На 8:00 видно, что текстура нефильтрованная. И слава богу. В старых играх фильтрация превращает поверхности в какие-то мыльные куски, обтянутые полиэтиленом.
Маленькое уточнение: саундтреки к Doom были записаны на синтезаторном модуле SC-55. С производителем и серией вы не ошиблись, но ошиблись с моделью. SC-155 - настольная версия SC-55, в которой появились слайдеры, которые расположены наверху, вместе с экраном. А SC-55 - полустационарный звуковой модуль. И да, воспроизведения саундтреков из Doom 1 на SC-155 звучат не очень правильно из-за того, что значение хоруса для стандартного драмсета был поставлено не на 0.
Я тоже поклонник DoomsDay, он же JDoom. ) В своё время его выкладывали на дисках "Навигатора Игрового Мира", и мне с отсутствующим интернетом приходилось собирать модули к нему по кусочкам. В принципе, на мой взгляд это был лучший порт.
Кому как, но мне среди показанных многоугольных (полигональных) думов - не понравился ни один... говорю за себя... и дело тут отнюдь не в отравлении ностальгией - нету такой беды у меня, например, вышедший ещё в 1990ых годах многоугольный Doom 64 для приставки Nintendo-64, увиденный мною уже только в 21 веке - мне показался впечатляющим... тут просто как-то халтурно сделали - не перенесли стиля Дума... а вот первая половина ролика меня впечатлила! Постскриптум. У меня был комп в 1990ых - папин, а отец у меня был отнюдь не олигарх, причём, прежде чем папин комп потянул Дум - я видел его у знакомых на квартирах... тем ни менее это был ПЕРВЫЙ РАЗ В ЖИЗНИ, когда я услышал Дум чрез этот самый Спикер!))))))))))))))))))))))))))
Мое первое знакомство с Doom началось как раз на спикере. Правда, вместо DOS уже стояла новенькая Win95, так что совсем немного не дотянул до истинной ванилы.
@@CpAreX лично у меня, gzdoom даже при игре в оригинал умудрялся лагать. Zandronum, же, всегда выдаёт стабильные 100 кадров, даже с такими "тяжелыми " модами, как Brutal Doom или Project Brutality
К сведению Doom движок портирована на телефон Siemens C/CX/M/S/SL 65/75 так же идет на E/EL 71. Т.е. играем на обычном телефоне в Doom и Doom2 ну и другие Wad моды) Автор было бы дальше интересно смотреть ваши поиски игры тогда и сейчас и моды различные к классики на разных платформах))
Ого, не знал! Хотя и не удивляет (Doom не портировали разве что на кофеварку - просто потому что на них обычно нет подходящего экрана), но тем не менее, круто!. Я в Дум лично играл (кроме компьютеров) только на карманных приставках (Dingoo A320, Android'ные устройства) и смартфоне Nokia N78 (Symbian 9.3). Тот тянул даже Quake 2 (с тормозами) и Quake 1 (без тормозов), так что дум был для него не самой тяжелой задачей. В планах есть ещё минимум десяток игр с интересными портами. Из них даже не все - шутеры.
Newbilius еще запускал у себя на ipod nano 2 поколения) Интересно тоже узнать ваше мнение об освеженной игре Duck Tales 2013 это порт игр от NES первой и второй части.
вобще с историей сурс портов ты немного намудрил, вот правильная (ну, я так думаю) история: сначала на исходном коде кармака сделали сурс порт (ну а правильнее сказать, доработаный движок дума) под названием boom, на его основе сделали сурс порт skulltag, на его основе слепили zdoom, на его основе слепили gzdoom, а на уже его основе слепили zandronum, точнее на его старой версии потому что гладиолус
У меня металл версия E1M1на телефоне имеется,каждый раз слушаю и хочется в тот самый Doom погонять ,лично мне нравятся только первые 2 части ,3 я для меня уже не подошла ,хотя мне всего 16 ,так скажем "старенькие" игры мне нравятся больше ,только не пойму почему....
Сорри за длинную простыню, никогда не пишу комменты, но по ходу ролика сформулировалась мысль. Все эти попытки сделать графонистый Дум - на редкость жалкое зрелище. Они ЛЮБИТЕЛЬСКИЕ. Убогая рисовка, убогий дизайн, убогая детализация, убогая анимация. Все убогое. Дум - это очень красивая игра 1993 года. Не надо пытаться сделать из нее конкурента Крузису. Не получается даже конкурента первому Квейку. "Любители полигональной графики и современных эффектов" после такого говна никогда не вернутся в Дум. И это печально. Самое главное - в оригинальном Думе идеально выдержан СТИЛЬ. Стиль во всем - в отсутствии деталей из реального мира, в спрайтах, в металлических коридорах, в кислотных цветах. Игра идеально рафинированна. Лучше, чем Дюк, например. В этих портах стиля нет вообще. Даже банальный мауслук в портах ломает и вражеские спрайты и горизонтальный экшн. Хотите олдскул 3д - есть куча игр в диапазоне от Кваки до Sin. А графоний не надо искать там, где его нет и быть не может. Если хотите наилучший новый старый дум - качайте Brutal.
