"Random bullet deviation" No lançamento do BF1 a DICE resolveu fazer isso como mecânica básica do jogo. Resultado? Quase "matou" o jogo, a base de jogadores cairam muito depois de alguns meses, mesmo o BF1 sendo um dos melhores jogos da franquia.
No mp eu não estou tão preocupado com isso cai interferir um pouco, mas não tanto quanto em um mapa q só pega a 50m para maís, se naquela distância alguns tiros já não pegam em uma pessoa, eu nem quero ver isso no caldera, basicamente q tem mais sorte vai matar mais.
Add: Tinha em todas as armas isso, até veículos, é insuportável você morre por causa disso, já perdi várias lutas por que o tiro foi pro lado da cabeça e os players começaram a usar armas com bipe e se jogar no chão porque o bipe diminui o random bullet. Isso vai acontecer pra caralho no cod se funcionar
Com certeza foi atualizado no Cold War tbm, notei exatamente isso, até fui olhar no setup da arma se tinha trocado alguma coisa mas não. Agora tá explicado.
Cod caminha pra "simulação" como o BF, logo logo as mecânicas serão muito semelhantes. Eu acho que isso aí é um bom recurso pra evitar o que ocorreu com a Milano quando ela foi bufada e tinha gente usando mira 3X nela pq o alcance era insano, pra uma SMG. Mesmo sendo um jogo arcade, não faz sentido ter uma SMG 100% precisa à longas distâncias, então acho ótimo mexerem nisso. Foda é que a Activision nunca faz as coisas por completo, então corre o grande risco disso aí ficar mal feito a longo prazo e tornar algumas armas horríveis de jogar independente da distância.
Essa mecânica está presente no Cod mobile. Mas lá as ARs são muito fracas, então a maioria joga de SMG rushando. Pq querendo ou não quem ta de AR ou Sniper tem mais dificuldade em mirar de perto em um cara se movimentando muito rápido em no touch é um pouco complicado se vc não tiver sua sensi bem calibrada.
o tal do bloom já existia no cod mobile e se chama dispersão de disparos ao mirar, só que ela só tem efeito se você segurar o dedo. Além do próprio recuo tem a mecânica dos tiros da sua arma desviarem um pouco do onde você tá atirando. Eu acho essa mecânica um porre, tem armas que essa dispersão é tão alta por padrão que você tem que fazer uma classe que melhore bastante é por causa dessa mecânica que o ttk do codm as vezes parece alto, o motivo é simplesmente que os tiros tão espalhando e não acertando o seu adversário. Se vier pro warzone provavelmente não vai ser um problema pras ars, já que a tendência é fazer uma classe com a arma o mais precisa possível pra conseguir rasgar de muito longe, e nas smgs talvez incomode mas não vai ser algo tão notório pq tu vai usar as smgs só de perto. Eu sou contra essa mecânica e ela pune um jogador que tem a mira boa, ela estraga várias armas que o defeito seria a lerdeza e, mesmo que o recuo não fique tão alto, essa dispersão vai fazer com que sua arma não seja efetiva a distâncias mais longas com uma classe mais focada em corrigir a mobilidade daquela arma.
CoDM tem isso já faz mais de 1 ano, no início do mobile não tinha, mas dps da grande atualização do sistema "Gunsmith" add essa mecânica de ADS Spread, e isso que lá tem apenas 5 acessórios. Lá isso rola com rajadas contínuas, não é ruim quanto o Vanguard como no caso do Single Fire. E sinceramente é uma mecânica totalmente Noob friendly.
Acho justo o bloom nas SMGs, por que nos multiplayers, elas sempre sobram na maioria, é uma maneira interessante de equilibrar, principalmente por serem realmente armas pra curta distância. Assim o pessoal diversifica mais as escolhas pra não ser um lobby de SMG como é muitas vezes. Mas as shotguns e lançadores precisam ainda de certo balanceio...
Psé, pq no cod mobile (Cof Cof... polêmica de jogos mobile em 3...2...1) - Então né, no cod mobile somente SMG domina no jogo ao lado de termita e granada de gás e Persistência e Hardline
Se não me engano, essa mecânica ja existia no MW 2019, na Crossbow existe attatchments que melhoram e pioram a precisão do tiro, fazendo com que as flechas não acerte precisamente onde vc mira.
Nas 2 AR que isso foi implantado eu concordo que pode ser um erro, mas nas SMGs isso tem a chance de na real ajudar, uma vez que no COD as SMGs sempre foram usadas até pra longe, e isso não foi diferente na beta do Vanguard, se mantiverem isso só nas SMGs pode acabar sendo uma tentativa de mudar isso
@@peixeiragamers ent n era melhor botarem um drop na bala, e diminuir mais o dano a longa distancia? porra desviar o tiro aleatoriamente é de fuder, essa porra matou o bf1 man
eu joguei a beta do Halo Infinite e tinha bloom tbm, mas eu meio que gostei. Tipo o bloom nem dá pra perceber direito e é mais necessário pois no Halo você não vai usar tanto o ADS como usa nos CODs.
Ué, mas eu já tô acostumado com isso, eu jogo cod Mobile, e isso já tem no Mobile desde o início, lá se chama "dispersão das balas ao mirar" (mas no vanguard tá muito forte msm)
Tá Explicado.... só usei ate agora a MP40 p upar ela toda e muito provável que o setup nela está fazendo com que essa mecânica de erro so piore meus tiro. Boa japa👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
Por isso q sinto q quase todas as armas desse game são muito inconsistentes, tem hora q vc deleta o oponente, tem hora q tu gasta todo o pente e não mata, isso pra um jogo em primeira pessoa onde vc fecha sua mira num alvo não faz sentido algum e ta me fazendo passar uma raiva enorme nesse game kkkkkk
@@kappakappa8318 Te falar, eu joguei este jogo com o meu irmao no ps 2 mas isso ja faz mo tempao, acho que era na epoca que estavam anunciando o jogo do jurassic park lego ou algum outro jogo de lego Batman
Só lembrando a galera, se tem alguma arma que parece "quebrada", lembrem-se que ainda não sabemos como elas vão se comportar com a mecânica de colete do warzone
Pra quem joga no controle como eu e muitos outros se ferrou pq já era difícil de controlar o recuo das armas de modo geral e agora tem a imprecisão das armas isso é muito mas muito ruim quem joga no console novamente vai ficar em desvantagem e desta vez vai ser gritante a diferença pq mesmo com assistência de mira vc vai errar do Mesmo jeito não importa se vc colocar só para precisão ou só para controle de recuo vc vai errar essa notícia é muito mas muito desanimadora
Random bullet deviation do BF1, foi um dos grandes motivos do game morrer rápido (Entre outros motivos) mas esse é o maior ! No R6 também tinha esse sistema, mas foi removido a muito tempo.
