Мой путь знакомства с ори: 1. Пройти ори и слепой лес 2. Запустить ори и воля пучков 3. Подумать, что первый ори был лучше 4. Пойти заново проходить первую ори 5. Понять, что локации в первой ори были какими то пустынными (мало предметов переднего плана) 6. Полюбить вторую ори 7. Пройти ори и воля пучков
Отлично! XD Я считаю что Воля Пучков лучше в плане геймплея и в плане графики. Палитра более насыщенная. До этого локации были однородны в плане цвета. Снежная локация состояла в основном из белых и голубых цветов. А тут добавили оранжевый, что делает локации более живыми.
Спасибо за обзор! Про тьму, что она убивает главного героя: это, если задуматься, вполне вписывается в сеттинг этой игры. Здесь есть создания света и создания тьмы, для которых наличие противоположной стихии в малых дозах может быть и нужно, но вот уже в больших -- оно убивает. Вспоминаем детёнышей совы Куро из первой части, как их убил свет от дерева духов, когда его было слишком много. То же самое с Ори, созданием света, когда его окружает избыточное количество тьмы. В общем, мне игра понравилась даже больше прекрасной первой части.
Главная проблема Крик - она попросту не нужна в сюжете. Если ее выкинуть, то ничего не поменяется: с ней или без нее Ори будет искать крошку Ку в первом "акте" игры, с ней или без нее он столкнется с Упадком, пожирающим Нивен, и с ней или без нее он в конце концов встретит свою судьбу. Крик нужна только для того, чтобы ранить крошку Ку и... ну, не знаю. Быть Злой Совой В Конце, потому что в Ори обязательно должна быть Злая Сова В Конце.
Что ж, значит того захотели разработчики из Moon Studio, надеюсь они переключились на другой проект и он будет более масштабным и более похожим на игры AAA, учитывая финансовые вливания Майкрософт.
Довольно неплохая критика слабых моментов «Ori and the Will of the Wisps», о которых редко кто решается или хочет поговорить. Довольно печальная вся эта ситуация со спотыкающимся лором, слабой сценарной подоплекой и ролью Ку в общей канве событий. Тут Я прям на все 100 согласен, что у совенка чересчур малая вовлеченность и роль в игре относительного того как персонаж фигурировал в промо и интро. А могло быть и что-то интересное, на более продолжительной основе, а не на 5 минут. Да и положение дел с наполнением мира и сложностью тут, как по мне, есть проблемы. Не говоря уже о потери пары уникальных фич. Мне, например, очень жаль, что механика спирит линков ушла куда-то в закат, как не крути это была одна из характерных фишек первой игры. Да и оказуаливание фастреволов из почти любой точки, хотя кому надо тот просто не будет это использовать, так что не особо то и проблема. Я правда не согласен по поводу темной локации. На мой взгляд, довольно интересный сегмент вышел, который неплохо разбавляет игровой процесс. И вот ещё вопрос, где там побегушек стало больше? Так же, как и в «The Blind Forest» по одному забегу в конце условной главы. Не очень понял откуда взялось такое ощущение. В целом игра замечательная, но она потеряла многие свои узнаваемые черты, найдя их замену. Жаль, что её новое лицо не кажется таким уж уникальным и особенным. Тем не менее Я очень сильно к ней привязался. Хорошее видео. И довольно основательное препарирование.
А мне наоборот вторая часть больше зашла, возможно как раз из-за наоборот слегка заниженных ожиданий. Первая часть нравится, но там не мне не хватало более типичной метроидвании(ну то есть секреты были, но зная что ничего прям интересного кроме опыта, жизни или маны там не найдёшь особо искать их не хотелось, а потому мне было скучновато исследовать все локации по новой после получения каждой новой способности как я люблю) плюс боёвка в первой ори так себе. Да, она там в принципе и не нужна, так как вместо боссов были побеги(которые кстати как в первой части понравились больше хоть их было и меньше) но то что во второй части появилось разное оружие плюс амулеты, позволяющие строить билды под себя это плюс. А ну и прокачка: вот не люблю я стандартную рпг прокачку в метроидваниях, когда убил врага- получил опыт, набрал опыта- получил новый уровень, даже в симфонии ночи этот момент мне не нравился когда первый раз проходил её 13 летним пиздюком. А вот прокачка через амулеты в холлоу найт в своё время меня очень порадовала ну и соответственно в ори2 мне больше нравится прокачка чем в ори1. Насчёт того, что убрали спирит линки согласен, это минус, но остальные изменения меня больше порадовали. Но это так, моё мнение, обзор норм)
Игра хорошая, но посыл у неё странный. Если кто-то озлобился от одиночества, набей ему до смерти хлебало? Способностей много, но большая часть не нужна, плюс три слота совсем не располагают к их использованию. Система автосохранений работает хорошо ровно до того момента, как она перестаёт работать по каким-то причинам после вполне себе сложных мест (особенно в песках). Но фишка с акробатикой в воздухе развилась за счёт хлыста - и это прекрасно. В кои-то веки полностью согласен с обзором.
