Tu ne cessera jamais de m'apprendre des trucs c'est génial vraiment, personnellement j'aimerai bien que tu nous parle un peu plus du rig, et des effets spéciaux sur Blender. Ça serait super intéressant. Et aussi tu pourrais faire des tutos sur plusieurs épisodes pour créer une voiture ou un personnage pour les débutants ça me semble utile. Merci pour ce que tu fait.
Bonjour, je voulais te remercier car tu m'as appris de nombreuses techniques en 3d, et elles m'ont servies pour mes projets personnels, merci beaucoup d'être aussi régulier et bonne continuation 🙂
Pour les personnes qui se retrouvent avec plein de grain sur leur rendu, il faut allé dans: - le compositor(en dessous du logo blender) - coché use nodes - faire shift A et tapé denoise et ajouter le entre le render layer et le composite Autrement aller voir la vidéo d'Alex "Comment augementer la vitesse des rendus ?"
Oui je confirme le commentaire plus bas c'est bien d’être régulier dans les publications. J'ai bien aimé le tuto sur le tracking. Ca serait top d'expliquer les masques (avec eevee)
Merci Alex, encore un chouette tuto, je vais poursuivre l'aventure avec des maps bricolées dans Photoshop ou Gimp, juste pour l'amusement. Très bonne journée
Très intéressant. Il manque peut-être quelques infos sur le rôle de base des divers nodes utilisés (séparate, math -divide ,etc.) mais cela n'enlève rien au plaisir de cette découverte.
Super tuto comme d'habitude, j'ai tester avec une vidéo, l'image ne change pas si je ne la reload pas, donc je pense que ça marche quand même quand on lance un render animation, vu que ça reload l'image
Bonjour Mr alex. J'ai une question par rapport aux fluides. Je voudrais que de l'eau s'écoule d'un point (robinet par exemple) mais seulement à partir d'une frame que j'aurais choisie et non la toute première (par exemple après qu'un bonbonne ait ouvert le robinet). J'ai changé le paramètre start (0 par défaut sur 2.79) mais ça n'a pas donné.
bonsoir chers formateur est ce que c'est possible de faire un tuto sur le paramètre d'un rendu final sur cycle j'ai réalisé un projet extérieur d'une maison mais je voulais quelque paramètre pour obtenir un rendu réaliste
Je voudrais simplement te félicité pour tes vidéos . Les vidéos sont de bonne qualité , et les explications son claire.Je ne me l'asse pas de les regarder . Merci
Vidéo sympa mais pas assez d'explication par exemple pourquoi prendre le z dans le separate XYZ, pourquoi utiliser le divide, pourquoi utiliser le normal, etc (c'est pas pour te dire tes vidéos sont nul parce que c'est pas le cas du tout mais juste pour que la qualité de tes vidéo s'améliore).
Yes, merci pour la remarque ! 😉 J'essaye de faire un format rapide, afin que les personnes qui regardent mes tutos arrivent rapidement à un résultat .Donc j'évite de parler des choses compliquées. Mais personnellement le separate XYZ et le divide je ne serais pas expliquer. J'ai trouvé ça sur Internet pour résoudre mon problème, et je n'est pas vraiment trouver d'explication. Merci en tout cas, les remarques m'aide beaucoup 👍
🎁Formation offerte : bit.ly/2AddZ1y
Tu ne cessera jamais de m'apprendre des trucs c'est génial vraiment, personnellement j'aimerai bien que tu nous parle un peu plus du rig, et des effets spéciaux sur Blender. Ça serait super intéressant. Et aussi tu pourrais faire des tutos sur plusieurs épisodes pour créer une voiture ou un personnage pour les débutants ça me semble utile. Merci pour ce que tu fait.
Merci beaucoup ! 😉
Bonjour, je voulais te remercier car tu m'as appris de nombreuses techniques en 3d, et elles m'ont servies pour mes projets personnels, merci beaucoup d'être aussi régulier et bonne continuation 🙂
Merci ça fait plaisir ! 😀
Pour les personnes qui se retrouvent avec plein de grain sur leur rendu, il faut allé dans:
- le compositor(en dessous du logo blender)
- coché use nodes
- faire shift A et tapé denoise et ajouter le entre le render layer et le composite
Autrement aller voir la vidéo d'Alex "Comment augementer la vitesse des rendus ?"