Да с Квейком вообще тяжело. Ромеро считает, что там боевка была пущена на самотек. Типа в торопях напихали скучноватых стволов в стиле Дума и каких-то монстров из пяти полигонов. Там карты божественные, но оружие и монстры - это явно не самая сильная сторона игры. Это при всей моей любви, я ее даже на psp прошел. Второй Квейк со своим цветастым освещением, бесконечными складскими помещениями и бектрекингом вообще сохранился хуже всех, как мне думается. А на первый, кстати, есть реальная тема - Qore. Это настоящий Brutal Quake. Попробуйте, прекрасно дополняет полную трехмерность Кваки, очень весело и эффектно. А на Думец то вообще бездны красивого. Из модов на графен я бы посоветовал дать шанс этим: Smooth Doom Beautiful Doom Doom 2 Minor Sprite Fixing Project А в целом, вот самый ценный сайт для Думеров и любителей модов www.doomworld.com/10years/bestwads/ И этот парень ua-cam.com/play/PLrQnnXQh0V2e53QZ4yRpsjA8ebLYm89Ps.html Опять сорри за простыню :-)
Да, я не совсем точно высказался - боевка почти такая же, но помедленнее, что мне не очень нравится. Восемь врагов одним залпом из двухстволки не уложить. А жаль. Но это вкусовщина, да. А вот оружие и враги сделаны как-то сыровато, без изюминки. С врагами все понятно, графон не позволял. А вот нарисовать интересных стволов было бы хорошо. Ведь если вспомнить, в Кваке очень ограниченный арсенал. Два шотгага, два гранатомета, два гвоздомета, топор и молния. Скромненько, даже рельсу еще не завезли. И детализация моделек хромает, лучше бы они оружие оставили спрайтовым, все равно же оно не крутится всеми сторонами. Конечно, для 96 года это все было безоговорочно топ один. Но проверку временем в полной мере прошли только бешеные уровни и мультиплеер, как мне кажется. В любом случае, первый Квейк - это игра уникальная и неповторенная. Дикий 3д шутан в сеттинге абстрактных коричнево-зеленых Лавкрафто-металлических вертикальных конструкций. Никто больше за такое не брался А вот Дум выглядит гораздо гармоничнее в плане оружия и врагов, но уровни там не могут конкурировать с самыми лучшими модами последних лет десяти. Типа Knee Deep in ZDoom или Epic. В визуальной части, по крайней мере. Особенно третий эпизод аляповат. E3M2 - это определенно не вершина геймдизайнерской мысли. Карта в виде костлявой руки - детский сад.
Если хотите наилучший новый старый дум - качайте Brutal. ... после такого гневного начала супротив новых графических эффектов, я уж было ждал окончанием фразы chocolate. Как бы то ни было Brutal - это модификация, которая устанавливается на (g/q)zdoom, что значит, что она отлично будет работать и на zandronum, и привносит (на секундочку!) помимо прочего те самые новые эффекты, супротив которых настроен автор данного поста.. Противоречивое утверждение получается, нет? По поводу стиля.. есть люди, которым просто нравится пиксельная графика, и вы, судя по всему, как раз из них, однако это не значит, что все остальные тоже будут придерживаться вашего мнения. Меня, например, никак не напрягает соседство блура, бамп-мэппинга и динамического освещения со старыми добрыми пикселями и спрайтами. Похоже вы так выступаете против маус-лука лишь потому, что оригинальные спрайты противников не рассчитаны на то, чтобы на монстров смотрели сверху, из-за чего спрайты выглядят весьма комично и не к месту, однако, если тот же сержант возьмется и анимирует вражин со всех сторон, и выпустит какой-нибудь brutal II, вы будете с удовольствием его хвалить и рекомендовать всем. Кстати сейчас полно вполне современных игр для любителей такой "старой" пиксельной графики. Тот же owlboy или cross code, например. Эти игры вовсю используют современные технологии в области динамического освещения, растеризации и рендера, однако вы едва ли станете утверждать, что это им вредит.
Заменять спрайты на 3D-модели в таких играх очень плохая идея. Это всегда будет выглядеть убого. Вот если перерисовать все спрайты в большем разрешении, получится действительно хороший ремастер, но без доступа к ресурсам разработчиков (если они сохранились) это вряд ли получится сделать качественно.
некий добрый и видимо талантливый человек переделал модели из Doom 3 для Doomsday Engine, выглядит дико круто ! :) ua-cam.com/video/bajUsCpTMAo/v-deo.html вот с ними Doomsday, явно уделывает Risen 3D правда резко возрастает сложность и нет музыки ( ну радио никто не отменял ) хотя там создатель указывает, что это public beta, значит будут улучшения, всем мир :)
Лично я пользуюсь портом Zdaemon и лишь иногда Zdoom, но иногда реже в последнее время. В Zdaemon очень удобно подключать WAD FILES, а также ну очень обширные настройки сетевой игры я до некоторого еще не добрался. Можно было бы рассказать и про другие порты, так как они мне тоже очень интересны
Что-то я почитал комментарии и так и не увидел, что кто-то вспомнил про Doom Remake. Не так давно вышла 4 версия, и она уделывает по освещению и эффектам doomdsay с risenом вместе взятые. Я понимаю что в основе GZDoom но не упомянуть просто не мог, слишком красивая вещь. Вот ссыль, если кто заинтересуется vsepc.games/709-doom-remake-4.html
Source-порты для Doom доступны не только для Windows, Mac и Linux . Плохо то что в Steam и GOG доступна только версии игр для Windows. Кстати есть еще QZDoom -форк ZDoom и GZDoom .