Не знаю, со сложностью не соглашусь... Первую часть на сложном прошла почти не умирая, были даже мысли взять ачивку за прохождение без смертей. Здесь же на среднем постоянно хотелось впечатать геймпад в стену
Я бы сказал, что это вызвано тем что новые способности не такие удобные в управлении и гораздо проще с ними улететь в сторону смертельной ловшки. Побег от песчаного червя особенно хорошо это демонстрирует.
Я прошёл финального босса с первой попытки. На обычной сложности. Почему этот босс для меня был таким лёгким? Я пускай и щёлкаю Мегаменов на Денди как семечки, но вот Мегамен Иксы и Мегамен Зиры для меня достаточно сложны чтобы я играл в них с читами. Я ни одну Каслванию без сейвстейтов не смог пройти. Ori мне вообще в плане сложности проблем не доставил. Если я и помирал, то по своей тупости. Но большую часть боссов и погонь я прошёл с первого раза. Ты, скорее всего вообще не был заинтересован в собирании секретов... а жаль, квест "Ты мне, а я тебе" в конце отмечает ВСЕ секреты на карте, из-за чего сбор предметов в конце игры вообще не представляет проблем, хотя я уже почти все их уже собрал к тому моменту.
Немного дополню, что лук и молот имба. И их лучше качать в первую очередь Молот только из-за улучшения, который позволяет ломать полы и больше исследовать локации. Что остальные опциональные способности не могут Лук за счет единственное в игре комбе способностям улучшение скорострельности + раздление стрел на 5 + нанесение урона соседним врагам + 35% к дамагу. Заставляет боссов умирать за минуты, так в частности я на изи прошел жабу с первого раза только благодаря спаму стрел
Насчет претензии на 17:50 - так и знал, что Ори надо брать вместо нового Дума, а то он меня противоположной проблемой заебал, там разработчики говорят, что им похуй, что выглядит уёбищно, зато всё видно.
вот и я наконец-то посмотрел обы выпуска.. как обычно классно, но немного критики - нужно больше света. на футажах с камеры черная футболка сливается с фоном =)
Fast Travel с экрана карты выпилили, ликуй))) Я всё равно им не пользовался и даже не знал о нём. Я всё равно предпочитаю в этой игре перемещаться пешкарём.
лично для меня сиквел растерял в драматизме и самом главном-музыке, которая в первой части была настолько потрясающая, что по прошествию 5 лет вызывает мурашки. сиквел так себе, очень жаль
Да не, сиквел лучше в плане геимплея и графики. В него я с радостью буду играть чаще чем в оригинал. Сюжет разочаровал, ясно дело, но музыка мне нравится, она как всегда шикарна.
Не совсем согласен, что способность из локации, где темнота ваншотит за 3 секунды бесполезна. Я её часто на боссфайтах использовал и она довольно добротно помогала. В остальном, видео крутое. Побольше бы таких.
народ, никак не могу найти стрим с прохождением Филинова этой ори. судя по видеоряду он существует(/вал?), но как-то хз, подскажите, пожалуйста. просьба актуальна всегда.
Наверное, немного не в тему, но, хотелось бы предложить тебе как нибудь сделать обзор на одну из игр из серии Легенда Зельды :D Будет очень интересно послушать твое мнение.
Стоило хотя бы предупредить о наличии спойлеров, как по мне 🤷 А так обзор неплох, мне игра зашла больше первой части преимущественно, наверно, из-за боевки, потому что я люблю слешеры.
