A maioria dos devs subutilizavam o VDP2, fora que o desenvolvimento de jogos pra PS1 maturou melhor que o do Saturn, pelo fato do console ter morrido muito cedo, em 1998. PS1 foi uma virada de chave nos gráficos entre 97 e 98, coisa que não aconteceu no Saturn, que já pulou direto pro Dreamcast.
Cara PLAYSTATION 1 teve 3 Geraçao de graficos dentro da geraçao dele. TEKKEN é exemplo disso. RESIDENT EVIL tb. 1 Geraçao graficos mais quadrados. Tekken 1 quadrado Tekken 2 quadrado polido Tekken 3 Obra arte Final Fantasy 7 Quadrado cabeçudo. Final Fantasy 8 ja tem partes cinematigraficos. Final Fantasy 9 tem cenarios movimentos (gif) Pegar GRAN TURISMO / DRIVER / NFS 3 / TEXT DRIVER 5 Jogo ali 1998 ja tem proposta MUITO MELHOR jogos corrida dos Arcades. HOMEM ARANHA , JACKIE CHAN mundo aberto bem feito. CGI Chrono Cross e Final Fantasy 8 sao bonitas ate hj
Em escala menor é algo semelhante ao que ocorreu na geração de ps3/xbox 360, o videogame da sony era mais potente em especificações e o blue-ray mas os jogos de xbox 360, principalmente no começo rodavam melhor, pois ps3 era mais complicado para programar. No saturn, lembro que o Symphony of the night, croc e o pandemonium, eram de alguma forma, inferiores as versões de ps1.
porque foram portados, os ports nao utilizavam metade do processamento grafico do saturn. Se desenvolvessem a partir do zero pro Saturn ficariam ateh melhores
Mas independente dos avanços do ps3, o 360 tinha uma melhor gpu para se trabalhar. O que foi maturado na programação do ps3 era o uso da CPU, a gpu não. Mas sim o processador do ps3 é superior ao do 360(embora PowerPC era mais conhecido pelos programadores).
Tive o Sega Saturn como meu primeiro vídeo game comprado com minhas economias quando era crianca e tenho um carinho especial pelo console e a unica coisa que sinto é por nao ter dinheiro para comprar seus jogos originais na época e poder ter desfrutado de toda excelente biblioteca que ele tem. O Saturn era um bom videogame sim, senão melhor, pelo menos pau a pau com o Playstation. O que fez dele perder na maioria dos jogos multiplataforma era sua dificuldade de programar e a estrategia da SEGA em cima dele, que desde o começo já queimou o Saturn nos USA. Só que quem se apega só nesse questão e deixa o Saturn de lado quando comparado ao Playstation, esquece que o Saturn teve uma excelente biblioteca de jogos exclusivos, que estes sim extrairam o verdadeiro poder do Saturn. E eu sou grato por poder jogar esses jogos que sao maravilhosos e marcaram e marcam ate hoje minha vida. Em questao de mercado, sim o Playstation e a Sony lideraram e o Saturn foi descontinuado cedo demais, mas enquanto durou ele brilhou e muito! Cada videogame daquela epoca tinha uma especialidade, uma qualidade única. Eu nunca teria condições de ter todos, mas hoje, realizei meu sonho de infancia e tenho o Playstation, Saturn e Nintendo 64 e aproveito o melhor de cada uma destes consoles, pois cada um deles está unico e especial e tiveram seus respectivos games de ouro!
O Saturn era um monstrinho pra epoca, Só que o Hardwere dele era sim complicado isso atrapalhou muito o console, Era muito superior que o Playstarion , Porem o Play era como se fosse uma plataforma aberta para qualquer um desenvolver jogos pra ele, Por isso caiu no gosto das produtoras e automaticamente do publico, Por receber uma tonelada de jogos por mes mesmo oferecendo um Hardwere mais fraco que o Saturn, Acabou por vencer essa geração, E o Nintendo 64 era o monstro da epoca muito mais poderoso que os 2 juntos, Porem a escolha da Nintendo pelos cartuchos, matou o sonsole, Mesmo ele sendo muito poderoso, Não tinha espaço de armazenamento no cartucho, Assim perdendo varios lançamentos da epoca por suas limitações de espaço do cartucho, Jogos como Residen Rvil 0 , Que foi iniciado nele, porem não tinha como colocar nem a metade do jogo em seu cartucho, fazendo assim a Capcom cancelar o lançamento do game pra ele, Entre games capados e com graficos fracos sem texturas, Devido os cortes necessarios para poder caber em seus cartuchos, Resumo, PS1 nadou de braçada nesta geração mesmo sendo o console mais fraco, era a melhor opção para os desenvolvedores portarem seus jogos
Em 3d o Saturn não era mais poderoso não. Mas o 2d sim, com força! O 3d foi "gambiarra", e para tirar o total poder dele, tinha de juntar os dois vdp, para chegar perto do ps1, e uma coisa que o Saturn não conseguia fazer no 3d em relação ao ps1 era transparência. O 3d no Saturn foi mal implantado, caso tivesse usado processadores RISC, aí sim ele estaria altura do ps1, e quem sabe com isso, ter ajudado na c4g4d4 do lançamento do console no states. Falei isso tudo, tendo um Saturn na coleção, é o meu 32bit favorito dessa geração.
@Adviceyoungheart Sim sim , O Saturno foi desenvolvido pensando no 2D , Eles deram mole neste quesito pois não prestaram atenção no avanço do 3D na época , Eles chegaram de certa forma lançando um sistema parecido com o Neo Geo , Com foco principal no 2D , Daí quando a invasão do 3d chegou ele se deu mal
Os dois são ótimos, tive os 2 na adolescência e tenho os 2 agora depois de veio rsrsrs. Os 2 me divertem muito até hoje, curto demais estes consoles são uns xodozinhos. Parabéns pelo vídeo Sucesso meu amigo Grande abraço
Na minha opinião a comunidade homebrew está a mostrar um pouco o verdadeiro potencial do saturn. O ps3 no início também era sempre inferior ao xbox 360, mas a sony tinha dinheiro para manter o ps3 vivo ao contrário da sega com o saturn.
Pq nem a própria Sega conseguiu mostrar o "verdadeiro potencial" do Saturn? Seré que nem a Sega foi capaz de superar as dificuldades de desenvolvimento ou o console realmente é limitado? O melhor 3D que a Sega conseguiu fazer no Saturn foi Virtua Fighter 2. Para época, era um game excelente mas o PS1 tem 3D muito melhor.
@@engroga Como assim? Os jogos da sega são dos melhores do saturn. E poderia perguntar a mesma coisa da Sony, porque a Sony não conseguiu mostrar o verdadeiro potencial do PS3 nos primeiros 3 anos dele? A resposta é óbvia, os programadores vão aprendendo a tirar o melhor de cada console ao longo do tempo, as ferramentas de desenvolvimento também vão melhorando. Basta olhar para o VF1 e VF2 da SS, parecem jogos de gerações diferentes. E para mim VF2 é mais impressionante tecnicamente que qualquer jogo de luta do PS1, incluindo Tekken 3 que saiu 3 anos depois.
@summerishere2868 , repito que VF2 é excelente para a época e a versão do Saturn também é excelente mas dizer que é melhor que Tekken 3 é demais 😊 Tekken 3 é o melhor do gênero na geração 32 bit. Nem o N64 tem algo parecido. Pq a Sega não conseguiu superar os gráficos de VF2 (versão do Saturn novembro/1995) quando fez o Fighters Megamix (dezembro/1996)? 🤔 Será que o 3D de VF2 é o limite do Saturn?
Os únicos games que lembro que são melhores no Saturn são os 2D, particularmente os da Capcom e SNK que usam cartucho de expansão de memória. Como a geração foi marcada pelo 3D, essa vantagem não ajudou muito.
@@engroga infelizmente os fãs de Saturno são extremamente atrasados, defendendo um console que foi pensado totalmente errado, com uma visão errada de mercado e que não tinha os melhores jogos da época, eu tinha dó de quem teve Saturno, Foi o pior console da sega Disparado!
2 processadores de 32 bits, seria equivalente à velocidade de um 64 bits. Quem pensaria que jogos como Real Bolt Fatal Fury, Street fighter Omega do Hellgames, com qualidade nível arcade, ou, restaurasoes incríveis como, o MK1 Arcade Edition do Master Linkuei seria possível? Se tivese durado mais tempo talvez alguma nova ferramenta de programasão teria surgido para otimizar o uso desses 2 processadores do SEGA SATURN. Mas a comunidade de programadores SEGA RETRO e muito grande. Ja tem projetos de Jogos que poderão usar todo o potencial do 32x do MEGA sendo idealizados. Nao seria improvável que algum novo programador apareceria com uma nova ferramenta de programação usando todos os recursos de processamento do saturn junto com novos jogos mostrando essa incrível nova potencia recém descoberta. Hardware e potencia ele tem. Falta usar tudo isso.
O Master System sofreu o mesmo na década de 80 com os acordos de exclusividadeda Nintendo. O tempo passou mas a Sega não conseguiu superar esta questão.
