JUEGAZO! me encanta. Algunas cosas, creo que habeis puesto una patrulla en una zona que estava "limpia". No tendrian que haber entrado por la puerta de atrás. Después, cuando sacais el símbolo especial, dejáis de tirar, pensando que ya lo teneis mas que muerto al enemigo, pero tenéis que seguir tirando ya que ese simbolo sirve para dos cosas: no gastarlo y usarlo para que el enemigo suelte un item, o no gastarlo (relanzarlo) para usar la habilidad especial de arma.
@@DiscipulosdeArmitage Rectifico. El "sponeo" de la patrulla estaba bien. La zona estaba limpia, pero os vinieron de una habitación que no lo estaba. Solo si abandonáis la zona, no pueden venir de una zona ya limpiada. En fin, esperando el episodio 3, con o sin los 100 likes no podéis dejarnos así. y ver que nuevos héroes cogéis.... (encuesta?)
La patrulla que os aparece (oficial y soldado) salen sospechosos. Como tienen LOS hacia Quentin se vuelven inmediatamente Alerta. Ademas se resolveria uno de los dos token de enemigo de dentro de la habitacion (el que tiene LOS con Quentin) debido a que la patrulla ha abierto la puerta.
Que pasa pareja,sobre Dungeon universalis entráis al kikstsrter o pilláis la caja que tienen disponibles (tapa en inglés pero manual y resto castellano)yo he pillado la caja junto con el bestiario 2.pinta muy bien este juego parece ser..
Los tokens de spawn se resuelven cuando tienes LOS. Los tokens no cuentan como enemigo asi que no bloquean tu LOS. Al abrir la segunda puerta deberiais haber resuelto los dos. Mythic clarifico esto en las erratas que publico.
Quentin manchó sus calzons😂😂😂😂😂. Me gusta el sistema de sigilo pero no su aplicación, no se si me explico. Entiendo que a la hora de atacar con armas de fuego se haga mucho ruido pero, por lo demás, lo veo muy desfasado. Se supone que son un comando especial de la leche y con ese sistema de ruido parecen unos patosos. Yo hubiera sacado o dos tipos de dados u otra manera para diferenciar los tipos de ruidos. De todas manera, su saliera en español se vendría para mi colección.
Sí, lo del ruido tiene sus cosillas temáticas, lo comentaremos en la reseña. Pero la verdad es que resulta divertido, y nos echamos buenas risas jugando.
os habeis hecho el juego mas difici vosotros solos 1 - Cuando un heroe cae tras 4 heridas permanentes, se pone un puesto de guardia en su zona y todos los enemigos que pasen por esa zona gana la habilidad guardian. Por lo que no todos los enemigos avanzan. Unos se quedan protegiendo al heroe caido (capturar al heroe) y otros avanzaran para perseguir a los heroes restantes. 2- Cuando una unidad ataca y se encuentran en distintas zonas se separan las tiradas por ejemplo 1:37:25 los soldados que atacan a Claudine son 3 a melee (3 de base + 2 por cada apoyo=7) se hace tirada para defender de ese ataque. Luego los soldados que disparan a rango que son 5 (4 de base + 2 por cada apoyo=12) se hace tirada para defender ese ataque. Y asi con todas las unidades
no os molesteis, pero en este juego matarte es casi imposible, todos los monstruos de la caja contra vosotros y no han conseguido evitar que cumplais la mision.
@@DiscipulosdeArmitage pero han necesitado para ello a todos los monstruos de la caja. A lo mejor es que sois unos cracks, y el juego es mucho más dificil. espero la tercera. Al menos me rio mucho, eso si.
juan dominguez No eran todos los monstruos de la caja ni de lejos, cada misión tiene un número de enemigos máximo y tampoco han salido los más fuertes, la dificulta va subiendo poco a poco. Veremos a ver si hay 3ª partida en el canal eso depende de vosotros 😁
@@DiscipulosdeArmitage me alegro entonces, como digo espero la tercera partida. Lo que si te da el juego, es la risa floja, esa que sale cuando todo va mal, jeje
Juego raro! Lo veo desequilibrado no sabria decirte... le falta una segunda pasada... no digo que no mole, eh? Pero esto “ruido” no lo encajo.... como deberia
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JUEGAZO! me encanta. Algunas cosas, creo que habeis puesto una patrulla en una zona que estava "limpia". No tendrian que haber entrado por la puerta de atrás. Después, cuando sacais el símbolo especial, dejáis de tirar, pensando que ya lo teneis mas que muerto al enemigo, pero tenéis que seguir tirando ya que ese simbolo sirve para dos cosas: no gastarlo y usarlo para que el enemigo suelte un item, o no gastarlo (relanzarlo) para usar la habilidad especial de arma.
MrDaedhel ¡Muchas gracias por los apuntes!
@@DiscipulosdeArmitage Rectifico. El "sponeo" de la patrulla estaba bien. La zona estaba limpia, pero os vinieron de una habitación que no lo estaba. Solo si abandonáis la zona, no pueden venir de una zona ya limpiada. En fin, esperando el episodio 3, con o sin los 100 likes no podéis dejarnos así. y ver que nuevos héroes cogéis.... (encuesta?)
MrDaedhel Jajaja... veremos a ver.