Согласен, новая ори потеряла свою оригинальность, если раньше надо было найти камень что бы его вставить и увидеть каменную карту- то тут ты эту самую карту просто покупаешь у торговца, ну как то прям вообще не очень...причём этого самого торговца ты встречаешь в самых неожиданных местах- где его в принципе не должно быть! Игра в такие моменты напоминает тебе о том что это игра, а не целостное повествование. И много чего подобного изменили, новая Ори стала обычной, она перестала быть оригинальной какой была раньше, она осталась великолепной, но все эти нововведения сделали из неё игру похожую на сотни других, беготня принеси- подай, все эти дополнительные квесты, гонки, арены, автосохранения, тройной прыжок и другие умения ты покупаешь у торговца! Ну что за бред? Раньше в этом плане было лучше, ты собираешь силу и прокачиваешься, а тут ты покупаешь умения в магазинах- ну такое себе решение! И сам мир был более загадочнее- чем делал его интереснее, с главным антагонистом вообще самоповтор- опять птица только на костылях блин! Причём Куро была намного лучше и визуально и по мотивации, да и вообще как персонаж в целом, эту птицу я вообще не понял и не запомнил, обидели её, гадила всю дорогу, пока в клюв не получила наконец
@@KeyleeTamirian поприятнее немного, но и там тоже не уродство, визуально они примерно на одном уровне, после первой сразу начал проходить вторую и разницы особой не почувствовал, а геймплейно мне первая больше вкатила, в неё играть было интереснее
С большенством притензий согласна. Торговец просто не нужен во второй части. А вот насчёт Куро и Крик не согласна. Это всё таки разные персонажы и Крик интересна по своему.
Привет Тох, обзор шикарен как и всегда, у меня вопрос, недавно прошел Castlevania Симфонию ночи, и вот в чем вопрос (заодно посмотрел запись стрима) и вопрос такой ты будешь делать ретроспективу? Потому что я как то посмотрел обзор на рондо оф блядь, и скажу так захотелось просветится на остальные игры серии от тебя, а так желаю не болеть и иметь много просмотров и подписоты ведь деньги не главное (нет деньги наше все >
Сам недавно прошёл и скажу,что мне вторая часть зашла больше. Визуал по моим личным ощущением стал более ярким и насыщенным,что невероятно приятно,а геймпелй заимел интересные фичи,хотя и часть из них под конец становится бесполезным мусором.Среди же минусов я бы отметил прокачку,которая вообще бесполезна.Игра спокойно проходится и без улучшения способностей(сам заходил в этот "магазин" с улучшениями от силы раза два).
И ни слова про глобальный проёб разработчиков с тем, что ты можешь не получить дэш, но получить дэш в песке, который не будет работать, плюс о ебуче работающих пузырях в (вроде) тёмном лесу, которые включены в список багов игроками? (Хотя лично я разобрался, что просто прыгать от них надо в последний момент)
мда, если весь трагизм главного конфликта выливается в банальный бытовой терроризм, то как-то обидно на такое проседания качества пожалейки на фоне первой части...
Теперь ждём обзор на "Hollow Knight")))
Ждем, ждем и никак не дождемся
Мой путь знакомства с ори:
1. Пройти ори и слепой лес
2. Запустить ори и воля пучков
3. Подумать, что первый ори был лучше
4. Пойти заново проходить первую ори
5. Понять, что локации в первой ори были какими то пустынными (мало предметов переднего плана)
6. Полюбить вторую ори
7. Пройти ори и воля пучков
Отлично! XD
Я считаю что Воля Пучков лучше в плане геймплея и в плане графики. Палитра более насыщенная. До этого локации были однородны в плане цвета. Снежная локация состояла в основном из белых и голубых цветов. А тут добавили оранжевый, что делает локации более живыми.
Босс паук,паук огромный
Кто мог это предсказать?
Босс паук,паук огромный
И враждебный доооохуяяя
@piratRazor1911 аееее, я вижу, вы тоже human of culture! :3
Отлично сказано (zulin еее). Клёвая аватарка Fran Bow кстати)
*applause*
Спасибо за обзор!
Про тьму, что она убивает главного героя: это, если задуматься, вполне вписывается в сеттинг этой игры. Здесь есть создания света и создания тьмы, для которых наличие противоположной стихии в малых дозах может быть и нужно, но вот уже в больших -- оно убивает. Вспоминаем детёнышей совы Куро из первой части, как их убил свет от дерева духов, когда его было слишком много. То же самое с Ори, созданием света, когда его окружает избыточное количество тьмы.
