Procek ma zaletę, analizuje każdy ruch, komentuje, myśli, ma czas i spokój, którego nam brakuje i chyba to w tym wszystkim jest najlepsze. A swoją drogą 30-35min odcinki by były ok.
Procjon :) (tu Rohen kryjący się pod śmieszną nazwą) na początek kilka skrótów klawiszowych W- czekaj Spacja- obrona, obrona dodaje kilka punktów do obrony twej jednostki więc nie jest zbyt efektywna, ale zawsze to coś przytrzymując shift(lub control) i najeżdżając na jednostkę wroga, automatycznie wyświetla się jego zasięg ruchu, nie musisz więc liczyć ile hexów przejdzie, przyspiesza to grę niesamowicie :) I oczywiście nie mogę się powstrzymać przed sprostowaniem, iż osłabienie zmniejsza atak przeciwnika a nie jego obrażenia, od obrażeń jest klątwa Będę Cię obserwował i żaden błąd nie umknie mej uwadze, :)
Ano, pomyliło mi się Osłabienie z Klątwą. Skrótów podczas walki wolę nie używać, bo widzowie lubią obserwować strzałkę i widzieć, co dokładnie robię :)
02:32 Dlatego nie lubię tłumaczeń. W oryginale jest to po prostu przyrost (growth). 03:57 Luck (szczęście) to nie do końca daje 2x obrażenia jakie zostałyby zadane bez szczęścia. To dodaje bazowo jeszcze raz obrażenia, ale przed uwzględnieniem w obliczeniu pozytywnych współczynników jak przykładowo ten wynikający z różnicy ataku i obrony i innych bonusów. Za to uwzględnione w tych dodatkowych obrażeniach są kary (takie jak np kara za zasięg). Przez to najczęściej nie jest to równo 50% 08:59 Fountain of Youth (Fontanna młodości) daje +1 morele i +4 (całe) punkty ruchu do wykorzystania tego samego dnia. Jeśli chcesz ponownie z tego bonusu skorzystać to musisz odbyć walkę. 21:07 Osłabienie nie powoduje losowania minimalnych obrażeń, tylko zmniejsza atak.
Pomyłka zaiste komiczna, więc sobie nie daruję😀 w końcu wyjaśniło się co powoduje wzrost morali u żołnierzy, to nowy zasób - morele. Kurcze, to serio ma sens - poborowy karmiony morelami, a nie konserwami walczy dwa razy lepiej😜
Zresztą nawet w filmie u procka można zobaczyć, że elfy z błogo zadadzą 323dmg a ze szczęściem wyszło 617. To niemal 2x, nie wiem czemu nie wyszło równe 2x.
Fiku Miku, nie wiesz? Przecież pisałem dlaczego ;P Jeśli potrzebujesz obliczeń, oto one: Armie ścierają się ze sobą na trawie (grass) co jest natywnym terenem zarówno dla elfów, jak i dendroidów. To daje im +1 do ataku, obrony i szybkości. Bohater dodaje elfom +5 ataku Statystyki wstępne wyglądają tak: Dendroidy Defense = 12 + 1 = 13 (baza + native_terrain_bonus) Elf Attack = 9 + 1 + 5 = 15 (baza + native_terrain_bonus + hero) Damage min = 3 Damage max = 5 liczba elfów 49 Dodatkowo dochodzi bless który na poziomie eksperckim (na takim poziomie rzucają czary Enchanterzy) daje następujące efekty: a) jednostka zadaje maksymalne obrażenia (w tym przypadku 5) b) jednostka zadaje dodatkowo 1 obrażeń. A więc elfy bazowo powinny zadać obrażeń tyle: liczba_elfów * ( max_damage + 1 ) = 49 * (5 + 1) = 294 Teraz Aby obliczyć ile elfy zadadzą obrażeń, należy uwzględnić pozostałe współczynniki. W tym jednym przypadku jest to tylko różnica ataku i obrony. Attack - Defense = 15-13 = 2 Za każdy punkt ataku górującego nad obroną należy doliczyć bonus 0.05 W tym przypadku jest to: 2 * 0.05 = 0.1 A teraz damage 294 * (1 + 0.1) = 323 (przy zaokrągleniu) A skąd wzięło się 617 ? To proste 617 = 323 + 294 (obrażenia + obrażenia za szczęście) To dlatego, że jak pisałem wyżej, obrażenia za szczęście nie dostają bonusów.