в Risen3d лучше модельки монстров и.т.п. а в Doomsday лучше эффекты и освешение, вот хотелось бы спросить, есть ли способ модельки из Risen3d подсунуть в Doomsday ? вот тогда бы идеальный порт вышел :)
Вообще думаю не стоило делить полигональные модели на vavoom'овские, jdoom'овские или risen3d. Кстати их и для zandronum'а переделали. По крайней мере набор полигональных моделей оружия мне на глаза попадался и даже работал. По сути модель к порту никакого отношения не имеет. Есть порты, которые поддерживают полигональные модели, есть порты, которые не поддерживают. Но сами модели разрабатываются не разработчиками порта, а игроками. Первые модели для jdoom по-моему вообще некая девушка сотворила, естественно к разработке порта она при этом на пушечный выстрел не подходила. То же касается и наборов текстур и т.н. HQ звуков и музыки. Все это - не более, чем игровые ресурсы. Порт - это лишь программа, а вот какие вы к нему ресурсы прицепите, это уже исключительно на ваш вкус. И тут на мой взгляд стоило оценивать не столько ресурсы, сколько более специфические особенности портов. Например поддержка тех же 3d-полов, динамического освещения или opengl. Ну или стоило провести оценку производительности. Хотя тут возникают определенные трудности. Взять тот же zandronum, он содержит в себе участки кода zdoom, gzdoom, skulltag, doom legacy и prboom. Prboom+ содержит в себе участки кода zdoom и doom legacy и т.д. Получается, что современные версии портов в той или иной степени базируются друг на друге, поэтому многие, бывшие специфическими для какого-то порта, моменты, уже давно стали общими для большинства существующих портов.
Замечательно! Очень буду ждать. Если возникнут какие-нибудь вопросы по двумерному Doom'у, то можешь задавать их на форуме doom2d.org. Там целый сайт посвящён этому.
Извиняюсь, но дерьмище еще то - дум с полигональными моделями... Для меня старый дум останется только со спрайтовой графикой. Я не знаю почему, но монстры намного менее уродские получаются. В купе с brutal doom получается просто жемчужиной. ИМХО.
А почему в других выпусках затрагивался обзор портов на консоли, а в этом нет? Ведь Дуум по сути самая портируемая игра ИД из когда-либо выпущенных. Официально портируемая.
А я так и не смог ни с одним полигональным портом подружиться, они почему-то при полноэкранном режиме монитор вырубают. Как с таким бороться, я хз, а гугл хранит от меня данную страшную тайну. ZDOOM рулит.
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев она прям после моего день рожденье выйдит хачю её попрасть у родителей у меня 6 мая день рожденье а doom выйдет где то 14 мая
1997, после выхода игры прошло 4 года. А в 1999 - лицензию заменил на GNU. Вообще, движки idSoftware открывались в те времена достаточно быстро - вот Quake 1 вышел в 1996 году, исходники открыты в 1999.
Называть полигональной моделью что-то, похожее на мятый спичечный коробок, равно как и называть 3,5 кадра анимацией? Батенька, да никак для вас Пикассо и квадрат Малевича - образцы прекрасного. Жаль я сейчас нормально ссылку вставить не могу, но погуглите "Doom Baron Of Hell MudBox Render" к примеру, и сравните с имеющимися, с позволения сказать, моделями. Думаю объяснения почему их зовут буратинистыми не понадобятся.
+Stake Mograine не, феномен Малевича скорее в праивльном пиаре. А тут модельки действительно полигональные) В Quake 2 тоже ряд анимацией не более 5 кадров, и ничего, играли и играем)
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев, никто и не говорил про "играли и играем", если бы не играли, то и смотреть смысла бы не было. Наверняка утверждать не берусь, но если память не изменяет, мд2-модели для портов дума появились не то в 2004, не то в 2005, но что тогда, что сейчас, лично я считаю такой уровень реализации, как минимум позорным. И кстати по поводу q2, если бы он вышел в 2004, то еще вопрос, сколько бы там кадров анимации было. :) Ну а по поводу действительно полигональных моделей. Не помню кто из скульпторов говаривал, что мол, он лишь отсекает от камня лишнее. Так вот с этими моделями та же беда, это все равно что подсунуть камень, вручить зубило и утверждать что демонстрируешь Венеру Милосскую. А всем несогласным предлагать воспользоваться зубилом и воображением. Или как вариант вместо шарика подсовывать кубик. А что? Тоже полигональная модель. Для 79 года самое оно. Но для 2000-ых это как-то совсем не серьезно.
Stake Mograine И это всё-ещё лучшие модели, чем были на заре существования Vavoom и JDoom. Я видел первые версии, они были совсем страшные. Сейчас по сравнению с ними в Doomsday они идеальны :D Ну а по сравнению с идеалом они, конечно, далеки от него. Но никак не найдётся человек, готовый потратить своё время и намоделить лучше. Ну и сравнение с 79 годом - это сильно. Это графика на уровне конца 90х, ну может 2000 года максимум. Хотя полигонов на моделях побольше, конечно.
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев, да уж, первые версии это был вообще тихий ужас. У них и анимация была соответствующая, модельки при повороте просто вокруг своей оси поворачивались, да и реакция у них была заторможенная, полагаю из-за анимации, т.е. пока отображение анимации не закончится, аи стрелять не может. А по поводу 79го я имел в виду модель кубика, а не эти модели. :)
дум метал) забавная надпись для поклонника реального дум метала)
ага, чувак вобьёт в поисковик скачать дум метал, а ему выдаст ссылку скажем на оф сайт майдаин брайт
Спасибо автору. Когда запустил DOOM с РС-спикером, я не смог сдержать слёз :D
На 8:00 видно, что текстура нефильтрованная. И слава богу. В старых играх фильтрация превращает поверхности в какие-то мыльные куски, обтянутые полиэтиленом.