A maior fraqueza do saturno era sua biblioteca...... a briga da sega americana com a sega japonesa os fez cometer erros imperdoáveis....... se a sega americana inundasse o mercado USA com grandes jogos japoneses, como grandia, os jogos com cartucho de RAM, entre outros, o panorama poderia ser melhor pro saturno.
tenho conhecimento tecnico na parte de hardware vou resumir um pouco essas especificações, tanto em processamento, armazenamento e som eles são bem equiparados, a diferença seria na memoria ram e V ram onde o saturn leva vantagem na quantidade porem a arquitetura de dois processadores e a modulação dos polignos empedia o saturn de usufruir dessa pequena vantagem na verdade foi o calcanhar de aquiles, resumindo o saturn é levemente superior em um quesito mas justamente tinha problemas de usar seu ponto forte e esse ponto forte é o potno fraco dele no 3D.
Esse tipo de análise é válida para consoles de nova geração, que ainda não têm obras concluídas para analisar. Mas nesse caso, olhando pelo retrovisor, é fácil ver a supremacia do Playstation. Apesar de alguns jogos 2d apoiados por expansão de memória, se sobressaírem no saturn. Então é até profano querer reescrever a história baseado numa declaração de um único programador. Quem tiver dúvidas, acompanhe Digital Foundry Retro…
Até sem a expansão os jogos 2d eram superiores aos do ps1, não precisava se apoiar pra isso, ele usava a expansão pra igualar ao arcade. No geral foi falta de apoio da própria sega, duvido se o Saturn fosse da Nintendo se ela não ia espremer o sistema pra mostrar do que ele era capaz, a sega foi negligente com o Saturn em relação ao kit de desenvolvimento assim como com o sega Cd e o 32x, ela só lançava e quem quiser que se vire pra desenvolver, mas poder tinha.
Discordo. Todos os jogos Capcom e Snk utilizavam cartuchos de expansão. Sem eles alguns até funcionavam de maneira tosca, com menos quadros de animação, etc. Com relação a jogos 3d é até covardia. O psone tem aproximadamente 50% mais performance nesses jogos e ainda rodam com textura superior. Não há o que questionar. Se duvidar, vá no digital foundry que vc vai ver detalhadamente.
@@jrtchannel utilizava porque era um recurso que o aparelho tinha, ele ficava com menos quadros e mesmo o assim era superior ao ps1 e é um fato, independente da sua preferência. Vou citar o ps3, se ele morrer no segundo ano de vida, pq ninguém sabia programar pra ele direto, o hardware era muito poderoso, mas hj em dia diriam que era muito mais fraco que o 360, o Saturn tem um hardware poderoso sim, mas não deu tempo de usarem todo potencial dele, o Sony tinha dinheiro pra manter vivo e investiu pra ele conseguir chegar no potencial dele, isso é um outro fato, não dá pra negar. O ps1 era muito fácil de programar e conseguiram extrair o máximo dele rápido, coisa que não foi possível com o Saturn por ser abandonado cedo
@@carloshr2638mas é natural que 30 anos depois fãs, que não são apenas fãs, mas programadores com ferramentas 100x mais eficientes de desenvolvimento, vão conseguir extrair mais do console. Um bom exemplo é além do ps3, é qualquer console após anos de aprendizado em desenvolvimento. Adoro o saturn, mas compará-lo ao ps one para jogos modernos tridimensionais é heresia. O PlayStation foi concebido para rodar jogos 3d. O saturn é uma “gambiarra” com a sega inserindo novo processador pós projeto quando viu q o console não era capaz de acompanhar os gráficos tridimensionais. O Saturn nem transparência conseguia fazer…
A forma como o saturn foi concebido, tanto em hardware quanto software, dificultava muito extrair todo o potencial do console. O custo-benefício não era viável.
Acho impressionante a velocidade da quela porta de expansão que vai o cartucho de 4MB, com o Saroo Virtua Fighter Remix carrega quase que instantâneo, a Sega colocou um monte de recursos no console eu praticamente não usou direito
Não é melhor, ele realmente era mais poderoso em processamento, mas era um inverno programar para ele, a mesma coisa com o Xbox 360 e o PS3, só que a placa gráfica do 360 era superior ao do PS3 com 512 mb contra. 256 do ps3, o Saturno era o ps3 o ps1 timha a gpu superior e com mais recursos que o Saturno.
Se não tivesse matado o saturn nos EUA, o resident evil 2 seria o primeiro "best lap" do saturn, seria a chave mestre, seria a quebra do estigma do saturn não ser capaz de fazer 3D, mas ao invés de lutar para buscar sua posição assim como a Sony fez com o ps3, preferiram matar o console no país principal do mercado de games, desistiram mt fácil, essa é a minha opinião
Eu acho q o saturn se lascou por nao ter um kit com bibliotecas de programação 3d q facilitassem obter bons graficos o ps1 tinha isso e era constantemente melhorado, o saturn mal teve um bom kit de desenvolvimento no ocidente
O Saturno experimentou a primeira leva de jogos 3d, ele praticamente não experimentou a segunda leva de jogos 3D, quando os programadores já estavam mais experientes vide os Spiderman da Activision no ps1... Os primeiros jogos 3d pra ambos os consoles eram bem limitados, feinhos (exemplo Destruction Derby, feio no saturno e ps1)...queria ver o Saturnão nadando de braçada com jogos 3d num ambiente onde os programadores já fossem mais experientes.
День тому
Saturn foi desenvolvido nos molde da placa Sega Titan. Kits de desenvolvimento limitados para as empresas. Maioria dos jogos usaram menos processamento, que facilitava programar. Se o Saturn fosse nos moldes da Model 2, aí as coisas seriam outra coisa. Até o 3DO, segundo 32 bits da história, muito melhor no 3d.
Sobre o Saturn a unica coisa que para mim não é legal, é a primeira versão do controle. Satrun é um ótimo console com varios games com game play infinitas.
Só que DK do SNES era um jogo que usava sprites 2D pré-renderizados em um computador de última geração, que transformou esses modelos em imagens de sprites e o SNES apenas "lê" e roda essas imagens, tal e qual um Mario ou Sonic. O assunto aqui é sobre polígonos e capacidade de gráficos 3D
O saturn é um monstro de console, mas ser tecnicamente bom não garante sucesso. Se fosse facil de programar teria muito mais jogos que os que tem hoje. Desenvolver jogos gera custo e quanto mais voce demora mais caro fica, entao eu acredito que a sega subsidiou alem do preço do console tambem algumas desenvolvedoras para fazer jogos. Por que não vejo vantagem em desenvolver o mesmo jogo para 2 sistemas sendo que um vou conseguir entregar rapido com certa garantia de vendas, enquanto que, o outro vou demorar o dobro ou triplo do tempo e ainda correr risco de nao ter venda satisfatória.
Mas nunca houve polêmica sobre o Saturno ser mais poderoso que o PlayStation, NUNCA! Todos wue sao minimamente conhecedores do assumto sabem que o Saturno é mais poderoso.
Amigo na verdade o Starglider não era 3D real, eram vetores que davam a impressão de serem poligonos. lembrando: um vetor é um segmento de reta que representa uma grandeza vetorial, enquanto um polígono é uma figura geométrica com lados e ângulos
@@segasaturnmaniabr então, mas vetor não é poligono, eles apenas enganaram, como fomos enganados a acreditar que o Doom Classico (1 e 2) era poligonal, e nunca foi
O Saturn era o videogame para quem jogava no Arcade e queria uma experiência próxima em casa. Sempre achei que o potencial do Saturn foi mal aproveitado (eu tive o PSOne). E hoje em dia fico me perguntando porque a Sega não pegou a placa Model 1 (ou atrasava e lançava com uma adaptação do Model2), adaptou e lançou como se fosse o Saturn...
Concordo e prefiro o saturn pelo fato de ser excelente em jogos 2d e trazer para nossas telinhas de casa jogos praticamente igual aos arcade. Nunca gostei de jogos 3d então por isso o saturn é mil vezes melhor que um ps1 na minha opinião!
@@sf1r3No Caso do 64 acho que só o Cartucho mesmo que Prejudicou ele um pouco, sem Contar que algumas empresas tinham Birra com o Console, Pq dizer que Megaman Clássico/X, Street Fighter, KOF, Metal Slug, Synfony of The Night etc "Não Caberiam no Cartucho" é Piada
Joguei nos 2 Saturno e Ps1 Larguei o Saturn ,qdo lançou o Ps1 Dai voltei a jogar no Sega Saturn, em 2003 Pra mim o Ps1 é o melhor em algumas coisas E o Sega Saturno é bom 👍 em outras. Não tô em cima do muro. Sou Jogador, e Joguei em vários Vídeo Games, de várias Empresas. E jogo até hj. Eu visto todas as camisas 👕 👕 ✌👍
A historia dos video games ensinam que na maioria das vezes a máquina mais potente não é a mais procurada.... Era óbvio que o saturn era mais poderoso, basta comparar os jogos multiplataforma....os jogos no sega saturn apresentavam mais elementos gráficos nos jogos.. o problema do sega saturn foi a dificuldade de programar para os desenvolvedores....mas o psx tinha a vantagem de ter uma biblioteca de jogos muito superior para não falar da pirataria caseira, a primeira vez que vi um jogo pirata foi no psx..,, o xbox original sofreu do mesmo problema que o saturn, o xbox era de longe superior ao ps2, mas o ps2 mais uma vez tinha a vantagem de ter um biblioteca de jogos enorme... mas jogar um gta ou tombraider no xbox era como estar a jogar num PC topo de gama na altura, com gráfico superiores em relaçºao à ps2.... eu joguei o gta san andres pela primeira vez no xbox, depois tentei jogar no ps2 e achei uma bosta a versão ps2...
