DISEÑO MAL - Luigi's Mansion 2

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  • Опубліковано 14 жов 2024
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КОМЕНТАРІ • 882

  • @LeyendasyVideojuegos
    @LeyendasyVideojuegos  2 місяці тому +152

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    • @JonderQuintero
      @JonderQuintero 2 місяці тому +6

      Eric yo tambien, ando en que « No tengo pruebas pero tampoco dudas » de que las medallas, los boo y las joyas, fueron agregadas despues. Seguro alguien a casi finalizar el proyecto salio con que « No agregamos los Boo que estaban en el primer juego y son parte de la saga » mientras otro añadia « Tenemos que agregarlo, y aprovechemos en hacer que el juego dure un poquito más ».
      Solo tengo una duda que me invade, Eric. despues de FarLands. ¿ Piensan en hacer una demo tecnica en 3D cortita por ejemplo en « Godot » en alguna « JAM » a ver que tal les va ?

    • @Mafero510
      @Mafero510 2 місяці тому +3

      Este link no anda, el de la descripción si

    • @dasaso27
      @dasaso27 2 місяці тому

      Como amo tus promos, nunca me las salto xd

    • @HaidesTunicaRoja
      @HaidesTunicaRoja 2 місяці тому +1

      Tú, Eric, lo que quieres es hacer un crossover con el Pazosverso, que te veo el bigote...😄

    • @TheJulxsIV
      @TheJulxsIV 2 місяці тому

      Dios, do Eric de Las promos siempre vuelve xD

  • @applecold6927
    @applecold6927 2 місяці тому +1067

    0:23 ¨ahora yo soy el diseño mal¨ cine

    • @Charkis97
      @Charkis97 2 місяці тому +89

      Mi parte favorita es cuando dice "Ahora soy el diseño mal" y empieza diseñar mal por toda la camara

    • @andresnarvaez7708
      @andresnarvaez7708 2 місяці тому +3

      Es cine

    • @smash128
      @smash128 2 місяці тому +21

      ¿En unos años habrá que ver el "diseño mal" de farlands??

    • @evirus7774
      @evirus7774 2 місяці тому +8

      Me atrapaste es cine ✋🗿🤚

    • @Shoei4361
      @Shoei4361 2 місяці тому +3

      😎🚬

  • @jf2469
    @jf2469 2 місяці тому +652

    " Sintonícenos la próxima vez para *Diseño Mal Farlands* "

  • @dantebriones2030
    @dantebriones2030 2 місяці тому +216

    Creo que tampoco hay que dejar pasar que Luigi's Mansión 2 salió originalmente para la 3DS
    Una consola portátil anterior que estaba diseñada para sesiones cortas de juego en lugar de grandes maratones
    Por lo que yo supongo, en nintendo creyeron que un sistema de misiones podía incentivar a los jugadores a jugar algunas durante el día, cerrar la consola y volver a tus actividades y posteriormente volver al juego.
    Sería interesante de ver por ahí también

    • @Drakariann
      @Drakariann 2 місяці тому +48

      Comparto lo de la visión para una consola portátil, pero el sistema de coleccionables que choca con la filosofía de puntuación de las misiones es donde creo que esta el mayor problema y se nota ese relleno.

    • @sambell8854
      @sambell8854 2 місяці тому +17

      Estoy jugando esa cosa y pues nada mas por completarlo lo estoy jugando pero se me hace aburrido estar repitiendo la mision por los coleccionables y el rango, si me pegan tengo que repetir la mision por que es muy exigente con la vida que me quitan y nisiquiera se por que lo estoy haciendo, las mejoras que llevo ya casi estan al maximo y apenas comienzo la tercera mansion

    • @PolarisYun
      @PolarisYun 2 місяці тому +13

      Creo que es claro por dónde va la visión y filosofía, pero no deja de ser absurdo. Es un juego muy simplificado y secuela de uno muy diferente en lo que a diseño de niveles se refiere. Sería más apropiado pensar en hacer algo así con una nueva IP

    • @davidvd5000
      @davidvd5000 2 місяці тому +4

      No entiendo poqué losnjuegosnpara consolas portátiles tienen que ser diseñados así, pensando en sesiones cortas como si únicamente fuésemos a jugar en el autobús o en el baño.
      Con poner puntos de guardado y con el modo "sleep" o "stand by" se puede interrumpir la partida si es que estamos jugando en el bus. Y así diseñar juegos estilo consola de sobremesa. Que aunque que se trate de una consola portátil se debería poder usar en sesiones largas como por ejemplo si me llevo la consola de vacaciones o si por trabajo me tengo que pasar una semana en un hotel en otra ciudad.

    • @danielmichellleonramirez3228
      @danielmichellleonramirez3228 2 місяці тому +1

      Justamente cuando jugué este juego no lo pude terminar por la misma razón, me termine fastidiando, me quedo la duda de si el 3 es igual, porque no querría tener la misma decepción

  • @capitanhotcake1378
    @capitanhotcake1378 2 місяці тому +894

    Aun ni veo el video pero confirmo, el hecho de que para visitar ciertas partes de las mansiones necesites ir a un nivel en especifico es...

    • @manupm9161
      @manupm9161 2 місяці тому +44

      Bueno, ni que te fueras a morir por seleccionar un nivel...

    • @capitanhotcake1378
      @capitanhotcake1378 2 місяці тому +129

      @@manupm9161 Es molesto repetir multiples veces 4 escenarios distintos de la misma locación para terminar buscando la guia en internet.
      Si algo se hace frustrante por que en el original ya lo habían solucionado ese problema, entonces no es divertido.

    • @maiyuru
      @maiyuru 2 місяці тому +89

      ​@@manupm9161tampoco es plan papi, así como "no te mueres" por seleccionar un nivel, tampoco "te mueres" por pagar de mas en la cuenta, o porque te llegue un producto que aunque funciona, no está bien hecho, o porque te llegue tarde tu paquete, etcétera etcétera
      nadie se está muriendo, es molesto, y yo creo que para casi todo en la vida (especialmente los videojuegos que se supone deben ser divertidos) que algo se vuelva molesto/tedioso/aburrido pues no está muy bien que digamos
      aquí estamos opinando y criticando, nadie se está muriendo por nada, simplemente hay quienes toleran más o menos ciertas cosas y es muy válido

    • @steveluna1627
      @steveluna1627 2 місяці тому +20

      Uf ni te cuento que en juegos como Mario tienes que seleccionar un mundo específico para ir a ese nivel. Acá el único problema es que muchos ya se acostumbran a juegos de mundo abierto y se olvidan que no todos son así.