Pra galera que ta pistolando sem antes perder sequer 10 segundos pra pensar na mecânica... Como o Japa mesmo disse, isso foi colocado com maior presença nas SMGs e nas ARs mais rápidas. E o que a mecânica faz? Faz com que armas com maior Bloom não sejam tão eficientes a maior distância, ou seja, a situação que era na beta por exemplo, onde nada ganhava uma troca contra uma MP40 ou uma M1928 até mesmo de longe vai mudar... E sim, se isso for implantado dessa maneira no warzone seria uma alteração de meta boa, uma vez que SMG rasga até a 100 metros e não tem pq usar sniper, já que só mata com HS, tem brilho da retícula e existem pelo menos 6 ARs que conseguem um TTK mais rápido do que tiro no peito com sniper acima de 300 metros. Isso deu errado no BF1 pq todo mapa de BF é pelo menos do tamanho de Verdansk, e esse bloom foi implementado de maneira perceptível em todas as armas, não só nas armas que deveriam ser ruins de longe. Com essa mecânica não tem mais essa de aparecer uma pistola dual, ou uma smg que vá matar fácil tão longe quanto uma AR. Sei que vcs querem que o jogo morra logo, mas calma, deixem ele se matar de verdade em vez de ficar nessa histeria antes da hora.
No codM é a dispersão de balas ao mirar, eu acho que se bem usado é bom pra equilibrar as armas, e valorizar mais as snipers e n deixar as armas tão Op.
Lembrei do cód mobile, dependendo da arma, não pega os tiros de longe. Como as smgs são que tem mais mobilidade no game, foco em precisão. No Battle Royale é mais evidente
Mano tô upando as nipe do vanguard e sinceramente nunca joguei tão bem de snipe como nesse game nem no warfare e nítido que as snipe parecem ser mais lentas mas em contra partida tô acertando muito mais mesmo sem Mira
Da hora! Eu acho legal existir essa mecânica. Querendo ou não são armas de segunda guerra, existir esse nerf natural faz com que essas armas sejam mecanicamente inferiores as armas do MW e CW (o que faz totalmente sentido). E também, TER que existir 10 attachments pra sua arma ficar boa é outra coisa que faz totalmente sentido pra elas coexistirem no mesmo jogo onde temos armas mais modernas.
Mais uma mecânica para ajudar noob com a desculpa de deixar o armeiro mais complexo,igual os equipamentos do mw,tudo que botava diminuía a puxada de mira,complicando a vida de quem rusha e ajudando os que ficam parados marcando pixel
Isso é excelente, vide ai uma situação recente a Milano aonde os cara colocava uma mira 3x e cada bala ia retinha e sem recoil algum... Esse sistema ai tem no The Division 1 e 2, quanto a isso to em casa kkkkk.
isso aí, com certeza, tem influência do COD mobile. Lá, desde a implementação do gunsmith, chegou a mecânica de "bullet spread accuracy" e eu considero exageradamente alto lá, todas as classes vc precisa estacar muuito BSA pra deixar a arma usável a longas distâncias. Preocupado em como isso pode afetar o Warzone.
Kkkkkkkkkkk mano que triste, essa mecânica tá no COD Mobile, no CODM se chama "Dispersão de balas ao mirar" ela veio junto com o armeiro do CODM na S9, antes não tinha e quando chegou ninguém gostou pq nenhum COD tinha isso, só no CODM e é horrível, tínhamos a esperanças de um dia removerem isso, mas pelo visto não vão tirar não kkkkkkkkk
Não so isso como mata o jogo. Quem trás players novos pros jogos muitas vezes são os influencers e muito influencer br não é casual game e sim mais pro lado pro player que treina a mira ai vem esse ponto agora porque treinar a mira se a mira se as balas vão sair random? Kkkkk
Meu palpite é que em Janeiro de 2022 esse jogo vai estar morto. Sim MORTO. quem vai continuar jogando ele são os randoms e alguns tryhardinho mais fora isso de 1M de pessoas jogando vai cair pra 10k fácil isso no mundo todo.
Acredito que eles levaram em consideração a tecnologia das armas em ocasião, ou seja, as armas são da Segunda Guerra, não existia as tecnologias que existem por exemplo no MW 2019, um jogo de Guerra Moderna e atual.
Tenho minhas dúvidas quanto a nova fase que o warzone entrará. Comprei o Vanguard na pré e estou dourando minha segunda arma, mas sinto que a decisão de voltar para a segunda guerra foi um erro. Por mais que a engine seja a mesma do MW, o feeling é diferente e acabar com verdanski para por um mapa que basicamente só terá MATO não me parece uma boa ideia. É esperar pra ver.
Acho essa mecânica muito válida pra certas classes como as SMGS que costumam se sair bem demais em relação as outras classes. Acho que a aceitação dessa mecânica vai depender muito do balanceamento
Acho muito boa a adição dessa mecânica e o aprimoramento de outras que já existiam no COD, como Bullet Travel. Traz para o jogo uma pegada mais realista; nem sempre o tiro vai pegar exatamente aonde você mirou. Isso expande muito o leque de possibilidades do armeiro e, consequentemente, as variedades no jogo. #Boatreyarch kkkkk (meme)
Ô Hay. Cê vai fazer um vídeo falando sobre o documento lido pela Polina no final da campanha do cod vaguard? Embora ela trate aquilo como "delírio Alemão" (pelo menos é o que dá a entender já que ela meio que debocha) mas nós que jogamos zombis sabemos do eather e dos mortos vivos, e no vanguard as histórias meio batem bastante, pelo menos nessa parte e nesse doc em específico. Será que foi só uma mera referência? Eu confesso que quando vi essa parte dentro do game meu cérebro tomou uma stun, quase explode hahaha
O Japa já falou sobre e até já foi publicado oficialmente numa entrevista de um dos desenvolvedores, o zombies do Vanguard é um prequal direto do Cold War
Pior que eu tive muitas vezes a sensação de que meus tiros não pegavam mesmo com a mira certa. Pensei até ser problema de conexão, de hit box ou hit detection. Faz muito sentido ser essa fita aí.
Japa faz um vídeo de configuração de vídeo do cod vanguard
3 роки тому+1
A player base do BF1 foi destruída em pouco tempo por causa disso. E o CoD vai lá e implementa a mesma cagada. Mas no CoD ainda da para melhorar, no BF era só aquilo.
Eu já acho isso problemático em armas tipo DMR. No multiplayer com TTK como é até da pra aguentar. Porém se essa mecânica for pro Warzone vai ser meio ruim.