A digital foundary em um retro review disse ser fã de muitos jogos do saturn mas que embora sua intenção não fosse decidir qual era melhor o FPU do saturn era muito fraco e que quando se mede potencia para 3d esse é um componente essencial independente do N de chips e potencial teórico. Agora se seu objetivo era comparar portes de arcade coitado do ps1 pois não daria para competir com uma placa de arcade em casa que era o saturn.
O Saturn era baseado na placa -ST-Titan, o que não quer dizer que qualquer jogo de arcade rodasse bem nele. A maioria vinha da placa Model 2, que era muito superior à ST-Titan pra gráficos 3D. Existiam placas de arcades baseadas no PS1 também.
Meu amigo, eu acho que ninguém duvida que o “poder bruto” do Saturn supera o ps1. O saturn chegou a ter dois processadores e expansão de ram. No papel, o saturn é melhor. O grande problema é que em praticamente todos os jogos no 3d o ps1 supera. Os 3d rodam com sensível queda de FPS no Saturn em relação ao PlayStation. Tem jogos que a versão do saturn é bem pior (olha fifa 98). Outra questão foi a péssima politica da Sega com os desenvolvedores além dos seus próprios problemas de politica interna. Eu amo jogos de luta e o Saturn é melhor disparado em 2d, mas 3d não tem nem comparação com o ps1. Acho que pra um console ser melhor, temos que olhar todo o conjunto como desenvolvimento, política da empresa, kit de desenvolvimento, etc. Infelizmente a condução da Sega fez o ps1 nadar de braçada em cima do saturn. Além disso, o ps1 teve o último jogo lançado em 2004 e o saturn em 1998. Acho que isso acaba a conversa.
O que faz um console ganhar o público é a facilidade de programar, por causa da variedade de jogos. O melhor video game em hardware era o Nintendo 64, e haviam jogos lindos pra ele, mas o PlayStation deitou e rolou com variedade. Aqui no Brasil, o maior fator foi a pirataria, que nadou de braçada no PlayStation, daí, todo mundo dizia que era o melhor, porque ninguém quer assumir que possui algo inferior.
Mas o saturno era sim mais forte , o problema era a dificuldade de programar para o saturno. Se hoje o pessoal quebra a cabeça para programar mesmo com inúmeras facilidades imagina programar para uma máquina complexa como o saturno
a questão é que o saturn não foi um console projetado incialmentr pra 3d, colocaram isso no projeto nos 45 do segundo tempo e por isso a arquitetura dele ficou essa gambiarra. Já o Playstation ele foi projetado desde o ínicio para o 3d.
Tem polêmica nenhuma. Saturn só era melhor no 2D graças a possibilidade de expandir sua memória. De resto, levava pau. Fazia CGs piores, pois ao contrário do PS, não tinha descompressor de vídeo. Era de difícil programação e o resultado dessa equação todos já conhecemos há mais de 20 anos Vir em 2024 dizer que o console da Sega era mais potente desconsiderando só os fatores que convém, é mais tentativa de revisionismo do que fato. Basicamente o Saturn era um cavalo puro sangue com uma baita pedra encravada em uma das patas. Já o PS, era um bom cavalo, sem nada que atrapalhasse o seu resultado na corrida. O que importa no fim das contas, é o resultado. "Ah, mas se vc conseguisse tirar a pedra da pata dele, ele corria mais. Porém, para extraí-la, depende de conhecimento, fazer a cirurgia e esperar o cavalo curar". Em resumo, dependia de conhecimento, mais tempo e consequentemente, dinheiro.
Essa história de q a Sega mudou o Saturn às pressas para enfrentar o PS já foi desmistificada faz tempo. Isso foi criado pela mídia da época. Basta uma pesquisa p ver q cronologicamente ela nao bate.
Entre novembro e dezembro que começaram a modificar a estrutura do console. A questão da pressa que foi mencionada no vídeo, foi comparando a produção dos jogos que hoje alguns jogos demoram 10 anos para serem produzidos, enquanto naquela época, vários jogos foram lançados na pressa.
Foi Modificado sim. Quem diz que nao Infelizmente base Seguista , insiste defender o errado. Falam Sega Titan , ignoram todo resto. Logo em 1996 os Dev Saturn ja falaram que era melhor ter uma Gpu msis poderoso que as 2 deram pra eles. ACHO QUE NESSE CANAL MESMO AQUI , JA MOSTROU REVISTA INICIO DE 1994 com 2 SATURN. UM DE CD OUTRO CARTUCHO. Propria revista falando poder Ps1 era parecido Am1. Saturn foi modificado pra K alho.
Amigo isso do Saturno ter sofrido modificação no hardware (e consequentemente software) pra rodar 3D...não foi uma mudança de ultima hora, no mínimo mais de 1 ano antes do lançamento, eu diria até uns 2 anos... Os jogos já estavam sendo feitos, qualquer mudança no projeto do console, afetaria diretamente os jogos.
Isso mesmo, a Sony decidiu pelo 3D no PlayStation assim que viu Virtua Fighter lançado em outubro de 93 para os arcades. Portanto, essas modificações no Sega Saturn começaram entre novembro e dezembro, visto que a revista supergame n29 de dezembro de 1993, anunciou em sua matéria sobre o Saturn que a Sega tinha fechado com a Hitachi. O problema aí tbm foi o tempo, pois desde o início do projeto, a sega focou no lançamento em novembro de 94 no Japão, portanto, realizar essas modificações no console, era algo desafiador para entregar tudo pronto para lançar no Japão.
Embora ele pudesse até ter potencial, infelizmente os jogos foram desenvolvidos com baixa qualidade. Como resultado, acabaram sendo mais fracos e pouco atrativos."
Infelizmente ser mais poderoso não significa ser melhor, o Nintendo Switch tá aí pra mostrar isso, o que faz um console ser melhor que o outro, é a biblioteca de jogos, que nesse caso, não tem nem comparação.
- Os números de hardware do Saturn são melhores que os do PS1? Sim. - Os programadores conseguiam usar o potencial do Saturn? Não. 😑 Ou seja, em termos práticos, o hardware do Saturn é ruim pois foi pessimamente projetado. Saturn não tem nada que chegue perto de Tekken 3 ou Gran Turismo do PS1. Nem a própria Sega conseguiu desenvolver bons gráficos 3D no Saturn. Não é questão dos programadores/empresas serem "impacientes". Maior dificuldade significa maior custo e não tem lógica gastar mais grana para desenvolver um game no Saturn que flopou podendo fazer melhor e mais barato no PS1 que dominou o mercado.
Vdd....o SS não tem nada próximo principalmente de gran turismo, VF2 é muito bom mas tekken 3 é melhor, como gostava mais de jogos de luta 2d não senti falta, mas corrida, não ter nada próximo de gt ou rr type 4 era osso
@@marcionakaya2135 , eu pensava que Fighters Megamix teria gráficos melhores que VF2. Afinal, é um game feito pela Sega. Mas foi decepcionante pois o 3D é igual ao de VF2. Parece que VF2 é o limite de gráfico 3D do Saturn. Se nem a Sega conseguiu superar VF2 então imagine os outros studios...
É isso aí. Pessoal adora tratar as coisas como injustiça, mas estamos falando de um produto com custos e tempo de produção, nenhum dev está fazendo caridade.
A sega e seus dois consoles dentro de uma carcaça, isso resume o Saturn na minha opinião. O sucessor do mega drive, q tem como objetivo a sysyem32 de época, GPU 2d com CPU Hitachi memória e etc... E na correria depois do anúncio do PS1 com informações sobre sua característica, o outro console com GPU para 3d e a mesma CPU Hitachi.... Memórias e etc .. dois consoles em um... Essa CPU está presente no 32x TB... O q e bizarro, essa metade 3d do Saturn e um 32x mais veloz literalmente, veja o port de tomb 1 para 32x ... Enfim Até o slot de expansão, q na minha opinião era a entrada de cartucho do sysyem32
@@cameraider falo no vídeo das especificações técnicas de cada console e a conclusão de que o PlayStation era mais palatável na produção dos jogos e pela Sony ter focado desde o início no 3D.
Então, aqui é um canal dedicado ao Saturn, mas esse vídeo abre uma exceção falando sobre especificações técnicas dos dois consoles de 32 bits. Tanto Saturn quanto PlayStation tem seus prós e contras, já tive os dois mas prefiro o Saturn.
Eu tive playstation, mas é indiscutível que o saturn tem gráfico melhor e oq isso muda na sua vida? NADA! ambos são divertidos mesmo a sega vacilando com o Saturn, vídeogame robusto e caro e nenhum jogo 3d do sonic.
*SIMPLES SEGA TER LANÇADO SATURN COM VF REMIX E DAYTONA CCE DE CARA* Teria impressiomado o mundo , Seguido Sega Rally , Virtua Coop. Tudo jogo 3D bom. VINHERAM 3D ruinzao do VF1 e Daytona Usa , e jogos que ninguem pediu como: Panzer Dragon , Nightys , QUERO É SONIC , STREET OF RAGE , OUTRUN , Em 32 Bits. SEGA NAO FEZ VF3 PRO SATURN SONY NAMCO FALOU TEKKEN 3 NAO IA FAZER PRO PS1 E SO QUANDO PS2 FOSSE LANÇADO ps1 nao aguentaria Tekken 3. SONY FALOU PHODA C , VCS portem essa droga pro ps1. TEKKEN 3 VIROU jogo mais vendido ps1 elogiadissimo por todos
Mais poderoso no 2D sim eu concordo, agora no 3D? Discordo veementemente, é só ver o Resident Evil do Sega Saturn e do PlayStation, a diferença é gritante, do PlayStation 1 ficou muito melhor. E mesmo assim se considerar os jogos sem expansão tem muitos jogos 2D de PlayStation 1 pau a pau com o Sega Saturn.