В общем, мне игра понравилась даже больше прекрасной первой части.
Да. И сама локация сама по себе сложная после того как паучиху победишь потом тьма уйдёт
Надо же! Я думал ты забил на это дело из за просмотров. Обзор как всегда отличный. Так держать!
Тоже так думал, но продвигаем совместно видео в рекомендациях, пишем комментарии и лайкаем активно!
Ага
Главная проблема Крик - она попросту не нужна в сюжете. Если ее выкинуть, то ничего не поменяется: с ней или без нее Ори будет искать крошку Ку в первом "акте" игры, с ней или без нее он столкнется с Упадком, пожирающим Нивен, и с ней или без нее он в конце концов встретит свою судьбу. Крик нужна только для того, чтобы ранить крошку Ку и... ну, не знаю. Быть Злой Совой В Конце, потому что в Ори обязательно должна быть Злая Сова В Конце.
Что ж, значит того захотели разработчики из Moon Studio, надеюсь они переключились на другой проект и он будет более масштабным и более похожим на игры AAA, учитывая финансовые вливания Майкрософт.
На счёт Ку согласна, а вот с Крик сложнее. Она скорее нужна для раскрытия лора и посыла нежели для сюжета. Просто как небольшое дополнение.
Довольно неплохая критика слабых моментов «Ori and the Will of the Wisps», о которых редко кто решается или хочет поговорить.
Довольно печальная вся эта ситуация со спотыкающимся лором, слабой сценарной подоплекой и ролью Ку в общей канве событий. Тут Я прям на все 100 согласен, что у совенка чересчур малая вовлеченность и роль в игре относительного того как персонаж фигурировал в промо и интро. А могло быть и что-то интересное, на более продолжительной основе, а не на 5 минут. Да и положение дел с наполнением мира и сложностью тут, как по мне, есть проблемы. Не говоря уже о потери пары уникальных фич. Мне, например, очень жаль, что механика спирит линков ушла куда-то в закат, как не крути это была одна из характерных фишек первой игры. Да и оказуаливание фастреволов из почти любой точки, хотя кому надо тот просто не будет это использовать, так что не особо то и проблема.
Я правда не согласен по поводу темной локации. На мой взгляд, довольно интересный сегмент вышел, который неплохо разбавляет игровой процесс. И вот ещё вопрос, где там побегушек стало больше? Так же, как и в «The Blind Forest» по одному забегу в конце условной главы. Не очень понял откуда взялось такое ощущение.
В целом игра замечательная, но она потеряла многие свои узнаваемые черты, найдя их замену. Жаль, что её новое лицо не кажется таким уж уникальным и особенным. Тем не менее Я очень сильно к ней привязался.
Хорошее видео. И довольно основательное препарирование.
Сука..... а ты чертовский прав насчет Ку, ее можно было сделать вторым играбельным персонажем
А Тейлз все еще на тебя подозрительно смотрит
Намёк на возвращение Тейлза Долла🤔
@@neurud так давно уже.
А мне наоборот вторая часть больше зашла, возможно как раз из-за наоборот слегка заниженных ожиданий. Первая часть нравится, но там не мне не хватало более типичной метроидвании(ну то есть секреты были, но зная что ничего прям интересного кроме опыта, жизни или маны там не найдёшь особо искать их не хотелось, а потому мне было скучновато исследовать все локации по новой после получения каждой новой способности как я люблю) плюс боёвка в первой ори так себе. Да, она там в принципе и не нужна, так как вместо боссов были побеги(которые кстати как в первой части понравились больше хоть их было и меньше) но то что во второй части появилось разное оружие плюс амулеты, позволяющие строить билды под себя это плюс. А ну и прокачка: вот не люблю я стандартную рпг прокачку в метроидваниях, когда убил врага- получил опыт, набрал опыта- получил новый уровень, даже в симфонии ночи этот момент мне не нравился когда первый раз проходил её 13 летним пиздюком. А вот прокачка через амулеты в холлоу найт в своё время меня очень порадовала ну и соответственно в ори2 мне больше нравится прокачка чем в ори1. Насчёт того, что убрали спирит линки согласен, это минус, но остальные изменения меня больше порадовали. Но это так, моё мнение, обзор норм)
Продвижение видео в рекомендациях, оставляем комменты)
"падающие дилдаки" :DDD великолепно.
Игра хорошая, но посыл у неё странный.