    • @Casdrop_Cacan
      @Casdrop_Cacan 2 місяці тому +48

      @@steveluna1627 No es lo mismo, en un juego como Mario cada nivel es distinto y autocontenido, cada uno es una experienca completa, aca en cambio tienes una mansion entera que explorar que esta cortada en partes arbitrarias y a las que solo puedes acceder en el capitulo que le gusto a los de Nintendo en su momento, esto hace que si quieres buscar algo en especifico tienes que adivinar en que capitulo es que te permiten acceso a ello y repetir las mismas secciones de la historia que ya has visto antes una y otra vez solo para poder llegar

  • @Samuel_4_2
    @Samuel_4_2 2 місяці тому +118

    EL PEPINO VERDE EN PANTALLA VERDE ESO ES LO MÁS DISEÑO MAL QUE HE VISTO

    • @mauricioartavia7540
      @mauricioartavia7540 2 місяці тому +4

      Lo mismo pensé jajajaa
      Por eso busque este tipo de comentario xD

  • @pablofalcon9789
    @pablofalcon9789 2 місяці тому +124

    Literalmente yo ayer: "Hmmmm hecho de menos los diseño mal..."
    Eric tremendo chad: "No se diga más" *Hace un diseño mal de un juego que disfrute mucho de niño*
    (Voy a disfrutar el video como el que más pero se me hace una situacion muy irónica XD)

    • @dafnetorrero9936
      @dafnetorrero9936 2 місяці тому

      Es que no es un mal juego. El man quedo resentido de jugarlo en la Switch, tanto que se le olvido que originalmente nacio en una consola ideal para partidas rápidas 😅

  • @absalon1426
    @absalon1426 2 місяці тому +168

    1:06 El Erik de las promos no puede permitir que un mal diseño le deje sin trabajar

  • @sebastianalmella6360
    @sebastianalmella6360 2 місяці тому +219

    0:22 Ah, lo dijo, lo dijo.

  • @Dahnyel
    @Dahnyel 2 місяці тому +49

    Tienes TODA la razón en todo lo que has dicho, si bien creo que no mencionas en ningún momento que Luigi's Mansion 2 salió para la consola Nintendo 3DS. Y es que teniendo esto en cuenta y analizando esta circunstancia, se entiende perfectamente la estructura del juego. Y es que precisamente por ser un videojuego lanzado para una consola portátil, es un juego con una estructura pensada para partidas cortas y portátiles, de poder jugar un ratito (en lo que dura un trayecto, en lo que vas al baño, etc.) y dejarlo, de hacerte una misión en quince minutitos y dejarlo, y que cuando vuelvas a retomarlo, empieces una nueva misión, y no empieces ahí en medio de la nada. TODO Luigi's Mansion 2 está diseñado bajo este concepto, y se nota.
    Mi favorito es el primero, precisamente por esa libertad de explorar toda una mansión entrelazada entre si y sin misioncitas. Luego el que más me gusta es el 3, que en cierto modo continúa con la estructura de misiones del 2, pero más enmascarado, pero al final cada piso del Hotel es como una misión en si misma, un puzzle con un principio y un final, y a la planta siguiente, sin apenas conexiones entre una planta y otra, por lo general. Y mi menos favorito es el 2, precisamente por este sistema de misiones separadas entre si.
    Y aun con todo, Luigi's Mansion 2 HD es uno de los juegos con los que mejor me lo he pasado en mucho tiempo, tanto que lo acabo de terminar y ya estoy pensando en darle otra vuelta tanto al 1 como al 3 después de años sin jugarlos.

  • @terrortimemusic5672
    @terrortimemusic5672 2 місяці тому +106

    Yo más bien creo que el sistema de misiones se implementó por culpa de la consola en la que salio originalmente. Es un juego para una portatil en la que la filosofía de diseño pasa a ser echar unas partidas rápidas mientras vas de viaje y cosas así, además durante la época de 3DS por alguna razón Nintendo estaba obsesionada con sesiones de juego cortas. Por ejemplo en Super Mario 3D Land cada tantos niveles el juego te recomendaba parar de jugar y descansar o Miitopia que cada hora te saltaba una pantalla diciendo que descansaras (Esto sigue pasando en el port de Switch)

    • @jordanhuerta8678
      @jordanhuerta8678 2 місяці тому +21

      Hay que tener en cuenta que como la idea de los juegos era jugar con la 3D activada y eso cansaba la vista por eso eran sesiones cortas, aunque los mensajes se quedarán en port de switch suena más a vagesa qué aun preocupación

    • @terrortimemusic5672
      @terrortimemusic5672 2 місяці тому +12

      ​@@jordanhuerta8678 Pero entonces me gustaría saber el criterio de Nintendo. ¿Por que algunos juegos si y otros no? Por ejemplo en Mario Kart 7 no hay mensaje, además en juegos de más adelante que decidieron no tener soporte para el 3D en algunos todavía puedes encontrar el mensaje.
      Lo del efecto 3D aplicado a Luigi's Mansion 2 da todavía más razones a por que el juego es así

    • @capitanhotcake1378
      @capitanhotcake1378 2 місяці тому +7

      Es curioso que nintendo es de las pocas empresas que parece preocuparse por la salud de sus jugadores xD

    • @smashcuash
      @smashcuash 2 місяці тому +7

      Al fin alguien que lo entiende. Eso puse yo en mi comentario. Así lo veo yo, y de hecho matizo: yo jugaba a este juego mientras cagaba. Agradezco que las partidas durasen lo justo y necesario para evacuar (a veces un poco mas, pero bueno). Si tuviese una estructura clásica de sobremesa, seguramente no sería la clase de juego con la que jugaría en una portátil en el baño. Hay que tener en cuenta el target, que es importante

    • @religion15
      @religion15 2 місяці тому +6

      Lo que dices es mas arbitratio cuando LM 1 fue adaptado a 3DS, con la misma estructura que el OG. Y el propio OG muestra algo: El LM original SI esta hecho para partidas cortas, por que puedes guardar en cualquier momento por los espejos y toads que hay en la mansion. En el 2? No pasa, Eric se equivoca, las misiones son LARGAS, te pueden durar hasta 40 min, y no puedes guardar hasta terminar la mision. En el 1, exploras un poco, buscas un espejo/toad y listo.