Ps1 tinha bastante biblioteca de programação 3d pronta era milhoes de vezes melhor de se programar o saturn no 3d era assembly so a sonic team fez uma engine pra ele e nem eles tiraram 100% nunca veremos o real potencial 3d dele contrario do ps1 q e impecavel na programação 3d
Saturn era mais poderoso em tudo... O problema é que os desenvolvedores não tinha a malícia para lhe dar com a arquitetura do Saturn... Ou seja preguiça de aprender
Saturn era multiprocessado, as game engines sao single processor/threads. Em teoria o saturn possuia mais processamento, mas fazer a sincronia dos 2 processadores exigia uma engine diferente do normal, somente alguns jogos conseguiam faze-lo
No Saturn saiu alguns jogos incríveis em 3d, como VF2 , Sega Rally , Virtua Cop 2 , Last Bronks , DecAthlete , Panzer Dragoon , Thunder Force V , Nights entre outros, o problema é que saiu muita porcaria em 3D.. O Play 1 Teve muito mais Jogos 3D de qualidade. Mas para mim que gostava dos Arcades , era só Saturn que jogava mesmo.
*Mais Poderoso Como... Hardware é na TEORIA mas na pratica? Vem comigo* _Vamos lá vamos aos problemas e as méritos do Saturn onde ele é mais poderoso tb torna ele mais fraco e mais Complexo_ Vamos as Memorias Ram as VRAM PS1- 1MB VIDEO SATURN - 1.5MB VIDEO (POREM) SAO 512K para VPD1 + 256K Cash , 512K VPD2 + 256k cash. Só ai complicou tudo. Imagina jogo usa 1MB no ps1. Mesmo jogo só podera usar 512k no SATURN , maximo vdp 2D pode usar. Metade , Mais outros 512k entao vai ter que ser usado em fundo ou qualquer coisa nao seja 2D. Pra Programar usando 1.5MB jogo deve ser todo OTIMIZADO. VDP 1 sprites 512K + 256k Do Cash e Todo Fundo usando 512K 3D disfaçado 2D + 256k cash. Jogo teria ter 2D/3D usando tudo de cada um , com alguma vpd sendo sub utilizada. Problema se mantem jogos 3D ja 50% jogo vai ter que ser feito Vdp 2D . Só ai engenharia Danada , ai Saturn teria 50% a mais de performance tanto 2D quanto 3D. Mais problemas continuariam Saturn 2 Gpu de 28mhz Ps1 *GPU* 53MHZ *GPU* Mundo aberto Saturn nao pode rederinzar sem dividir bem as taferas. Cada jogo Saturn tem que ser Otimizado no Braço. Ps1 vc tem 1MB video , 512K Cpu , 512K Audio VUALÁ. Saturn sao 2MB Cpu , 1MB para cada Cpu. 756Kb VIDEO 1 , 756KB video 2 , Dividido 512k + 256k pra cada Cabeça. Tb tem Gargalo Todas essas informaçoes passam pela mesma trilha. 1MB CPU , 1MB CPU 2 , 512K VDP1 256K VDP2 , 512K VIDEO 2 E 256K VIDEO 1. Tudo passa pela mesma trilha , havendo ate 6 Pausas pra fazer 1 processo completo. Imagina vou fazer um jogo 2D saturn só vou ter 512k e uma unica Vdp. Ou seja 50% mais de poder virou o contrario 50% menos poder. Fora quadrilateros outro problema. *SIM TUDO ISSO PODERIA TER SIDO RESOLVIDO COM KIT DESENVOLVIMENTO* _Snes tb lixo de se programar igual Saturn mas Snes deu seu geito e Sega NAO_
Concordo, até pq, veja o caso da Eidos/core design, tomb Raider 1 é um jogo de Saturn, portado para PS1, o jogo e gerado em quadriláteros, mesmo assim, vantagem do PS1 é inegável, FPS muito mais alta e solida, lembrando das informações que chegavam nas revistas, questionado sobre tomb Raider 2 do saturn, alguém da Eidos disse que pra conseguir melhores resultados teriam q usar mode7 (sarcasticamente) e olha o nível da informação, eles iam aguardar o cartucho de Virtua fighters 3 para melhorar a capacidade gráfica, e com isso decidir os rumos dos novos games da marca para o Saturn, otro jogo da Eidos para Saturn q foi cancelado (streets of Rage) renomeado para fighting force usa mode 7 para gerar o chão do game no sega Saturn, no PS1 é totalmente poligonal. A sega mostrou em Virtua fighters 2 todo poder do saturn e a frase que gerou o vídeo e bem clara, quando o jogo do Playstation e portado para Saturn o resultado não e bom, porém criar um jogo de Saturn com todo seu potencial pode gerar um game melhor do q no PlayStation, porém, isso eu não concordo. A sega teve várias oportunidades de mostrar q o Saturn era bom, Sonic R trouxe efeitos de transparência, porém não convenceu, burning Rangers mostrou tudo q o Saturn podia fazer, e roda muito mau, na época eu não consegui jogar, a FPS baixíssima ... Shenmue da pra ver no q vazou que tava indo para um caminho esquisito, e deve ter sido a chave para acelerarem o fim do Saturn e colocarem o dreamcast no mercado, eu amava o Saturn, mais ele era ótimo para substituir meu neo geo cd, e ainda ter alguns games 3d como resident1 e tomb1, mais tive q comprar um Playstation e valeu muito a pena.
@regisivan9452 TOMB RAIDER belo Exemplo. Começou ser desenvolvido em 1995. 1996 Eidos iria falir , pergunta se a Sega Ajudou ou fez Algo? Nao. Ai Sony e Pc , ajudaram eles financeiramente impedindo a falencia em trocar o jogo que ekes estava fazendo sairia Ps1 e Pc tambem. Praticamente tiveram -2 meses para portar Ps1. Jogo levou +1/2 pra ser feito Saturn no ps1 portado numa facilidade Monstro. RESIDENT EVIL 1 tb demorou 1/2 um ano e meio pra ser portado Saturn. Saturn ridaria Tomb Raider 2 , Mas Portar tudo no Braço +1ano pra um unico console nao vakeria pena esforço. Ja ps1 pessoal naughty dog foram desafiados fazer DIDDY KONG RACING pro ps1 conseguiram onde nasceu CTR jogo lindao. Saturn , tem problemas , focumentaçao, Engine , tudo é problema. CAPCOM só fez portes perfeitos sem Loading por causa CARTUCHO 4MB *NAO É DA SEGA* é da CAPCOM 1MB SNK. Saturn tem potencia mas nao usa.
A maioria dos devs subutilizavam o VDP2, fora que o desenvolvimento de jogos pra PS1 maturou melhor que o do Saturn, pelo fato do console ter morrido muito cedo, em 1998.
PS1 foi uma virada de chave nos gráficos entre 97 e 98, coisa que não aconteceu no Saturn, que já pulou direto pro Dreamcast.
esse foi o maior erro da sega..
Cara PLAYSTATION 1 teve 3 Geraçao de graficos dentro da geraçao dele.
TEKKEN é exemplo disso.
RESIDENT EVIL tb.
1 Geraçao graficos mais quadrados.
Tekken 1 quadrado
Tekken 2 quadrado polido
Tekken 3 Obra arte
Final Fantasy 7 Quadrado cabeçudo.
Final Fantasy 8 ja tem partes cinematigraficos.
Final Fantasy 9 tem cenarios movimentos (gif)
Pegar GRAN TURISMO / DRIVER / NFS 3 / TEXT DRIVER 5
Jogo ali 1998 ja tem proposta MUITO MELHOR jogos corrida dos Arcades.
HOMEM ARANHA , JACKIE CHAN mundo aberto bem feito.
CGI Chrono Cross e Final Fantasy 8 sao bonitas ate hj
@@papelhienicoconcordo
Em escala menor é algo semelhante ao que ocorreu na geração de ps3/xbox 360, o videogame da sony era mais potente em especificações e o blue-ray mas os jogos de xbox 360, principalmente no começo rodavam melhor, pois ps3 era mais complicado para programar. No saturn, lembro que o Symphony of the night, croc e o pandemonium, eram de alguma forma, inferiores as versões de ps1.
porque foram portados, os ports nao utilizavam metade do processamento grafico do saturn. Se desenvolvessem a partir do zero pro Saturn ficariam ateh melhores
Mas independente dos avanços do ps3, o 360 tinha uma melhor gpu para se trabalhar. O que foi maturado na programação do ps3 era o uso da CPU, a gpu não. Mas sim o processador do ps3 é superior ao do 360(embora PowerPC era mais conhecido pelos programadores).
a campanha de compra de exclusividade por parte da Sony e a incapacidade da sega em entregar um sdk competente, que deu vantagem ao ps1.