Просто замечательный ретро канал, странно, как я раньше его на заметил , огромное спасибо за обзор портов !
До!! Когда был ПСспикер,тогда вся комната тряслась от пиков)) Как в джакузи сиделось)))
Хочу продолжение про порты Doom :-)
Есть такие планы, но не следующим выпуском. :)
@@Newbilius ну чё, когда там выпуск новый?)
оригинальная музыка как-то ближе
Васькин Ярослав так
+
+
Слава Украине
@@ВаняЯровой-ы3л уйди со своей политикой
Doom на PC Speaker звучит шикарно!
Так менять The Demon's Head просто святотатство!
Dead, а не Head.
@@perianderofcorinth1835 охуеть молодец ошибку нашел это таааак важно.
Правда, оригинал атмосферней!
Маленькое уточнение: саундтреки к Doom были записаны на синтезаторном модуле SC-55. С производителем и серией вы не ошиблись, но ошиблись с моделью. SC-155 - настольная версия SC-55, в которой появились слайдеры, которые расположены наверху, вместе с экраном. А SC-55 - полустационарный звуковой модуль. И да, воспроизведения саундтреков из Doom 1 на SC-155 звучат не очень правильно из-за того, что значение хоруса для стандартного драмсета был поставлено не на 0.
А как же рассказ о великом GZDoom ? ) Очень хорошее видео, с нетерпением жду продолжения про порты дума
Я тоже поклонник DoomsDay, он же JDoom. ) В своё время его выкладывали на дисках "Навигатора Игрового Мира", и мне с отсутствующим интернетом приходилось собирать модули к нему по кусочкам. В принципе, на мой взгляд это был лучший порт.
+Сергей Миляев Кстати, тоже как-то раз ставил с навигатора версию, ибо инет был уже целый ADSL, но на 64 килобита/с.
Кстати фишка с ранами на монстрах скорее всего взята из Quake 2, там монстры тоже меняли скины в зависимости от степени ранения.
Brutal Doom + gzdoom = идеальный дум! Спрайтовый шарм но с нлрмальной анимацией и эффектами!
Для меня идеальный DOOM, это Zandronum + Brutal Doom + Уровень Джона Ромеро, который заменяет последний уровень 1 эпизода = Идеальная сборка :)
Это мой шанс. Привет, чувак!
Привет! Кавер просто наиотличнеший)
Newbilius Kitchen Ace это же E1M4 или нет?
Именно :)
Соурс что это такое:
Дмитрий:это соурс порт.
0:12
Кому как, но мне среди показанных многоугольных (полигональных) думов - не понравился ни один... говорю за себя... и дело тут отнюдь не в отравлении ностальгией - нету такой беды у меня, например, вышедший ещё в 1990ых годах многоугольный Doom 64 для приставки Nintendo-64, увиденный мною уже только в 21 веке - мне показался впечатляющим... тут просто как-то халтурно сделали - не перенесли стиля Дума... а вот первая половина ролика меня впечатлила!
Постскриптум. У меня был комп в 1990ых - папин, а отец у меня был отнюдь не олигарх, причём, прежде чем папин комп потянул Дум - я видел его у знакомых на квартирах... тем ни менее это был ПЕРВЫЙ РАЗ В ЖИЗНИ, когда я услышал Дум чрез этот самый Спикер!))))))))))))))))))))))))))
Спасибо за выпуск.
ИМХО - никакие порты никогда не будут круче оригинала)
В оригинале свой шарм, своя атмосфера и своя эйфория тех ушедших лет.
Поэтому я выбрал шоколадный дум =)
Как же интересно и приятно тебя слушать!
E1M1 - Master Of Puppets. Andrian asleep - Angry Chair
Оригинальная музыка лучше в разы звучит чем переделка в кашу металлическую.
1:09 Ооооуууеее! Acanum!
Когда появился уже Brutal Doom, картинка изменилась в иную сторону... (с положительными чувствами к игрушке, конечно!)
Мое первое знакомство с Doom началось как раз на спикере. Правда, вместо DOS уже стояла новенькая Win95, так что совсем немного не дотянул до истинной ванилы.
Вам, как и мне, лучше находить диктора для зачитывания текста :))
Мне это не мешает, слушаю с интересом и смотрю!
Спасибо, интересно, пару неделями ранее и успел бы к 20-и летию дума)
Увы, на работе был завал - запускал первое коммерческое android-приложение. Иногда хочется спать. :(
Мне нравится угловатость этих 3D моделей
Тогда уж лучше на кваку модели накатить нежели на дум, да и уже довольно давно существует voxel doom
Zandronum навека.
А как же gzdoom
Не плюсую, а умножаю
@@CpAreX лично у меня, gzdoom даже при игре в оригинал умудрялся лагать. Zandronum, же, всегда выдаёт стабильные 100 кадров, даже с такими "тяжелыми " модами, как Brutal Doom или Project Brutality
Я до сих пор помню пароли на полное оружие и на бессмертие!)))))) IDDQD IDKFA сам в шоке!
Всмысле это было 10 лет назад, не может быть, я не старый, нет это обман
Мне вообще попалось в рекомендациях.