Obawiam się, że dyplomacja może się nie przydać. Jednostkom na mapie można ustawić, by nigdy się nie przyłączały do bohatera a w scenariuszach tego typu czyli bazowanych na innych grach, filmach książkach itd zazwyczaj autorzy ustawiają konkretne zachowanie jednostek wobec bohatera by zachować "ciągłość fabularną".
A wiesz, że o tym samym pomyślałem. Pozostaje mieć nadzieję, że twórca scenariusza uśmiechnął się jednak w stronę dyplomacji i nie będzie ona bezużyteczna :)
muszę to napisać muszę ! :D Procjon jak by Ci coś odpaliło że jakaś kara w hirosach bo coś tam to proszę nie odpalaj wtedy np ufo enemy unknown czy nie daj boże Total War: Warhammer dla czego , bo jak Ty 3 tury w 20 min robisz to mielibyśmy 1 kampanie na 3 lata :D licząc po 1 odcinku dziennie :D 2 Dynastia by była :p
Witam Procjon, oglądam Ciebie od czasu Morrowinda od bodajże 20 odcinka i wiem że jesteś typem osoby które chcę wszystko mieć perfekcyjnie, ale oglądając Twoje 4 odcinki z heroes'ów coraz bardziej przeszkadza mi rozmyślanie np 5 min nad tym czy stracisz 1 centaura czy nie... to się po prostu nie przyjemnie ogląda, przynajmniej dla mnie. Nie wiem jak inni może to lubią. Rozumiem rozmyślanie nad armią różnymi taktycznymi ruchami jak walczysz np na 50 smoków olbrzymią armią, albo na głównego bossa, ale nie na straceniu 1 najsłabszej jednostki, ponieważ w takim tempie nic się ciekawego nie dzieje, a przejście tak ogromnej mapy zajmie Ci 5 lat :P. Chciałbym, żebyś to przemyślał i dalej zrób jak uważasz. Pozdrawiam.
Handlarz Śmiercią Wiadomo Procek przedatawilby te grę genialnie, wreszcie nauczył bym się wszystkich aspektów gry ;-) Procek nigdy nie przeklikuje dialogów i tłumaczy wszytko dokładnie Idealny youtuber i tyle a zapracowal na renomę przez lata :-D
gdyby to było Heroes of might and ring i tworzenie jednostek a konkretne orków było nazywane produkowaniem a konkretniej produkowaniem orków z błocka to było by prawidłowo xD
Procek ma zaletę, analizuje każdy ruch, komentuje, myśli, ma czas i spokój, którego nam brakuje i chyba to w tym wszystkim jest najlepsze. A swoją drogą 30-35min odcinki by były ok.
Będą dłuższe odcinki? Bardzo proszę :)
Odcinki zdecydowanie za krótkie! Procku to heroes3!
Bardzo fajny film :) daję łapkę w górę
Procjon :) (tu Rohen kryjący się pod śmieszną nazwą) na początek kilka skrótów klawiszowych
W- czekaj
Spacja- obrona, obrona dodaje kilka punktów do obrony twej jednostki więc nie jest zbyt efektywna, ale zawsze to coś
przytrzymując shift(lub control) i najeżdżając na jednostkę wroga, automatycznie wyświetla się jego zasięg ruchu, nie musisz więc liczyć ile hexów przejdzie, przyspiesza to grę niesamowicie :)
I oczywiście nie mogę się powstrzymać przed sprostowaniem, iż osłabienie zmniejsza atak przeciwnika a nie jego obrażenia, od obrażeń jest klątwa
Będę Cię obserwował i żaden błąd nie umknie mej uwadze, :)
Ano, pomyliło mi się Osłabienie z Klątwą.