Discordo. Essa mecânica introduz aleatoriedade à trocação que deveria ser baseada apenas na habilidade do player. Claro, dá pra colocar acessórios que até aumentem a precisão, mas, dependendo da arma, pode matar a chance de usar qualquer outra configuração. Vira acessório obrigatório. Totalmente desequilibrado. Se é pra ter essa porcaria, logo, que seja na mesma proporção pra todas.
Vocês estão sofrendo com isso agora?, fala isso para o pessoal do mobile que vem sofrendo com isso desde da integração do armeiro, isso tem sido um inferno para qualquer tipo de arma, até para sniper
Eu sentia isso no MW quando eu acertava tiro de sniper lá, a mira no peito do alvo, eu atirava, e nem o hit marker ocorria. Então não era exatamente isso, mas com certeza era igualmente irritante.
Acho justo, agora vai parar de ter aquele cara no outro lado do mapa de smg de dando HS e nas AR acho justo, porque assim você precisa por as coisas necessárias pra ter melhor precisão a longas distâncias. Pra quem joga de sniper(igual eu), as vezes fica no mínimo irritante o cara no outro lado do mapa te dando HS com SMG e AR base
Bem massa as informações Hayashi mandou bem demais amigo, muitas mecânicas e não sei se isso é bom, pq COD foi feito mais para ser um FPS mais Arcade e não tático como R6 Siege e outros, só espero que isso não estrague o jogo hein.
Achei legal, pós é assim mesmo sabe, se vc atirar vai saber que o tiro n vai sempre na mira na maioria das vezes n vai kkkk mas tbm acho legal contra quem usa SMG de longe que é um saco o cara consegue te derreter de perto e ainda consegue te matar de longe
Isso tem no Warzone, ctz, tem video no meu canal em que a mira ta na cabeça e nem pega a bala, acho uma mecanica bem realista, mas não faz sentido no Warzone ja que 2 paus matam mais rapido que qualquer arma de fogo, colocar uma mecanica de randomização na mira é algo bem prejudicial pra o quesito frustração.
Seria talvez pra representar uma "realidade" de armas da segunda guerra, que foram desenvolvidas com "tecnologia" da época? Mais limitada com armas menos precisas.
Esse cod tá foda. Primeira vez que fico com K.D baixo.. estou achando as armas um pouco estranhas.. a minha não tem dano, a dos inimigos parece que tão atirando um míssil por bala
Jogador antigo de COD né? Igual eu, nunca tive KD abaixo de 1,50, está em 1,06... Pior lançamento de mapas da história, se você se movimenta você morre, o jogo parece ter sido feito pra você ser um imbecil parado em algum canto ou janela.
@ sabe quando c ia adicionar qualquer acessório no codm, e alterava o bullet spread, msm sendo a desgraça duma arma automática? int, é isso, ele com que msm mirado, seu tiro seja meio aleatório
@@diegosousa6070 Nao tinha, eu jogo desde o lançamento, pré armeiro, e olha, se tinha, era bem inviável, pq as balas seguia reto, só que tinha queda, mais ia reto Agr com o armeiro, as balas vai indo pra tudo qualquer direção
Faz muito sentido, se tratando de armas antigas da 2° guerra, era muito difícil uma arma ter uma precisão absurda, por questão de cano mecânica e tal... Mas claro que por se tratar de um joguinho poderiam ter deixado isso aí de lado 😂😂😂
Mais uma mecânica de jogo inserida para "nerfar" jogadores bons e beneficiar jogadores ruins. Não basta o SBMM e o DDA (handicap) ainda tem uma belezura dessa. Cada vez mais me distancio dessa franquia, infelizmente. Saudade dos velhos tempos
Me fala aí como que tá funcionando esse SBMM pq eu trabalho 10 hrs por dia e quando chego à noite p jogar meia horinha só tô caindo com cracudo, cara que tá dando à vida, toda partida de tdm parece final de campeonato
"Mais uma mecânica de jogo inserida para "nerfar" jogadores bons e beneficiar jogadores ruins." uai mano vc acha certo então a galera bota mira 3x numa Milano e usar a longa distancia sem recoil algum e com as bala indo retinha?... Esse sistema ai de bloom ta mais que certo, não faz sentido algum uma smg ser extremamente precisa a mais de 20 metro, cada qual tem que ta de acordo com o normal, SMG e Doze pra perto, AR e LMG a media distancia e Sniper e Rifle pra grandes distancia... Esse sistema de Bloom vai é valorizar que é realmente bom.
@@brunops2009 o problema é o bloom ir para outras armar mano, esse é o problema. E não, bloom de forma alguma ajuda quem é bom de mira, pq vc sendo bom, você deixa a mira em cima do cara e os tiros vão acertar, agora tem a chance de não acertar esses tiros, por causa dessa mecânica e não por falta de habilidade. Aí imagina os caras ruins, mirando do lado do alvo e os tiros acertando por bloom? Kkkkk jogo vai virar uma piada...
@@holy_jao No proprio video ai do Hayshe ele cita que te peças da arma com atributos que melhora a precisão, ou seja se o dita cara é bom que monte sua arma com precisão então uai, claro que tem penalização(ADS piorado, recoil e tal), mais ja que o cara é bom ele se garanti... No fim se bem montada a arma vai da na mesma. E deixa de preguiça e vai quebrar a cabeça na montagem da sua arma kkkkk.
Hayashi, veja se eu estou certo no meu comentário você que manja, o Warzone creio eu que com o novo mapa caldeira e a integração do Vanguard, o Warzone vai mudar do jogo que utilizava a engine do Modern para a do Vanguard, o que foi feito antes pela Infinity Ward, agora ficou na mao da Sledgehammer, estou certo? E se sim, não seria melhor a Activision ter dado na mão da Infinity Ward que é uma empresa dentro da Activision com muito mais competência para isto? Porque no fim, das três, (Treyarch Sledgehammer e Infinity Ward), a sledgehammer creio eu ser a 3° colocada digamos assim...
10 attms, Já era esperado tal Mecânica! Será criada a "CIENCIA dos LODOUTS" "!!!!! kkkkk Ótimo conteúdo como sempre JAPA!!! True Game Data , JGOD e HAYASHII os maiores na Comunidade COD !!!!!
Vao matar o warzone isso sim cara. E culpo o battlefield novo. Se o battlefield novo fosse um jogo foda tlg dificilmente a Activision iria apostar mudar a engine do warzone mais foda se eu que não gasto mais dinheiro com essa empresa de merda
@@adm6037 Relaxa, COD e Battlefield sempre co-existiram, a engine nova é muito boa na minha opinião, e olha que critiquei a Beta, mas o jogo ficou bom, Gosto tanto do BF quanto COD , tomara que sejam bons os dois
Espero que as mecânicas do Vanguard sejam mais democráticas, onde quem tá iniciando não tenha tanta dificuldade em relação a quem joga a mais tempo. Tô jogando Warzone no XOne desde março e tá osso...