  • @jhondevm753
    @jhondevm753 2 місяці тому +97

    0:21 lo dijoooooo cineeeeee

  • @ulitol
    @ulitol 2 місяці тому +142

    Lo de las joyas me ha recordado a las p**** monedas azules de Mario Sunshine. Dios, amo y odio ese juego a partes iguales

    • @b3t01
      @b3t01 2 місяці тому +18

      Es imposible hacer una run de 120 soles sin llevar un registro de cuantas monedas azules tienes en los niveles y sabes están disponibles dependiendo del capítulo

  • @avenidanin10do69
    @avenidanin10do69 2 місяці тому +63

    Yo creo que el "Problema" es que salió en el principio de la vida de 3DS, ese sentimiento de que es un juego portátil, por lo cual querían hacer sesiones de juego cortas.

    • @Giraldtec
      @Giraldtec 2 місяці тому +11

      Tienes razón, este juego es el “luigis mansión para jugar en el metro” no está hecho para intentar disfrutarlo a bocados grandes..

  • @cesarmarchante7534
    @cesarmarchante7534 2 місяці тому +21

    En la explicación del primer juego hay un error muy grande, después de cada "capítulo" sí que hay cambios en la mansión. Las luces de la casa en las zonas pasadas están encendidas, por lo que ya no aparecen fantasmas y se pierden los ratones dorados.

    • @b.ne_mo
      @b.ne_mo 2 місяці тому +7

      Wooow, que cambioooooo

    • @mudkip9105
      @mudkip9105 2 місяці тому +7

      ​@@b.ne_moel verdadero "Lo cAmBia tODo🤯"

    • @pikapikachu2010lol
      @pikapikachu2010lol 2 місяці тому +2

      si lo clasico que hace nintendo sus pequeños pero efectivos cambios

  • @obamanyan
    @obamanyan 2 місяці тому +12

    Yo realmente de pequeño agradecí esa repetición de capítulos, al solo tener 2 juegos al año estuve bastante entretenido xd

  • @sking4465
    @sking4465 2 місяці тому +36

    0:23 LO DIJO, LO DIJO
    Acaba de comenzar y ya es puro cine 🚬 🗿

  • @BlueEmber16
    @BlueEmber16 2 місяці тому +94

    Que curioso que dice que si abuela "Catalina" tiene maridos enterrados, me hace acordar a cierta Catalina, de cierto juego de gangsters, de cierta compañía de una estrella... Curioso

  • @Mindthegame
    @Mindthegame 2 місяці тому +9

    Estoy de acuerdo, yo sospecho que por la época en que salió se entendía que un juego que va en un dispositivo "móvil" necesita tener formas de tener partidas cortas y cerradas. Como por ejemplo las misiones de crisis core. Y parte de este diseño por misiones no es solo por alargar, sino también por dar misiones que se puedan hacer durante 1 desplazamiento.

  • @AlcheX
    @AlcheX 2 місяці тому +7

    Pero el gameplay arcade del Luigi Mansion´s 2 es por su formato portátil, otro ejemplo similar al estilo de juego del Metal Gear Peace Walker > sistema de misiones.
    Va enfocado a sesiones cortas de juego.

  • @SebasDS-ef1cr
    @SebasDS-ef1cr 2 місяці тому +28

    Algo que me gustaría añadir al video es que el Luigi's Mansion 3 hace JUSTO lo que Eric propone en el video, bueno, no tan exacto, pero lo hace.
    Luigi's Mansion 3 también se divide en diferentes zonas, solo que en lugar de ser mansiones separadas, se dividen por plantas en un gigante hotel. Pero... ¿adivinen que? aquí NO hay misiones, pues en la mayor parte del juego, entras en esa planta, y ahí te quedas hasta conseguir el botón que te lleve a la siguiente (hay excepciones, como las misiones del gato ese, pero no es el "ritmo" general del juego), y el profesor E. Gadd pocas veces te pide que vuelvas al Sotano 1 donde se haya su laboratorio.
    Esto hace que conseguir los coleccionables como las joyas sea muchísimo más sencillo pues puedes explorar las plantas a tu antojo una vez las superas, y al no mandarte al laboratorio a cada rato, hace que el ritmo del juego sea mucho más fluido (además de que este sisitema permite más variedad en los niveles, pero bueno, eso ya es un tema a parte).
    Anyway, solo quería agregar eso

    • @dapagaz
      @dapagaz 2 місяці тому +7

      De acuerdo con tu comentario. Para mí el Luigis mansión 3 es el mejor de todos, y es un juego que aprovecha muy bien las capacidades del switch, se ve muy bien.

    • @SebasDS-ef1cr
      @SebasDS-ef1cr 2 місяці тому +5

      @@dapagaz Exacto
      De hecho, siento que el 2 HD debió haberse visto como él 3, pero ni modo

    • @aaronordonez4458
      @aaronordonez4458 2 місяці тому +5

      Cierto, la estructura del 3 se parece bastante a la del 1 de hecho, mira que me encanta Luigi mansion 2 pero si hubiera tenido el mismo método del 3 hubiera ganado mucho más

  • @RichardTheShadow
    @RichardTheShadow 2 місяці тому +12

    ¡¡Este día debe ser celebrado!!
    ¡¡El "DISEÑO MAL" volvio!!

  • @oliver6124
    @oliver6124 2 місяці тому +8

    11:55 lo dije contigo 😂 el “Ahhh”

    • @sulokumago5939
      @sulokumago5939 2 місяці тому

      Lo mejor del video sin duda. Necesito un meme de esto.

  • @MilliondollarAbe
    @MilliondollarAbe 2 місяці тому +6

    No he jugado Luigi’s Mansion 1 pero desde el minuto 14:11 empiezas a describir Luigi’s Mansion 3 supongo que ese juego retomó la fórmula… No he jugado a los demás pero la parte 3 me parece muy buena y divertida

  • @parkrotlos2302
    @parkrotlos2302 2 місяці тому +35

    1:07 esto se suma al lore del canal?

  • @Hika571
    @Hika571 2 місяці тому +6

    El Eric de las Promos es mi Eric favorito. En otros canales me las salto, pero es que estas promos son tan disfrutables que las veo enteras y hasta varias veces aunque no me interese nada el producto. Ojalá más canales hiciesen promos así.

    • @bucanier
      @bucanier 2 місяці тому

      Yo también !