Tive o Sega Saturn como meu primeiro vídeo game comprado com minhas economias quando era crianca e tenho um carinho especial pelo console e a unica coisa que sinto é por nao ter dinheiro para comprar seus jogos originais na época e poder ter desfrutado de toda excelente biblioteca que ele tem. O Saturn era um bom videogame sim, senão melhor, pelo menos pau a pau com o Playstation. O que fez dele perder na maioria dos jogos multiplataforma era sua dificuldade de programar e a estrategia da SEGA em cima dele, que desde o começo já queimou o Saturn nos USA.
Só que quem se apega só nesse questão e deixa o Saturn de lado quando comparado ao Playstation, esquece que o Saturn teve uma excelente biblioteca de jogos exclusivos, que estes sim extrairam o verdadeiro poder do Saturn. E eu sou grato por poder jogar esses jogos que sao maravilhosos e marcaram e marcam ate hoje minha vida.
Em questao de mercado, sim o Playstation e a Sony lideraram e o Saturn foi descontinuado cedo demais, mas enquanto durou ele brilhou e muito!
Cada videogame daquela epoca tinha uma especialidade, uma qualidade única. Eu nunca teria condições de ter todos, mas hoje, realizei meu sonho de infancia e tenho o Playstation, Saturn e Nintendo 64 e aproveito o melhor de cada uma destes consoles, pois cada um deles está unico e especial e tiveram seus respectivos games de ouro!
O Saturn era um monstrinho pra epoca, Só que o Hardwere dele era sim complicado isso atrapalhou muito o console, Era muito superior que o Playstarion , Porem o Play era como se fosse uma plataforma aberta para qualquer um desenvolver jogos pra ele, Por isso caiu no gosto das produtoras e automaticamente do publico, Por receber uma tonelada de jogos por mes mesmo oferecendo um Hardwere mais fraco que o Saturn, Acabou por vencer essa geração, E o Nintendo 64 era o monstro da epoca muito mais poderoso que os 2 juntos, Porem a escolha da Nintendo pelos cartuchos, matou o sonsole, Mesmo ele sendo muito poderoso, Não tinha espaço de armazenamento no cartucho, Assim perdendo varios lançamentos da epoca por suas limitações de espaço do cartucho, Jogos como Residen Rvil 0 , Que foi iniciado nele, porem não tinha como colocar nem a metade do jogo em seu cartucho, fazendo assim a Capcom cancelar o lançamento do game pra ele, Entre games capados e com graficos fracos sem texturas, Devido os cortes necessarios para poder caber em seus cartuchos, Resumo, PS1 nadou de braçada nesta geração mesmo sendo o console mais fraco, era a melhor opção para os desenvolvedores portarem seus jogos
@@recomecoemdeus5844 ele não era superior em nada ao PlayStation. Principalmente quando falamos em 3D, que era a geração.
Em 3d o Saturn não era mais poderoso não. Mas o 2d sim, com força! O 3d foi "gambiarra", e para tirar o total poder dele, tinha de juntar os dois vdp, para chegar perto do ps1, e uma coisa que o Saturn não conseguia fazer no 3d em relação ao ps1 era transparência. O 3d no Saturn foi mal implantado, caso tivesse usado processadores RISC, aí sim ele estaria altura do ps1, e quem sabe com isso, ter ajudado na c4g4d4 do lançamento do console no states. Falei isso tudo, tendo um Saturn na coleção, é o meu 32bit favorito dessa geração.
@Adviceyoungheart Sim sim , O Saturno foi desenvolvido pensando no 2D , Eles deram mole neste quesito pois não prestaram atenção no avanço do 3D na época , Eles chegaram de certa forma lançando um sistema parecido com o Neo Geo , Com foco principal no 2D , Daí quando a invasão do 3d chegou ele se deu mal
Os dois são ótimos, tive os 2 na adolescência e tenho os 2 agora depois de veio rsrsrs.
Os 2 me divertem muito até hoje, curto demais estes consoles são uns xodozinhos.
Parabéns pelo vídeo
Sucesso meu amigo
Grande abraço
Tenho os 2 até hoje.
Na minha opinião a comunidade homebrew está a mostrar um pouco o verdadeiro potencial do saturn. O ps3 no início também era sempre inferior ao xbox 360, mas a sony tinha dinheiro para manter o ps3 vivo ao contrário da sega com o saturn.
Pq nem a própria Sega conseguiu mostrar o "verdadeiro potencial" do Saturn? Seré que nem a Sega foi capaz de superar as dificuldades de desenvolvimento ou o console realmente é limitado?
O melhor 3D que a Sega conseguiu fazer no Saturn foi Virtua Fighter 2. Para época, era um game excelente mas o PS1 tem 3D muito melhor.
@@engroga Como assim? Os jogos da sega são dos melhores do saturn. E poderia perguntar a mesma coisa da Sony, porque a Sony não conseguiu mostrar o verdadeiro potencial do PS3 nos primeiros 3 anos dele? A resposta é óbvia, os programadores vão aprendendo a tirar o melhor de cada console ao longo do tempo, as ferramentas de desenvolvimento também vão melhorando. Basta olhar para o VF1 e VF2 da SS, parecem jogos de gerações diferentes. E para mim VF2 é mais impressionante tecnicamente que qualquer jogo de luta do PS1, incluindo Tekken 3 que saiu 3 anos depois.
A placa gráfica do 360 era superior e com o dobro de memória o ps3 tinha apenas 256mb e já o 360 tinha 512 e com mais recursos.
@summerishere2868 , repito que VF2 é excelente para a época e a versão do Saturn também é excelente mas dizer que é melhor que Tekken 3 é demais 😊
Tekken 3 é o melhor do gênero na geração 32 bit. Nem o N64 tem algo parecido.
Pq a Sega não conseguiu superar os gráficos de VF2 (versão do Saturn novembro/1995) quando fez o Fighters Megamix (dezembro/1996)? 🤔
Será que o 3D de VF2 é o limite do Saturn?
@@engroga O que é que o Tekken 3 tem de melhor tecnicamente que o VF2?
O Saturn quando o game era feito para ele, superava a versão do PS1.
O Saturn também trabalha com triângulos.
@@MsonicBoom mas daí se o jogo fosse feito pra ps1, ele superava o Saturno 😅, não tem jeito, ps1 muito afrente, ainda mais em recursos visuais
Não, o Saturn trabalhava com quadriláteros. Não lembro de nenhum jogo em 3D superior no Saturn em relação ao PS1
Os únicos games que lembro que são melhores no Saturn são os 2D, particularmente os da Capcom e SNK que usam cartucho de expansão de memória. Como a geração foi marcada pelo 3D, essa vantagem não ajudou muito.
@@engroga infelizmente os fãs de Saturno são extremamente atrasados, defendendo um console que foi pensado totalmente errado, com uma visão errada de mercado e que não tinha os melhores jogos da época, eu tinha dó de quem teve Saturno, Foi o pior console da sega Disparado!
2 processadores de 32 bits, seria equivalente à velocidade de um 64 bits. Quem pensaria que jogos como Real Bolt Fatal Fury, Street fighter Omega do Hellgames, com qualidade nível arcade, ou, restaurasoes incríveis como, o MK1 Arcade Edition do Master Linkuei seria possível? Se tivese durado mais tempo talvez alguma nova ferramenta de programasão teria surgido para otimizar o uso desses 2 processadores do SEGA SATURN. Mas a comunidade de programadores SEGA RETRO e muito grande. Ja tem projetos de Jogos que poderão usar todo o potencial do 32x do MEGA sendo idealizados. Nao seria improvável que algum novo programador apareceria com uma nova ferramenta de programação usando todos os recursos de processamento do saturn junto com novos jogos mostrando essa incrível nova potencia recém descoberta. Hardware e potencia ele tem. Falta usar tudo isso.
A Sony na época usou seu poder de mercado e convenceu muitas desenvolvedoras a não lançar jogos pro Saturno,só pro ps1,isso atrapalhou muito a sega.
Verdade.... aquele jogo heart darknes é um bom exemplo 😢
O Master System sofreu o mesmo na década de 80 com os acordos de exclusividadeda Nintendo. O tempo passou mas a Sega não conseguiu superar esta questão.
Exelente matéria e reflexão
A maior fraqueza do saturno era sua biblioteca...... a briga da sega americana com a sega japonesa os fez cometer erros imperdoáveis....... se a sega americana inundasse o mercado USA com grandes jogos japoneses, como grandia, os jogos com cartucho de RAM, entre outros, o panorama poderia ser melhor pro saturno.
tenho conhecimento tecnico na parte de hardware vou resumir um pouco essas especificações, tanto em processamento, armazenamento e som eles são bem equiparados, a diferença seria na memoria ram e V ram onde o saturn leva vantagem na quantidade porem a arquitetura de dois processadores e a modulação dos polignos empedia o saturn de usufruir dessa pequena vantagem na verdade foi o calcanhar de aquiles, resumindo o saturn é levemente superior em um quesito mas justamente tinha problemas de usar seu ponto forte e esse ponto forte é o potno fraco dele no 3D.
Eu nunca tive duvidas!!!