Porra aí tão fazendo a mesma coisa que fez o BF 1 afundar ! Eles tem que entender que jogadores que treinam e se dedicam ao jogo não vai aceitar ter sua skill merfada por algoritmos de "probabilidades" , que só servem para beneficiar os casuais . Se isso for para frente , é o enterro do Call of duty !! Isso só pode ser aceitável em pequena escala e apenas nas SMGs afinal SMG tem que errar mesmo de longe !
Não tem como comparar diretamente, no BF1 isso era geral, aparentemente no COD ta sendo mais aplicado em SMGs, que sempre foram o problema do COD, sempre foi mais viavel usar SMG mesmo de longe, ainda mais considerando que os mapas do MP são muito menores dos que os do BF1
No COD MOBILE, tem isso (eu acho) pelo que jogo, quem joga aí é viciado, acho que pode confirmar. E é bom isso falando bem sério, deixa as coisas bem interessante.
Impressionante como nada nesse jogo é atrativo. MP genérico, Zombies vazio e Campanha ok. COD talvez perca pouco das vendas, pq o BF desse ano é fraco também, mas só por isso.
Armas sem identidade, mapas são 3 corredores retos(muito diferente do classico three lanes), não quiseram arriscar em nada, parece point blank, combat arms. Se for falar "mas a gameplay é boa", eu prefiro jogar MW, onde a gameplay é impecável e a imersão afeta muito a experiência positivamente.
Agr já sei onde colocar a culpa para a minha falta de habilidade
Kkkkkk UP
Tmj kkkkkkk up
Kkkkkkk muito bom
UP KKKKKKKKK
Deve ter isso em todos os fps que eu jogo kkkkkkkk
parafraseando Russel Westbrook: "COD é correria, se fosse pra pensar eu jogava xadrez"
Negócio é por as "paradas" na arma e sai que nem loco haha
Boa kkkkkk
hahahahaha BOAAA! Isso ae Padrinho. Rushar igual cachorro louco
da até preguiça de saber que vai ter 10 acessórios nas armas agora kkkkkkkkk
@@garciah2873 famoso: " quer simulador, joga Arma 3"
"Random bullet deviation" No lançamento do BF1 a DICE resolveu fazer isso como mecânica básica do jogo.
Resultado?
Quase "matou" o jogo, a base de jogadores cairam muito depois de alguns meses, mesmo o BF1 sendo um dos melhores jogos da franquia.
Vdd
No mp eu não estou tão preocupado com isso cai interferir um pouco, mas não tanto quanto em um mapa q só pega a 50m para maís, se naquela distância alguns tiros já não pegam em uma pessoa, eu nem quero ver isso no caldera, basicamente q tem mais sorte vai matar mais.
Add: Tinha em todas as armas isso, até veículos, é insuportável você morre por causa disso, já perdi várias lutas por que o tiro foi pro lado da cabeça e os players começaram a usar armas com bipe e se jogar no chão porque o bipe diminui o random bullet. Isso vai acontecer pra caralho no cod se funcionar
@@inzardido826 o bipe n anula isso não cara, jogo desde 2016 e te garanto q n anula
@@Peuudds não anula, mas diminui pra caralho, os tiros ficam bem mais retos
Com certeza foi atualizado no Cold War tbm, notei exatamente isso, até fui olhar no setup da arma se tinha trocado alguma coisa mas não. Agora tá explicado.
Cod caminha pra "simulação" como o BF, logo logo as mecânicas serão muito semelhantes.
Eu acho que isso aí é um bom recurso pra evitar o que ocorreu com a Milano quando ela foi bufada e tinha gente usando mira 3X nela pq o alcance era insano, pra uma SMG. Mesmo sendo um jogo arcade, não faz sentido ter uma SMG 100% precisa à longas distâncias, então acho ótimo mexerem nisso.
Foda é que a Activision nunca faz as coisas por completo, então corre o grande risco disso aí ficar mal feito a longo prazo e tornar algumas armas horríveis de jogar independente da distância.
Essa mecânica está presente no Cod mobile. Mas lá as ARs são muito fracas, então a maioria joga de SMG rushando. Pq querendo ou não quem ta de AR ou Sniper tem mais dificuldade em mirar de perto em um cara se movimentando muito rápido em no touch é um pouco complicado se vc não tiver sua sensi bem calibrada.
o tal do bloom já existia no cod mobile e se chama dispersão de disparos ao mirar, só que ela só tem efeito se você segurar o dedo. Além do próprio recuo tem a mecânica dos tiros da sua arma desviarem um pouco do onde você tá atirando. Eu acho essa mecânica um porre, tem armas que essa dispersão é tão alta por padrão que você tem que fazer uma classe que melhore bastante
é por causa dessa mecânica que o ttk do codm as vezes parece alto, o motivo é simplesmente que os tiros tão espalhando e não acertando o seu adversário.
Se vier pro warzone provavelmente não vai ser um problema pras ars, já que a tendência é fazer uma classe com a arma o mais precisa possível pra conseguir rasgar de muito longe, e nas smgs talvez incomode mas não vai ser algo tão notório pq tu vai usar as smgs só de perto.
Eu sou contra essa mecânica e ela pune um jogador que tem a mira boa, ela estraga várias armas que o defeito seria a lerdeza e, mesmo que o recuo não fique tão alto, essa dispersão vai fazer com que sua arma não seja efetiva a distâncias mais longas com uma classe mais focada em corrigir a mobilidade daquela arma.
CoDM tem isso já faz mais de 1 ano, no início do mobile não tinha, mas dps da grande atualização do sistema "Gunsmith" add essa mecânica de ADS Spread, e isso que lá tem apenas 5 acessórios. Lá isso rola com rajadas contínuas, não é ruim quanto o Vanguard como no caso do Single Fire.
E sinceramente é uma mecânica totalmente Noob friendly.
Acho que no CodM tem isso, sendo separado a precisão em quanto o tiro espalha em mira e o controle q é referente ao recuo da arma
E voltamos a o radom bullet deviation do bf1
Acho justo o bloom nas SMGs, por que nos multiplayers, elas sempre sobram na maioria, é uma maneira interessante de equilibrar, principalmente por serem realmente armas pra curta distância. Assim o pessoal diversifica mais as escolhas pra não ser um lobby de SMG como é muitas vezes.
Mas as shotguns e lançadores precisam ainda de certo balanceio...
Também acho, assim os rifles de assalto e lmg podem ser mais usadas em mapas maiores, ao invés de ser só mp40 e Thompson
Além de, historicamente as smg eram novidade no campo de batalha e eram "testada" no campo de batalha.