  • @zosky256
    @zosky256 2 місяці тому +2

    Luigi's mansion 2 es de mis juegos favoritos, pero todo lo dicho aqui es cierto. Si que es cierto que el sistema de misiones puede ser algo cortarrollos pero tambien hay que decir lo hacen de forma mas o menos natural y siempre sientes que al salir de la mansión es por que has hecho un avance grande.
    En cuanto a los boos, si que son superpoco intuitivos, pero ya no los boos sino el desoscurizador en general, que hay zonas donde su uso es obvio y otras en las que te quedas en una habitación 5 minutos sin saber que hacer hasta que te acuerdas de usarlo y otro minuto y medio para apuntar al punto exacto de la habitación.

  • @ElCanalDePuzzle
    @ElCanalDePuzzle 2 місяці тому +27

    Magnífico. (Aún no he visto el vídeo)

  • @mistergonzatek
    @mistergonzatek 2 місяці тому +38

    Mama trae la cámara, Eric subió un diseño mal

  • @Asholaa3767
    @Asholaa3767 2 місяці тому +8

    Entiendo tu punto de vista, este sistema funcionaba bien en 3ds ya que era una consola portátil y mas casual. En switch como vemos es una consola que tiene mas potencia y es capaz de cargar una mansión entera le hubiese venido bien un remartered y hubiera sido God

  • @DeepZar
    @DeepZar 2 місяці тому +3

    La verdad extrañaba otro Diseño Mal, mira que he visto decenas de videos pero cuando me acabé todos los Diseño Mal que habían hasta el momento me pegó el vacío. Menudo videazo Eric, sigue asi hombre. Ten un fantabuloso día

  • @Dars_Veider
    @Dars_Veider 2 місяці тому +3

    Echaba muchísimo de menos esta sección. Es la que te permite ser más creativo, aparte de que tus dotes actorales aumentan con cada capítulo...

  • @Mr.PlanetEater
    @Mr.PlanetEater 2 місяці тому +3

    Si bien el Luigi's Mansion: Dark Moon no es perfecto, es un buen juego. Aunque no fue tan bien recibido como el original, la verdad es que a mí me gustó más que el uno, me pareció un juego mucho más agradable. Además siento que fue necesario para mejorar y que se creara Luigi's Mansion 3.
    PD: Las joyas se consiguen de dos en dos aproximadamente, eso significa que la joya uno y dos se consiguen en la misión uno de cada escenario y así sucesivamente, más o menos. Depende de cada uno.

  • @franciscodosreis1173
    @franciscodosreis1173 2 місяці тому +2

    Lo de la incompatibilidad entre rapidez y exploración me recuerda a uno de mis juegos preferidos Megaman, si querias un buena nota en el nivel tenias que ir volando pero si lo hacías te perdías los objetos ocultos, yo me resigné a que aunque el juego me gustaba era algo que no podría lograr ya que me gustaba explorar y sentía que el juego me castigaba por un lado y recompensaba por otro

  • @Aiden_Revenant
    @Aiden_Revenant 2 місяці тому +3

    Este juego es de mis favoritos de la infancia, pero veo claramente sus pequeños problemitas (meter mínimo una misión de recolección por mansión, las persecuciones del perrito aunque lo adore, las malditas gemas puestas la tuntún, la mecánica del tiempo para las medallas, la curva de dificultad que da saltos sin sentido...) pero sigue siendo un buen juego, si bien considero que es el peor de su saga, no porque sea malo, sino porque los dos son obras atemporales que aun con sus problemitas, me los vuelvo a jugar a menudo. Este en cambio si que se hace bola a veces por el sistema de misiones y coleccionables, aunque los puzles que no son: busca estás partes de llave por toda la mansión me siguen gustando bastante, y también adoro que cada mansión tenga su propia temática, si bien eché en falta los puzles de fuego, agua y hielo del primero

  • @NightmaresUwU
    @NightmaresUwU 2 місяці тому +1

    "Yo soy el diseño mal" Maldición, lo dijo, es cine, cocinó, durísimo hermano

  • @chrippuden
    @chrippuden 2 місяці тому +3

    Me gustan mucho los "Diseño mal" y el modo cabreado de Eric

  • @almrdb
    @almrdb 2 місяці тому +5

    a lo mejor al ser un juego de portatil quisieron segmentarlo en misiones cortitas para que fuese mas agradable de jugar en ratos cortos, son cosas que se suelen hacer en juegos de portatiles, aunque breath of the wild ha demostrado que no hace falta

    • @dantecasta4118
      @dantecasta4118 2 місяці тому

      Incluso en breath of the wild pasa algo similar, solo con ver los santuarios podemos darnos cuenta, estos no duran más de 10 minutos y son muy sencillos, es de las cosas que más le critican al juego, que los santuarios no son largos ni complejos como los demás zeldas, pero fue echo así por lo mismo, la switch es una consola híbrida, tanto portátil como de sobremesa, y por eso los santuarios son así pienso

  • @oyemaxta570
    @oyemaxta570 2 місяці тому +23

    -Who you gonna call? 👻 👻
    -Polla!

  • @fabthebadartist
    @fabthebadartist 2 місяці тому +2

    Es curioso, a mi me ENCANTA Luigi's Mansion 2, y pese a entender sus grandes errores lo considero a dia de hoy mi favorito de los 3 (Con el tercero siendo el que menos me gusta). Hay algo en este juego que es especial, toda su vibra y su estilo visual angular, me fascina, ademas de que siento que las mecanicas que trae como la estrobobombilla y el desoscurizador son excelentes y mejoran mucho el flow de juego. Es muy triste que se tuviera que añadir este sistema de misiones solo para extender el juego.

  • @itssaintime3778
    @itssaintime3778 2 місяці тому +10

    MAAAAAAAAAAAAAL (esta es la calidad por la que no pago)

  • @juanbouza
    @juanbouza 2 місяці тому +2

    Ahora eric a alcanzado un nuevo nivel en la cadena evolutiva de la humanidad
    Ahora eric es LA LEYENDA DE LOS VIDEOJUEGOS Y DE LOS MAL DISEÑADO SE A CONVERTIDO EN UN DIOS
    Ya habia escuchado a gente decir que aunque el juego es divertido es normal que en un metroidvania visites zonas anteriores pero visitar las mismas zonas 4 o 5 veces se vuelve repetitivo o hasta cansino

  • @gonzalocachi4329
    @gonzalocachi4329 2 місяці тому +5

    Luigi mansión 2 juegazo.

