлев есть смысл семьи назначать?
Монеты слева это деньги селян, соответственно +2 или +3 монеты это их сбережения в месяц. То есть покупая броню в фактории это селянин покупает её себе, латы - тир 3, кольчуга - тир 2 и так далее. А между собой у селян равный обмен. Когда создаешь новое поселение то не можешь получить полноценную прибыль к примеру с богатой шахты, ведь селяне меняют товары между поселениями, а не дарят их. За свой счёт пока что к сожалению только наёмников нанимать можно. Это деньги справа, которые ты получаешь от налогов с селян, но опять же - не из воздуха, а буквально от их сбережений, то есть переливаешь деньги для торговли в свой карман на наёмников.
Есть некоторые вопросы по игре, с которыми столкнулся.
Как повышать размер дружины ?
Почему ты говоришь продавать мечи, хотя железа на карте очень мало (У меня 1 глубокая и то на другом конце карты) ?
Можно ли поставить ограничение на рынок? Ну или хотя бы поделить ресурсы, ибо у меня в городе два рынка и один из них (Не основной) забирает себе все яйца на карте.
Ну и почему начало игры через торговлю по 25, если деньги получаются очень легко, а огромные поля даже 3 житницы обработать не могут, ну и аналогичная ситуация с имбовым перком на капканы, которые дают пассивное мясо. У меня просто так вышло, что в второстепенных поселениях было выгоднее уходить либо в мясо, либо в использование скота на полях.
А, ну и как добывать нить из овец, ибо пастбище само по себе просто стоит, а люди из житниц его игнорирует
Для неограниченной добычи железа, прокачай перк шахты, и улучши карьер, для добычи пряжи нужна ткацкая мастерская которая перерабатывает шерсть добытую в доме овцеводов
для добычи шерсти нужно
1. построить погонщика скота (или как то так)
2. через него открыть\купить путь торговли овцами. купить их.
3. построить здание овчарню (для стрижки овец)
4. и потом уже шерсть переделывать в одежду
Ставлю класс 👍
Игра похожа на Stronghold первый с примесью Anno 1800.
Не знаю, что там у вас с логистикой, но одной пилорамы с 2 людьми прекрасно хватает и на столярную мастерскую, и на луки, и на строительство останется.
Я вот что спросить хотел... Я часто вижу в видосах, да и читал много где, что можно нанимать до 6 отрядов ополчения. Но сколько не играл - у меня потолок ополченцев в 2 отряда. Оружия хватает, людей хватает, всего хватает... наёмники расформированы. Но больше 2 ополченцев нанять не получается. В чём прикол? Пробовал нанимать ополченцев из разных регионов - не помогло. 2 отряда и баста.
Подача супер
Класс!
У меня в игре упирается все в еду, много раз начинал, не пойму, как с едой решить проблему, дикие звери заканчиваются, ягод зимой нет, кури яйца медленно дают, не хватает в общем еды, посоветуйте как еду прокачать?
только поля , где то 200 единиц пшеницы вполне хватает на деревню +-100 жителей, для разнообразия еды можно потом выкачивать соседние регионы с богатыми местами еды, брать законы и завозить это все к себе , но это уже гемор
все херня. Это поселение не выживет при игре с противником, который захватывает регионы. через 5 игровых лет объявят на поселение претензию и придет примерно 400 человек армии. И все. Ты проиграл игру. Начинай все сначала. Запомните: армия, армия и еще раз армия. И захват соседних земель. И постоянные стычки за контроль. Иначе слив. А то, что тут автор ролика рассказал это настройки песочницы без противников.
Плюсую
Не знаю как у вас, но я на стадии мидгейма с поселением в 100+ человек со всеми возможными курятниками, полем и тд - не справляюсь с потребностью голода у граждан. Какие есть методы ?
Торговля, по 2 монеты за еду, ставлю так чтобы всегда был запас в 50 единиц, при поселении в 100 семей есть всегда что продать подороже: клинки, шлемы и т.п. и перекрыть закупку еды.
Вот с чем,а с едой проблем не возникало. Больше возникало проблем с тем,А ЧО ДАЛЬШЕ. Все же прям на очень раннем этапе игра. По еде - 2 поля,чередую между собой. Один под паром,другой на пшенице. Каждое хозяйство большое,для приличного огорода или сада. Огороды,яблоки,курятники,хлеб, двойные ягоды да мясо иногда. Еды вагон.