Psé, pq no cod mobile (Cof Cof... polêmica de jogos mobile em 3...2...1)
- Então né, no cod mobile somente SMG domina no jogo ao lado de termita e granada de gás e Persistência e Hardline
concordo,é mais eficiente do que saur nerfando arma que muitas vezes ficam até inultilizaveis até pra quem é veterano
Claramente tu nao deve ta jogando vanguard, só tem assault nesse jogo tirando a mp40, nao tem como trocar de SMG com ninguem
Quando implementaram isso no bf1 foi o início do fim de um dos melhores bfs
Lembro que até nas Snipers colocaram isso ... que ódio
Se não me engano, essa mecânica ja existia no MW 2019, na Crossbow existe attatchments que melhoram e pioram a precisão do tiro, fazendo com que as flechas não acerte precisamente onde vc mira.
Hayashii vc teria algumas dicas para jogadores novos no multplayer ?
A música de introdução do Hayashii é tão boa quanto a intro do Vanguard!
Sensacional! 👏🏻👏🏻
A introdução do hayashi é boa mas o Vanguard é um lixo total
@@LuisC7 A campanha é boa pelo menos, mas o multiplayer sei lá...
@@LuisC7Sobre o vanguard eu discordo craque 👍
Eu lembro do metal gear 2 do ps1....não sei pq
Eu sei a o Vanguard não anda bem das pernas, mas a música inicial dele é sensacional! Como não? Kskks
Isso tinha no BF 1,era o Random Bullet Desviation,eu joguei muito o BF 1 e essa foi a pior coisa que eles colocaram no game
sim kkkkkkkkkkkk
fico puto dms com isso
@@IT4LU Foi a pior coisa que colocaram no game
Nas 2 AR que isso foi implantado eu concordo que pode ser um erro, mas nas SMGs isso tem a chance de na real ajudar, uma vez que no COD as SMGs sempre foram usadas até pra longe, e isso não foi diferente na beta do Vanguard, se mantiverem isso só nas SMGs pode acabar sendo uma tentativa de mudar isso
@@peixeiragamers ent n era melhor botarem um drop na bala, e diminuir mais o dano a longa distancia? porra desviar o tiro aleatoriamente é de fuder, essa porra matou o bf1 man
eu joguei a beta do Halo Infinite e tinha bloom tbm, mas eu meio que gostei. Tipo o bloom nem dá pra perceber direito e é mais necessário pois no Halo você não vai usar tanto o ADS como usa nos CODs.
Isso é um spread que funciona quando você atira no single shot tbm, acho justo pra balancear as smgs a longa distância.
Poisé. Sempre presumi que isso existia em qualquer jogo de tiro. Só tem jogo que exagera mais, ou exarega menos, e em situações diferentes.
Ué, mas eu já tô acostumado com isso, eu jogo cod Mobile, e isso já tem no Mobile desde o início, lá se chama "dispersão das balas ao mirar" (mas no vanguard tá muito forte msm)
Tá Explicado.... só usei ate agora a MP40 p upar ela toda e muito provável que o setup nela está fazendo com que essa mecânica de erro so piore meus tiro. Boa japa👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
Por isso q sinto q quase todas as armas desse game são muito inconsistentes, tem hora q vc deleta o oponente, tem hora q tu gasta todo o pente e não mata, isso pra um jogo em primeira pessoa onde vc fecha sua mira num alvo não faz sentido algum e ta me fazendo passar uma raiva enorme nesse game kkkkkk
O mesmo random bullet deviation que fudeu com o bf1
Exatamente
A fotinha kkkk
A sua imagem de perfil e bem antiga hein Kappa ? kkkkkkkkkk
@@Cavera439 kkkkkkkkkkkkk
@@kappakappa8318 Te falar, eu joguei este jogo com o meu irmao no ps 2 mas isso ja faz mo tempao, acho que era na epoca que estavam anunciando o jogo do jurassic park lego ou algum outro jogo de lego Batman
Alguém sabe se no futuro eles irão adicionar os mapas do COD WAW? Vi que só tem dois por enquanto.
@@Zeitgeist_66 simplesmente o melhor cod
Deixa essas porra lá mesmo...
Dispersão de balas ao mirar ou no Tiro livre, tem isso no Cod Móbile, uma vez montei uma HG-40 com muita dispersão de bala e mau acertava os tiros.
Tentei fazer com a pharo e meu... Foi uma porra, errava pra crlh véi
Uma pergunta, sem nenhuma relação com o vídeo: p que servem, as portas vermelhas, que estão caindo do céu, no Warzone?
Só lembrando a galera, se tem alguma arma que parece "quebrada", lembrem-se que ainda não sabemos como elas vão se comportar com a mecânica de colete do warzone
Pra quem joga no controle como eu e muitos outros se ferrou pq já era difícil de controlar o recuo das armas de modo geral e agora tem a imprecisão das armas isso é muito mas muito ruim quem joga no console novamente vai ficar em desvantagem e desta vez vai ser gritante a diferença pq mesmo com assistência de mira vc vai errar do Mesmo jeito não importa se vc colocar só para precisão ou só para controle de recuo vc vai errar essa notícia é muito mas muito desanimadora
Random bullet deviation do BF1, foi um dos grandes motivos do game morrer rápido (Entre outros motivos) mas esse é o maior !
No R6 também tinha esse sistema, mas foi removido a muito tempo.
Pra galera que ta pistolando sem antes perder sequer 10 segundos pra pensar na mecânica...
Como o Japa mesmo disse, isso foi colocado com maior presença nas SMGs e nas ARs mais rápidas. E o que a mecânica faz? Faz com que armas com maior Bloom não sejam tão eficientes a maior distância, ou seja, a situação que era na beta por exemplo, onde nada ganhava uma troca contra uma MP40 ou uma M1928 até mesmo de longe vai mudar... E sim, se isso for implantado dessa maneira no warzone seria uma alteração de meta boa, uma vez que SMG rasga até a 100 metros e não tem pq usar sniper, já que só mata com HS, tem brilho da retícula e existem pelo menos 6 ARs que conseguem um TTK mais rápido do que tiro no peito com sniper acima de 300 metros.
Isso deu errado no BF1 pq todo mapa de BF é pelo menos do tamanho de Verdansk, e esse bloom foi implementado de maneira perceptível em todas as armas, não só nas armas que deveriam ser ruins de longe. Com essa mecânica não tem mais essa de aparecer uma pistola dual, ou uma smg que vá matar fácil tão longe quanto uma AR. Sei que vcs querem que o jogo morra logo, mas calma, deixem ele se matar de verdade em vez de ficar nessa histeria antes da hora.
No codM é a dispersão de balas ao mirar, eu acho que se bem usado é bom pra equilibrar as armas, e valorizar mais as snipers e n deixar as armas tão Op.
Lembrei do cód mobile, dependendo da arma, não pega os tiros de longe.