  • @franarteaga6355
    @franarteaga6355 2 місяці тому +3

    El 3 es querido por los fans del 1?
    Yo me esforcé pero ya tenía como 6 horas jugando y no sentía que se fuera a poner bueno.
    "Puzzles" para niños de 5 años y tantas monedas y oro por todos lados que me hicieron sentir que era una tarea tediosa en lugar de una recompensa.
    Eso aparte de lo obvio, la falta de una atmosfera de suspenso en lugar de una de caricatura. Aunque tal vez es la nostalgia cegandome 😢

  • @itzangel0735
    @itzangel0735 2 місяці тому +1

    Escuchando como lo dices, objetivamente me parece que llevas razón, aun así, cuando me lo jugué en 3Ds y me lo pasé al 100%, me lo disfruté un montón, lo más frustrante fue conseguir las 3 estrellas en cada misión, para los boos y algunas joyas creo que usé guias aveces, pero en verdad de lo que recuerdo le pegué vicio y lo disfruté la mayoría de veces.

  • @Kraigenerus
    @Kraigenerus 2 місяці тому +1

    Interesante, estoy de acuerdo que el sistema de misiones se agrego a ultima hora pero creo que mas que alargar la vida del juego era para dar un momento fijo en que el juegador sienta que pueda parar de jugar. Este era un juego de 3ds y muchos de ellos tenian esa filosofia de hacerse en secciones donde podias entrar jugar unos 10-15 min y poder parar sin problema, aunque el problema seria que este juego en especifico no se diseño con eso en mente sino que se agrego al final.

  • @Zroudi86
    @Zroudi86 2 місяці тому +2

    Joder que timing, no se por qué, por ninguna razón, estaba viendo el vod tuyo del Nintendo direct del Mario Wonder y cuando se reveló el port de este juego, salgo de ese vídeo y veo este, se me pone la piel de gallina, un año y medio esperando por un diseño mal y justo lo haces de Luigi's mansion 2, hasta en el vod hiciste el chiste de la aurora boreal de los simpsons.
    ¿Valió la pena? Valió la pena por el cine, valió la pena porque se confirma, Éric es el verdadero diseño mal.

  • @JohnBelluci
    @JohnBelluci 2 місяці тому +1

    Sos muy gracioso, este es el formato de tus videos que más disfruto. Ojalá sigan! Saludos desde Argentina, genio

  • @fotoscsr16mega70
    @fotoscsr16mega70 2 місяці тому +2

    Le guardo mucho cariño a Luigi's Mansion 2.
    Jugué el 3 y (quitando las físicas xd) ni de lejos me pareció tan bueno como este.
    Es por eso que quería compartir mi punto de vista, pues hay elementos que para mi gusto son positivos, pese a que los taches de negativos.
    Para empezar, los Boo y las Joyas, me parecen una maravilla.
    Estamos hablando de un juego de exploración, de puzzles y de cazar fantasmas, ergo, no quiero encontrar un Boo porque al juego le da la gana de avisarme con una alarma. Quiero ser yo, que, conscientemente, he pasado un rato buscándolo, pensando donde se ha podido esconder y disfrutando de la exploración, de las cosas que me he dejado por el camino o de zonas nuevas que he ido desbloqueando. Porque esa es la gracia de los Boo y de los elementos invisibles que puedes revelar con el Desoscurizador: Que tú los encuentres.
    Las joyas, en su mayoría se pueden ver donde están y la gracia no es encontrarlas, si no, descubrir como llegar hasta ese lugar.
    Me están incentivando para explorar.
    Y ambos coleccionables funcionan muy bien juntos, porque puedes ir a por uno y encontrar otro.
    ¿Es una excusa para rejugar el jueguito? Puede. ¿Me lo paso bien haciéndolo? Me encanta, he venido aquí para eso.
    (Aunque sí, las joyas de los vórtices pueden llegar a frustrar. No son muy complicadas, pero, fallar ahí y repetirlo, no es agradable).
    En cuanto a las estrellas ni recordaba que estaban. Pero, lo que sí recuerdo son las Torres Encantadas, donde la gracia era cazar el máximo número de fantasmas de forma online y multijugador. (Aunque supongo que esta opción no la tiene el remake, que alguien me corrija si me equivoco).
    Con esto quiero decir que el gameplay de Luigi 's Mansion 2 está muy centrado en la parte mecánica, obviamente sin dejar de lado los puzzles y la exploración, pero es una parte fundamental.
    Y, pese a ser todo lo contrario a las joyas y los Boo, creo que le quedan muy bien.
    Es darle un reto al jugador una vez ya se ha pasado el juego y entiende bien los controles.
    Aunque, te tengo que dar algo de razón con las misiones.
    El juego funciona perfectamente sin ellas y creo que sería mejor que tú eligieras cuando volver al búnker (quitando cuando derrotas al boss de la mansión, claro).
    No obstante, hay un punto que no has mencionado de ellas. Y es que funcionan como un TP, pudiendo transportarte a la zona que quieres reexplorar. Cosa que facilita encontrar las joyas y los Boo pese a no saber en qué misión están.
    (En serio, si me gusta un juego, amo rejugarlo).
    No me parece algo super innecesario y frustrante, peeeero, tal vez estaría mejor estructurado sin el sistema de misiones o de una forma diferente.
    En resumen, Luigi’s Mansion 2 tiene todo lo que me gusta de un juego:
    Un gameplay rico e interesante, un mapa interconectado (no lineal y sin ser mundo abierto. Por mucho que esté dividido en 5), exploración, misterio, puzzles y… que cojones, los fantasmas son la risa, el acting es una maravilla, son super carismáticos.