Es guapisima la intro del video, enhorabuena. Muy chulo el juego, ya podian sacarlo en español
Muchas gracias!!! Pues sí, estaría genial que saliera en nuestro idioma.
jajajajajajaja, el capitan trampitas ataca de nuevo, jajajajajaja
Jajajaja
Mola mucho la introducción,siempre os las curráis mucho, enhorabuena.
Esperando ver la 3° partida
Saludos.
Cthulhu Presidente ¡Muchas gracias! No tiene pinta de que vayamos a llegar a los 150 me gusta, veremos a ver que pasa.
Bueno, seguro que llegáis, mucho ánimo
Cthulhu Presidente ¡Gracias!
Eso de entrar sin ruido no os va,jajajaja esta vez ismael la lio bien parda,suerte que pudo salir uno y con suerte
Jajaja se nos fue de las manos, la que monte en el cruce de pasillos, la virgen.
Que guapo el juego, tendremos tercera misión
¡Hola! En principio no lo tenemos planeado, de hacerlo tendremos que repasar el nuevo manual que han sacado.
@@DiscipulosdeArmitage okk gracias 🙂
@@alexaparicio12 De nada!
La patrulla que os aparece (oficial y soldado) salen sospechosos. Como tienen LOS hacia Quentin se vuelven inmediatamente Alerta. Ademas se resolveria uno de los dos token de enemigo de dentro de la habitacion (el que tiene LOS con Quentin) debido a que la patrulla ha abierto la puerta.
Que pasa pareja,sobre Dungeon universalis entráis al kikstsrter o pilláis la caja que tienen disponibles (tapa en inglés pero manual y resto castellano)yo he pillado la caja junto con el bestiario 2.pinta muy bien este juego parece ser..
No vamso a entrar, que ya nos hemos metido en StromSunder y el presupuesto lo tenemos pillado para el resto del año, así que otra vez será.
Los tokens de spawn se resuelven cuando tienes LOS. Los tokens no cuentan como enemigo asi que no bloquean tu LOS. Al abrir la segunda puerta deberiais haber resuelto los dos. Mythic clarifico esto en las erratas que publico.
¡Muchas gracias!
Es jugable en solitario? (Lo especifica el fabricante 1 ó más jugadores?).
Buena partida y ruidosa...
Gracias.
Sí, puedes jugar solo, pero tienes que llevar a cuatro héreos. Yo lo he jugado y se puede sin problema, no es complicado manejar a los cuatro.
Quentin manchó sus calzons😂😂😂😂😂. Me gusta el sistema de sigilo pero no su aplicación, no se si me explico. Entiendo que a la hora de atacar con armas de fuego se haga mucho ruido pero, por lo demás, lo veo muy desfasado. Se supone que son un comando especial de la leche y con ese sistema de ruido parecen unos patosos. Yo hubiera sacado o dos tipos de dados u otra manera para diferenciar los tipos de ruidos. De todas manera, su saliera en español se vendría para mi colección.
Sí, lo del ruido tiene sus cosillas temáticas, lo comentaremos en la reseña. Pero la verdad es que resulta divertido, y nos echamos buenas risas jugando.
@@DiscipulosdeArmitage sí, esta muy chulo. A mí me ha encantado ese sistema, aunque lo veo desvalanceado, y hace que el juego sea más inmersivo
os habeis hecho el juego mas difici vosotros solos
1 - Cuando un heroe cae tras 4 heridas permanentes, se pone un puesto de guardia en su zona y todos los enemigos que pasen por esa zona gana la habilidad guardian. Por lo que no todos los enemigos avanzan. Unos se quedan protegiendo al heroe caido (capturar al heroe) y otros avanzaran para perseguir a los heroes restantes.
2- Cuando una unidad ataca y se encuentran en distintas zonas se separan las tiradas por ejemplo 1:37:25 los soldados que atacan a Claudine son 3 a melee (3 de base + 2 por cada apoyo=7) se hace tirada para defender de ese ataque. Luego los soldados que disparan a rango que son 5 (4 de base + 2 por cada apoyo=12) se hace tirada para defender ese ataque. Y asi con todas las unidades
Madreeee si es que nos gusta complicarnos las cosas ¡muchas gracias!
no os molesteis, pero en este juego matarte es casi imposible, todos los monstruos de la caja contra vosotros y no han conseguido evitar que cumplais la mision.
juan dominguez Pues han capturado/derrotado a tres de cuatro, y en la segunda misión, no se les ha dado mal.
@@DiscipulosdeArmitage pero han necesitado para ello a todos los monstruos de la caja. A lo mejor es que sois unos cracks, y el juego es mucho más dificil. espero la tercera. Al menos me rio mucho, eso si.
juan dominguez No eran todos los monstruos de la caja ni de lejos, cada misión tiene un número de enemigos máximo y tampoco han salido los más fuertes, la dificulta va subiendo poco a poco. Veremos a ver si hay 3ª partida en el canal eso depende de vosotros 😁
@@DiscipulosdeArmitage me alegro entonces, como digo espero la tercera partida. Lo que si te da el juego, es la risa floja, esa que sale cuando todo va mal, jeje
juan dominguez Ya te digo.
Juego raro! Lo veo desequilibrado no sabria decirte... le falta una segunda pasada... no digo que no mole, eh? Pero esto “ruido” no lo encajo.... como deberia
Xurreret El ruido tiene sus cosillas.