К сведению Doom движок портирована на телефон Siemens C/CX/M/S/SL 65/75 так же идет на E/EL 71. Т.е. играем на обычном телефоне в Doom и Doom2 ну и другие Wad моды) Автор было бы дальше интересно смотреть ваши поиски игры тогда и сейчас и моды различные к классики на разных платформах))
Ого, не знал! Хотя и не удивляет (Doom не портировали разве что на кофеварку - просто потому что на них обычно нет подходящего экрана), но тем не менее, круто!.
Я в Дум лично играл (кроме компьютеров) только на карманных приставках (Dingoo A320, Android'ные устройства) и смартфоне Nokia N78 (Symbian 9.3). Тот тянул даже Quake 2 (с тормозами) и Quake 1 (без тормозов), так что дум был для него не самой тяжелой задачей.
В планах есть ещё минимум десяток игр с интересными портами. Из них даже не все - шутеры.
Newbilius еще запускал у себя на ipod nano 2 поколения) Интересно тоже узнать ваше мнение об освеженной игре Duck Tales 2013 это порт игр от NES первой и второй части.
Пока не добрался до него, но по отзывам Kinaman'а и Pixel_Devil - всё очень даже круто и олдскульно. :)
Спасибо!
вобще с историей сурс портов ты немного намудрил, вот правильная (ну, я так думаю) история: сначала на исходном коде кармака сделали сурс порт (ну а правильнее сказать, доработаный движок дума) под названием boom, на его основе сделали сурс порт skulltag, на его основе слепили zdoom, на его основе слепили gzdoom, а на уже его основе слепили zandronum, точнее на его старой версии потому что гладиолус
Как сказал когда-то Мэддисон - когда играешь в Doom через PC Speaker, то такое ощущение , что робот Вертер пердит тебе в уши
У меня металл версия E1M1на телефоне имеется,каждый раз слушаю и хочется в тот самый Doom погонять ,лично мне нравятся только первые 2 части ,3 я для меня уже не подошла ,хотя мне всего 16 ,так скажем "старенькие" игры мне нравятся больше ,только не пойму почему....
Крупные пиксели хорошо смотрятся и разработчики тогда не изобрели трясущуюся камеру. Скорее всего поэтому тебе хорошо играется в старые игры
Угараю в фотоапарате компания Kodak это значит с тувинского мужское достоинства
Надо было еще упомянуть классический дуум на движке doom 3. Такая вот обособленная крайность :).
Порты ресурсов на движок Half-Life, Doom 3, Unreal... таких модификаций много, они на отдельную тему тянут. ;-)
Сорри за длинную простыню, никогда не пишу комменты, но по ходу ролика сформулировалась мысль.
Все эти попытки сделать графонистый Дум - на редкость жалкое зрелище.
Они ЛЮБИТЕЛЬСКИЕ. Убогая рисовка, убогий дизайн, убогая детализация, убогая анимация. Все убогое.
Дум - это очень красивая игра 1993 года. Не надо пытаться сделать из нее конкурента Крузису.
Не получается даже конкурента первому Квейку.
"Любители полигональной графики и современных эффектов" после такого говна никогда не вернутся в Дум.
И это печально.
Самое главное - в оригинальном Думе идеально выдержан СТИЛЬ.
Стиль во всем - в отсутствии деталей из реального мира, в спрайтах, в металлических коридорах, в кислотных цветах.
Игра идеально рафинированна. Лучше, чем Дюк, например.
В этих портах стиля нет вообще.
Даже банальный мауслук в портах ломает и вражеские спрайты и горизонтальный экшн.
Хотите олдскул 3д - есть куча игр в диапазоне от Кваки до Sin.
А графоний не надо искать там, где его нет и быть не может.
Если хотите наилучший новый старый дум - качайте Brutal.
Да с Квейком вообще тяжело.
Ромеро считает, что там боевка была пущена на самотек. Типа в торопях напихали скучноватых стволов в стиле Дума и каких-то монстров из пяти полигонов.
Там карты божественные, но оружие и монстры - это явно не самая сильная сторона игры.
Это при всей моей любви, я ее даже на psp прошел.
Второй Квейк со своим цветастым освещением, бесконечными складскими помещениями и бектрекингом вообще сохранился хуже всех, как мне думается.
А на первый, кстати, есть реальная тема - Qore.
Это настоящий Brutal Quake.
Попробуйте, прекрасно дополняет полную трехмерность Кваки, очень весело и эффектно.
А на Думец то вообще бездны красивого.
Из модов на графен я бы посоветовал дать шанс этим:
Smooth Doom
Beautiful Doom
Doom 2 Minor Sprite Fixing Project
А в целом, вот самый ценный сайт для Думеров и любителей модов
www.doomworld.com/10years/bestwads/
И этот парень
ua-cam.com/play/PLrQnnXQh0V2e53QZ4yRpsjA8ebLYm89Ps.html
Опять сорри за простыню :-)
Да, я не совсем точно высказался - боевка почти такая же, но помедленнее, что мне не очень нравится. Восемь врагов одним залпом из двухстволки не уложить. А жаль. Но это вкусовщина, да. А вот оружие и враги сделаны как-то сыровато, без изюминки.
С врагами все понятно, графон не позволял.
А вот нарисовать интересных стволов было бы хорошо.
Ведь если вспомнить, в Кваке очень ограниченный арсенал.
Два шотгага, два гранатомета, два гвоздомета, топор и молния.
Скромненько, даже рельсу еще не завезли.
И детализация моделек хромает, лучше бы они оружие оставили спрайтовым, все равно же оно не крутится всеми сторонами.