Мне на 7 семей не хватало))
@@megajoker331я два года потерял первый год много хлеба сделал, и половину его продал сразу... Я то думал что на одном поле можно каждый год. А нихера, и два года голодали снова
Торговля, которая тут сломана, лучше всего начинать с черепицы, набираешь её 50 хотя бы, и начинаешь продавать, как только будет переизбыток, начинаешь её закупать по 1, как только её станет недостаток и цена станет 12-16, начинаешь её продавать). Цены меняются раз в месяц
подскажите где брать людей для ополчения, обмундирование есть но они ополчение прибавляется очень медленно
так семей новых заселять
@@ANKHZONE у меня было больше 30 семей а войска не было даже 20 штук, хотя снаряжения хватало с головой
@@ОлегМирошниченко-я3г в ополчение берут только мужчин из семей
Подскажите, как расширяться в соседние регионы? В простом режиме без бандитов, как копить влияние?
Платить церковную десяти ну
Выращивать много еды и отдавать большой процент в виде десятины через виллу, ну либо ставить себе всё таки бандитов и ходить их дружиной выносить забирая халявные деньги в казну и не мучая бедных селян.
@@Kkairros спасибо ☺️
@@igrai_po_tabam понял спасибо
Подскажите открыл глубокие шахты но не могу внедрить?в чем проблема
Только те что с короной можно апнуть, там же написано "над БОГАТОЙ ЗАЛЕЖЬЮ"
Молодец, делай еще!
Хотел узнать про лошадей, зачем они нужны?
Для торговли в фактории. Одна семья продаёт товар на месте, привозит товар с хранилищ на факторию для продажи. Если закрепить лошадь, то эта семья сама начнёт торговать, вывозить товары с фактории на лошади. Если поселить две семьи и две лошади, соответственно одновременно больше товаров будут вывозить. Это актуально когда скапливается много товаров.
@@pseudonym.2022 а если нет лошади, то продажи по времени сильно упадут?
@@doniyoltimurkhanov5586 да. Продажи будут только в том случае, когда торговцы с других регионов сами приедут. Без торгового маршрута продажа одного товара может занимать месяцы. С торговым маршрутом обычно раз в месяц. Со своими лошадьми раз в месяц, но уже несколько товаров. Имею ввиду помимо торгового маршрута, из фактории будут допом вывозить ещё товары на своих лошадях. Актуально когда товара пипец много. У меня так с щитами и луками. Две пилорамы, два дровосека, досок немерено. Луков и щитов штампуют много. На них в основном зарабатываю. Мелкие щиты и Луки. Ещё инструменты если железная шахта большая.
Подскажите пожалуйста!!!!! У меня в фактории куча еды, ресурсов, но они лежат на складе фактории и люди жалуются что их нет,но работники не переносят,это баг? И ещё, у меня Эля 80 штук на фактории хранится, а в корчме их нет,как это исправить
Прокачать склад/амбар и больше семей туда назначить
или несколько амбаров построить.
1 семья в амбаре = 1 лавка на рынке. когдла поселенцев много - они сметают товары и 1 человек с амбара не успевает ее до лавки доносить
@@danilchkalin783 ну я это и имел ввиду. Начались проблемы с едой в домах, посмотрел кто в лавке - один отдыхает, другой за товаром побежал а третий вола водит)
@@danilchkalin783 специально проверил -- у меня в одном амбаре 6 семей работают и у всех шести лавки открыты). А вот члены каждой семьи не очень хотят помогать своим в лавке )
Я думал мидгейм это хотя бы 15+ семей
15 семей очень легко появляются, а вот снабжение всеми ресурсами только одной деревни дело уже более сложное. Для меня моральный мидгейм начался вообще только когда я сделал армию из 100+ человек и начал сражаться с другим лордом за новые территории, не говоря об обычном лагере поселенцев и борьбой с постоянными набегами в изначально нейтральных землях. Как-то раз на новый лагерь устроили набег и к подходу армии все ресурсы сгорели и я выживал двумя семьями. Сейчас в этой деревне 30 семей и вся инфраструктура для строительства домов 3го лвла (Пиво завожу из основной деревни)
Почему медленно пополняется ополчение?(
Количество ополчения зависит от количества мужчин в поселении и от количества доступного оружия. Приблизительно из 10 семей в поселении будет 20 мужчин. Это не полный отряд.
@@pseudonym.2022 у меня 50 семей, а ополчения, 10+10+5 и не растёт
@@Roboment смотри тогда снаряжение. Чего-то не хватает для полного набора.
Мулов все подоили?
Нормально ты брат бустанулся
Хотя мне кажется, где то я тебя уже слышал🤔
У меня лесники почему то не садят деревья. Вечно ждут все трое
Снеси, построй заново. И лес не сразу появляется. У меня один сидит - справляется
@@ck06apb пробовал. В трёх начинаниях. Все трое в своих домах просто Ждут
Я хз по каких 16 бандитов, меня 4 отряда задушили вчера
Все равно нихрена не понятно по усадьбам. Либо я чего то не понимаю, либо некоторые функции в игре не работают. Ну я могу апнуть несколько домов до 2го уровня и... все, игра на этом заканчивается. Жильцы вечно ноют на недостаток еды на рынке и где ее брать, я не знаю. В регионе с высокой плодородностью жратвы много, я ее выращиваю в промышленных масштабах, но мяса нет, охотники не справляются, либо нет ягод. И лотки с едой на рынке появляться не хотят, хотя я разрешаю их строить. Курятники бесполезны, дают 0 выхлопа, при этом отнимают рабочие руки. И как дальше развиваться то?