Merci beaucoup !! 😉
Ou sinon, cocher juste le Optix Denoise, si tu as une carte GTX/RTX, dans l'onglet où et la sélection du moteur de rendu
Alex, merci ce petit tuto super génial simple mais efficace
Bravo et merci original et sympa je testerai avec une video !
Très bon tuto comme d'habitude avec Alex. Merci
😄👍🏻
Oui je confirme le commentaire plus bas c'est bien d’être régulier dans les publications. J'ai bien aimé le tuto sur le tracking. Ca serait top d'expliquer les masques (avec eevee)
Merci Alex, encore un chouette tuto, je vais poursuivre l'aventure avec des maps bricolées dans Photoshop ou Gimp, juste pour l'amusement. Très bonne journée
Merci, ça m'a bien aidé
Sa marche pas sans cycle ?
Très bonne vidéo, claire et nette
Merci beaucoup ! 😁
Très intéressant. Il manque peut-être quelques infos sur le rôle de base des divers nodes utilisés (séparate, math -divide ,etc.) mais cela n'enlève rien au plaisir de cette découverte.
super merci même si je savait le faire
Super tuto comme d'habitude, j'ai tester avec une vidéo, l'image ne change pas si je ne la reload pas, donc je pense que ça marche quand même quand on lance un render animation, vu que ça reload l'image
Okay, merci ! Je vais tester 😉
Merci 😍
vraiment sympa !! merci a toi
Bonjour Mr alex. J'ai une question par rapport aux fluides. Je voudrais que de l'eau s'écoule d'un point (robinet par exemple) mais seulement à partir d'une frame que j'aurais choisie et non la toute première (par exemple après qu'un bonbonne ait ouvert le robinet). J'ai changé le paramètre start (0 par défaut sur 2.79) mais ça n'a pas donné.
Pas possible de le faire avec Eevee ?
Si mais tu va perdre en détail, surtout su l'effet de particules.
super vidéo merci 👍👍👍👍
merci
Bonsoir Alex, est-il possible d'avoir les rayons sans la projection de l'image ?
Et pourquoi le Divide redresse ?
bonsoir chers formateur est ce que c'est possible de faire un tuto sur le paramètre d'un rendu final sur cycle j'ai réalisé un projet
extérieur d'une maison mais je voulais quelque paramètre pour obtenir un rendu réaliste
Je voudrais simplement te félicité pour tes vidéos . Les vidéos sont de bonne qualité , et les explications son claire.Je ne me l'asse pas de les regarder . Merci
Didier Lacroix merci beaucoup 😉👍🏻
Super .....Merci bien
🔥🔥
💪🔥
excellent
Pourtant je suis la première à suivre acheter et vous féliciter Maestro le lien peut vous indiquer le problème que j'ai avec mon Papillon 😢
je ne peux pas le faire avec un video, on me montre seulement le premier photogramme
pareil
bien
👍👍
Le serveur discord arrive bientôt ? :)
L'explication pour la déformation de la texture
: ua-cam.com/video/adahnQCqmw0/v-deo.html&ab_channel=CGMatter
Vidéo sympa mais pas assez d'explication par exemple pourquoi prendre le z dans le separate XYZ, pourquoi utiliser le divide, pourquoi utiliser le normal, etc (c'est pas pour te dire tes vidéos sont nul parce que c'est pas le cas du tout mais juste pour que la qualité de tes vidéo s'améliore).
Yes, merci pour la remarque ! 😉 J'essaye de faire un format rapide, afin que les personnes qui regardent mes tutos arrivent rapidement à un résultat .Donc j'évite de parler des choses compliquées. Mais personnellement le separate XYZ et le divide je ne serais pas expliquer. J'ai trouvé ça sur Internet pour résoudre mon problème, et je n'est pas vraiment trouver d'explication. Merci en tout cas, les remarques m'aide beaucoup 👍
1 er personne
J aime pas les rayions je trouve qu il sont dégelasse
Niquel cimer