Конечно, для 96 года это все было безоговорочно топ один.
Но проверку временем в полной мере прошли только бешеные уровни и мультиплеер, как мне кажется.
В любом случае, первый Квейк - это игра уникальная и неповторенная. Дикий 3д шутан в сеттинге
абстрактных коричнево-зеленых Лавкрафто-металлических вертикальных конструкций.
Никто больше за такое не брался
А вот Дум выглядит гораздо гармоничнее в плане оружия и врагов, но уровни там не могут конкурировать с самыми лучшими модами последних лет десяти.
Типа Knee Deep in ZDoom или Epic.
В визуальной части, по крайней мере.
Особенно третий эпизод аляповат.
E3M2 - это определенно не вершина геймдизайнерской мысли.
Карта в виде костлявой руки - детский сад.
На том и порешим :-)
Если хотите наилучший новый старый дум - качайте Brutal. ... после такого гневного начала супротив новых графических эффектов, я уж было ждал окончанием фразы chocolate.
Как бы то ни было Brutal - это модификация, которая устанавливается на (g/q)zdoom, что значит, что она отлично будет работать и на zandronum, и привносит (на секундочку!) помимо прочего те самые новые эффекты, супротив которых настроен автор данного поста..
Противоречивое утверждение получается, нет?
По поводу стиля.. есть люди, которым просто нравится пиксельная графика, и вы, судя по всему, как раз из них, однако это не значит, что все остальные тоже будут придерживаться вашего мнения. Меня, например, никак не напрягает соседство блура, бамп-мэппинга и динамического освещения со старыми добрыми пикселями и спрайтами.
Похоже вы так выступаете против маус-лука лишь потому, что оригинальные спрайты противников не рассчитаны на то, чтобы на монстров смотрели сверху, из-за чего спрайты выглядят весьма комично и не к месту, однако, если тот же сержант возьмется и анимирует вражин со всех сторон, и выпустит какой-нибудь brutal II, вы будете с удовольствием его хвалить и рекомендовать всем.
Кстати сейчас полно вполне современных игр для любителей такой "старой" пиксельной графики. Тот же owlboy или cross code, например. Эти игры вовсю используют современные технологии в области динамического освещения, растеризации и рендера, однако вы едва ли станете утверждать, что это им вредит.
Или Smooth Doom если хочешь гладкий дум
Заменять спрайты на 3D-модели в таких играх очень плохая идея. Это всегда будет выглядеть убого. Вот если перерисовать все спрайты в большем разрешении, получится действительно хороший ремастер, но без доступа к ресурсам разработчиков (если они сохранились) это вряд ли получится сделать качественно.
спасибо, хороший обзор)
еще гляньте в сторону мода Brutal Doom, он саму игру сильно меняет, но после него я пару дней в дум играл с радостью)
О, я в курсе ;)
Old-Hard - Quick Shot. Brutal Doom.
Newbilius
отлично) там новая версия вышла и становится все интереснее)
Art Tur
В новой версии помнится обрезали время отображения крови и ещё что-то там порезали, в результате 18я (кажется) выглядит лучше.
4:03 может быть E1M4?
некий добрый и видимо талантливый человек переделал модели из Doom 3 для Doomsday Engine, выглядит дико круто ! :) ua-cam.com/video/bajUsCpTMAo/v-deo.html вот с ними Doomsday, явно уделывает Risen 3D правда резко возрастает сложность и нет музыки ( ну радио никто не отменял ) хотя там создатель указывает, что это public beta, значит будут улучшения, всем мир :)
Лично я пользуюсь портом Zdaemon и лишь иногда Zdoom, но иногда реже в последнее время. В Zdaemon очень удобно подключать WAD FILES, а также ну очень обширные настройки сетевой игры я до некоторого еще не добрался. Можно было бы рассказать и про другие порты, так как они мне тоже очень интересны
Есть планы рассказать отдельно про сетевые порты, DOS-порты и на всякие android-ы/приставки скопом, но пока не уверен, тема очень обширная.
А помнишь MIDI-саундтрек?
2:00 zdoom базируется на DOSDoom а он базируется на линуксовых исходниках дума.
Играю на движке Risen3D с кастомными моделями и оружием, всё собрано на мой вкус из разных. Одно удручает, пинки красивого нет нигде.
Отличный обзор!
была бы эта игра на денди я бы в нее бы зарубился обожаю старые игры
Что-то я почитал комментарии и так и не увидел, что кто-то вспомнил про Doom Remake. Не так давно вышла 4 версия, и она уделывает по освещению и эффектам doomdsay с risenом вместе взятые. Я понимаю что в основе GZDoom но не упомянуть просто не мог, слишком красивая вещь. Вот ссыль, если кто заинтересуется vsepc.games/709-doom-remake-4.html
Дом металл - просто минусы оригинальных песен, с которых ромеро и Кармак делали свои интерпретации, чтобы не попасть под нарушение прав.
Без фильтрации и сглаживания не могу играть где-то с 2013
Source-порты для Doom доступны не только для Windows, Mac и Linux . Плохо то что в Steam и GOG доступна только версии игр для Windows. Кстати есть еще QZDoom -форк ZDoom и GZDoom .
Паровозик тыр-тыр-тыр.
в Risen3d лучше модельки монстров и.т.п. а в Doomsday лучше эффекты и освешение, вот хотелось бы спросить, есть ли способ модельки из Risen3d подсунуть в Doomsday ? вот тогда бы идеальный порт вышел :)
круто!!люблю эту игру
О, я смотрю музыкальную "compilation" "IDKFA" доработали...