Если кто-то озлобился от одиночества, набей ему до смерти хлебало?
Способностей много, но большая часть не нужна, плюс три слота совсем не располагают к их использованию.
Система автосохранений работает хорошо ровно до того момента, как она перестаёт работать по каким-то причинам после вполне себе сложных мест (особенно в песках).
Но фишка с акробатикой в воздухе развилась за счёт хлыста - и это прекрасно.
В кои-то веки полностью согласен с обзором.
Написано и смонтировано гораздо интереснее обзора на блайнд форест. Хоть я и по собственным замашкам дропал франшизу, за ролик спасибо.
Соглашусь пожалуй
Не знаю, со сложностью не соглашусь...
Первую часть на сложном прошла почти не умирая, были даже мысли взять ачивку за прохождение без смертей. Здесь же на среднем постоянно хотелось впечатать геймпад в стену
Я бы сказал, что это вызвано тем что новые способности не такие удобные в управлении и гораздо проще с ними улететь в сторону смертельной ловшки. Побег от песчаного червя особенно хорошо это демонстрирует.
А у меня наоборот было
Я прошёл финального босса с первой попытки. На обычной сложности. Почему этот босс для меня был таким лёгким? Я пускай и щёлкаю Мегаменов на Денди как семечки, но вот Мегамен Иксы и Мегамен Зиры для меня достаточно сложны чтобы я играл в них с читами. Я ни одну Каслванию без сейвстейтов не смог пройти.
Ori мне вообще в плане сложности проблем не доставил. Если я и помирал, то по своей тупости. Но большую часть боссов и погонь я прошёл с первого раза.
Ты, скорее всего вообще не был заинтересован в собирании секретов... а жаль, квест "Ты мне, а я тебе" в конце отмечает ВСЕ секреты на карте, из-за чего сбор предметов в конце игры вообще не представляет проблем, хотя я уже почти все их уже собрал к тому моменту.
дошел и отпиздил босса паука не получая абилку на свет(единственный закаулок на локации куда я не сходил )
Крыло повреждено из-за того что Ку во время того как не было света слабо развивалась(там дальше уже теории и лор) и да мне игра понравилась
Немного дополню, что лук и молот имба. И их лучше качать в первую очередь
Молот только из-за улучшения, который позволяет ломать полы и больше исследовать локации. Что остальные опциональные способности не могут
Лук за счет единственное в игре комбе способностям улучшение скорострельности + раздление стрел на 5 + нанесение урона соседним врагам + 35% к дамагу. Заставляет боссов умирать за минуты, так в частности я на изи прошел жабу с первого раза только благодаря спаму стрел
Шип тоже пробивает стены и пол, а возвращающаяся звезда пробивает стены запертые палками с другой стороны
Что думаешь на счёт pathologic? Как вообще относишься к этой серии игр?
Насчет претензии на 17:50 - так и знал, что Ори надо брать вместо нового Дума, а то он меня противоположной проблемой заебал, там разработчики говорят, что им похуй, что выглядит уёбищно, зато всё видно.
Хорошо...хорошо,что я прошёл игру до обзора 😀
Почему многие обзорщики опускают все минусы!?
Ну не знаю, на харде игра не показалось такой уж лёгкой.
Особенно боссы, на паукане и лягухе посидел минут 40.
Ну я взял осколки на доп урон и было изи
Эта игра явно неравнодушна к совам. Как раз то, что нужно каналу с названием Filinov's place)
вот и я наконец-то посмотрел обы выпуска.. как обычно классно, но немного критики - нужно больше света. на футажах с камеры черная футболка сливается с фоном =)
Поднимаю ролик в тренд комментарием о капибарах, медленно улетающих на север...
©а ещё труба сасатб™
Fast Travel с экрана карты выпилили, ликуй)))
Я всё равно им не пользовался и даже не знал о нём. Я всё равно предпочитаю в этой игре перемещаться пешкарём.
лично для меня сиквел растерял в драматизме и самом главном-музыке, которая в первой части была настолько потрясающая, что по прошествию 5 лет вызывает мурашки. сиквел так себе, очень жаль
Да не, сиквел лучше в плане геимплея и графики. В него я с радостью буду играть чаще чем в оригинал.
Сюжет разочаровал, ясно дело, но музыка мне нравится, она как всегда шикарна.
Не знаю. По моему музыка шикарна в обоих частях.