Skrótów podczas walki wolę nie używać, bo widzowie lubią obserwować strzałkę i widzieć, co dokładnie robię :)
02:32 Dlatego nie lubię tłumaczeń. W oryginale jest to po prostu przyrost (growth).
03:57 Luck (szczęście) to nie do końca daje 2x obrażenia jakie zostałyby zadane bez szczęścia. To dodaje bazowo jeszcze raz obrażenia, ale przed uwzględnieniem w obliczeniu pozytywnych współczynników jak przykładowo ten wynikający z różnicy ataku i obrony i innych bonusów. Za to uwzględnione w tych dodatkowych obrażeniach są kary (takie jak np kara za zasięg). Przez to najczęściej nie jest to równo 50%
08:59 Fountain of Youth (Fontanna młodości) daje +1 morele i +4 (całe) punkty ruchu do wykorzystania tego samego dnia. Jeśli chcesz ponownie z tego bonusu skorzystać to musisz odbyć walkę.
21:07 Osłabienie nie powoduje losowania minimalnych obrażeń, tylko zmniejsza atak.
Pomyłka zaiste komiczna, więc sobie nie daruję😀 w końcu wyjaśniło się co powoduje wzrost morali u żołnierzy, to nowy zasób - morele. Kurcze, to serio ma sens - poborowy karmiony morelami, a nie konserwami walczy dwa razy lepiej😜
heh, normalnie to bym poprawił, ale teraz to zostawię ;P
Z tego co wiem w HOTA jak ma się fuksa to bezwzględnie jest x2 do obrażeń.
Zresztą nawet w filmie u procka można zobaczyć, że elfy z błogo zadadzą 323dmg a ze szczęściem wyszło 617. To niemal 2x, nie wiem czemu nie wyszło równe 2x.
Fiku Miku, nie wiesz? Przecież pisałem dlaczego ;P
Jeśli potrzebujesz obliczeń, oto one:
Armie ścierają się ze sobą na trawie (grass) co jest natywnym terenem zarówno dla elfów, jak i dendroidów. To daje im +1 do ataku, obrony i szybkości.
Bohater dodaje elfom +5 ataku
Statystyki wstępne wyglądają tak:
Dendroidy
Defense = 12 + 1 = 13 (baza + native_terrain_bonus)
Elf
Attack = 9 + 1 + 5 = 15 (baza + native_terrain_bonus + hero)
Damage min = 3
Damage max = 5
liczba elfów 49
Dodatkowo dochodzi bless który na poziomie eksperckim (na takim poziomie rzucają czary Enchanterzy) daje następujące efekty:
a) jednostka zadaje maksymalne obrażenia (w tym przypadku 5)
b) jednostka zadaje dodatkowo 1 obrażeń.
A więc elfy bazowo powinny zadać obrażeń tyle:
liczba_elfów * ( max_damage + 1 ) = 49 * (5 + 1) = 294
Teraz Aby obliczyć ile elfy zadadzą obrażeń, należy uwzględnić pozostałe współczynniki. W tym jednym przypadku jest to tylko różnica ataku i obrony.
Attack - Defense = 15-13 = 2
Za każdy punkt ataku górującego nad obroną należy doliczyć bonus 0.05
W tym przypadku jest to:
2 * 0.05 = 0.1
A teraz damage
294 * (1 + 0.1) = 323 (przy zaokrągleniu)
A skąd wzięło się 617 ?
To proste
617 = 323 + 294 (obrażenia + obrażenia za szczęście)
To dlatego, że jak pisałem wyżej, obrażenia za szczęście nie dostają bonusów.
Możesz robić trochę dłuższe odcinki jak na Herosa trochę za krótkie.