Esse tipo de análise é válida para consoles de nova geração, que ainda não têm obras concluídas para analisar. Mas nesse caso, olhando pelo retrovisor, é fácil ver a supremacia do Playstation. Apesar de alguns jogos 2d apoiados por expansão de memória, se sobressaírem no saturn. Então é até profano querer reescrever a história baseado numa declaração de um único programador. Quem tiver dúvidas, acompanhe Digital Foundry Retro…
Até sem a expansão os jogos 2d eram superiores aos do ps1, não precisava se apoiar pra isso, ele usava a expansão pra igualar ao arcade. No geral foi falta de apoio da própria sega, duvido se o Saturn fosse da Nintendo se ela não ia espremer o sistema pra mostrar do que ele era capaz, a sega foi negligente com o Saturn em relação ao kit de desenvolvimento assim como com o sega Cd e o 32x, ela só lançava e quem quiser que se vire pra desenvolver, mas poder tinha.
Discordo. Todos os jogos Capcom e Snk utilizavam cartuchos de expansão. Sem eles alguns até funcionavam de maneira tosca, com menos quadros de animação, etc. Com relação a jogos 3d é até covardia. O psone tem aproximadamente 50% mais performance nesses jogos e ainda rodam com textura superior. Não há o que questionar. Se duvidar, vá no digital foundry que vc vai ver detalhadamente.
@@jrtchannel utilizava porque era um recurso que o aparelho tinha, ele ficava com menos quadros e mesmo o assim era superior ao ps1 e é um fato, independente da sua preferência. Vou citar o ps3, se ele morrer no segundo ano de vida, pq ninguém sabia programar pra ele direto, o hardware era muito poderoso, mas hj em dia diriam que era muito mais fraco que o 360, o Saturn tem um hardware poderoso sim, mas não deu tempo de usarem todo potencial dele, o Sony tinha dinheiro pra manter vivo e investiu pra ele conseguir chegar no potencial dele, isso é um outro fato, não dá pra negar. O ps1 era muito fácil de programar e conseguiram extrair o máximo dele rápido, coisa que não foi possível com o Saturn por ser abandonado cedo
@@medeirosnarcisoverdade....alguns fãs estão fazendo o saturn ir ao limite....bom exemplo é o burning Rangers que está sendo remasterizado.👍😎🎮
@@carloshr2638mas é natural que 30 anos depois fãs, que não são apenas fãs, mas programadores com ferramentas 100x mais eficientes de desenvolvimento, vão conseguir extrair mais do console. Um bom exemplo é além do ps3, é qualquer console após anos de aprendizado em desenvolvimento. Adoro o saturn, mas compará-lo ao ps one para jogos modernos tridimensionais é heresia. O PlayStation foi concebido para rodar jogos 3d. O saturn é uma “gambiarra” com a sega inserindo novo processador pós projeto quando viu q o console não era capaz de acompanhar os gráficos tridimensionais. O Saturn nem transparência conseguia fazer…
Se todos programadores soubessem programar igual programadores do virtual fither 2 ....não teria pra ninguém
A forma como o saturn foi concebido, tanto em hardware quanto software, dificultava muito extrair todo o potencial do console. O custo-benefício não era viável.
Acho impressionante a velocidade da quela porta de expansão que vai o cartucho de 4MB, com o Saroo Virtua Fighter Remix carrega quase que instantâneo, a Sega colocou um monte de recursos no console eu praticamente não usou direito
Não é melhor, ele realmente era mais poderoso em processamento, mas era um inverno programar para ele, a mesma coisa com o Xbox 360 e o PS3, só que a placa gráfica do 360 era superior ao do PS3 com 512 mb contra. 256 do ps3, o Saturno era o ps3 o ps1 timha a gpu superior e com mais recursos que o Saturno.
Se não tivesse matado o saturn nos EUA, o resident evil 2 seria o primeiro "best lap" do saturn, seria a chave mestre, seria a quebra do estigma do saturn não ser capaz de fazer 3D, mas ao invés de lutar para buscar sua posição assim como a Sony fez com o ps3, preferiram matar o console no país principal do mercado de games, desistiram mt fácil, essa é a minha opinião
Eu acho q o saturn se lascou por nao ter um kit com bibliotecas de programação 3d q facilitassem obter bons graficos o ps1 tinha isso e era constantemente melhorado, o saturn mal teve um bom kit de desenvolvimento no ocidente
Saturn poderia ter sido um retiro para jogos 2d. Imaginem um contra nós moldes clássicos, ou um castlevania
O Saturno experimentou a primeira leva de jogos 3d, ele praticamente não experimentou a segunda leva de jogos 3D, quando os programadores já estavam mais experientes vide os Spiderman da Activision no ps1...
Os primeiros jogos 3d pra ambos os consoles eram bem limitados, feinhos (exemplo Destruction Derby, feio no saturno e ps1)...queria ver o Saturnão nadando de braçada com jogos 3d num ambiente onde os programadores já fossem mais experientes.
Saturn foi desenvolvido nos molde da placa Sega Titan. Kits de desenvolvimento limitados para as empresas.
Maioria dos jogos usaram menos processamento, que facilitava programar.
Se o Saturn fosse nos moldes da Model 2, aí as coisas seriam outra coisa. Até o 3DO, segundo 32 bits da história, muito melhor no 3d.
Sobre o Saturn a unica coisa que para mim não é legal, é a primeira versão do controle. Satrun é um ótimo console com varios games com game play infinitas.
Agora quero ver um jogo no ps1 ou saturn que seja mais bonito que DK do SNES
Tem vários
Só que DK do SNES era um jogo que usava sprites 2D pré-renderizados em um computador de última geração, que transformou esses modelos em imagens de sprites e o SNES apenas "lê" e roda essas imagens, tal e qual um Mario ou Sonic. O assunto aqui é sobre polígonos e capacidade de gráficos 3D
O saturn é um monstro de console, mas ser tecnicamente bom não garante sucesso. Se fosse facil de programar teria muito mais jogos que os que tem hoje. Desenvolver jogos gera custo e quanto mais voce demora mais caro fica, entao eu acredito que a sega subsidiou alem do preço do console tambem algumas desenvolvedoras para fazer jogos. Por que não vejo vantagem em desenvolver o mesmo jogo para 2 sistemas sendo que um vou conseguir entregar rapido com certa garantia de vendas, enquanto que, o outro vou demorar o dobro ou triplo do tempo e ainda correr risco de nao ter venda satisfatória.
Mas nunca houve polêmica sobre o Saturno ser mais poderoso que o PlayStation, NUNCA! Todos wue sao minimamente conhecedores do assumto sabem que o Saturno é mais poderoso.
O sega saturn sempre foi melhor que o psx. O que aconteceu foi a Sony com alguns programadores de jogos boicotarem o sega saturn.
Que musica é essa tocando em 16:48?
Do game Virtua Fighter 2
@segasaturnmaniabr obrigado 👍🏼
Amigo
na verdade o Starglider não era 3D real, eram vetores que davam a impressão de serem poligonos.
lembrando:
um vetor é um segmento de reta que representa uma grandeza vetorial, enquanto um polígono é uma figura geométrica com lados e ângulos
Sim, Starglider utilizava vetores e isso o fez na ocasião ser chamado de um game 3D pela qualidade exibida naquele momento.
@@segasaturnmaniabr então, mas vetor não é poligono, eles apenas enganaram, como fomos enganados a acreditar que o Doom Classico (1 e 2) era poligonal, e nunca foi
@@segasaturnmaniabr mas o video ta legal mano, valeu pelo conteudo
O Saturn era o videogame para quem jogava no Arcade e queria uma experiência próxima em casa. Sempre achei que o potencial do Saturn foi mal aproveitado (eu tive o PSOne). E hoje em dia fico me perguntando porque a Sega não pegou a placa Model 1 (ou atrasava e lançava com uma adaptação do Model2), adaptou e lançou como se fosse o Saturn...
Concordo e prefiro o saturn pelo fato de ser excelente em jogos 2d e trazer para nossas telinhas de casa jogos praticamente igual aos arcade. Nunca gostei de jogos 3d então por isso o saturn é mil vezes melhor que um ps1 na minha opinião!
galera, nenhuma geração foi ganha pelo melhor console em hardware, estamos em 2025 praticamente, isso ja deveria ser sabido né
Vdd... vide microsoft
@marcionakaya2135 a Sega com o Master System, a SNK com o NeoGeo, a Nintendo com o 64 e por aí vai, os melhores consoles nunca ganharam a geração
@@sf1r3No Caso do 64 acho que só o Cartucho mesmo que Prejudicou ele um pouco, sem Contar que algumas empresas tinham Birra com o Console, Pq dizer que Megaman Clássico/X, Street Fighter, KOF, Metal Slug, Synfony of The Night etc "Não Caberiam no Cartucho" é Piada
Joguei nos 2
Saturno e Ps1
Larguei o Saturn ,qdo lançou o Ps1
Dai voltei a jogar no Sega Saturn, em 2003
Pra mim o Ps1 é o melhor em algumas coisas
E o Sega Saturno é bom 👍 em outras.
Não tô em cima do muro.
Sou Jogador, e Joguei em vários Vídeo Games, de várias Empresas.
E jogo até hj.
Eu visto todas as camisas 👕 👕 ✌👍
A historia dos video games ensinam que na maioria das vezes a máquina mais potente não é a mais procurada....