Не совсем согласен, что способность из локации, где темнота ваншотит за 3 секунды бесполезна. Я её часто на боссфайтах использовал и она довольно добротно помогала.
В остальном, видео крутое. Побольше бы таких.
Eagle Wings ещё благодаря билду на фарм можно заработать порядка 100к за 7 минут просто включив этот скилл
Ага, ждём новые видео
Круто! Надеюсь, что и эту часть тоже портируют на Switch! Потому, что это моя единственная консоль из современных, а пк у меня не такой мощный.
она на оригинальном xbox one фризит
Порта не будет свич не выйдет эту игру вы знаете как игра работает на боксе.
Я узнал о том что можно портаться к колодцам из любой точки только когда прошёл игру :|
народ, никак не могу найти стрим с прохождением Филинова этой ори. судя по видеоряду он существует(/вал?), но как-то хз, подскажите, пожалуйста.
просьба актуальна всегда.
Должен быть на втором канале, "Свалка Filinov's Place"
@@filinov забыла уточнить, что там я искала в первую очередь. и сейчас перепроверила, нету.
эх, видимо, ютуб удалил(
Может теперь Second Son?) жду продолжения
Спиннер угнетения на полке намекает что обзор снимался после приезда Вертолёта на обзор ЛиС
Не, он мне его ещё год назад подарил)
@@filinov Так Вертолёт был до или после?
Наверное, немного не в тему, но, хотелось бы предложить тебе как нибудь сделать обзор на одну из игр из серии Легенда Зельды :D
Будет очень интересно послушать твое мнение.
Спасибо Филинов за ещё один хороший вечер .
Надеюсь он рад своей деятельностью, а не просто заложник ситуации своей деятельности.
Воу и сразу вторая часть! Неужели Филинову отпустили все грехи?
Ну тут не знаю, наверное обычное желание Антона не пропадать сценарию.
Филинов , давай теперь обзор на Hollow Knight ,упомянул её - теперь мы не отвяжемся пока не будет обзора )
Господи вот нормальный канал
Интересный
Антон не парься
Ты один из лучших обзорщиков
Зато у дебила А4 13 лямов
Стоило хотя бы предупредить о наличии спойлеров, как по мне 🤷 А так обзор неплох, мне игра зашла больше первой части преимущественно, наверно, из-за боевки, потому что я люблю слешеры.
Понимаю
Надеюсь на Definitive edition, где (возможно, но не факт) исправят баги и дыры ЛОРа
Если он, конечно, вообще будет
Ееее! Я и не надеялась уже! Спасибо за ролик!
Вам спасибо за комментарий
Согласен, новая ори потеряла свою оригинальность, если раньше надо было найти камень что бы его вставить и увидеть каменную карту- то тут ты эту самую карту просто покупаешь у торговца, ну как то прям вообще не очень...причём этого самого торговца ты встречаешь в самых неожиданных местах- где его в принципе не должно быть! Игра в такие моменты напоминает тебе о том что это игра, а не целостное повествование. И много чего подобного изменили, новая Ори стала обычной, она перестала быть оригинальной какой была раньше, она осталась великолепной, но все эти нововведения сделали из неё игру похожую на сотни других, беготня принеси- подай, все эти дополнительные квесты, гонки, арены, автосохранения, тройной прыжок и другие умения ты покупаешь у торговца! Ну что за бред? Раньше в этом плане было лучше, ты собираешь силу и прокачиваешься, а тут ты покупаешь умения в магазинах- ну такое себе решение! И сам мир был более загадочнее- чем делал его интереснее, с главным антагонистом вообще самоповтор- опять птица только на костылях блин! Причём Куро была намного лучше и визуально и по мотивации, да и вообще как персонаж в целом, эту птицу я вообще не понял и не запомнил, обидели её, гадила всю дорогу, пока в клюв не получила наконец
В плане геймплея и визуала игра всё равно круче. В неё тупо приятнее играть и на неё приятнее смотреть.
@@KeyleeTamirian поприятнее немного, но и там тоже не уродство, визуально они примерно на одном уровне, после первой сразу начал проходить вторую и разницы особой не почувствовал, а геймплейно мне первая больше вкатила, в неё играть было интереснее
С большенством притензий согласна. Торговец просто не нужен во второй части. А вот насчёт Куро и Крик не согласна. Это всё таки разные персонажы и Крик интересна по своему.