Como as smgs são que tem mais mobilidade no game, foco em precisão.
No Battle Royale é mais evidente
Faz um vídeo sobre os desafios de camuflagens das assaut que estão bugados .. obrigado 🔥❤️
Tem isso no cod mobile, mas só quando tu ta ta dando um spray com a arma, as balas desviam dms da mira.
seja bem vindo ao BF1, random bulet deviation
Mano tô upando as nipe do vanguard e sinceramente nunca joguei tão bem de snipe como nesse game nem no warfare e nítido que as snipe parecem ser mais lentas mas em contra partida tô acertando muito mais mesmo sem Mira
Random bullet deviation, sbmm, ttk baixo, Uol, q multi incrível!
Killstreaks? Mais de 20 perks igual ao Ghosts, muito difícil de ver os players igual no MW
- Muito divertido 👍🏻 (Ironia)
me sinto orgulhoso de n ter comprado essa joça apos aquela merda de beta
@@jameshoffmann7676 beta foi boa... Jogo final que tá tenso
bullet drop tem?
Tudo pra trazer mais novatos e vender mais skin. Que fase que chegou essa franquia
Da hora! Eu acho legal existir essa mecânica. Querendo ou não são armas de segunda guerra, existir esse nerf natural faz com que essas armas sejam mecanicamente inferiores as armas do MW e CW (o que faz totalmente sentido). E também, TER que existir 10 attachments pra sua arma ficar boa é outra coisa que faz totalmente sentido pra elas coexistirem no mesmo jogo onde temos armas mais modernas.
Mais uma mecânica para ajudar noob com a desculpa de deixar o armeiro mais complexo,igual os equipamentos do mw,tudo que botava diminuía a puxada de mira,complicando a vida de quem rusha e ajudando os que ficam parados marcando pixel
Isso é excelente, vide ai uma situação recente a Milano aonde os cara colocava uma mira 3x e cada bala ia retinha e sem recoil algum... Esse sistema ai tem no The Division 1 e 2, quanto a isso to em casa kkkkk.
isso aí, com certeza, tem influência do COD mobile. Lá, desde a implementação do gunsmith, chegou a mecânica de "bullet spread accuracy" e eu considero exageradamente alto lá, todas as classes vc precisa estacar muuito BSA pra deixar a arma usável a longas distâncias. Preocupado em como isso pode afetar o Warzone.
Sim, é uma desgraça, mesmo as vezes fazendo uma classe equilibrada, sem ter muito ponto negativo, ainda sim, as balas espalha pra K7
@@Simon-S01104 queria te parabenizar por usar vírgula corretemante, poucas pessoas sabem. Tirou no mínimo 750 na redação do ENEM HyperClap
@@MuiltiJguilherme tá... Fico agradecido então kkkk
@@Simon-S01104 sou professor kkkkkk, o orgulho de ver alguém usando vírgulas, em um texto na net, é grande demais pra não ser expressado kkkkk
@@MuiltiJguilherme tendi kkkkk
Kkkkkkkkkkk mano que triste, essa mecânica tá no COD Mobile, no CODM se chama "Dispersão de balas ao mirar" ela veio junto com o armeiro do CODM na S9, antes não tinha e quando chegou ninguém gostou pq nenhum COD tinha isso, só no CODM e é horrível, tínhamos a esperanças de um dia removerem isso, mas pelo visto não vão tirar não kkkkkkkkk
Fala @Hayashii, essa "mecânica" existe no CODM também e é chamado de Bullet Spread Accuracy, no caso dele isso estraga demais a trocação
Não so isso como mata o jogo.
Quem trás players novos pros jogos muitas vezes são os influencers e muito influencer br não é casual game e sim mais pro lado pro player que treina a mira ai vem esse ponto agora porque treinar a mira se a mira se as balas vão sair random? Kkkkk
Meu palpite é que em Janeiro de 2022 esse jogo vai estar morto. Sim MORTO. quem vai continuar jogando ele são os randoms e alguns tryhardinho mais fora isso de 1M de pessoas jogando vai cair pra 10k fácil isso no mundo todo.
Acho super legal a entrada do vídeo,quando ela fala("fala aí galera ").
Bom saber disso.
Uma sugestão seria chamar as armas pelo nome que aparece no game fica mais fácil para identificar qual é.
Acredito que eles levaram em consideração a tecnologia das armas em ocasião, ou seja, as armas são da Segunda Guerra, não existia as tecnologias que existem por exemplo no MW 2019, um jogo de Guerra Moderna e atual.
Isso me deixou um pouco incomodado
Cara, isso não é jogo realista, n tem sentido fazerem essa merda
Tenho minhas dúvidas quanto a nova fase que o warzone entrará. Comprei o Vanguard na pré e estou dourando minha segunda arma, mas sinto que a decisão de voltar para a segunda guerra foi um erro. Por mais que a engine seja a mesma do MW, o feeling é diferente e acabar com verdanski para por um mapa que basicamente só terá MATO não me parece uma boa ideia. É esperar pra ver.
Acho essa mecânica muito válida pra certas classes como as SMGS que costumam se sair bem demais em relação as outras classes. Acho que a aceitação dessa mecânica vai depender muito do balanceamento
sem contar que isso da um ar realístico pro jogo além também de aumentar o skill gap,
Acho muito boa a adição dessa mecânica e o aprimoramento de outras que já existiam no COD, como Bullet Travel. Traz para o jogo uma pegada mais realista; nem sempre o tiro vai pegar exatamente aonde você mirou. Isso expande muito o leque de possibilidades do armeiro e, consequentemente, as variedades no jogo. #Boatreyarch kkkkk (meme)
Ótimas opiniões! Sempre informativo como sempre, parabéns pelo vídeo, Hayashii!
Ô Hay. Cê vai fazer um vídeo falando sobre o documento lido pela Polina no final da campanha do cod vaguard? Embora ela trate aquilo como "delírio Alemão" (pelo menos é o que dá a entender já que ela meio que debocha) mas nós que jogamos zombis sabemos do eather e dos mortos vivos, e no vanguard as histórias meio batem bastante, pelo menos nessa parte e nesse doc em específico. Será que foi só uma mera referência? Eu confesso que quando vi essa parte dentro do game meu cérebro tomou uma stun, quase explode hahaha
O Japa já falou sobre e até já foi publicado oficialmente numa entrevista de um dos desenvolvedores, o zombies do Vanguard é um prequal direto do Cold War
Normalmente eu assisto esse canal com entusiasmo, mas em época de lançamento de cod eu simplesmente fico excitado quando sai vídeo novo
Pior que eu tive muitas vezes a sensação de que meus tiros não pegavam mesmo com a mira certa. Pensei até ser problema de conexão, de hit box ou hit detection.