    • @aaronordonez4458
      @aaronordonez4458 2 місяці тому +1

      Estoy de acuerdo en todo, me encanta Luigi mansion 2 y es mi favorito de la saga, fue el primero que jugué y supongo que por eso y otras cosas no me pareció tan mal el sistema de misiones, era satisfactorio ver la puntuación y comprobar todo lo que habías conseguido y que te premiaran con una buena medalla, a mí por lo menos no me pareció tan frustrante o aburrido pero sí que es cierto que si hubiese sido más libre como el 3 podría haber sido bastante mejor
      Hay que destacar algo y es que todo lo que mencionó Erick es frustrante solo si quieres tener el 100%, si pasas de los coleccionables te puedes pasar el juego tranquilamente sin prisas, pero bueno para gustos los colores supongo
      También hay varias cosas que no me gustan del 3 como que los fantasmas no tienen el mismo carisma que en el 2, el dinero no sirve para nada realmente útil (en el 2 habían mejoras para la succionaentes), no hay un botón para correr lo cual al menos a mí no me gusta mucho (es curioso porque el botón B no sirve para nada y lo podrían haber hecho para correr u otra cosa pero bueno) el hecho de que haya un "buscaboos" es una tontería si en el juego los Boos son súper fáciles de conseguir porque te dan demasiadas pistas, las joyas son peores porque no te dan absolutamente NADA por conseguirlas (en el 2 al menos te daban trofeos) el propio hecho de que se llame Luigi mansion y esté en un hotel no cuadra mucho la verdad xd, entre otras cosas, aún así el juego me encanta pero me sigo quedando con el 2 sinceramente

    • @fotoscsr16mega70
      @fotoscsr16mega70 2 місяці тому

      @@aaronordonez4458 Bhua, sí. Literal, de las cosas que menos me gustó del 3 fueron los fantasmas. Siento que eran más complejos, pero algo más genéricos.
      No lo sé, los del 2 son más simples y eso los hace más reconocibles, son super emblemáticos, divertidos y con un acting increíble. (La comparación es absurda).
      Pero, lo que más me molestó fue el sistema de pisos.
      Salvo los 3 primeros, todos los demás son pisos aislados con una temática central y ya.
      Se puede comparar con las mansiones del 2, pero estos se sienten más lineales, con menos incentivo a la exploración.
      No me dieron ganas de verlo todo, si no de ir al grano.
      Las mansiones, en cambio, tenían demasiados zonas ocultas, pasadizos bloqueados, interconexiones y zonas donde descubrias cosas nuevas al revisitarlas.
      Con los pisos, hay algunas cosas, pero no están tan bien montados... Que estén tan poco conectados les pasa factura.

    • @aaronordonez4458
      @aaronordonez4458 2 місяці тому

      @@fotoscsr16mega70 totalmente cierto, tenían distintas temáticas parecidas al 2 pero no sé sentía igual, incluso creo que había más exploración en el 2 que en el 3, a mí lo que más me molestó fueron los coleccionables, no te dan nada por conseguirlos y es una pérdida de tiempo, en el 2 al menos te daban trofeos cuando conseguías todas las joyas y con los Boos te desbloqueaban misiones secretas, en el 3 no pasa nada de eso, simplemente te dan un logro por completarlo y ya, me pareció un bajón tremendo comparado al 2

  • @victorlanderos9183
    @victorlanderos9183 2 місяці тому +2

    Estoy de acuerdo con esta perspectiva. Definitivamente es algo que le quita fluidez a la experiencia, pero en retrospectiva si tenemos en cuenta el contexto en el que salió el juego podríamos entender un poco mejor esa decisión. Salió en 2013 y la 3DS competía con un mercado móvil en ascenso que acaparaba el tiempo y atención de la mayoría de personas; tener una estructura que segmentara el juego para tener un formato de pequeñas sesiones exprés “portátiles”, haría que la gente que estaba acostumbrada a los juegos móviles (jueguitos rápidos) pudiera voltear más fácilmente a ver el catálogo de la consola. Si no mal recuerdo algunos otros juegos adoptaron ese modelo, como lo fue Kid Icarus por ejemplo

  • @Poltersito
    @Poltersito 2 місяці тому +10

    A las medallas de las misiones no las envuelve solo el tiempo. También cuanto botín hayas recogido, la cantidad de joyas que hayas cogido, la cantidad de daño que te hayan hecho entre otras cosas, compensan ese tiempo que has tardado en completarla.

  • @TotallyAName
    @TotallyAName 2 місяці тому +3

    este es mi juego favorito de luigi's mansion pero respeto todo lo que has dicho

  • @Serac111
    @Serac111 2 місяці тому +1

    Yo pensé que el sistema de misiones lo quitarian o por lo menos retocar para la version de Switch, es una limitancia anticuada que nacio en la epoca de la DS y PSP para dejar engachados a jugadores entre viaje y viaje con partidas cortas, incluso sagas grandes como Metal Gear, Kingdom Hearts, Resident Evil fueron modificadas en sus entregas portátiles mientras otros como Mario Kart le caían como anillo al dedo. El volver a jugar e intentar speedrunearlo es algo común en juegos inspirados en el Survival Horror, incluso se acostumbra a dar una recompensa a quienes lo intenten, pero la cosa cambia cuando este incentivo te lo cortan en pedacitos y te lo restriegan en la cara como una mecanica obligatoria.

  • @josebuendiamartinez9944
    @josebuendiamartinez9944 2 місяці тому +2

    Necesito un "Diseño mal" de Farlands

  • @LimónAsado
    @LimónAsado 2 місяці тому +1

    Probablemente dividieron todo en misiones para adecuar el juego a la 3ds, que es una consola portatil y en donde se esperan sesiones de juego mas cortas

  • @ale.2p284
    @ale.2p284 2 місяці тому +1

    Yo en el Luigi's Mansion 3 echaba de menos las interrupciones del profesor. En ese se tira pisos enteros sin llamarte por la Virtual Boo.

  • @Ajikan91YT
    @Ajikan91YT 2 місяці тому +2

    Para mi su única putada es lo del contador de tiempo para explorar y que en base al tiempo que te tardes te califica, te corta el rollo, en especial con tanto coleccionable, por lo demás un juegazo 🥰

  • @DaggettoHeeho
    @DaggettoHeeho 2 місяці тому +2

    La Leyenda ha vuelto, y con él todo es MAAAAAAAAAAAL

  • @Serac111
    @Serac111 2 місяці тому +15

    3:23 Persona que solo ha jugado metroidvanias, probando su primer juego basado en el Survival Horror:
    Veo muchas vibras de "Metroidvania" en esto...