Антон привет) Не планируешь в ближайшее время провести какой нибудь разговорный стрим?
Крутой обзор, не придраться. Комментарий для вывода видоса в топ. Ты этого заслуживаешь.
Согласен, продвигаем!
Согласен, как никогда!
Привет Тох, обзор шикарен как и всегда, у меня вопрос, недавно прошел Castlevania Симфонию ночи, и вот в чем вопрос (заодно посмотрел запись стрима) и вопрос такой ты будешь делать ретроспективу? Потому что я как то посмотрел обзор на рондо оф блядь, и скажу так захотелось просветится на остальные игры серии от тебя, а так желаю не болеть и иметь много просмотров и подписоты ведь деньги не главное (нет деньги наше все >
Будет
Будет конечно.
Народ не подскажите, так где найти обзор с Филиновом на life is strange 2? В сторис был анонс, но я не понял к какому автору заходить.
Он еще не вышел, это будет совместный обзор с Вертолетом и выйдет на его канале (Genderfluid Helisexual)
Ещё не вышел. Филинов оповестит, когда его выложат.
Сам недавно прошёл и скажу,что мне вторая часть зашла больше. Визуал по моим личным ощущением стал более ярким и насыщенным,что невероятно приятно,а геймпелй заимел интересные фичи,хотя и часть из них под конец становится бесполезным мусором.Среди же минусов я бы отметил прокачку,которая вообще бесполезна.Игра спокойно проходится и без улучшения способностей(сам заходил в этот "магазин" с улучшениями от силы раза два).
И это единственный минус игры?
лайк не глядя. спасибо антоха!
Мне показалось, или в недавнем видео XYZ School о сиквелах и кор-геймплее был сделан выпад в филиновскую критику Ори-2?
Как всегда на высоте!
Уверен, что это не предел его творческого порыва
За Ку в самом деле обидно.
Наконец то , отличная работа , Антон. Лойс
Лайкаем и продвигаем
И ни слова про глобальный проёб разработчиков с тем, что ты можешь не получить дэш, но получить дэш в песке, который не будет работать, плюс о ебуче работающих пузырях в (вроде) тёмном лесу, которые включены в список багов игроками? (Хотя лично я разобрался, что просто прыгать от них надо в последний момент)
Продвигаем обзор в рекомендации.
Да
Побольше бы просмотров. Коммент для статы
Nice обзор ,awesome подача
Интересно было послушать, спасибо✌️
первая часть топ
Чарли Браун и Обзор на попить пивоса.
Не понял, но интересно.
В игре есть эксплойт в виде прокачанного лука
ua-cam.com/video/b5H0EJ1Tji0/v-deo.html
Правда это больше минус, чем плюс
Пх, теперь и обзор на Hollow Knight)
Классная игра,спасибо за Обзор!!!!
Лучший обзор из всех
Продвигаю видео в рекомендации
Лайк, комментарий, просмотр. С уважением.
Вам благодарность за коммент
Ага
мда, если весь трагизм главного конфликта выливается в банальный бытовой терроризм, то как-то обидно на такое проседания качества пожалейки на фоне первой части...
Верно
Согласен
Кому как.
Так, где просмотры?
А их не будет много, поэтому продвигаем видео за счёт комментариев)
Спасибо за обзор!)
❤️❤️❤️
Спасибо за обзор!
Спасибо за ролик
Классный обзор
С финальной совой такая же фигня была как у тебя.
Ахеренный обзор, спасибо
Да
Обзор хороший
Слишком хороший обзор!)
Спасибо за обзор. Касаемо боссов и лора согласен как-никогда)
Ага. Так точно.
Спасибо за обзор
Вам спасибо за комментарий
Шикарно!!!
Ну, надеюсь мой комментарий поможет продвижению))
Тоже надеюсь
Give me more
Сделай обзор на игры Ben 10
давай дурную рипутацю второй сын
Базиба
Хорошо пошла
haha tear printer go brrrrr
Мля,ну спойлеры!
Ори и идеи из Hollow Knight.
Не смотрел, но одобряю.
Круто, что сказать
Игра ахуеная, намного интереснее первой части.
Ну...
Это твоё мнение.
Для продвижения!
Ыыыы
Нуу , незнаюю
Как по мне автор слишком сильно придерается ко всему что можно . Да и игру проходил как-то агрессивно . В общем обзор мне не зашол!
Второй нах
Ладно