Pozdro
niby 25 minut, a minęło 5 razy szybciej
procek używaj controla do podświetlania ruchu
Procku taka rada staraj się sprawdzać karczmę co tydzień bo może ci się trafić Gelu albo inny ciekawy bohater. Pozdrawian
Obawiam się, że dyplomacja może się nie przydać. Jednostkom na mapie można ustawić, by nigdy się nie przyłączały do bohatera a w scenariuszach tego typu czyli bazowanych na innych grach, filmach książkach itd zazwyczaj autorzy ustawiają konkretne zachowanie jednostek wobec bohatera by zachować "ciągłość fabularną".
A wiesz, że o tym samym pomyślałem. Pozostaje mieć nadzieję, że twórca scenariusza uśmiechnął się jednak w stronę dyplomacji i nie będzie ona bezużyteczna :)
Procek dawaj dłuższe odcinki !
muszę to napisać muszę ! :D Procjon jak by Ci coś odpaliło że jakaś kara w hirosach bo coś tam to proszę nie odpalaj wtedy np ufo enemy unknown czy nie daj boże Total War: Warhammer dla czego , bo jak Ty 3 tury w 20 min robisz to mielibyśmy 1 kampanie na 3 lata :D licząc po 1 odcinku dziennie :D 2 Dynastia by była :p
Procjonie, czy udostępnisz mapkę po jej ukończeniu?
Pewnie tak
Witam Procjon, oglądam Ciebie od czasu Morrowinda od bodajże 20 odcinka i wiem że jesteś typem osoby które chcę wszystko mieć perfekcyjnie, ale oglądając Twoje 4 odcinki z heroes'ów coraz bardziej przeszkadza mi rozmyślanie np 5 min nad tym czy stracisz 1 centaura czy nie... to się po prostu nie przyjemnie ogląda, przynajmniej dla mnie. Nie wiem jak inni może to lubią. Rozumiem rozmyślanie nad armią różnymi taktycznymi ruchami jak walczysz np na 50 smoków olbrzymią armią, albo na głównego bossa, ale nie na straceniu 1 najsłabszej jednostki, ponieważ w takim tempie nic się ciekawego nie dzieje, a przejście tak ogromnej mapy zajmie Ci 5 lat :P. Chciałbym, żebyś to przemyślał i dalej zrób jak uważasz.
Pozdrawiam.
Ciekawe czy byłbyś w stanie spojrzeć w oczy temu jednemu centaurowi, o którego tak się troszczę, i mu to powiedzieć.
ooo elo kvx :D
Dobra Wygrałeś XD, nigdy nie spodziewałbym się takiej odpowiedzi :D
elo foge :)
Ja właśnie za to tego człowieka cenię. Spokój, rozwaga to tylko gra a on zachowuje się jak na wojnie. Jest świetny.
Discordowi mają super duper lepiej :>
Procjon a rozważałeś kiedyś w przyszłości serię z gry Baldur's Gate ? Ja byłbym zdecydowanie na TAK !
Rozważałem :D
Dobrze wiedzieć ponieważ gra jest bardzo ciekawa a w Twoim wykonaniu byłaby genialna :)
Handlarz Śmiercią
Wiadomo Procek przedatawilby te grę genialnie, wreszcie nauczył bym się wszystkich aspektów gry ;-)
Procek nigdy nie przeklikuje dialogów i tłumaczy wszytko dokładnie
Idealny youtuber i tyle a zapracowal na renomę przez lata :-D
gdyby to było Heroes of might and ring i tworzenie jednostek a konkretne orków było nazywane produkowaniem a konkretniej produkowaniem orków z błocka to było by prawidłowo xD
witam
ubgradowaliśmy elfy iksde
Siedemdziesiąty
elo
pierwszy :>
Minus... ;P
za tworzenie takich fajnych miniatur do fimików dostaje się same plusy ;) przykro mi :P