    • @jezuslokito5966
      @jezuslokito5966 2 місяці тому +3

      a mi me recuerda mas a un Zelda clasico

  • @religion15
    @religion15 2 місяці тому +4

    Por fin un "Diseño mal" correcto. LM 2 sera MUCHO mejor sin esa estructura. Para los que dicen "partidas cortas", el 1 salio para 3DS, y demuestra que funciona MEJOR para partidas cortas que el 2, por que? Espejos y toads hay en todas partes, te permiten guardar en casi cualquier momento si prestas atencion. El 2 no funciona

  • @J3ff_K1ng
    @J3ff_K1ng 2 місяці тому +5

    Suena a problema de la mentalidad Nintendo de tener que crear algo distinto para hacer el juego, no solo nos roba de fzero pero nos empeora los que ya tenemos ¬¬

  • @JoseRomero-sj8sq
    @JoseRomero-sj8sq 2 місяці тому +3

    Necesito un sticker de Eric levantando el pulgar xD 👍🏼

  • @Codigoreplay
    @Codigoreplay 2 місяці тому +1

    Eric por fin haces video del luigi's mansion 2 (ni lo esperaba)
    Lo único que espero es la tercera parte del monográfico de Pokemon 😢

  • @oesr350
    @oesr350 2 місяці тому +1

    Pero hay una cosa que no tomas en cuenta del primer Luigi's Mansion es que al ser un metroidvania si quiere conseguir el Rango A o S del juego si no lo hacer bien a la primera, es prácticamente empezar el juego desde cero. Porque a diferencia de la Misiones del 2 que si puedes intentarlo de nuevo esa mision en específico, no volver a empezar desde el comienzo.

  • @parvel3274
    @parvel3274 2 місяці тому +2

    2:25 mi momento favorito ever

  • @oesr350
    @oesr350 2 місяці тому +2

    17:35 eso se lo podria criticar a la trilogia original de Paper Mario con las escenas intermedias entre capitulos.

  • @reikashiro
    @reikashiro 2 місяці тому

    DIOS, como amo este tipo de edición y video, los goblins no merecemos este trato de burgueses

  • @pacoramon9468
    @pacoramon9468 2 місяці тому +1

    El Dark Souls II de los juegos de Luigi.

  • @joselero12
    @joselero12 2 місяці тому

    Como echaba de menos los DISEÑO MAL. Pazos y tú sois los motivos por los que sigo consumiendo UA-cam a día de hoy xD gracias !!!

  • @claudiogorena773
    @claudiogorena773 2 місяці тому +7

    lo del pepino verde en un fondo verde fue aproposito?

    • @LenchoMoreno
      @LenchoMoreno 2 місяці тому +4

      Si, recuerda que EL es el DISEÑO MAL

  • @danielmartinezasensio1079
    @danielmartinezasensio1079 2 місяці тому +1

    El Luigi mansion 2 tiene varios problemas como la falta de fantasmas de cuadros y poder explorar libremente las mansiones como tú has dicho. Sin embargo hay varias cosas que mejora respecto al 1, por ejemplo los fantasmas normales del 2 me parecen mucho mas creativos y variados que los del 1, aparte de que es mucho más entretenido cazarlos ya que en el 1 no tienes ningún incentivo para cazarlos. Otra cosa que en mi opinión mejora es que cuando tu cazabas un boo en el 1 este se podía ir a otras habitaciones haciendo la pelea bastante tediosa (aparte de que no aportaba nada capturarlos porque no habia ninguna recompensa a cambio) en el 2 desbloqueas misiones secretas si los capturas todos

  • @potato_enjoyer4
    @potato_enjoyer4 2 місяці тому

    "Yo soy el diseño mal"
    Esto es auténtico cine señores🚬

  • @ivanrodriguezgarcia3583
    @ivanrodriguezgarcia3583 2 місяці тому

    Realmente quisieron hacer el juego así, porque como era una portátil y las portátiles son para trayectos cortos, querían que te pudieras pasar el juego poco a poco en pequeñas pildoras. Era como una filosofía que estuvieron intentando vender con la 3DS y algunos de sus juegos y que yo nunca entendí. El a link between worlds tb lo noté algo mas arcade. Como buscando que vayas jugando a ratitos.

  • @rafaeldasilvaromero3362
    @rafaeldasilvaromero3362 2 місяці тому

    Buen video. Mi parte favorita fue cuando dijiste "yo soy el diseño mal" y te los diseñomaleaste a todos.
    Eso y el pepino cosmico del minuto 2:43

  • @Brisy_72
    @Brisy_72 2 місяці тому +1

    que buen video, tu canal es todo lo que está bien en youtube españa

  • @Kenotaro
    @Kenotaro 2 місяці тому

    ¿Cómo puede ser que este hombre se curre un video de casi 18 minutos y lo que más gracia me hace es el “ah”?

  • @kevinvazquez9496
    @kevinvazquez9496 2 місяці тому +1

    La abuela Catalina: "ya me exhibiste" 👊

  • @Sergio_D_A
    @Sergio_D_A 2 місяці тому

    ¡¡Dilo, rey!! Por fin alguien visibiliza los patinazos de diseño de este juego, por dios. Hice dos mansiones y pico en la 2DS XL hace unos años y no lo pude soportar. Estoy ahora reintentándolo en Switch y mira, la experiencia está siendo mucho mejor, pero el juego está pensado para acabar con la paciencia del jugador por demasiados motivos al mismo tiempo. Y lo más frustrante de todo es lo que tú dices, que el 1 ya tenía una fórmula que funcionaba a las mil maravillas

  • @Shyguymolon
    @Shyguymolon Місяць тому +1

    Yo probe todos los luigis mansion el 1ero en la 3ds, el 3ero y el 2ndo en la swich. Y para mi el mejor que juge fue el 2, porque a mi me gusta la forma en que se implementan las misiones pero hablando en general el 3 es el mejor pero el 2 no se queda tan corto porque es un muy buen juego

  • @pinkamenadianepie4123
    @pinkamenadianepie4123 2 місяці тому +2

    Pues no sé yo respeto pero no concuerdo en nada prácticamente.
    Yo jugué primero el Luigi's Mansion 2 antes que el uno porque no había podido hasta que salió en 3DS y me pareció fantástico todo lo de las múltiples mansiones, los coleccionables a mí me fascinan me parecía que la exploración estaba perfecta no sentí nada de lo que mencionaste conseguirlo todo pues sí tal vez te llevaba por lo menos repetir la misión una vez más pero no me parece algo exagerado porque tampoco era algo tan complejo además de que no le noto la diferencia a tener que explorar los mismos rincones de una sola mansión enorme, los jefes, jefes me parecía que eran más jefes que en el uno porque había puzzles y algunas formas creativas de vencerlos, una cosa es que seas creativo para iniciar la batalla contra ellos y otra cosa es que durante la pelea tengas que ser creativo para vencerlos, además que lo de no perder vida le daba un toque de dificultad no muy elevado pero un poco sí y sin darme más rodeos después de que jugué el uno me pareció bueno pero algo muy normal lo de la exploración estaba padre lo reconozco pero pues la verdad es que lo sentí exactamente igual que en el dos y sentía que tenía varias cosas más diluidas y un poco menos interesantes.
    Lo que quiero decir es que creo que tratan a Luigi's Mansion 2 de manera injusta cada uno tiene su toque único y creo que no está bien menospreciar a ninguno ni decir como si realmente fuera algo malo, porque realmente todo lo que enlistarse fue justamente lo que me encantó del 2 y el uno aunque me pareció un poco menos bueno que el 2 me sigue apareciendo bueno y no desmeritar nada no cómo lo haces aquí en este video, solo pienso que cada uno es diferente a su manera y ser diferente no es precisamente malo sino bueno a su manera, al menos en este sí.
    Sinceramente tus vídeos me gustan mucho y la mayoría del tiempo sí concuerdo contigo pero no en esta ocasión por qué me aparece una visión algo errada contra Luigi's Mansion 2 cuando realmente sí es muy bueno pero a su manera y no precisamente inferior al uno