Faz muito sentido ser essa fita aí.
Japa faz um vídeo de configuração de vídeo do cod vanguard
A player base do BF1 foi destruída em pouco tempo por causa disso. E o CoD vai lá e implementa a mesma cagada. Mas no CoD ainda da para melhorar, no BF era só aquilo.
Isso ae é o tal do "random bullet deviation" do BF1, foi uma coisa bem irritante, principalmente nas LMG's
Hayashi passa sua configuração no filtro da Nvidia mano! Meu jogo ta embaçado demais
12:59 essa NZ é muito linda kk pela que o recoil é chato
Hayashii vc poderia fazer um video de como configurar o vanguard pra ficar o maximo parecido com warzone
Na AS44 já tinha reparado isso aí, era pouco precisa, troquei o cano para uma de rajada e melhorou muito
É impressionante como as desenvolvedora sempre implementam uma coisa que fode completamente com o jogo
Tão pouco se fudendo pro público cara. Infelizmente ngm reparou isso na beta pq se não pouquíssima gente ia comprar
Eu já acho isso problemático em armas tipo DMR. No multiplayer com TTK como é até da pra aguentar. Porém se essa mecânica for pro Warzone vai ser meio ruim.
Smg no multiplayer acho justo pq elas sobram no multiplayer, isso da mais espaço pras assaults e LMGs, mas tomara que isso não vá pro warzone
Discordo. Essa mecânica introduz aleatoriedade à trocação que deveria ser baseada apenas na habilidade do player. Claro, dá pra colocar acessórios que até aumentem a precisão, mas, dependendo da arma, pode matar a chance de usar qualquer outra configuração. Vira acessório obrigatório. Totalmente desequilibrado.
Se é pra ter essa porcaria, logo, que seja na mesma proporção pra todas.
Isso veio no Ghosts logo no lançamento, quem jogava de Snipers em outros CoD's ódio Ghosts rsrs a bala tinha vida própria.
Por isso achava estranho as vezes estar usando smg e as vezes parecia que alguns tiros não pegavam a média distância.
Quem joga cod mobile já tá acostumado com esse bloom das armas kakakakak, é engraçado ver os cara d pc só descobrindo isso agr
Mobile kKkkkkk
Sim KKKKKKKKK
O BLOOM da AK é incrivelmente perceptível, com 1 partida você já percebe
Mobile kkkkkkk
@@LuisC7 kkkkkk fds?
@@LuisC7 o jogo mobile ganhou mais updates q o Cold War durante o ano, então kk……..
Vocês estão sofrendo com isso agora?, fala isso para o pessoal do mobile que vem sofrendo com isso desde da integração do armeiro, isso tem sido um inferno para qualquer tipo de arma, até para sniper
Lembrando que esse problema é bem mais grave no mobile
Eu sentia isso no MW quando eu acertava tiro de sniper lá, a mira no peito do alvo, eu atirava, e nem o hit marker ocorria. Então não era exatamente isso, mas com certeza era igualmente irritante.
Acho justo, agora vai parar de ter aquele cara no outro lado do mapa de smg de dando HS e nas AR acho justo, porque assim você precisa por as coisas necessárias pra ter melhor precisão a longas distâncias. Pra quem joga de sniper(igual eu), as vezes fica no mínimo irritante o cara no outro lado do mapa te dando HS com SMG e AR base
Bem massa as informações Hayashi mandou bem demais amigo, muitas mecânicas e não sei se isso é bom, pq COD foi feito mais para ser um FPS mais Arcade e não tático como R6 Siege e outros, só espero que isso não estrague o jogo hein.
Está igual o BF3, eu amo essa mecânica porque dá mais realismo e, separa os novos com os trayards
Achei legal, pós é assim mesmo sabe, se vc atirar vai saber que o tiro n vai sempre na mira na maioria das vezes n vai kkkk mas tbm acho legal contra quem usa SMG de longe que é um saco o cara consegue te derreter de perto e ainda consegue te matar de longe
eu acho justo, tipo smg e pra ser de perto, nao pra longe, entao pra mim isso faz sentido nas smg, porq se nao o jogo so teria smg nas partida
mas não é só nas smg
Os cara quer q seja StarWars arma a laser
Isso tem no Warzone, ctz, tem video no meu canal em que a mira ta na cabeça e nem pega a bala, acho uma mecanica bem realista, mas não faz sentido no Warzone ja que 2 paus matam mais rapido que qualquer arma de fogo, colocar uma mecanica de randomização na mira é algo bem prejudicial pra o quesito frustração.
Vai falar da collab com Atk on Titan ??? (Acharam arquivos da espada so Levi dentro do COD).
As camuflagens da minha STG estão bugadas, não tá contando os desafios mesmo tendo o nível da arma no máximo, tá acontecendo com mais alguém?
Seria talvez pra representar uma "realidade" de armas da segunda guerra, que foram desenvolvidas com "tecnologia" da época? Mais limitada com armas menos precisas.
Cod não precisa de realismo
Provavelmente a ideia é deixar as melhores armas um pouco mais "dificeis de usar" com esse bloom por conta dos dez equipamentos...
Pra um jogo competitivo como CoD é meio difícil de gostar de uma mecânica assim, mas acho q faz todo sentido com as armas da época
Esse cod tá foda. Primeira vez que fico com K.D baixo.. estou achando as armas um pouco estranhas.. a minha não tem dano, a dos inimigos parece que tão atirando um míssil por bala
Jogador antigo de COD né? Igual eu, nunca tive KD abaixo de 1,50, está em 1,06...
Pior lançamento de mapas da história, se você se movimenta você morre, o jogo parece ter sido feito pra você ser um imbecil parado em algum canto ou janela.
Esse slide é muito gay.
@@carlosoliveira9214 faço das suas palavras as minhas mano
se n me engano no COD mobile tem essa mecânica, ela foi implementada depois que o armeiro chegou ao game (EU ODIAVA ESSA MECÂNICA, PQ EU N VIA LOGICA)
Já tinha desde o início, após o gunsmith ela só ficou mais evidente
pse man, até parei de jogar o codm, e um dos motivos foi esse, lamentável
@ sabe quando c ia adicionar qualquer acessório no codm, e alterava o bullet spread, msm sendo a desgraça duma arma automática? int, é isso, ele com que msm mirado, seu tiro seja meio aleatório
Tem sim, eu q n tenho console e nem PC jogo codm é tem, geralmente as balas nunca vão 100% no inimigo
@@diegosousa6070 Nao tinha, eu jogo desde o lançamento, pré armeiro, e olha, se tinha, era bem inviável, pq as balas seguia reto, só que tinha queda, mais ia reto
Agr com o armeiro, as balas vai indo pra tudo qualquer direção
Faz muito sentido, se tratando de armas antigas da 2° guerra, era muito difícil uma arma ter uma precisão absurda, por questão de cano mecânica e tal...