а почему поля не строишь вообще?
Хз про него, но я при прокаченной торговле вообще в них не нуждался.
Потому что если плодородность низкая, то строительство полей - это пустая трата материалов и времени рабочих, которых можно занять другими делами. Выхлопа все равно не получишь
@@СергейАгафонов-г1эсогласен. Поля хорошо помогают когда есть участки для всех типов культур. И когда они большие и хотя бы штуки три четыре. У меня в одной катке большое поле 6 семей два месяца вспахивали в ручную, потом собрал урожай и обеспечил поселение хлебом в 400+ единиц.
Тьі не рассказал, как пошить людям одежду
А какой смысл развиваться, если всего два уроня апнуть можно? Куда спешить то😂 Мне вот нечего там делать, часа 3-4 неспешноф игры достигаешл всего
Игра топ, даже не верится что её создал один человек
Ее начинал делать один человек потом был найден издатель который дал денег и была нанята небольшая но команда
Сразу видно чел не рубанулся на самом сложном уровне а всё потому что если апнуть сразу 2 хозяйства на второй уровень игра проиграна. Дело в том что ап этих хозяйств на второй уровень резко повысит требования жителей а высшем уровне сложности это катастрофа, у вас просто не будет роста населения годами!!! А у некоторых население вообще разбежится. Итак, в данный момент времени актуально: 1) ставим амбар и склад рядом, через дорогу ставим рынок на 50 палаток, лесопилку рядом со складом, здания ягодников и охотников, колодец примерно по середине будущего поселения 2) копии доски и ставим по мере накопления 5 хат, лучше с возможностью вставить потом туда по ещё одной хатке и чтоб было место под курятник, берём первый уровень поселения и очко вбиваем в торговлю 3) копии доски и ставим дровосеков и церковь 4) расширяем по мере необходимости домики для населения в 10 тел паралельно ставим кожевника 5) после достижения населения в 10 тел ставим здание торговли рядом со складом, ставим ещё одно стойло для лошади и покупаем её, привязываем лошадку к торговцу в здании, начинаем продавать кожу и доски, на вырученные деньги ставим курятники, докупаем сначала вода потом лошадку. 6) вот только сейчас, когда у нас населения от 10 тел и выполнены всё предыдущие пункты апаем 2 хозяйства на второй уровень, берём второй уровень поселения без боязни просесть ниже зеленки по одобрению чтоб население росло постоянно, потом выкупаем новые торговые пути и начинаем продавать излишки и скупать орудие, одежду, эль для кормчи, ставим кормчу. Игра выиграна на самом сложном уровне.
В 1 пункте лесопилку не рядом со складом а в ближайшем лесу к складу, первые месяцы очень актуально оптимизировать расстояния так как людей мало, вол всего один, соответственно каждый лишний километр пути серьёзно тормозит старт, а потом уже всё пофиг, народу много, волов много
В 3 пункте забыл написать что ставим столярка для производства досок на церковь
У меня один вопрос - на каком ты языке говоришь??? половина - ну нихуя старику не понятна
Не люблю такие игры. Поработал с числами, разобрался чего куда чтобы стабильно чего то там а когда кайф будет? Увеличение чисел вроде: дерева, денег, алмазов, кристаллов и прочей по*бени уже не вставляет, нужен сложный кайф. Поиграй в диско элизиум пожалуйста, я не восхваляю эту игру для "умников" просто не стыдно что-ли за нее.
так тут игра только делает свои первые шаги. Та же anno сложнее в экономическом плане в разы, но там нет такой боевки как здесь. Да и плюс никто не заставляет бросать себе вызовы, а-ля "война с первого хода в total war играх" или победа в компании без единого поражеения и тд.
Тут можно без трайхарда играть просто развивая стихийно поселение, интерфейс ещё сырой всё равно чтобы в вычисления играть. Рынок нужно постоянно вручную проверять а севооборот багуется.
лучники шляпа, никогда не стройте этот бесполезный юнит) огород с морковкой недооценён, главное поле побольше под огород... уголь на начале бесполезный перк - две семьи в производстве топлива - ну такое... п.с. игра сырая, играйте в нее на торренте) экономика поломанная, ИИ тварит дичь, наемники имба, контента на 2 часа.
Сырая игра. Нет компании, нет обучающих заданий. Очень сыро. Еще пару лет нормального финансирования и можно запускать в продажи.
Трата времени,чисто для начинающих,ито неочень
Проще простого))))))))))) Ты играл на максималках? Директор цирка Шапито!))))))))))))) покажи на максималках видосики!