Era óbvio que o saturn era mais poderoso, basta comparar os jogos multiplataforma....os jogos no sega saturn apresentavam mais elementos gráficos nos jogos.. o problema do sega saturn foi a dificuldade de programar para os desenvolvedores....mas o psx tinha a vantagem de ter uma biblioteca de jogos muito superior para não falar da pirataria caseira, a primeira vez que vi um jogo pirata foi no psx..,,
o xbox original sofreu do mesmo problema que o saturn, o xbox era de longe superior ao ps2, mas o ps2 mais uma vez tinha a vantagem de ter um biblioteca de jogos enorme... mas jogar um gta ou tombraider no xbox era como estar a jogar num PC topo de gama na altura, com gráfico superiores em relaçºao à ps2.... eu joguei o gta san andres pela primeira vez no xbox, depois tentei jogar no ps2 e achei uma bosta a versão ps2...
A digital foundary em um retro review disse ser fã de muitos jogos do saturn mas que embora sua intenção não fosse decidir qual era melhor o FPU do saturn era muito fraco e que quando se mede potencia para 3d esse é um componente essencial independente do N de chips e potencial teórico. Agora se seu objetivo era comparar portes de arcade coitado do ps1 pois não daria para competir com uma placa de arcade em casa que era o saturn.
O Saturn era baseado na placa -ST-Titan, o que não quer dizer que qualquer jogo de arcade rodasse bem nele. A maioria vinha da placa Model 2, que era muito superior à ST-Titan pra gráficos 3D. Existiam placas de arcades baseadas no PS1 também.
Algumas observações ditas ja foram atualizdas.
Meu amigo, eu acho que ninguém duvida que o “poder bruto” do Saturn supera o ps1. O saturn chegou a ter dois processadores e expansão de ram. No papel, o saturn é melhor. O grande problema é que em praticamente todos os jogos no 3d o ps1 supera. Os 3d rodam com sensível queda de FPS no Saturn em relação ao PlayStation. Tem jogos que a versão do saturn é bem pior (olha fifa 98). Outra questão foi a péssima politica da Sega com os desenvolvedores além dos seus próprios problemas de politica interna.
Eu amo jogos de luta e o Saturn é melhor disparado em 2d, mas 3d não tem nem comparação com o ps1.
Acho que pra um console ser melhor, temos que olhar todo o conjunto como desenvolvimento, política da empresa, kit de desenvolvimento, etc.
Infelizmente a condução da Sega fez o ps1 nadar de braçada em cima do saturn. Além disso, o ps1 teve o último jogo lançado em 2004 e o saturn em 1998. Acho que isso acaba a conversa.
Fifa era vergonhoso, eu ficava com ww soccer pq fifa não dava kkk
Naoy precisa brigar é só comparar os números de cada um
O que faz um console ganhar o público é a facilidade de programar, por causa da variedade de jogos. O melhor video game em hardware era o Nintendo 64, e haviam jogos lindos pra ele, mas o PlayStation deitou e rolou com variedade. Aqui no Brasil, o maior fator foi a pirataria, que nadou de braçada no PlayStation, daí, todo mundo dizia que era o melhor, porque ninguém quer assumir que possui algo inferior.
Mas o saturno era sim mais forte , o problema era a dificuldade de programar para o saturno.
Se hoje o pessoal quebra a cabeça para programar mesmo com inúmeras facilidades imagina programar para uma máquina complexa como o saturno
a questão é que o saturn não foi um console projetado incialmentr pra 3d, colocaram isso no projeto nos 45 do segundo tempo e por isso a arquitetura dele ficou essa gambiarra. Já o Playstation ele foi projetado desde o ínicio para o 3d.
Eu acho o toshiden do saturno incrível
Tem polêmica nenhuma. Saturn só era melhor no 2D graças a possibilidade de expandir sua memória.
De resto, levava pau. Fazia CGs piores, pois ao contrário do PS, não tinha descompressor de vídeo.
Era de difícil programação e o resultado dessa equação todos já conhecemos há mais de 20 anos
Vir em 2024 dizer que o console da Sega era mais potente desconsiderando só os fatores que convém, é mais tentativa de revisionismo do que fato.
Basicamente o Saturn era um cavalo puro sangue com uma baita pedra encravada em uma das patas. Já o PS, era um bom cavalo, sem nada que atrapalhasse o seu resultado na corrida. O que importa no fim das contas, é o resultado. "Ah, mas se vc conseguisse tirar a pedra da pata dele, ele corria mais. Porém, para extraí-la, depende de conhecimento, fazer a cirurgia e esperar o cavalo curar". Em resumo, dependia de conhecimento, mais tempo e consequentemente, dinheiro.
Essa história de q a Sega mudou o Saturn às pressas para enfrentar o PS já foi desmistificada faz tempo. Isso foi criado pela mídia da época. Basta uma pesquisa p ver q cronologicamente ela nao bate.
Entre novembro e dezembro que começaram a modificar a estrutura do console. A questão da pressa que foi mencionada no vídeo, foi comparando a produção dos jogos que hoje alguns jogos demoram 10 anos para serem produzidos, enquanto naquela época, vários jogos foram lançados na pressa.
Foi Modificado sim.
Quem diz que nao Infelizmente base Seguista , insiste defender o errado.
Falam Sega Titan , ignoram todo resto.
Logo em 1996 os Dev Saturn ja falaram que era melhor ter uma Gpu msis poderoso que as 2 deram pra eles.
ACHO QUE NESSE CANAL MESMO AQUI , JA MOSTROU REVISTA INICIO DE 1994 com 2 SATURN.
UM DE CD OUTRO CARTUCHO.
Propria revista falando poder Ps1 era parecido Am1.
Saturn foi modificado pra K alho.
Amigo isso do Saturno ter sofrido modificação no hardware (e consequentemente software) pra rodar 3D...não foi uma mudança de ultima hora, no mínimo mais de 1 ano antes do lançamento, eu diria até uns 2 anos...
Os jogos já estavam sendo feitos, qualquer mudança no projeto do console, afetaria diretamente os jogos.
Isso mesmo, a Sony decidiu pelo 3D no PlayStation assim que viu Virtua Fighter lançado em outubro de 93 para os arcades. Portanto, essas modificações no Sega Saturn começaram entre novembro e dezembro, visto que a revista supergame n29 de dezembro de 1993, anunciou em sua matéria sobre o Saturn que a Sega tinha fechado com a Hitachi. O problema aí tbm foi o tempo, pois desde o início do projeto, a sega focou no lançamento em novembro de 94 no Japão, portanto, realizar essas modificações no console, era algo desafiador para entregar tudo pronto para lançar no Japão.
Já vi informações falando isso que vc comentou, já desmentiram essa informação do console ter feito mudanças as pressas.
Embora ele pudesse até ter potencial, infelizmente os jogos foram desenvolvidos com baixa qualidade. Como resultado, acabaram sendo mais fracos e pouco atrativos."
O saturno é sim mais poderoso,sua sereja do bolo é a entrada de cartucho de expancao de ram.
Infelizmente ser mais poderoso não significa ser melhor, o Nintendo Switch tá aí pra mostrar isso, o que faz um console ser melhor que o outro, é a biblioteca de jogos, que nesse caso, não tem nem comparação.
- Os números de hardware do Saturn são melhores que os do PS1? Sim.
- Os programadores conseguiam usar o potencial do Saturn? Não. 😑
Ou seja, em termos práticos, o hardware do Saturn é ruim pois foi pessimamente projetado.
Saturn não tem nada que chegue perto de Tekken 3 ou Gran Turismo do PS1. Nem a própria Sega conseguiu desenvolver bons gráficos 3D no Saturn.
Não é questão dos programadores/empresas serem "impacientes". Maior dificuldade significa maior custo e não tem lógica gastar mais grana para desenvolver um game no Saturn que flopou podendo fazer melhor e mais barato no PS1 que dominou o mercado.
Vdd....o SS não tem nada próximo principalmente de gran turismo, VF2 é muito bom mas tekken 3 é melhor, como gostava mais de jogos de luta 2d não senti falta, mas corrida, não ter nada próximo de gt ou rr type 4 era osso
@@marcionakaya2135 , eu pensava que Fighters Megamix teria gráficos melhores que VF2. Afinal, é um game feito pela Sega. Mas foi decepcionante pois o 3D é igual ao de VF2.
Parece que VF2 é o limite de gráfico 3D do Saturn. Se nem a Sega conseguiu superar VF2 então imagine os outros studios...
É isso aí. Pessoal adora tratar as coisas como injustiça, mas estamos falando de um produto com custos e tempo de produção, nenhum dev está fazendo caridade.
Eu acho last bronx topzera
Virtua rally roda em 60fps
Confia...
A sega e seus dois consoles dentro de uma carcaça, isso resume o Saturn na minha opinião. O sucessor do mega drive, q tem como objetivo a sysyem32 de época, GPU 2d com CPU Hitachi memória e etc... E na correria depois do anúncio do PS1 com informações sobre sua característica, o outro console com GPU para 3d e a mesma CPU Hitachi.... Memórias e etc
.. dois consoles em um...
Essa CPU está presente no 32x TB... O q e bizarro, essa metade 3d do Saturn e um 32x mais veloz literalmente, veja o port de tomb 1 para 32x ... Enfim
Até o slot de expansão, q na minha opinião era a entrada de cartucho do sysyem32
Mais poderoso pra 2D mas pra 3D agonizava. E que fosse mais poderoso, de que adianta, se não tinha biblioteca?
Viuvas do saturno nao sussegam 😂 , nada disso muda a história, ser mair forte ou nao, nao muda o fato do PS1 ter os melhires jogis e gráficos.