  • @ultssb
    @ultssb 2 місяці тому +2

    0:20 Aaaaaah es demasiado cine!!!

  • @applecold6927
    @applecold6927 2 місяці тому +3

    Omg es hermoso, un diseño mal en esta epoca del año cae muy bien pa desayunar

  • @jim1873
    @jim1873 2 місяці тому +2

    Después de hacer tantos diseños mal, espero con ansias el "diseño mal: Farlands"

  • @invenciblefolgore6405
    @invenciblefolgore6405 2 місяці тому

    Para ser justos, este sistema de misiones en el que un mismo nivel puede tener o no abiertas algunas opciones dependiendo de la misión que elijas, y te devuelven a casita cuando consigues el objetivo principal, ya es algo que vimos por ejemplo en Mario 64 y Galaxy, pero dejando de lado que son juegos bastante distintos, los coleccionables hacen que todo sea mucho más tedioso, sería algo distinto si las joyas y los boos fueran de la mansión en general y las medallas... pues no existieran XD

  • @danborres
    @danborres 2 місяці тому

    Me encanta diseño mal, ojalá vuelva esta serie aunque sea un poquito con un diseño mal al mes o cada dos meses me vale no pido más, me ha hecho mucha ilusión volver a ver algo así

  • @fernandolomazzi2356
    @fernandolomazzi2356 2 місяці тому

    Nadie habla de lo bien que edita y las buenas ideas que tiene hasta para hacer promos siendo que debe estar hasta las manos haciendo Farlands, un tipazo

  • @mariuwu591
    @mariuwu591 2 місяці тому +1

    9:44
    "¿Como sabes donde esta?" "A" ¯\_(ヅ)_/¯
    "¿Y como se encuentran esos objetos invisibles?" "A" ¯\_(ヅ)_/¯
    "¿Como sabemos si estamos en una habitacion con un boo o no?" "ª" ¯\_(ヅ)_/¯

  • @fabifox2216
    @fabifox2216 2 місяці тому

    Recuerdo habermelo jugado y sacarle el 100%, descubri que con los Boos debes buscar algo "faltante" en las salas que no estam en las otras misiones, si no mal recuerdo el Boo de la mision 1 esta en la saca de la aspiradora si revelas un cuadro que esta en las demas misiones
    Pero es frustante tener que notar esos pequeños detalles para saber si esta o no esta un jarron de color azul turqueza del revez para saber si aparecera el Boo

  • @rubengarcia5947
    @rubengarcia5947 2 місяці тому

    Lo de las joyas y los boos segun lo cuentas me recuerda a las monedas azules de Mario Sunshine. Tu te ponias a jugar y si, tenias un contador de las monedas del mundo, pero no sabias en que sol (mision) estaban ni donde, ni marca de "ese graffiti ya lo has quitado asique esa moneda no es". Algunas veces era disparar a una pared vacia para que se colorease, y muchas veces no sabias si ya tenias la moneda, o esque estabas tirando el agua en mal sitio, o que si, es ahi, pero no en esa mision xD

  • @KrabatAMN
    @KrabatAMN 2 місяці тому

    Otro coleccionable que odiaba de este juego es el hueso dorado porque era como un revivir y había que encontrarlo en cada misión porque no tenerlo el juego lo interpreta como que moriste y reviviste lo que te quitaba puntos de rango al final

  • @eduardocarames8136
    @eduardocarames8136 2 місяці тому

    Buenas, gran video. Yo tengo una teoría: quizás querían hacerlo por que la gente en portatil (me da la sensación) que juega partidas más cortas. y si divides el juego por misiones, con una duración X, pues que pareciera más cómodo a la hora de jugar.
    En fin, buenas noches y saludos.

  • @pacoramon9468
    @pacoramon9468 2 місяці тому +1

    La estructura por misiones es porqye es un juego de portatil cuya batería no da para sesiones de más de dos horas.

  • @GeroSandias
    @GeroSandias 2 місяці тому

    El mundo necesitaba este video, cuando juegas el 1 y pasas al 2 no se siente para nada bien

  • @saulr2228
    @saulr2228 2 місяці тому +1

    Leyendas, Videaojuegos, Intros & NordVPN
    No cambies nunca Eric

  • @ariel.enrique
    @ariel.enrique 2 місяці тому

    Yo lo jugué el año pasado en la 3DS y lo disfrute mucho, puede que los momentos con el doctor se sienten muy alargados, pero es una pequeña molestia que no empaña la experiencia. Me gustó mucho.

  • @poseidon600
    @poseidon600 2 місяці тому +1

    Nintendo: Este señor va a recibir menos dinero nuestro

  • @Lycecall
    @Lycecall 2 місяці тому +1

    Entre a este video, solo para ver a eric hablar de que ahora si diseña xD

  • @jordimahi
    @jordimahi 2 місяці тому +1

    Quizás también es importante el hecho del cambio de estudio, para mi el primero tenían esa esencia nintendo japonesa y los siguientes aunque técnicamente son una pasada en sus respectivas consolas no los disfruté tanto.

  • @Shoei4361
    @Shoei4361 2 місяці тому

    No hubieron más diseños MAL por que Eric no había diseñado nada y estaba MAAAAL!
    Pero que ha diseñado cosas ahora esta BIEEEEN!
    Diseño MAL por un desarrollor BIEN!!! 👏

  • @AvispaCulona666
    @AvispaCulona666 2 місяці тому +3

    ¿Por qué hay tantos Eric?
    ¿Estará Rangu clonándolos para controlar a las masas?