вначале музыка из windows 95/98?
Ага, одна из стандартных звуковых схем 95й, забыл название.
Я слышал, что его даже на сименс перенесли - SieDoom, но хз как его запустить)
Вообще думаю не стоило делить полигональные модели на vavoom'овские, jdoom'овские или risen3d. Кстати их и для zandronum'а переделали. По крайней мере набор полигональных моделей оружия мне на глаза попадался и даже работал.
По сути модель к порту никакого отношения не имеет. Есть порты, которые поддерживают полигональные модели, есть порты, которые не поддерживают. Но сами модели разрабатываются не разработчиками порта, а игроками. Первые модели для jdoom по-моему вообще некая девушка сотворила, естественно к разработке порта она при этом на пушечный выстрел не подходила.
То же касается и наборов текстур и т.н. HQ звуков и музыки. Все это - не более, чем игровые ресурсы. Порт - это лишь программа, а вот какие вы к нему ресурсы прицепите, это уже исключительно на ваш вкус.
И тут на мой взгляд стоило оценивать не столько ресурсы, сколько более специфические особенности портов. Например поддержка тех же 3d-полов, динамического освещения или opengl. Ну или стоило провести оценку производительности. Хотя тут возникают определенные трудности. Взять тот же zandronum, он содержит в себе участки кода zdoom, gzdoom, skulltag, doom legacy и prboom. Prboom+ содержит в себе участки кода zdoom и doom legacy и т.д.
Получается, что современные версии портов в той или иной степени базируются друг на друге, поэтому многие, бывшие специфическими для какого-то порта, моменты, уже давно стали общими для большинства существующих портов.
Лучший GZDoom, к нему больше всего модов, один из которых Project Brutality. Полигональные порты отстой. Спрайты - наше все.
ну Zandronum тоже поддерживает моды
не все,могу составить огромный список модов которые не поддерживаются Zandronum'ом
Но вместе с богатой поддержкой модов он подарил нам ещё и паршивую оптимизацию, из-за чего даже оригинальный Дум без наворотов может лагать
А я в думы тошько на писиспикере и играл. Ну не покупали мне СБ))))
Было бы неплохо про порты под Линукс послушать.
В принципе, Zandronum, Doomsday, Doom Legacy
и Chocolate Doom доступны под Linux, разницы с Win-версиями особой нет.
А можешь обзор на Doom 2D сделать?
Есть в планах описать "особые версии" Doom'а, так что возможно )
Замечательно! Очень буду ждать. Если возникнут какие-нибудь вопросы по двумерному Doom'у, то можешь задавать их на форуме doom2d.org. Там целый сайт посвящён этому.
AREA8 да, знаю про этот сайт)
Нужен совет от эксперта, есть ли какой нибудь дум порт с функцией воспроизведения видео в игре в качестве кат сцен?
+Bloody Dick Вроде в GZDoom такая фича была, надо проверить.
Здравствуйте,а вы можете записать видео про Source порты игр ID Software на Android?
Where to download those great model package?
хороший канал!
Я видел ещё фотку где Doom даже на принтере в него играют, а видео нет...
А я видел видео, правда не помню где его теперь найти
Zadrotum Channel ищи на сайте habrahabr.ru я там видел
Извиняюсь, но дерьмище еще то - дум с полигональными моделями... Для меня старый дум останется только со спрайтовой графикой. Я не знаю почему, но монстры намного менее уродские получаются. В купе с brutal doom получается просто жемчужиной. ИМХО.
А почему в других выпусках затрагивался обзор портов на консоли, а в этом нет? Ведь Дуум по сути самая портируемая игра ИД из когда-либо выпущенных. Официально портируемая.
Потому что тогда я планировал рассказывать только о фанатских портах. Ну и у Doomа официальный портов на отдельный выпуск наберётся)
кинь ссылку на тот старый сайт
www.gamesrevival.ru
А я так и не смог ни с одним полигональным портом подружиться, они почему-то при полноэкранном режиме монитор вырубают. Как с таким бороться, я хз, а гугл хранит от меня данную страшную тайну. ZDOOM рулит.
Выходит Zandronum лучше GZDoom'a! Ибо он базируется на че-то там,это че-то там базируется на GZDoom!
Black Stalker гозза лучше. в зандронуме устаревшая гозза. но вот неткод лучше в зане
Ну думаю в версий 3.0 это исправили
А о портах под Linux расскажешь?
Да,а тогда ещё никто не знал о DOOM 2016:-)
учитывая то,что музыка была вся сперта... к примеру, daemon dead была сперта с black sabbath
Ну не сперта, а "написана по мотивам". Ноту в ноту длинного куска не найдёшь, даже "кавером" это назвать нельзя.
именно сперта с понижением октавы,ибо копирайты никто не отменял
хотели треша,который был популярен,а времени не было,вот так и вышло
Но ведь хорошо вышло, черт побери! :)
тут не поспоришь,но... осадочек остался
оригинальная музыка это wav формат насколько знаю инструментальная
Очень хотелось-бы найти пак моделей для Doomsday Engine. Я нашел немного другие лишь.
super
6:00 бль...
АРХИ ГИПЕР КАЙФ!!!
Дмитрий, скиньте ссылку на ваш сайт с модами
map 10 -black sabbath after all
Я так играл
Понравился выпуск, подпишусь.