@@cameraider falo no vídeo das especificações técnicas de cada console e a conclusão de que o PlayStation era mais palatável na produção dos jogos e pela Sony ter focado desde o início no 3D.
Então, aqui é um canal dedicado ao Saturn, mas esse vídeo abre uma exceção falando sobre especificações técnicas dos dois consoles de 32 bits.
Tanto Saturn quanto PlayStation tem seus prós e contras, já tive os dois mas prefiro o Saturn.
Ser mais poderoso não adiantou nada kkkkkk, coitado do satuno.
Eu tive playstation, mas é indiscutível que o saturn tem gráfico melhor e oq isso muda na sua vida? NADA! ambos são divertidos mesmo a sega vacilando com o Saturn, vídeogame robusto e caro e nenhum jogo 3d do sonic.
acho que o terceiro video que vejo vcfalando do saturn ele bom sim mais na epoca ...foi mau projetado
É mais poderoso mesmo , só que não consegue fazer transparência ... (Até Nintendinho faz melhor que ele 😅)
Na minha opinião é..
*SIMPLES SEGA TER LANÇADO SATURN COM VF REMIX E DAYTONA CCE DE CARA*
Teria impressiomado o mundo , Seguido Sega Rally , Virtua Coop.
Tudo jogo 3D bom.
VINHERAM 3D ruinzao do VF1 e Daytona Usa , e jogos que ninguem pediu como:
Panzer Dragon , Nightys , QUERO É SONIC , STREET OF RAGE , OUTRUN , Em 32 Bits.
SEGA NAO FEZ VF3 PRO SATURN
SONY NAMCO FALOU TEKKEN 3 NAO IA FAZER PRO PS1 E SO QUANDO PS2 FOSSE LANÇADO ps1 nao aguentaria Tekken 3.
SONY FALOU PHODA C , VCS portem essa droga pro ps1.
TEKKEN 3 VIROU jogo mais vendido ps1 elogiadissimo por todos
O primeiro Daytona USA foi lançado às pressas para o Saturn, por isso os fãs pediram um novo game com qualidade gráfica melhor.
Mais poderoso no 2D sim eu concordo, agora no 3D? Discordo veementemente, é só ver o Resident Evil do Sega Saturn e do PlayStation, a diferença é gritante, do PlayStation 1 ficou muito melhor. E mesmo assim se considerar os jogos sem expansão tem muitos jogos 2D de PlayStation 1 pau a pau com o Sega Saturn.
Ps1 tinha bastante biblioteca de programação 3d pronta era milhoes de vezes melhor de se programar o saturn no 3d era assembly so a sonic team fez uma engine pra ele e nem eles tiraram 100% nunca veremos o real potencial 3d dele contrario do ps1 q e impecavel na programação 3d
Saturn era mais poderoso em tudo... O problema é que os desenvolvedores não tinha a malícia para lhe dar com a arquitetura do Saturn... Ou seja preguiça de aprender
Saturn era multiprocessado, as game engines sao single processor/threads. Em teoria o saturn possuia mais processamento, mas fazer a sincronia dos 2 processadores exigia uma engine diferente do normal, somente alguns jogos conseguiam faze-lo
No Saturn saiu alguns jogos incríveis em 3d, como VF2 , Sega Rally , Virtua Cop 2 , Last Bronks ,
DecAthlete , Panzer Dragoon , Thunder Force V , Nights entre outros, o problema é que saiu muita porcaria em 3D..
O Play 1 Teve muito mais Jogos 3D de qualidade.
Mas para mim que gostava dos Arcades , era só Saturn que jogava mesmo.
No 2D? Olha o Mega Man X4, Castlevania SotN
ua-cam.com/video/8iGA8CM8X98/v-deo.html
É mais poderoso mas foi uma b0sta. Isso conta mais contra o Saturn doq a favor.
A VERSÃO DE CROC DO SATURN DESMENTE ELE... POIS É UMA VERSÃO INFERIOR A DO PLAYSTATION... :D
*Mais Poderoso Como... Hardware é na TEORIA mas na pratica? Vem comigo*
_Vamos lá vamos aos problemas e as méritos do Saturn onde ele é mais poderoso tb torna ele mais fraco e mais Complexo_
Vamos as Memorias Ram as VRAM
PS1- 1MB VIDEO
SATURN - 1.5MB VIDEO (POREM)
SAO 512K para VPD1 + 256K Cash , 512K VPD2 + 256k cash.
Só ai complicou tudo.
Imagina jogo usa 1MB no ps1.
Mesmo jogo só podera usar 512k no SATURN , maximo vdp 2D pode usar.
Metade , Mais outros 512k entao vai ter que ser usado em fundo ou qualquer coisa nao seja 2D.
Pra Programar usando 1.5MB jogo deve ser todo OTIMIZADO.
VDP 1 sprites 512K + 256k Do Cash e Todo Fundo usando 512K 3D disfaçado 2D + 256k cash.
Jogo teria ter 2D/3D usando tudo de cada um , com alguma vpd sendo sub utilizada.
Problema se mantem jogos 3D ja 50% jogo vai ter que ser feito Vdp 2D .
Só ai engenharia Danada , ai Saturn teria 50% a mais de performance tanto 2D quanto 3D.
Mais problemas continuariam Saturn 2 Gpu de 28mhz
Ps1 *GPU* 53MHZ *GPU*
Mundo aberto Saturn nao pode rederinzar sem dividir bem as taferas.
Cada jogo Saturn tem que ser Otimizado no Braço.
Ps1 vc tem 1MB video , 512K Cpu , 512K Audio VUALÁ.
Saturn sao 2MB Cpu , 1MB para cada Cpu.
756Kb VIDEO 1 , 756KB video 2 , Dividido 512k + 256k pra cada Cabeça.
Tb tem Gargalo Todas essas informaçoes passam pela mesma trilha.
1MB CPU , 1MB CPU 2 , 512K VDP1 256K VDP2 , 512K VIDEO 2 E 256K VIDEO 1.
Tudo passa pela mesma trilha , havendo ate 6 Pausas pra fazer 1 processo completo.
Imagina vou fazer um jogo 2D saturn só vou ter 512k e uma unica Vdp.
Ou seja 50% mais de poder virou o contrario 50% menos poder.
Fora quadrilateros outro problema.
*SIM TUDO ISSO PODERIA TER SIDO RESOLVIDO COM KIT DESENVOLVIMENTO*
_Snes tb lixo de se programar igual Saturn mas Snes deu seu geito e Sega NAO_
Concordo, até pq, veja o caso da Eidos/core design, tomb Raider 1 é um jogo de Saturn, portado para PS1, o jogo e gerado em quadriláteros, mesmo assim, vantagem do PS1 é inegável, FPS muito mais alta e solida, lembrando das informações que chegavam nas revistas, questionado sobre tomb Raider 2 do saturn, alguém da Eidos disse que pra conseguir melhores resultados teriam q usar mode7 (sarcasticamente) e olha o nível da informação, eles iam aguardar o cartucho de Virtua fighters 3 para melhorar a capacidade gráfica, e com isso decidir os rumos dos novos games da marca para o Saturn, otro jogo da Eidos para Saturn q foi cancelado (streets of Rage) renomeado para fighting force usa mode 7 para gerar o chão do game no sega Saturn, no PS1 é totalmente poligonal. A sega mostrou em Virtua fighters 2 todo poder do saturn e a frase que gerou o vídeo e bem clara, quando o jogo do Playstation e portado para Saturn o resultado não e bom, porém criar um jogo de Saturn com todo seu potencial pode gerar um game melhor do q no PlayStation, porém, isso eu não concordo.
A sega teve várias oportunidades de mostrar q o Saturn era bom, Sonic R trouxe efeitos de transparência, porém não convenceu, burning Rangers mostrou tudo q o Saturn podia fazer, e roda muito mau, na época eu não consegui jogar, a FPS baixíssima ... Shenmue da pra ver no q vazou que tava indo para um caminho esquisito, e deve ter sido a chave para acelerarem o fim do Saturn e colocarem o dreamcast no mercado, eu amava o Saturn, mais ele era ótimo para substituir meu neo geo cd, e ainda ter alguns games 3d como resident1 e tomb1, mais tive q comprar um Playstation e valeu muito a pena.
@regisivan9452 TOMB RAIDER belo Exemplo.
Começou ser desenvolvido em 1995.
1996 Eidos iria falir , pergunta se a Sega Ajudou ou fez Algo? Nao.
Ai Sony e Pc , ajudaram eles financeiramente impedindo a falencia em trocar o jogo que ekes estava fazendo sairia Ps1 e Pc tambem.
Praticamente tiveram -2 meses para portar Ps1.
Jogo levou +1/2 pra ser feito Saturn no ps1 portado numa facilidade Monstro.
RESIDENT EVIL 1 tb demorou 1/2 um ano e meio pra ser portado Saturn.
Saturn ridaria Tomb Raider 2 , Mas Portar tudo no Braço +1ano pra um unico console nao vakeria pena esforço.
Ja ps1 pessoal naughty dog foram desafiados fazer DIDDY KONG RACING pro ps1 conseguiram onde nasceu CTR jogo lindao.
Saturn , tem problemas , focumentaçao, Engine , tudo é problema.
CAPCOM só fez portes perfeitos sem Loading por causa CARTUCHO 4MB *NAO É DA SEGA* é da CAPCOM 1MB SNK.
Saturn tem potencia mas nao usa.
Essas viúvas da sega kkkkk