Mas claro que por se tratar de um joguinho poderiam ter deixado isso aí de lado 😂😂😂
Mais uma mecânica de jogo inserida para "nerfar" jogadores bons e beneficiar jogadores ruins.
Não basta o SBMM e o DDA (handicap) ainda tem uma belezura dessa.
Cada vez mais me distancio dessa franquia, infelizmente. Saudade dos velhos tempos
Me fala aí como que tá funcionando esse SBMM pq eu trabalho 10 hrs por dia e quando chego à noite p jogar meia horinha só tô caindo com cracudo, cara que tá dando à vida, toda partida de tdm parece final de campeonato
"Mais uma mecânica de jogo inserida para "nerfar" jogadores bons e beneficiar jogadores ruins." uai mano vc acha certo então a galera bota mira 3x numa Milano e usar a longa distancia sem recoil algum e com as bala indo retinha?... Esse sistema ai de bloom ta mais que certo, não faz sentido algum uma smg ser extremamente precisa a mais de 20 metro, cada qual tem que ta de acordo com o normal, SMG e Doze pra perto, AR e LMG a media distancia e Sniper e Rifle pra grandes distancia... Esse sistema de Bloom vai é valorizar que é realmente bom.
@@brunops2009 o problema é o bloom ir para outras armar mano, esse é o problema.
E não, bloom de forma alguma ajuda quem é bom de mira, pq vc sendo bom, você deixa a mira em cima do cara e os tiros vão acertar, agora tem a chance de não acertar esses tiros, por causa dessa mecânica e não por falta de habilidade. Aí imagina os caras ruins, mirando do lado do alvo e os tiros acertando por bloom? Kkkkk jogo vai virar uma piada...
@@holy_jao No proprio video ai do Hayshe ele cita que te peças da arma com atributos que melhora a precisão, ou seja se o dita cara é bom que monte sua arma com precisão então uai, claro que tem penalização(ADS piorado, recoil e tal), mais ja que o cara é bom ele se garanti... No fim se bem montada a arma vai da na mesma. E deixa de preguiça e vai quebrar a cabeça na montagem da sua arma kkkkk.
@@brunops2009 po cara, qnd tu começar a morrer pq tu mira certo e o tiro nao vai no lugar tu vai mudar de opinao rapidinho
Armas com Bloom e desafios de camo impossíveis, ótimo
Hayashi, veja se eu estou certo no meu comentário você que manja, o Warzone creio eu que com o novo mapa caldeira e a integração do Vanguard, o Warzone vai mudar do jogo que utilizava a engine do Modern para a do Vanguard, o que foi feito antes pela Infinity Ward, agora ficou na mao da Sledgehammer, estou certo? E se sim, não seria melhor a Activision ter dado na mão da Infinity Ward que é uma empresa dentro da Activision com muito mais competência para isto? Porque no fim, das três, (Treyarch Sledgehammer e Infinity Ward), a sledgehammer creio eu ser a 3° colocada digamos assim...
Hay, trás um vídeo sobre o possível evento de aot do wz
é agora sei pq to errando um pouco mais, achei que estava desacostumado kkkkk
Pra que isso meu pai kkkkkk
10 attms, Já era esperado tal Mecânica! Será criada a "CIENCIA dos LODOUTS" "!!!!! kkkkk Ótimo conteúdo como sempre JAPA!!! True Game Data , JGOD e HAYASHII os maiores na Comunidade COD !!!!!
Vao matar o warzone isso sim cara. E culpo o battlefield novo. Se o battlefield novo fosse um jogo foda tlg dificilmente a Activision iria apostar mudar a engine do warzone mais foda se eu que não gasto mais dinheiro com essa empresa de merda
@@adm6037 Relaxa, COD e Battlefield sempre co-existiram, a engine nova é muito boa na minha opinião, e olha que critiquei a Beta, mas o jogo ficou bom,
Gosto tanto do BF quanto COD , tomara que sejam bons os dois
Vai poder jogar com as skins do warzone no Vanguard?
No mobile tem algo do tipo o "ADS bullet spread accuracy", e é uma das coisas mais importantes na hora de criar uma classe
bendito laser tático :v
Por isso que coloco sempre fita granulada, e laser tático pra n errar essas bodega
isso ai tinha um pouco no COD mw2 que jogou mto mesmo lembra ainda mais nas subs
Espero que as mecânicas do Vanguard sejam mais democráticas, onde quem tá iniciando não tenha tanta dificuldade em relação a quem joga a mais tempo. Tô jogando Warzone no XOne desde março e tá osso...
Porra aí tão fazendo a mesma coisa que fez o BF 1 afundar ! Eles tem que entender que jogadores que treinam e se dedicam ao jogo não vai aceitar ter sua skill merfada por algoritmos de "probabilidades" , que só servem para beneficiar os casuais . Se isso for para frente , é o enterro do Call of duty !! Isso só pode ser aceitável em pequena escala e apenas nas SMGs afinal SMG tem que errar mesmo de longe !
Finalmente... Já era hora de adicionarem isso. Agora começa a dar valor para as armas que realmente são de longas distâncias
no bf1 tem uma mecanica parecida era o random bullet deviation,essa mecanica acabou com o game.
Não tem como comparar diretamente, no BF1 isso era geral, aparentemente no COD ta sendo mais aplicado em SMGs, que sempre foram o problema do COD, sempre foi mais viavel usar SMG mesmo de longe, ainda mais considerando que os mapas do MP são muito menores dos que os do BF1
Acho q agora vai melhorar pra mim, já que não consigo cravar a mira 😂😂😂
No COD MOBILE, tem isso (eu acho) pelo que jogo, quem joga aí é viciado, acho que pode confirmar.
E é bom isso falando bem sério, deixa as coisas bem interessante.
Impressionante como nada nesse jogo é atrativo. MP genérico, Zombies vazio e Campanha ok. COD talvez perca pouco das vendas, pq o BF desse ano é fraco também, mas só por isso.
Armas sem identidade, mapas são 3 corredores retos(muito diferente do classico three lanes), não quiseram arriscar em nada, parece point blank, combat arms. Se for falar "mas a gameplay é boa", eu prefiro jogar MW, onde a gameplay é impecável e a imersão afeta muito a experiência positivamente.
Será que o BF vai vir fraco? Eu gostei do que vi, não aguento mais jogar cod é o pior é só jogo as duas franquias. 😪
Kkkk, usei o novo fuzil 3 linhas e tô apaixonado. Se acerta até na perna é caixão
Pô véi, 3:17 mas vocês querem arma laser tbm aí é osso né
vídeo bom, bem técnico e bem explicado