PS: Только интонации в голосе слишком наигранные, звучит неестественно.
Учусь-стараюсь, может однажды и выйдет лучше. Ну или как вариант - совсем заброшу тему, смотря как жизнь повернётся...
Дмитрий [Newbilius] Моисеев Хз уже по второму кругу все видео смотрю нигде наигранности не заметил )
Вы ведь фанат Дума, да? Так вот, ожидаете ли вы новой части? Вроде в этом году выходит, выглядит круто.
+Mad Baker™ Жду. Как выйдет - посмотрим)
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев она прям после моего день рожденье выйдит хачю её попрасть у родителей у меня 6 мая день рожденье а doom выйдет где то 14 мая
+egorka люблю первый дум и первого еретика
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев многим нравится саундтрек с порта дума для 3do
RECHOOSENONE Да, саундтрек там хорош, аранжировка на реальных музыкальных инструментах приятен слуху :-) А вот сам порт - увы, недостатков хватает.
Звуки pc speaker'а звучат как гребанное казино вулкан.
01:54 - В каком каком году Джон Кармак отдал в свободный доступ исходники дума?!
1997, после выхода игры прошло 4 года. А в 1999 - лицензию заменил на GNU.
Вообще, движки idSoftware открывались в те времена достаточно быстро - вот Quake 1 вышел в 1996 году, исходники открыты в 1999.
Newbilius в начале видео что за сайт?
Это мой сайт www.gamesrevival.ru/ - правда я его давненько не обновлял. Эх.
а вот зря, что забросили, хороший сайтик =)
Что за сайт в начале видео???
Ностольгия
Где можно скачать музыку Doom Metal?
Это мод для дума
Называть полигональной моделью что-то, похожее на мятый спичечный коробок, равно как и называть 3,5 кадра анимацией? Батенька, да никак для вас Пикассо и квадрат Малевича - образцы прекрасного.
Жаль я сейчас нормально ссылку вставить не могу, но погуглите "Doom Baron Of Hell MudBox Render" к примеру, и сравните с имеющимися, с позволения сказать, моделями. Думаю объяснения почему их зовут буратинистыми не понадобятся.
+Stake Mograine не, феномен Малевича скорее в праивльном пиаре. А тут модельки действительно полигональные) В Quake 2 тоже ряд анимацией не более 5 кадров, и ничего, играли и играем)
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев, никто и не говорил про "играли и играем", если бы не играли, то и смотреть смысла бы не было. Наверняка утверждать не берусь, но если память не изменяет, мд2-модели для портов дума появились не то в 2004, не то в 2005, но что тогда, что сейчас, лично я считаю такой уровень реализации, как минимум позорным. И кстати по поводу q2, если бы он вышел в 2004, то еще вопрос, сколько бы там кадров анимации было. :)
Ну а по поводу действительно полигональных моделей. Не помню кто из скульпторов говаривал, что мол, он лишь отсекает от камня лишнее. Так вот с этими моделями та же беда, это все равно что подсунуть камень, вручить зубило и утверждать что демонстрируешь Венеру Милосскую. А всем несогласным предлагать воспользоваться зубилом и воображением.
Или как вариант вместо шарика подсовывать кубик. А что? Тоже полигональная модель. Для 79 года самое оно. Но для 2000-ых это как-то совсем не серьезно.
Stake Mograine
И это всё-ещё лучшие модели, чем были на заре существования Vavoom и JDoom. Я видел первые версии, они были совсем страшные. Сейчас по сравнению с ними в Doomsday они идеальны :D Ну а по сравнению с идеалом они, конечно, далеки от него. Но никак не найдётся человек, готовый потратить своё время и намоделить лучше.
Ну и сравнение с 79 годом - это сильно. Это графика на уровне конца 90х, ну может 2000 года максимум. Хотя полигонов на моделях побольше, конечно.
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев, да уж, первые версии это был вообще тихий ужас. У них и анимация была соответствующая, модельки при повороте просто вокруг своей оси поворачивались, да и реакция у них была заторможенная, полагаю из-за анимации, т.е. пока отображение анимации не закончится, аи стрелять не может.
А по поводу 79го я имел в виду модель кубика, а не эти модели. :)
можете написать название которое 8:36 примерно а то я так и не понял
JDoom/Doomsday
мне показалось Ждун
не нравятся модели в risen3d - можно самостоятельно сделать свою модель или скачать другие.
+DoomGuy from Russia Не нравится игра - можно написать свою. Не нравится фильм - сними свой... и так далее, да.
или скачать другой пакет моделей.
DoomGuy from Russia
А это самоочевидно. Только не было в момент записи этого видео для Risen других моделей.
Дмитрий [Newbilius] Моисеев а сейчас есть. ну это самоочевидно=)
Музыку они конечно запарили!
doom для фотоаппаратов есть, а для моей старой nokia 6300 нет :(
Doogi LV Даже для ЭЛ. книге есть порт!
Ты хочешь сказать что порт есть? А название не подскажешь?
А 3D-моделям в Думе делать нечего, моё личное мнение. Спрайты - отлично, воксели - ладно, но модели - нет.
А ведь был проект по модификации движка для поддержки воксельных моделей, но он заглох на том факте, что модели кто-то должен рисовать... :(
Почему включён 2 doom
Такое ощущение, что каждый картавый человек в СНГ имеет своей целью завести канал на ютубе.
В них нет смысла. Есть пара уровне на основе дум3, лучше бы доделали до конца
kitchen ace и Demon's dead рулез